[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" tr "" = "" tr "AAS-HOUR-1" = "Llevas una hora de conexión." tr "AAS-HOUR-2" = "Llevas dos horas de conexión." tr "AAS-HOUR-3-5" = "Pasa a aplicársete una restricción del 50% en las recompensas, debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio, y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías sufrir una lesión. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta que hayan pasado 5 horas desde el cierre de sesión." tr "AAS-REG" = "La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://eu.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta." tr "adaptive_force_full_0" = "Daño de ataque" tr "adaptive_force_full_1" = "Poder de habilidad" tr "adaptive_force_stat_0" = "DA" tr "adaptive_force_stat_1" = "PH" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Forma elemental: Aire¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"El viento lo barre todo".
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Forma elemental: AireLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"El viento lo barre todo".
" tr "Air_selection_button" = "Maestría elemental: AireAñade el elemento de Aire a la forma actual de Lux.

"¡Viento, elévame a nuevas alturas!".
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "¡+200% al ganar PI!" tr "boost_description_2" = "¡+200% al ganar EXP!" tr "boost_description_3" = "¡+200% al ganar EXP!" tr "boost_description_4" = "¡+200% al ganar PI!" tr "boost_description_5" = "¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!" tr "boost_description_6" = "¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de experiencia!" tr "boost_displayname_1" = "Mejora 200% PI" tr "boost_displayname_2" = "Mejora 200% EXP" tr "boost_displayname_3" = "Mejora 200% EXP" tr "boost_displayname_4" = "Mejora 200% PI" tr "boost_displayname_5" = "Mejora 200% PI" tr "boost_displayname_6" = "Mejora 200% EXP" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Botines reclamados:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "No hay botines reclamables" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Altar este" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Altar enemigo" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Vilemaw" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Altar oeste" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Botines sin reclamar:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
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{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Deslizamiento sombríoAatrox ve aumentado su daño de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Aspecto de la muerte - MutilaciónSe reducen la curación y los escudos en este campeón.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Aspecto de la muerteEl siguiente ataque de Aatrox inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "El Aniquilador de mundosAatrox revivirá en lugar de morir.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "El Aniquilador de mundosAatrox está reviviendo.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Cadenas infernalesEsta unidad debe salir de la zona o será arrastrada al centro.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Cadenas infernalesEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Gracia vastaya" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Golpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Cuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Golpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Voltereta shuriken" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo." tr "Buff_AkaliP_Name" = "Marca del asesino" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Marca del asesino" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Oculto" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali está oculta y los enemigos no pueden verla de ninguna forma." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual." tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual." tr "Buff_DariusP_Name" = "Hemorragia" tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Cuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere con Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados." tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Golpear a enemigos con el hacha de Darius provoca que se desangren.

Este efecto se acumula." tr "buff_desc_%1" = "Hoja encantadaEl siguiente ataque básico inflige daño en un área alrededor del objetivo y crea una zona de ralentización.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad está a punto de obtener un breve aumento de velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Tu siguiente ataque ralentiza." tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Atalaya del guardabosques está en enfriamiento." tr "buff_desc_8015River" = "Tu siguiente ataque te cura." tr "buff_desc_8015Tower" = "Aumenta tu alcance de ataque." tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Infliges daño adicional al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Esta unidad aumenta considerablemente su velocidad de movimiento. Su siguiente ataque o hechizo inflige daño adicional y pone fin al efecto.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Pronto obtendrás un impulso en la velocidad de movimiento." tr "buff_desc_8124_Counter" = "Esta mejora registra la próxima llamada de la Luna sangrienta." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas cosechadas de los débiles.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Aumenta tu velocidad de movimiento al recoger un alma." tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Bloqueo del Sello parahechizos" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tu siguiente hechizo lanza un meteoro al campeón objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos, obtienes una poderosa celeridad. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad ha otorgado un escudo a un aliado recientemente y ha de esperar para volver a hacerlo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Al inmovilizar a un campeón enemigo, un aliado cercano y tú recibís un escudo." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Has inmovilizado recientemente a un campeón enemigo y otorgarás un escudo al aliado al que te acerques." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tu siguiente ataque sobre un campeón robará vida.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Estás cargando un ataque que roba vida.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Dirigente está en enfriamiento." tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Recibes menos daño y tus ataques ralentizan en un área alrededor del objetivo." tr "buff_desc_8458Ready" = "Dirigente está listo. Lanza tu definitiva para obtener un gran escudo." tr "buff_desc_8458Resists" = "Dispones de resistencias adicionales que se acumulan a medida que lanzas hechizos." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Se reduce la velocidad de movimiento y de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Esta unidad recibe menos daño de ataques y hechizos.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} está en enfriamiento.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "AscensiónTras 5 acumulaciones, podrás reaparecer instantáneamente en la base la próxima vez que mueras.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Misión de oroConsigue 500 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Misión de oroConsigue 750 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad se cura un @f1@% del daño infligido a enemigos y convierte un @f2@% del daño en daño verdadero. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}El siguiente ataque de esta unidad le proporciona DA aumentado. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad está preparando ataques que le proporcionarán curación adicional y convertirán parte del daño infligido en daño verdadero.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Tu alma está marcada por Cosecha oscura y recibirás daño adicional de tu atacante.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "Lluvia de lunaAumenta la velocidad de ataque de Diana.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Aumenta tu velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Tacto de la reina de hieloHas sido bendecido con movimiento rápido.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Toque de la reina heladaA esta unidad le han robado parte de su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño adicional y otorgan oro.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Misión de oroConsigue 500 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Misión de oroConsigue 750 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Tu {{perk_displayname_GhostPoro}} se ha asustado y debes esperar antes de volver a invocar a otro.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Actualmente cuentas con estadísticas adicionales gracias a la runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Mejora glacialTu siguiente ataque sobre un campeón lo ralentizará.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Mejora glacial A este objetivo ya no le afecta Mejora glacial.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Mejora glacial
Esta unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Este campeón tiene estadísticas" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Esta unidad está protegida.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si un campeón aliado cercano recibe daño, ambos os aceleráis y obtenéis un escudo. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad puede proteger a un campeón aliado, quien obtendrá un escudo si recibe daño.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad no puede proteger a un aliado durante un rato.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida y obtendrá un escudo al recibir daño.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} no puede reiniciarse cuando estás en combate.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está lista.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "AludEsta unidad infligirá daño verdadero con su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "AvalanchaAl moverse hacia la bandera, esta unidad aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Hoja encantadaEsta unidad infligirá daño adicional con su siguiente ataque.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tu siguiente ataque básico otorga más oro y la posibilidad de conseguir un consumible si golpea a un campeón.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Efectividad actual de Piedra filosofal." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Efectividad actual de Piedra filosofal." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento." tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "Imagen especularCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "CismaLeBlanc ha creado hace poco una Imagen especular y no podrá hacerlo de nuevo durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Mímica: Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @f1@.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Esta runa está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} otorga velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lanzar una habilidad definitiva otorga a esta unidad una gran cantidad de velocidad de movimiento temporal.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Prisión flotanteEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Frenesí radiante de UrfEres invulnerable temporalmente y los enfriamientos de todas tus habilidades se reducen enormemente." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Si los súbditos mueren cerca de ti y no los has matado tú, recibes oro y te curas." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Esta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Con @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acumulaciones, esta unidad recibirá daño adaptable adicional y se volverá vulnerable, por lo que recibirá más daño de todas las fuentes. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Esta unidad ha quedado expuesta y recibe daño adicional.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Si esta unidad recibe 3 golpes, quedará expuesta.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño adicional y otorgan una pequeña mejora de velocidad de movimiento, además de oro adicional. Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Aery ha otorgado un escudo a esta unidad y bloquea parte del daño recibido.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Inflige daño a un enemigo o lanza un hechizo sobre un aliado para invocar a Aery.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Misión de oroConsigue 500 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Misión de oroConsigue 750 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transforma fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Batería de escudoRegeneras un escudo lentamente cuando estás fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra recarga el escudo más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Obtienes acumulaciones infinitas de DA o PH adaptable cuando atacas al mismo objetivo.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Pronto tendrás el siguiente cambio de hechizo de invocador.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
No puedes cambiar de hechizo de invocador mientras estás en combate o usando Teleportar.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Puedes cambiar de hechizo de invocador cuando estás fuera de combate.
Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidad ha aumentado sus resistencias e inflige daño a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} de daño adicionalTu siguiente ataque o hechizo ofensivo contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Fuerza de hechizo naciente" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "La velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional." tr "Buff_KayleE_Name" = "Filo purificador" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "El siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Exaltación" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Ferviente" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Ráfaga radiante" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Se ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Desgarro" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Esta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas." tr "Buff_KayleR_Name" = "Intervención" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Esta unidad es inmune al daño." tr "Buff_KayleW_Name" = "Gracia celestial" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento." tr "Buff_LuxP_Name" = "Iluminación" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Los hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Los hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Cachete" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "El primer ataque básico de Miss Fortune a un nuevo objetivo inflige daño adicional." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Escudo negro" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Esta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Hechizo oscuro" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Esta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Grilletes del alma" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Grilletes del alma" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "El alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Encanto innato" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko obtiene penetración mágica." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Espadas oscuras" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Cada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "De forma periódica, el siguiente ataque básico de Nocturne daña a todos los enemigos cercanos y le cura." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "¡Objeto listo!" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan ha lanzado por los aires a esta unidad." tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Fuga" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas está protegido." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Desencadenado" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "El siguiente ataque de Sylas estará potenciado." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Desencadenado" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "El siguiente ataque de Sylas estará potenciado." tr "Buff_SylasR_Description" = "¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Apropiación" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "¡Sylas tiene una definitiva robada!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Apropiación" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus está preparando un disparo potente." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "¡Miau! ¡Miau! ¡Miau!" tr "Character_Aatrox_Description" = "la Espada de los Oscuros" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Diablillo (Teemo): ¡Mi Expansión celestial te hará ver las estrellas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Diablillo (Teemo): Biuuuuuum, biuuu, fiuuuum~ Quédate y disfruta de tu Destino maleable." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Diablillo (Teemo): La maleza, la maleza, ¡la maleza está que ARDE!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Diablillo (Teemo): ¡No verás llegar estos Megadardos cegadores!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Diablillo (Teemo): ¡Mis sirvientes serán imparables durante Desafío a la muerte!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Diablillo (Teemo): ¡He invocado a los campeones más débiles que encontré con Hijos de la tumba!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Diablillo (Teemo): ¿Por qué no te adentras en una Distorsión de reinos? ¡Que sí, venga!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Diablillo (Teemo): ¡Dales un buen abrazo a esas torretas electrificadas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Diablillo (Teemo): ¿Quién necesita esquivar cuando tienes Muros de viento?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Diablillo (Teemo): ¿Dónde se han metido? ¡Ha llegado la hora del Velo del crepúsculo!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Diablillo (Teemo): ¿Sabes qué es mejor que yo? ¡CINCO COMO YO! ¡Es hora de Duplicados diabólicos!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Diablillo (Teemo): No puedes bloquear mi Escudo de protección." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Diablillo (Teemo): ¿Ves doble? Debes de estar Alucinando." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Diablillo (Teemo): No puede ser malo perseguir un Rastro de veneno. ¡O puede que sí!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Diablillo (Teemo): Ten cuidado, a mis sirvientes les encanta tu Olor a sangre." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Diablillo (Teemo): ¡Y mi Expansión celestial hará que la cabeza te dé vueltas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Diablillo (Teemo): ¡Y procura no quedarte mucho en tu Destino maleable!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Diablillo (Teemo): ¡Y ten cuidado con la maleza en llamas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Diablillo (Teemo): ¡Y tampoco pierdas de vista estos Megadardos cegadores para poder esquivarlos!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Diablillo (Teemo): ¡Y no estarán a tu alcance durante Desafío a la muerte!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Diablillo (Teemo): ¡Y te pelearás contigo mismo durante Hijos de la tumba!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Diablillo (Teemo): ¡Y te mandaré de excursión con Distorsión de reinos!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Diablillo (Teemo): ¡Y calentemos el ambiente con torretas electrificadas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Diablillo (Teemo): ¡Y procura que no te bloqueen los Muros de viento!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Diablillo (Teemo): Y se me olvidaba, también serán invisibles por Velo del crepúsculo." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Diablillo (Teemo): Y no te hacía falta diferenciarlos, ¿verdad? ¡Hora de Duplicados diabólicos!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Diablillo (Teemo): ¡Y, en resumen, no puedes atravesar Escudo de protección!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Diablillo (Teemo): ¡Y vamos a duplicar el jaleo con Alucinación!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Diablillo (Teemo): ¡Y no respires muy fuerte, que también hay algunos Rastros de veneno!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Diablillo (Teemo): ¡Y prepárate para que te atrapen por tu Olor a sangre!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "El nivel de dificultad se ha fijado en @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Ya has votado por este nivel de dificultad." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Escribe "/vl ##" o "/votelevel ##" para votar por el nivel de dificultad (## puede ser un número entre @SubA@ y @SubB@). Puedes votar varias veces." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Cuatro votos fijan un nivel de dificultad. En caso contrario, Teemo asignará a vuestro equipo una dificultad aleatoria." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Nivel de dificultad no válido. Introduce un número entre @SubA@ y @SubB@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Diablillo (Teemo): "Pasemos directamente a 100, ¡podemos conseguirlo!" Je. Buena suerte." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Diablillo (Teemo): ¿No os decidís? Vale, ¡yo escogeré por vosotros!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Vota por un nivel de dificultad con "/vl ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "El nivel de dificultad se ha determinado en @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@ ha votado por @SubB@ (@SubA@/4)." tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] envía saludos." tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Mantén pulsada la tecla de hechizo de invocador para usar Hextello." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha comprado Guardián de control" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "¡El Heraldo de la Grieta ha emergido del Vacío!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Escribe /help para ver una lista de comandos" tr "chroma_description_102007" = "Este chroma se lanzó como exclusivo del botín durante 2018." tr "chroma_description_104015" = "Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria flexible en la temporada 7." tr "chroma_description_104016" = "Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria en solitario en la temporada 7." tr "chroma_description_104017" = "Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 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SuperMassive durante el Mundial." tr "chroma_description_121059" = "Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Phong Vũ Buffalo durante el Mundial." tr "chroma_description_127005" = "Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2018." tr "chroma_description_127006" = "N/A" tr "chroma_description_127007" = "N/A" tr "chroma_description_127008" = "N/A" tr "chroma_description_127009" = "N/A" tr "chroma_description_127010" = "N/A" tr "chroma_description_127011" = "N/A" tr "chroma_description_136004" = "Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2018." tr "chroma_description_15017" = "Botín exclusivo obtenido en el evento del Duelo de las Nieves 2018." tr "chroma_description_15018" = "Obtenido como regalo para los espectadores de influencers." tr "chroma_description_15023" = "Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2019." tr "chroma_description_157011" = "Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2018." tr 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"Renuncia a la luminosidad".
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"Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
" tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Forma elemental: NaturalezaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
" tr "Earth_selection_button" = "Maestría elemental: NaturalezaAñade el elemento de la Naturaleza a la forma actual de Lux.

"¡Las semillas del potencial han florecido!".
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "¡%s está celebrando el evento All-Star %s!" tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "¡%s apoya a %s durante el Mundial 2018!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "¡%s es un seguidor DORADO de %s durante el Mundial 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Forma elemental: MísticaLux ha dominado los elementos de Naturaleza y Agua y ha trascendido a una forma superior.

"¡Es un sueño hecho realidad!".
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"Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
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Poder elemental: @MotePercent@%

"Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
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"Hace calor aquí, ¿o es cosa mía?".
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Compra la herramienta adecuada para cada situación" tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Algunos objetos épicos recomendados para ti" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Se le llama juego de pistolas" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "No se lo digas a mis otras pistolas" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Las reglas están para romperlas" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Avalancha" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Como una roca" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Pego lo más rápido que puedo" tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Melodías reconfortantes" tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "Que no pare el ritmo" tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Ritmo eterno" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Que sea rápido" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Una espada, un propósito" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Los necios no tienen cura" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "¡Va a ser la bomba!" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "Esto no parece muy seguro" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Tranquilos, ¡todo controlado!" tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Objetos ofensivos" tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Objetos fuera del metajuego" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Objetos selectos de Ornn (máx. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Objetos selectos de Ornn (máx. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Mejoras de Forja viviente" tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Objetos protectores" tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Objetos situacionales" tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Armas de asedio defensivas (se compran con fragmentos de cristal)" tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Armas de asedio ofensivas (se compran con fragmentos de cristal)" tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Objetos situacionales" tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Objetos agresivos" tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Objetos defensivos" tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Objetos convencionales" tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Objetos de Bombardeo al nexo" tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Nuevos objetos iniciales" tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Objetos convencionales" tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Objetos iniciales" tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Objetos iniciales (jungla)" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "Cambiar invocador 1" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "Cambiar invocador 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "Cambiar invocador 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "Cambiar invocador 2" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "Cambiar invocador 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "Cambiar invocador 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Objetos de apoyo" tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Objetos Recomendados" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Mercado Negro" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Armas de asedio" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Camorristas" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Recomendados" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Recomendados" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Jungla recomendado" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Recomendados, c. central" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Recomendados, apoyo" tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Necesita:" tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Cambio:" tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "¡Haz clic aquí para buscar!" tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ para buscar" tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ o @k2@ para buscar" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Especial" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*" tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Todos los objetos" tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Recomendados" tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Tienda de objetos" tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "No se puede vender" tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Coste:" tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Muestra todos los objetos en una cuadrícula más pequeña." tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Muestra todos los objetos en una lista más grande." tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Coste original:" tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Se vende por:" tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Se vende por: " tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Deshacer la última compra o venta de objetos de la tienda.

Salir de la tienda de objetos o realizar una acción que afecte al juego hará que desaparezca tu historial de reversiones.

Las compras que tengan un impacto de juego inmediato también harán que desaparezca tu historial de reversiones." tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Coste de la mejora:" tr "flash_message_reconnect" = "Intentando volver a reconectar" tr "flash_minimap_active" = "Activo" tr "flash_minimap_destroyed" = "Destruido" tr "flash_minimap_inhibitor" = "Inhibidor" tr "flash_minimap_nexus" = "Nexo" tr "flash_minimap_turret" = "Torreta" tr "flash_options_back" = "Cancelar" tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Si abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas." tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "¡Tu equipo te necesita!
Si abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas." tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "¿Seguro que quieres salir?" tr "flash_options_end_confirm_title" = "¡Tu equipo te necesita!" tr "flash_options_end_game_title" = "Finalizar partida" tr "flash_options_end_no" = "¡Sigue jugando!" tr "flash_options_end_no_spectator" = "No" tr "flash_options_end_yes" = "Abandonar partida" tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Sí" tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Escala del HUD del chat" tr "flash_options_interface_damage" = "Daño" tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Deshabilitar clic derecho en el minimapa" tr "flash_options_interface_display" = "Pantalla" tr "flash_options_interface_dodge" = "Esquivar" tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Daño del enemigo" tr "flash_options_interface_experience" = "Experiencia" tr "flash_options_interface_floating" = "Texto flotante" tr "flash_options_interface_gold" = "Oro" tr 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Desactivado:
El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo a tu campeón." tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Descripciones" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Talismán" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Teclas rápidas del control de voz" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Ajustes de entrada" tr "flash_optionsMenu_mute" = "Silenciar" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Sin límite" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Modo de bloqueo de cámara" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Fija" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Ajustada" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Semibloqueada" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Daltónicos" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Predeterminado" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Dispositivo predeterminado del sistema" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Mostrar las burbujas de emoticonos" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Desactivar" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Silenciar sonido" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Activar" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Predeterminado" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Legado" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Mostrar nombres de Campeones" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Ocultar" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Mostrar nombres de Invocadores" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Ninguno" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Segundos" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Minutos + segundos" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Minutos" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Altura de la ventana" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Alta" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Baja" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Pulsar para hablar" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Actividad de voz" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Juego" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Teclas rápidas" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Interfaz" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Sonido" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Vídeo" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Chat de voz" tr "flash_optionsMenu_save" = "Aceptar" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Rendirse" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Algunas descripciones permiten ver más información al mantener pulsada la tecla [Shift]. Si está opción está activada, las descripciones mostrarán la información adicional siempre." tr "flash_optionsMenu_title" = "OPCIONES" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "AVISO: Habilitar esta asignación de teclas conllevará usar Mayús + clic izquierdo para interactuar con la tienda y la interfaz." tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Lanzamiento normal
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"game_ability_resource_None" = "Nada" tr "game_ability_resource_Rage" = "Furia" tr "game_ability_resource_Shield" = "Escudo" tr "game_ability_resource_Wind" = "Flujo" tr "game_ability_slot_nickname_0" = "Q" tr "game_ability_slot_nickname_1" = "W" tr "game_ability_slot_nickname_2" = "E" tr "game_ability_slot_nickname_3" = "R" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Derrota al Coloso Celeste" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Compra unas botas en la tienda." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Mata al dragón." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Destruye una torreta enemiga." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Destruye un inhibidor enemigo." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Mata 5 súbditos enemigos." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Destruye todas las torretas enemigas de una calle." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Derrota al Ancestro Ígneo" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Sal de la base." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Destruye el nexo enemigo." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Aquí aparecen las misiones principales" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Usa el hechizo Retirada." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Aquí aparecen las misiones secundarias" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Mata a un campeón enemigo." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Compra un objeto inicial." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Coloca aquí el cursor del ratón." tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Derrota a los Lóbregos" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Derrota a los Picuchillos" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Derrota al Coloso Celeste
El Coloso Celeste se encuentra en la jungla del oeste, en la zona sur del río. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Coloso Celeste.
Recompensa: 200 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Compra unas botas en la tienda.
Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas. Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.

La velocidad de movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.
Recompensa: 100 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Mata al Dragón
El Dragón vive en la parte baja del río del sur. Véncelo y gana una potente mejora para todo tu equipo.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Dragón.
Recompensa: 300 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Destruye una torreta enemiga.
Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier calle y destrúyela. Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudencial antes de que maten a todos tus súbditos.
Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Destruye un inhibidor enemigo.
Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar supersúbditos en esa calle. Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.
Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Mata 5 súbditos enemigos.
Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos. Ganarás Oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.
Recompensa: 100 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Destruye todas las torretas enemigas de una calle.
Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de una misma calle. Si lo consigues, el inhibidor enemigo de esa calle quedará al descubierto.
Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Derrota al Ancestro Ígneo
El Ancestro Ígneo se encuentra en la jungla del sudeste. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Ancestro Ígneo.
Recompensa: 200 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Sal de la base.
Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a una de las tres calles que están fuera de los muros de la base.
Haz clic para ver la ubicación de las calles en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Destruye el nexo enemigo.
¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer! Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.
Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.
Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo. ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!
Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Misiones principales
Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Usa el hechizo Retirada
El hechizo Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador. La plataforma restaurará tu vida y tu maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.

Pero ten cuidado, si el enemigo te daña se cancelará el hechizo.
Recompensa: 100 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Misiones secundarias
Las misiones secundarias son optativas, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Mata a un campeón enemigo.
Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo. Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.
Recompensa: 200 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Compra un objeto inicial.
Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales. El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.
Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Coloca aquí el cursor del ratón
¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Derrota a los Lóbregos
En la jungla del sudoeste hay una manada de Lóbregos. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
Haz clic para ver dónde se encuentran los Lóbregos.
Recompensa: 100 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Derrota a los Picuchillos
En la jungla hay un grupo de Picuchillos, justo al sur del centro del mapa. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
Haz clic para ver dónde se encuentran los Picuchillos.
Recompensa: 125 de Oro." tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Batallas de campeón" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Muerte" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Objetos" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Jerga" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Jungla" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Actividad en las calles" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Presionar" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Hechizos" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Interfaz de usuario" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "¡Has ganado una ayuda al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo! Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar ayudas." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para derrotarlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados vivos obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede suponer la muerte. Deberías volver a una calle o explorar otras partes de la jungla." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Estos iconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón. Coloca el cursor del ratón sobre un icono para ver más detalles." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puedes escribirles a tus aliados si pulsas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro. Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsado Z." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa. De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”. ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón del Registro de muertes para saber cómo te derrotaron." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Al matar al Dragón obtendrás una mejora permanente para todos los campeones aliados. Esta mejora ganará en poder cada vez que tu equipo derrote al Dragón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "El Dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la vida y el maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del Coloso Celeste y el Ancestro Ígneo también harán que te resulte más fácil derrotar al Dragón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad! La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los iconos cuando aparezcan sobre el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada una de las tres calles antes de intentar derribar una segunda torreta. Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Al vencer al Coloso Celeste, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su maná y lanzar hechizos más a menudo." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "El Coloso Celeste es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no generará supersúbditos en esa calle. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar supersúbditos en esa calle. Los supersúbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Todavía no has comprado ningún objeto. Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "En la Grieta del Invocador hay calles arriba, en medio y abajo. Los invocadores suelen llamarlas “superiores”, “medias” e “inferiores”." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo. Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Al vencer al Ancestro Ígneo, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo e inflige daño prolongado en el tiempo." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "El Ancestro Ígneo es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "La vida de tu campeón es demasiado baja. Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Retirada para volver a la plataforma de invocador y curarte." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "¡Ten cuidado! Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga. La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un coste de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "El minimapa muestra información sobre el campo de batalla. Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla. Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente. Mueve el ratón sobre el icono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Te han matado. No te desanimes: la muerte es un aspecto más de League of Legends. Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla. El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén pulsada la tecla TAB." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel. Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "¡Has ganado mucho oro! No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador. Recuerda que puedes usar el hechizo Retirada para volver allí al instante." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Aún tienes mucho oro para gastar. No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "¡Ten cuidado! Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados delante de ti. Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia. Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque. Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Cuando Ashe alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de cristal encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Cuando Garen alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Justicia demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de vida." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Fuerzas de flaqueza. Al estar activada, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento y provoca que sus demás hechizos causen daño de área y roben vida a los enemigos temporalmente." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Haz clic en continuar para empezar." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Ganar ayudas" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Barón Nashor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "¡PELIGRO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Maleza" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Mejoras y debilitaciones" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Arremetida peligrosa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Registro de muertes" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Recompensa del dragón" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Vencer al dragón" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Selecciona una habilidad" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "¡Hazme clic!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Despejar todas las torretas frontales" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Emblema de Perspicacia" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Derrotar al Coloso Celeste" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Regeneración del inhibidor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Recompensa del inhibidor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Primer objeto" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Nombre de las calles" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Asestar un golpe mortal a los súbditos" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Emblema de Cenizas" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Derrotar al Ancestro Ígneo" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Nivel bajo de vida" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "¡PELIGRO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Campeones sin maná" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "El minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Enviar alertas al minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Campamentos de los súbditos neutrales" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Movimiento del minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Habilidad pasiva" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Ganar Puntos de experiencia" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Tiempo de regeneración" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Consultar la tabla de puntuaciones" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Un buen momento para ir a la tienda" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Gastar puntos de habilidad" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Gastar oro" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Gastar oro" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "¡PELIGRO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Recompensa de torreta" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Objetivo de torreta" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Habilidad definitiva" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Entrenamiento avanzado: Grieta del Invocador" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Práctica de Combate: Grieta del Invocador" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "El contador de inactividad se ha reiniciado." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "¡ASESINATO DOBLE de @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "¡PENTAKILL! @srctr name@" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "¡ASESINATO CUÁDRUPLE! @srctr name@" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "¡@srctr name@ HA ACABADO CON LA RACHA DE @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "¡ASESINATO TRIPLE de @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "¡@srctr name@ ha conseguido la primera sangre!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Debido a la corta duración de las rondas, no es posible rendirse en este modo." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "¡El equipo azul ha ganado la ronda!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "¡El equipo azul ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "¡El equipo rojo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "¡Tu equipo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo ha ganado la ronda!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "¡El equipo rojo ha ganado la ronda!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "¡Tu equipo ha ganado la ronda!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "¡El equipo azul está a medio camino de la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo está a medio camino de la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "¡El equipo rojo está a medio camino de la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "¡Tu equipo está a medio camino de la victoria!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "¡El equipo azul está a punto de ganar!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo está a punto de ganar!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "¡El equipo rojo está a punto de ganar!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "¡Tu equipo está a punto de ganar!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "¡Se han detectado ondas gravitacionales!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "¡El Teemopocalipsis ha comenzado!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Diablillo (Teemo): ¡Todos me adorarán! ¡Mi oscuridad barrerá el mundo!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "¡Teemo diablo ha llegado!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "Quedan 10 minutos para que llegue..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "Quedan 5 minutos... Ya llega..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "2 minutos para que comience el fin..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "¡Queda 1 minuto! ¡El fin se acerca!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "¡Destruye a Teemo diablo para detener el Teemopocalipsis!" tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@ compró @Item@" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "¡El equipo azul ha desterrado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo ha desterrado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "¡El equipo morado ha desterrado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "¡El equipo rojo ha desterrado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "¡Tu equipo ha desterrado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "¡El equipo azul ha invocado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "¡El equipo enemigo ha invocado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "¡El equipo morado ha invocado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "¡El equipo rojo ha invocado al Rey Poro!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "¡Tu equipo ha invocado al Rey Poro!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Tu aliado sigue fuera de combate. ¡Ve a revivirlo!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "¡Ya casi está!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "¡Has ganado una mejora!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "¡Comprad objetos y después alimentad el portal juntos!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Fin del juego" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "¡No te rindas! 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Tienes krakens suficientes para contratar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para reemplazar a uno de tus súbditos en la calle.
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Tienes krakens suficientes para mejorar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para mejorar sus habilidades.
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Mi amigo Tibbers quiere conoceros…" tr "game_bot_Annie_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Ashe" = "Bot de Ashe" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Una batalla digna de Freljord." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Que vuestros ancestros estén orgullosos de vosotros." tr "game_bot_Ashe_special" = "¡Me enfrentaré a ti, hermana!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Bot de Aurelion Sol" tr "game_bot_Azir" = "Bot de Azir" tr "game_bot_Bard" = "Bot de Bardo" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Bot de Blitzcrank" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Mi cara tiene un escape." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Cargando. Programa recomendado: divertirse." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Brand" = "Bot de Brand" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Esto no es el final…" tr "game_bot_Brand_greeting" = "¡Las llamas consumirán este mundo!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Braum" = "Bot de Braum" tr "game_bot_Caitlyn" = "Bot de Caitlyn" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Chicos, apuntad bien." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Hay una nueva sheriff en la ciudad." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Tengo una magdalena para ti, pequeño Yordle." tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Camille" = "Bot de Camille" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Bot de Cassiopeia" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "La próxima vez no te perderé de vista." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Estoy deseando enfrentarme a ti." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "¡A ver qué sabes hacer, Katarina!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Chogath" = "Bot de Cho'Gath" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Supongo que te comiste el último trozo." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "¡Devoraré a todos esos humanos tan desagradables!" tr "game_bot_Chogath_special" = "¡Gracias por esta partida tan propicia!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Corki" = "Bot de Corki" tr "game_bot_Darius" = "Bot de Darius" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Habéis demostrado ser fuertes." tr "game_bot_Darius_greeting" = "¡Los fuertes prevalecerán!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Diana" = "Bot de Diana" tr "game_bot_Draven" = "Bot de Draven" tr "game_bot_DrMundo" = "Bot de Dr. Mundo" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "¿Mundo ganar?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "¡Mundo feliz de conocerte!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "Que el mejor Mundo… Mundo." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Ekko" = "Bot de Ekko" tr "game_bot_Elise" = "Bot de Elise" tr "game_bot_Evelynn" = "Bot de Evelynn" tr "game_bot_Ezreal" = "Bot de Ezreal" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "¡Os hago explotar fácilmente!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "¿Preparados para enfrentaros al mejor?" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Bot de Fiddlesticks" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "¡¿Por qué no tienes miedo?!" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Los cuervos están acechando..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Fiora" = "Bot de Fiora" tr "game_bot_Fizz" = "Bot de Fizz" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Mmm, esto me huele mal." tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Te llevaré a tu tumba acuática." tr "game_bot_Fizz_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Galio" = "Bot de Galio" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Vuestro éxito ha sido merecido." tr "game_bot_Galio_greeting" = "¡Es un honor enfrentarnos!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Gangplank" = "Bot de Gangplank" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Si no puedo tenerlo, arderá entero." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistolas o espadas, ¡poco me importa!" tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Garen" = "Bot de Garen" tr "game_bot_Garen_defeated" = "¡Buen combate!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "¡Preparaos para enfrentaros a la Justicia demaciana!" tr "game_bot_Garen_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Buena partida." tr "game_bot_generic_greeting" = "¡Buena suerte, diviértete!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Buena partida." tr "game_bot_Gnar" = "Bot de Gnar" tr "game_bot_Gragas" = "Bot de Gragas" tr "game_bot_Graves" = "Bot de Graves" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Se acabó el trayecto." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Aquí hace falta un saludo digno, con escopetas." tr "game_bot_Graves_special" = "Vaya, vaya, es hora de que te enderece, Fate…" tr "game_bot_Graves_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Hecarim" = "Bot de Hecarim" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Bot de Heimerdinger" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Yo lo haría mejor." tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "¡Por la ciencia!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "Bot de Illaoi" tr "game_bot_Irelia" = "Bot de Irelia" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "¡Nos defenderemos hasta el final!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "¡Lucho por Jonia!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Ivern" = "Bot de Ivern" tr "game_bot_Janna" = "Bot de Janna" tr "game_bot_JarvanIV" = "Bot de Jarvan IV" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Has ganado por hoy." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Nos veremos en combate… Ataca con todas tus fuerzas." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Tus planes acaban aquí, Swain." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Jax" = "Bot de Jax" tr "game_bot_Jax_defeated" = "¡Imagínate si tuviera un arma de verdad!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "¿Quién quiere un trozo de campeón?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Jayce" = "Bot de Jayce" tr "game_bot_Jhin" = "Bot de Jhin" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Haré que tu nombre sea famoso." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Se cierra tu telón." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Jinx" = "Bot de Jinx" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "¡Tenía la mejor de las intenciones!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "¡Que cunda el pánico!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Kalista" = "Bot de Kalista" tr "game_bot_Karma" = "Bot de Karma" tr "game_bot_Karthus" = "Bot de Karthus" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Os habéis ganado una página en mi diario." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Permíteme que te muestre una alternativa a la vida." tr "game_bot_Karthus_special" = "Mi canción es la muerte." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Kassadin" = "Bot de Kassadin" tr "game_bot_Katarina" = "Bot de Katarina" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Para aburrirse, es mejor estar muerta." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "¡Que empiece el baño de sangre!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Kayle" = "Bot de Kayle" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "No cambiéis en la victoria ni en la derrota." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Seréis juzgados." tr "game_bot_Kayle_special" = "¡Te llevaré ante la justicia, Morgana!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Bot de Kennen" tr "game_bot_Khazix" = "Bot de Kha'Zix" tr "game_bot_Kindred" = "Bot de Kindred" tr "game_bot_Kled" = "Bot de Kled" tr "game_bot_KogMaw" = "Bot de Kog'Maw" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Todavía tengo hambre…" tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "¡Oooh, qué delicias!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Leblanc" = "Bot de LeBlanc" tr "game_bot_LeeSin" = "Bot de Lee Sin" tr "game_bot_Leona" = "Bot de Leona" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Vaya, el sol vuelve a ponerse." tr "game_bot_Leona_greeting" = "¡Amanece en el campo de batalla!" tr "game_bot_Leona_special" = "¡Pagarás por tu herejía, Diana!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Lissandra" = "Bot de Lissandra" tr "game_bot_Lucian" = "Bot de Lucian" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna… Te he fallado..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Se te purificará." tr "game_bot_Lucian_special" = "¡Caerás, Thresh!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Lulu" = "Bot de Lulu" tr "game_bot_Lux" = "Bot de Lux" tr "game_bot_Lux_defeated" = "Siempre hay luz en la oscuridad." tr "game_bot_Lux_greeting" = "¡Disfrutemos de un gran combate!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Malphite" = "Bot de Malphite" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Un momento... ¿He perdido?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Vamos a ello." tr "game_bot_Malphite_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Malzahar" = "Bot de Malzahar" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "El Vacío nunca aceptará la derrota." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "¡Vuestro futuro ya ha sido predicho!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Tu don debería estar al servicio del Vacío, Kassadin." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Maokai" = "Bot de Maokai" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "¿A esto es a lo que llaman “frustrarse”?" tr "game_bot_Maokai_greeting" = "¡No desafiéis a la naturaleza!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_MasterYi" = "Bot de Maestro Yi" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "¡Tus habilidades han sido superiores!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Veamos hacia dónde nos llevan nuestros caminos." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Pongamos a prueba nuestras habilidades, Wukong." tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_MissFortune" = "Bot de Miss Fortune" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "No te des tantos aires. ¡Volveré!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "¿A quién sonreirá hoy la fortuna?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "¡Prepara las naranjas, Gangplank!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Bot de Wukong" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "De los errores se aprende." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "¡Atacad con todo!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Estoy listo para enfrentarme a ti, Yi." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Bot de Mordekaiser" tr "game_bot_Morgana" = "Bot de Morgana" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Nunca me rendiré…" tr "game_bot_Morgana_greeting" = "¡Os haré sufrir!" tr "game_bot_Morgana_special" = "¡Acabemos con esto, Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Nami" = "Bot de Nami" tr "game_bot_Nami_defeated" = "Te vas a ahogar." tr "game_bot_Nami_greeting" = "Firme como las mareas." tr "game_bot_Nami_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Nasus" = "Bot de Nasus" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "La rueda nunca deja de girar." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "¡Empezamos un nuevo ciclo!" tr "game_bot_Nasus_special" = "No dudaré en detenerte, Renekton." tr "game_bot_Nasus_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Nautilus" = "Bot de Nautilus" tr "game_bot_Nidalee" = "Bot de Nidalee" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Veo que estás familiarizado con la naturaleza." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Me encanta jugar al gato y el ratón." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Nocturne" = "Bot de Nocturne" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "¿Eres mi pesadilla? ¿O soy yo la tuya?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Se aproxima su crepúsculo." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Nunu" = "Bot de Nunu" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "Ha sido muy divertido." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "¡Allá vamos!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Olaf" = "Bot de Olaf" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "¡Que no quede nada!" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "¡Por fin! ¡A divertirse!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Orianna" = "Bot de Orianna" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "¿Por qué se rompen siempre?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Qué juego más divertido." tr "game_bot_Orianna_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Pantheon" = "Bot de Pantheon" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "¡Me mueve el honor!" tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "¡Vuestro futuro está sellado!" tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Poppy" = "Bot de Poppy" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Objetivo de práctica" tr "game_bot_Quinn" = "Bot de Quinn" tr "game_bot_Rammus" = "Bot de Rammus" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "¡Vale!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Vale." tr "game_bot_Rammus_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_RekSai" = "Bot de Rek'Sai" tr "game_bot_Renekton" = "Bot de Renekton" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "¡Algún día, sufriréis!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "¡Os haré pedacitos!" tr "game_bot_Renekton_special" = "¡No escaparás de mí, Nasus!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Rengar" = "Bot de Rengar" tr "game_bot_Riven" = "Bot de Riven" tr "game_bot_Riven_defeated" = "No he perdido mi espíritu." tr "game_bot_Riven_greeting" = "He despertado." tr "game_bot_Riven_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Rumble" = "Bot de Rumble" tr "game_bot_Ryze" = "Bot de Ryze" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "¡Eres prometedor!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Te enseñaré la magia arcana." tr "game_bot_Ryze_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Sejuani" = "Bot de Sejuani" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Bot de Shaco" tr "game_bot_Shen" = "Bot de Shen" tr "game_bot_Shen_defeated" = "El equilibrio te favorece… por esta vez." tr "game_bot_Shen_greeting" = "El Ojo que todo lo ve está sobre vosotros." tr "game_bot_Shen_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Shyvana" = "Bot de Shyvana" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Los dragones no tienen remordimientos." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Me encanta la calma antes de la batalla." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Singed" = "Bot de Singed" tr "game_bot_Sion" = "Bot de Sion" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Me voy a afilar otra vez mi hacha." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Van a rodar cabezas..." tr "game_bot_Sion_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Sivir" = "Bot de Sivir" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "¡Una gran batalla!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "¿Creéis que podréis esquivar mi espada?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Skarner" = "Bot de Skarner" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Bot de Sona" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Soraka" = "Bot de Soraka" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "¡Que las estrellas recuerden este día!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "¡Luchad sin odio en vuestros corazones!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Tus crímenes te perseguirán, Warwick." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Swain" = "Bot de Swain" tr "game_bot_Swain_defeated" = "¡Tus tácticas han sido muy astutas!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "¡Sed testigos de la fortaleza de Noxus!" tr "game_bot_Swain_special" = "¡Patético príncipe!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Syndra" = "Bot de Syndra" tr "game_bot_TahmKench" = "Bot de Tahm Kench" tr "game_bot_Taliyah" = "Bot de Taliyah" tr "game_bot_Talon" = "Bot de Talon" tr "game_bot_Taric" = "Bot de Taric" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Qué escándalo." tr "game_bot_Taric_greeting" = "Tengo la gema ideal para la ocasión." tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, nunca lleves una roca a una pelea de gemas." tr "game_bot_Taric_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Teemo" = "Bot de Teemo" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "¡Nunca subestimes el poder del código de los exploradores!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "¡Voy a reconocer el terreno!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Thresh" = "Bot de Thresh" tr "game_bot_Tristana" = "Bot de Tristana" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Vaya, ¡ha sido la bomba!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "¿Queréis fuegos artificiales?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Trundle" = "Bot de Trundle" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "¡Esperad! ¡Aún no estoy acabado!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "¡Me he puesto guapo para este combate!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Bot de Tryndamere" tr "game_bot_TwistedFate" = "Bot de Twisted Fate" tr "game_bot_Twitch" = "Bot de Twitch" tr "game_bot_Udyr" = "Bot de Udyr" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "¡Estás en una gran forma!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "¿Qué técnica utilizas?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Urgot" = "Bot de Urgot" tr "game_bot_Varus" = "Bot de Varus" tr "game_bot_Vayne" = "Bot de Vayne" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Huelo magia negra." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Os traigo una muerte rápida." tr "game_bot_Vayne_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Veigar" = "Bot de Veigar" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "¡No! ¡No! ¡No! ¡Esto no ha acabado!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "¡Será una partida muy corta! Espera…" tr "game_bot_Veigar_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Velkoz" = "Bot de Vel'Koz" tr "game_bot_Vi" = "Bot de Vi" tr "game_bot_Viktor" = "Bot de Viktor" tr "game_bot_Vladimir" = "Bot de Vladimir" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "¡No cabe duda, sois las arterias de mi destrucción!" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Oh, nueva sangre en el campo de batalla." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Volibear" = "Bot de Volibear" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Que así sea." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "La fuerza y la sabiduría me guían." tr "game_bot_Volibear_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Warwick" = "Bot de Warwick" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "¡Hora de correr!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "¡Puedo oler vuestro miedo!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Me comeré tu corazón, hija de las estrellas." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Xerath" = "Bot de Xerath" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Tu poder es… asombroso…" tr "game_bot_Xerath_greeting" = "¡Observad el poder en estado puro!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_XinZhao" = "Bot de Xin Zhao" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "¡Mi espíritu permanece intacto!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "¡Los auténticos guerreros nacen en el campo de batalla!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Yasuo" = "Bot de Yasuo" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Morir es lo fácil." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "No empecéis lo que yo terminaré." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "¡GG!" tr "game_bot_Yorick" = "Bot de Yorick" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "La victoria… se escapa." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Saldremos triunfantes de este desafío." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Zac" = "Bot de Zac" tr "game_bot_Zed" = "Bot de Zed" tr "game_bot_Ziggs" = "Bot de Ziggs" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "No, no, no, no. Se me han cruzado los cables." tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "¡Hay que ir, sí, ir ya, empezar, sí, bum!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Zilean" = "Bot de Zilean" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Mmmm, si no recuerdo mal, ganaremos el próximo combate." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Juraría que esto ya lo he hecho antes." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_bot_Zyra" = "Bot de Zyra" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Esta cosecha es tuya." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Vigila tus pasos, este es MI jardín." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "¡GG! ¡Buena partida!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "¡Invulnerable!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, el Lagarto Cobarde" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Gloria en la muerte" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Dragón: ¡Mejora de ataque!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Dragón: ¡Demolición de torretas!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Dragón: ¡Más movimiento!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Dragón: ¡Resistencia contra torretas!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Aspecto del Dragón" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Vinculahechizos
Esta unidad aumenta su poder de habilidad y recibe una mejora de velocidad de movimiento al activarlo.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Vinculahechizos
Otorga velocidad de movimiento decreciente y poder de habilidad al activarse según el número de acumulaciones.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Cero absolutoReduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Las unidades que aún estén en la zona al terminar el efecto sufren daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Cero absolutoCero absoluto otorga un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura de Máscara abisalEsta unidad recibe daño mágico aumentado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura de Máscara abisalLos campeones enemigos cercanos reciben daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura de la LegiónAumenta la resistencia mágica de las unidades aliadas cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura de la LegiónEsta unidad ha aumentado su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Fuego zorrunoAhri crea fuegos zorrunos que la rodean y buscarán y atacarán a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Gracia vastayaCuando Ahri acierta @f1@ hechizos contra un campeón en un margen de @f2@ s, obtiene un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @f5@ s (@f6@ s de enfriamiento)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "HechizadoEsta unidad no puede atacar pese a haber sido provocada y debe avanzar hacia Ahri.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Atracción fatalEsta unidad recibe más daño de las habilidades de Ahri.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Robo de esenciasEl siguiente Orbe del engaño que golpee a los enemigos curará a Ahri con cada golpe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Robo de esenciasCuando Ahri obtiene 9 acumulaciones, su siguiente Orbe del engaño que golpee a los enemigos la curará con cada golpe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Impulso espiritualAhri puede activar Impulso espiritual.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "PisotearAlistar puede moverse a través de las unidades y daña a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "EnfurecidoEl siguiente autoataque de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Rugido triunfalAlistar obtiene una acumulación de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f4@ acumulaciones, ruge y se cura @f1@ de vida a sí mismo y @f2@ de vida a los campeones aliados cercanos (@f3@ s de enfriamiento).

Alistar no puede obtener acumulaciones de triunfo cuando Rugido triunfal está en enfriamiento.

La muerte de los campeones enemigos y de los monstruos épicos cargan al máximo el rugido de Alistar.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Rugido triunfalAlistar obtiene acumulaciones de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f1@ acumulaciones, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Golpe fulguranteEsta unidad sufrirá pronto daño físico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Golpe fulguranteMaestro Yi está golpeando a varias unidades e infligiendo daño físico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "¡Helada!Esta unidad recibirá el doble de daño de Congelación de Anivia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Santuario de VelocidadAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 30%. Este efecto dura hasta que la unidad recibe daño o se acerca a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "Ascensión¡Este campeón ha ascendido!
El consumo de maná y energía se reduce un 100%
Las habilidades basadas en vida cuestan un 50% menos
+@f1@ vida
+@f2@ daño de ataque
+@f3@ poder de habilidad
+@f4@% penetración de armadura
+@f4@% penetración de magia
+25% reducción de enfriamiento

Los efectos de curación y regeneración se reducen un 50%.
Un campeón ascendido es siempre visible, aunque esté en modo sigilo o en la maleza.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Ascendente inmortalXerath reduce el daño recibido un @f1@%.
Xerath no es comestible y no se le puede asesinar con Voracidad o Festín.

''Soy la voluntad del hombre, sin las limitaciones de la carne.''
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Trascendencia doradaEsta unidad se está teleportando a una plataforma de batalla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Fénix del AlbaEsta unidad acaba de teleportarse y está protegida durante breve tiempo.

''Un campeón forjado de nuevo en el yunque del sol no conoce el temor.''
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "ConcentraciónAshe obtiene Concentración mientras no ataca. Cuando llega a 100 acumulaciones, el siguiente ataque realiza un golpe crítico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "ConcentraciónAshe puede lanzar Tiro Concentrado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Tiro congeladorLos hechizos y los ataques ralentizan a los objetivos un @f1@% durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por Tiro congelador infligen un @f3@% (+@f4@%) de daño (incrementado por modificadores de impacto crítico).

Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización de Tiro congelador un @f2@%, cantidad que se reduce con el tiempo.
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Tiro congeladorAshe causa daño adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Tiro congeladorEsta unidad sufre un efecto de ralentización del @f1@%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Concentración máximaAshe está acumulando Concentración.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Concentración máximaEl próximo ataque de Ashe asesta golpes adicionales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Concentración máximaAshe ha acumulado Concentración y puede asestar una serie de potentes ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Marca demoníacaTe has alzado como Demonio, serás invisible hasta que vuelvas a infligir daño. Si la víctima es un campeón, infligirás un 20% de su vida máxima en forma de daño verdadero." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Marca demoníaca formándoseCuando permanezcas 4 s fuera de combate, entrarás en Modo Demonio, te volverás invisible e infligirás daño adicional." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Armadura retorcidaEsta unidad sufre un @f1@% menos de daño de los ataques a distancia y es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "El OjoEl Heraldo Demonio es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Pacto de sangreUn Sacrificio te guía en la caza.
Tus objetos activos y hechizos de invocador cuentan con un 50% de reducción de enfriamiento.
Fuera de combate obtienes velocidad de movimiento y regeneración de maná, y tu definitiva se enfría más rápido.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura de desesperaciónLas unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura de desesperaciónEsta unidad está perdiendo una pequeña parte de su vida cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Cometa de leyendaAurelion Sol ha obtenido un @f1@% de velocidad de movimiento por viajar en línea recta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Cometa de leyendaAurelion Sol vuela y puede ver el terreno desde arriba... aunque también puede ser visto. Aterrizará al sufrir daños.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Centro del universo
Tres estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol, que infligen @f1@ (+@f3@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @f4@ de vida.

Los efectos enemigos que impiden el lanzamiento de hechizos también podrán bloquear las estrellas. Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Nova estelar - PrisaAurelion Sol se mueve más rápido al perseguir a su nueva estrella en formación.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Nova estelar - AturdidoEsta unidad ha sido aturdida por Nova estelar. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Voz luminosaEsta unidad ha sido empujada por Aurelion Sol.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Voz luminosaSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Expansión celestialLas estrellas de Aurelion Sol tienen un mayor radio de órbita y daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Arenas movedizasAzir está protegido del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Legado de ShurimaAzir puede invocar el disco solar sobre las ruinas de una torreta cada @f1@ s. Esta torreta obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @f2@ s.

Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Disco SolarAzir está listo para levantar Shurima de las ruinas. Puede invocar el Disco Solar sobre una torreta destruida." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Arenas conquistadorasEsta unidad ha sido ralentizada por la habilidad Arenas conquistadoras de Azir.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Falange imperialEsta unidad está siendo empujada por Falange imperial.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Mando determinanteEsta unidad ha aumentado considerablemente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Puñalada por la espaldaLos ataques básicos de Shaco se convierten en impactos críticos que infligen un @f1@% (+@f4@) de daño cuando golpean al objetivo por la espalda(@f3@% contra monstruos).

Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada por la espalda cada @f2@ s. La reducción de enfriamiento también afecta a esta habilidad.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Bolsita de téLa unidad regenera vida y maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Velo del hada de la muerteLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Periplo mágicoEsta unidad está en un periplo mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Velocidad de movimiento de las CampanasLas campanas han proporcionado a Bardo una bonificación de velocidad de movimiento, que se perderá cuando entre en combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Llamada del viajero: Campanas recogidas¡Bardo ha recogido todas estas campanas hasta ahora!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Campanas hasta la próxima mejoraBardo debe recoger estas campanas para obtener una nueva mejora para sus meeps.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Llamada del viajero: RecargandoEl tintineo de Bardo está atrayendo a otro meep.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Llamada del viajero: Meeps seguidoresBardo tiene a todos estos meeps siguiéndole. Uno de ellos aumentará la potencia de su próximo ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Llamada del viajero: Ralentización de MeepUn meep que aumentaba la potencia de los ataques de Bardo ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Cadenas cósmicas: RalentizaciónEsta unidad está ralentizada por el impacto inicial de Cadenas cósmicas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Cadenas cósmicas: AturdimientoEsta unidad está aturdida porque Cadenas cósmicas ha golpeado a dos objetivos o un muro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Destino maleableEsta unidad es invulnerable, pero también incapaz de actuar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Velocidad adicional de Santuario del protectorEsta unidad ha obtenido velocidad de movimiento adicional tras visitar un Santuario del protector.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "BerserkerLa velocidad de ataque de esta unidad aumenta un 50% y el daño de ataque se ve incrementado un 30%, pero su armadura y resistencia mágica se reducen un 30%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura del Puente del CarniceroEsta unidad cuenta con:
Regeneración de maná aumentada
Obtención de experiencia pasivamente
50% de efectos curativos reducidos sobre los aliados
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Sable punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "Aletas navajaHabilidades de los Aletas navaja (nivel @f1@):
0: Los Aletas navaja reciben un 100% de velocidad de ataque adicional.
1: Reciben velocidad de movimiento adicional y no tienen colisión entre unidades al atacar a los campeones. Los Aletas navaja nunca dejan de atacar a los campeones.
2: Infligen daño físico adicional uno de cada tres impactos.
3: Dos Aletas navaja por oleada.

Bonificación de Aletas navaja: +@f9@ penetración de armadura (nivel@f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Mordisco de Aletas navajaLos Aletas navaja han marcado a esta unidad. El último de cada tres de sus ataques consume la marca e inflige el triple de dañoFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "Espaldas de hierroHabilidades de los Espaldas de hierro (nivel @f1@):
0: Los Espaldas de hierro reciben un 25% menos de daño de las torretas enemigas.
1: Los Espaldas de hierro ganan un escudo periódico que bloquea el siguiente ataque de un campeón o torreta enemigos.
2: Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos enemigos cuando tienen los escudos activos.
3: La frecuencia del escudo de los Espaldas de hierro se incrementa de manera considerable.

Bonificación de Espaldas de hierro: Inflige +@f9@% de daño a las estructuras (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "Cangrejos saqueadoresHabilidades de los Cangrejos saqueadores (nivel @f1@):
0: Los Cangrejos saqueadores disparan un segundo cañonazo, que inflige la mitad del daño a un campeón enemigo cercano.
1: Los Cangrejos saqueadores ganan una bonificación de velocidad de ataque (acumulable) cada vez que golpean a un campeón enemigo.
2: Los Cangrejos saqueadores infligen el doble de daño a los campeones enemigos.
3: Las bonificaciones de impacto de los Cangrejos saqueadores se aplican también a los súbditos y además pueden disparar contra todos los campeones enemigos cercanos.

Bonificación de Cangrejos saqueadores: +@f9@ alcance de ataque (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "Moluscos-vainaHabilidades del Molusco-vaina (nivel @f1@):
0: Los Moluscos-vaina otorgan periódicamente un escudo que bloquea el daño mágico a los súbditos aliados.
1: Los Moluscos-vaina engendran periódicamente un Clarividente móvil.
2: El escudo de los Moluscos-vaina gana fuerza, además de recibir una relación de DA.
3: Los Clarividentes de los Moluscos-vaina aparecen con más frecuencia. La fuerza del escudo de los Moluscos-vaina aumenta aún más.

Bonificación de Moluscos-vaina: +@f9@ resistencia mágica (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "La cuchilla negra (@Stack@)Se reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Antorcha de fuego negro¡Sufre daño a lo largo del tiempo!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Antorcha de fuego negroSe genera una carga de fuego negro cada 1,5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Oscuro PresagioDisminuye considerablemente la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Hoja del rey arruinadoSe ralentiza el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Hoja del rey arruinadoSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Espadazos EncadenadosAumenta el daño de ataque Básico de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "SangrandoEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Emblema de cenizasEsta unidad recupera vida cuando no está luchando con campeones o monstruos épicos. Además, los ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios segundos.

Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "CegueraEsta unidad está cegada y no puede golpear.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Dardo cegadorEsta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "IncapacitadoLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Ira del dragónEsta unidad recibirá daño y derribará a todas las unidades aliadas con las que impacte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "RáfagaLee Sin aumenta su velocidad de ataque y sus ataques restauran @f2@/@f3@ de energía.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Voluntad de hierroLee Sin aumenta su robo de vida y succión de hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "SalvaguardaAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Onda sónicaLee Sin tiene visión verdadera de esta unidad y puede atacarla con Golpe resonante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "TempestadLee Sin sigue a esta unidad y puede atacarla con Incapacitar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su maná máximo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Enfriamiento de daga parpadeanteLa daga parpadeante de este campeón se está recargando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Recargando Barrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank se está recargando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Sangría del soberanoEsta unidad se está curando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Resolución BulliciosaLa armadura de tu campeón aumenta 10 puntos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "FuriaEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "A salvoEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un moderado espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "En llamasEsta unidad recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "En llamas¡La Nube de fuego de esta unidad se ha vuelto inestable y está a punto de explotar!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Seguimiento de daño de BrandDaño total de la Q: @f1@
Daño total de la W: @f2@
Daño total de la E: @f3@
Daño total de la R: @f4@
Daño total causado en el tiempo: @f5@
Daño total de la explosión: @f6@
Daño total de Tormento: @f7@

Relación de PH de la Q: @f8@
Relación de PH de la W: @f9@
Relación de PH de la E: @f10@
Relación de PH de la R: @f11@
Relación de PH de la explosión: @f12@%
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Daño de Brand tras la compra del LiandryDaño total de la Q: @f1@
Daño total de la W: @f2@
Daño total de la E: @f3@
Daño total de la R: @f4@
Daño total causado en el tiempo: @f5@
Daño total de la explosión: @f6@
Daño total de Tormento: @f7@

Relación de PH de la Q: @f8@
Relación de PH de la W: @f9@
Relación de PH de la E: @f10@
Relación de PH de la R: @f11@
Relación de PH de la explosión: @f12@%
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "Nube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no genera acumulaciones de Nube de fuego hasta pasados 4 s.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Inquebrantable Braum aumenta su velocidad de movimiento, reduce el daño de los ataques provenientes de la dirección en la que alza el escudo y destruye los proyectiles que lo golpean.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Golpes conmocionantes Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. El enemigo que acumule 4 se quedará aturdido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Golpes conmocionantes Braum y sus aliados trabajan juntos para aturdir un objetivo.
Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante 4 s. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo es aturdido durante @f2@ s y recibe @f1@ de daño mágico. Durante los siguientes @f3@ s no pueden recibir acumulaciones, pero reciben @f5@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Inmunidad contra Golpes conmocionantes Esta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Fisura glacial Esta unidad ha sido alzada al aire.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Mordisco invernal Esta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Golpes conmocionantes Esta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Detrás de mí Braum otorga armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Aliento RobadoSe reducen el poder de habilidad y el daño de ataque adicional de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "MarañaEsta unidad está envuelta en una telaraña y no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Maraña: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por la Maraña de Elise.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "RápelElise se cuelga de una telaraña. Puede descender sobre los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "No anunciadoLos mordiscos de la araña de Elise son más potentes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Frenesí arácnidoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Enjambre arácnidoLos hechizos lanzados por Elise en Forma humana preparan las arañas. Al transformarse en su Forma de araña, invoca arañas que atacan a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Forma de arañaElise se ha transformado en una amenazadora araña. Inflige daño mágico adicional al atacar y tiene acceso a sus habilidades arácnidas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Mejora increíble de increíblemente increíble mejoríaEl consumo de maná y energía se reduce un 100%
+@f1@% de reducción de enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
+@f2@% de tenacidad y tenaz
+@f3@ de velocidad de movimiento y velocidad al moverse
La velocidad de ataque adicional aumenta un @f4@% (y un @f5@% en el caso de campeones a distancia)
Los impactos críticos infligen un @f6@% de daño básico adicional
Los costes de vida se reducen un @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Tus ataques tienen una pequeña posibilidad de actualizar a Ryze.
Recibe un 30% menos de daño de unicornios.
Fuente: Urgot guardián de las estrellas" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "ConsumiciónLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Lenta agoníaInflige daño continuo a los enemigos cercanos al Dr. Mundo y reduce la duración de las incapacitaciones sobre él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Trampa de EmboscadaEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela a la víctima y la daña durante un tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "EmboscadoEsta unidad está recibiendo daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Tiro destructorEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Escudo de Molusco-vainaEsta unidad está absorbiendo el daño mágico que recibeFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "KrakensLa moneda preferida de los mercenarios. Ahora mismo tienes @f1@.

Ganas 1 kraken cada @f2@ s o cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas:
-Asesinas a un campeón (2 krakens)
-Ayudas a asesinar a un campeón
-Asesinas a un monstruo gigante en la jungla enemiga
-Tu equipo asesina al Dragón
-Tu equipo asesina al Barón Nashor
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "As en la manga: Te han fijadoEstás a punto de recibir un disparo de Caitlyn.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Disparo a la cabeza: RecuentoCaitlyn está cargando un tiro a la cabeza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Disparo a la cabeza: PreparadoEl siguiente ataque básico de Caitlyn inflige un daño masivo. Bum.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Trampa para yordles¡Atrapada! Esta unidad no puede moverse y Caitlyn puede realizar un disparo de largo alcance a su cabeza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Trampa para yordles: VisiónCaitlyn puede realizar rapidamente un disparo a la cabeza a esta unidad gracias a un mayor alcance.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Trampa para yordles: VisiónEl equipo de Caitlyn puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Tormenta del caosAquellos afectados por la tormenta del caos sólo tienen dos opciones: esquivarla o morir.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "VigorAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Camille.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Tiro de ganchoCamille se desliza hacia el muro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "Impulso precisoCamille se desliza desde el muro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "SacudidaCamille ha colisionado contra esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "DesengancheCamille puede impulsarse desde el muro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Defensa adaptableLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al @f4@ (@f1@% de la vida máxima de Camille) que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @f3@ s.

Este efecto tiene @f2@ s de enfriamiento.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Defensa adaptableEl próximo ataque de Camille contra un campeón le otorgará un escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Escudo mágicoCamille se escuda del daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Escudo físicoCamille se escuda del daño físico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Protocolo de precisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Protocolo de precisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Protocolo de precisión potenciadoEl siguiente ataque de Protocolo de precisión de Camille será potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Cargando Protocolo de precisiónCamille está cargando su próximo ataque de Protocolo de precisión.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "ImpulsoLa velocidad de movimiento de Camille aumenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Fervor hextechCamille está cargando Ultimátum hextech e inflige daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Ultimátum hextechEsta unidad no puede abandonar el área.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Barrido tácticoCamille está cargando su Barrido táctico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "RalentizadoEsta unidad ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Factor sorpresaTeemo cuenta con el factor sorpresa, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Guerra de guerrillasSi Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible. En la maleza, puede activar y mantener la invisibilidad mientras se mueve.

Al cancelar Guerra de guerrillas con un ataque o movimiento (fuera de la maleza), Teemo gana un @f1@% de velocidad de ataque durante 3 s.

Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Teemo.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Guerra de guerrillasTeemo es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Ralentización de Carta RojaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Baraja de cartasTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Baraja de cartasEl próximo ataque básico de Twisted Fate inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "CarnívoroMatar a un enemigo recupera @f1@ de vida y @f2@ de maná." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Colmillo dobleLa unidad, corroída por Colmillo doble, recibe daño adicional por veneno.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Elegancia serpentinaCassiopeia obtiene @f2@ de velocidad de movimiento (@f1@ por nivel).

Cassiopeia no puede comprar botas.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Prisa de Explosión perjudicialAl golpear a un campeón con Explosión perjudicial, la velocidad de movimiento de Cassiopeia aumenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Veneno perjudicialLa unidad recibe daño periódico del veneno.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Ralentización de Mirada petrificanteMirada petrificante ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Aturdimiento de Mirada petrificanteMirada petrificante ha aturdido a esta unidad al convertirla en piedra.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Ralentización de MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Aura del portador de la banderaEl daño de esta unidad aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Recompensa al valorEsta unidad ha subido de nivel recientemente y se cura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "EternidadRecibir daño te otorga maná. Gastar maná te recupera vida.
Vida: @f1@
Maná: @f2@
Fuente: Objeto" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = " Enfriamiento de Cáliz de armoníaLas aguas del cáliz se reponen lentamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su maná máximo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "HechizadoEsta unidad no puede atacar. Como ha sido hechizada, debe avanzar hacia el causante del hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "EnfriadoEsta unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Alteración del tiempoEsta unidad está siendo revivida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Alteración del tiempoAl recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Destino, interrumpidoApostando a ciegas. Literalmente." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "LimpiarTodo efecto de control de adversario sobre este objetivo, excepto la supresión y la elevación por los aires, se reduce un 65%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SalvaciónSoraka gana un 70% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados con menos del 40% de vida (siempre que estén a 2500 de ella o menos)." tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "¡Entrega especial!Corki lleva el Paquete y cuenta con una velocidad de movimiento extrema cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "RecargandoSe está preparando el Paquete.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "El enormeCorki ha cargado un misil más potente para su próxima Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Proyectiles disparados: @Stack@Corki se está preparando para uno enorme.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Explosión de cadáveresLos enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "EvasiónJax esquiva todos los ataques que reciba.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Emblema de la Furia AplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Emblema del agua fluenteAumenta la velocidad de movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Emblema de la Furia NaturalAumenta la velocidad de ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Emblema de perspicaciaEsta unidad disfruta de un gran aumento de regeneración de maná y de energía, y +@f1@% de reducción de enfriamiento hasta un máximo del 50%.

Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Enfriamiento del Emblema de perspicaciaEsta unidad tiene que esperar antes de infligir daño mágico adicional a estructuras.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Emblema de la piedra indoblegableMientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "IncapacitarSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Tormenta de cuervosFiddlesticks provoca un daño de área masivo a su alrededor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Frasco de cristalEsta unidad restaura una pequeña cantidad de maná y vida a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Cargas de frasco de cristalEsta unidad ha almacenado varias cargas de frasco de cristal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Toque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un @f1@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Maldición de la momia tristeEsta unidad no puede atacar ni moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "En llamasEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Hoja afiladaEl daño físico de esta unidad ignora un @f1@% de la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "Atrapadovelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "Sediento de sangreDarius puede relanzar Guillotina noxiana.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "SanguinariamientoEsta unidad está sangrando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere por efecto de Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, gana @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Potencia noxianaDarius mejora de manera significativa su daño de ataque y aplica Hemorragia máxima con todos sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico Se puede acumular hasta 5 veces." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AgresiónLa violencia de la guerra inflama a Darius, lo que aumenta su velocidad de movimiento." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Golpe atrozEl siguiente ataque de Darius reduce la velocidad de movimiento del enemigo." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "IncapacitadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Espíritu estelarHas vuelto al estado espiritual momentáneamente. No te pueden atacar, pero tampoco puedes lanzar hechizos.Fuente: el gran poder de la estrella oscura" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Espíritu estelarEstás viajando por el cosmos: eres invulnerable y rápido, pero no puedes lanzar hechizos. Pisar el suelo firme eliminará este efecto.Fuente: el gran poder de la estrella oscura" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "DeslizamientoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento y es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Desafío a la muerteAl recibir daño letal, Karthus desafía a la muerte, con lo que puede lanzar hechizos sin coste durante 7 s." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Desafío a la muerteKarthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Tenaza de muerte ígneaEsta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "MuerteEsta unidad sufre un 20% más de daño mágico de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Loto mortalKatarina está preparando su definitiva. ¡Los campeones enemigos a su alcance que se atengan a las consecuencias!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "EngañarShaco es invisible y está escogiendo a su víctima. Atacar mientras es invisible inflige daño adicional, reduce el enfriamiento de Engañar y pone fin al efecto.

Lo importante no es el oro, sino mandar un mensaje.
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Ataque con EngañarEl siguiente ataque básico de Shaco inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Disfraz de Señuelo:La unidad está haciendo de señuelo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Posición defensivaRammus está en posición defensiva. Su armadura y su resistencia mágica aumentan, así como el poder de Armazón de pinchos, y devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "ReveladoEsta unidad no puede entrar en sigilo hasta que se pase el efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "DestinoTodos los jugadores pueden ver a este personaje.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "DestinoTwisted Fate puede ver a todos los campeones enemigos y teleportarse a cualquier lugar del mapa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Tiro ExplosivoLas víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Luz lunarDiana puede verte y Torrente lunar no tiene enfriamiento si te golpea.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Cascada pálidaDiana tiene esferas lunares que la rodean y que explotan con el contacto enemigo, infligiendo daño mágico. El escudo de Cascada pálida aumenta si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Hoja lunaplataCada tres golpes restaura @f4@ de maná e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene un @f5*100@% de velocidad de ataque en sus siguientes @f6@ ataques.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Hoja lunaplataA las dos acumulaciones, el siguiente ataque básico de Diana restaura maná y causa daño mágico adicional a los enemigos cercanos." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Cascada pálidaAbsorbe daño y aumenta el escudo si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Este bot tiene dos estrellas que orbitan a su alrededor e infligen daño mágico al golpear.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Maldición: Karthus (Desafío a la muerte)Este bot se convertirá en un no muerto de manera aleatoria, de forma que no se le podrá atacar y será invencible, ¡y encima se podrá mover y lanzar hechizos!Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Maldición: Karthus (Desafío a la muerte) - ActivaEste bot es invencible y no se le puede atacar. Tampoco le tiene miedo a nada.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Maldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Este es un fantasma de ti o de uno de tus compañeros creado por la maldición de Hijos de la tumba de Teemo.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Maldición: Ryze (Distorsión de reinos)Este bot abrirá portales de manera aleatoria que teleportarán a los jugadores detrás de él cuando se cierren.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Maldición: Torres electrificadasEsta torre lanzará un rayo de manera periódica a cualquier campeón aliado, lo que inflige daño verdadero.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Maldición: Yasuo (Muro de viento)Este bot cargará de manera aleatoria y lanzará un muro de viento que bloquea los proyectiles enemigos.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Bots Malditos de la Muerte: El Guantelete (dificultad @f1@)La dificultad de esta partida se ha establecido en @f1@."No puede ser TAN malo..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Megadardo cegadorUn Megadardo cegador te ha megacegado, ¿no lo ves?Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Maldición del lado oscuroEste lado está oscuro y lleno de peligros.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Destructor de los Malditos¡Absorbe el poder los Bots Malditos asesinados! Obtienes poder adicional a medida que tu equipo derrote Bots Malditos.

10 asesinatos: +@f4@% de resistencia al daño (+@f5@% para campeones cuerpo a cuerpo)
20 asesinatos: Se obtiene de manera instantánea +@f6@ de oro
30 asesinatos: +@f7@% de tenacidad
Fuente: Amistad y magia" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Golpe dobleEl siguiente ataque de Maestro Yi será un Golpe doble.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Golpe dobleCada cuatro ataques, Maestro Yi realizará un Golpe doble.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 s la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "MatadragonesMatar dragones otorga mejoras según el tipo de dragón:

Dragón infernal: +(10 / 17 / 24)% de daño de ataque y poder de habilidad
Dragón de montaña: +(16 / 23 / 30)% de daño contra monstruos épicos y torres como daño verdadero
Dragón de nube: +(3 / 4,5 / 6)% de velocidad de movimiento, triplicada al estar fuera de combate
Dragón de océano: Restaura un (@f5@ / @f6@ / @f7@)% de la vida y el maná que te falten cada @f8@ s si no recibes daño de campeones en @f9@ s

Matar al Dragón anciano amplifica estos efectos durante 2 min y 30 s. Acabar con varios dragones ancianos potencia estos efectos y la Marca del Dragón anciano.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Quemadura del DragónEsta unidad inflige menos daño de lo habitual y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "DrenajeFiddlesticks drena vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "A un ladoDraven aparta a esta unidad hacia un lado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Subidón de adrenalina: velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de Draven.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Subidón de adrenalina: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Draven.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Racha de SúbditosSi Draven asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha gana 2 acumulaciones de Adoración.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @f4@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @f1@ de oro adicional por acumulación.

Draven pierde un @f5@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

Oro total conseguido: @f2@
Recompensa más alta: @f3@
.
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "Adoración¡Bienvenido a League of Draven!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Hacha giratoriaEl próximo ataque de Draven inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Tiro certeroAumenta @f1@ puntos el alcance de los ataques de Tristana y de sus habilidades Carga explosiva y Tiro destructor." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "ImpulsoEsta unidad se mueve más deprisa. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos descargarán su Impulso en una gran deflagración.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Dureza monstruosaEsta unidad es extraordinariamente resistente. Las acciones que infligen daño según la vida del enemigo ven reducidos sus efectos máximos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "PioneroLos movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Filo de la nocheLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "ComecarneLos ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "ComecarneLa activa Comecarne está lista. ¡Aliméntala con un súbdito enemigo!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "PreparadoEl próximo ataque de Ekko lo teleporta hasta su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Resonancia ZDe cada tres ataques o hechizos dañinos lanzados sobre un mismo objetivo, el último le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede usar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo @f6@).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Resonancia Temporal Esta unidad sufre una grave ralentización debido al Dispositivo Z de Ekko.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Tiempo RobadoEkko ha sobrecargado su Dispositivo Z y se mueve a una velocidad vertiginosa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Línea Temporal FragmentadaEkko ha fragmentado su propia línea temporal, lo que impide seleccionarlo como objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Debilidad temporalEngranaje temporal ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "ResonanciaSi Ekko golpea 3 veces a esta unidad, le inflige daño adicional y obtiene una aceleración.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "EstabilizadoEsta unidad no puede acumular Resonancia por los ataques de Ekko.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "RepeticiónEkko ya ha visto esta línea temporal, lo que le permite reducir parte del daño que recibe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Suspensión TemporalEsta unidad está paralizada en el tiempo. AVISO: Debe evitar el radio de detonación de las anomalías temporales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Marca del Dragón ancianoAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero a lo largo de 3 s equivalente a 30 + 20 por acumulación de las mejoras de los dragones elementales. Esto también potencia sus marcas de dragón actuales, lo que aumenta sus efectos un 50%.Fuente: Dragón anciano" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Reina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Mordisco venenoso: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por el Mordisco venenoso de Elise.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixir de brillantezLas habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixir de agilidadLa velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixir de fortalezaLa vida y el daño de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Néctar de la iluminación¡Esta unidad aumenta en gran medida su poder de habilidad, reducción de enfriamiento y regenera maná y energía!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixir de hierroEsta unidad recibe una bonificación de vida, tenacidad y tamaño, además de acelerar a los aliados cercanos.

(Solo se puede tener un Elixir activo)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Néctar de la ira¡Esta unidad ve incrementado drásticamente su daño de ataque, su velocidad de ataque y su capacidad para destruir torretas!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixir de ruinaEsta unidad tiene más vida y causa más daño a torres. Además aumenta la velocidad de movimiento de los súbditos cercanos y el daño que causan a las torres.

(Solo se puede tener un Elixir activo)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixir, BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y, periódicamente, causa más daño verdadero a campeones y torretas.

(Solo se puede tener un Elixir activo)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixir, CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al causar daño físico a campeones.

(Solo se puede tener un Elixir activo)
Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera vida más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Aura del valor: EmblemaLos aliados cercanos regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Estela nocivaSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un @f1@% de velocidad de movimiento durante @f2@ s.

(Cada campeón cuenta con un enfriamiento de @f3@ s).
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Marca potenciada del Dragón ancianoAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero a lo largo de 3 s equivalente a 90 + 60 por acumulación de las mejoras de los dragones elementales. Esto también potencia sus marcas de dragón actuales, lo que aumenta sus efectos un 100%.Fuente: Dragón anciano" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "PotenciaciónEl siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de cristal encantadaEsta unidad está congelada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Devorador saciadoEl devorador de esta unidad está saciado. Los ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional y uno de cada dos ataques básicos activa dos veces los efectos de impacto." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Espíritu DevoradorEl asesinato de monstruos gigantes y campeones potencia los ataques de esta unidad. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "VigorLa próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropíaEsta unidad recibe 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "LatigazoEl siguiente Latigazo de Evelynn está potenciado: inflige daño adicional y la traslada a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "LatigazoEvelynn aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Sombra demoníacaDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Sombra demoníacaEvelynn está bajo los efectos de Sombra demoníaca.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Púa de odioEvelynn puede lanzar Púa de odio hasta 3 veces.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Púa de odioEste objetivo recibe daño adicional de los 3 próximos ataques o hechizos de Evelynn.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "SigiloEvelynn solo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o por visión verdadera.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "Sed de lujuriaEvelynn ha maldecido a este objetivo. Tras un breve lapso de tiempo, el siguiente ataque o hechizo de Evelynn sobre este objetivo lo hechizará y reducirá su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "Sed de lujuriaSe reduce la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Exaltación con el Barón NashorEste campeón disfruta de daño de ataque, poder de habilidad y regeneración de vida y maná mejorados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Llamada del verdugoEsta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "ExtenuaciónEsta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Las estrellas de Aurelion Sol orbitan alrededor de los bots e infligen daño mágico al golpear.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Maldición: Bardo¡Caen del cielo Destinos maleables de manera aleatoria! Cualquier unidad o torreta golpeada queda en estasis durante 2,5 s.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Maldición: Maleza ardienteToda la maleza del mapa está en llamas e inflige daño mágico si te quedas en ella.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Maldición Megadardos cegadoresSe disparan dardos enormes y de megaalcance que infligen daño y megaciegan a cualquiera que golpeen.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Maldición: Karthus (Desafío a la muerte)Los bots se convertirán en no muertos de manera aleatoria, lo que hace que sean invulnerables y no se les pueda atacar. A diferencia de Karthus, todavía pueden moverse y lanzar hechizos, ¡así que cuidado!Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Maldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Ha aparecido un clon fantasmal de cada jugador que ayudarán a los bots en su ataque. Y lo que es peor: seguirán apareciendo aunque los mates.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Maldición: Ryze (Distorsión de reinos)Los bots abrirán bajo tus pies portales Distorsión de reinos de Ryze que llevan a algún lugar detrás de ellos.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Maldición: Torres electrificadasTus torretas lanzarán un rayo de manera periódica a los campeones de tu equipo si estás cerca de ellos, lo que inflige daño verdadero.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Maldición: Yasuo (Muro de viento)Los bots cargarán de manera aleatoria y lanzarán un muro de viento que bloquea los proyectiles de tu equipo.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Nube de fuego evaporadaTeemo ha decidido que el calor de la Nube de fuego de Brand era demasiado, así que ha limitado el daño y ha reducido el radio de la explosión.
(La pasiva del Bot maldito de Brand es más grande que nunca. Vaya cretino).

"Pues sí que hace calor aquí. No es cosa tuya."
Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Desafío a la muerte desafiadoTeemo cree que el Desafío a la muerte de Karthus es demasiado desafiante, así que ha reducido el daño que Karthus inflige cuando intenta desafiar a la muerte.

"Solo importa si mueres, así que deja de morir."
Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Sorpresa de Icathia arruinadaTeemo odia las sorpresas, sobre todo la Sorpresa de Icathia de Kog'Maw, así que ha reducido el daño que inflige cuando estalla.

"Mucha gente odia las sorpresas... A no ser que sean setas, que las odia tooodo el mundo."
Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Gloria en la muerte denegadaTeemo considera que Gloria en la muerte de Sion es demasiado pretenciosa, así que ha reducido el daño que Sion inflige cuando se vuelve un zombi frenético.

"La gloria hay que ganársela, no recibirla porque tu ineptitud te haya matado."
Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Maldición: Akali (Velo del crepúsculo)Los bots crearán nubes de humo en las que pueden esconderse y entrar en sigilo. Aparecen brevemente cuando atacan o usan una habilidad.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Maldición: Duplicados diabólicosLos bots se disfrazarán de Teemo diablillo siempre y cuando no hayan recibido daño de un campeón en los últimos 2 s.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Maldición: Pantheon (Escudo de protección)Los bots tienen un escudo que bloquea el siguiente ataque de un campeón o una torreta. Obtienen el escudo de nuevo tras usar 4 ataques o hechizos.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Maldición: Shaco (Alucinación)Cuando un bot llega a menos del 40% de vida, crea una copia de sí mismo. Este clon explota al morir, lo que inflige daño mágico en la zona que lo rodea.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Maldición: Singed (Rastro de veneno)Los bots dejan una nube venenosa tras de sí. Al tocarla te envenenas y recibes daño mágico con el tiempo.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Maldición: Warwick (Olor a sangre)Cuando un jugador tiene menos del 50% de vida, todos los bots corren más rápido y pueden ver al jugador herido.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Carga explosivaLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Cartuchos explosivosEsta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Ojo de la tormentaEsta unidad absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido e inflige daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "MiedoEsta unidad huye sin control presa del pánico. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Festín @Stack@Esta unidad crece y recibe @f1@ puntos de vida adicionales.
  • Súbditos mascados: @f2@
  • Mascotas engullidas: @f3@
  • Monstruos comidos: @f4@
  • Dragones consumidos: @f5@
  • Monstruos épicos ingeridos: @f6@
  • Campeones devorados: @f7@
  • Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Voluntad inquebrantableAlistar es casi inmune al daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "PavorFiddlesticks obtendrá un @f1@% de velocidad de movimiento cuando comience a moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "PavorLa velocidad de movimiento de Fiddlesticks aumenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "PavorAl quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador.

    Pavor otorga un @f1@% de velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Velo del desangradorLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora ralentiza al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora asesta un golpe crítico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "EsgrimaEsta unidad ha sido ralentizada por la espada de Fiora.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Impulso de velocidad: Velocidad de movimientoFiora ha aumentado su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. La campeona localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige un @f5@% (+@f3@%) de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @f1@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @f2@ s y recupera @f4@ de vida.

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Cuando alcanza a un enemigo en un punto vital, le inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe velocidad de movimiento adicional y recupera una pequeña cantidad de vida.
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Baile de duelistaFiora ha alcanzado a un adversario en un punto vital y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "RáfagaTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Embestida: listaFiora puede hacer una Embestida una segunda vez.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "EmbestidaFiora aumenta su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Pasiva de FioraFiora inflige daño y gana velocidad al alcanzar a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Duelo excelsoFiora ha retado a un adversario y tiene unos instantes para alcanzarlo en los 4 puntos vitales o asesinarlo.

    Si vence en el desafío, cura a todos los aliados alrededor del objetivo cada segundo durante los próximos segundos.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Acumulaciones de la R de FioraMejora maestra para el seguimiento de las acumulaciones. Posteriormente será de uso interno, pero estará visible durante la fase de pruebas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Duelo excelsoFiora ha vencido en el reto y está curando a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Duelo excelsoFiora localiza los 4 puntos vitales del objetivo y gana velocidad de movimiento al moverse hacia él.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona se curan durante varios segundos.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "RéplicaFiora es inmune a todo el daño y las debilitaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Réplica DevastadoraTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "Réplica Reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Fuego del Gran DragónLos ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Juguetón/GamberroEstoy un poco colgado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Tridente piedramarLos ataques de Fizz infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Luchador ágilLa destreza de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir @f1@ puntos menos de daño de ataques básicos." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Carnaza para tiburones¡Fizz te ha marcado con un pescado! Llega algo con hambre...Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Tridente piedramar - CargadoEl siguiente ataque de Fizz inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Tridente piedramarLos ataques básicos de Fizz hacen que el objetivo se desangre, lo cual hace que sufra daño mágico prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Tridente piedramarLos ataques básicos de Fizz hacen que el objetivo se desangre, lo cual hace que sufra daño mágico prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Tridente piedramarLos ataques básicos de Fizz hacen que el objetivo se desangre, lo cual hace que sufra daño mágico prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Destello heladoAnivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "TerrorEsta unidad huye aterrorizada. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "LanzarEsta unidad ha sido lanzada por Singed.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Agua corrienteEste campeón se mueve y recupera maná más deprisa cuando está en el río.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Fuerza de la naturalezaEsta unidad regenera un 0,35% de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Pulso de fuerza (@Stack@)Tras lanzarse 6 hechizos cerca de Kassadin, este podrá utilizar el Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Pulso de fuerza disponibleKassadin puede utilizar Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "FortificaciónEsta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura de Corazón de hieloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Aplastamiento colosalCada @f2@ s, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico a los enemigos cercanos, que aumenta en @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @f4@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Aplastamiento colosalEl siguiente ataque básico inflige daño mágico en un área." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Entrada heroicaGalio protege a un aliado en apuros.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Escudo de DurandEsta unidad reduce considerablemente el daño recibido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "RecargandoGalio está recargando su escudo. Si recibe daño el progreso se reinicia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Baluarte antimagiaGalio recibe un escudo que lo protege del daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Serpientes de PlataCambia 500 en la tienda por una mejora de Andanada de cañón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Barril de pólvoraGangplank puede hacer explotar sus barriles para dañar y ralentizar a los enemigos situados en la zona.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "GroguiLa explosión de un barril de Gangplank ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Prueba de fuegoCada @f3@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante 2,5 s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar al pirata un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reactiva Prueba de fuego y recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Prueba de fuegoEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Prueba de fuegoGangplank está acelerado." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Andanada de cañónUna lluvia de balas de cañón está ralentizando a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Andanada de cañón: Subir moralEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Andanada de cañónFuego a discreción: Aumenta la cadencia de fuego de Andanada de cañón hasta el final de la habilidad.
    Hija de la muerte: Ahora, Andanada de cañón dispara una megabala de cañón inicial en su centro.
    Subir moral: Las unidades aliadas en el área ganan velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "JuicioGaren gira para ganar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "JuicioLa espada giratoria de Garen perfora la armadura, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "PerseveranciaSi Garen no ha sido afectado por los ataques o las habilidades de sus enemigos en @f2@ s, regenera un @f1@ de vida cada 5 s (un @f3@% de la vida máxima, que aumenta a un @f4@% de la vida máxima si Garen está por debajo del @f5@% de vida). El daño de los súbditos no detiene Perseverancia.

    A nivel 11, el daño de los monstruos no épicos tampoco lo hace y el poder de Perseverancia aumenta de manera significativa.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Perseverancia InactivaGaren ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Acumulaciones de VillaníaLos oponentes de Garen ganan villanía al asesinar a los campeones rivales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "El VillanoEl enemigo de Garen se convierte en el Villano, lo que significa que recibe daño verdadero adicional de sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "PerseveranciaGaren está regenerando vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Golpe decisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Golpe decisivoLa velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "CorajeGaren recibe menos daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "BlindadoGaren gana @f1@ de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "PortalTwisted Fate se teleporta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Cañón de repetición (@Stack@)Se reducen la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Cañón de repeticiónEl arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Caminantes fantasmalesEsta unidad es espectral e ignora los obstáculos del terreno. En terreno, esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional, se vuelve invisible, queda silenciada y no puede marcarse como objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Guardián invisibleEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Cargas de Guardián invisibleEsta unidad tiene almacenadas varias cargas de guardián.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 s la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Tormenta glacialLa Criofénix crea una ventisca constante que drena su maná cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "MejoraglobalvacíaEsta unidad está usando GlobalEmptyBuff.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "EntusiasmadoGnar, entusiasmado, aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "EnfurecidoGnar, enfurecido, está al borde de la transformación.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Gen de furiaGnar genera furia en combate y cuando ataca. Al llegar al máximo de furia, su siguiente habilidad hará que se transforme, modificando sus habilidades y características durante 15 s.

    Mini-Gnar: +@f1@ de velocidad de movimiento, +@f2@ de alcance, +@f3@% de velocidad de ataque.

    Mega-Gnar: +@f4@ de vida, +@f5@ de armadura, +@f6@ de resistencia mágica y +@f7@ de daño de ataque básico.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "TambaleanteLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce tras ser alcanzada por el bumerán o el peñasco de Gnar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "ArrolladoGnar, enrabietado, ha lanzado esta unidad al aire.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega-GnarGnar está totalmente enfurecido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "No hay marcha atrásGnar está a punto de transformarse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "CansadoGnar está cansado después de su estallido y es incapaz de acumular furia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HíperGnar se mueve a gran velocidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HíperSi Gnar golpea tres veces a esta unidad le inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "AgujereadoInflige 10 puntos de daño durante 10 s, e impide que el objetivo regenere su vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Hora felizCada vez que Gragas usa un hechizo, recupera @f1@ de vida (6% de su vida máxima). Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 s." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Barril rodanteGragas puede detonar su barril.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Furia ebriaGragas inflige daño mágico adicional a todos los objetivos cercanos con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Dicha ebriaGragas aumenta su resistencia al daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Auténtico valorGraves tiene @f1@ de armadura adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas.

  • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.

    Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas. Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% de daño de ataque más un @f2@% por cada bala adicional. Los impactos críticos aumentan el número de balas a 6 y el daño infligido por cada una de ellas un @f4@%. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.

    Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades, pero hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
  • " tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas.

  • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.

    Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas (8 en el caso de impactos críticos). Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% de daño de ataque más un @f2@% de daño adicional por cada bala extra. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.

    Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades, pero hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
  • Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Pantalla de humoReduce la visión y la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Disparo velozAumenta la velocidad de ataque de Graves.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Heridas gravesLas curaciones son reducidas para esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "AncladaEsta unidad no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Ángel de la guardaEsta unidad está protegida por un ángel guardián. Si muere, renacerá.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "BacteriófagoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Aumenta enormemente el poder de los súbditos cercanos
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón Nashor" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Mano del BarónEsta unidad aumenta su ataque y su defensa por cada campeón enemigo cercano." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Los súbditos aliados cercanos mejoran y ganan ataque y defensa por cada campeón enemigo con la Mano del Barón
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón Nashor" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Vestigio del VacíoEsta unidad ha conseguido hace poco el Ojo del Heraldo, por lo que puede invocar al Heraldo para que asedie las torretas enemigas.

    Vestigio del Vacío también proporciona Retirada potenciada.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Legión del HeraldoEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Anochecer de los muertos, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con Anochecer de los muertos" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "TenacidadReduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Alma debilitadaEsta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel de la guarda y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "FantasmalAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Disfraz encantadoEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "TestarazoEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como 2).

    Disparo a la cabeza:
  • Inflige un +@f2@% de daño de ataque como daño adicional, aumentado por la probabilidad de impacto crítico (+@f5@% adicional a unidades que no son campeones).
    En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
  • " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como 2).

    Disparo a la cabeza:
  • Inflige un +@f2@% de daño de ataque como daño adicional, aumentado por la probabilidad de impacto crítico (@f5@ a unidades que no son campeones).
    En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
  • " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Curado recientementeUn invocador ha curado recientemente a esta unidad. Si la ha curado un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Poción de vidaRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Falange mortalEsta unidad explotará en @f4@ s y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Falange mortalEsta unidad explotará en @f4@ s y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Espíritu de pavorLa unidad recibe daño prolongadamente. Todo daño que reciba esta unidad curará a Hecarim.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Sendero de guerraHecarim obtiene un daño de ataque igual al @f2@% de su velocidad de movimiento adicional.

    Bonificación de daño de ataque actual: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Carga devastadoraHecarim acelera y puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque infligirá daño adicional (el cual dependerá de la distancia recorrida) y derribará al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "¡Carga!El siguiente ataque de Hecarim lo lanzará hacia el objetivo y derribará al enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "AlborotoHecarim puede usar Alboroto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "AlborotoLa habilidad Alboroto de Hecarim ha visto reducido su enfriamiento por cada acumulación de esta mejora.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Espíritu de pavorHecarim daña a los enemigos cercanos y se cura cuando estos sufren daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Tiempo embotelladoZilean almacena el tiempo en forma de experiencia, a razón de @f2@ cada 5 s.

    Cuando Zilean tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. 120 s de enfriamiento. No se puede usar en combate.

    Total repartido: @f1@ de experiencia.
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Arsenal de Torreta evolucionada H-28GLa cantidad de kits de torretas a disposición de Heimerdinger. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Afinidad hextechObtienes un @f1@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "¡Eureka!Heimerdinger ha resuelto el problema de los enemigos que están demasiado vivos. Mediante una metódica experimentación, ha ajustado su estado de 'vivos'. ¡POR LA CIENCIA!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Torreta HextechLas torretas de Heimerdinger son inmunes al robo de vida y a la succión de hechizo, pero reciben un 40% de daño adicional de Torretas y ataques cuerpo a cuerpo de Campeones.

    Las torretas dejan de estar operativas 8 s después de que Heimerdinger se aleje de la zona. Las torretas no operativas reciben el doble de daño.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Torreta OperativaEsta torreta está lo bastante cerca de Heimerdinger para activarse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "¡Más duro, más rápido, más fuerte, mejor!El siguiente hechizo que utilice Heimerdinger es mucho más poderoso.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Torreta de élite H-28QLa Torreta de Élite de Heimerdinger está operativa. Carga los rayos el doble de rápido, ralentiza objetivos, tiene inmunidad a los efectos de control de adversario, vida y daño adicional y sus ataques son de área de efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Torreta de élite H-28QUn impacto de la Torreta de élite H-28Q ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Carga del HeraldoEsta unidad ha sido empujada por el Heraldo de la Grieta." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "PotenciadoLa espada absorbe daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "SaciadoLa espada ha saciado su sed de energía mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Sable-pistola punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Barredor hextech: ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo rival.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "ImparableAumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del Maestro Yi, y no se le puede ralentizar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "TemporalJanna puede activar Temporal para lanzar su tornado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura del Abismo de los LamentosEfectos:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}
    40% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    Regeneración de maná aumentada
    Se obtiene experiencia pasivamente
    50% de reducción en los efectos curativos sobre los aliados
    La muerte de súbditos cercanos otorga 5 de oro
    Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen 10 de resistencia mágica
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f12@% de efectividad." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Solo soy un recipienteEsta unidad es un recipiente y será atacada por tentáculos cercanos. Además, los recipientes harán aparecer periódicamente tentáculos en el terreno cercano.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Profeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, hace aparecer un tentáculo en el terreno circundante (@f1@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden causar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f2@ (+@f3@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @f4*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante 1 minuto.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Salto de feLa Dura lección de Illaoi tiene enfriamiento reducido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "¡Ralentizado!Esta unidad ha sido ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Dura lecciónEl siguiente ataque básico de Illaoi goza de alcance adicional, la desliza hacia su objetivo e inflige daño físico adicional. Al golpear, los tentáculos cercanos atacarán también al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Ralentización de Cuchilla infectadaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Llama de TibbersTibbers inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Orden: TibbersAnnie invoca a Tibbers, quien obedecerá a la muchacha durante 45 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Medallón estimulanteEsta unidad restaura 10 de maná por segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Aura de Medallón estimulanteLos campeones aliados cercanos aumentan su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Medallón estimulanteAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Poción de demenciaLas características de Singed aumentan increíblemente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "MarcadoEl enfriamiento de Embate de espada se reinicia si tiene como objetivo a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @f3@ s. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@f4@), Fervor jonio también otorga un @f2@% de velocidad de ataque e inflige un @f6@% de daño a los escudos.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Fervor jonioIrelia tiene velocidad de ataque adicional y obtiene daño adicional con sus ataques básicos con el máximo de acumulaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "DesarmadoEsta unidad no puede realizar ataques básicos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Danza desafianteIrelia recibe menos daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Medallón de los Solari de HierroAumenta la regeneración de vida de este campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Escudo de los Solari de HierroEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "EclipsadoEsta unidad acaba de recibir la protección del Medallón de los Solari de Hierro. Si otro aliado le otorga otra vez la protección de este objeto, el escudo se reduce en un 75%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NinjaEsta unidad es un Ninja condenado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Cazadora pirata¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Capítulo perdidoEsta unidad recupera maná muy rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "MetalizaciónEsta unidad tiene más vida pero inflige menos daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Mejora de objeto en combate de equipoAumenta la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "FrenesíAumenta la velocidad de ataque de esta unidad y los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos curación de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos curación de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos daño de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos daño de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Juicio de AtmaEsta unidad obtiene daño de ataque en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Regeneración de Hada de la MuerteEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "CondenaEsta unidad sufre un 20% más de cualquier daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Protector de NavajaEsta unidad está perdiendo un porcentaje de su vida actual por sangrado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "La Sanguinaria está saciadaLa Sanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Sanguinaria está saciadaSanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Aplastamiento DesalentadorSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidad ha sido revelada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Frasco cristalinoEsta unidad recupera vida y maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Frasco cristalinoFrasco cristalino está disponible para ser usado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Gambito del mártirParte del daño que debería recibir esta unidad está siendo redirigidoFuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Regeneración de CorrupciónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo. Sus ataques pueden quemar a los enemigos causando daño mágico leve a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Toque de CorrupciónEsta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Esta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Toque de Corrupción" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Baile de la muerteEl daño recibido se aplaza durante 3 s... pero la muerte nunca perdona.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Baile de la muerteEl daño recibido se aplaza durante 3 s... pero la muerte nunca perdona.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Hoja de pupiloEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "DesactivadaEsta trampa ha sido desactivada y no se accionará." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegeneraciónEsta unidad regenera vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "ApagónEsta unidad está envuelta en las sombras y revelará las trampas invisibles, y revelará o desactivará los guardianes enemigos que la vean.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "ApagónHa sido visto y está desactivando los guardianes y las trampas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Acechador nocturnoEsta unidad acaba de salir de las sombras e infligirá daño físico adicional en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DesactivadaEsta torreta ha sido desactivada y no podrá atacar durante un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Llamarada salvaje desatadaLa Llamarada salvaje devora a monstruos, campeones y ponis." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Guantelete de hieloEsta unidad infligirá daño adicional y creará un campo ralentizador en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "ArdiendoEsta unidad está ardiendo." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Guardián invisibleEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Guardián invisible: CargaEl Guardián invisible está disponible.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "InervarEste campeón está recuperando vida y maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "¡Quemado!Se está infligiendo daño mágico por segundo." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Cazador de monstruosEsta unidad recibirá menos cantidad de oro de los súbditos en las calles." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Mejora de seguimiento de estadísticas de la junglaEstadísticas del nivel 3 ('Primera Vuelta'): @f3@ s con @f4@% de vida
    ¿Pociones sobrantes? (Sí = 1 / No = 0) @f5@
    Nivel 4: @f1@ s
    Nivel 6: @f2@ s
    Nivel 11: @f7@ s
    Monstruos gigantes asesinados (Amigos/Enemigos): @f6@ + @f8@ = @f12@ en total

    Estadísticas iniciales e intermedias (deja de seguir tras nivel 8)
    Veces que se ha combatido contra campeones: @f9@
    Veces en el campo de visión del enemigo: @f10@
    Número de retiradas con éxito: @f11@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "SangranteEsta unidad sangra por lo que recibe daño prolongado en el tiempo y se hace visible.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "ArdiendoEsta unidad está ardiendo." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Eco de hechizoEsta unidad gana cargas al moverse o lanzar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño infligirá daño adicional al objetivo y afectará a otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Eco de LudenGana cargas al moverse o usar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño consumirá todas las cargas para causar daño mágico al objetivo y otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Desatar la Llamarada salvajeAcumular poder en asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes." tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante unos instantes.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "RejuvenecimientoRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Guardián del exploradorEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "Esencia de EleisaEsta unidad disfruta de regeneración de vida y de maná mejoradas.

    Una vez encuentras el camino, ya no necesitas la senda.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Drenaje de VidaRecibe daño mágico cada segundo mientras le roban vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegenerandoRecuperas vida y maná cada segundo mientras estés bajo el ataque de monstruos neutrales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Bendición de MikaelEsta unidad es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Estela de MikaelUna limpieza exitosa de los efectos negativos le ha concedido un aumento de velocidad de movimiento a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Grimorio de zancada infernalEsta unidad acaba de alcanzar a un enemigo con un hechizo y se mueve más deprisa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "RabiaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "RabiaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Bailarín espectral - Vals espectralEsta unidad está en forma fantasmal y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Bailarín espectral - SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Objeto: CarteristaEsta unidad ha robado a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro Ganado: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Furtivo@Effect4Amount@ s entre cacerías.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "ArdiendoEsta unidad está ardiendo." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "DerrotarEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al desplazarse hacia unidades enemigas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura de la Legión: MoleEsta unidad aumenta su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura de la Legión: MoleLas unidades aliadas cercanas aumentan su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Abrazo del serafínEsta unidad está protegida contra @f1@ de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Cazador de cabezasTu siguiente hechizo de daño infligirá daño físico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Cazador de cabezasCazador de cabezas está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "DesafiadaEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando la golpea el campeón que la ha desafiado. Esta unidad inflige un 20% menos de daño al campeón que la ha desafiado." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Aplastamiento DevastadorEl hechizo Aplastar de esta unidad causa daño adicional a campeones después de haber asesinado monstros gigantes.

    daño a campeones: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Corazón desencadenadoPuedes usar Aplastar contra campeones." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Lanza de Shojin - Ataque del Despertar del dragónTu siguiente ataque básico otorgará Despertar del dragón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Lanza de Shojin - Despertar del dragónEsta unidad tiene un 50% de velocidad de ataque adicional y devuelve un @f1@% del enfriamiento de las habilidades no definitivas por ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Regeneración de EspectroEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "ConservaciónAl matar al próximo monstruo Gigante o Épico, se obtiene la misma cantidad de Oro que las acumulaciones de Conservación activas en ese momento hasta 40.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Llama de ZekeEsta unidad está ardiendo y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Infierno de ZekeLos ataques básicos de esta unidad infligen periódicamente daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Llama domada por el hieloUna destructiva armonía de hielo y fuego inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Ventisca de ZekeEsta unidad ralentiza a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Puñal de StatikkEsta unidad está cargando daño para su próximo ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Puñalada de StatikkEsta unidad está acumulando carga eléctrica. Cuando esté cargada al máximo, su siguiente ataque infligirá daño mágico adicional a un máximo de 4 enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "VigorEsta unidad está acumulando cargas. Cuando esté cargado al máximo, su siguiente ataque tendrá efectos que dependerán de sus objetos con vigor y de sus runas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Aplastamiento SaqueadorEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Potencia del Portal Zz'rotMientras te encuentres cerca de un portal Zz'rot aliado ganarás una bonificación a daño de ataque y poder de habilidad." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Conquista egoísta del comandante del VacíoEsta unidad ha sido señalada para la conquista por el dueño de una criatura del Vacío. Recibe menos daño de todas las demás criaturas del Vacío que no pertenezcan al dueño original." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "Corredor entre puntosEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento cerca de torretas." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Maldición de espectroEsta unidad queda ralentizada y se revela al equipo enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Maldición de EspectroEsta unidad queda ralentizada y se hace visible para el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Desatar la Llamarada salvajeLa Llamarada Salvaje se liberará del farol al alcanzar la cifra de 30 asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes." tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Heraldo de fuegoLos ataques básicos de esta unidad estarán potenciados con fuego después de que el aliado vinculado lance la definitiva.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Heraldo de hieloSi esta unidad lanza la definitiva cerca de su aliado vinculado, desatará una tormenta helada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Semilla de relojeríaEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Amigo del bosqueIvern no atacará a los monstruos no épicos. Hacer clic en un monstruo de la jungla crea una arboleda que crece a lo largo de @f6@ s. Cada arboleda cuesta @f10@ de vida y @f11@ de maná.

    Cuando una arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos haciendo clic en ellos para ganar oro y experiencia. También puede usar Aplastar en la arboleda para liberar instantáneamente a los monstruos.

    A partir del nivel 5, si Ivern libera un monstruo con mejora, se creará una mejora adicional para los aliados de Ivern. Si un aliado asesina al monstruo con mejora, se crea otra mejora para Ivern.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Amigo del bosqueIvern ha colocado una arboleda en este campamento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "InmovilizadoEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "¡Margarita!Está siendo golpeado por Margarita.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "¡Remate de Margarita!Derribado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "¡Margarita!Margarita está ayudando a Ivern.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "CreamalezaIvern ha aumentado el alcance y el daño de sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Caja sorpresaEsta unidad atacará a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Ataque ciclónicoAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclismoJarvan salta por el aire. Al aterrizar, su objetivo enemigo estará rodeado por un muro infranqueable." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Estandarte demacianoEsta unidad tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Golpe del dragónSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Golpe del dragón: Por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Protección áureaJarvan IV obtiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Cadencia marcialEl ataque básico inicial a un enemigo inflige un @f2@% de la vida actual como daño físico adicional (máximo: 400 de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Cadencia marcialEsta unidad ha sido golpeada por la Cadencia marcial de Jarvan IV, por lo que no podrá volver a ser golpeada por ella durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Golpe del dragónLa armadura de esta unidad se ha reducido debido a la habilidad de penetración de Jarvan IV.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "EvasiónJax esquiva todos los ataques y recibe menos daño de las habilidades de área de efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Asalto implacableLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @f1@% durante 2,5 s. Este efecto se acumula hasta 8 veces y las acumulaciones se van reduciendo de una en una." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Asalto implacableCada vez que Jax ataca a un enemigo, obtiene un @f1@% de velocidad de ataque durante 2,5 s (máx. 8 acumulaciones).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Asalto implacableLa velocidad de ataque de Jax aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Asalto implacableEl siguiente ataque de Jax infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Portal de aceleraciónAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HipercargaAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Jayce durante sus siguientes ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Martillo de mercurio: CargadoEl siguiente ataque de Jayce infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Cañón de mercurio: CargadoJayce reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Cañón de mercurioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Cañón de mercurioJayce sostiene el Cañón de mercurio y ataca a distancia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Martillo de mercurioJayce sostiene el Martillo de mercurio y ataca cuerpo a cuerpo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Campo de rayos Jayce inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Trampa de lotoEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela y ralentiza a todos los enemigos cercanos para luego explotar en una lluvia de pétalos dentados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Pétalos trituradoresEsta unidad ha sido ralentizada por una de las trampas de Jhin y sufrirá mucho daño si se queda por aquí.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Susurro
    Muerte en 4 actos: El cañón de mano de Jhin tiene velocidad de ataque fija (@f5@) y puede dispararse hasta 4 veces antes de tener que recargar. La cuarta bala siempre inflige un golpe crítico, así como un daño adicional que equivale a un @f9@% de la vida que le falte al objetivo.

    Todo momento es importante: La probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque adicional tienen una progresión especial.

  • El daño de ataque aumenta @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) de DA total).

  • Los impactos críticos infligen @f10@% de daño reducido, pero otorgan a Jhin un @f15@% (+@f6@%) de velocidad de movimiento durante 2 s." tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "Gran finalEl siguiente ataque de esta unidad será un impacto crítico e infligirá daño de ejecución adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "¡Perfección!Esta unidad ha asestado un impacto crítico recientemente y ha aumentado su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "PilladoEsta unidad ha sido revelada por las trampas o la definitiva de Jhin.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "IncapacitadoEsta unidad sufre una grave ralentización debido a los superdisparos de Jhin.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "DetectadoEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "InquietaY tú que pensabas que Vi era repulsiva....Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "¡Atrápame si puedes!Cait y Vi te persiguen. ¡Mola!

    Policías ridiculizados: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "¡Atrápame si puedes!Jinx ya la está liando de nuevo. La muy...

    Criminales capturados: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "¡Fuego!Jinx ha prendido fuego a esta unidad, con lo que le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "MascafuegosEsta es una Mascafuegos. No la pises.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "¡Te pillé!Esta unidad ha sido inmovilizada por una Mascafuegos y probablemente esté ardiendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ManíaJinx está muy acelerada y sus velocidades de movimiento y de ataque aumentan drásticamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "¡A tope!Cuando Jinx inflige daño a un campeón, torre o inhibidor que resulta destruido en los 3 s siguientes, obtiene un 175% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y un @f1@% de velocidad de ataque total durante @f2@ s.

    Mientras está a tope, Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "EspinasJinx está usando su lanzacohetes. Los ataques cuestan maná, pero obtienen alcance y daño adicional y causan daño de dispersión.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Pium PiumJinx está usando su ametralladora. Atacar otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "Puesta a PuntoLa ametralladora de Jinx aumenta la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "¡Achispada!¡Jinx ha alcanzado a esta unidad con Chispita! Ahora todo su equipo puede verla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "ImpacienciaSi se agota totalmente la paciencia de un monstruo, este ignorará a todos los enemigos, comenzará a regenerar su vida e intentará volver a su punto de aparición. Los monstruos de la jungla recuperan su paciencia cuando vuelven a su punto de aparición.

    Los monstruos pierden paciencia si son incapaces de encontrar a su objetivo o si cambian de objetivos o se encuentra lejos del punto de aparición del monstruo (La distancia se calcula según la distancia de recorrido a pie, no en línea recta).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Hoja EncantadaEl siguiente ataque básico causa daño mágico al objetivo. Si el objetivo es un monstruo, también infligirá daño mágico en el área circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño mágico adicional y otorgan oro por lanzamiento de hechizo único.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño mágico adicional y otorgan oro por lanzamiento de hechizo único.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolución: SupercargaKai'Sa se vuelve invisible cuando lanza Supercarga.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SupercargaLas unidades enemigas no pueden ver a Kai'Sa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @f4@ s e infligen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @f10@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @f3@ (+@f6@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @f8@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @f9@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel del campeón.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Heridas corrosivasKai'Sa inflige daño mágico adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolución: Lluvia de IcathiaLluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Instinto asesinoKai'Sa está protegida del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Buscador del VacíoKai'Sa tiene visión verdadera de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolución: Buscador del VacíoBuscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "JuramentadoCuando Kalista o tú realizáis un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    La habilidad definitiva de Kalista te atraerá hacia ella. Al hacer clic con cualquier botón del ratón volarás en esa dirección y derribarás al primer campeón enemigo golpeado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "JuramentadoEsta unidad ha sido derribada y está protegida durante 10 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "DesgarrarTus lanzas se clavan en el objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "DesgarrarEl campeón tiene una lanza clavada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Aplomo marcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe se abalanza en la dirección indicada." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Aplomo marcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

    La distancia recorrida aumenta según el nivel de las botas.

    Los ataques básicos de Kalista tienen sus propios inconvenientes. A saber:
  • No se pueden cancelar.
    Fallan si el objetivo sale de su campo de visión.
    Solo causan un 90% de su daño de ataque total.
  • " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo en un margen de 1,5 s, ella inflige un @f1@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. 10 s de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista atrae a su Juramentado hacia ella. Cuando este haga clic con cualquier botón del ratón, volarán en esa dirección y lanzarán por los aires al primer campeón enemigo que golpeen.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "JuramentadoEl aliado de Kalista está al alcance.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Derribado¡Esta unidad se encuentra en el aire!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Llamada del destinoEl clic del ratón te hará volar en dirección a la posición objetivo. Los campeones enemigos a los que alcances serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Llamada del destinoTu Juramentado está eligiendo adónde volar. Los campeones golpeados serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "ReveladoKalista te ha visto con su Centinela y revela tu posición durante 4 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Burbuja de confianzaAbsorbe daño y genera Oro para el lanzador del escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraLa siguiente habilidad de Karma está potenciada, lo que le da un efecto adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma puede utilizar Mantra para potenciar su siguiente habilidad básica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra preparadoEl siguiente hechizo de Karma estará potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Recarga de MantraKarma está preparando una nueva carga de Mantra.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Prisa del Vínculo espiritualEsta unidad se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "RenovaciónEl daño infligido a esta unidad cura a Karma.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Fuego reunificadorReduce el enfriamiento de Mantra @f1@ s cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (@f2@ s de reducción para los ataques básicos).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "Inspiración¡Brum, brum!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Llama interiorEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Fulgor espiritualEsta unidad rebosa de un increíble poder.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "InspiraciónEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Enlace de espírituEsta unidad se vincula a Karma y quedará inmovilizada si no se rompe el vínculo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "EncadenadoEsta unidad queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "ProfanaciónKarthus está drenando su maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RéquiemEsta unidad va a recibir daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "AnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PreparaciónKatarina aumenta su velocidad de movimiento mientras su daga esté en el aire.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Asesino de las sombras listoKayn está listo para convertirse en asesino de las sombras." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Pasos de sombraKayn se mueve a través de obstáculos del terreno. Al entrar en combate, se acorta este efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "La guadaña de los oscurosKayn ha potenciado su guadaña con magia sombría al dañar a un campeón enemigo. Durante un breve instante, infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Invasión sombríaEsta unidad alberga temporalmente a Kayn. Kayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Invasión sombríaKayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Oscuro listoKayn está listo para convertirse en oscuro." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Tensión eléctrica @Stack@ Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Tensión eléctrica @Stack@Cada 5 ataques, Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta a su rival.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Tensión eléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Tensión eléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Ataque del rayoKennen no puede atacar, pero aumenta su velocidad de movimiento, armadura y resistencia mágica y daña a cualquier enemigo que toca.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Ataque del rayoKennen tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Marca de la tormenta (@Stack@)Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la tormenta, se queda aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Impacto de rayoEsta unidad sufrirá un efecto de aturdimiento reducido si Marca de la tormenta la aturde de nuevo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Tormenta de shurikenKennen tiene a su alrededor una tormenta, que inflige daño y añade una Marca de la tormenta a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolución: AlasAumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    “He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!” - Kha'Zix
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "¡Derrota!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "¡Derrota!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    “Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!” - Rengar
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "¡Victoria!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "¡Victoria!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”." tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Amenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y ralentice al enemigo un @f3@% durante 2 s.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Amenaza invisibleEl siguiente ataque básico de Kha'Zix contra un campeón inflige daño mágico adicional y ralentiza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Saborea su miedo (aislado)Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolución: Garras desgarradorasSaborea su miedo recupera una parte de su enfriamiento contra objetivos aislados. Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Asalto del Vacío: CargasKha'Zix puede volver a entrar en estado de invisibilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evolución: Ocultamiento adaptableAsalto del Vacío durará más y tendrá un uso adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Fuera de combateKha'Zix no está combatiendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Asalto del VacíoKha'Zix es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolución: PinchosAhora Pincho del Vacío dispara tres pinchos en un arco y ralentiza a los enemigos golpeados. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Pincho del Vacío evolucionadoKha'Zix ralentiza a esta unidad. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "PinchosKha'Zix puede verte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Temor crecienteSi Cordera sigue atacando al objetivo, Lobo saltará, provocando daño masivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Temor crecienteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Recompensa: ActivaTienes una recompensa activa en @SourceName@. Obtener un asesinato o ayudar al objetivo te hará conseguirla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Marca de KindredKindred está dando caza a esta unidad y se seguirá fortaleciendo si participa en su asesinato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Marca de KindredA esta unidad la está cazando Kindred.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Marca de KindredKindred ha completado @f1@ caza(s), lo que mejora sus habilidades básicas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Marca de KindredKindred tiene como objetivo de caza a esta unidad. Tras un breve periodo de tiempo, la caza se activará.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Marca de KindredCordera puede elegir a un campeón al que cazar al hacer clic en su retrato sobre el inventario.


    A Lobo le entran deseos de devorar de forma periódica y caza monstruos enemigos de la jungla.

    Cada asesinato o asistencia de un objetivo cazado completa una caza y potencia las habilidades básicas de Kindred. Las @f2@ primeras cazas con éxito aumentan el alcance de ataque de Kindred en @f8@. Cada @f7@ buenas cazas después de las @f2@ primeras aumentan en @f9@ su alcance de ataque.

    Bonificación de alcance de ataque = @f3@
    Danza de flechas: Velocidad de ataque adicional = @f4@%
    Frenesí de Lobo Daño adicional proporcional a la vida actual = @f5@%
    Temor creciente Daño adicional proporcional a la vida que le falte = @f6@%
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Danza de flechasAumenta la velocidad de ataque adicional de Kindred.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Respiro de corderaLa vida de los seres vivos que se encuentren dentro de Respiro de cordera no puede caer por debajo del 10%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Vigor del CazadorAl alcanzar las 100 acumulaciones, los siguientes ataques de Kindred restauran vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Frenesí de loboLobo ataca a los enemigos que se encuentren en su territorio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Dominio de KindredEsta unidad se encuentra en el territorio de caza de Kindred, lo que permite a Cordera atacar desde cualquier alcance dentro del territorio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Hambre del loboEsta unidad ha quedado mutilada por Lobo. Se reduce su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Dominio de KindredCordera se encuentra en el territorio de Lobo, lo que aumenta su alcance de ataque contra las presas de dentro del territorio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    El Rey Poro lanzará poros de vez en cuando a su alrededor, de forma que inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Al Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. También está a tu lado''.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    El Rey Poro lanzará poros de vez en cuando a su alrededor, de forma que inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Al Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. También está a tu lado''.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "JustaKled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "JustaEsta unidad está marcada para otra ronda de Justa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "JustaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Ya está aquí la caballería¡Skaarl está llegando!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La bonificación de vida solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Nervios de puntaSkaarl tiene miedo y no puede restaurar coraje.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Huye antes de que tire de tu campeón y te ralentice!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Sal corriendo antes de que tire de ti y te ralentice!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Montura salvaje del señor KledLos aliados obtienen una enorme mejora de velocidad en la dirección del rastro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled y SkaarlEl mejor equipo de la historia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "¡A la cargaaa!Kled genera un escudo mientras carga.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Tendencias violentasKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Promesa de caballeroEsta unidad le ha jurado lealtad a un aliado.
    Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Promesa de caballeroEsta unidad le ha jurado lealtad a un aliado.
    Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Promesa de caballeroEsta unidad está protegida por la promesa de un aliado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Promesa de caballeroEsta unidad está protegida por la promesa de un aliado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Andanada bioarcanaKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "HambreKog'Maw acaba de usar Andanada bioarcana. Si la vuelve a usar, se verá ralentizado y sufrirá penalizaciones de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Erosión cáusticaSe reduce la armadura y la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Sorpresa de IcathiaAl morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo @f1@ de daño verdadero a los enemigos cercanos." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Sorpresa de IcathiaKog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Sorpresa de Icathia: ¡¡¡CORRE!!!¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Artillería vivienteLa próxima Artillería viviente de Kog'Maw costará maná adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Artillería vivienteEl equipo de Kog'Maw puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Vacío rezumanteReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Debilitación de Golpe en el sueloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Últimas palabrasEsta unidad causa daño físico y mágico reducidos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Imagen especularCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Mímica: DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador morado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador amarillo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "RáfagaDespués de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes reciben un @f1@% de velocidad de ataque. El primer ataque restaura @f2@ de energía y el segundo, @f3@." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Escudo del amanecerEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Leona aturde y provoca daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Barrera solarLeona ha aumentado su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "IncandescenciaLa espada de Leona está cargada con el poder del Sol. Su próximo ataque tendrá alcance adicional e infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Luz solarHas sido marcado por Leona. Los aliados de Leona causarán daño mágico adicional al golpearte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Luz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @f1@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @f2@ de daño mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Hoja del cénit: InmovilizadoEsta unidad ha quedado inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Armadura de Leviatán @Stack@Aumenta la vida en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, el daño infligido a este campeón se reduce en un 15%.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Tormento de LiandryEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Perdición del licheEsta unidad causará daño adicional con su siguiente ataque, según su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Ataques robavidaLos ataques físicos de este espectro roban la vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Chispa iónica: CargandoChispa iónica está siendo cargada por autoataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Chispa iónica: PreparadaChispa iónica está preparada para liberar una serie de rayos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Bendición divinaEsta unidad tiene un @f1@% de probabilidad de impacto crítico durante un breve periodo de tiempo o durante un cierto número de ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Camino glacialLissandra se puede teleportar a su garra de hielo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Yugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado.

    Los esclavos congelados persiguen a los enemigos vivos y, si están cerca de ellos, ralentizan su velocidad de movimiento un @f3@%. Tras @f4@ s, los esclavos congelados se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "Hija del hieloLa siguiente habilidad de Lissandra no cuesta maná. " tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Fragmento de hieloSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Tumba heladaEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Tumba heladaEsta unidad es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Tumba heladaEsta unidad se ha ralentizado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Anillo de escarchaEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Polvo al polvoEl poder del Saqueador está ligado a la captura de los altares.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "Balas de luzDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige un @f2@% del daño de ataque (@f1@) a los campeones y estructuras enemigos, aplica efectos de impacto y asesta un golpe crítico que inflige un @f3@% del daño adicional. Los súbditos reciben todo el daño del segundo disparo.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Balas de luzEl siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Balas de luzTras completar el lanzamiento de un hechizo, el siguiente ataque básico que lance Lucian en los 3 s siguientes será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @f1@ de daño a los campeones y estructuras del enemigo, y aplica efectos de impacto. Los súbditos reciben todo el daño de este segundo disparo.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "El sacrificioLucian dispara mientras se mueve.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Resplandor ardienteLucian aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Resplandor ardienteEsta unidad ha sido marcada con Resplandor ardiente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por infligir daño a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Resplandor ardienteLucian aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "''Asistencia'' de PixPix sigue a esta unidad, la revela a sus aliados y en general es muy molesta.

    ¡Eh! ¡Atención!
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Asistencia de PixPix sigue a la unidad y la protege del daño. Cuando esta unidad ataque, Pix ayudará a la unidad en vez de a Lulu.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico total a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Trance relucienteLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido notablemente, pero se recuperará con el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Crecimiento salvajeLa vida de esta unidad aumenta. Además, ralentizará periódicamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Asistencia de LuluAumenta la velocidad de ataque y de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "''Asistencia'' de LuluEsta unidad está pacificada y no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Esta unidad es además adorable.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Ensueño prismáticoLux se carga con el poder de la luz.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Recarga de la auroraLux está absorbiendo el poder de la luz.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "DetonarLux puede detonar su Singularidad brillante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "IluminaciónEl siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico." tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Sello prismáticoEste objetivo está paralizado y no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Ensueño prismáticoEsta unidad está cargada con poder de habilidad adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Barrera de polvo estelarEsta unidad se mueve con sigilo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Barrera de polvo estelarEsta unidad está protegida por un escudo de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos cada cuatro ataques básicos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos en el siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% penetración de armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Visión mágicaEste guardián revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Final del ingenio (@Stack@)La resistencia mágica de esta unidad se reduce @f1@ puntos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Enfriamiento de Escudo de granitoEscudo de granito se está reconstruyendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Ataques brutalesLos ataques básicos de Malphite infligen daño a las unidades cercanas al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Fuerza BrutalMalphite aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Escudo de granitoMalphite invoca un escudo de piedra que absorbe el daño en una cantidad equivalente al 10% de su vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 10 s.

    Integridad del escudo: @f1@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Escudo de granitoUn muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Escudo de granitoTras no recibir daño durante @f2@ s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá @f1@ de daño (10% de su vida máxima)." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Visiones maléficasEsta unidad recibe daño prolongado en el tiempo. Si el objetivo muere mientras dura el efecto, las visiones se trasladan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. A los entes del Vacío les encanta atacar a las unidades afectadas por Visiones maléficas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Alteración del VacíoCuando lleva @f1@ s sin sufrir daño y sin sufrir los efectos de control de adversario, Malzahar obtiene un @f2@% de reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará @f3@ s tras sufrir daño o bloquear un efecto de control de adversario.

    El daño de los súbditos no se ve mitigado por este efecto, pero tampoco activa su efecto ni reinicia su enfriamiento.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Alteración del VacíoMalzahar es inmune a los efectos de control de adversario y sufre menos daño. El daño de los súbditos en las calles no se ve afectado por esto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Enfriamiento de Alteración del VacíoAlteración del Vacío está en enfriamiento. Recibir daño de unidades que no sean súbditos o sufrir efectos de control de adversario reinicia este enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Fin de la Alteración del VacíoLa Alteración del Vacío se está acabando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Llamada del VacíoEsta unidad ha sido silenciada. No podrá usar habilidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Tenaza infernalEsta unidad ha sido suprimida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Tenaza infernalMalzahar concentra su poder para mantener a su objetivo suprimido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Enjambre crecienteInvoca un ente del Vacío adicional la próxima vez que se lance Enjambre del Vacío.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Enjambre del VacíoNúmero de entes del Vacío que puede invocar Malzahar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "FrenesíEste ente del Vacío tiene frenesí y ve aumentada drásticamente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Batería de manáEl siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Escape de manáLos ataques básicos de esta unidad quitan maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Poción de manáRecupera maná cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura de regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de este campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Barrera de maná activaLa Barrera de maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Barrera de manáCuando le queda menos de un 20% de vida, Blitzcrank activa una Barrera de maná cada 90 s. La potencia de este escudo equivale al 50% del maná que tenga en ese momento y dura hasta 10 s." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Capa histéricaEsta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Lanzamiento de pimpolloEsta unidad es víctima de un pimpollo enfadado en la maleza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Absorción de magiaMaokai absorbe la energía mágica de la naturaleza que lo rodea. Cada @f1@ s, su siguiente ataque usa esa energía para curarlo @f5@ +@f2@ (un @f3@% de su vida máxima).

    Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, el enfriamiento de Absorción de magia se reduce @f4@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Absorción listaEl siguiente ataque básico de Maokai lo curará.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Zarzal opresorMaokai está derribando a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Garras de la naturalezaLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Raíces inestablesLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Marcha de los condenadosNasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Rifle de TiradorEsta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasoquismoEl Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "EstimuladoDr. Mundo recibe resistencia mágica adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEsta unidad acaba de asestar un golpe crítico que le otorga curación y una mayor velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Botín de guerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y se curan.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de Guerra para activar este efecto. @f1*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Botín de GuerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y se curan. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de Guerra para activar este efecto.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEl siguiente ataque sobre un campeón de esta unidad le hará iniciar su sed de sangre y le otorgará robo de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Maestría: Sangre frescaEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Maestría: Ataque al punto débilDebilita a los campeones enemigos que has dañado de forma que reciben más daño de tus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Maestría: Ansia de SangreEsta unidad inflige más daño a los campeones hasta que logren asesinar a alguien o ayuden en un asesinato.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Maestría: CazarrecompensasEsta unidad inflige daño adicional por cada primera vez que mate a un campeón diferente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEsta unidad cuenta con velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Maestría: Fervor de combateAtacar y lanzar hechizos acumula Fervor de Combate, lo cual provoca que los ataques básicos inflijan daño físico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Maestría: Toque de muerte ígneaLas habilidades que infligen daño queman a los objetivos con Toque de muerte ígnea, con lo que infligen daño mágico adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Maestría: ExploradorEsta unidad tiene una mayor velocidad de movimiento en la maleza y en el río.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Maestría: Maestro de AsedioEsta unidad tiene más armadura y resistencia mágica al estar cerca de una torrea, sea viva o muerta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Maestría: PerseveranciaEsta unidad tiene una mayor regeneración de vida al estar a punto de morir.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Maestría: ValienteEsta unidad ve aumentadas sus defensas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Maestría: ValienteEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Maestría: Garras del inmortalEl próximo ataque básico de esta unidad contra un campeón enemigo recuperará vida e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Maestría: Garras del inmortalCada 4 s en combate, el siguiente ataque básico roba una cantidad de vida equivalente a un porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Maestría: Coraje del colosoEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Maestría: Coraje del colosoEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Maestría: Pacto del hijo de piedraEsta unidad está marcada por un efecto de reducción de movimiento reciente, lo que provoca que los campeones enemigos que la ataquen se curen con el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Maestría: TrotamundosEsta unidad tiene una mayor velocidad de movimiento si no está combatiendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Maestría: Ataque al punto débilEsta unidad sufre más daño de todos los campeones enemigos, salvo del que le provocó esta debilitación.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Maestría: Maestría: Don del Padre ArborescenteEl siguiente ataque dañino de esta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Maestría: Don del Padre ArborescenteEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Maestría: Maldición de la Niebla NegraEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Maestría: Maldición de la Niebla NegraEsta unidad sufrirá daño según la vida que le falte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Maestría: Decreto del señor del truenoAl golpear al mismo campeón con 3 hechizos de daño o ataques básicos se invoca un rayo que inflige daño mágico a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Maestría: La fuerza de las edadesEsta unidad aumenta permanentemente su vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Maestría: Toque de muerte ígneaEsta unidad arde en llamas con muerte ígnea y sufre daño mágico de forma periódica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Maestría: FestínEsta unidad acaba de darse un festín.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Maestría: Bendición de hablavientosEsta unidad ve aumentadas sus resistencias.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Golpe dobleCada 4º ataque básico consecutivo, el Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Maestría: Decreto del señor del truenoEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Maestría: Armadura con CuchillasEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Maestría: Fervor de combateEl daño de ataque de esta unidad aumenta con cada ataque básico a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Maestría: PerseveranciaEsta unidad tiene una mayor regeneración de vida al estar a punto de morir.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Maestría: BandidoEsta unidad ha robado a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro ganado: @f1@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Maestría: Tensión del saqueador de tormentasEsta unidad acaba de infligir mucho daño a un objetivo y ha aumentado su velocidad de movimiento y su resistencia a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Maestría: Tensión del saqueador de tormentasEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Maestría: Garras del inmortalEsta unidad está acumulando poder mientras está en combate. Si está cargada al máximo, su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo absorbe vida al rival.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Maestría: Pacto del hijo de piedraEsta unidad se está curando con el tiempo por haber atacado a un campeón enemigo marcado por un efecto de reducción de movimiento reciente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "FuriaEsta unidad aumenta su daño de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "FuriaEsta unidad aumenta su daño de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditandoEl Maestro Yi está recuperando vida, reduciendo el daño recibido, cargando Golpe doble y pausando la duración de Estilo Wuju e Imparable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "MegaadhesivoEsta unidad se ralentiza considerablemente y queda anclada en el megaadhesivo mientras esté en él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "AdheridaEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Voracidad del Alma @Stack@Aumenta el poder de habilidad en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, los enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "Sueño profundoLa unidad recibe daño mágico a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "SOLO MEJORA DE DEPURACIÓN - Estadísticas de Empuje de Torre de súbditoVentaja de nivel: @f1@
    Daño adicional contra súbditos: @f2@%
    DR contra súbditos: @f3@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Enfriamiento de AlardeMiss Fortune ha recibido daño y Alarde está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Lluvia de balas Miss Fortune desata una lluvia de balas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Cachete Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Cacheteado La última víctima de Miss Fortune.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "AlardeMiss Fortune aumenta su velocidad de movimiento hasta que recibe un golpe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Armas al rojo vivo Miss Fortune aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Munición de Andanada de proyectiles: @Stack@Corki puede utilizar su Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Recargando AndanadaAndanada de proyectiles se está recargando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Movilidad ReducidaLa velocidad de movimiento adicional se reduce en combateFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Escudo fundidoEsta unidad recibe menos daño físico y mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Velocidad de Escudo fundido de TibbersTibbers recibe una mejora decreciente de velocidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "SeñueloWukong es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Golpe aplastanteEl siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura de su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Golpe aplastanteSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Velocidad de NimboWukong ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Piel de piedraLa armadura y la resistencia mágica aumentan @f1@ por cada campeón enemigo cercano." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CiclónWukong aumenta su velocidad de movimiento con el tiempo. Mientras está girando, los enemigos cercanos reciben daño y resultan derribados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Enorme tesoroEsta unidad ha alcanzado el máximo posible de recompensa de experiencia y oro.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Acumulando tesoroLa experiencia y recompensas de oro de este monstruo aumentan con el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Hijos de la tumbaEsta unidad recibe daño cada segundo, y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño infligido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "El prisioneroEsta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Mejora Hijos de la tumbaMordekaiser se ha hecho con el control del espíritu de un enemigo y obtiene un 25% de su bonificación de vida (@f3@) y un 30% de su poder de habilidad (@f2@).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Cosechador de pesarReviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Hombre de hierroLas habilidades de Mordekaiser le cuestan vida, pero convierte un @f2@% del daño mágico infligido con ellas en un escudo temporal.

  • La fuerza máxima del escudo es de un @f1@% de su vida máxima.
    El escudo pierde un 1,5% de su vida básica cada segundo cuando está por encima de un valor del 25%.
    La conversión en escudo es la mitad de efectiva contra súbditos.
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Maza de picasLos tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Marca del verdugoLa unidad recibe daño durante un tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Por los airesEsta unidad ha sido mandada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Movimiento rápidoTeemo se mueve muy deprisa hasta que recibe daño de una torreta o un campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Enfriamiento de Movimiento rápidoTeemo ha recibido daño y no se mueve rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Movimiento rápidoTeemo acelera, lo que aumenta de manera tremenda su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "ExpulsadaEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaLos ataques básicos y hechizos de objetivo único gastan maná y aplican daño físico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Maldición de manáRecibes daño físico periódico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Tributo de Sangre @Stack@Aumenta el daño en @Effect1Amount@.
    Con @Effect4Amount@ acumulaciones, aumenta un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura del Campo de PruebasEsta unidad tiene:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Setas almacenadasTeemo sale a buscar las setas que usa en su Trampa ponzoñosa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Bendición de la mareaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Bendición de la mareaEsta unidad infligirá daño mágico adicional y aplicará una ralentización al objetivo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "OleajeCuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen 60 (+@f1@) de velocidad de movimiento durante 1,5 s." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "OleajeEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Prisión de aguaEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "MaremotoEsta unidad se ha visto muy ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Potencia de NashorAprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu poder de habilidad aumenta en 35 durante 5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Fuego espiritual: Debilitación de armaduraEsta unidad tiene la armadura reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Golpe absorbenteCuando Nasus mata a una unidad con esta habilidad, su daño aumenta permanentemente.

    Daño adicional actual: @f1@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Furia de las arenasMientras está en esta forma, Nasus tiene vida adicional, daña a los enemigos cercanos, Golpe absorbente tiene enfriamiento reducido y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales (actualmente +@f1@ de bonificación).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "MarchitarLa velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de esta unidad se están reduciendo con el tiempo.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Objetivo de Carga de profundidadEsta unidad es el blanco de Objetivo de Carga de profundidad de Nautilus y las explosiones le persiguen.

    Será mejor que no te acerques demasiado.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad, la ha hecho volar por los aires y la ha aturdido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad y la ha hecho volar por los aires por un instante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Golpe maestroLos ataques básicos de Nautilus infligirán @f1@ de daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos durante @f2@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante @f3@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "InvulnerableEsta unidad se vuelve inmune al Golpe maestro de Nautilus por un instante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Golpe maestroNautilus ha asestado su Golpe maestro a esta unidad, que queda inmovilizada durante un corto espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "CóleraNautilus queda protegido del daño recibido y sus ataques aplican un efecto de daño prolongado en el tiempo a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Aguadilla acuáticaLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Dolor coléricoLa unidad recibe daño prolongadamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "Visión cercanaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "PasivaNeeko puede cambiar de piel para adquirir la apariencia de un campeón aliado. El disfraz se pierde al lanzar un hechizo ofensivo o recibir daño de un campeón o monstruo (@f2@ s de enfriamiento).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Embargo de CuraciónAhora mismo, los efectos curativos directos solo tienen un @f1@% de efectividad.
    La efectividad de las curaciones irá aumentando gradualmente en el transcurso de la partida.

    ''Y así fue como Urf, el mayor de todos nosotros, decretó que la capacidad de aguante en las calles debía reducirse un poco''. -Del capítulo 3 de ''Mantras de los manatíes''
    Fuente: Urf el manatí" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Sobrecarga de EscudoEsta unidad tiene un escudo que no puede con tanta maravilla.
    A los escudos no definitivos lanzados por la unidad se les reduce un @f1@% la progresión por estadísticas (o sea, la fuerza adicional derivada de DA/PH/vida).
    Fuente: No os preocupéis, los escudos siguen siendo la leche" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Cuchilla infernalLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Cuchilla infernal CargadaEl siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y regenera maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Subida de adrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de vida cada 5 s (un 1,5% de la vida máxima)." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "RastreadoNidalee sigue viendo a todos los enemigos a los que está Cazando.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee en un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Dañar a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada provoca que use Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera y la velocidad de movimiento aumentada de Acecho para moverse hacia él. TumbarTumbarAdemás, su siguiente ataque con Tumbar o Asalto contra el objetivo Cazado será más eficaz.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "CazadoLa unidad está siendo Cazada por Nidalee y sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "CazandoNidalee aumenta su velocidad de movimiento contra un campeón Cazado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "ÁgilNidalee aumenta considerablemente su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Maldición de la Momia TristeAdemás de las estadísticas adicionales, Amumu Maldito también:
    Comparte su Desesperación con los súbditos cercanos.
    Tiene una Maldición de la momia triste mucho más grande.
    Sigue estando muy triste.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Maldición de la Hija de la OscuridadAdemás de las estadísticas adicionales, Annie Maldita también:
    Desintegra a los súbditos cercanos.
    Incinera a las unidades en un círculo a su alrededor.
    Invoca a Tibbers cuando muere, y este estará muy enfadado.
    Le gusta su osito de peluche.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Maldición del Gran Gólem de VaporAdemás de las estadísticas adicionales, Blitzcrank Maldito también:
    Lanza tres Agarres misil.
    Está todo el rato en Sobrecarga.
    Tiene un alcance mucho mayor con la activa de Campo estático.
    Tiene... ¿corazón?
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Maldición de la Venganza ArdienteAdemás de las estadísticas adicionales, Brand Maldito también:
    Crea varios Pilares de llamas alrededor de los objetivos.
    Está que arde.
    Impone.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Maldición del Terror del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Cho'Gath Maldito también:
    Obtiene de forma pasiva acumulaciones de Festín.
    Crea varias Rupturas
    en función de su tamaño.
    Hace retroceder a las unidades golpeadas por Grito salvaje.
    Suele tener hambre.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Maldición del Explorador PródigoAdemás de las estadísticas adicionales, Ezreal Maldito también:
    Lanza varios Disparos místicos cuando usa la habilidad.
    Lanza varios Flujos de esencia cuando usa la habilidad.
    Lanza un montón de Andanadas certeras cuando usa la habilidad.
    No necesita un mapa.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Maldición del Mensajero de la MuerteAdemás de las estadísticas adicionales, Fiddlesticks Maldito también:
    Drena vida de todos los enemigos cercanos cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan de manera periódica clones espectrales que lanzan Tormenta de cuervos.
    Irónicamente, es malísimo espantando cuervos.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Maldición de la Tristeza del GuardiánAdemás de las estadísticas adicionales, Galio Maldito también:
    Lanza Aplastar resuelto en un círculo a su alrededor.
    Crea varios Soplos justicieros en una calle.
    Genera de manera periódica zonas de provocación cerca de él.
    Vuela... más o menos.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Maldición del Inventor VeneradoAdemás de las estadísticas adicionales, Heimerdinger Maldito también:
    Genera de manera pasiva Torretas evolucionadas H-28G cerca de él.
    Hace que las Torretas evolucionadas H-28G disparen en varias direcciones.
    Cambia los Microcohetes hextech para que tengan recorrido de ida y vuelta.
    Modifica las Granadas de tormenta de electrones CH-2 para que se fragmenten al explotar.
    Es más listo que tú.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Maldición del Amanecer RadianteAdemás de las estadísticas adicionales, Leona Maldita también:
    Escuda a los súbditos cercanos con Eclipse cuando usa la habilidad.
    Genera de manera pasiva Eclipses cerca de ella.
    Invoca Llamaradas solares enormes.
    Alaba al Sol.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Maldición del Hada HechiceraAdemás de las estadísticas adicionales, Lulu Maldita también:
    Coloca hasta cinco Pix, el hada compañera adicionales en aliados cercanos.
    Hace que todas las Pix cercanas lancen de manera aleatoria Banal cuando lo hace ella.
    Hace que todos los campeones aliados cercanos crezcan cuando lanza Crecimiento salvaje.
    Conoce el sabor de los colores.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Maldición de la Dama LuminosaAdemás de las estadísticas adicionales, Lux Maldita también:
    Crea brotes estelares de Enlaces de luz.
    Hace que Singularidad brillante genere Enlaces de luz.
    Dispara varias Chispas finales en un círculo a su alrededor.
    Le gusta mucho reírse.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Maldición del Profeta del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Malzahar Maldito también:
    Abre constantemente portales al Vacío.
    Invoca de manera pasiva criaturas del Vacío en la calle.
    Es de Shurima.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Maldición del Rey MonoAdemás de las estadísticas adicionales, Wukong Maldito también:
    Crea Señuelos que empujan hacia atrás a los enemigos cercanos
    Genera Señuelos en las unidades golpeadas por Golpe de nimbo.
    Crea varios clones que giran cuando lanza Ciclón.
    Será el mejor.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Maldición del Ángel CaídoAdemás de las estadísticas adicionales. Morgana Maldita también:
    Crea Hechizos oscuros adicionales cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan varias zonas de Tierra maldita a su alrededor.
    Usa de manera automáticaDestello + Estasis cuando lanza Grilletes del alma.
    No se le da bien cocinar.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Bonificación Maldita: Velo del crepúsculoEsta campeona crea una nube de humo en la zona durante un breve periodo de tiempo. Mientras esté en la nube, entra en sigilo y obtiene armadura y resistencia mágica. Si ataca o usa habilidades, se hará visible brevemente. Los enemigos dentro del humo se ralentizan.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Maldición: Duplicados diabólicosEste bot se disfrazará de Teemo diablillo siempre y cuando no haya recibido daño de un campeón durante 2 s.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Maldición: Duplicados diabólicosMe pregunto quién será este...Fuente: Este no es @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Bonificación Maldita: Escudo de protecciónTras un autoataque o tras usar una habilidad 4 veces, este campeón bloqueará el siguiente ataque de una torreta o el ataque básico de un campeón, súbdito de asedio o monstruo gigante enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Bonificación Maldita: AlucinaciónCuando este campeón esté por debajo del 40% de vida, crea un clon de sí mismo que explota al morir, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Bonificación Maldita: AlucinaciónEste campeón ha creado recientemente un clon de sí mismo y no puede volver a hacerlo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Maldición: Singed (Rastro de veneno)Este bot deja una nube venenosa tras de sí. Los enemigos que la tocan se envenenan y reciben daño mágico con el tiempo.Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Bonificación Maldita: Olor a sangreEste campeón revela a los campeones enemigos al alcance con menos del 50% de vida.Fuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Bonificación Maldita: Olor a sangreUn Bot Maldito ha detectado a esta unidad, por lo que todos los campeones pueden verla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Maldición de la Artillera YordleAdemás de las estadísticas adicionales, Tristana Maldita también:
    Ataca a dos objetivos a la vez.
    Añade de manera pasiva Cargas explosivas a los súbditos golpeados.
    Empuja hacia atrás a los enemigos cuando aterriza con Salto misil.
    Tiene mucho más radio de empuje con Tiro destructor.
    Entrena dragones en su tiempo libre.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Maldición del caminanteAdemás de las estadísticas adicionales, Udyr Maldito también:
    Marca periódicamente campamentos de la jungla como suyos.
    Invoca en una calle con un breve retraso a los monstruos que no ha matado tras reclamar campamentos.
    Protege a los espíritus o algo así.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Maldición del Pequeño Maestro del MalAdemás de las estadísticas adicionales, Veigar Maldito también:
    Invoca de manera periódica Materia oscura a su alrededor.
    Tiene más alcance y carece de límite de golpes con Ataque maligno.
    Es muuuy malo.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Maldición de la Espada sin HonorAdemás de las estadísticas adicionales, Yasuo Maldito también:
    Crea remolinos cuando Resolución termina y es más rápido a punto de morir.
    Tiene mayor alcance con Hoja cortante y menos enfriamiento por objetivo.
    Crea clones que usan Último aliento cuando los enemigos lejanos están en el aire.
    Es a veces un robot y otras un vaquero, pero nunca un robot vaquero.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Maldición del Pastor de almasAdemás de las estadísticas adicionales, Yorick Maldito también:
    Invoca de manera constante hordas de caminantes de la niebla para que luchen junto a él.
    Toca la guitarra.
    Tiene apellido.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Maldición del Experto en HexplosivosAdemás de las estadísticas adicionales, Ziggs Maldito también:
    Deja minas tras las Bombas rebotantes.
    Crea minibombas incendiarias alrededor de la zona de explosión de Megabomba incendiaria.
    Esta vez no es la estrella.
    Fuente: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "AgilidadAumenta un 10% la velocidad de movimiento de tu campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Espadas oscuras: RecargandoLas espadas oscuras de Nocturne se están recargando. Cada vez que ataque, reducirá su enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Portador del anochecer: AceleraciónNocturne aumenta su velocidad de movimiento y su daño de ataque, y atraviesa unidades mientras está en el rastro de oscuridad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Portador del anochecer: Rastro de oscuridadEsta unidad deja un rastro de oscuridad que potencia a Nocturne mientras esté en él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne se desplaza con rapidez en pos de su adversario Aterrado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne puede activar Paranoia para lanzarse hacia un enemigo cercano.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Velo de oscuridad: MejoraNocturne ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Velo de oscuridad: EscudoNocturne bloquea la siguiente habilidad enemiga que recibe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Espadas oscuras: PreparadoEl siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando un 120% de daño físico y curándose a sí mismo @f1@ por cada objetivo golpeado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Horror inenarrableEsta unidad recibe daño y pronto estará Aterrada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "IncorpóreoEsta unidad recibe menos daño de ataques físicos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Trampa ponzoñosaEsta trampa se activa si un enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Trampa ponzoñosaEsta unidad se ha envenenado con una seta y está recibiendo daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Esfera negativaEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "CongeladoEsta unidad ha sido inmovilizada por la magia invernal de Nunu.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Alud de bolasEsta unidad inmovilizará a los enemigos cercanos que tengan Vínculo helado al final del hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Vínculo heladoNunu ha marcado esta unidad y Willump la inmovilizará si se encuentra lo bastante cerca cuando termine el hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Llamada de FreljordEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Llamada de FreljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano con la máxima velocidad de ataque Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @f2@% y su velocidad de movimiento un @f1@% durante 4 s.

    Mientras Nunu y Willump se encuentren bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @f3@ de daño.

    La duración se acumula, pero el efecto solo se aplica una vez cada 10 segundos por objetivo.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "En fríoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "¡La bola más grande de la historia!¡Esta unidad hace rodar la bola de nieve más grande de la historia!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha lanzado por los aires a esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha ralentizado esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Mejora Estratégica de Estratégica Estrategia +100% de consumo de maná y energía
    +200% de aumento del enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +50% Anti-Tenacidad
    +225 Reducción de velocidad de movimiento
    +200% de demora entre ataques básicos
    Los ataques críticos causan un 50% del daño de ataque total
    Esta unidad inflige impactos críticos un 150% de sus ataques
    Protección frente a lo superfluamente decisivo
    Esta unidad es vulnerable a las consecuencias
    Fuente: Mira antes de saltar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "Revelado¡Capturar el Altar revela tu posición!Fuente: Altar tormentoso" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Nimbo tormentosoConsume una carga al golpear a un campeón enemigo para crear una cadena de relámpagos que golpea hasta a otros tres objetivos. Inflige daño verdadero igual al @f1@% de la vida máxima del objetivo (la mitad del daño a los objetivos secundarios).Fuente: Altar tormentoso" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Nimbo tormentoso (agotado)Tu equipo se ha hecho con el control del Altar tormentoso. Rellena las cargas de Nimbo tormentoso al pasar por el Altar o al entrar en combate.Fuente: Altar tormentoso" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Dispersión de ataqueAumenta el daño de ataque y el robo de vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "InterrumpidaTu captura ha sido interrumpida; podrás volver a intentar otra captura en 3 s." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "En combateEsta unidad está en combate y ya no recibe menso vida de los efectos curativos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "La capa de la debacleEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropíaTodos los ataques básicos de esta unidad ralentizarán la velocidad de movimiento un 30% a los enemigos impactados y causarán 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Armadura de gran impactoEsta unidad recibe un 50% menos de daño cuando la atacan enemigos a más de 750 de distancia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Escudo de súbditoEste súbdito acaba de ser invocado y tiene armadura y resistencia mágica aumentadas. Esta bonificación se reduce rápidamente con el tiempo.Fuente: Portales de aparición" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Fervor de CapturaEsta unidad obtiene armadura y resistencia mágica al asaltar un Punto de Captura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura de la Cicatriz de CristalEsta unidad tiene:
    Habilidad de regeneración de recursos aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    Aumento de la velocidad de movimiento básica
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Marca del conquistadorPor completar una misión, esta unidad incrementa en un 10% el daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Mejora Santuario de OdínEsta unidad regenera un 1,5% de maná (o de energía) por segundo y tiene un @f1@% de reducción de enfriamiento de sus habilidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Mejora de Tiempo Los enfriamientos de tu habilidad definitiva y de tus hechizos de invocador se han reducido en un 50%. 60 s de tiempo de reutilización.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "UltrasúbditoLa próxima oleada de súbditos de tu equipo incluirá un ultrasúbdito.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Santuario de VelocidadEsta unidad disfruta de un 30% de velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación disminuye a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Ancla del almaRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Velo de OdynEsta unidad recibe un 10% de daño mágico reducido y tiene @f1@ de energía mágica acumulada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "Corrosión¡Los ataques potenciados con Ora de los monstruos están mermando nuestro equipamiento de protección!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "Enfurecido¡Este monstruo ha alcanzado su máximo de poder e inflige una barbaridad de daño!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ÉliteTe quedas mirando su gigantesco tamaño. ¡Debe de haber absorbido una cantidad insólita de Ora!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "Empalado¡Los están paralizando y arrastrando de acá para allá! ¡Tenemos que acabar con ese monstruo!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Escudo áureoEsta unidad está dentro de un escudo generado por un rinodón. Está protegida del daño procedente de fuera del escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Furia berserkerLa velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. " tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes virulentosAumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf es inmune a las incapacitaciones y tiene más daño de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Debilitación de Embestida temerariaOlaf recibe un 20% más de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "A la cazaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Visión mágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Potencia de EstáticaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Agarre de estáticaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Guardián AtentoEste campeón es vigilado por La Bola y adquiere defensa adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "La BolaOrianna posee La Bola actualmente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Maquinaria en MarchaEl autoataque de Orianna se potencia al atacar reiteradamente al mismo objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Orden: protegerEste campeón está protegido del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Dando cuerdaOrianna usa La Bola para concentrar los hechizos. La Bola volverá automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @f2@, más el @f1@% de su poder de habilidad como daño mágico adicional. Los siguientes ataques contra el mismo objetivo en un plazo de 4 s infligen un 20% de daño mágico adicional. Esta bonificación se puede acumular hasta 2 veces.

    Daño adicional: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "AturdidoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Carga candenteEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Forja vivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier parte del mapa.

    Ornn y su equipo pueden comprar mejoras adicionales para algunos objetos en la tienda.

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Forja viviente¡Los objetos selectos de Ornn están disponibles!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Ruptura volcánicaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Llamada del dios de la forjaEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "QuebradizoEsta unidad está afectada por quebradizo. El siguiente efecto incapacitante durará más e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Aliento de fuelleOrnn se protege con un escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "SobrecargaBlitzcrank aumenta mucho la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "InfracargaBlitzcrank reduce de manera drástica su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "BaluarteEsta torreta tiene armadura y resistencia mágica adicionales en función del número de campeones enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Muerte SeguraLos ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza aumentan en un 100% las probabilidades de asestar un impacto crítico contra aquellos enemigos a los que les quede menos de un 15% de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "BuscacorazonesPantheon ataca rápidamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Escudo de protecciónTras realizar 4 ataques o hechizos, Pantheon obtiene protección frente al siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Carga de Escudo (@Stack@)El Escudo de Pantheon se está cargando. Al llegar a 4 acumulaciones, estará protegido y bloqueará el siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Escudo de protecciónPantheon bloquea el daño del ataque siguiente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Gran descarga celestialPantheon reúne sus fuerzas y se prepara para saltar a una distancia inimaginable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Colgante de Zephiris+25 armadura / +30 resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Ritmo de transmutación: Caos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Ritmo de transmutación: Orden" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "¡Siguiendo órdenes!Un campeón controla esta unidad.Fuente: ninguna" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Bomba de fósforoLa unidad es revelada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Carta AzulEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y restablece maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Carta doradaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y aturde al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Carta rojaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y ralentiza a los enemigos en un área.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Escoge una cartaTwisted Fate está barajando, buscando una carta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Polen de Flor del adivinoEsta unidad está cubierta de polen, lo que otorga visión verdadera de ella al enemigo. La duración se reduce en el caso de los campeones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "EnvenenadoLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Rastro de venenoSinged libera un gas venenoso.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Embajadora de hierroPoppy lanza su broquel en su siguiente ataque básico, con lo que consigue @f6@ de alcance y @f5@ de daño mágico adicional (@f1@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @f4@ (@f2@% de su vida máxima) de daño durante @f3@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "Enviar un mensajePoppy lanzará su escudo con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ProtegidaPoppy bloqueará el daño recibido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "GolpeadoEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Golpe mal calculadoPoppy está preparando un gran golpe de empujón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "A paseoAhí va, ahí va... ¡se fue!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Cabezonería puraPoppy dobla su armadura y resistencia mágica gracias a Entereza inalterable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Entereza inalterablePoppy se mueve más rápido y detendrá a los enemigos que avancen cerca de ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Snacks escarchadosEl Rey Poro está disparando misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Snacks de expresoEl Rey Poro está saltando, derribando a los enemigos y poniéndose un escudo que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Snacks de expreso: derribo¡El salto del Rey Poro te ha derribado!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Snacks de expreso: escudoEl Rey Poro se ha colocado un escudo gigante que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!El Rey Poro está disparando snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - InmuneEste campeón ha sido golpeado por un poro hace poco, así que no puede ser golpeado de nuevo inmediatamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - DerriboUn poro en estampida te ha empujado hacia el Rey.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "PorosaltoEste campeón ha golpeado hace poco a otra unidad con un poro y puede hacer un Porosalto hasta ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Poción carmesíEsta unidad aumenta temporalmente su fuerza adaptable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AgresiónNidalee ha saltado hacia un objetivo Cazado, lo que aumenta temporalmente sus defensas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Bola de poderRammus acelera y, al impactar, ralentizará y derribará a los enemigos alrededor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Ralentización por Bola de poderEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Aturdimiento por Bola de poderEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Puño de poderEl siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de daño y lanzará al enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Puño de poderEsta unidad se encuentra en el aire.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "ViruelaPor cada acumulación de Viruela, esta unidad recibe más daño de los enemigos con Viruela arcana.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "PreservaciónEsta unidad tiene vida adicional. Esta bonificación se mantiene tras la muerte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Tensión primariaLa velocidad de ataque del objetivo aumenta en un @f1@%. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Sangría de SanguijuelaLa unidad recibe daño cada segundo. El atacante se cura cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Hidra titánicaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño en una zona cónica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Furia de SterakAumenta el tamaño y la tenacidad de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "EnfurecedorMuestra la cantidad de daño recibido por esta unidad durante los últimos 5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo." tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "Sobrecarga¡El poder de los fragmentos de aumento te inunda!
  • +30% de reducción de enfriamiento
    +30% de reducción de enfriamiento máxima
    +60% de velocidad de movimiento.
    El daño recibido se transforma en una ralentización.
    Todos tus enfriamientos se reinician al asesinar a un campeón.
  • Fuente: Fragmentos de aumento." tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Cazador de aumentos¡Las remesas de fragmentos de aumento valiosos son vulnerables cuando están en tránsito! Intercepta 5 de ellas para sobrecargar a tu equipo durante un periodo corto de tiempo y recibir un poder inmenso. Aumenta un 50% el daño de tus habilidades.Fuente: Subestructura Cero." tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "Revelado¡Te han detectado! El equipo enemigo podrá verte si permaneces en esta zona.Fuente: Zona de detección de intrusos." tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura de fuerzaEsta unidad tiene una bonificación de 35 de armadura y 18 de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antitorretas. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "PropulsadoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "AcechoNidalee aumenta su velocidad de movimiento a través de la maleza (sobre todo contra aquellos campeones enemigos a los que pueda ver).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "PulverizaciónEsta unidad está derribada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "SaqueadoSe reduce un 30% la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Provocación frenéticaAumenta la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Marca del Señor de las MarionetasTitiritero no puede ralentizar a esta unidad, aunque se puede tirar de ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Piromanía (@Stack@)Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 4 veces, el siguiente aturdirá.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Piromanía (@Stack@)Tras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PiromaníaTras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "Acoso y derriboQuinn ha ralentizado enormemente a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "AcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano como vulnerable y lo revela durante 4 s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @f2@ (+@f3@) (@f4@% de su daño de ataque) de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de crítico.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Velocidad de AcosarAl atacar a un objetivo con Acosar, Quinn ha obtenido temporalmente un aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Asalto cegadorQuinn ha reducido el radio de visión de esta unidad y eliminado temporalmente su visión compartida con los aliados. Si la unidad no es un campeón, se vuelve temporalmente incapaz de atacar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "AcosarValor ha marcado a su objetivo como vulnerable, lo revela y aumenta el daño del siguiente ataque de Quinn contra él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Sentidos aguzadosValor ha revelado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Hoja de furia @Stack@Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "FuriaEsta unidad aumenta su velocidad de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Danza de batallaRakan puede lanzar Danza de batalla de nuevo sin coste alguno.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Danza de batallaRakan ha otorgado un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Plumas encantadasCada @f3@ s, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Plumas encantadasRakan obtiene un escudo de forma periódica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Péndola relucienteRakan se dispone a curarse a sí mismo y a sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "La premuraRakan obtiene velocidad de movimiento y hechiza a todos los enemigos que toca.

    ''Entraré, bailaré y empezará la fiesta''.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "La premuraRakan ha hechizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "ReuniónAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "ReuniónEsta unidad ha aumentado su daño de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque aumentado. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque y un poder de habilidad aumentados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Tiro rápidoAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Tristana.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Municiones hextechProyectiles de metralla hextech
    Un @f4*100@% del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    El Paquete
    Tras @f3@ minutos iniciales, el paquete llega cerca de la fuente. Al recogerlo, el paquete dura hasta 60 s y otorga un @f2@% de velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.

    El Paquete se recarga a los @f1@ minutos después de que Corki lo entregue.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "Astucia de linceCuando a esta unidad la detecta un guardián enemigo, recibe una alerta y un efecto de visión mágica." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Orgullo formidableAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Berrinche incipienteAmumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monzón Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "Renacimiento¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia revierte a su estado de huevo, lo que a pesar de curarla por completo le atribuye @f1@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @f2@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "TemporizadorAnivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "RenacimientoAl recibir un daño mortal, Anivia se convertirá en un huevo, recibiendo @f1@ de armadura y resistencia mágica durante 6 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "RetiradaEsta unidad se está teleportando a la base.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Sello de regeneraciónAl morir, esta unidad otorga una cantidad de vida y maná a su atacante. Dicha cantidad aumentará según la cantidad de vida y de maná que haya perdido. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Runa de regeneraciónRecupera vida cada segundo (los campeones que estén más heridos curarán más).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "ReforzamientoLa armadura de esta estructura aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Poción de rejuvenecimientoRecupera vida y maná cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Túnel en enfriamiento Túnel de Rek'Sai está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Túnel preparado Rek'Sai puede lanzar Túnel.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Al descubiertoEsta unidad es inmune a Salir a la superficie de Rek'Sai por un instante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Furia del Xer'SaiMientras Rek'Sai está en la superficie, genera 25 de furia con sus ataques básicos y hechizos.

    Enterrarse consume furia a lo largo de 3 s para restaurar hasta @f2@ de vida.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Furia del Xer'Sai Rek'Sai está restaurando vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Ira de la reina Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Rastreadora Esta unidad es visible para el equipo de Rek'Sai.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Marcado como presaRek'Sai puede usar Carrera del vacío hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Asalto implacableLos ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe, y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "El campeónJax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Asalto implacableCada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Talismán de Tótem guardiánEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Tiro DesgarradorLa unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "FuriaRenekton tiene furia suficiente para un ataque potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Depredador implacableEl próximo ataque de Renekton golpeará varias veces y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Reino de la iraRenekton gana 5 de furia por ataque. Con 50 de furia o más sus habilidades reciben efectos adicionales, pero consumen 50 de furia cuando se usan. Si no está combatiendo, pierde 4 de furia por segundo.

    Si Renekton tiene menos del 50% de vida, la ganancia de furia aumenta un 50%.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "TrocearRenekton puede volver a deslizarse hacia un lugar determinado, infligiendo daño físico a los enemigos que encuentra a su paso.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Reducción de armaduraLa armadura de esta unidad se ha reducido debido al uso de Cortar y trocear potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Forma del tiranoRenekton tiene una bonificación de vida y obtiene furia cada cierto tiempo. Los enemigos cercanos reciben daño mágico por segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Armazón de renovaciónAumenta la regeneración de vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Ralentización por Golpe bolaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Inmovilización por Golpe bolaEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Depredador invisibleCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Saltar con 0 de Ferocidad genera @f5@ de Ferocidad.

    Con @f1@ de Ferocidad, su próxima habilidad queda potenciada. Lanzar una habilidad potenciada aumenta la velocidad de movimiento de Rengar un @f3@% durante @f4@ s.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos.

    Toda la Ferocidad se pierde tras salir de combate (representada por el enfriamiento de Depredador invisible).
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional

    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional

    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional

    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Cabeza de Kha'ZixRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional

    Cabeza de Kha'Zix: @f12@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Depredador invisibleRengar saltará sobre el objetivo al usar su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Celeridad de FerocidadGastar Ferocidad ha proporcionado a Rengar un aumento de velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "FierezaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Fiereza extremaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional y otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinaAumenta la velocidad de ataque de Rengar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Emoción por la caceríaRengar está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento. Puede ver al campeón enemigo más próximo situado dentro de una zona de amplio radio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "ExpuestoLa armadura de esta unidad se ha reducido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Rugido de batalla potenciadoRengar es inmune a los efectos de control de adversario.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Piel ResistenteEl Barón Nashor es inmune a debilitaciones y su vida aumenta cada minuto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Piel resistenteEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura retorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Vestigio del VacíoEsta unidad ha adquirido la esencia del Heraldo de la Grieta, por lo que puede invocarlo para que obedezca sus órdenes durante un periodo corto de tiempo.

    Vestigio del Vacío también proporciona una retirada potenciada.
    Fuente: se obtiene al asesinar al Heraldo de la Grieta" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Camino del Vacío (@Stack@)El siguiente Camino del Vacío de Kassadin costará más maná e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Rito de la ruinaEsta unidad está consiguiendo cargas para Rito de la ruina.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Caballero errante derribadoRiven no puede volver a usar su desplazamiento pasivo durante unos momentos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ValorRiven se protege del daño que recibe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Hoja del exilioEl daño de ataque de Riven se incrementa y sus ataques y hechizos dañinos ganan en alcance.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Hoja rúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen @f1@% de daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta @f3@ veces y gastará una carga con cada ataque.

    Daño adicional: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Potenciación de la Hoja rúnicaLa hoja de Riven está cargada de energía rúnica e inflige daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "¡C-C-C-ombo!Últimamente, Riven ha usado @f1@ veces su habilidad Alas rotas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Cuchillada de viento preparadaLa habilidad Cuchillada de viento de Riven está disponible.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Agarre misilEsta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Salto misilEsta unidad ha sido golpeada por el Salto misil de Tristana y se ralentiza un 60%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "InmovilizadoEsta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "ConsumiciónEl objetivo está ralentizado y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Zona de RiesgoRumble se está calentando. Todas sus habilidades tienen efectos adicionales.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "¡Escupellamas!Rumble quema a todos los que tenga delante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Arpón eléctricoRumble está preparado para disparar otro arpón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "¡Electrificado!El objetivo está ralentizado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, empieza a sobrecalentarse y obtiene @f1@ +@f2@ de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante varios segundos mientras se enfría." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Titán del desguaceCuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, comienza a sobrecalentarse infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante 6 s.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "¡Sobrecalentado!Rumble está Sobrecalentado, por lo que está silenciado pero obtiene daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Escudo de restosRumble bloquea el daño que recibe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "¡Mejora de velocidad!Rumble se mueve con rapidez.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "RupturaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "RupturaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Congelación de RylaiEl siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Escarcha de Rylai Tu velocidad de movimiento se reduce un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Tormenta eléctricaLos hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Maestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional dependiendo de su maná adicional y su maná máximo aumenta un @f1@% por @f2@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @f3@%.
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Velocidad de Descarga eléctricaLa velocidad de movimiento de Ryze aumenta temporalmente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Escudo de Descarga eléctricaRyze se protege temporalmente del daño que recibe.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Carga de Distorsión de reinosRyze está creando un portal. Cuando lo acabe, los aliados cercanos se teleportarán a una ubicación nueva.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Prisión rúnicaEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspecto del DragónTodas las bonificaciones por dragones se duplican. Volver a asesinar a un Dragón reactiva Aspecto del Dragón.Fuente: Se consigue al asesinar 5 dragones o más." tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Resentimiento ancestralLos dragones odian a quienes asesinan a los de su especie. Cada dragón asesinado por el equipo del campeón proporciona al Dragón un 20% de daño adicional y un 7% de reducción de daño contra campeones. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Legión del BarónEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Mano del Barón, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con ''Mano del Barón''" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Aguas tranquilasOtorga 50 puntos de velocidad de movimiento cuando pasas 5 s sin entrar en combate.

    Además, si no te mueves puedes ver a través de los muros y tu distancia de visión va aumentando poco a poco hasta que vuelves a moverte.
    Fuente: Lo otorga el sello del río." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Don de las manos fuertesTu primer ataque y cada @f2@ ataques a partir de entonces aturden a monstruos y súbditos. Los ataques contra las torres causan @f1@ de daño verdadero adicional, aunque consumen el Don de las manos fuertes." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Don de las manos fuertesCada @f2@ ataques contra súbditos o monstruos, el siguiente aturde al objetivo." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Don de la seta venenosaLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Veneno de la setaEsta unidad ha atacado a un campeón con el Don de la seta venenosa y se ha envenenado." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Velocidad apresuradaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Maldición del loboLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Maldición del loboEsta unidad ha atacado a un campeón con la Maldición del lobo y se ha envenenado." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Jugamos en casa+10% de velocidad de movimiento
    +10 de armadura y resistencia mágica
    Fuente: Se recibe cuando el campeón está en su propia base." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres menos daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgoníaEsta unidad está siendo atacada por una torre y reduce su daño y velocidad de movimiento mientras siga bajo dicho ataque.Fuente: Infligido por torres básicas." tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "¡Arde, pequeña! ¡Arde!¡Esta torreta está en llamas! Los ataques adicionales reinician la quemadura, pero no se acumulan.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismoEl Dr. Mundo ha sacrificado una parte de su vida para aumentar sustancialmente su velocidad de movimiento y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Curación sádicaEl Dr. Mundo recupera una gran parte de su vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Cetro de AutoridadEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Recompensa de ScoutTeemo le sigue la pista a esta unidad. Se reduce su armadura, puede ser vista por enemigos, y otorga una recompensa adicional a Teemo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Dado trucadoAl matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.

    Oro total conseguido: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de una unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Ralentización de Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "DescongelándoseEsta unidad no proporciona acumulaciones de Escarcha.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad cuando consiga 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Marca de escarchaLos ataques básicos de esta unidad aplicarán Escarcha.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Furia del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @f4@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f5@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @f3@ s tras recibir daño de campeones o monstruos gigantes.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija un @f6@% de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @f7@ contra monstruos épicos).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Acumulación de escarchaSejuani está preparando su Armadura de escarcha. Si recibe daño, el progreso se reiniciará.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Armadura de escarchaSejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene armadura y resistencia mágica adicional. Armadura de escarcha se mantiene brevemente tras recibir daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "En las FaucesCho'Gath te ha devorado y perderás vida hasta que tú o él muráis.
    Si él muere, todo el daño que hayas recibido se devuelve.
    Fuente: Monstruo grande aplastador" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "ProtegidaEsta unidad ha recibido un escudo y es inalcanzable e invencible. Derrota al protector para eliminar este escudo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "EnfurecidoParece que tu enemigo está completamente enfurecido y listo para atacar.
    Si te alejas lo suficiente o si queda inmovilizado, aturdido o silenciado, se detendrá.
    Fuente: Desconocida" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Lanzado por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "EmpaladoEsta unidad está suprimida y lista para que la arrastren.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "SigiloEsta unidad sólo puede ser vista con Visión verdadera.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "DetectadaEvelynn ya no está en sigilo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "BrilloEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Retraso de BrilloBrillo, Perdición del liche y Fuerza de trinidad están en enfriamiento. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Movimiento de sombraShen se mueve con velocidad y provoca a los campeones enemigos contra los que impacte.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Barrera kiTras lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo que absorbe @f1@ [+@f2@] de daño durante @f4@ s (enfriamiento de @f5@ s). Los hechizos que logren afectar a un campeón aliado o enemigo reducirán este enfriamiento en @f6@ s.

    El poder de Shen se manifiesta como una espada espiritual que puede controlar con habilidades.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Barrera kiShen bloquea el daño sufrido con un escudo que ha generado lanzando hechizos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Asalto del crepúsculo potenciadoLos ataques de Shen infligirán una importante cantidad de daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, tendrán velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Asalto del crepúsculoLos ataques de Shen infligirán daño adicional según la vida máxima del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Ralentización de Asalto del crepúsculo Esta unidad ha sido ralentizada al huir de Shen.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Recordar espada espiritualShen está invocando su espada espiritual para poder blandirla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Inicio de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse a un campeón aliado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Escudo de Mantenerse unidosEsta unidad está protegida por Shen.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Objetivo de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Activa de Refugio espiritualLa espada espiritual de Shen bloquea ataques que hubiesen impactado a los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Protección de Refugio espiritualSe bloquean los ataques que reciba esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Refugio espiritual pendienteRefugio espiritual de Shen comenzará cuando Shen o algún campeón aliado entren en la zona (o si pasa el tiempo suficiente).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Escudo de granitoTras no recibir daño durante 10 s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá un daño igual al 10% de su vida máxima.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Ensueño de ShurelyaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Emblema de la ascensión deterioradoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana será un golpe doble.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana golpeará dos veces a todos los enemigos que tenga delante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Escamas reforzadasShyvana aumenta temporalmente su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "CenizasLos ataques de Shyvana reactivarán las cenizas, causando daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Furia de la hija del dragónShyvana inflige un 20% más de daño a dragones.

    Shyvana obtiene 5 puntos de armadura y resistencia mágica. Los dragones elementales derrotados por Shyvana o sus aliados le otorgan 5 puntos adicionales de armadura y resistencia mágica.

    Armadura y resistencia mágica adicional total: @f1@.
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Forma de DragónShyvana se ha transformado en un poderoso dragón. Mientras tenga furia, las habilidades de Shyvana obtienen propiedades adicionales de efecto en área.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Reservas de ingresosTu equipo conseguirá fragmentos de cristal adicionales tras la expiración.Fuente: Fondos de reserva de atacante" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Equipo atacante¡Tu equipo está atacando! Destruye el nexo enemigo lo más rápido que puedas.
    El daño de ataque, el poder de habilidad y la vida máxima de esta unidad aumentan un @f1@%. Esta bonificación incrementa con el tiempo.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Llamado a la causaUn estandarte de vanguardia cercano ha motivado a este súbdito aumentando su daño de ataque y sus defensas.Fuente: Estandarte de vanguardia" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Retraso inicialEsta unidad está confinada en su base hasta que comience la ronda." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Fragmentos de cristalUtiliza fragmentos de cristal para comprar armas de asedio. Los fragmentos de cristal se ganan de forma pasiva con el tiempo y con los asesinatos de campeones o ayudas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Equipo defensor¡Tu equipo está defendiendo! Mantened el nexo con vida el mayor tiempo posible.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Modo de energía fásicaEstá unidad está afectada por una zona de Destello, por lo que puede moverse instantáneamente una y otra vez.Fuente: Zona de Destello" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Generador de cristal activoEsta unidad tiene un generador de cristal activo y consigue fragmentos de cristal adicionales de forma periódica.Fuente: Generador de cristal" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Generador de cristal vacíoEl generador de cristal de tu equipo ha consumido todo su poder y se ha desactivado.
    +@f1@ de vida máxima.
    +@f2@ de daño de ataque.
    +@f3@ de poder de habilidad.
    Fuente: Generador" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Rayo de perdición listoEsta unidad está controlando a distancia una torreta con un rayo de perdición.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Rayo de perdición activoEsta unidad tiene un rayo de perdición activo que controla a distancia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: Plataforma de aparición" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Obliterador sobrecalentadoEl obliterador ha disparado recientemente y se está recargando. Mientras lo hace, el avance de los súbditos no provocará su disparo.Fuente: Obliterador" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Tótem de escudo cercanoEsta unidad ha obtenido la protección de un tótem de escudo cercano. El escudo se regenerará rápidamente cuando no esté combatiendo.Fuente: Tótem de escudo" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Campo de entropíaEsta unidad está afectada por un campo de entropía y ve disminuido su movimiento.Fuente: Campo de entropía" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Escudo de torretaEsta torreta tiene un escudo. Este se regenera rápidamente si la torreta no ha recibido ningún daño recientemente y, además, recibe el doble de daño de los súbditos." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Guardián invisibleEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "SilencioEsta unidad no puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Ataques silenciadoresEstos ataques físicos del lagarto silencian a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Rugido del asesinoEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Rugido del asesinoLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Gloria en la muerteDespués de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente.

    Durante este tiempo puede moverse y atacar. Gana un 100% de robo de vida, ataca a altísima velocidad y le arrebata al enemigo un 10% de su vida máxima con cada golpe (daño físico). La bonificación de daño contra monstruos no puede superar los 75 puntos.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Impulso de muerte¡La carga final de Sion!Fuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Gloria en la muerte¡Sion lucha incluso después de muerto!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Impacto aniquiladorLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Impacto aniquiladorEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Embestida imparableLa carga imparable de Sion, que daña y derriba a los enemigos alcanzados.Fuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Embestida imparableEsta unidad tiene su velocidad de movimiento y de Ataque reducidas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Valor VO de SionValor VO de SionFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Horno del almaSion se protege con un escudo, que puede hacer explotar después de 3 s para dañar a los enemigos que lo rodean. El valor restante del escudo aparece en el contador.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Golpe absorbenteEl siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Mil piesCuando Sivir golpea a un campeón enemigo con ataques básicos o habilidades, consigue @f1@ de velocidad de movimiento durante 2 s." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Mil piesEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "RicochetLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos tras golpear al primero, infligiendo menos tras el primer rebote.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Exoesqueleto cristalinoExoesqueleto de Skarner se vuelve cristalino, lo que le proporciona un escudo temporal. Mientras mantenga el escudo, su velocidad de movimiento aumenta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "FracturaSkarner ha ralentizado a la unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "EmpalarSkarner ha suprimido a su objetivo y puede arrastrarlo a voluntad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "EmpalarSkarner ha suprimido a un enemigo y lo arrastra de un lado a otro. Sigue pudiendo usar Cuchillada de cristal y Exoesqueleto cristalino.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Agujas de cristalLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cualquiera de los dos equipos puede capturarlos con solo colocarse junto a ellos. Una vez capturado un cristal, el equipo rival no puede apoderarse de él durante 15 s.

    Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, gana Carga Cristalina.

    Carga Cristalina - Otorga @f3@ de velocidad de movimiento y un @f4@% de velocidad de ataque, además de restaurar un @f5@% del maná máximo cada segundo.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Veneno CristalinoEl próximo ataque de Skarner aturdirá a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Captura de CristalEsta unidad está intentando capturar una Aguja de Cristal." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Carga CristalinaSkarner aumenta considerablemente su velocidad de movimiento, su velocidad de ataque y su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "CristalizadoSkarner ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Energía de CristalSkarner se imbuye de energía de Cristal, lo que proporciona daño mágico adicional a las Cuchilladas de cristal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Desolación del giganteLos hechizos con área de efecto infligen daño adicional a esta unidad." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Megadragón de nubeLa velocidad de movimiento de esta unidad es mucho mayor cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "EscudónEsta unidad recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Ángel de la guardaEsta unidad recibe la protección de un ángel de la guarda durante 90 segundos. Si muere, renacerá. ¡Aprovéchalo!Fuente: tu Ángel de la guarda" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "A salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: El Rey Poro" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Objetivo marcadoLos hechizos de objetivo único infligen daño adicional a esta unidad." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "¡En llamas!Esta unidad inflige más daño. Además, se reduce el enfriamiento de sus hechizos y aumenta su regeneración de maná. Sin embargo, también es más vulnerable al daño y sufre una reducción de la curación y los escudos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Líder de la manadaEsta unidad inspira a las unidades cercanas y les otorga resistencias y velocidad de movimiento. Al morir, explota e inflige daño a quienes le sigan de cerca." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Aura de Bombardeo al nexo+30% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +4 de maná cada 5 segundos
    +5 (+0,5/nivel) de resistencia mágica
    +10% de amistad
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Bendición de Blitzcrank enemigaLas torres y los súbditos con cañón del equipo enemigo ahora disponen de Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Catapulta de campeones enemigaTus rivales poseen una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por todo el mapa.Fuente: Brian Feeney enemigo" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Ángel de la guarda enemigoEl enemigo recibe la protección de un ángel de la guarda durante 90 segundos. Cuando mueran, renacerán.Fuente: Victoria enemiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Megadragón de océano enemigoLos rivales regeneran rápidamente vida y maná cuando están fuera de combate.Fuente: Victoria enemiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Escudón enemigoEl enemigo recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.Fuente: Victoria enemiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Bendición de BlitzcrankLas torres y los súbditos con cañón de esta unidad mejoran con Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Catapulta de campeonesTu equipo posee una catapulta mágica cerca de tu nexo que te puede lanzar por todo el mapa.Fuente: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Megadragón de océanoEsta unidad regenera rápidamente vida y maná cuando está fuera de combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Carga del HeraldoEsta unidad ha sido empujada por el Heraldo de la Grieta." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura retorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo." tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Impacto de StatikkEl movimiento de esta unidad genera cargas que liberan rayos con los ataques básicos.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "IndolenciaEsta unidad recibe daño adicional durante un breve periodo de tiempo después de ser aturdido, hechizado, inmovilizado, provocado, derribado, silenciado o desarmado." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Batalla de trineos¡Derribado en una colisión con el Trineo de batalla!Fuente: Trineo de batalla" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Va a tope de velocidad." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Estela nocivaSinged ha utilizado recientemente a este campeón para aumentar su velocidad de movimiento." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Estela nocivaSinged aumenta su velocidad de movimiento al pasar junto a un campeón." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "AplastarAplastar infligirá @f1@ de daño." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Alcance de FrancotiradorEl alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "DeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Marca y puede usar Deslizamiento para ir hasta ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Canción de la celeridadSona ha aumentado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Canción de la celeridadSona aumenta su velocidad de movimiento hasta que reciba daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Canción de la celeridadEl aura de Sona aumenta la velocidad de movimiento de sus aliados.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, además de un efecto que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico adicional.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @f5*100@% (+@f6*100@%) menos de daño durante @f7@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @f8*100@% (+@f9*100@%) durante @f10@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Energía acorde: PreparadoEl siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Himno del valorGracias a Sona, esta unidad recibirá una bonificación de daño mágico con su próximo ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Himno del valorEl aura de Sona concede a sus aliados una bonificación de daño mágico en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoEsta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Aria de la perseveranciaSona ha otorgado a esta unidad un escudo que absorbe el daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Aria de la perseveranciaEl aura de Sona otorga a sus aliados un escudo temporal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "EquinoccioLa unidad está silenciada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "EquinoccioLa unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "SalvaciónSoraka aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Invocación estelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "RejuvenecimientoEsta unidad está recuperando vida y aumenta su velocidad de movimiento al huir de los campeones enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Inyección astralEsta unidad aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura de Envoltura del almaSe reducen los enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Envoltura del almaEste campeón reduce los enfriamientos y regenera maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Esfera del almaEsta unidad ha aumentado su vida y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Devorador de almasNasus recibe una bonificación de robo de vida del @f1@%." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Nexo del almaLas habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de maná (más almas = más potencia de hechizos). Además, consigue 4/5/6 puntos de regeneración de vida cada 5 s por cada alma activa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Nexo del alma (almas)Nasus tiene @Stack@ almas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "CéfiroJanna ha aumentado su velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Ascensión del PoltergeistEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Inmunidad a hechizosEsta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Escudo de hechizosLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre este campeón no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Regeneración de Escudo de hechizosAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Hoja EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Penalización de TributoLa generación de cargas de Tributo y de oro cada 10 están temporalmente desactivadas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Hechizos EncadenadosAumenta el daño de hechizos de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Armazón de pinchosRammus inflige @f3@ (+@f1@) (un @f2@% de su armadura) de daño mágico adicional con sus ataques básicos." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Escudo de pinchosEsta unidad refleja el daño de los ataques físicos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Rostro espiritualSi esta unidad se encuentra con menos del @Effect3Amount*100@% de vida, regenerará un @Effect4Amount*100@% de vida cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "A salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.

    (Esto se da a todos los campeones una vez transcurridos 20 minutos de juego).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Corrupción del VacíoUn aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Corrosión vorazEsta unidad tiene @f1@ de armadura y resistencia mágica reducida (-0,5 por acumulación). El Barón Nashor infligirá daño mágico de forma periódica al campeón cercano que menos acumulaciones de Corrosión tenga.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Mirada de BarónEsta unidad inflige 50% de daño reducido a Barón Nashor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Heraldo de ZekeEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Aliado del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Conducto del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.
    Masacre del último crítico: @f1@
    Masacre con el mejor crítico: @f2@
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Campo estáticoDe vez en cuando surgen de Blitzcrank rayos que impactan en un enemigo cercano al azar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "OcultaciónEsta unidad no se puede ver.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "AturdidoEsta unidad está aturdida. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "EscudadaEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "RefuerzoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidad ha sido revelada por un hechizo Clarividente reciente. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Debilitación por extenuaciónEsta unidad inflige bastante menos daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Ralentización por extenuaciónSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Destello DistorsionadoAumenta un 20% la velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Curar: Aumento de VelocidadEsta unidad disfruta de velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Prender del invocadorEsta unidad recibe daño cada segundo y sufre Heridas graves.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antipuntos de comando. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes al lanzador del hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotajeLa unidad recibe daño reducido en un 50%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "TorsiónEsta unidad está utilizando el poder del Ora para desplazarse. Es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Resucitación¡Esta unidad está reviviendo a un aliado caído! ¡Quédate dentro del círculo!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "PorosaltoEsta unidad ha sido golpeada recientemente por un poro enemigo. ¡Cuidado con los posibles campeones enemigos que salten hacia ella!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "PromociónEsta unidad ha sido promocionada a súbdito de asedio mejorado. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "EscudadaEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Precipitación estimulanteAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "DeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Marca y el equipo enemigo tiene visión verdadera de ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "UltradeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Ultramarca. El equipo enemigo tiene visión verdadera de ella y el derecho a portarse mal con ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "UltradeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Ultramarca y puede usar Ultradeslizamiento para ir hasta ella. Si tiene poros, te conviertes en un poro y te deslizas, por la magia y esas cosas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Teleportar DistorsionadoAumenta la velocidad de movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura de InmolarRecibiendo daño procedente del Aura de Inmolar cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "InmolarEste campeón daña continuamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Velo de fuego solarEste campeón daña continuamente a las unidades enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Súbdito inspiradoEsta unidad está inspirada por un SupersúbditoFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Súbdito ComandanteEsta unidad inspira a los súbditos cercanos, a los que otorga un 70% de daño adicional, así como 70 de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "SupresiónEsta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos, y se bloquean los conjuros de su invocador.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NadaEsta es una mejora antigua que no hace nada.Fuente:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "ParalizarEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Bandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para curarse @f5@ de vida.

    Swain puede acumular hasta @f6@ fragmentos de alma.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "BandadaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Ascensión demoníacaSwain desata su demonio interior. Su vida máxima aumenta y drena vida a los 3 enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones.

    Al drenar @f1@ de vida, Swain puede hacer estallar una nova de fuego de alma devastadora para poner fin a su transformación.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Quemadura de almaSwain está drenando vida a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Visión del imperioEsta unidad queda revelada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "BravucónGangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 15% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Fuerza de voluntadSyndra tiene una unidad preparada para lanzar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Aura del valor: EmblemaLos aliados regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera vida más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Estandarte de mandoEsta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Piel gruesaTahm Kench está protegido por Piel gruesa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Travesía abisalTahm Kench está preparándose para partir en una travesía abisal.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Paladar peculiarLos ataques y hechizos infligen @f1@ (@f2@% de la vida total de Tahm Kench) de daño mágico adicional, de forma que se acumula hasta 3 veces contra campeones. Al llegar a 3, Lengüetazo y Devorar se vuelven más efectivos contra el campeón afectado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Paladar peculiarTahm Kench se está acostumbrando al sabor de esta unidad. Al llegar a 3 acumulaciones puede devorarla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Paladar peculiarTahm Kench se está acostumbrando al sabor de esta unidad. Al llegar a 3 acumulaciones puede devorarla.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "LengüetazoEsta unidad ha sido ralentizada por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "LengüetazoEsta unidad ha sido aturdida por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "DevorarTahm Kench ha devorado a un objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "EmpujeTe mueves más rápido cuando te diriges hacia Janna.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "EmpujeJanna aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento un @f1@%, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna y los hechizos de objetivo único infligen daño mágico adicional equivalente al @f3@% de su velocidad de movimiento adicional.
    Bonificación actual: @f2@.
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "TumbarEl siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de vida que le falte al objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Surfista de rocasTaliyah obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes. Solo sucede fuera de combate.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Final de la hojaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos épicos durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Final de la hojaEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Final de la hojaEsta unidad ha sido alcanzada por una de las habilidades de Talon. Cuando sea alcanzada 3 veces, el próximo ataque de Talon le provocará una grave hemorragia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Celeridad de Asalto de sombraAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Asalto de sombraTalon es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia. Su próximo ataque o hechizo cancelará la invisibilidad y hará que sus hojas vuelvan a él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "BerrincheAmumu recibe menos daño de ataques físicos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, se reduce el enfriamiento de Berrinche.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Contador de berrinches (@Stack@)Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "DesorientaciónTaric ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "BravuconeríaLos hechizos aumentan la potencia de sus dos siguientes ataques básicos para que inflijan @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, se reduzca el enfriamiento de sus hechizos en @f3@ s y ataque en una sucesión rápida." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "BravuconeríaLos hechizos aumentan la potencia de sus dos siguientes ataques básicos para que inflijan daño mágico adicional, se reduzca el enfriamiento de sus hechizos y ataque en una sucesión rápida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Esplendor cósmicoTaric ha hecho a esta unidad temporalmente invulnerable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Escudo de BastiónEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BastiónMientras esté cerca de Taric, esta unidad tiene más armadura y surgen de ella los hechizos que lanza Taric.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BastiónEsta unidad tiene más armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "ProvocaciónEsta unidad está siendo obligada a atacar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Afinidad hextechObtienes velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "Búsqueda de sustentoTeemo está buscando setas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Veneno lentoEsta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleportaciónEste campeón se está teleportando a un lugar distante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Objetivo de teleportaciónUn campeón se teleporta al lugar que ocupa esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "La cuchilla negraSe reduce la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Malla de espinasDevuelve el 20% del daño recibido por un ataque (mínimo 20).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Reina de FreljordEl orden natural se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Reina de FreljordLa paz se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Reina de FreljordLas tribus de Freljord están bajo el control de Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Reina de FreljordNadie es lo suficientemente fuerte como para detener a Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Reina de FreljordLos débiles han sido purgados de Freljord. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Reina de FreljordFreljord ha sido purificado. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y daño básico de hechizos adicional.

    Armadura, RM y porcentaje de daño básico: @f2@.

    Almas hasta el siguiente aumento: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "CondenaciónThresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas, y estas le otorgan permanentemente armadura y poder de habilidad. No obstante, Thresh no obtiene armadura por nivel.

    Los campeones y los súbditos grandes siempre sueltan un alma, mientras que los súbditos pequeños solo sueltan un alma de vez en cuando. Los monstruos épicos sueltan dos almas.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "CondenaciónThresh ha cosechado @f1@ almas.
    Bonificación de armadura y poder de habilidad: @f2@
    Valor de la siguiente alma: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Engullealmas La sed de almas que corroe a Thresh no tiene límites. Obtiene bonificaciones de armadura y poder de habilidad por cada alma adicional que acumula.

    Thresh ha cosechado @f1@ almas.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "EncadenadoThresh arrastra a una pobre alma hacia él." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "DespellejarEl próximo ataque básico de Thresh inflige daño mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "GrilletesThresh arrastra a una pobre alma hacia él." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Protección Luz del almaEsta unidad está protegida del daño." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Bomba de relojeríaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Distorsión temporalAumenta drásticamente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Armadura AtormentadaEsta unidad tiene armadura adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Ataque tóxicoLos ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Tiro tóxicoLa unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "BotínTu próximo asesinato otorga Oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "BotínTu próximo asesinato otorga oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Límite de TrampasEsta unidad está limitada a @f1@ trampas activas a la vez. En estos momentos, tienes @f2@/@f1@ trampas activas (@f3@ trampas restantes). La trampa más antigua se eliminará cuando se exceda el límite de trampas." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Elixir mini - HierroEsta unidad aumenta su vida, tenacidad y tamaño, y atrae a los aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Elixir mini - BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y periódicamente, inflige más daño verdadero a campeones y torretas.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Elixir mini - CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al infligir daño físico a campeones.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "Revelado¡Permanecer en los Altares enemigos revela tu posición!Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Sin Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    0 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Sin altares (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    0 altares controlados
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Un Altar¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    1 Altar controlado
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Un altar (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    1 altar controlado
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Dos Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    2 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Dos altares (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    2 altares controlados
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "SeísmosRammus provoca seísmos que infligen daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Ralentización de SeísmosSeísmos aplica una ralentización que se acumula.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Barredor, Encantamiento OráculoEsta unidad deshabilita y detecta trampas cercanas y percibe objetos ocultos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Carga explosivaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Amplificador de Carga explosivaLa carga explosiva de este objetivo hace más daño al detonar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Pilar de hieloEsta unidad se ve empujada por el Pilar de hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Reino heladoAumentan la velocidad de movimiento y velocidad de ataque de Trundle, además de ver incrementada la curación de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Tributo al reyCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un @f2@% de su vida máxima." tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "SubyugarTrundle absorbe la vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "SubyugarTrundle absorbe la vida, la armadura y la resistencia mágica de un enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "SubyugarTrundle absorbe la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "MascarAumenta el daño de ataque de Trundle.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "MascarSe reduce el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "MascarEl siguiente ataque de Trundle inflige daño adicional y absorbe daño de ataque del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Pilar de hieloEsta unidad se ve empujada por el Pilar de hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Furia de batallaTryndamere obtiene 5 de furia por golpear a una unidad o 10 en caso de realizar un impacto crítico, así como otros 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 segundos fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga +@f1@% de probabilidad de impacto crítico.

    Bonificación actual de probabilidad de crítico: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Sed de sangre @Stack@Tryndamere recibe @f1@ de daño de ataque adicional y sus impactos críticos son un @f2@% más potentes.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Grito de mofaEsta unidad tiembla de miedo y ve reducido su daño de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Grito de mofaEsta unidad está muerta de miedo. Ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "AtemorizadoEsta unidad ha sufrido el efecto del miedo y no puede volver a sufrirlo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 20%. Esta bonificación disminuye a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Demasiado espeluznante¡Esta unidad es demasiado espeluznante! Gana velocidad de movimiento, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica, y atemoriza a los súbditos enemigos que se le acercan demasiado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Emblema de la furia aplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Vil picaduraVil picaduraFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Vil picaduraVil picaduraFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "CorrosiónEsta unidad ve reducidas su armadura, su resistencia mágica y su velocidad de ataque con cada golpe de Vilemaw.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde armadura y resistencia mágica periódicamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% penetración de armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Escudo de torretaLa unidad recibe daño reducido en un 30% de las torretas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "FortificaciónLas Torretas están fortificadas con armadura y resistencia mágica adicionales. Los súbditos pueden eliminar esta bonificación." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "BaluarteEsta torreta tiene armadura adicional." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "EmboscadaTwitch aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Veneno mortalLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Veneno mortalLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo y le infligen @f1@ de daño verdadero cada segundo durante @f2@ s (se acumula hasta @f3@ veces).
    Daño con el máximo de marcas: @f1*6@
    " tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-taLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "EmboscadaTwitch está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Emboscada mejorada disponibleTwitch puede camuflarse con Emboscada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Ra-ta-ta-ta en colaRa-ta-ta-ta se pone en cola para activarse en cuanto Twitch deja de estar camuflado.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Rata-ta-taLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Ralentización de Tonel de venenoSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Carga PrimigeniaUdyr avanza cargando con la resolución de un oso. Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con otras unidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Posición del osoLos ataques de Udyr vapulean a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "VapuleadoEsta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del oso. Los siguientes ataques de Udyr no los aturdirán.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Agilidad del monoUdyr ha adoptado una posición recientemente y ha aumentado su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Agilidad del monoCuando Udyr adopta una posición, obtiene un @f4*100@% de velocidad de ataque y @f5@ de velocidad de movimiento durante @f7@ s (el efecto se acumula hasta @f6@ veces)." tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Llamas del FénixUdyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Posición del fénixCada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Velocidad de TigreAumenta la velocidad de ataque de Udyr.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Herida de ataque del tigreLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Posición del tigreEl primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de entonces vapulearán al objetivo para infligirle daño adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Armazón espiritualUn escudo que absorbe el daño recibido protege temporalmente a Udyr.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Posición de la tortugaEl primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Furia inmortalLa vida de Tryndamere no puede bajar a 0.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Fuerza imparableNo es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Fuerza imparableEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "¡MEJORA!Las torretas evolucionadas H-28G de Heimerdinger ralentizan a los enemigos, dispara Microcohetes hextech adicionales y su Granada conmocionadora CH-1 se dispara más rápido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "¡Ralentización de MEJORA!Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "Súper cargaAumenta en gran medida la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Balas de Ur'AnioLos ataques de esta unidad reducen en 1 la armadura y la resistencia mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Debilitación de balas de Ur'AnioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Escudo de DesdénUrgot se protege del daño que recibe." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Aturdimiento de DesdénEsta unidad está aturdida." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Articulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @f1@ más un @f2@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @f6@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @f7@ contra monstruos.
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Ralentización de Carga corrosivaEsta unidad está ralentizada." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Miedo más allá de la muerteEste colega tiene serios problemas." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Miedo después de la muerteHuid, debiluchos." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "PiedadAdiós." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "PurgarUrgot se agacha y dispara rápidamente a la unidad más cercana." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Objetivo de PurgarUrgot está disparando a este objetivo." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValquiriaCorki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura de VanguardiaLos campeones aliados cercanos aumentan su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "VanguardiaSe reduce en @f1@ la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Venganza vivienteCuando Varus asesina a un enemigo, entra en furia vengativa y aumenta su velocidad de ataque durante @f5@ s.

    Asesinato o asistencia en la muerte de un campeón: @f1@% (+@f2@%) de velocidad de ataque.

    Asesinatos de unidades que no sean campeones: @f3@% (+@f4@%) de velocidad de ataque.
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Venganza vivienteVarus ve aumentada su velocidad de ataque tras matar a un enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Cadena de corrupciónVarus ha paralizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Cadena de corrupciónEsta unidad debe alejarse de la corrupción que va a por ella si no quiere quedarse paralizada en el sitio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Carcaj infectadoLos ataques de Varus infligen daño mágico adicional y provocan una infección.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "InfecciónLas habilidades de Varus infligen daño extra a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "CondenaEsta unidad retrocede por los aires después de recibir el impacto de uno de los proyectiles de la ballesta de Vayne. Si choca contra un obstáculo del terreno, quedará aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InquisiciónVayne se venga de sus enemigos. Obtiene daño de ataque y se beneficia de la velocidad de movimiento adicional de Cazadora noctívaga, la reducción de enfriamiento de Pirueta; además, adquiere invisibilidad después de usar Pirueta.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "InvisibilidadVayne es invisible y solo las torres enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Proyectiles de plataVayne inflige daño adicional si alcanza a su objetivo tres veces.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Proyectiles de plataCada tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "PiruetaVayne inflige daño adicional con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @f1@ de poder de habilidad:
  • Ataque maligno: @f2@
    Materia oscura: @f3@
    Horizonte de sucesos: @f4@
    Estallido primordial: @f5@
    Eliminaciones: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Poder de Maldad increíble¡Veigar ha obtenido un total de @f1@ de poder de habilidad!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Lanzado por el Aire Vel'Koz ha lanzado por el aire a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @f3@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "RalentizadoFisión de plasma ralentiza a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Rayo desintegrador de seres vivosVel'Koz está ocupado desintegrando formas de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "Investigado¡Vel'Koz te ha investigado! Rayo desintegrador de seres vivos te infligirá daño verdadero en lugar de daño mágico, porque así funciona la ciencia.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Deconstrucción orgánicaVel'Koz está deconstruyendo a este objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "AgitadoQué agitador.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Fuerza innecesariaEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Guanteletes cargadosVi carga sus puños para infligir gran cantidad de daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "La Resistencia es FútilLa singularidad está desplazándose hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "GloriaViktor controla la singularidadFuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Gravedad pesadaReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Gravedad aplastanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "DescargaEsta unidad causará daño mágico en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.

    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "ConductoEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Las unidades aturdidas se ven atraídas hacia el centro.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.

    Tormenta del caos: Se desplaza un 20% más deprisa.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "En el casoEl orgullo de Piltover" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "Escudo de rayoVi se protege.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "Escudo de rayoEl escudo de Vi se recarga.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "Escudo de rayoLas habilidades activadas otorgan un escudo equivalente al 15% de la vida máxima de Vi durante 3 s cuando golpean a un enemigo (@f3@ s de enfriamiento).

    Fuerza del escudo: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "Escudo de rayoEl escudo de Vi está cargado y se activará la próxima vez que lance una habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "RompemurosVi se prepara para un puñetazo potente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "RompemurosEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Asalto y lesionesVi está dando una paliza a su objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "RompemurosEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Asalto y lesionesSe ha lanzado esta unidad por los aires y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "AbolladurasEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "¡A por ellos!Vi acaba de cargarse la armadura de alguien y está lista para darle una paliza.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "AbolladurasVi abolla la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "AbolladurasSi Vi golpea a esta unidad tres veces, le causa daño adicional y reduce su armadura.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Pacto carmesíCada @f3@ puntos de vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de poder de habilidad y cada punto de poder de habilidad le otorga @f4@ puntos de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Bonificación de poder de habilidad: @f1@
    Bonificación de vida: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Mareas de sangreVladimir concentra su vida hacia una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en una zona a su alrededor y ralentiza a las unidades si está cargada al máximo." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Mareas de sangreEsta unidad ha sido ralentizada por un ataque de Mareas de sangre cargado al máximo." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "HemoplagaLa unidad recibirá daño adicional de todas las fuentes hasta que Hemoplaga explote.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfusiónLa sed de sangre de Vladimir aumenta al lanzar Transfusión, tras lo cual entra en frenesí y su siguiente Transfusión se verá potenciada. " tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Ráfaga carmesíVladimir se ve acelerado brevemente. Mientras dure esta mejora, su siguiente Transfusión infligirá daño y curación aumentados." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Estanque sangrientoVladimir, además de volverse inalcanzable, ralentiza a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Piedra del VacíoKassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Piedra del Vacío potenciadaKassadin ve aumentada un @f1@% su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Rugido majestuosoEsta unidad ha sido ralentizada por el rugido de Volibear.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Odio al guardián del tiempo“Ni siquiera Zilean puede echar a un oso con armadura de la Liga de Leyendas”." tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Odio al oso con armadura“En mis tiempos nunca se hubiese admitido a un oso con armadura en la Liga de Leyendas”." tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Elegido de la tormenta Cuando la vida de Volibear baja del 30%, cura un @f1@% de su vida máxima durante 6 s.

    Elegido de la tormenta tiene un enfriamiento de 2 minutos.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Elegido de la tormenta: No disponibleVolibear acaba de regenerar su vida y debe recuperar sus fuerzas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Elegido de la tormenta: CuraciónVolibear regenera vida rápidamente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Carga ferozEl siguiente ataque de Volibear lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Carga feroz: velocidadVolibear se mueve más rápido si está persiguiendo a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Garras del truenoLos ataques de Volibear infligen daño de rayo a varios enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Frenesí: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Volibear.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Frenesí: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Volibear.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Pinchos mortíferosLos ataques de Cho'Gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Pinchos mortíferosEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Muro de dolorSe reduce la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Muro de dolorLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "La distinguida orden de la longevidad y vida de los guardianesQuizá este guardián haya sido protegido.

    Quizá ha estado en una calle sin presencia.

    Sea como sea, ha prevalecido durante eones en años guardianes y se une a la antigua orden real de los guardianes que han aguantado durante mucho, mucho, mucho tiempo.
    Fuente: Tiempo" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "DesactivadoEste guardián ha sido desactivado y ya no otorga visión." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Armadura de WarmogEsta unidad regenera un 1% de su vida máxima cada 5 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Marca de las ArenasEsta unidad ha sido marcada por una Hoja Espejismo y queda revelada durante 3 s. El portador de la Hoja espejismo puede usar Zancada Espejismo para alejarse de ella.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Aullido primigenioWarwick recibe menos daño.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Hambre insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Presión infinitaWarwick devasta a su enemigo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra el campeón enemigo más cercano.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo herido. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra los objetivos heridos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Luz estelar evanescenteLas guardianas asesinadas dejan un rastro de luz estelar. Si te colocas sobre el rastro de luz, las revivirás y podréis continuar con la lucha.
    El robo de vida se reduce un @f1*100@%
    La armadura se reduce en @f2@
    La resistencia mágica se reduce en @f3@
    Fuente: Estrella primigenia" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "InvulnerableEsta unidad ha revivido o ha sido revivida hace poco y es brevemente invulnerable." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Armas de leyenda¡Ayuda a Ornn a completar su misión para desbloquear poderosas mejoras para armas en la tienda!

    Acaba con 5 objetivos para activarla (esta mejora muestra la cantidad actual).
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Voluntad de los antiguosEsta unidad ha aumentado su succión de hechizo y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Filo de la tormentaEl siguiente ataque básico de este campeón logrará un impacto crítico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Presteza de la tormentaEste campeón se mueve más deprisa.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Sin AlientoEsta unidad se ha quedado sin aliento, por lo que golpea más lentamente y recibe daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Final del ingenioLa resistencia mágica de esta unidad aumenta en @f1@.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Hechicero de combateAumenta la armadura y el poder de habilidad de este campeón.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Sombrero de WoogletEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Corrosión vorazEsta unidad inflige muchísimo menos daño al Barón Nashor.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Ira de los antiguosLa unidad recibe mucho más daño mágico.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Guardián de Farol inquietoEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Estilo WujuAumenta el daño de ataque del Maestro Yi.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Estilo Wuju activadoEl Maestro Yi ha activado Estilo Wuju para infligir daño verdadero adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Dagas a míEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Corte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Corte limpioEl siguiente ataque de Xayah atravesará al objetivo y dejará una pluma.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Tormenta de plumasXayah ha saltado en el aire y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Plumaje mortíferoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque, y sus ataques básicos infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Pulso arcanoXerath está cargando Pulso arcano.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Sobrecarga de manáCada @f3@ s, el siguiente ataque básico de Xerath contra un monstruo o súbdito restaura @f1@ de maná. Sobrecarga de maná restaura @f2@ de maná si se ataca a campeones.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Sobrecarga de manáEl siguiente ataque básico de Xerath restaura maná.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Impacto CósmicoXerath puede utilizar Impacto Cósmico varias veces seguidas.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Orbe impactanteAturdido.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Rito del arcanoEste es el número de Andanadas Arcanas que Xerath todavía puede disparar." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Carga audazAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "DeterminaciónCada tercer ataque inflige +@f4@% de daño de ataque como daño adicional y cura @f1@ (+@f2@) (+@f3@) a Xin Zhao." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "DeterminaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Golpe de tres garrasLos siguientes tres ataques de Xin Zhao infligen daño adicional. Además, el tercer ataque lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Golpe de tres garrasXin Zhao ha lanzado a esta unidad por los aires.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Barrido luna crecienteXin Zhao aumenta su armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "Sexto sentidoXin Zhao posee un sexto sentido y bloqueará por completo el daño de los atacantes que estén lo suficientemente lejos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Grito de guerra activadoAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Cabalgar los VientosCada Deslizamiento aumenta el daño del siguiente un 25%, hasta un 50%." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Hoja cortanteEsta unidad es inmune a la Hoja cortante de Yasuo durante un breve período de tiempo." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Hoja cortanteEsta unidad es inmune a la Hoja cortante de Yasuo durante un breve período de tiempo." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Camino del alma erranteResolución: Yasuo acumula Flujo cuando se mueve, monitorizado en su barra de recurso. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresando según nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "ResoluciónA las 100 acumulaciones, Yasuo estará protegido la próxima vez que reciba daño de un campeón o monstruo." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "ResoluciónYasuo está protegido de todo daño." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Viento de Acero" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Tempestad de aceroLa siguiente Tempestad de acero de Yasuo lanza en el aire a todos los enemigos que se encuentren en una línea recta." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Último alientoLos golpes críticos de Yasuo ignoran el 50% de la armadura adicional de su enemigo. La armadura adicional es la que se obtiene de objetos, runas y mejoras." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Último alientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Último alientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "FrenéticoEstá unidad se apresura cuando se mueve hacia la marca." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "MalditoLos súbditos de Yorick obtendrán velocidad de movimiento y atacarán a esta unidad." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Pastor de almasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @f6@ caminantes de la niebla en un área con @f1@ (+@f2@) de vida y @f3@ (+@f4@) de daño de ataque.

    Servicio final: Por cada @f7@ enemigos que mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Servicio finalYorick se prepara para cavar una tumba." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Servicio finalEl siguiente enemigo que muera cerca de Yorick dejará una tumba." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Ritos funerariosEl siguiente ataque básico de Yorick infligirá daño adicional y lo curará. Si mata al objetivo, este dejará una tumba." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Dama de la NieblaLos enemigos que mueran cerca se alzarán como caminantes de la niebla." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Toque de la DamaLos ataques de Yorick contra esta unidad infligen daño adicional." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Honda elásticaZac se prepara para lanzar." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "DerribadoZack ha derribado a esta unidad." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "División celularCada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f1@ de vida [un 4% de su vida máxima].

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @f7@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica. [@f2@ s de enfriamiento]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "¡Agarrado!Zac ha agarrado a un enemigo y ahora busca a un ''amigo'' contra el que golpearlo." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "¡Rebotemos!Zac se prepara para rebotar, se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren sobre él." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Enfriamiento de ReconstrucciónZac puede renacer. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "División celularLas partículas de Zac intentan recombinarse, y él revivirá si sobreviven." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Enfriamiento de División celularZac acaba de realizar un División celular y no puede revivirse a sí mismo." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "División celularZac puede revivir tras recibir daño letal. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "¡Rebotado!Zac ha lanzado por los aires a este enemigo." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "¡Secuestrado!Este enemigo ha quedado atrapado en la viscosa barriga de Zac." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Desprecio por los débilesEsta unidad acaba de recibir Desprecio por los débiles. Los siguientes ataques de Zed no infligirán daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Sombra de Marca de la muerteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Técnica prohibida: Siega de sombrasZed ha segado una parte de la sombra de un campeón enemigo, lo que le proporciona @f1@ de daño de ataque.Fuente de la sombra: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Sombra vivienteZed puede intercambiarse con su sombra e imitará todos sus hechizos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Marcado para morirUn porcentaje del daño infligido por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca la marca.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Marcado para morirUn porcentaje del daño infligido por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca la marca.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Sombra vivienteLa sombra de Zed se libera de su cuerpo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Sombra vivienteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Fuerza de la SombraZed añade un @f1@% adicional a su bonificación de daño de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "CéfiroJanna ha aumentado su velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de LiandryEsta unidad arde por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Reloj de arena de ZhonyaEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Campo de hexplosivosEsta unidad ha sido ralentizada por una mina del Campo de hexplosivos de Ziggs.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Mecha cortaCada 12 s, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional. Mecha corta inflige el doble de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen su enfriamiento en @f3@ s.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional cada 12 s.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Carga concentradaLa Carga concentrada de Ziggs está a punto de explotar.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Tiempo embotelladoZilean ha almacenado experiencia." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "AletargadoQué sueño...Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "DormidoEl objetivo está dormido. Recibe más daño, pero se despertará.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "WiiiZoe se mueve rápidamente tras utilizar un hechizo de invocador.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Raíces atenazadorasHa echado raíces. Literalmente.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "AzotavidesLas semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Jardín de espinasDe forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.
    Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "FuriaEsta planta está enfurecida. Su vida aumenta y ataca en una ráfaga que inflige un 200% de daño total.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "EscupespinasLas semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan ''bolitas amistosas'' a los enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Derribo aéreoEsta unidad ha sido lanzada hacia arriba por las Tuercespinas de Zyra.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SemillasNúmero de semillas disponible.Fuente: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Visión de semillaEl equipo de Zyra puede ver a este campeón porque ha pisado una semilla grande.Fuente:@SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "la Presa" tr "game_capture_point_1" = "la Refinería" tr "game_capture_point_2" = "el Molino" tr "game_capture_point_3" = "la Perforadora" tr "game_capture_point_4" = "el Cementerio" tr "game_capture_point_label_0" = "SO" tr "game_capture_point_label_1" = "NO" tr "game_capture_point_label_2" = "N" tr "game_capture_point_label_3" = "NE" tr "game_capture_point_label_4" = "SE" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "No has desbloqueado la insignia de maestría para este campeón." tr "game_character_description_Ahri" = "La Mujer Zorro de nueve Colas" tr "game_character_description_Akali" = "la Asesina Sigilosa" tr "game_character_description_Alistar" = "El Minotauro" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Ente del Vacío" tr "game_character_description_Amumu" = "La Momia Triste" tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal" tr "game_character_description_Anivia" = "La Criofénix" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia, la Criofénix" tr "game_character_description_Annie" = "La Hija de la Oscuridad" tr "game_character_description_Ashe" = "La Arquera de Hielo" tr "game_character_description_AurelionSol" = "El Forjador de Estrellas" tr "game_character_description_Azir" = "El Emperador de las Arenas" tr "game_character_description_Bard" = "El Guardián Errante" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "El Gran Gólem de Vapor" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azul" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Jinete de cañón azul" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal" tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador azul" tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal" tr "game_character_description_Brand" = "La Venganza Ardiente" tr "game_character_description_Braum" = "El Corazón de Freljord" tr "game_character_description_Caitlyn" = "La Sheriff de Piltover" tr "game_character_description_Camille" = "la Sombra de Acero" tr "game_character_description_Cassiopeia" = "El Abrazo de la Serpiente" tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal" tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regenerando" tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normal" tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal" tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "gigante" tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "calavera" tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Obelisco del Nexo" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "Torreta alta" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Torreta alta" tr "game_character_description_Chogath" = "El Terror del Vacío" tr "game_character_description_Corki" = "El Bombardero Osado" tr "game_character_description_Darius" = "La Mano de Noxus" tr "game_character_description_Diana" = "El Desdén de la Luna" tr "game_character_description_Dragon" = "Normal" tr "game_character_description_Draven" = "El Ejecutor Glorioso" tr "game_character_description_DrMundo" = "El Loco de Zaun" tr "game_character_description_Ekko" = "El Chico que Quebró el Tiempo" tr "game_character_description_Elise" = "La Reina de las Arañas" tr "game_character_description_Evelynn" = "El Abrazo Agónico" tr "game_character_description_Ezreal" = "El Explorador Pródigo" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "El Mensajero de la Muerte" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "El Mensajero de la Muerte" tr "game_character_description_Fiora" = "La Estocada Excelsa" tr "game_character_description_Fizz" = "El Gamberro de las Mareas" tr "game_character_description_Galio" = "el Coloso" tr "game_character_description_Gangplank" = "El Azote de los Mares" tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normales" tr "game_character_description_Garen" = "El Poder de Demacia" tr "game_character_description_Ghast" = "Normal" tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normal" tr "game_character_description_Gnar" = "El Eslabón Perdido" tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar, el Eslabón Perdido" tr "game_character_description_Golem" = "Normal" tr "game_character_description_Gragas" = "El Camorrista" tr "game_character_description_Graves" = "El Forajido" tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Torreta de élite H-28Q" tr "game_character_description_Hecarim" = "La Sombra de la Guerra" tr "game_character_description_Heimerdinger" = "El Inventor Venerado" tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Torreta evolucionada H-28G" tr "game_character_description_Illaoi" = "La Sacerdotisa del Kraken" tr "game_character_description_Irelia" = "la Danza de las Cuchillas" tr "game_character_description_Ivern" = "El Padre Arborescente" tr "game_character_description_Janna" = "La Furia de la Tormenta" tr "game_character_description_JarvanIV" = "El Ejemplo de Demacia" tr "game_character_description_Jax" = "El Maestro de Armas" tr "game_character_description_Jayce" = "El Defensor del Mañana" tr "game_character_description_Jhin" = "El Virtuoso" tr "game_character_description_Jinx" = "La Bala Perdida" tr "game_character_description_Kaisa" = "La Hija del Vacío" tr "game_character_description_Kalista" = "El Espíritu de la Venganza" tr "game_character_description_Karma" = "La Iluminada" tr "game_character_description_Karthus" = "La Voz de la Muerte" tr 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Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la regeneración de maná y disminuye los enfriamientos.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Reliquia de Shurima¡Captúrala para anotar puntos para tu equipo!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "Xerathel Ascendente inmortal¡Derrota a Xerath para alcanzar la Ascensión!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Heraldo Demonio300 s para reaparecerMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo resistente a los ataques a distancia pero vulnerable por la espalda. Asesinar al monstruo otorga una reliquia que podrá ser recogida por cualquier miembro del equipo. La reliquia otorga Vestigio del Vacío, que aumenta las habilidades de combate cuando no hay campeones aliados cerca." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Barón NashorMonstruo épico, mejora de equipoSe regenera después de 360 sUn monstruo épico con gran variedad de peligrosos ataques. Su muerte proporciona a los miembros de tu equipo la mejora Mano del Barón que, además de aumentar mucho el daño de ataque y el poder de habilidad de tu equipo, mejora de manera drástica el poder de los súbditos aliados cercanos." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador azulSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebonmaw, terror de ZaunMonstruo épicoMatar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño infligido un 1% por nivel de campeón." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Flor del adivinoReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, libera polen por el mapa, el cual otorga visión verdadera de unidades y guardianes." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "CONSEJOS" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DragónMonstruo épicoUn monstruo poderoso y peligroso que escupe llamaradas de fuego sobre sus enemigos, lo que les causa daño prolongado en el tiempo y reduce su capacidad de daño. Matar a este enemigo proporciona oro a todo el equipo.

    Reaparece 5 minutos después de que este monstruo sea asesinado.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Escurridizo del abismoMorador del finalSolo los escurridizos del abismo fueron lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a la destrucción del universo. Dirígelos hasta la estrella oscura con ataques o habilidades para alimentarla con sus exiguas almas.

    Se dice que las perturbaciones gravitacionales atraen a muchos de ellos a la vez.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de pólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "EspectroMonstruo con recompensaUn monstruo resistente que recibe menos daño de ataques físicos y roba vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con velocidad de movimiento." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Lobo GiganteMonstruo giganteTremendamente rápido y peligroso.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GólemMonstruo giganteUn monstruo de golpes lentos que inflige gran cantidad de daño y dispone de mucha vida.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "GrompMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Torreta evolucionada H-28GMascota inmóvilUna de las torretas ametralladoras de Heimerdinger, se puede mejorar con Balas de Ur'Anio y Cartuchos Explosivos." tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Espectro menorMonstruoUn monstruo tremendamente frágil.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "LagartoMonstruoUn monstruo sencillo de combate cuerpo a cuerpo con poca vida." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Lagarto AncianoMonstruo GiganteUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu es una hechicera de apoyo increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "Ente del VacíoMascota incontrolableLos entes del Vacío se desarrollan tras 7 s (+50% daño/armadura) y entran en frenesí tras 14 s (+100% velocidad de ataque)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Punto de capturaHaz clic para empezar a capturar un punto neutral o controlado por el enemigo." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Santuario de OdinOtorga la mejora Santuario de Odin a los campeones que pasen cerca." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Súbdito a distanciaSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito enemigoObtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Súbdito jineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "CONSEJOS" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "Fruto de mielReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, esparce frutos que restauran vida y maná pero ralentizan a quien los consuma." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Piña explosivaReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, repele a las unidades cercanas." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Flor del adivinoReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, libera polen por el mapa, el cual otorga visión verdadera de unidades y guardianes." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 180 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Lobo RabiosoMonstruo con recompensaUn monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento de la velocidad de ataque y reducción de enfriamiento." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador moradoSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "GrasientoSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny, el Vidente Monstruo con recompensaUn monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.
    Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "GrompReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente y con ataques a distancia. Se alimenta de pequeños insectos, setas y gente.

    Se cansa tras atacar durante un rato, por lo que pierde velocidad de ataque.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Coloso celesteReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe la mejora Emblema de perspicacia, que aumenta en gran medida la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento durante 2 min." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Krug ancestralReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente que se divide en 2 Krugs normales cuando muere." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KrugMonstruo medianoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Debería visitar a un dentista.

    Se divide en 2 Minikrugs cuando se le asesina.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "MinikrugMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Solo aparece si se asesinan los Krugs.

    ¿Quién es el verdadero monstruo?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Lóbrego mayorReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo rápido y feroz con ataques cuerpo a cuerpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "LóbregoMonstruo pequeñoUn monstruo rápido con ataques cuerpo a cuerpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Picuchillo carmesíReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo con ataques a distancia." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "PicuchilloMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Ancestro ígneoReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe durante 2 minutos la mejora Emblema de cenizas, que aumenta la regeneración de vida y provoca que los enemigos alcanzados por sus ataques queden ralentizados y ardan durante 3 s." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Restos (guardián)Residuos de una unidad guardián agotada." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo." tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "CONSEJOS" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Súbdito a distanciaSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito enemigoObtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Súbdito jineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Escurridizo de la GrietaMonstruo gigante: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Heraldo de la GrietaMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Trineo de batallaEstructuraBip bip." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "MinigólemMonstruo medianoUn monstruo de ataques lentos que inflige daño moderado.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Heraldo de la GrietaNo reapareceMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Coloso CelesteMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "CentinelaMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DragónReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios héroes a la vez con sus ataques a distancia. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Matadragones, una mejora permanente cuyo poder aumenta a medida que tu equipo elimina más dragones." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Dragón de nubeReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca rápidamente desde la distancia con su aliento. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Marca del Dragón de nube, una mejora permanente que aumenta la velocidad de movimiento. Esta bonificación aumenta al estar fuera de combate." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Dragón de montañaReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUsa su lento y poderoso ataque de aliento para infligir daño a varios campeones a la vez desde la distancia. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Marca del Dragón de montaña, una mejora permanente que aumenta el daño contra monstruos épicos y torretas." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Dragón ancianoReaparece a los 360 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn poderoso monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez con sus ataques a distancia. Su muerte proporciona Marca del Dragón anciano al equipo, una mejora temporal que potencia las marcas de dragón actuales. Esta mejora también otorga a vuestros ataques y hechizos un efecto duradero de quemadura que inflige daño verdadero. Si se consiguen varias marcas del Dragón anciano, los efectos se amplifican." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Dragón infernalReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez usando sus ataques a distancia. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Marca del Dragón infernal, una mejora permanente que aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Dragón de océanoReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca a distancia para ralentizar a su objetivo. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Marca del Dragón de océano, una mejora permanente que aumenta la regeneración de vida y maná del campeón mientras no esté en combate." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Krug AncestralMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KrugMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Lóbrego MayorMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Lobo LúgubreMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Picuchillo CarmesíMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "PicuchilloMonstruoMonstruo menor." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Ancestro ÍgneoMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "ZarcilloMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ReuniónHechizo de invocadorEsta bandera hace que los enemigos tengan un mayor daño de ataque y que se curen continuamente." tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "VilemawMonstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si alguno de vosotros sale con vida y victorioso de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, Señor LagartoMonstruoUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "El fantasma de UrfCampeón legendarioEl espíritu de Urf busca venganza." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "CONSEJOS" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "CriaturaMonstruo GiganteUn monstruo poderoso que cuenta con un ataque devastador.

    Reaparece 50 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "LoboMonstruoUn monstruo rápido.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Barón NashorATENCIÓN: Monstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas mágicas y económicas si salís victoriosos de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "EspectroMonstruo giganteUn monstruo que sufre menos daño de los ataques físicos.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Farol inquietoObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo." tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Lagarto JovenMonstruoUn monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca vida.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Planta atenazadoraMascotaLas plantas atenazadoras infligen daño a corta distancia y sus ataques ralentizan un 30%." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SemillaTrampaLas semillas otorgan visión a Zyra y puede convertirse en plantas mortíferas." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "EscupespinasMascotaLas Escupespinas infligen daño desde lejos." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Arma viviente" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Evolucionar" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Mejora" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito aliado Súbdito aliado básico." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio azulSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador azulSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "CONSEJOS" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de pólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu es una hechicera de apoyo increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus es un enorme campeón que destaca por golpear a sus oponentes y causarles daño a gran escala." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Punto de capturaHaz clic para empezar a capturar un punto neutral o controlado por el enemigo." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Súbdito a distanciaSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Súbdito jineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "CONSEJOS" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito aliado Súbdito aliado básico." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio moradoSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador moradoSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño." tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo." tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "CONSEJOS" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Súbdito a distanciaSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Súbdito jineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados." tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "ReuniónHechizo de invocadorPonte cerca de Reunión para obtener un mayor daño de ataque y curarte." tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "CONSEJOS" tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Farol inquietoObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo." tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Le gusta jugar con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume." tr "game_character_lore_Akali" = "Tras abandonar la orden de los Kinkou y su título de Puño de la Sombra, Akali actúa ahora en solitario y está lista para convertirse en el arma mortal que necesita su gente. Aunque no renuncia a las enseñanzas de Shen, su maestro, ha jurado defender Jonia de sus enemigos, asesinándolos uno a uno. Los ataques de Akali son silenciosos, pero su mensaje se escucha con toda claridad: temed a la asesina sin maestro." tr "game_character_lore_Alistar" = "Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la vieja Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Condenado por una maldición ancestral, su destino es permanecer solo para siempre, pues su tacto es muerte y su cariño, la perdición. Aquellos que afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente, menudo y cubierto de vendajes. Amumu ha suscitado mitos, canciones y folclore transmitidos de generación en generación, hasta tal punto que ya es imposible separar la realidad de la ficción." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia es un espíritu alado benevolente que soporta ciclos interminables de vida, muerte y nacimiento para proteger Freljord. Semidiosa nacida del hielo implacable y los vientos crueles, canaliza estos poderes elementales para anular a cualquiera que se atreva a perturbar su hogar. Anivia guía y protege a las tribus del severo norte, donde la veneran como un símbolo de esperanza y un presagio de grandes cambios. Ella lo da todo en la lucha sabiendo que, a través de su sacrificio, su memoria perdurará y renacerá en un nuevo mañana." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Próximamente)." tr "game_character_lore_Annie" = "Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en las sombras de las montañas al norte de Noxus, es una maga sin precedentes. Su afinidad natural por el fuego se manifestó a temprana edad con arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado oso de peluche Tibbers; una bestia de fuego protectora. Atrapada en la perpetua inocencia de la infancia, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar." tr "game_character_lore_Ashe" = "Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol solía agraciar al vasto vacío del cosmos con las maravillas celestiales que él mismo ideaba. Ahora, se ve forzado a hacer uso de su increíble poder para satisfacer los deseos de un imperio espacial que lo ha engañado para convertirlo en su esclavo. Aurelion Sol desea regresar a su vida como forjador de estrellas, por lo que no dudará en hacer uso del mismísimo firmamento para recuperar su libertad." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Próximamente)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima." tr "game_character_lore_Bard" = "Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank es un autómata enorme, casi indestructible, creado originalmente para el tratamiento de residuos tóxicos. Sin embargo, este propósito original le parecía demasiado restrictivo, así que se automodificó para servir mejor a los débiles del sumidero. Blitzcrank no duda en emplear su fuerza y su resistencia para proteger a los demás, con su práctico puño de metal o con un estallido de energía para someter a cualquiera que cause problemas." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales." tr "game_character_lore_Braum" = "Bendecido con bíceps enormes y un corazón aún más grande, Braum es un héroe muy apreciado en Freljord. Todas las tabernas al norte del Fuerte Helado brindan por su fuerza legendaria. Se dice que taló un bosque de robles en una sola noche y convirtió una montaña entera en escombros. Cargando una puerta acorazada encantada a sus espaldas como escudo, Braum recorre el gélido norte luciendo una sonrisa bigotuda tan grande como sus músculos: un verdadero amigo para todos los necesitados." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Reconocida como su mejor pacificadora, Caitlyn es también la mejor arma de Piltover para librar a la ciudad de sus elusivos elementos criminales. A menudo trabaja con Vi, y actúa como un frío y eficiente contrapunto para la naturaleza más impetuosa de su socia. A pesar de que lleva un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su inteligencia superior, lo que le permite colocar trampas elaboradas para cualquier infractor de la ley lo suficientemente necio como para operar en la Ciudad del Progreso." tr "game_character_lore_Camille" = "Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer." tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia es una criatura mortal empeñada en manipular a otros según su siniestra voluntad. La hija más joven y hermosa de la noble familia Du Couteau de Noxus, se aventuró en lo más profundo de las criptas debajo de Shurima en busca de poder ancestral. Allí, fue mordida por un temible guardián de la tumba, cuyo veneno la transformó en una depredadora con aspecto de víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche, petrificando a sus enemigos con su mirada funesta." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "Desde el momento en que Cho'Gath emergió por primera vez a la dura luz solar de Runaterra, a la bestia solo le impulsaba el hambre más pura e insaciable. La perfecta expresión del deseo del Vacío de acabar con la vida, la compleja biología de Cho'Gath convierte rápidamente la materia en masa muscular, aumentando su densidad o endureciendo su caparazón externo como si fuese un diamante orgánico. Cuando aumentar su tamaño no se adapta a las necesidades del Vacío, Cho'Gath vomita el exceso de materia como espinas afiladas, dejando a las presas ensartadas y listas para darse un festín después." tr "game_character_lore_Corki" = "El piloto yordle Corki adora dos cosas por encima de todas las demás: volar y su glamuroso bigote. Aunque no necesariamente en ese orden. Tras abandonar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltover y se enamoró de las máquinas maravillosas que allí encontró. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa aérea de veteranos experimentados conocidos como las Serpientes Aulladoras. Manteniendo la calma bajo presión, Corki patrulla los cielos de su hogar adoptivo, y nunca ha encontrado un problema que una buena andanada de proyectiles no pudiese resolver." tr "game_character_lore_Darius" = "No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad." tr "game_character_lore_Diana" = "Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del Monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "En Noxus, los guerreros conocidos como 'justicieros' se enfrentan en recintos donde corre la sangre y se pone a prueba la fortaleza. Pero ninguno ha alcanzado la fama de Draven, un antiguo soldado cuyo sentido del espectáculo y habilidad sin igual con las hachas giratorias son enormemente apreciadas por la multitud. Adicto al espectáculo de su propia e impetuosa perfección, Draven se ha jurado derrotar a quien sea necesario con tal de asegurarse de que su nombre se coree por todo el imperio para siempre." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Loco de remate, homicida impenitente, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Esta monstruosidad monosilábica parece no querer otra cosa que el dolor, tanto para darlo como para recibirlo. Mundo, quien empuña un enorme cuchillo de carnicero como si no pesara nada, es tristemente célebre por capturar y torturar a decenas de ciudadanos de Zaun para sus terribles ''operaciones'', que parecen no tener sentido ni finalidad alguna. Es brutal. Es impredecible. Va donde quiere. Y, técnicamente, no es un doctor." tr "game_character_lore_Ekko" = "Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad y elabora el momento perfecto. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho en realidad, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez." tr "game_character_lore_Elise" = "Elise es una letal depredadora que mora en un palacio cerrado y sin luz situado en el corazón de la ciudad más antigua de Noxus. En su día fue una mujer mortal, señora de una casa poderosa, pero la picadura de un malvado semidiós la transformó en una criatura hermosa, inmortal y totalmente inhumana: una criatura con aspecto de araña que atrae a sus ingenuas presas hacia sus redes. Elise se aprovecha de inocentes para mantener su eterna juventud y ahora prefiere alimentarse de los ingenuos y los infieles. Hay pocos que sean capaces de resistirse a sus encantos." tr "game_character_lore_Evelynn" = "En los oscuros adentros de Runaterra, el súcubo Evelynn deambula en busca de su siguiente víctima. Acecha a sus presas con una voluptuosa fachada femenina, pero cuando alguien sucumbe a sus encantos, Evelynn libera su auténtica forma. Después somete a su víctima a un tormento atroz, deleitándose con su dolor. Para el súcubo, estos 'ligues' son aventuras amorosas inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria retorcida y dantescos recordatorios del precio del deseo lascivo." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Ezreal, un aventurero aficionado a deslizarse y dotado de artes mágicas sin saberlo, saquea catacumbas perdidas, lidia con maldiciones ancestrales y supera con facilidad adversidades imposibles. De valor y chulería sin límites, prefiere improvisar para salir de cualquier situación peliaguda, confiando en parte en su ingenio, pero sobre todo en su guantelete místico de Shurima, que utiliza para desatar devastadoras ondas explosivas arcanas. Una cosa sí es segura: cuando Ezreal se deja ver, los problemas no andan muy por detrás. Ni muy por delante. Seguramente estén por todas partes." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks es un abominable espantapájaros viviente que acecha en la oscuridad con una guadaña a la espera de presas incautas. Fue un hombre solitario acusado de traer la hambruna a su pueblo. Como castigo, lo ataron y lo dejaron morir de hambre en su propio yermo. Resucitado por los violentos cuervos asesinos que se alimentaron de su cadáver, ahora Fiddlesticks disfruta con el sufrimiento de sus víctimas antes de acabar con sus vidas en un torbellino de plumas y picos manchados de sangre." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks ha estado solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí el mensajero de la muerte se mantiene en silenciosa vigilia. La suya es la fábula con moraleja del poder descontrolado, la cual se enseña a todos los invocadores de la Liga. Décadas atrás, vivía un poderoso mago rúnico de Zaun: Istvaan. Al término de la quinta Guerra Rúnica, pasó a ser uno de los primeros invocadores de la Liga. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de la magia, empezó a alejarse cada vez más de las normas de conducta establecidas por la Liga. Así, en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar.

    Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía su respuesta. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instante por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figura de madera que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había manera de recuperar la cámara, concibió un nuevo uso para Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenerse a las reglas de la invocación en los Campos de la Justicia, nadie sabe qué es lo que espera dentro de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pista y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino.

    Aquellos que afirman 'no hay nada que temer, salvo el propio miedo' aún no conocen a los cuervos." tr "game_character_lore_Fiora" = "Fiora, la duelista más temida de Valoran, ha alcanzado renombre por su estilo brusco y su mente astuta, así como por la velocidad de su estoque. Fiora nació en el seno de la Casa Laurent, en el reino de Demacia, y asumió el control de la familia a raíz de un escándalo que casi acaba con ellos. La reputación de la Casa Laurent se hundió, pero Fiora empeñó todos sus esfuerzos en restablecer el honor de su familia y devolverla al lugar que le correspondía entre las mejores de Demacia." tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual." tr "game_character_lore_Galio" = "Fuera de la reluciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene vigilante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, suele permanecer inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo vuelve a traer a la vida. Una vez activado, Galio aprovecha al máximo su tiempo, y saborea el placer del combate y el raro honor de defender a sus compatriotas. Pero estos triunfos siempre son agridulces, ya que la magia que destruye también es su fuente de reanimación, y cada victoria lo vuelve a dormir." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Tan impredecible como brutal, el destronado rey de los piratas conocido como Gangplank es temido a lo largo y ancho del mundo. Antes gobernaba la ciudad portuaria de Aguas Estancadas, y aunque su reinado haya terminado, hay quienes creen que esto solo lo ha hecho más peligroso. Gangplank preferiría ver Aguas Estancadas bañada en sangre una vez más antes de dejar que alguien más la tomase. Ahora con pistola, machete y barriles de pólvora, está decidido a reclamar lo que ha perdido." tr "game_character_lore_Garen" = "Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar es un yordle primitivo cuyas payasadas lúdicas pueden estallar en la ira de un niño pequeño en un instante, transformándolo en una bestia enorme empeñada en la destrucción. Congelado en Hielo Puro durante milenios, la curiosa criatura se liberó y ahora salta por un mundo cambiado que él ve como exótico y maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja todo lo que puede a sus enemigos, ya sea su boomerang de hueso o un edificio cercano." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Alegre e imponente por partes iguales, Gragas es un cervecero enorme y provocador en su propia búsqueda de la pinta de cerveza perfecta. Proveniente de lugares desconocidos, ahora busca ingredientes raros entre los intactos páramos de Freljord, probando cada receta a medida que avanza. Suele estar ebrio y es extremadamente impulsivo. Es famoso por las peleas que inicia, que a menudo terminan en fiestas que duran toda la noche y en grandes daños materiales. Cuando Gragas aparece trae consigo la bebida y la destrucción, en ese orden." tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico pero brillante, es considerado una de las mentes más innovadoras y uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Tiene una dedicación incesante en su trabajo hasta el punto de la obsesión y desea responder a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Próximamente)." tr "game_character_lore_Illaoi" = "El poderoso físico de Illaoi solo se ve empequeñecido por su indómita fe. Como profeta del Gran Kraken, hace uso de un gran ídolo de oro para arrancar el espíritu del cuerpo de sus enemigos y fracturar su percepción de la realidad. Todo el que desafía a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' no tarda en descubrir que Illaoi jamás combate sola: el dios de las Islas de las Serpientes lucha a su lado." tr "game_character_lore_Irelia" = "La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal." tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas." tr "game_character_lore_Janna" = "Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo." tr "game_character_lore_Jax" = "Incomparable en su habilidad con armas especiales y su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fuera devastada por su propia arrogancia al desatar el Vacío, Jax y los suyos juraron proteger lo poco que quedó. Ahora que la magia se asienta en el mundo, esta amenaza durmiente acecha de nuevo y Jax vaga por Valoran con la última luz de Icathia, poniendo a prueba a todos los guerreros con los que se encuentra para saber si hay alguno lo suficientemente fuerte como para combatir a su lado..." tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce es un brillante inventor que ha jurado defender con su vida a Piltover y a su irreductible afán de progreso. Empuñando su martillo hextech transformable, Jayce hace uso de su fuerza, coraje y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque Piltover lo venera como a un héroe, la atención que el heroísmo supone no ha sido de su agrado. Con todo, Jayce alberga buenas intenciones, e incluso aquellos que envidian sus dotes innatas agradecen la protección que brinda a la Ciudad del Progreso." tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Otrora prisionero jonio, fue liberado gracias a los sombríos tejemanejes del consejo de Jonia. Ahora, el asesino en serie trabaja como sicario de la secta. Con su pistola como pincel, la obra de Jhin muestra un arte brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual lo convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror." tr "game_character_lore_Jinx" = "Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Reclamada por el Vacío cuando era solo una niña, Kai'Sa logró sobrevivir por pura tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro que preferirían no vivir para ver. Ahora que ha entrado en una tensa simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto llegará el momento de decidir si perdona a aquellos mortales que la llaman monstruo y se alía con ellos para tratar de derrotar a la oscuridad que se avecina... o simplemente deja que su mente olvide y que el Vacío consuma el mundo que la abandonó." tr "game_character_lore_Kalista" = "Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales." tr "game_character_lore_Karma" = "No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula los recuerdos de las vidas pasadas a la nueva y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia." tr "game_character_lore_Karthus" = "Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Dejando tras sí una huella ardiente por los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Guía y aventurero de Shurima que ha viajado por medio mundo, había elegido formar a una familia entre las pacíficas tribus del sur, hasta el día en que su pueblo fue consumido por el Vacío. Kassadin prometió vengarse, combinando una serie de artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para la lucha que le esperaba. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentarse a cualquier ser monstruoso del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar." tr "game_character_lore_Katarina" = "Con un juicio decisivo y letal en el combate, Katarina es una de las mejores asesinas noxianas. Al ser la primogénita del legendario general Du Couteau, ha dado a conocer sus habilidades con asesinatos rápidos contra enemigos inconscientes. Una ambición exaltada la ha conducido a perseguir objetivos fuertemente protegidos, incluso poniendo en peligro a sus aliados. No importa la misión; Katarina no dudará en llevar a cabo su tarea en medio de un torbellino de dagas dentadas." tr "game_character_lore_Kayle" = "Kayle, nacida de un Aspecto de Targon en el punto álgido de las Guerras Rúnicas, honró el legado de su madre al continuar la lucha por la justicia con sus alas de llamas divinas. Durante muchos años, ella y su hermana gemela Morgana fueron las protectoras de Demacia hasta que los incesantes fracasos de los mortales decepcionaron a Kayle y abandonó para siempre su reino. Aun así, las leyendas que se narran sobre ella dicen que castiga a los injustos con sus espadas ardientes, y muchos ansían que llegue el día de su regreso." tr "game_character_lore_Kayn" = "Shieda Kayn, un practicante sin par de la mortífera magia sombría, lucha por alcanzar su verdadero destino: llegar a guiar algún día a la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía jonia. Empuña la oscura arma viviente Rhaast, impasible ante la progresiva corrupción de su cuerpo y su mente. Solo hay dos desenlaces posibles: o bien Kayn somete al arma a su voluntad... o bien la malévola hoja lo consume por completo, allanando el camino hacia la destrucción de toda Runaterra." tr "game_character_lore_Kennen" = "Más allá de ser el rápido encargado de mantener el equilibrio en Jonia, Kennen es también el único yordle de los kinkou. A pesar de su pequeño y peludo tamaño, siempre está impaciente por enfrentarse a cualquier amenaza dando rienda suelta a una tormenta de shurikens con un entusiasmo inagotable. Junto a su maestro Shen, Kennen vigila el reino espiritual y emplea una energía eléctrica asoladora para acabar con sus enemigos." tr "game_character_lore_Khazix" = "El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas." tr "game_character_lore_Kindred" = "Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren." tr "game_character_lore_Kled" = "Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Escupido de una incursión deteriorada del Vacío en los yermos de Icathia, Kog'Maw es una criatura curiosa y pútrida con una boca enorme y cáustica. Esta particular criatura necesita morder y babear todo lo que esté a su alcance para comprenderlo. Aunque no es malo por naturaleza, la encantadora inocencia de la criatura es peligrosa, ya que suele dar lugar a un frenesí alimenticio, y no lo hace por alimentarse, sino que lo hace para satisfacer una curiosidad que no tiene fin." tr "game_character_lore_Leblanc" = "Misteriosa incluso para el resto de miembros de la camarilla de la Rosa Negra, LeBlanc es uno de los muchos nombres que usa una mujer pálida que ha manipulado a la gente y a los sucesos desde los primeros días de Noxus. Con el uso de la magia para reflejarse, la hechicera puede aparecérsele a cualquiera, donde sea e, incluso, en varios sitios a la vez. Siempre está conspirando donde nadie la ve y sus verdaderos motivos son tan inescrutables como su identidad cambiante." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias." tr "game_character_lore_Leona" = "Imbuida del fuego del sol, Leona es una guerrera sagrada de los Solari que defiende el Monte Targon con su Hoja del cénit y su Escudo del amanecer. Su piel brilla como las estrellas y sus ojos resplandecen con el poder del aspecto celestial de su interior. Con su armadura de oro y con el peso de una terrible carga de conocimiento ancestral, Leona otorga la iluminación a unos y la muerte a otros." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se la conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Lucian, antiguo Centinela de la Luz, es un sombrío cazador de espíritus eternos, persiguiéndolos implacablemente y aniquilándolos con sus pistolas gemelas. Consumido por la necesidad de vengar a su esposa fallecida, no descansará hasta que Thresh, el espectro que sostiene su alma, sea destruido. Despiadado e intransigente, Lucian no permite que nada se interponga en el camino de su venganza: cualquier ente lo bastante estúpido como para intentarlo es exterminado por un aluvión abrumador de disparos mágicos." tr "game_character_lore_Lulu" = "Lulu, la yordle maga, es conocida por invocar ilusiones oníricas y criaturas imaginarias en sus viajes por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu le da forma a la realidad a su antojo, transforma el tejido del mundo y de lo que ve como los límites de este reino físico y mundano. Aunque otros consideran su magia poco natural, como mucho, y peligrosa, como poco, ella cree que a todo el mundo le vendría bien un toque de encanto." tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal." tr "game_character_lore_Malphite" = "Como una criatura enorme de piedra viviente, a Malphite le cuesta imponer el orden en un mundo caótico. Creado como sirviente de fragmentos de un obelisco sobrenatural conocido como el Monolito, usó su increíble fuerza elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero acabó por fracasar en su labor. El único superviviente de la destrucción ahora padece a los blandengues de Runaterra y sus naturalezas fluidas, mientras se esfuerza en buscar un nuevo rol digno del último de los de su especie." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza le inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar, y sobrevive a la podredumbre únicamente por las aguas de vida imbuidas en su duramen. Maokai, antaño un espíritu de la naturaleza pacífico, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Maestro Yi ha atemperado su cuerpo y agudizado su mente, de modo que el pensamiento y la acción se han convertido casi en uno. Aunque elige emplear la violencia solo como último recurso, la gracia y la velocidad de su espada aseguran que el final siempre será rápido. Como uno de los últimos practicantes vivos del arte jonio de Wuju, Yi ha dedicado su vida a perpetuar el legado de su pueblo, escudriñando a los nuevos discípulos potenciales con sus siete lentes de la perspicacia para identificar a los más dignos." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Sarah Fortune se cuenta sin duda entre los capitanes más conocidos de Aguas Estancadas y es tan célebre por su apariencia como temida por su ferocidad. Por eso despunta entre los criminales más peligrosos de esta ciudad portuaria. De niña, presenció cómo Gangplank, el rey de los piratas, asesinaba a su familia, una situación de la que se vengó salvajemente años después al hacer saltar por los aires su buque insignia con él a bordo. Todo aquel que la subestime se enfrentará a un oponente seductor e impredecible... y, seguramente, se lleve un par de agujeros de bala de regalo." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong es un embaucador vastaya que se vale de su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y conseguir ventaja. Tras forjar una amistad para toda la vida con el guerrero conocido como el Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último pupilo del arte marcial llamado Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong pretende evitar la caída en desgracia de Jonia." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "El luctuoso muerto viviente conocido como Mordekaiser es uno de los más aterradores y odiosos espíritus de las Islas de la Sombra. Lleva incontables siglos en el mundo, protegido frente a la auténtica muerte por su nigromancia y la fuerza de su sombría voluntad. Aquellos que osan enfrentarse a él en batalla se arriesgan a sufrir una terrible maldición, pues Mordekaiser esclaviza las almas de sus víctimas para convertirlas en instrumentos de destrucción." tr "game_character_lore_Morgana" = "En vistas del conflicto entre su naturaleza celestial y su naturaleza mortal, Morgana decidió atarse las alas para aceptar la humanidad y deja caer el peso de su dolor y rencor sobre los deshonestos y los corruptos. Se opone a las leyes y tradiciones que considera injustas y lucha por la verdad (aunque haya quien trate de reprimirla) desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro. Por encima de cualquier otra cosa, Morgana cree firmemente que llegará el día en que hasta los exiliados y proscritos se alzarán de nuevo." tr "game_character_lore_Nami" = "Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos." tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus es un imponente ser Ascendido con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que las gentes del desierto han encumbrado al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima ha resurgido de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer." tr "game_character_lore_Nautilus" = "El gigante acorazado Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los pecios de Aguas Estancadas, recorre las turbias aguas que rodean las costas de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca con su enorme ancla sin previo aviso para ayudar a los desdichados y arrastrar a los avariciosos a su perdición. Se dice que viene a por los que olvidan pagar el “tributo de Aguas Estancadas”, y se los lleva con él bajo las olas. Un recordatorio inexorable de que nadie se escapa de las profundidades." tr "game_character_lore_Neeko" = "Procedente de una tribu vastaya perdida hace mucho tiempo, Neeko puede fundirse entre la multitud adoptando el aspecto de los demás, incluso es capaz de absorber parte de su estado emocional y así distinguir inmediatamente a amigos y enemigos. Nadie puede estar seguro de dónde está o de quién es Neeko en realidad, pero aquellos que pretendan causarle daño no tardarán en ser testigos de su verdadera forma y sentirán liberarse contra ellos todo el poder de su magia espiritual primordial." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Criada en lo más profundo de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede convertirse en un felino feroz a voluntad. No es completamente mujer ni bestia, pero defiende con fiereza su territorio de todos los invasores, con trampas colocadas con cuidado y lanzas arrojadas hábilmente. Se encarga de mutilar a su presa antes de lanzarse sobre ella en forma felina. Los afortunados que sobreviven cuentan historias de una mujer salvaje con unos instintos agudos y unas garras afiladísimas..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de pura maldad. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con cuchillas aterradoras. Después de liberarse del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo para alimentarse del tipo de terror que solo puede albergar la verdadera oscuridad." tr "game_character_lore_Nunu" = "Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser." tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Olaf porta sus hachas de forma que es una fuerza imparable de destrucción que no quiere nada, salvo morir en un combate glorioso. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord, una vez escuchó una profecía que lo avisaba de una muerte tranquila, el destino de un cobarde y un gran insulto entre los suyos. En busca de la muerte y motivado por la ira, arrasó por toda la tierra, acabando con montones de guerreros magníficos y bestias legendarios, en busca de un rival que pudiera detenerlo. Ahora es el sicario de la Garra Invernal y busca su perdición en las grandes guerras que están por llegar." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Había una vez un hombre de Piltover llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de las Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió construir un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Orianna de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de tecmaturgia que se centra más en la electricidad que en los mecanismos de relojería.

    Ahora Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

    ''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido.''" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas." tr "game_character_lore_Pantheon" = "El guerrero sin par conocido como Pantheon es un batallador modélico y prácticamente imparable. Nació entre los Rakkor, unas gentes beligerantes que vivían en la ladera del Monte Targon. Tras realizar la peligrosa escalada hasta el pico y demostrar su valía, fue elegido para convertirse en la encarnación terrestre del Aspecto celestial de la Guerra. Imbuido de un poder inhumano, busca incansable a los enemigos de Targon, dejando incontables cadáveres a su paso." tr "game_character_lore_Poppy" = "En Runaterra hay un gran número de campeones valerosos, pero muy pocos son tan tenaces como Poppy. Esta yordle tan obstinada porta el legendario martillo de Orlon, que la dobla en tamaño, y se ha pasado infinidad de años buscando en secreto al famoso ''héroe de Demacia'' quien, supuestamente, es el legítimo portador de su arma. Mientras tanto, lucha diligentemente en la batalla, haciendo retroceder a los enemigos del reino con cada golpe giratorio." tr "game_character_lore_Pyke" = "A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes." tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn es una amazona montaraz de élite de Demacia que emprende peligrosas misiones en territorio enemigo. Ella y su águila legendaria Valor comparten un vínculo inquebrantable, y sus enemigos suelen ser asesinados antes de que puedan darse cuenta de que se están enfrentando no a uno sino a dos de los mejores héroes del reino. Ágil y acrobática cuando la situación lo requiere, Quinn apunta con su ballesta mientras que Valor marca a sus esquivos objetivos desde arriba, lo que convierte a la pareja en un dúo letal en el campo de batalla." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa." tr "game_character_lore_Rammus" = "Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada." tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. En su día fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos de la nación a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas." tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución." tr "game_character_lore_Riven" = "Antaño maestra de la espada de las huestes de Noxus, Riven es una expatriada en la tierra que previamente había tratado de conquistar. Fue ascendiendo de rango gracias a la fuerza de su convicción y a su brutal eficiencia, y fue recompensada con una espada rúnica legendaria y un escuadrón propio. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra natal fue puesta a prueba y, finalmente, quebrada. Tras romper todo lazo con el imperio, ahora busca encontrar su lugar en un mundo destrozado, a pesar de que abundan los rumores de que Noxus ha sido reforjado..." tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él." tr "game_character_lore_Ryze" = "Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos." tr "game_character_lore_Shaco" = "Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión." tr "game_character_lore_Shen" = "Shen, el Ojo del Crepúsculo, es el cabecilla de los sigilosos guerreros de Jonia conocidos como Kinkou. Su objetivo es mantenerse libre de las ataduras de cualquier emoción, prejuicio o ego, y avanza por el camino invisible del juicio desapasionado, entre el reino espiritual y el mundo físico. La tarea de Shen reside en hacer cumplir el equilibrio entre ambos mundos, y hará uso de sus espadas de acero y energía arcana ante todo aquel que ose amenazar dicha armonía." tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana es una criatura con la magia de un fragmento de runa incandescente alojada en lo más profundo de su corazón. Pese a que su aspecto más común es el de humana, su verdadera forma es la de una feroz dragona capaz de reducir a sus enemigos a cenizas con su aliento ígneo. Tras salvar la vida del príncipe de la corona, Jarvan IV, Shyvana comenzó a formar parte de su guardia real, en la que sirve inquieta ante la dificultad de ser aceptada por las recelosas gentes de Demacia." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed es un alquimista zaunita de intelecto sin igual que se ha entregado en cuerpo y alma a sobrepasar los límites del conocimiento, sin importarle el precio que tenga que pagar. ¿Acaso su locura se rige por pautas? Sus brebajes no suelen fallar, pero, para muchos, en Singed ya no queda rastro de humanidad, pues deja una estela tóxica de miseria y terror tras de sí." tr "game_character_lore_Sion" = "Sion fue un héroe de guerra en el pasado y los noxianos lo veneraban porque había arrebatado la vida de un rey demaciano con sus simples manos. No obstante, se le denegó su viaje al más allá, pues fue revivido para servir a su imperio incluso después de muerto. Sus masacres indiscriminadas se sucedieron contra todos aquellos que se interpusieran en su camino, sin importar su facción, lo que demostró que ya no quedaba ni rastro de humanidad en su interior. Pese a todo, Sion lucha desenfrenadamente provisto únicamente de una armadura remachada a su piel putrefacta, pugnando por recordar su verdadero yo entre hachazo y hachazo." tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos." tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner es un gigantesco escorpión cristalino, procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que Skarner pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica, pero, recientemente, unos sucesos amenazantes han hecho despertar a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos de quienes quieren hacerles daño." tr "game_character_lore_Sona" = "Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados." tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, una nómada proveniente de las dimensiones celestiales más allá del monte Targon, dejó a un lado su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus propios instintos asesinos. Su cometido es difundir las virtudes de la compasión y la misericordia entre todos los seres con los que se cruza, e incluso sanar a aquellos que desean hacerle daño. Pese a los problemas que ha presenciado Soraka hasta la fecha, sigue creyendo firmemente que los pueblos de Runaterra no han alcanzado todo su potencial." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior." tr "game_character_lore_Sylas" = "Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más." tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja constantemente por las vías navegables de Runaterra, colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a su aspecto cautivador y pomposo, deambula por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero con armadura pesada desde una docena de pasos; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah es una hechicera nómada de Shurima desgarrada entre la curiosidad de una adolescente y la responsabilidad de una adulta. Ha atravesado Valoran de un lado a otro para descubrir la auténtica naturaleza de sus crecientes poderes, aunque recientemente ha tenido que regresar para proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión con debilidad y han pagado muy caro su error, pues bajo la actitud juvenil de Taliyah se oculta una voluntad capaz de mover montañas y un espíritu lo bastante feroz para hacer que tiemble la mismísima tierra." tr "game_character_lore_Talon" = "Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes." tr "game_character_lore_Taric" = "Taric es el Aspecto del Protector, y gracias a su increíble poder es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su hogar, Demacia, Taric ascendió al Monte Targon buscando la redención, y lo que encontró en la cima fue la llamada de las estrellas. Imbuido con el poder del Targon ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío." tr "game_character_lore_Teemo" = "Sin inmutarse siquiera por los obstáculos más peligrosos y amenazantes, Teemo explora el mundo con un entusiasmo infinito y una alegría desbordante. Con un inquebrantable sentido de la moralidad, este yordle se enorgullece de seguir el Código de los Exploradores de Bandle, a veces con tal afán que no es consciente de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los Exploradores es cuestionable, una cosa es cierta: la convicción de Teemo no es para tomarla a broma." tr "game_character_lore_Thresh" = "Thresh, un ser sádico y astuto, es el ambicioso e incansable espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, ansiaba un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora vive de atormentar a los demás por medio de un ingenio atroz y prolongado. Sus víctimas sufren mucho más de lo que dura su aliento mortal, pues Thresh siembra la agonía en sus almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas por toda la eternidad." tr "game_character_lore_Tristana" = "Pese a que la mayoría de los yordles canalizan sus energías hacia el descubrimiento, la invención o simples trastadas, Tristana siempre se ha visto inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Siempre ha escuchado las historias de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y considera que los de su especie también podrían ser dignos de aparecer en las leyendas. Desde que puso pie en tierra por primera vez provista de su fiel cañón Boomer, Tristana se zambulle en las batallas con firmeza y optimismo." tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle es un trol retorcido y colosal con una personalidad despiadada. No hay nada que no sea capaz de someter a base de mazazos, ni siquiera el propio Freljord. Su tremendo instinto territorial lo mueve a perseguir a todo aquel lo bastante osado como para aventurarse en sus dominios. Cuando blande su tremendo garrote de hielo puro, este deja a los enemigos helados hasta los huesos y los atraviesa con afilados pilares congelados. Después, se mofa mientras estos se desangran en la fría tundra." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate es un tahúr y timador de mala reputación que ha viajado por buena parte del mundo conocido, granjeándose con su encanto y su habilidad con los naipes la admiración y la enemistad de ricos y necios por igual. Raras veces se toma las cosas con seriedad y afronta cada día con sonrisa burlona y actitud despreocupada. En todos los sentidos imaginables, Twisted Fate siempre se guarda un as en la manga." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Rata de la peste zaunita por nacimiento y apasionado experto de la suciedad por afición, a Twitch no le preocupa ensuciarse las zarpas. Con su ballesta de cualidades químicas apuntando al corazón hipócrita de Piltover, se ha jurado demostrar a los ciudadanos de la superficie lo mugrientos que son en realidad. Un ser del todo escurridizo que cuando no anda revolviendo en el sumidero se encuentra rebuscando entre la basura de la gente al acecho de tesoros olvidados... y quizá de un sándwich mohoso." tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr es algo más que un hombre; es un recipiente para el poder indomable de cuatro espíritus animales primigenios. Al canalizar la naturaleza primaria de los espíritus, Udyr puede emplear sus fuerzas únicas: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con la combinación de estos poderes, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado por el imperio por el que había matado a tantos. Amarrado con cadenas de hierro, se vio obligado a aprender el verdadero significado de la fuerza en la Draga; una mina penitenciaria en las profundidades de Zaun. Surgido en medio de un desastre que propagó el caos por la ciudad, ahora proyecta una imponente sombra sobre el inframundo delictivo. Alza a sus víctimas con las mismas cadenas que una vez lo esclavizaron; aspira a purgar su nuevo hogar de los indignos y convertirlo en un crisol de dolor." tr "game_character_lore_Varus" = "Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da." tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne es una cazadora de monstruos demaciana letal y despiadada que ha dedicado su vida a buscar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Provista de una ballesta que lleva en la muñeca y un corazón ansioso de venganza, Vayne solo es verdaderamente feliz cuando mata a practicantes de las artes oscuras o a sus creaciones, golpeando desde las sombras con una ráfaga de proyectiles de plata." tr "game_character_lore_Veigar" = "Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores." tr "game_character_lore_Velkoz" = "No es seguro que Vel'Koz sea el primer ente del Vacío que ha aparecido en Runaterra, pero no ha habido ningún otro con su nivel de crueldad y conciencia calculadora. Mientras que los de su especie devoran y profanan todo cuanto encuentran, él busca el escrutinio y el estudio del reino físico, así como los extraños y belicosos seres que lo habitan, con el fin de encontrar cualquier debilidad que el Vacío pueda aprovechar. Pero Vel'Koz está lejos de ser un observador pasivo: se defiende de las amenazas con plasma letal y altera el propio tejido del mundo." tr "game_character_lore_Vi" = "Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad." tr "game_character_lore_Viktor" = "Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha consagrado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca llevar al pueblo de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar su máximo potencial abrazando una evolución gloriosa de la tecnología. Con su cuerpo mejorado por el acero y la ciencia, no ceja en su búsqueda de este futuro brillante." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Un demonio con sed de sangre mortal, Vladimir ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le posibilita controlar el cuerpo y la mente de otros como propios. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras drena la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos." tr "game_character_lore_Volibear" = "El estruendoso semidiós conocido como el Rugir del Trueno es el espíritu de batalla de Freljord. Miles de años de constantes y amargas guerras durante los inviernos más fríos han endurecido a Volibear, transformándolo en una fuerza indomable que lanza poderosos rayos desde los picos más altos. Los raros intervalos en que las tormentas de nieve amainan implican que Volibear va a atacar de nuevo. Cualquiera que se atreva a oponerse a él puede acabar uniéndose al fiero ejército Ursine... si es que no sucumbe despedazado ante sus afiladas garras." tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick es un monstruo que acecha en los oscuros callejones de Zaun. Transformado por atroces experimentos, su cuerpo está fusionado con un complejo sistema de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Saltando desde las sombras, caza a los criminales que siembran el terror en las profundidades de la ciudad. Warwick se siente atraído por la sangre y puede volverse loco al olerla. Nadie que la derrame podrá huir de él." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Mortal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que libra una guerra personal para salvar a su pueblo. Utiliza su rapidez, su astucia y sus plumas afiladas como cuchillas para liquidar a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah lucha junto a su compañero y amante, Rakan, para salvar a su tribu de la extinción y recobrar su gloria de antaño." tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao es un guerreo decidido y valiente, leal a la dinastía Escudo de Luz. En su momento fue condenado a los fosos noxianos, en los que sobrevivió a incontables batallas de gladiadores. Pero, tras ser liberado por las fuerzas demacianas, entregó su vida con devoción a sus libertadores. Armado con su lanza de tres puntas, Xin Zhao lucha ahora por su reino adoptivo, desafiando con audacia a cualquier enemigo sin importar su fuerza." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Yasuo, un intrépido jonio con una fuerza de voluntad inquebrantable, es también un hábil espadachín capaz de controlar el viento y utilizarlo contra sus enemigos. Siendo un joven orgulloso fue injustamente acusado de asesinar a su maestro. Incapaz de demostrar su inocencia, se vio obligado a acabar con la vida de su propio hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro saliera a la luz, Yasuo no ha podido perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho y ahora deambula por su tierra natal con el viento como único guía de su espada." tr "game_character_lore_Yorick" = "Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick ocultan un objetivo noble: liberar su hogar de la maldición de la Perdición." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Zac" = "Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun." tr "game_character_lore_Zed" = "Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden." tr "game_character_lore_Ziggs" = "Gran amante de las bombas grandes y las mechas cortas, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Trabajaba como ayudante de un inventor en Piltover, pero, cansado de llevar una vida tan aburrida y monótona, decidió hacerse amigo de una bombardera peliazul llamada Jinx. Tras una noche salvaje en la ciudad, Ziggs siguió el consejo de la chica y se trasladó a Zaun, donde ahora explora su fascinación con mucha más libertad, aterrorizando barones químicos y ciudadanos de Zaun por igual en una aventura sin fin para reventar lo que se le ponga por delante." tr "game_character_lore_Zilean" = "Zilean, el que un día fuera un poderoso mago de Icathia, se obsesionó con el paso del tiempo tras ser testigo de la destrucción de su tierra natal a manos del Vacío. Incapaz de parar un minuto a llorar tan catastrófica pérdida, se entregó a la vetusta magia temporal para descubrir todos los resultados posibles. Tras volverse prácticamente inmortal, Zilean viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea, siempre en busca del preciso instante al que poder volver para evitar la destrucción de Icathia." tr "game_character_lore_Zoe" = "Como personificación de la travesura, de la imaginación y del cambio, Zoe es la mensajera cósmica de Targon y anuncia acontecimientos importantes que remodelan mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que gobiernan las realidades y a veces provoca cataclismos sin intención ni malicia. Puede que eso explique el aire de indiferencia con el que Zoe aborda sus responsabilidades, lo que le da el tiempo suficiente para dedicarse a jugar, a gastar bromas a los mortales o, simplemente, a divertirse. Un encuentro con Zoe puede ser dichoso y alentador, pero siempre implica más de lo que parece y suele resultar extremadamente peligroso." tr "game_character_lore_Zyra" = "Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "
    • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
    • Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
    " tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "
    • Los hechizos de área de efecto afectan a Akali aunque esté oculta dentro de Velo del crepúsculo. Además, revelan su posición durante unos instantes.
    • Pleno de cinco puntas es más poderosa cuando se usa con energía y alcance máximos. Ataca cuando tenga poca energía para tener más posibilidades de ganar los intercambios.
    • Vuelve a la base si tienes poca vida y Akali tiene la definitiva disponible.
    " tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "
    • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
    • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
    • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
    " tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "
    • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
    • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
    • La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.
    " tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "
    • Contra Anivia hay que intentar hacer emboscada en las calles. Con varios atacantes es más fácil asegurar la muerte del huevo.
    • Si juegas con un campeón a distancia, permanece lo suficientemente lejos de Anivia para poder esquivar Destello helado más fácilmente.
    • Intenta luchar contra ella en las calles. En la jungla, puede bloquear caminos con los niveles inferiores de Cristalización.
    " tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "
    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "
    • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
    • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
    " tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "
    • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que las estrellas no pueden hacer daño al estar cerca.
    • Sus estrellas desaparecen cuando se queda aturdido o silenciado, lo cual te otorgará una buena oportunidad para hacerle frente.
    • Aumenta su velocidad cuando persigue en línea recta, pero la pierde al sufrir daños.
    • Su habilidad Nova estelar puede crecer hasta cubrir una zona muy amplia. ¡No te quedes demasiado tiempo en el mismo sitio!
    " tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "
    • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
    • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
    • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
    " tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "
    • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
    • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
    • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!
    " tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "
    • La Barrera de maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
    " tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "
    • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
    • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
    • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.
    " tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "
    • Braum deberá impactar con Mordisco invernal o con un ataque básico para iniciar Golpes conmocionantes. Si te marca, ponte fuera de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te deje aturdido.
    • La definitiva de Braum tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará al moverte, así que colócate de manera que no tengas que pasar por él.
    • Inquebrantable otorga a Braum gran capacidad de defensa frente a una dirección concreta. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "
    • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te ataca con Pacificadora de Piltover (causa menos daño a cada unidad adicional).
    • Es posible interceptar el misil de As en la manga y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
    " tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "
    • El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
    • Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.
    " tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "
    • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillo doble si te envenena.
    • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
    " tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "
    • Comprar algunos objetos de vida reduce la probabilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
    • Concéntrate en impedir que Cho'Gath alcance su máximo tamaño.
    • Ruptura tiene una nube de humo que indica el área donde golpeará. Procura prestarle atención para evitar que Cho'Gath pueda combinar sus habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "
    • Cuidado con la Andanada de proyectiles de Corki. Inflige daño como salpicadura, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
    • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o su Entrega especial, así que si las utiliza para entrar en combate, procura centrarte en él.
    " tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "
    • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
    • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "
    • Esquiva Impacto creciente, o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz Lunar.
    • Cascada pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
    • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Torrente lunar sin Luz lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
    " tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "
    • No rechaces a Teemo diablo.
    • Acoge a Teemo diablo.
    • Hagas lo que hagas, ¡no mates a Teemo diablo! ¡Tiene que destruir tu nexo!
    " tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "
    • Lanzad vuestras habilidades hacia la posición de aterrizaje de las Hachas giratorias de Draven.
    • Interrumpid a Draven para hacer que no coja sus hachas. Si lo conseguís, su poder disminuye drásticamente.
    " tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "
    • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
    • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "
    • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
    • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
    • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "
    • La Forma de araña de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma humana es más poderosa con mucha vida.
    • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
    • Rápel tiene mucho enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "
    • Comprar guardianes de visión total ayuda a detectar la ubicación de Evelynn para prepararse para las emboscadas.
    • Gran parte de la amenaza de Evelynn reside en su hechizar: ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con ''Seducción'' o, si llevas la marca, asegúrate de que haya aliados entre tu posición y la dirección del posible ataque de Evelynn.
    • Si crees que Evelynn va a emboscar a uno de tus compañeros de equipo, avísalos enviando una alerta por el minimapa y escribiendo en el chat.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "
    • Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
    • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
    • Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "
    • Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando el daño.
    • Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe.
    • Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "
    • Baile de duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
    • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Réplica disponible, podría volverlos contra ti.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "
    • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
    • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!
    " tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "
    • Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
    • Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
    • Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "
    • Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
    • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!
    " tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "
    • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
    • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
    • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
    • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    " tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 10 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "
    • Gragas puede lanzar a cualquiera por los aires con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aun peor, junto a una torreta enemiga.
    • Barrigazo tiene un enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No fuerces demasiado la persecución.
    " tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "
    • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
    • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
    " tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "
    • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
    • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
    " tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "
    • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
    • Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!
    " tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "
    • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
    • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
    • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.
    " tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "
    • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
    • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
    • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "
    • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
    • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
    • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "
    • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
    • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
    • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
    " tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "
    • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "
    • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
    • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "
    • Jayce puede atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
    • Si ves a Jayce usar su Portal de aceleración, ten cuidado ya que es posible que vaya a lanzar Explosión eléctrica.
    • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "
    • Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
    • Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
    • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "
    • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
    • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
    • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "
    • A Kai'Sa se le da muy bien acabar con enemigos aislados. Cuando te enfrentes a ella, no te separes de tu equipo.
    • Es fácil que los magos y los carries con un gran alcance consigan quedar fuera del alcance de Kai'Sa.
    • Asegúrate de colocar guardianes en los puntos clave para poder verla venir.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "
    • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "
    • La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
    • Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
    • Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "
    • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
    • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "
    • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si comienza a destacar, puedes comprar objetos de resistencia mágica como Botas de mercurio y Velo del hada de la muerte.
    • Cada utilización consecutiva de Camino del Vacío costará más maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
    • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en calle.
    " tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "
    • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de daño de ataque, debes conseguir resistencia mágica para contrarrestarla.
    • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto mortal.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "
    • Veredicto divino solo ofrece a Kayle o a sus aliados inmunidad al daño. Los aturdimientos y las ralentizaciones seguirán siendo efectivas, así que atrapa a los que se entusiasmen demasiado.
    • Kayle suele ser un objetivo frágil. Cuando veas su definitiva en uno de sus aliados, ve a por ella.
    • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo más débil. Intenta dejarla sin ventaja antes de que ascienda a su forma a distancia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "
    • Invasión sombría requiere que Kayn inflija daño a un objetivo antes. Intenta esquivar Golpe de hoja para negarle un uso a larga distancia de Invasión sombría.
    • Cuando Kayn esté en un obstáculo cercano a ti, podrás ver una indicación visual al borde del obstáculo en el que se encuentra.
    • Inflígele daño a Kayn mientras esté en Pasos de sombra para acortar su duración o lánzale efectos de control de adversario potentes (aturdir, hechizar, etc.) para interrumpir Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "
    • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
    • Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.
    " tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "
    • Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
    • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "
    • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
    • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
    • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "
    • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
    • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
    • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
    " tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "
    • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
    • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
    • El alcance de Artillería viviente aumenta cada nivel.
    • Andanada bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un guardián cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Hoja del rey arruinado.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "
    • La definitiva de LeBlanc puede crear falsas imágenes de sí misma durante el lanzamiento de hechizos, algunas veces en una posición lejana.
    • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón más cercano, lanzará un hechizo inofensivo y desaparecerá inmediatamente después.
    • Atacar directamente a LeBlanc evita la mayoría de sus trucos, sobre todo si ha usado recientemente su deslizamiento, Distorsión.
    • Al aturdir o silenciar a LeBlanc, se evita que active la parte de retorno de Distorsión.
    " tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "
    • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
    • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
    • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "
    • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija daño.
    • Solo los enemigos en medio de la Llamarada solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "
      La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Camino glacial es inmovilizándola antes de que vuelva a activarla.
    • El Anillo de escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
    • El Fragmento de hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad sobre la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "
    • Lucian tiene una poderosa explosividad de daño, pero poco daño sostenido.
    • Lucian no puede cambiar la dirección de El sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
    • Luz lacerante no le otorga alcance de ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "
    • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
    • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero de tu camino.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "
    • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
    • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "
    • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
    • Malphite es uno de los tanques capaces de jugar en la jungla. Ten cuidado si elige Aplastar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "
    • Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
    • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
    • Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
    " tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "
    • Los pimpollos persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de pimpollos en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
    • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que se le alcanza con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
    • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
    " tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "
    • Meditar es eficaz para curar vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
    • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe fulgurante, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar maná haciendo que se cure con Meditar.
    • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
    " tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "
    • La mejora de velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le provoca daño.
    • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla. Dale prioridad a ella en los combates en equipo.
    " tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "
    • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
    • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
    " tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "
    • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más difícil de matar cuanto más tiempo pasa. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo cuanto antes.
    • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de súbditos, porque les lanzará el Sifón de destrucción.
    • Ten cuidado con el combo Hijos de la tumba-Prender. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
    " tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "
    • Sombra atormentada inflige mucho daño a las unidades a las que les falte un porcentaje muy alto de vida. Si tu campeón tiene poca vida, procura mantenerte lejos del alcance de las cadenas de Morgana.
    • Morgana suele necesitar acertar Hechizo oscuro para poder preparar sus demás ataques. Utiliza a los súbditos aliados como escudo contra dicha habilidad.
    • Escudo negro hace a Morgana inmune a los efectos que incapacitan, pero se puede romper con daño mágico.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "
    • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
    • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
    • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "
    • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
    • Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
    • Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "
    • Si Nautilus utiliza Aguas revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
    • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
    " tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "
    • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
    • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "
    • La debilitación que aplica Nidalee con Cacería solo se aplica a Jabalina y Emboscada. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de infligir daño con sus siguientes ataques.
    • Jabalina inflige más daño cuanto más lejos esté, así que más te vale esquivarla si la lanza desde una distancia considerable.
    • Con Tumbar puede pulverizar a un objetivo Cazado, pero para usarla tiene que acercarse. Reserva tus habilidades defensivas o de control de adversario para cuando se acerque para asestar el golpe de gracia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "
    • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
    • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "
    • Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
    • Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
    • La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
    " tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "
    • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
    • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
    • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.
    " tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "
    • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "
    • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "
    • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
    • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.
    " tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "
    • Mantenerte a cubierto en la maleza puede hacer que a Pantheon le resulte más difícil fijarte como objetivo con Gran descarga celestial.
    • Ten cuidado si Pantheon comparte la calle con un campeón que pueda aturdir o ralentizar (por ejemplo, Morgana o Sion), ya que puede causar un daño devastador con su Golpe buscacorazones.
    • Escudo de protección de Pantheon bloqueará un ataque básico de un campeón o un ataque de torreta, pero lo dejará vulnerable hasta que vuelva a levantarlo atacando o utilizando habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "
    • Poppy se sirve de Entereza inalterable para impedir que los enemigos cercanos utilicen cualquiera de sus habilidades de movimiento rápido.
    • Cuando Poppy empieza a girar su martillo, es que está cargando Veredicto de la guardiana.
    • Puedes pisar el escudo de Poppy para evitar que lo use.
    " tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "
    • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
    • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
    • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
    " tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "
    • Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
    • Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
    • Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "
    • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
    • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
    • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "
    • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
    • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "
    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.
    " tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "
    • Presta mucha atención al medidor de furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
    • Impedir que Renekton luche y consiga furia acosándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "
    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
    • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.
    " tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "
    • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Inmovilizarla o silenciarla durante su ataque reducirá notablemente su efectividad.
    • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la armadura si una Riven rival se descontrola.
    • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si vais en pareja a por Riven, no lo hagáis como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combo entero.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "
    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "
    • Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
    • Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
    • Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "
    • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
    • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
    • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "
    • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
    • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "
    • Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
    • Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de cambiar las tornas a cualquier combate.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "
    • Una parte significativa del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo cual provoca que sea débil frente a rivales que son capaces de mantener la distancia.
    • Todas las habilidades básicas de Shyvana impactan a varios enemigos con la forma de dragón. Es importante que los campeones enemigos no se agrupen al enfrentarse a ella.
    • La barra de furia de Shyvana es el indicador que determina cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puede ser efectivo ir a por ella cuando tiene poca furia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "
    • Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
    • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
    • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "
    • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
    • Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "
    • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
    • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
    • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
    " tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "
    • Skarner tan solo puede causar mucho daño en distancias cortas, ¡así que mantente lejos de él!
    • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras dure su escudo, Exoesqueleto Cristalino. Atácalo para reducir su velocidad.
    • Skarner es especialmente peligroso cuando está en las zonas de influencia de las Agujas de cristal controladas por su equipo. Si crees que puede estallar un combate en una de ellas, procura capturarla con antelación.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "
    • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
    • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "
    • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    " tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "
    • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
    • Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
    • Comprar un objeto con Heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "
    • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
    • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "
    • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
    " tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "
    • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
    • Si intenta hostigarte escupiéndote súbditos, intenta atacarlo justo después de que lo haga. Devorar estará en fase de enfriamiento y si no puede usarla contra ti, lo normal es que lleves la voz cantante en el enfrentamiento.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "
    • Cuando Taliyah lance Tierra comprometida en la calle, ten cuidado por si usa Empujón sísmico. Si te arroja a su campo de minas, las rocas te quebrarán los huesos.
    • Taliyah dispara Lanzarrocas en una única dirección. Si te ha elegido como víctima... ¡muévete hacia un lado!
    " tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "
    • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
    • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
    • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "
    • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
    • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.
    " tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "
    • El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
    • Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
    " tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "
    • Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
    • Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
    • Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "
    • Si ves que Tristana activa Tiro rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
    • Aléjate de tus súbditos en las calles para sufrir menos daño colateral de Carga explosiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "
    • Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
    • Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "
    • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
    • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
    • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.
    " tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "
    • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón carece de la vida para permitirse recibir muchos golpes.
    • Si no tienes mucha vida, presta atención al indicador de Destino y considera ponerte a salvo. Te servirá para escapar de posibles ataques en piña.
    " tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "
    • Twitch es frágil. Trabaja con tus compañeros para concentraros en él cuando logréis pescarlo sin camuflaje.
    • Los escudo de hechizos no bloquean el daño de Veneno mortal, pero sí los efectos que Twitch puede desencadenar con él.
    • Si sospechas que Twitch ha abandonado la calle, haz saber a tus compañeros de equipo que puede estar preparando una emboscada.
    " tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "
    • Los jugadores de Udyr empiezan por lo general en la jungla y sólo reaparecen para realizar emboscadas en las calles. Intenta proteger lugares clave con guardianes para saber por dónde anda.
    • Cuando se disipa el efecto del escudo inicial, la Posición de la tortuga es débil contra otros campeones. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
    • Algunos jugadores de Udyr compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes. En ese caso, concéntrate en sus compañeros de equipo más débiles.
    " tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "
    • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.
    • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.
    • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.
    " tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "
    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "
    • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
    • No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.
    " tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "
    • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
    • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
    • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.
    " tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "
    • Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
    • Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
    • Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "
    • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
    • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
    • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "
    • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
    • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
    " tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "
    • Procura acabar con Vladimir antes de que explote Hemoplaga, ya que le curará por cada campeón enemigo afectado.
    • Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de un combate, conseguirás que la cantidad de vida que le cuesta la habilidad aumente al máximo.
    • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como Tormento de Liandry u Hoja del rey arruinado, resultan de lo más eficaces contra Vladimir.
    " tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "
    • Volibear puede alcanzar una gran velocidad de movimiento mientras persigue objetivos, pero la bonificación es muy inferior al huir.
    • Volibear regenera una gran cantidad de vida cuando entra en un estado crítico de salud.
    • Ralentizar o aturdir a Volibear cuando intenta cargar reduce notablemente su efectividad.
    " tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "
    • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras debilitaciones para acabar con él.
    • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
    • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.
    " tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "
    • La habilidad Dagas a mí de Xayah solo inmovilizará a los objetivos que hayan sido golpeados por 3 o más plumas de vuelta.
    • Los combates largos en la misma zona permitirán que Xayah lance muchas plumas. ¡Intenta permanecer en movimiento!
    • Asegúrate de tener todo listo cuando te dispongas a matarla. Si usa Tormenta de plumas para ser inalcanzable, puede cambiar el curso de una emboscada a su favor.
    " tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "
    • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
    • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
    • El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
    " tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "
    • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, infligiendo daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
    • Uno de los puntos fuertes de Xin Zhao es su Golpe de tres garras, así que evitar que finalice la combinación tendrá un efecto enorme.
    " tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "
    • La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
    • Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
    • Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
    • El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
    " tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "
    • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
    • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
    • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "
    • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
    • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
    • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "
    • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
    • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
    • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "
    • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
    • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
    • La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "
    • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
    • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "
    • Pádel estelar de Zoe inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido.
    • Zoe tiene que volver a su punto inicial tras lanzar Salto dimensional, lo que la hace vulnerable a un contraataque.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Evitad que Zoe entre en la niebla de guerra para impedir que prepare el hechizo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
    • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
    • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
    • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
    • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
    " tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "El Paquete de Corki está en enfriamiento" tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Cuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento." tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional." tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos." tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Los ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un 10% de daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico." tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor." tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor." tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo." tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente." tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Las estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico al impactar con un enemigo." tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga." tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "La presencia de Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un aumento momentáneo de velocidad. Además, va acompañado por unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas." tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Cuando la vida de Blitzcrank baja del 20%, activa su Barrera de maná. Esto crea un Escudo de maná igual al 50% de su maná durante 10 s. La Barrera de maná solo ocurre una vez cada 90 s." tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 2% de su vida máxima como daño mágico durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima." tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum añade acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos o con Mordisco invernal. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido." tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque." tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al 20% de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo." tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar botas." tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Cho'Gath recupera vida y maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath." tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki. Si lo recoge, recibe temporalmente velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial." tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño." tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "Cada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes." tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven se gana la Adoración de sus incondicionales seguidores cuando atrapa un Hacha giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga." tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su vida máxima por segundo." tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques con energía temporal. Cada tres impactos causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento." tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de succión de hechizo." tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Forma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente.

    Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise." tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Cuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6." tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador.

    Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse." tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Fiora desafía a los campeones enemigos a esquivarla. Indica la dirección en la que intenta golpear. Si la campeona vence en el reto, recibe una pequeña bonificación y puede elegir una nueva dirección." tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos." tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón." tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas." tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Si Garen no ha sido afectado recientemente por los ataques o las habilidades de sus enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo. El daño de los súbditos no detiene Perseverancia." tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Al usar una habilidad, Gragas toma un trago y recupera el 6% de su vida máxima. Solo puede beneficiarse de este efecto una vez cada 8 s." tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades." tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional." tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger." tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes un incremento de regeneración de vida." tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi y los recipientes que crea hacen aparecer tentáculos en el terreno cercano. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de la Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón." tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de daño adicional con sus ataques básicos. Con el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque e inflige daño adicional a los escudos." tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en los campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con los aliados." tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna obtiene de manera pasiva un 8% de velocidad de movimiento, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su velocidad de movimiento adicional." tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede repetirse sobre el mismo objetivo hasta pasado un breve periodo de tiempo." tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente." tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Tras activar su definitiva, Jayce obtiene 40 de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 1,25 s." tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento." tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y acumulaciones de velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a una torreta o a un inhibidor si estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes." tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, que inflige daño mágico adicional en incremento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos y les otorgan propiedades más potentes." tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada." tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos)." tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 s." tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades." tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige daño mágico." tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "En un momento dado de la partida, Kayn se transformará de forma permanente en asesino de las sombras o en oscuro." tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Las habilidades de Kennen añaden una acumulación de Marca de la tormenta a los rivales durante 6 s. Al recibir 3 acumulaciones, el rival queda aturdido durante 1,25 s y Kennen recibe 25 de energía.

    La duración del aturdimiento se reduce 0,5 s si se vuelve a dar en menos de 6 s." tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice." tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta." tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

    Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo." tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos." tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.

    Imagen especular tiene 1 min de enfriamiento.

    Imagen especular puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón." tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía." tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz solar para infligir daño mágico adicional." tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y luego, tras 4 s, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos." tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble." tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix es el hada que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu." tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo." tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. El efecto se renueva si Malphite no recibe ningún ataque en 10 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño y efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará unos instantes tras sufrir daño.

    El daño de los súbditos no se ve mitigado por este efecto." tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "Los ataques básicos de Maokai también lo curan tras un breve enfriamiento. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce." tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques." tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo." tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Aumenta la armadura y resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano." tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Un porcentaje del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido." tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo." tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona una bonificación de robo de vida." tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos." tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Moverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, cuando use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz." tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "Cada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos e inflige un 120% de daño físico, además de curarse a sí mismo.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones)." tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano." tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "La velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte." tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "El autoataque de Orianna inflige daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo." tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "El autoataque de Orianna inflige daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo." tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn llega al nivel 13, puede mejorar objetos y hacerlos selectos para él, hasta un máximo de 2. Por cada nivel que sube después del 13, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado poniéndose al lado de este y haciendo clic sobre él (máximo 1 objeto por aliado).

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda." tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Una vez ha atacado o lanzado hechizos 4 veces, Pantheon bloquea el siguiente ataque básico o de torreta que recibe." tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Poppy podrá recogerlo para obtener un escudo temporal." tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional." tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional." tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan obtiene un escudo de forma periódica." tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta a medida que lo hace su armadura." tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo tierra consume la furia para curarse." tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton logra furia con cada autoataque que realiza. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de furia cuando tiene poca salud." tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

    Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.
    " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque." tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. " tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, aumenta su maná máximo en función de su poder de habilidad." tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico." tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por la espalda. Cada enemigo no puede recibir más de uno de estos ataques cada pocos segundos. La reducción de enfriamientos de la que disponga Shaco también afecta a este tiempo." tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Shen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto." tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Cuantos más dragones asesine su equipo, mayor será su bonificación de armadura y resistencia mágica." tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos." tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Después de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Ataca a altísima velocidad, obtiene un 100% de robo de vida e inflige daño adicional equivalente al 10% de la vida máxima de su objetivo (máximo de 75 contra monstruos).

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo." tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná." tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona." tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka corre más rápidamente hacia los aliados con poca vida." tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan. Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, infligirle daño y arrancarle un fragmento de alma." tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados." tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 15% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75." tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench utiliza la fuerza de su inmenso corpachón para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño adicional en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. A las tres acumulaciones, puede usar Devorar en un campeón enemigo." tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes." tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "Cada hechizo de Talon causa una herida en los campeones y monstruos épicos, lo que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon lanza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia de daño a lo largo de varios segundos." tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Los hechizos aumentan la potencia de los dos siguientes ataques básicos para que inflijan daño mágico adicional, se reduzca el enfriamiento de sus hechizos y ataque en una sucesión rápida." tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante 3 s." tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad." tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel." tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima." tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre." tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6." tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo." tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Al adoptar una posición, Udyr gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular varias veces." tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico." tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón." tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 puntos de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano." tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón rival con un hechizo o al eliminar un enemigo." tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "Las habilidades de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero." tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad." tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor empieza con Prototipo de núcleo hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades." tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Cada 40 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,4 de vida adicional (no se acumulan entre sí)." tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su vida cae a un nivel crítico." tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple." tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Tras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los enemigos a su paso y lanzará plumas que puede recuperar." tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica." tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Cada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao." tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo." tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre." tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos." tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un 6-10% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s." tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 s. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad." tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean almacena el tiempo como experiencia.

    Cuando tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. No se puede usar en combate." tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional." tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere.

    Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para que se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen menos daño." tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Gracia vastaya" tr "game_character_passiveName_Akali" = "Marca del asesino" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Rugido triunfal" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Toque maldito" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Renacimiento" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Renacimiento" tr "game_character_passiveName_Annie" = "Piromanía" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Tiro congelador" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Centro del universo" tr "game_character_passiveName_Azir" = "Legado de Shurima" tr "game_character_passiveName_Bard" = "Llamada del viajero" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Barrera de maná" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "Nube de fuego" tr "game_character_passiveName_Braum" = "Golpes conmocionantes" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Disparo a la cabeza" tr "game_character_passiveName_Camille" = "Defensa adaptable" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Elegancia serpentina" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Carnívoro" tr "game_character_passiveName_Corki" = "Municiones hextech" tr "game_character_passiveName_Darius" = "Hemorragia" tr "game_character_passiveName_Diana" = "Hoja lunaplata" tr "game_character_passiveName_Dragon" = "" tr "game_character_passiveName_Draven" = "League of Draven" tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Subida de adrenalina" tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Resonancia Z" tr "game_character_passiveName_Elise" = "Reina de las arañas" tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Sombra demoníaca" tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Pavor" tr "game_character_passiveName_Fiora" = "Baile de duelista" tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Luchador ágil" tr "game_character_passiveName_Galio" = "Aplastamiento colosal" tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Prueba de fuego" tr "game_character_passiveName_Garen" = "Perseverancia" tr "game_character_passiveName_Ghast" = "" tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Gen de furia" tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Gen de furia" tr "game_character_passiveName_Golem" = "" tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Hora feliz" tr "game_character_passiveName_Graves" = "Nuevo destino" tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Sendero de guerra" tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Afinidad hextech" tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Nanobots de Reparación" tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Profeta de un dios antiguo" tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Fervor jonio" tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Amigo del bosque" tr "game_character_passiveName_Janna" = "Empuje" tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Cadencia marcial" tr "game_character_passiveName_Jax" = "Asalto implacable" tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Condensador hextech" tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Susurro" tr "game_character_passiveName_Jinx" = "¡A tope!" tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Segunda piel" tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Aplomo marcial" tr "game_character_passiveName_Karma" = "Fuego reunificador" tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Desafío a la muerte" tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Piedra del Vacío" tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Ansia" tr "game_character_passiveName_Kayn" = "La guadaña de los oscuros" tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Marca de la tormenta" tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Amenaza invisible" tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Marca de Kindred" tr "game_character_passiveName_Kled" = "Skaarl, el Lagarto Cobarde" tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Sorpresa de Icathia" tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Imagen especular" tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Ráfaga" tr "game_character_passiveName_Leona" = "Luz solar" tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Yugo de la Hija del Hielo" tr "game_character_passiveName_Lizard" = "" tr "game_character_passiveName_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Balas de luz" tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Pix, el hada compañera" tr "game_character_passiveName_Lux" = "Iluminación" tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Escudo de granito" tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Alteración del Vacío" tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Absorción de magia" tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Golpe doble" tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Cachete" tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Piel de piedra" tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Hombre de hierro" tr "game_character_passiveName_Nami" = "Oleaje" tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Devorador de almas" tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Golpe maestro" tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Pasiva" tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Acecho" tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Espadas oscuras" tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Llamada de Freljord" tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Furia berserker" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveName_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveName_Orianna" = "Dando cuerda" tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "Dando cuerda" tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Forja viviente" tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Escudo de protección" tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Embajadora de hierro" tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Bendición de los ahogados" tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Acosar" tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Plumas encantadas" tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Armazón de pinchos" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_redDragon" = "" tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Furia del Xer'Sai" tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Reino de la ira" tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Depredador invisible" tr "game_character_passiveName_Riven" = "Hoja rúnica" tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Titán del desguace" tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Maestría arcana" tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Furia del norte" tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Puñalada por la espalda" tr "game_character_passiveName_Shen" = "Barrera ki" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Furia de la hija del dragón" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "Estela nociva" tr "game_character_passiveName_Sion" = "Gloria en la muerte" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Mil pies" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Agujas de cristal" tr "game_character_passiveName_Sona" = "Energía acorde" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Salvación" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "Bandada de cuervos" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Arranque de petricita" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Trascendencia" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Paladar peculiar" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Surfista de rocas" tr "game_character_passiveName_Talon" = "Final de la hoja" tr "game_character_passiveName_Taric" = "Bravuconería" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Guerra de guerrillas" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Condenación" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Tiro certero" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Tributo al rey" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Furia de batalla" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Dado trucado" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Veneno mortal" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Agilidad del mono" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Articulaciones llameantes" tr "game_character_passiveName_Varus" = "Venganza viviente" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Cazadora noctívaga" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Poder de Maldad increíble" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Deconstrucción orgánica" tr "game_character_passiveName_Vi" = "Escudo de rayo" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Evolución gloriosa" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Pacto carmesí" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Elegido de la tormenta" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Sed insaciable" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Corte limpio" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Sobrecarga de maná" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Determinación" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Camino del alma errante" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Pastor de almas" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "División celular" tr "game_character_passiveName_Zed" = "Desprecio por los débiles" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Mecha corta" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Tiempo embotellado" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "¡Más chispas!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Jardín de espinas" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos." tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón." tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy lanza su broquel, con lo que obtiene alcance y daño mágico adicional.

    El broquel aterrizará en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.
    " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico." tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick puede alzar caminantes de la niebla con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba." tr "game_character_search_tags_assassin" = "Asesino" tr "game_character_search_tags_fighter" = "Luchador" tr "game_character_search_tags_mage" = "Mago" tr "game_character_search_tags_marksman" = "Tirador" tr "game_character_search_tags_support" = "Apoyo" tr "game_character_search_tags_tank" = "Tanque" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = "" tr 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Odisea" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "Zilean Papá Noel" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_2" = "Zilean formidable" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_3" = "Zilean desierto de Shurima" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_4" = "Zilean máquina del tiempo" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_5" = "Zilean luna sangrienta" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_1" = "Zoe hacker" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_2" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_3" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_4" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_5" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_6" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_7" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_8" = "Zoe fiesta en la piscina" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "Zyra fuego salvaje" tr 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    • Nuevos efectos
    • Modelo evolutivo
    • Nuevas voces
    • Golpes letales personalizados
    • Icono de invocador
    • Banner de perfil
    " tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "
    • Diez formas elementales distintas
    • La combinación de elementos provoca nuevas transformaciones
    • Nuevos efectos elementales para todas las formas
    • Cinco iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    " tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "
    • Cuatro armas letales con exotrajes a juego
    • Nuevos efectos visuales y sonoros para cada exotraje
    • Cambia de arma tantas veces como quieras desde la base
    • Cuatro iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    " tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "
    • Trío de estilos musicales
    • Fabulosos pasos de baile
    • Juego de luces y efectos
    • Música compartida con los compañeros de equipo
    • Tres iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    " tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "
    • Nuevos efectos
    • Cuatro modelos evolutivos, uno para cada posición
    • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales
    • Cuatro iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    " tr "game_character_tips_Ahri" = "
    • Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
    • Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
    • Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
    " tr "game_character_tips_Akali" = "
    • Akali es muy buena matando campeones débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
    • Velo del crepúsculo proporciona seguridad incluso en las situaciones más arriesgadas. Úsalo para ahorrar energía y asestar un golpe rápido a continuación.
    " tr "game_character_tips_Alistar" = "
    • Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
    • La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
    • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.
    " tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Amumu" = "
    • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz.
    • La reducción de enfriamiento de Amumu es muy beneficiosa, pero suele ser difícil obtenerla mediante objetos. Emplea la mejora azul siempre que puedas para ganar reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
    • Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más vida.
    " tr "game_character_tips_AncientGolem" = "" tr "game_character_tips_Anivia" = "
    • Sincronizar Destello helado con Congelación puede provocar resultados devastadores.
    • Anivia depende en gran medida del maná para desatar Tormenta glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Emblema de Perspicacia en la Grieta del Invocador.
    • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
    " tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Próximamente)." tr "game_character_tips_Annie" = "
    • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
    " tr "game_character_tips_Ashe" = "
    • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
    • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
    • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
    " tr "game_character_tips_AurelionSol" = "
    • Podrás usar el vuelo de Cometa de leyenda para aumentar Nova estelar hasta unas proporciones gigantescas.
    • Reserva Voz luminosa para poder usarla como método defensivo contra rivales cuerpo a cuerpo. Otra opción es usar su ralentización para iniciar un combate a larga distancia.
    • Cometa de leyenda te permite moverte rápidamente por el mapa. Úsalo para añadir presión en otras calles.
    " tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Próximamente)" tr "game_character_tips_Azir" = "
    • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
    • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
    • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
    • ¡Estad siempre muy atentos!
    " tr "game_character_tips_Bard" = "
    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
    • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
    " tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "
    • La combinación 1-2-3 de Agarre misil, Puño de poder y Campo estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para arrastrar a un enemigo hasta el alcance de tu torre y a continuación un Puño de poder, tu torre podrá atacarlo varias veces.
    " tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_blueDragon" = "" tr "game_character_tips_Brand" = "
    • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
    • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
    • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
    " tr "game_character_tips_Braum" = "
    • Colabora con tus aliados para acumular Golpes conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
    • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
    • Fisura glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
    " tr "game_character_tips_Caitlyn" = "
    • Utiliza las Trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
    • Evita utilizar As en la manga en combates cuerpo a cuerpo de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
    • Lanza la Red de calibre 90 en dirección contraria a la de tu oponente para recortar distancias o saltar paredes.
    " tr "game_character_tips_Camille" = "
    • Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
    • Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.
    " tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "
    • Usa Colmillo doble contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada petrificante, para causar todo el daño posible.
    • Observa los movimientos del enemigo cuando apuntes con Explosión perjudicial para garantizar el impacto.
    " tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_ChaosNexus" = "" tr "game_character_tips_ChaosShop" = "" tr "game_character_tips_Chogath" = "
    • Cuando ataques con Pinchos mortíferos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
    • Si te cuesta devorar a los campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
    • Usar Ruptura sobre bichos en combinación con Carnívoro es una buena forma de obtener vida y maná.
    " tr "game_character_tips_Corki" = "
    • Bomba de fósforo se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
    • Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba a usarla para escapar rápidamente.
    • Corki puede seguir atacando mientras usa el Cañón de Repetición. Mejorar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki.
    " tr "game_character_tips_Darius" = "
    • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
    • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
    • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
    " tr "game_character_tips_Diana" = "
    • Golpear con Impacto creciente es muy importante, pero no temas errar. El enfriamiento es corto y el coste de maná es bajo.
    • Prevé cuándo lanzar Torrente lunar sin Luz lunar y cuándo esperar a golpear de nuevo con Impacto creciente.
    • Utiliza Lluvia de luna y Torrente lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Hoja lunaplata para infligir daño adicional.
    " tr "game_character_tips_Dragon" = "" tr "game_character_tips_Draven" = "
    • Si Draven no se mueve, Hacha giratoria caerá cerca de su ubicación: justo sobre él, o un poco a la izquierda o a la derecha.
    • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usad esto para controlar hacia dónde irá Hacha giratoria.
    " tr "game_character_tips_DrMundo" = "
    • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
    • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
    • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
    " tr "game_character_tips_Ekko" = "
    • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
    • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
    • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
    " tr "game_character_tips_Elise" = "
    • La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
    • Estando en Forma de araña, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordisco venenoso.
    • La Forma de araña de Elise y sus habilidades no cuestan maná y se pueden priorizar cuando intentas conservar maná.
    " tr "game_character_tips_Evelynn" = "
    • El tiempo de preparación de Sed de lujuria puede parecer largo, pero el hechizo y la reducción de resistencia mágica hacen que Evelynn goce de mucha ventaja, así que la espera merece la pena.
    • Cuando estés en sigilo, presta atención a cuando te vayan a detectar los campeones enemigos. Lo sabrás por los ojos amarillos y rojos brillantes de los campeones enemigos cercanos.
    • Si tienes poca vida, aprovéchate de la curación y del camuflaje de Sombra demoníaca para volver al combate y sorprender a los rivales.
    " tr "game_character_tips_Ezreal" = "
    • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
    • Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
    • Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
    " tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "
    • Usa Viento siniestro para asesinar varios súbditos e intenta usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo.
    • Usa Terror en los enemigos antes de empezar Tormenta de cuervos o Drenaje para asegurarte de infligir el máximo daño posible.
    • Fiddlesticks es muy frágil cuando solo tiene objetos de poder de habilidad. Intenta encontrar un equilibrio entre runas y objetos ofensivos y defensivos.
    " tr "game_character_tips_Fiora" = "
    • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos, gracias a Baile de duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para poner pies en polvorosa o preparar el siguiente ataque.
    • Duelo excelso permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
    " tr "game_character_tips_Fizz" = "
    • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
    • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
    • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.
    " tr "game_character_tips_Galio" = "
    • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
    • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
    • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.
    " tr "game_character_tips_Gangplank" = "
    • Parrrlamento aplica efectos de impacto como Mazo helado o La cuchilla negra.
    • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
    • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
    " tr "game_character_tips_Garen" = "
    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.
    " tr "game_character_tips_Ghast" = "" tr "game_character_tips_GiantWolf" = "" tr "game_character_tips_Gnar" = "
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    " tr "game_character_tips_GnarBig" = "
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini-Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega-Gnar es lento, pero también duro y posee una gran explosividad de daño.
    " tr "game_character_tips_Golem" = "" tr "game_character_tips_Gragas" = "
    • La resistencia al daño que proporciona Furia ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
    • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel explosivo.
    • Intenta combinar Barrigazo con Tonel explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
    " tr "game_character_tips_Graves" = "
    • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
    • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
    " tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_tips_Hecarim" = "
    • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
    • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
    " tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "
    • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que unas puedan apoyar a las otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, tus torretas no durarán mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
    • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente para poder dañarlos, pero también es su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
    • Dispersar los Microcohetes hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlos en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
    " tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(Próximamente)." tr "game_character_tips_Illaoi" = "
    • Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
    • Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un recipiente, reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
    • Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.
    " tr "game_character_tips_Irelia" = "
    • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
    • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
    • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
    " tr "game_character_tips_Ivern" = "
    • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
    • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
    • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
    " tr "game_character_tips_Janna" = "
    • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
    • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
    • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.
    " tr "game_character_tips_JarvanIV" = "
    • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
    " tr "game_character_tips_Jax" = "
    • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.
    " tr "game_character_tips_Jayce" = "
    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba a usar Explosión eléctrica a través del Portal de aceleración para causar más daño a distancias mayores.
    " tr "game_character_tips_Jhin" = "
    • Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
    • La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
    • Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
    " tr "game_character_tips_Jinx" = "
    • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
    • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
    • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
    " tr "game_character_tips_Kaisa" = "
    • Intenta atrapar a los carries enemigos cuando estén solos para dejarlos con poca vida con Lluvia de Icathia.
    • Trabaja con tu equipo para preparar la definitiva y optimizar el daño con la pasiva.
    • Asegúrate de comprar objetos que evolucionen al menos 1 o 2 hechizos.
    " tr "game_character_tips_Kalista" = "
    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
    " tr "game_character_tips_Karma" = "
    • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
    • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
    • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
    " tr "game_character_tips_Karthus" = "
    • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
    • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.
    " tr "game_character_tips_Kassadin" = "
    • Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por ser hechicero con maná y poder de habilidad o antihechicero con reducción de enfriamiento y resistencia mágica.
    • La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; aprovéchate de ello.
    • Trata de conseguir la mejora azul del Coloso Celeste para compensar el coste de maná creciente de Camino del Vacío.
    " tr "game_character_tips_Katarina" = "
    • Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
    • Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.
    • Usar Velocidad del rayo en un campeón aliado, en un súbdito o en una daga puede convertirse en un eficaz medio de escape.
    " tr "game_character_tips_Kayle" = "
    • Usar Veredicto divino en un aliado con mucho DPS puede hacer que el combate se incline a tu favor, pues podrá atacar libremente.
    • Los ataques de Kayle se vuelven muy poderosos cuando obtienen alcance de ataque gracias a Ascenso divino. Juega con cuidado hasta entonces.
    • Kayle se beneficia enormemente del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor o Sable-pistola hextech resultan muy eficaces.
    " tr "game_character_tips_Kayn" = "
    • Fíjate en la composición de tu equipo y del equipo enemigo a la hora de escoger tu forma.
    • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro te encuentras.
    " tr "game_character_tips_Kennen" = "
    • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
    • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
    • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
    " tr "game_character_tips_Khazix" = "
    • Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
    • Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
    • Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
    " tr "game_character_tips_Kindred" = "
    • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
    • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
    • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
    " tr "game_character_tips_Kled" = "
    • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
    • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
    • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
    " tr "game_character_tips_KogMaw" = "
    • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Andanada bioarcana.
    • Usa Vacío rezumante para preparar una Artillería viviente perfecta.
    • Aprovecha al máximo tu Sorpresa de Icathia.
    " tr "game_character_tips_Leblanc" = "
    • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos sin quitarte la capacidad de ponerte a salvo.
    • Al usar Distorsión puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas etéreas.
    • Puedes encadenar Cadenas etéreas y Mímica para evitar el movimiento del enemigo durante bastante tiempo.
    " tr "game_character_tips_LeeSin" = "
    • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
    • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
    " tr "game_character_tips_Leona" = "
    • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz solar antes de que tus aliados inflijan daño.
    • Escudo del amanecer y Hoja del cénit forman una poderosa combinación de ataque.
    • Puedes absorber una gran cantidad de daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración extra.
    " tr "game_character_tips_LesserWraith" = "" tr "game_character_tips_Lissandra" = "
    • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti mismo pulsando a la vez la tecla de ''sobre sí mismo'' y la tecla de definitiva (Alt+R por defecto).
    • Lanzar Camino glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, que no sabrán hacia dónde has ido en realidad.
    • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por lo tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto poder de habilidad como defensa, como Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
    " tr "game_character_tips_Lizard" = "" tr "game_character_tips_LizardElder" = "" tr "game_character_tips_Lucian" = "
    • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución implacable con Luz lacerante.
    • Resplandor ardiente explota en forma de estrella. Trata de hacer que las puntas golpeen a los campeones enemigos.
    • No puedes cambiar el ángulo de disparo para El sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien el momento!
    • Gracias a Balas de luz, Lucian se beneficia más del daño de ataque que de la velocidad de ataque.
    " tr "game_character_tips_Lulu" = "
    • Lanza reluciente se puede lanzar desde ángulos peculiares, dependiendo de dónde tengas el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
    • Intenta utilizar ¡Ayuda, Pix! sobre atacantes a distancia para sacar el máximo provecho de Pix y Crecimiento salvaje sobre Tanques o Guerreros para mejorar su capacidad de abrir el camino.
    " tr "game_character_tips_Lux" = "
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
    • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
    • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
    " tr "game_character_tips_Malphite" = "
    • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de granito, así que Ataques brutales lo refuerza frente al daño físico.
    • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Protección de la legión, Botas de mercurio y Ángel de la guarda.
    " tr "game_character_tips_Malzahar" = "
    • Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
    • Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
    • Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.
    " tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Maokai" = "
    • Puedes lanzar pimpollos a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
    • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Garras de la naturaleza sea inevitable o pille a los enemigos por sorpresa.
    • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos concentrados sobre él, siempre que pueda usar ataques básicos contra algo.
    " tr "game_character_tips_MasterYi" = "
    • Si estás en una calle con jugadores a distancia, subir el nivel de Meditar te permitirá permanecer más tiempo en la calle y ganar niveles más rápido que ellos.
    • El Estilo Wuju es muy eficaz al principio para asestar un último golpe a los súbditos.
    • Intenta usar Golpe fulgurante en un súbdito delante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
    " tr "game_character_tips_MissFortune" = "
    • Miss Fortune aumenta su velocidad si no ha recibido daño recientemente. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
    • Utiliza Redoble en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
    • Asegúrate de usar Cachete mientras Alarde está en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de la activa.
    " tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "
    • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
    • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
    " tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "
    • Puedes controlar un fantasma manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
    • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
    • Recuerda que Hijos de la tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de robo de vida.
    " tr "game_character_tips_Morgana" = "
    • Un uso inteligente de Escudo negro puede decidir el resultado de los combates de equipo.
    • Los objetos que otorgan aguante, en conjunción con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
    • Sombra atormentada es una excelente herramienta para matar súbditos cuando solo estás tú en una calle.
    " tr "game_character_tips_Nami" = "
    • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
    • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
    • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
    " tr "game_character_tips_Nasus" = "
    • Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
    • Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
    • Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
    " tr "game_character_tips_Nautilus" = "
    • Al hacer piña, puedes lanzar Línea de dragado en la dirección de los enemigos, seguida inmediatamente por Aguas revueltas para aumentar el número de aciertos.
    • Las explosiones de Aguas revueltas estallan con retraso. Puedes usarlas mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
    " tr "game_character_tips_Neeko" = "
    • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es Shift+F1~F5
    • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.
    " tr "game_character_tips_Nidalee" = "
    • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
    • En las luchas por equipos, empieza con Jabalina y luego cambia a la forma felina para perseguir a los objetivos Cazados.
    • El daño de las trampas de Emboscada depende de la vida actual del objetivo. Durante los asedios, colócalas en la retaguardia de tu equipo antes de que estalle la lucha para castigar la vanguardia enemiga.
    " tr "game_character_tips_Nocturne" = "
    • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
    • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
    • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.
    " tr "game_character_tips_Nunu" = "
    • Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
    • Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
    • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
    " tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_tips_Olaf" = "
    • Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
    • La curación adicional que ofrece Golpes virulentos amplifica tanto el robo de vida a cualquier objetivo como las curaciones provenientes de los aliados.
    " tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_OrderNexus" = "" tr "game_character_tips_OrderShop" = "" tr "game_character_tips_Orianna" = "
    • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
    • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
    • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
    " tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "
    • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
    • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
    • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
    " tr "game_character_tips_Ornn" = "
    • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
    • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
    • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.
    " tr "game_character_tips_Pantheon" = "
    • Si utilizas la Protección de Zeonia y a continuación, rápidamente, un Golpe buscacorazones, podrás masacrar a tus rivales.
    • Usar el Tiro de lanza con frecuencia en la batalla, con objetos que potencien la velocidad de ataque, te ayudará a cargar el Escudo de protección para defenderte.
    • Usar la Gran descarga celestial para ayudar a tus aliados en el mapa puede volver las tornas de la batalla rápidamente y concederos una ventaja.
    " tr "game_character_tips_Poppy" = "
    • El broquel de la pasiva de Poppy suele caer cerca de paredes. Trata de sacar provecho de ello con Carga heroica.
    • Veredicto de la guardiana también puede utilizarse antes de que esté completamente listo para lanzar al enemigo hacia arriba. Aprovecha la situación en duelos.
    " tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_tips_Pyke" = "
    • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
    • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
    • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
    • Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
    " tr "game_character_tips_Quinn" = "
    • Atacar a un objetivo vulnerable que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
    • Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
    • Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
    " tr "game_character_tips_RabidWolf" = "" tr "game_character_tips_Rakan" = "
    • Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
    • La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
    • El peligro es tan divertido como quieras que sea.
    " tr "game_character_tips_Rammus" = "
    • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
    • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
    • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
    " tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_redDragon" = "" tr "game_character_tips_RekSai" = "
    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
    • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
    " tr "game_character_tips_Renekton" = "
    • Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
    • Preferencia por el dócil drena una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
    • La reducción de enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su furia.
    " tr "game_character_tips_Rengar" = "
    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
    " tr "game_character_tips_Riven" = "
    • Alas rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
    • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos explosivos. Entra en los combates con Alas rotas y Estallido de ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
    " tr "game_character_tips_Rumble" = "
    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
    " tr "game_character_tips_Ryze" = "
    • Usa la pasiva de Descarga eléctrica para optimizar al máximo el daño o la supervivencia.
    • El corto enfriamiento de Tormenta eléctrica permite usarla para propagar el flujo a muchos enemigos.
    • Ryze puede moverse y lanzar otros hechizos mientras Distorsión de reinos se carga sin cancelar el portal.
    " tr "game_character_tips_Sejuani" = "
    • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
    • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
    • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
    " tr "game_character_tips_Shaco" = "
    • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
    • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
    • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
    " tr "game_character_tips_Shen" = "
    • Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
    • Calcula bien tu energía para obtener ventaja a largo plazo sobre los enemigos que usan maná.
    " tr "game_character_tips_Shyvana" = "
    • Todas las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
    • Lo ideal es subir de nivel Aliento de fuego contra oponentes difíciles en la calle.
    • Quemado es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y la mejora de velocidad aumenta su potencial de emboscada.
    • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo helado o Coraza del muerto.
    " tr "game_character_tips_SightWard" = "" tr "game_character_tips_Singed" = "
    • Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
    • Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
    • Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
    " tr "game_character_tips_Sion" = "
    • Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
    • Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
    • La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.
    " tr "game_character_tips_Sivir" = "
    • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
    • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
    • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
    " tr "game_character_tips_Skarner" = "
    • Tus ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de cristal. Úsalos todo lo posible para maximizar el daño.
    • Capturar Agujas de cristal antes de atacar objetivos neutrales o de iniciar combates de equipo cerca de ellos aumenta de manera drástica la eficiencia de Skarner.
    • Empalar es muy poderoso cuando lo usas para posicionar a un enemigo de manera que tus aliados puedan atacarlo con facilidad.
    " tr "game_character_tips_Sona" = "
    • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
    • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
    • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
    " tr "game_character_tips_Soraka" = "
    • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que ayudan al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    " tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_tips_Swain" = "
    • Si te cuesta inmovilizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
    • Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
    • Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
    • Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.
    " tr "game_character_tips_Sylas" = "
    • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
    • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
    • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.
    " tr "game_character_tips_Syndra" = "
    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
    " tr "game_character_tips_TahmKench" = "
    • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
    • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
    " tr "game_character_tips_Taliyah" = "
    • Intenta lanzar a los enemigos hacia Tierra comprometida usando Empujón sísmico.
    • Recuerda, no siempre tienes que subir al Muro de la Tejedora.
    • Una vez que tengas el Cetro de cristal de Rylai, usa Lanzarrocas contra los enemigos que te persigan para hacerles pagar por ello.
    " tr "game_character_tips_Talon" = "
    • Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
    • Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
    • No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.
    " tr "game_character_tips_Taric" = "
    • El componente de reducción de enfriamiento que tiene Bravuconería hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de hielo, Guantelete de hielo y Rostro espiritual sean extraordinariamente efectivos en Taric.
    • El uso de Toque de luz estelar con pocas cargas hace que su curación sea menos eficiente en cuanto al maná, pero puede aumentar bastante la capacidad de daño prolongado de Taric a través de Bravuconería.
    • En lugar de guardarse el Esplendor cósmico para el último momento y arriesgarse a que alguien muera mientras se carga, puede ser más beneficioso lanzarlo enseguida cuando estés seguro de que un combate de equipo va a empezar.
    " tr "game_character_tips_Teemo" = "
    • Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
    • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
    " tr "game_character_tips_Thresh" = "
    • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
    • Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
    • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
    " tr "game_character_tips_Tristana" = "
    • Su enorme cañón permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
    • Usa Salto misil después de Carga explosiva para hacer trizas a un enemigo.
    • Usa Tiro rápido para acumular cargas de Carga explosiva sobre los campeones enemigos.
    " tr "game_character_tips_Trundle" = "
    • Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
    • Usa Subyugar para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.
    • Mascar funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño.
    " tr "game_character_tips_Tryndamere" = "
    • Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
    • Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
    • Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.
    " tr "game_character_tips_TwistedFate" = "
    • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
    • Los personajes con la habilidad de adoptar un modo de sigilo suelen escabullirse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
    • Twisted Fate es una buena opción como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
    " tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_tips_Twitch" = "
    • La velocidad de ataque de Twitch es de las más altas del juego; intenta comprar objetos con efectos de impacto, como La cuchilla negra o Final del ingenio.
    • Contaminar tiene un gran alcance; aplica tantos Venenos mortales acumulados como puedas antes de usarla.
    • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de veneno.
    " tr "game_character_tips_Udyr" = "
    • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
    • Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.
    " tr "game_character_tips_Urf" = "" tr "game_character_tips_Urgot" = "
    • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
    • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
    • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
    " tr "game_character_tips_Varus" = "
    • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
    " tr "game_character_tips_Vayne" = "
    • Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
    • Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
    • No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
    " tr "game_character_tips_Veigar" = "
    • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
    • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
    • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
    " tr "game_character_tips_Velkoz" = "
    • Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
    • Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
    • Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.
    " tr "game_character_tips_Vi" = "
    • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
    • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
    • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.
    " tr "game_character_tips_Viktor" = "
    • El Rayo de la muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
    " tr "game_character_tips_Vladimir" = "
    • Transfusión inflige daño instantáneo al enemigo para luego curar a Vladimir, lo que convierte esta habilidad en una de las mejores herramientas de golpes finales en el juego.
    • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
    • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.
    " tr "game_character_tips_Volibear" = "
    • Inicia el ataque con Trueno giratorio y ralentiza a los enemigos con Rugido majestuoso.
    • Volibear se beneficia mucho de la vida adicional y de la reducción de enfriamiento.
    • Debes atacar tres veces en una rápida sucesión antes de poder activar Frenesí. Tener la resistencia para sobrevivir mucho tiempo es una de las formas de conseguir este objetivo.
    " tr "game_character_tips_Warwick" = "
    • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
    • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
    • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
    " tr "game_character_tips_Wolf" = "" tr "game_character_tips_Worm" = "" tr "game_character_tips_Wraith" = "" tr "game_character_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_tips_Xayah" = "
    • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que puede recuperar más tarde para infligir daño en área de forma masiva y ejercer control.
    • Xayah puede usar Tormenta de plumas para esquivar casi cualquier habilidad, al mismo tiempo que lanza un montón de plumas. Intenta aprovechar los aspectos defensivos y ofensivos de esta habilidad.
    " tr "game_character_tips_Xerath" = "
    • Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
    • Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
    • Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
    " tr "game_character_tips_XinZhao" = "
    • Xin Zhao tiene una gran capacidad para iniciar combates. Sitúale en la vanguardia al comenzar un enfrentamiento y usa su habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
    • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de la definitiva sea lo más efectivo posible.
    " tr "game_character_tips_Yasuo" = "
    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
    • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
    " tr "game_character_tips_Yorick" = "
    • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
    • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
    • Puedes enviar a una Dama calle abajo sola, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
    " tr "game_character_tips_YoungLizard" = "" tr "game_character_tips_Zac" = "
    • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
    • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
    • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
    " tr "game_character_tips_Zed" = "
    • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
    • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
    • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
    " tr "game_character_tips_Ziggs" = "
    • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
    • Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
    • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
    " tr "game_character_tips_Zilean" = "
    • Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos bombas de relojería en un objetivo. Colocar la segunda bomba hará detonar la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
    • Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
    • Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus mejores aliados, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia.
    " tr "game_character_tips_Zoe" = "
    • Pádel estelar inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido. Lanzadlo detrás de vosotros antes de redirigirlo para infligir más daño.
    • Romped el efecto de dormido con vuestra habilidad de más daño, ya que los enemigos dormidos reciben el doble de daño.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Lanzadla desde un punto estratégico para conseguir un asesinato desde la distancia.
    " tr "game_character_tips_Zyra" = "
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
    • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
    " tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Asesino de las sombras
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en el asesino de las sombras. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Asesino de las sombras
    Destruye a Rhaast el oscuro y conviértete en el maestro asesino de las sombras, lo que otorga:
    • Daño mágico adicional durante los primeros segundos en combate.
    • Alcance adicional y la capacidad de moverse durante el retardo de Golpe de hoja.
    • Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización mientras esté en un obstáculo del terreno.
    • Alcance adicional para Invasión sombría (tanto para llegar a la víctima como para salir de ella).

    Para poder usarse, se ha de estar en la plataforma de invocación aliada.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Oscuro
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en el oscuro. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Oscuro
    Corrompe por completo al frágil mortal Kayn y se manifiesta en forma de un temible oscuro que obtiene:
    • Se cura un porcentaje de todo el daño de habilidad infligido a campeones.
    • Daño en relación al porcentaje de vida máxima para Corte de guadaña.
    • Ahora Golpe de hoja también lanza a los objetivos por los aires.
    • Invasión sombría inflige un porcentaje de vida máxima como daño y te cura.

    Para usarla debes estar en la plataforma de invocación de tu equipo.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "La guadaña de los oscurosPoder obtenido al dañar a campeones enemigos. Cuando este medidor se llena, Kayn puede elegir entre transformarse en el asesino de las sombras definitivo o en un temible oscuro." tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Puedes cambiar de arma mientras estés en tu base." tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Brasil en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_China" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de China en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Europa en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está listo para ver a los equipos ideales competir en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Corea en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de la LMS en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Norteamérica en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal del Sudeste Asiático en el All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Turquía en el All-Star 2017!" tr "game_chat_command_help" = "Escribe /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /help /note" tr "game_chat_command_help_dance" = "/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile." tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [player] - Silencia todas las alertas y el chat de un jugador en esta partida. Ver también /mutefull" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute" tr "game_chat_command_help_joke" = "/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste." tr "game_chat_command_help_laugh" = "/reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría." tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida" tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [player] - Silencia todas las alertas de un jugador en esta partida. Ver también /pingmute" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo." tr "game_chat_command_help_note" = "/nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt." tr "game_chat_command_help_reply" = "/responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos." tr "game_chat_command_help_surrender" = "/rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo." tr "game_chat_command_help_taunt" = "/provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla." tr "game_chat_command_help_unknown" = "Comando desconocido." tr "game_chat_command_help_whisper" = "/susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos." tr "game_chat_known_commands" = "Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt /remake" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Diablillo (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Diablillo (Teemo): ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Equipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntos" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Equipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntos" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
    ¡La ronda 1 ha terminado!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "¡Comprad objetos y después reuníos junto al robot de Ora para comenzar la próxima batalla!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "¡Destruye el nexo enemigo tan rápido como puedas! (20 minutos máximo)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "¡Defiende tu nexo tanto tiempo como puedas! (20 minutos máximo)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
    Ronda 1 de 2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "¡Destruye el nexo en menos tiempo que el empleado por el otro equipo para ganar!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "¡Defiende tu nexo durante más tiempo que el empleado por el otro equipo para ganar!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
    Ronda 2 de 2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "¡Comprad objetos y después canalizad la luz estelar para comenzar la batalla!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Bajando la barrera de las guardianas de las estrellas en @SubA@ s." tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Bajando la barrera de las guardianas de las estrellas en @SubA@ s." tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Tiempo a batir:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a los campeones de la {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, en la batalla de fans del MSI!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a los campeones de la {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, en la batalla de fans del MSI!" tr "game_chat_note_message" = "Mensaje escrito en MyNotes.txt: " tr "game_chat_note_no_notes" = "No se ha introducido texto para escribir en /note." tr "game_chat_Perk_Replacement" = "Tu runa de @SourcePerk@ se ha cambiado a @ResultingPerk@." tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha eliminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha arrasado con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha exterminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la caza." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha burlado a la muerte." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la carga." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha evitado la destrucción." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "¡Cobardes! Entrad al campo de batalla por voluntad propia o lo haréis por la fuerza." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto llegarán al campo de batalla por la fuerza." tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs" tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq" tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV" tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9" tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF" tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG" tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG" tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW" tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG" tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!" tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!" tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB" tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY" tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC" tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW" tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2" tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM" tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB" tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K" tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA" tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG" tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT" tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF" tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG" tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH" tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt" tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC" tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN" tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ" tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19" tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF" tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB" tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG" tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe" tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG" tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG" tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG" tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT" tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG" tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY" tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS" tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG" tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM" tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL" tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE" tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@." tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@." tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "La partida se reiniciará en:" tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Te acercas a la duración total máxima de juego en la herramienta de práctica." tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "La partida acabará en 5 minutos." tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "La partida acabará en 1 minuto." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Avanzar en la partida 30 s@Hotkey@Avanza la partida 30 s." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Añadir oro@Hotkey@Recibes 10 000 de oro." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Subir de nivel@Hotkey@Te aumenta un nivel." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Fijar nivel de EXP@Hotkey@Activa esta opción para evitar obtener más experiencia." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Restablecer automáticamente los enfriamientos@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan relativas a la herramienta de práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia la partida, pero mantiene a los campeones elegidos." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "Restablecer automáticamente la vida@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu vida." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "Restablecer automáticamente el maná o la energía@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu maná o energía." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "Revivir@Hotkey@Reapareces instantáneamente en la base si tu campeón muere." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "Objetivo aliado de práctica@Hotkey@Genera un objetivo aliado de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonair" = "Generar Dragón de nube@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de nube. " tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonearth" = "Generar Dragón de montaña@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de montaña. " tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonelder" = "Generar Dragón anciano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón anciano." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonfire" = "Generar Dragón infernal@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón infernal." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonocean" = "Generar Dragón de océano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de océano." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnenemydummy" = "Objetivo enemigo de práctica@Hotkey@Genera un objetivo enemigo de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "Generar jungla@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "Generar plantas de la jungla@Hotkey@Activa esta opción para hacer reaparecer todas las plantas de la jungla y que crezcan constantemente." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "Conseguir acumulaciones de Lágrima@Hotkey@750/750." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación elegida." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "Activar/desactivar aparición de súbditos@Hotkey@Activa esta opción para impedir que aparezcan súbditos de ningún equipo." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "Activar/desactivar ataques de las torretas@Hotkey@Activa esta opción para impedir que las torretas ataquen." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "Torretas invencibles@Hotkey@Activa esta opción para hacer que todas las torretas sean invencibles." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "Ganar la partida@Hotkey@Destruye el nexo enemigo." tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "Eliminar objetivos de práctica" tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "Avanzar 30 s" tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "Añadir oro" tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "Subir de nivel" tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "Fijar nivel de la partida" tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "Fijar nivel de EXP" tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "Restablecer enfriamientos automáticamente" tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "Reiniciar partida" tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "Restablecer vida automáticamente" tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "Restablecer maná/energía automáticamente" tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "Revivir" tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "Generar aliado de práctica" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "Generar Dragón de nube" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "Generar Dragón de montaña" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "Generar Dragón anciano" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "Generar Dragón infernal" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "Generar Dragón de océano" tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "Generar enemigo de práctica" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "Generar campamentos de la jungla" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "Generar plantas de la jungla" tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "Acumulaciones máximas" tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "Teleportar" tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "Activar/desactivar súbditos" tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "Activar/desactivar ataque de la torre" tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "Torres invencibles" tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "La única forma de ver la pantalla de victoria" tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "Eliminar objetivos de práctica" tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "Avanzar 30 s" tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "Añadir oro" tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "Subir de nivel" tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "Fijar nivel de EXP" tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "Restablecer enfriamientos automáticamente" tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "Reiniciar partida" tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "Restablecer vida automáticamente" tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "Restablecer maná/energía automáticamente" tr "game_cheats_tooltip_revive" = "Revivir" tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "Generar aliado de práctica" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "Generar Dragón de nube" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "Generar Dragón de montaña" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "Generar Dragón anciano" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "Generar Dragón infernal" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "Generar Dragón de océano" tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "Generar enemigo de práctica" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "Generar campamentos de la jungla" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "Generar plantas de la jungla" tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "Conseguir acumulaciones de Lágrima" tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "Teleportarse al cursor" tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "Tirar la partida" tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "Activar/desactivar aparición de súbditos" tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "Activar/desactivar ataque de la torre" tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "Activar/desactivar torres invencibles" tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "Ganar la partida" tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader" tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "Te permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros." tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado." tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]" tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat" tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "Envía un mensaje que ambos equipos pueden oír. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que no ocurra así en el menú de opciones." tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "Charlar con todos los jugadores." tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "Uso: /all [mensaje]" tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands" tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles." tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "Se muestra una lista de todos los comandos de chat." tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat." tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "Uso: /ally [mensaje]" tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim" tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "Permite simular una animación en el cliente." tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "Reproduce una animación en el cliente." tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1" tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce" tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann" tr 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"game_console_chatcommand_botcheat_8" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización." tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "Ejecuta un truco de la IA en el servidor." tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "Uso: /loctest" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "Filtro de palabras soeces deshabilitado." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "Filtro de palabras soeces habilitado." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "Habilita o deshabilita el filtro de palabras soeces" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "Habilita o deshabilita la aparición de palabras soeces." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "Uso: /togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat" tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "Permite ejecutar un comando de truco avanzado." tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "Ejecuta un comando de truco." tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]" tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit" tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "Un truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador." tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "Reproduce una animación de crítico en el jugador actual." tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "Uso: /crit" tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance" tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "Haz que baile tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Haz que baile tu campeón." tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Uso: /dance o /d para bailar." tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing" tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr" tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Dibuja un círculo de depuración en el lugar indicado." tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Dibuja una forma de depuración." tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Comienza una votación para rehacer la partida. Solo es posible hacerlo durante un lapso de tiempo determinado." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Rehace la partida." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Uso: /remake o /terminate para votar a favor de rehacer." tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Envía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. " tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "Charla solo con los jugadores aliados." tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance" tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq" tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "Comienza una votación para igualar la partida. Esto solo puede ocurrir cuando tu equipo ha sobrepasado al equipo enemigo tanto en niveles como en oro." tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Iguala la partida." tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo." tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Ignora o deja de ignorar todas las alertas y el chat de un jugador o campeón específico." tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Ignora todas las alertas y el chat de un jugador." tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeón" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "fuentesdeoro" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles." tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Muestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles." tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando." tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig" tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute" tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch" tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "Ignora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado." tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "Ignora a un jugador en el juego." tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "Uso: /mute NombreDelJugador, /mute @ChampionName, /ignore PlayerName, o /ignore @NombreDelCampeón" tr "game_console_chatcommand_invalid" = "Comando desconocido (/%s)" tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "Comando desconocido" tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invitar" tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "Invita a un amigo a tu grupo escribiendo /invitar [nombre] y luego pulsando la tecla intro." tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "Invita a un amigo a tu grupo." tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "Uso: /invitar [nombre]" tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke" tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "Haz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "Haz que tu personaje cuente un chiste." tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "Uso: /joke o /j para contar un chiste." tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh" tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "Haz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Haz que tu campeón se ría." tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Uso: /laugh o /l para reír." tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location" tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami" tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where" tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Imprime tu localización actual en la ventana del chat." tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Imprime la ubicación del jugador." tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Uso: /location" tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización." tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Ejecuta la prueba de localización." tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Uso: /loctest" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "insigniamaestría" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Haz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "Este comando activará tu insignia de maestría." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "Si has desbloqueado una insignia de maestría para el campeón que estás utilizando, el comando hará que la utilice." tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "pingmute" tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings" tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "Ignora o deja de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico." tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Ignora las alertas de un jugador." tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeón" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Vota ''No'' a una propuesta para rehacer la partida." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Vota contra rehacer la partida." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer." tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance" tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq" tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Vota “No” en una votación para igualar la partida." tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Vota contra igualar la partida." tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = 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"game_console_chatcommand_party_short" = "Enviar un mensaje a tu grupo." tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Uso: /grupo [mensaje] o /g [mensaje]" tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "p" tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "parar" tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Detiene la partida hasta que ocurra un evento /resume" tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Enviando una solicitud de pausa…" tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "Se detiene la partida. 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Esto solo puedo ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo." tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Rendirse en la partida." tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición." tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Haz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Haz que tu campeón provoque." tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Uso: /taunt o /t para provocar." tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Envía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. 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Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento." tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Haz que tu campeón se active." tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Uso: /toggle o /g para que se active." tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "Susurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego pulsa Intro para enviar." tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Susurra a un jugador." tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Uso: /msg NombreJugador [mensaje]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Vuelve a la base a recoger el Paquete." tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag(ms): %d" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "Poder de habilidadEl poder de habilidad aumenta el daño que causan las habilidades.Poder de habilidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes causar hasta @Effect@ más de daño con tus habilidades." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "ArmaduraLa armadura reduce el daño que te causan los ataques físicos.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Sufres un @Effect@% menos de daño físico." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Letalidad | Penetración de armaduraLa letalidad ignora la armadura del objetivo en una cantidad fija según tu nivel al infligir daño físico.

    La penetración de armadura ignora un porcentaje de la armadura del objetivo al infligirle daño físico.
    Letalidad | Penetración de armadura actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta el daño que causan tus ataques básicos.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus ataques básicos causan @Effect@ puntos de daño." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "Alcance de ataqueEl alcance de ataque indica la distancia a la que llegan los ataques básicos del campeón.Alcance de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes atacar a una distancia de @Effect@ unidades." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta tus ataques básicos por segundo.Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataques por segundo." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta tus ataques básicos por segundo.Ataques por segundo: @Effect@ Relación: @Ratio@
    Bonificación: @BonusPercent@%
    " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "Reducción de enfriamientoLa reducción de enfriamiento te ayuda a lanzar tus habilidades con más frecuencia. Puedes tener hasta un 40% de reducción de enfriamiento.Reducción de enfriamiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus hechizos se recargan un @Effect@% más deprisa." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Impacto críticoProbabilidad de infligir daño adicional con tus ataques básicos. El porcentaje básico de daño de los críticos es del 200%.Impacto crítico actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% más de probabilidad de infligir un impacto crítico." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "Regeneración de vidaLa regeneración de vida determina la velocidad a la que recuperas vida.Regeneración de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "Robo de vidaEl robo de vida te devuelve en forma de vida una parte del daño que causan tus ataques básicos.Robo de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "Penetración mágicaLa penetración mágica determina el porcentaje de la resistencia mágica del enemigo que se reduce al aplicar daño mágico.Penetración mágica actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce el daño mágico sufrido.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) El daño mágico que sufres se reduce un @Effect@%." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "Velocidad de movimientoLa velocidad de movimiento aumenta la velocidad a la que corres. Solo puedes usar un par de botas a la vez para aumentar tu velocidad de movimiento.Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes desplazarte @Effect@ unidades por segundo." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "Regeneración de recursosLa regeneración de recursos determina la velocidad a la que se regeneran los recursos de tus habilidades.Regeneración de recursos actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "Succión de hechizoLa succión de hechizo te devuelve en forma de vida una parte del daño que infliges con tus habilidades.Succión de hechizo actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "TenacidadLa Tenacidad reduce los efectos adversos sobre tu movimiento o tus habilidades.Tenacidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Envío de alerta[G] o [Alt]+[Left Click] Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ”¡Atención, invocador!” - Lux
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Alerta de retirada[V] o [Ctrl]+[Left Click]Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para resaltar una ubicación que quieras que tu equipo esquive.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ''¡Retirada táctica!'' - Swain
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "Pantalla OpcionesHaz clic para abrir el menú Opciones." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Superponer mapaHaz clic para abrir el mapaEste mapa es una versión ampliada del minimapa, que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "Acercar zoomHaz clic para usarloAcerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "Alejar zoomHaz clic para usarloAleja el zoom del minimapa, descubriendo más terreno de juego." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Información de campeónHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu campeón." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Haz clic para aprender esta habilidad." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Retirada Mejorada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4,5 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "OroTotal de oro actual:Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "Curación innata[B]Haz clic para usarloRecuperas el 100% de la vida durante 12 s mientras te concentras. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Subir nivelTienes puntos de habilidad sin utilizarHaz clic en cualquiera de las pestañas de subir nivel de arriba para aumentar el poder de la habilidad." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Tienda de objetos de campeón[P]Demasiado lejosEsto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones como para poder comprar objetos." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Tienda de objetos de campeones[P]Haz clic para abrir el menúSólo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos, que puedes encontrar al lado de tu plataforma de invocación." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Retirada (Duelo)[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 6 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Información del invocadorHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento)." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 8 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Retirada[B]La retirada no está disponible en este modo.¡Pero puedes seguir meneando el esqueleto!" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "¡Todavía no has aprendido esta habilidad!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Cambiar silencioHaz clic para cambiar si quieres escuchar o no a este jugador en el chat." tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "Silenciar alertasHaz clic para elegir ver las alertas de este jugador." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Mejora azul aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Reliquia interior aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Reliquia exterior aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Mejora roja aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Antiguo Gólem (este)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Antiguo Gólem (oeste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Heraldo Demonio" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Barón Nashor" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Coloso Celeste (este)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Coloso Celeste (oeste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Reliquia interior (norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Reliquia exterior (norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Dragón de nube" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Dragón de montaña" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Dragón anciano" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Dragón infernal" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Dragón" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Dragón de océano" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Lagarto Anciano (norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Lagarto Anciano (sur)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Mejora azul enemiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Reliquia interior enemiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Reliquia exterior enemiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Mejora roja enemiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Reliquia interior (sur)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Reliquia exterior (sur)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Ancestro Ígneo (norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Ancestro Ígneo (sur)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 segundos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de que se haya recogido la reliquia.Recoger una reliquia hace que, a los 2,5 s, un rayo de luz cure a todos los campeones que estén dentro del alcance." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Heraldo de la Grieta" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa al destruir este campamento de monstruos o al presenciar su destrucción." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Nunca reaparece.Este campamento de monstruos solo aparece una vez." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa cuando extermina el campamento." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Vilemaw" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "Ajustes de cámaraHaz clic para desbloquear la cámaraDesbloquea la vista de la cámara de tu campeón." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "Ajustes de cámaraHaz clic para bloquear la cámaraBloquea la vista de la cámara en tu campeón." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "Superponer tabla de puntuacionesHaz clic para abrir la tabla de puntuacionesMuestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida." tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Armadura" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Velocidad de ataque" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Bloquear" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Probabilidad de crítico" tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Daño crítico" tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Energía" tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Regeneración de energía cada 5" tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Exp. adicional" tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Vida" tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Regeneración de vida cada 5" tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Poder de habilidad" tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Velocidad de movimiento" tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Maná" tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Regen. de maná cada 5" tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Daño físico" tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Resistencia mágica" tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "% armadura" tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "% velocidad de ataque" tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "% Bloquear" tr 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succión de hechizo" tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "Armadura en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "Pen. armadura" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "Pen. armadura en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Probabilidad de crítico en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "Daño crítico en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "Esquivar" tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "Esquivar en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "Energía en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "Regeneración de energía cada 5 en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "Oro cada 10" tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "Vida en nivel 18" tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "Regeneración de vida cada 5 en nivel 18" tr 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Asegúrate de que estás usando los controladores de vídeo más recientes para tu tarjeta gráfica." tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Se ha detectado un controlador de vídeo no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional." tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2" tr "game_error_missing_asset_1" = "No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:" tr "game_error_missing_asset_2" = "Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional." tr "game_error_os_update" = "Se ha detectado una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional." tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2" tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "¡Esa ruta no existe!" tr "game_error_shadermodel2" = "Tu tarjeta o controlador gráficos no son compatibles con Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con Shader Model 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante." tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "Primer evento" tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "Puedes comprar, curarte y usar retirada en cualquier momento." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "Ganas en cuanto muera el campeón enemigo." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "Ganas si destruyes una torre o matas a 100 súbditos." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "Ganáis si destruís una torre o tu equipo mata a 100 súbditos." tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "Funcionalidad Completa de la Base" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "Requisitos para la Victoria: Primera Sangre" tr 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"game_item_colloquialism_3363" = "azul; tótem; talismán;Farsight Alteration" tr "game_item_colloquialism_3364" = "rojo; lente; talismán;Oracle Lens" tr "game_item_colloquialism_3371" = ";filo infinito;Ornn;forja;Molten Edge;ie;infinite edge" tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Ornn;forja;Forgefire Cape;capa de fuego solar" tr "game_item_colloquialism_3374" = ";sombrero mortal de rabadon;banksys;sombrero;forja;Rabadon's Deathcrown" tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Ornn;forja;Infernal Mask" tr "game_item_colloquialism_3380" = ";cuchilla negra;Ornn;forja;black cleaver;The Obsidian Cleaver" tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Ornn;forja;Salvation;redención" tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Ornn;forja;Circlet of the Iron Solari;medallón de los solari de hierro;solari" tr "game_item_colloquialism_3384" = ";fuerza de trinidad;Ornn;forja;Trinity Fusion;triforce" tr "game_item_colloquialism_3385" = ";sombrero;Ornn;forja;Wooglet's Witchcrown" tr "game_item_colloquialism_3386" = ";reloj;zhonya;ornn;forja;reloj de arena;Zhonya's Paradox" tr "game_item_colloquialism_3387" = ";puño helado;Ornn;frozen fist" tr "game_item_colloquialism_3388" = ";letalidad;Ornn;youmuu;filo espectral;filo" tr "game_item_colloquialism_3389" = ";hoja del rey arruinado;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Ornn;luden;impulso;impulso de luden;pulse" tr "game_item_colloquialism_3400" = "Bloqueo corporal" tr "game_item_colloquialism_3401" = "Ojo del Aspecto;Remnant of the Aspect" tr "game_item_colloquialism_3430" = ";Rite of Ruin" tr "game_item_colloquialism_3431" = ";Netherstride Grimoire" tr "game_item_colloquialism_3433" = ";nmst;Lost Chapter" tr "game_item_colloquialism_3434" = ";Pox Arcana" tr "game_item_colloquialism_3462" = ";talisman; talismán;Seer Stone (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3504" = ";incensario;inciensario;ardiente;Ardent Censer" tr "game_item_colloquialism_3508" = ";Essence Reaver" tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Puerta del Vacío;Zz'Rot Portal;zz;zz rot" tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Ojo del Heraldo;Eye of the Herald" tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Ojo del Heraldo" tr "game_item_colloquialism_3599" = ";lanza;The Black Spear;britney" tr "game_item_colloquialism_3600" = ";lanza;spear" tr "game_item_colloquialism_3611" = ";Razorfin" tr "game_item_colloquialism_3612" = ";Ironback" tr "game_item_colloquialism_3613" = ";Plundercrab" tr "game_item_colloquialism_3614" = ";Ocklepod" tr "game_item_colloquialism_3615" = ";Mercenary Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3616" = "Mercenary Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3617" = "Mercenary Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3621" = "Offense Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3622" = "Offense Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3623" = "Offense Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3624" = "Defense Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3625" = "Defense Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3626" = "Defense Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3630" = "Siege Teleport" tr "game_item_colloquialism_3631" = "Siege Ballista" tr "game_item_colloquialism_3633" = "Siege Teleport" tr "game_item_colloquialism_3634" = "Tower: Beam of Ruination" tr "game_item_colloquialism_3635" = "Port Pad" tr "game_item_colloquialism_3636" = "Tower: Storm Bulwark" tr "game_item_colloquialism_3637" = "Nexus Siege: Siege Weapon Slot" tr "game_item_colloquialism_3640" = "Flash Zone" tr "game_item_colloquialism_3641" = "Vanguard Banner" tr "game_item_colloquialism_3643" = "Entropy Field" tr "game_item_colloquialism_3645" = "azul;Seer Stone (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3647" = ";totem;tótem" tr "game_item_colloquialism_3648" = "Siege Teleport (Inactive)" tr "game_item_colloquialism_3649" = ";Siege Sight Warder" tr "game_item_colloquialism_3652" = ";Typhoon Claws" tr "game_item_colloquialism_3671" = ";Enchantment: Warrior" tr "game_item_colloquialism_3672" = ";Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_colloquialism_3673" = ";Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_colloquialism_3674" = ";Enchantment: Devourer" tr "game_item_colloquialism_3675" = ";Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_colloquialism_3690" = ";Cosmic Shackle" tr "game_item_colloquialism_3691" = ";Singularity Lantern" tr "game_item_colloquialism_3692" = ";Dark Matter Scythe" tr "game_item_colloquialism_3693" = ";Gravity Boots" tr "game_item_colloquialism_3694" = ";Cloak of Stars" tr "game_item_colloquialism_3695" = ";Dark Star Sigil" tr "game_item_colloquialism_3706" = ";jungla;Jungla;Stalker's Blade" tr "game_item_colloquialism_3708" = ";jungla;Jungla;Stalker's Blade - Runeglaive" tr "game_item_colloquialism_3711" = ";jungla;Jungla;Tracker's Knife" tr "game_item_colloquialism_3712" = ";jungla;Jungla;Cultivator's Staff" tr "game_item_colloquialism_3713" = ";jungla;Jungla;Ranger's Trailblazer" tr "game_item_colloquialism_3715" = ";jungla;Jungla;Skirmisher's Sabre" tr "game_item_colloquialism_3742" = ";coloso;dreadnought;Dead Man's Plate" tr "game_item_colloquialism_3744" = ";Staff of Flowing Water" tr "game_item_colloquialism_3745" = ";Puppeteer" tr "game_item_colloquialism_3748" = ";coloso" tr "game_item_colloquialism_3751" = ";Bami's Cinder" tr "game_item_colloquialism_3800" = ";Righteous Glory" tr "game_item_colloquialism_3801" = ";Crystalline Bracer" tr "game_item_colloquialism_3802" = ";Lost Chapter" tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3814" = ";letalidad;Edge of Night" tr "game_item_colloquialism_3829" = ";espejo;Trickster's Glass" tr "game_item_colloquialism_3840" = "Burbuja;Globe of Trust" tr "game_item_colloquialism_3841" = "Orbe;Swindler's Orb" tr "game_item_colloquialism_3844" = "Esfera;Murksphere" tr "game_item_colloquialism_3901" = "Fire at Will" tr "game_item_colloquialism_3902" = "Death's Daughter" tr "game_item_colloquialism_3903" = "Raise Morale" tr "game_item_colloquialism_3905" = ";fantasmas;spooky ghosts" tr "game_item_colloquialism_3911" = ";" tr "game_item_colloquialism_3924" = ";Flesheater (Melee Only)" tr "game_item_colloquialism_4001" = ";" tr "game_item_colloquialism_4002" = ";" tr "game_item_colloquialism_4003" = ";letalidad;lethality" tr "game_item_colloquialism_4004" = ";letalidad;lethality" tr "game_item_colloquialism_4005" = ";" tr "game_item_colloquialism_4010" = ";penetración mágica;mpen;magic pen;magic penetration" tr "game_item_colloquialism_4026" = ";ga;ag;ángel;angel;guardián;guardian;mariner;vengeance" tr "game_item_colloquialism_4101" = ";jungla;Jungla;jangle,jungle;jungler" tr "game_item_colloquialism_4201" = ";dshield;escudo;escudo de doran" tr "game_item_colloquialism_4202" = ";dblade;espada;espada de doran" tr "game_item_colloquialism_4203" = ";dring;anillo;anillo de doran" tr "game_item_colloquialism_4204" = ";didol;ídolo;ídolo de doran" tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Moneda antigua;Medallón del nómada;Apoyo" tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support;Refuerzo de Targon;Escudo reliquia;Apoyo" tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon;activar;activación" tr "game_item_colloquialism_4402" = ";" tr "game_item_colloquialism_4403" = ";" tr "game_item_description_*" = "" tr "game_item_description_10001" = "+2,23% daño crítico" tr "game_item_description_10002" = "+1,5% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento." tr "game_item_description_1004" = "+25% regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)" tr "game_item_description_1005" = "+0 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_1006" = "+50% regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)" tr "game_item_description_1007" = "+15 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_1011" = "+380 vida" tr "game_item_description_1018" = "+20% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_1026" = "+40 poder de habilidad" tr "game_item_description_1027" = "+250 maná" tr "game_item_description_1028" = "+150 vida" tr "game_item_description_1029" = "+15 armadura" tr "game_item_description_1031" = "+40 armadura" tr "game_item_description_1033" = "+25 resistencia mágica" tr "game_item_description_1036" = "+10 daño de ataque" tr "game_item_description_1037" = "+25 daño de ataque" tr "game_item_description_1038" = "+40 daño de ataque" tr "game_item_description_1039" = "
    Pasiva ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 60 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1041" = "+10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Uña: Al golpear, los ataques básicos infligen 35 de daño adicional contra monstruos. Este objeto otorga Cazador de monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1042" = "+12% velocidad de ataque" tr "game_item_description_1043" = "+25% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear." tr "game_item_description_1051" = "+10% de probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_1052" = "+20 poder de habilidad" tr "game_item_description_1053" = "+15 daño de ataque
    +10% robo de vida
    " tr "game_item_description_1054" = "+80 de vida

    Pasiva: Restaura 6 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta 30 de vida adicional a lo largo de 10 s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que te falte." tr "game_item_description_1055" = "+8 daño de ataque
    +80 vida
    +3% robo de vida
    " tr "game_item_description_1056" = "+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +5 de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear." tr "game_item_description_1057" = "+40 resistencia mágica" tr "game_item_description_1058" = "+60 poder de habilidad" tr "game_item_description_1059" = "+15 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    " tr "game_item_description_1062" = "+16 daño de ataque
    +15% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida" tr "game_item_description_1063" = "+35 poder de habilidad

    Pasiva: +6 de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida" tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s


    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo" tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo" tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ regeneración de maná cada 5 s


    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo" tr "game_item_description_1080" = "Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%.

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1082" = "+10 de poder de habilidad
    +25% de curación adicional de pociones
    +100 de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +3 de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón y 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Al morir se pierde 4 de Gloria." tr "game_item_description_1083" = "+7 daño de ataque
    +3 vida al golpear


    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos de calle otorga además 350 de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva." tr "game_item_description_1300" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1301" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1302" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1303" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1304" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1305" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1306" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1307" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1308" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1309" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1310" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1311" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1312" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1313" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1314" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1320" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1321" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1322" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1323" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1324" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1325" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1326" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1327" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1328" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1329" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1330" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1331" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1332" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1333" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1334" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_1400" = "+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1401" = "+300 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 300% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1402" = "+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1404" = "+60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    " tr "game_item_description_1405" = "+400 vida
    +15% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: En combate, inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. " tr "game_item_description_1406" = "+60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.

    Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte." tr "game_item_description_1408" = "+60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    " tr "game_item_description_1409" = "+300 de vida
    +20% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos. " tr "game_item_description_1410" = "+60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.

    Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 25% del maná que te falte." tr "game_item_description_1412" = "+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1413" = "+300 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 300% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1414" = "+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1416" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (75 como máximo contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1417" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos)." tr "game_item_description_1418" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos)." tr "game_item_description_1419" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (75 como máximo contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_1500" = "+30% penetración de armadura" tr "game_item_description_1501" = "Fortificación" tr "game_item_description_1502" = "Armadura Reforzada" tr "game_item_description_1503" = "Detección de Sigilo" tr "game_item_description_1504" = "Vanguardia" tr "game_item_description_1505" = "Vara del rayo" tr "game_item_description_1506" = "Armadura Reforzada" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "Calcetines antitorres" tr "game_item_description_1509" = "Afán" tr "game_item_description_1510" = "Afán peculiar" tr "game_item_description_1511" = "Armadura de supermecha" tr "game_item_description_1512" = "Campo energético de supermecha" tr "game_item_description_1515" = "Placas de torreta" tr "game_item_description_2001" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2003" = "Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s." tr "game_item_description_2004" = "Limitado a 5 a la vez.

    Pulsar para utilizar. Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s." tr "game_item_description_2005" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2006" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2007" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2008" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2009" = "Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s." tr "game_item_description_2010" = "Pulsar para utilizar: Restaura un 15% de la vida y el maná que te falte a lo largo de 15 s." tr "game_item_description_2011" = "Pulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad." tr "game_item_description_2012" = "Pulsar para utilizar: Restaura un 15% de la vida y el maná que te falte a lo largo de 15 s." tr "game_item_description_2013" = "Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante 15-40 s, según el nivel." tr "game_item_description_2015" = "+15% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen 50 de daño mágico adicional (según el nivel) al golpear." tr "game_item_description_2031" = "Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida a lo largo de 12 s. Acumula un máximo de 2 cargas y se rellena al visitar la tienda." tr "game_item_description_2032" = "Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de vida y 35 de maná a lo largo de 8 s. Acumula un máximo de 5 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

    (Al matar a un monstruo gigante con todas las cargas, automáticamente se consume la más reciente)." tr "game_item_description_2033" = "Limitado a un tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para recuperar 125 de vida y 75 de maná durante 12 s. Otorga Toque de corrupción durante ese tiempo. Contiene un máximo de 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Toque de corrupción: Los hechizos y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15-30 de daño mágico durante 3 s (la mitad de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado. El daño aumenta según el nivel del campeón).

    (Poción de corrupción se puede usar incluso con la vida y el maná completos)." tr "game_item_description_2037" = "Pulsar para utilizar. Concede +120-235 de vida, según el nivel, y 15 de daño de ataque durante 3 minutos." tr "game_item_description_2038" = "Pulsar para utilizar. Concede un +15-24% de velocidad de ataque, según el nivel, y un +8% de probabilidad de impacto crítico durante 3 minutos." tr "game_item_description_2039" = "Pulsar para utilizar. Concede +25-40 de poder de habilidad, según el nivel, y un +10% de reducción de enfriamiento durante 3 minutos." tr "game_item_description_2040" = "Pulsar para utilizar. Concede +20-40 de daño de ataque según el nivel, un +20-40% de velocidad de ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos." tr "game_item_description_2041" = "Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s." tr "game_item_description_2042" = "Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida)." tr "game_item_description_2043" = "Solo se pueden llevar 2 Guardianes de visión total en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que lo maten. Límite de 1 Guardianes de visión en el mapa por jugador.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue al destruirlo)." tr "game_item_description_2044" = "Solo se pueden llevar 3 Guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante 3 minutos." tr "game_item_description_2045" = "+500 de vida

    Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objeto se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 4 cargas y se rellena visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas y las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_2046" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_description_2047" = "Pulsar para utilizar. Concede la visión de las unidades invisibles u ocultas cercanas durante 5 min." tr "game_item_description_2048" = "Pulsar para utilizar. Concede +30-64 de poder de habilidad (según el nivel), un 10% de reducción de enfriamiento y aumenta la regeneración de maná y la energía durante 3 minutos." tr "game_item_description_2049" = "+150 vida

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_2050" = "Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s." tr "game_item_description_2051" = "+150 de vida

    Pasiva: Restaura 20 de vida cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

    Limitado a 1 objeto de guardián." tr "game_item_description_2052" = "Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord sin componentes nocivos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana." tr "game_item_description_2053" = "+30 armadura
    +125% regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío." tr "game_item_description_2054" = "¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

    Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié." tr "game_item_description_2055" = "Solo se pueden llevar 2 guardianes de control en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Límite de 1 guardianes de control en el mapa por jugador." tr "game_item_description_2056" = "Solo se pueden llevar 3 guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60-120 s." tr "game_item_description_2057" = "Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 2000 unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados." tr "game_item_description_2058" = "Pulsar para utilizar: Otorga +150 de vida, 25% de tenacidad, un aumento de tamaño del campeón y Senda del hierro durante 45-90 s, según el nivel.

    Senda del hierro: Al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse)." tr "game_item_description_2059" = "Pulsar para utilizar: Otorga +25 de poder de habilidad, 7.5 de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante 45-90 s (según el nivel).

    Brujería: Al infligir daño a un campeón o torreta, infliges 15 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    " tr "game_item_description_2060" = "Pulsar para utilizar: Otorga +15 de daño de ataque y Sed de sangre durante 45-90 s (según el nivel).

    Sed de sangre: Al infligir daño físico a campeones te curas un 10% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse)." tr "game_item_description_2061" = "Pulsar para utilizar: Restaura 50 de vida a lo largo de 5 s." tr "game_item_description_2062" = "Pulsar para utilizar: Otorga 10 (+1/nivel) de fuerza adaptable durante 45 s. " tr "game_item_description_2065" = "+40 de poder de habilidad
    +200 de vida
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_2137" = "No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +250 de vida, 15% de daño adicional a torres y Comandante de Asedio durante 3 minutos.

    Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional a torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)" tr "game_item_description_2138" = "No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +300 de vida, 25% de tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda del Hierro durante 3 minutos.

    Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)" tr "game_item_description_2139" = "No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +50 de poder de habilidad, 15 de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante 3 minutos.

    Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    " tr "game_item_description_2140" = "No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +30 de daño de ataque y Sed de sangre durante 3 minutos.

    Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)" tr "game_item_description_2301" = "+200 de vida
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional y otorgan 22 de oro por lanzamiento de hechizo único. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_2302" = "+200 de vida
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados sueltan monedas de vez en cuando, que proporcionan 40 de oro o un 6% del maná que te falte (10 como mínimo). Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_2303" = "+500 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+20 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_2319" = "Pulsar para utilizar: Contiene 40-110 de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    " tr "game_item_description_2403" = "Pulsar para utilizar: Asesina al súbdito en la calle objetivo (550 de alcance, 10 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_2419" = "Se transforma en un Cronómetro tras 10 min. El Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    (El Cronómetro normal aporta 600)." tr "game_item_description_2420" = "Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso)." tr "game_item_description_2421" = "Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te venderá Cronómetros estropeados." tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento.

    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.

    Las botas que se fabrican a partir de las Botas ligeramente mágicas retienen el +10 de velocidad de movimiento." tr "game_item_description_3001" = "+350 de vida
    +300 de maná
    +55 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico." tr "game_item_description_3003" = "+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 1% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    " tr "game_item_description_3004" = "+25 de daño de ataque
    +250 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +5 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    " tr "game_item_description_3005" = "+25 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes daño de ataque equivalente al 0.5% de tu vida máxima (round(0.005*stats[MaxHealth]) de DA), hasta el 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) de DA)." tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento." tr "game_item_description_3007" = "+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 1% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +12 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    " tr "game_item_description_3008" = "+25 de daño de ataque
    +250 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +55 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%." tr "game_item_description_3010" = "+225 de vida
    +300 de maná


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones.

    Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 15 por lanzamiento.

    (Los hechizos de activación curan hasta un máximo de 15 cada s)." tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 de penetración mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento." tr "game_item_description_3022" = "+700 vida
    +30 daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 20% de ralentización en los ataques a distancia)." tr "game_item_description_3023" = "+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +8% velocidad de movimiento


    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca hasta 2 fantasmas para que busquen a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Después de 6 s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un 40% el enfriamiento del objeto (120 s de enfriamiento). " tr "game_item_description_3024" = "+20 armadura
    +250 maná


    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento" tr "game_item_description_3025" = "+65 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    +500 maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 s un campo helado que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional." tr "game_item_description_3026" = "+45 de daño de ataque
    +40 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del maná máximo tras 4 s de inmovilidad (300 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3027" = "+300 de vida
    +300 de maná
    +60 de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento." tr "game_item_description_3028" = "+30 de resistencia mágica
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica igual al porcentaje adicional de regeneración de maná básica." tr "game_item_description_3029" = "+300 de vida
    +300 de maná
    +60 de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento." tr "game_item_description_3030" = "+80 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen 100-200 (+20% de tu poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del 65%, que se va reduciendo a lo largo de 2 s." tr "game_item_description_3031" = "+80 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%." tr "game_item_description_3033" = "+45 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +25% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 s." tr "game_item_description_3034" = "+10 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo de gigantes: Otorga hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+1% de daño por una diferencia de vida de 200, con una diferencia de vida máxima de 2000).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3035" = "+20 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +20% de penetración de armadura." tr "game_item_description_3036" = "+45 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +35% de penetración de armadura." tr "game_item_description_3037" = "Aura ÚNICA, Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de regeneración de maná cada 5 s.

    (Las auras únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3040" = "+50 de poder de habilidad
    +1400 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe daño equivalente a 150 más la cantidad de maná consumida (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3041" = "+20 de poder de habilidad
    +200 de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 2 de Gloria por ayuda, hasta un total de 25 acumulaciones de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir." tr "game_item_description_3042" = "+25 de daño de ataque
    +1000 de maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al 2% del maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% del maná máximo.
    " tr "game_item_description_3043" = "+25 de daño de ataque
    +1000 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumido.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% del maná máximo.
    " tr "game_item_description_3044" = "+200 vida
    +15 daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia." tr "game_item_description_3046" = "+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un 7% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe hasta 240 - 600 de daño durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 de armadura

    Pasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento." tr "game_item_description_3048" = "+50 de poder de habilidad
    +1400 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe daño equivalente a 150 más la cantidad de maná consumida (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3050" = "+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +250 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento

    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un Conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante 10 s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un 20%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un 30% de daño mágico adicional durante 2 s (45 s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% en su lugar durante 3 s.


    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez)." tr "game_item_description_3052" = "+15 daño de ataque
    +200 vida


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 20 veces." tr "game_item_description_3053" = "+450 de vida

    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: Obtienes un 50% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional. (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir de 400 a 1800 de daño (según el nivel) en un margen de 5 s, obtienes un escudo equivalente a un 75% de tu vida adicional. Tras 0.75 s, el escudo se va reduciendo a lo largo de 3 s (60 s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +30% de tenacidad durante 8 s." tr "game_item_description_3056" = "+300 de vida
    +50 de armadura
    +150% de regeneración de vida básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 s (120 s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 s.

    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío." tr "game_item_description_3057" = "+250 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar daño físico adicional igual al 100% del daño de ataque básico (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3060" = "+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de la vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle (120 s de enfriamiento). Los súbditos ascendidos adquieren bonificaciones de estadísticas especiales.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío." tr "game_item_description_3065" = "+450 vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 30% toda la curación recibida." tr "game_item_description_3067" = "+200 de vida

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_description_3068" = "+425 vida
    +60 armadura


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige 25 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_description_3069" = "+200 de vida
    +10 de velocidad de movimiento
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE." tr "game_item_description_3070" = "+250 de maná

    Pasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve un 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Límite: +750 de maná.
    " tr "game_item_description_3071" = "+400 vida
    +40 daño de ataque
    +20% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo Acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Ayudar a asesinar a campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Esta bonificación se reduce a la mitad en el caso de campeones a distancia." tr "game_item_description_3072" = "+80 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +20% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño, en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s." tr "game_item_description_3073" = "+250 de maná

    Pasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve un 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 6 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Límite: +750 de maná.
    " tr "game_item_description_3074" = "+80 daño de ataque
    +100% regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +12% robo de vida


    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3075" = "+250 de vida
    +80 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves el daño mágico equivalente al 10% de tu armadura adicional más 25 e infliges Heridas graves al atacante durante 1 s.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Cuando te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s." tr "game_item_description_3076" = "+35 de armadura

    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves daño mágico equivalente a 3 más un 10% de tu armadura adicional, e infliges Heridas graves al atacante durante 1 s." tr "game_item_description_3077" = "+25 daño de ataque
    +50% regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3078" = "+250 de vida
    +250 de maná
    +25 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del daño de ataque básico (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un @Effect1Amount*100@% y un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige un @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% de daño de ataque total como daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3080" = "+65 de daño de ataque

    pasiva ÚNICA: +5% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s." tr "game_item_description_3082" = "+40 armadura

    Pasiva ÚNICA , Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s." tr "game_item_description_3083" = "+800 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un 25% de tu vida máxima cada 5 s si no has recibido daño en los últimos 6 s (3 s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos)." tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de la vida que te falte cada @Effect2Amount@ s si no has recibido daño en los últimos @Effect7Amount@ s (@Effect8Amount@ s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos)." tr "game_item_description_3084" = "+800 vida
    +100% regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de vida a lo largo de 5 s." tr "game_item_description_3085" = "+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +7% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige (un 40% del daño de ataque) daño físico. Los proyectiles pueden realizar impactos críticos y provocar efectos de impacto." tr "game_item_description_3086" = "+15% velocidad de ataque
    +15% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento" tr "game_item_description_3087" = "+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen 60-140 de daño mágico adicional (según el nivel) al golpear.
    Pasiva ÚNICA: El daño infligido con ataques con vigor rebota a 5 objetivos y puede asestar golpes críticos." tr "game_item_description_3089" = "+120 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el poder de habilidad." tr "game_item_description_3090" = "+100 poder de habilidad
    +45 armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3091" = "+50% de velocidad de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige [15 - 80] de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un 100% con campeones cuerpo a cuerpo." tr "game_item_description_3092" = "+200 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3093" = "+15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 s
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

    Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro" tr "game_item_description_3094" = "+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen 60-140 de daño mágico adicional (según el nivel) al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques con vigor proporcionan un 35% de alcance adicional (máximo +150 de alcance).

    Los ataques adquieren vigor un 25% más rápido. Los ataques con vigor funcionan contra estructuras." tr "game_item_description_3095" = "+60 de daño de ataque
    +30% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen 50 de daño mágico adicional al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Tus efectos con vigor aumentan sus efectos un 30% y ralentizan un 40% de la velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 1 s." tr "game_item_description_3096" = "+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre dejan caer monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE." tr "game_item_description_3097" = "+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+15 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 30 s. Máximo: 3 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3098" = "+20 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3099" = "+520 vida

    Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s." tr "game_item_description_3100" = "+80 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +10% reducción de enfriamiento
    +250 maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 75% del daño de ataque básico (+50% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al impactar (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3101" = "+35% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento" tr "game_item_description_3102" = "+75 de poder de habilidad
    +60 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s." tr "game_item_description_3104" = "+300 de vida
    +50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Polvo al polvo: Controlar el altar más cercano te anima con un aura ardiente que inflige 25 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos (inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos). Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s." tr "game_item_description_3105" = "+30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    " tr "game_item_description_3106" = "+15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida al impactar." tr "game_item_description_3107" = "+200 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +150% de regeneración de maná básica (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco." tr "game_item_description_3108" = "+35 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento" tr "game_item_description_3109" = "+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez)." tr "game_item_description_3110" = "+100 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    +400 maná


    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos." tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 de resistencia mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones." tr "game_item_description_3112" = "+150 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10 de regeneración de maná cada 5 s


    Limitado a 1 objeto de guardián." tr "game_item_description_3113" = "+30 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +5% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_3114" = "+50% de regeneración de maná básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de curación y de escudo." tr "game_item_description_3115" = "+50% velocidad de ataque
    +80 poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: +20% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional.
    " tr "game_item_description_3116" = "+300 de vida
    +90 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 s." tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 de velocidad de movimiento fuera de combate durante 5 s." tr "game_item_description_3118" = "+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez)." tr "game_item_description_3122" = "+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s." tr "game_item_description_3123" = "+15 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 s." tr "game_item_description_3124" = "+25 de daño de ataque
    +25 de poder de habilidad
    +25% de velocidad de ataque


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al golpear.
    Pasiva ÚNICA - Últimas palabras: Obtienes 6 (+0.5 por nivel de campeón)% de penetración de armadura.
    Pasiva ÚNICA - Disolver: Obtienes 6 (+0.5 por nivel de campeón)% de penetración mágica.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque durante 5 s (se acumula hasta 6 veces). Con el máximo de acumulaciones, obtienes Ira de Guinsoo.

    Ira de Guinsoo: Uno de cada dos ataques básicos activa dos veces los efectos de impacto.

    Con la mitad de acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo carga Hoja de furia al máximo de acumulaciones." tr "game_item_description_3126" = "+40 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    +25 armaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo.
    " tr "game_item_description_3128" = "+120 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3131" = "+25 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 ataques críticos (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3132" = "+250 vida

    Pasiva ÚNICA: +5 oro cada 10 s." tr "game_item_description_3133" = "+25 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_description_3134" = "+25 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad
    Pasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3135" = "+70 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Disolver: +40% de penetración mágica." tr "game_item_description_3136" = "+35 de poder de habilidad
    +200 de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%)." tr "game_item_description_3137" = "+50% velocidad de ataque
    +45 resistencia mágica
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3138" = "+180 vida

    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce en un 15%." tr "game_item_description_3139" = "+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +10% de robo de vida


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3140" = "+30 de resistencia mágica

    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3141" = "+20 daño de ataque
    +0% de curación extra con pociones


    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +2 de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga 10% de robo de vida si tienes al menos 15 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por ayuda, hasta un total de 30 acumulaciones de Gloria." tr "game_item_description_3142" = "+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento durante 6 s (45 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3143" = "+400 de vida
    +60 de armadura


    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    Activa ÚNICA: Reduce un 55% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 2 s (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3144" = "+25 daño de ataque
    +10% robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y reduce un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3145" = "+40 de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa 50-125 de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    El enfriamiento de Proyectil mágico se reduce por la reducción de enfriamiento del objeto activo.

    (El daño aumenta según el nivel. Los efectos hextech pueden activar efectos de hechizo de otros objetos)." tr "game_item_description_3146" = "+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige 175-253 (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech)." tr "game_item_description_3147" = "+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +21 de letalidad
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante 8 s. Los ataques cuerpo a cuerpo acaban de inmediato con dichos elementos (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos 1 s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflige 30-150 de daño físico adicional y lo ralentiza un 99% durante 0.25 s. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización (dura 5 s después de ser visto por un campeón enemigo)." tr "game_item_description_3148" = "+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige 175-253 (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech)." tr "game_item_description_3149" = "+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +3% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen el 8% de la vida actual del enemigo como daño físico adicional al golpear.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo infligido es 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño físico adicional infligido.
    " tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''." tr "game_item_description_3151" = "+75 de poder de habilidad
    +300 de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante 3 s e infligen daño mágico adicional equivalente al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al 2.5% contra unidades con movimiento reducido." tr "game_item_description_3152" = "+300 de vida
    +60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante y lanzas un anillo de proyectiles ígneos que infligen 75-150 (+25% de tu poder de habilidad) como daño mágico (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por cada proyectil adicional.

    (El deslizamiento no permite atravesar obstáculos del terreno)." tr "game_item_description_3153" = "+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    " tr "game_item_description_3154" = "+25 de daño de ataque
    +20% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    +10% de succión de hechizo


    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3155" = "+20 daño de ataque
    +35 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 110 a 280 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3156" = "+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando Salvavidas se activa, obtienes +20 de daño de ataque, +10% de succión de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir de combate." tr "game_item_description_3157" = "+75 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de los hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''." tr "game_item_description_3159" = "+15 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan 75 de daño mágico y curan 10 de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3160" = "+12 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y curan 10 de vida. Los asesinatos, las ayudas y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Se obtiene un 30% de Oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro" tr "game_item_description_3161" = "+60 de daño de ataque
    +250 de vida
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Después de utilizar tu definitiva, tu siguiente ataque básico en un margen de 10 s otorga Despertar del dragón durante 6 s (30 s de enfriamiento).

    Despertar del dragón: Obtienes un 50% de velocidad de ataque y los ataques básicos recuperan un 20% del enfriamiento de las habilidades no definitivas." tr "game_item_description_3162" = "+25 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3163" = "+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +2.5% de succión de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta el final del combate." tr "game_item_description_3165" = "+70 de poder de habilidad
    +300 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante 3 s." tr "game_item_description_3166" = "Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3167" = "Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3168" = "Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3169" = "Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3170" = "+50 poder de habilidad
    +50 armadura
    +50 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones." tr "game_item_description_3171" = "Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (60 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3172" = "+50 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +10% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones." tr "game_item_description_3173" = "+10 regeneración de vida cada 5 s
    +15 regeneración de maná cada 5 s


    ÚNICA Pasiva, Bendición de Eleisa: Al subir 3 niveles teniendo este objeto, éste se consume y todos sus efectos pasan a ser permanentes.

    (Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3174" = "+30 de poder de habilidad
    +30 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Obtienes 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta un máximo de 100-250. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas. Desactiva Armonía de tus otros objetos.

    (La cantidad máxima de cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La mejora de la curación se aplica sobre el valor total de curación)." tr "game_item_description_3175" = "Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (90 s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3176" = "+400 vida
    +300 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado." tr "game_item_description_3178" = "+40% velocidad de ataque
    +250 vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
    " tr "game_item_description_3180" = "+350 vida
    +350 maná
    +50 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un 10% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo: 400) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3181" = "+45 daño de ataque
    +10% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos que alcanzan al objetivo infligen +6 de daño de ataque y +1% de robo de vida durante 8 s (con un máximo de 5 acumulaciones)." tr "game_item_description_3183" = "+25 regeneración de vida cada 5 s

    Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3184" = "+150 de vida
    +20 de daño de ataque
    +10% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto de guardián." tr "game_item_description_3185" = "+30 daño de ataque
    +30% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el 90% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3186" = "+30 daño de ataque
    +40% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo." tr "game_item_description_3187" = "+225 de vida
    +250 de maná
    +25 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3188" = "+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3190" = "+30 de armadura
    +60 de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 30 (+15 por nivel) (+20% de la vida adicional) de daño (120 s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a 25% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos 20 s.
    " tr "game_item_description_3191" = "+30 armadura
    +20 poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta 30 veces." tr "game_item_description_3193" = "+40 de armadura
    +40 de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga 40 de armadura y resistencia mágica adicional.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un 40% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 s (90 s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida se convierte en un 100%." tr "game_item_description_3194" = "+350 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica (round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese mismo hechizo o efecto un 20% durante 4 s." tr "game_item_description_3196" = "+3 poder de habilidad por nivel
    +15 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades." tr "game_item_description_3197" = "+6 poder de habilidad por nivel
    +20 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades." tr "game_item_description_3198" = "+10 poder de habilidad por nivel
    +25 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus otras habilidades." tr "game_item_description_3200" = "+1 poder de habilidad por nivel
    +10 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor." tr "game_item_description_3204" = "+20 de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3205" = "+20 de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3206" = "+50 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro." tr "game_item_description_3207" = "+25 de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_3208" = "+25% de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_3209" = "+30 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80).Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro." tr "game_item_description_3210" = "+40 daño de ataque
    +25 resistencia mágica
    +20% Probabilidad impacto crítico


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).

    (Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3211" = "+250 vida
    +25 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 s tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo." tr "game_item_description_3222" = "+40 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +20% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, armonía: otorga un porcentaje de regeneración de vida básica adicional igual al porcentaje de regeneración de maná básico adicional.
    Activa ÚNICA: Limpia todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante 2 s (120 s de enfriamiento).

    Eliminar un efecto otorga al aliado un 40% de velocidad de movimiento durante 2 s." tr "game_item_description_3230" = "+80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +3% de robo de vida


    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño sufren) (10 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3231" = "+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +2.5% de robo de vida


    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3240" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3241" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3242" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3243" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3244" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3245" = "Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para recibir la activa Teleportar.

    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar)." tr "game_item_description_3252" = "+10 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar 4 monstruos gigantes en la jungla enemiga." tr "game_item_description_3285" = "+90 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos." tr "game_item_description_3286" = "+100 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos." tr "game_item_description_3290" = "+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 s el enfriamiento del objeto (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3301" = "+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE." tr "game_item_description_3302" = "+50 de vida
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 195 de vida (+5 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 5 y 30 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 s. Máximo: 2 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3303" = "+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3304" = "+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE." tr "game_item_description_3305" = "+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE." tr "game_item_description_3306" = "+10 de velocidad de movimiento
    +45 de armadura
    +175% de regeneración de vida básica (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% más de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.
    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE." tr "game_item_description_3307" = "+50 de vida
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 195 de vida (+5 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 5 y 30 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 s. Máximo: 2 cargas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3308" = "+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +4 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+10 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 30 s. Máximo: 3 cargas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3309" = "+350 de vida
    +100% de regeneración de vida básica (round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +4 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+20 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    Activa ÚNICA: Te otorga a ti y a un aliado un escudo equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 s. Tras 4 s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un 40% durante 2 s (60 s de enfriamiento). Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3310" = "+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3311" = "+20 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3312" = "+60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas helados durante 6 s que buscan campeones enemigos cerca. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un 40% entre 2 y 5 s, según la distancia recorrida por los fantasmas (90 s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3340" = "Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 90-120 s.

    Almacena una carga cada 240-120 s, hasta un máximo de 2 cargas.

    La duración del guardián y el tiempo de recarga mejoran progresivamente con el nivel.

    (Limitado a 3 guardianes invisibles en el mapa por jugador)." tr "game_item_description_3341" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña un área durante 6 s, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes (enfriamiento de 90 a 60 s).

    El alcance de lanzamiento y el radio del barrido mejoran progresivamente por nivel.

    (Si cambias a un talismán de tipo tótem, el uso del talismán se deshabilitará durante 120 s)." tr "game_item_description_3342" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 2 s una zona de poco tamaño que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 120 s).

    A nivel 9, el alcance aumenta hasta 3500.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s)." tr "game_item_description_3345" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de tu invocador y otorga un 125% de velocidad de movimiento que disminuye tras 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)

    " tr "game_item_description_3348" = "Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante 3 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3350" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (enfriamiento de 120 s). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno nuevo hasta pasados 120 s)." tr "game_item_description_3351" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s)." tr "game_item_description_3352" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 150 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s)." tr "game_item_description_3361" = "Limitado a 1 talismán. *Requiere nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s. Almacena una carga cada 60 s, hasta un máximo de 2. Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s.)" tr "game_item_description_3362" = "Limitado a 1 talismán. *Se necesita nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (enfriamiento de 120 s). Límite de 1 Guardián de visión total en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s.)" tr "game_item_description_3363" = "*Requiere nivel 9 o más para mejorarse.
    Limitado a 1 talismán.

    Modifica el talismán Tótem guardián:

    + Aumenta considerablemente el alcance de lanzamiento (+650%)
    + Tiene duración infinita y no cuenta para el límite de guardianes
    - 10% de aumento de enfriamiento
    - El guardián es visible, frágil y los aliados no pueden marcarlo como objetivo
    - 45% de reducción del radio de visión del guardián
    - No puede acumular cargas
    " tr "game_item_description_3364" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/desactiva los guardianes cercanos durante 10 s (de 90 a 60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3371" = "+110 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%." tr "game_item_description_3373" = "+625 de vida
    +90 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige 25 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_description_3374" = "+175 de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el poder de habilidad." tr "game_item_description_3379" = "+550 de vida
    +300 de maná
    +90 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico." tr "game_item_description_3380" = "+550 de vida
    +60 de daño de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia." tr "game_item_description_3382" = "+300 de vida
    +150% de regeneración de vida básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +200% de regeneración de maná básica (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de Redención hace poco." tr "game_item_description_3383" = "+45 de armadura
    +75 de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 30 (+15 por nivel) (+20% de la vida adicional) de daño (120 s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a 25% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos 20 s.
    " tr "game_item_description_3384" = "+350 de vida
    +350 de maná
    +35 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +8% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 200% de daño de ataque básico al golpear (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3385" = "+155 de poder de habilidad
    +45 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3386" = "+100 de poder de habilidad
    +60 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3387" = "+95 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    +700 de maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico en un área y crea durante 2 s un campo helado que reduce un 30% la velocidad de movimiento (1.5 s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional." tr "game_item_description_3388" = "+75 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +25 de letalidad
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento durante 6 s (45 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3389" = "+55 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    " tr "game_item_description_3390" = "+120 de poder de habilidad
    +850 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos." tr "game_item_description_3400" = "Pulsar para utilizar: ¡Consigues oro!" tr "game_item_description_3401" = "+350 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+30 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla." tr "game_item_description_3405" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3406" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3407" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3408" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3409" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a las unidades invisibles durante 10 s (enfriamiento de 75 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3410" = "Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a las unidades invisibles durante 10 s (enfriamiento de 60 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3411" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3412" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3413" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3414" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3415" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 90 s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura 2 s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3416" = "Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 90 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo." tr "game_item_description_3417" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3418" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3419" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3420" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3421" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3422" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% PH) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se hayan desplomado todas sus obras, sus corazones quedarán al descubierto''." tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5)maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    ''Al caminar por nuestra senda, haces rápidos progresos''." tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    " tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Viruela: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Viruela (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ s.

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de poder de habilidad) por acumulación de Viruela a todos los enemigos cercanos afectados por Viruela, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al conjurador por acumulación de Viruela sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona''." tr "game_item_description_3450" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza:Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3451" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3452" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3453" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3454" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3455" = "Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo." tr "game_item_description_3460" = "Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''" tr "game_item_description_3461" = "Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder''." tr "game_item_description_3462" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s)." tr "game_item_description_3504" = "+60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un 10-30% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen 5-20 de daño mágico adicional al golpear durante 6 s.

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo." tr "game_item_description_3508" = "+65 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos recuperan un 1.5% del maná que te falte." tr "game_item_description_3512" = "+55 armadura
    +55 resistencia mágica
    +125% regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Cada 4 s genera una criatura del Vacío. La primera, y cada cuarta criatura a partir de ella, ganan un 15% de su vida máxima en forma de daño." tr "game_item_description_3513" = "
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío:El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante 3.5 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en 240 s.
    " tr "game_item_description_3514" = "
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante 3.5 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en 240 s." tr "game_item_description_3520" = "(Talismán)
    Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en la maleza. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro fantasmal estáis en territorio enemigo." tr "game_item_description_3599" = "
    Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro." tr "game_item_description_3600" = "
    Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro." tr "game_item_description_3611" = "Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeones.

    Los Aletas navaja persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

    Mejora las habilidades de tus Aletas navaja después de contratarlos, gastando krakens." tr "game_item_description_3612" = "Cuerpo a cuerpo: Tanque de asedio.

    Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

    Mejora las habilidades de tus Espaldas de hierro tras contratarlos, gastando krakens." tr "game_item_description_3613" = "A distancia: Hostigamiento de campeones.

    Los Cangrejos saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

    Mejora las habilidades de tus Cangrejos saqueadores tras contratarlos, gastando krakens." tr "game_item_description_3614" = "A distancia: Utilidad y apoyo.

    Los Moluscos-vaina otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividentes móviles. Todos los Moluscos-vaina lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 s, que bloquea 100 de daño mágico.

    Mejora las habilidades de tus Moluscos-vaina tras contratarlos, gastando krakens." tr "game_item_description_3615" = "Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

    Aletas navaja - Una vez que el Aletas navaja decida atacar a un campeón enemigo lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aleta navaja tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemigos (aunque los efectos de impacto, como Perdición del liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 s después de romperse.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 s.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera un Clarividente móvil cada 30 s. Tras 4 s de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 s." tr "game_item_description_3616" = "Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

    Aletas navaja - Cada vez que el Aletas navaja alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Molusco-vaina bloquea 150 + (1 x DA del Molusco-vaina) de daño
    " tr "game_item_description_3617" = "Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

    Aletas navaja - En cada oleada aparecen dos Aletas navaja.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 s y mientras está activo, el Espalda de hierro recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +150 de alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

    Molusco-vaina - Los Moluscos-vaina tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan un Clarividente cada 10 s." tr "game_item_description_3621" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total)." tr "game_item_description_3622" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    " tr "game_item_description_3623" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    " tr "game_item_description_3624" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    " tr "game_item_description_3625" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    " tr "game_item_description_3626" = "Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    " tr "game_item_description_3630" = "Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación." tr "game_item_description_3631" = "
    Despliega una balista que dispara a la torreta más cercana.

    Coloca una balista de largo alcance si está a 2200 unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de 5 s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista." tr "game_item_description_3633" = "Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación." tr "game_item_description_3634" = "
    Fíjalo y luego vuelve a usarlo para disparar el rayo desde la torreta hacia el cursor.

    Primer lanzamiento: Fija a la torreta objetivo un dispositivo que puede disparar 3 veces un rayo asesino.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia el cursor, de forma que inflige 30/nivel + 30% de la vida máxima del objetivo alcanzado (20% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El dispositivo lanzarrayos desaparece tras 15 s o cuando se dispara 3 veces." tr "game_item_description_3635" = "
    Despliega un objetivo de teleportación adicional.

    Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 4 s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base." tr "game_item_description_3636" = "
    Hace que una torreta se vuelva invulnerable y que luego lance una tormenta de fuego.

    Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante 6 s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una descarga de misiles que infligen 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en 15 s." tr "game_item_description_3637" = "En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!" tr "game_item_description_3640" = "
    Permite al equipo lanzar Destello repetidamente en una zona limitada.

    Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (1 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3641" = "
    Coloca un estandarte que le otorga mejoras a los súbditos.

    Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un 50% y les otorga 50 de armadura y 100 de resistencia mágica mientras estén al alcance." tr "game_item_description_3642" = "Reembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas." tr "game_item_description_3643" = "
    Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en una zona.

    Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante 5 s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un 25%." tr "game_item_description_3645" = "Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 1400 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s)." tr "game_item_description_3647" = "
    Protege las armas de asedio cercanas.

    Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras 2 s, el tótem se activa y otorga un escudo de 2 (+1 por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas." tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Coloca un Guardián invisible que dura 30 s (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''." tr "game_item_description_3671" = "+60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    " tr "game_item_description_3672" = "+325 vida
    +15% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: En combate, inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. " tr "game_item_description_3673" = "+60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.

    Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte." tr "game_item_description_3674" = "+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumentan el daño mágico del objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear." tr "game_item_description_3675" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos)." tr "game_item_description_3680" = "Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige 213-775 de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta 85-310 en el caso de los objetivos de los bordes (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3681" = "Activa - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige 705-1479 de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3682" = "Activa - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo 40-190 de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al 20% de su vida máxima, que dura 4 s (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3683" = "Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán 230-680 de daño físico (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3690" = "Pasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''." tr "game_item_description_3691" = "Pasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''." tr "game_item_description_3692" = "Pasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar al golpear infligen daño muy rápido. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''." tr "game_item_description_3693" = "Pasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente." tr "game_item_description_3694" = "Pasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas." tr "game_item_description_3695" = "Pasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón." tr "game_item_description_3706" = "Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_description_3707" = "+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla" tr "game_item_description_3708" = "+50 de poder de habilidad
    +200 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 s y obtiene 7 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% del daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, este daño adicional vuelve a aplicarse en la zona que rodea al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3710" = "+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Pasiva, Espíritu devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones; +2 contra los escurridizos de la Grieta; +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla" tr "game_item_description_3711" = "Limitado a un objeto de jungla.

    +10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 guardianes invisibles en el mapa al mismo tiempo. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3712" = "Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico a monstruos a lo largo de 2 s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana 10 de vida y 4 de maná por segundo.

    Limitado a 1 objeto de la jungla
    No compres este objeto si no tienes Aplastar." tr "game_item_description_3713" = "Limitado a 1 objeto de jungla.

    +150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante." tr "game_item_description_3715" = "Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos para marcarlos durante 4 s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional durante 2.5 s y recibes un 20% menos de daño.
    Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_description_3719" = "+40 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10 de penetración de armadura
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si acabas con el monstruo, obtienes +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: Infliges 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtienes 10 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando te atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla." tr "game_item_description_3720" = "+50 de poder de habilidad
    +200 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% de daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al golpear (1.5 s de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3721" = "+400 de vida
    +15% de vida adicional
    +30 de oro adicional por asesinar a monstruos gigantes


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a un objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3722" = "+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Espíritu devorador: Los asesinatos aumentan el daño mágico de este objeto: +1 por monstruos gigantes y campeones. +2 por escurridizos de la Grieta. +5 por monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla." tr "game_item_description_3723" = "+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla." tr "game_item_description_3724" = "+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% del daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3725" = "+400 vida
    +15% vida adicional
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3726" = "+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla" tr "game_item_description_3742" = "+425 de vida
    +60 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 puntos a las 100 acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un 50% durante 1 s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado" tr "game_item_description_3744" = "+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 s.
    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''." tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''." tr "game_item_description_3748" = "+450 de vida
    +40 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) damage) al objetivo y 40 + 2.5% de tu vida máxima como daño físico (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) damage) a otros enemigos en un cono al golpear.
    Activa ÚNICA - Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta a 40 + 10% de tu vida máxima como daño físico adicional (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) de daño) en un cono más grande con tu siguiente ataque básico (20 s de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan)." tr "game_item_description_3751" = "+200 vida

    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 5 (+1 por nivel del personaje) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_description_3800" = "+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Otorga un 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torres enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3801" = "+200 vida
    +50% regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    " tr "game_item_description_3802" = "+40 de poder de habilidad
    +300 de maná


    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s." tr "game_item_description_3812" = "+80 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s." tr "game_item_description_3813" = "+80 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s." tr "game_item_description_3814" = "+250 de vida
    +55 de daño de ataque


    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA - Velo de la noche: Canaliza durante 1 s para obtener un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Dura 7 s (40 s de enfriamiento).

    (Puedes moverte durante la canalización, pero se cancelará al recibir daño)." tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''." tr "game_item_description_3840" = "+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Robar es más divertido con cómplices''." tr "game_item_description_3841" = "+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Compañeros de tropelías''." tr "game_item_description_3844" = "+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''." tr "game_item_description_3901" = "Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales por uso de la habilidad)." tr "game_item_description_3902" = "Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s. " tr "game_item_description_3903" = "Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s." tr "game_item_description_3905" = "+70 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del 40% durante un máximo de 5 s, según la distancia que recorran los fantasmas (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3907" = "+120 de poder de habilidad
    +10% de velocidad de movimiento

    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (100 como máximo).
    Activa ÚNICA: Obtienes un máximo de 80 de poder de habilidad y un 50% de velocidad de movimiento decreciente durante 4 s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ s y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru " tr "game_item_description_3916" = "+20 de poder de habilidad
    +200 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica." tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    ''No es necesario afilarla después de su uso''." tr "game_item_description_3932" = "+40% de velocidad de ataque
    +60 de daño mágico al golpear
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +150% de regeneración de maná básica en la jungla

    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña:Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 30 de vida a lo largo de 5 s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +30 de experiencia adicional.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de jungla." tr "game_item_description_3933" = "+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al golpear
    +60 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 15 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 0.25 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla" tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante 6 s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes 250 de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta 3 s después de recibir daño (80 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    (Los caminantes fantasmales no se ven afectados por la runa de Depredador)." tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado. " tr "game_item_description_4003" = "+20 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +8 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca el suelo a tus pies. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_4004" = "+70 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (60 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA: Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en un 20%." tr "game_item_description_4010" = "+75 de poder de habilidad
    +350 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante 2 s que bloquea un hechizo (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_4026" = "+45 de daño de ataque
    +40 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante 4 s. Cuando termine el efecto, mueres (210 s de enfriamiento)." tr "game_item_description_4101" = "Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4102" = "+65 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4103" = "+350 de vida
    +10% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4104" = "+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo grande con este efecto se restaura un 25% del maná consumido.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4105" = "+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4201" = "+100 de vida

    Pasiva: Restaura 15 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas 20 de vida adicional a lo largo de 10 s después de recibir daño de un campeón enemigo.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4202" = "+8 de daño de ataque
    +80 de vida
    +8% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4203" = "+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +10 de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4204" = "+10 de poder de habilidad
    +75% de regeneración de maná básica (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +5% de poder de curaciones y escudos


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4301" = "+10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +5 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 10% del maná que te falte (mínimo 20). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4302" = "+60 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +5 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+40 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 3 cargas.

    Limitado a 1 objeto inicial." tr "game_item_description_4401" = "+90 de resistencia mágica
    +200% de regeneración de vida básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +8% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA: Regenera un 1.5% de la vida máxima cada segundo." tr "game_item_description_4402" = "+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un 8% de la vida que falta y un 3% del maná que falta a lo largo de 3 s.

    ''Aplastad a los noxianos'' - Bobdyr, guardia del templo." tr "game_item_description_4403" = "+250 de vida
    +250 de maná
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +120 de poder de habilidad
    +70 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +30% de probabilidad de impacto crítico
    +10% de robo de vida
    +10% de velocidad de movimiento
    +20% de reducción de enfriamiento


    ''¿Y si solo nos quedamos algunas estadísticas?''
    ''Ni hablar, las quiero TODAS''.
    " tr "game_item_description_5000" = "N/D" tr "game_item_description_5001" = "+0,53 daño de ataque" tr "game_item_description_5002" = "+0,08 daño de ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5003" = "+0,94% velocidad de ataque" tr "game_item_description_5004" = "+0,03% velocidad de ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5005" = "+1,24% daño crítico" tr "game_item_description_5006" = "+0,03% daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5007" = "+0,52% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_5008" = "+0,03% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5009" = "+0,90 de letalidad" tr "game_item_description_5010" = "+0,03 penetración de armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5011" = "+1,93 vida" tr "game_item_description_5012" = "+0,3 vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5013" = "+0,51 armadura" tr "game_item_description_5014" = "+0,05 armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5015" = "+0,43 resistencia mágica" tr "game_item_description_5016" = "+0,04 resistencia mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5017" = "+0,15 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5018" = "+0,05 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5019" = "+0,21% esquivar" tr "game_item_description_5020" = "+0,01% esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5021" = "-0,11% enfriamientos" tr "game_item_description_5022" = "-0,01% enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5023" = "+0,33 poder de habilidad" tr "game_item_description_5024" = "+0,06 poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5025" = "+3,28 maná" tr "game_item_description_5026" = "+0,65 maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5027" = "+0,15 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_5028" = "+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5029" = "+0,49 penetración mágica" tr "game_item_description_5030" = "+0,03 penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5031" = "+0,16 daño de ataque" tr "game_item_description_5032" = "+0,02 daño de ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5033" = "+0,35% velocidad de ataque" tr "game_item_description_5034" = "+0,01% velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5035" = "+0,31% daño crítico" tr "game_item_description_5036" = "+0,01% daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5037" = "+0,15% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_5038" = "+0,01% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5039" = "+0,21 de letalidad" tr "game_item_description_5040" = "+0,01 penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5041" = "+1,49 vida" tr "game_item_description_5042" = "+0,3 vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5043" = "+0,39 armadura" tr "game_item_description_5044" = "+0,05 armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5045" = "+0,74 resistencia mágica" tr "game_item_description_5046" = "+0,09 resistencia mágica por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5047" = "+0,15 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5048" = "+0,05 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5049" = "+0,21% esquivar" tr "game_item_description_5050" = "+0,01% esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5051" = "-0,47% enfriamientos" tr "game_item_description_5052" = "-0,05% enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5053" = "+0,66 poder de habilidad" tr "game_item_description_5054" = "+0,1 poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5055" = "+6,25 maná" tr "game_item_description_5056" = "+0,79 maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5057" = "+0,19 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_5058" = "+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5059" = "+0,35 penetración mágica" tr "game_item_description_5060" = "+0,02 penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5061" = "+0,24 daño de ataque" tr "game_item_description_5062" = "+0,03 daño de ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5063" = "+0,42% velocidad de ataque" tr "game_item_description_5064" = "+0,01% velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5065" = "+0,43% daño crítico" tr "game_item_description_5066" = "+0,01% daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5067" = "+0,23% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_5068" = "+0,01% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5069" = "+0,41 de letalidad" tr "game_item_description_5070" = "+0,01 penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5071" = "+4,48 vida" tr "game_item_description_5072" = "+0,75 vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5073" = "+0,56 armadura" tr "game_item_description_5074" = "+0,09 armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5075" = "+0,41 resistencia mágica" tr "game_item_description_5076" = "+0,05 resistencia mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5077" = "+0,31 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5078" = "+0,06 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5079" = "+0,42% esquivar" tr "game_item_description_5080" = "+0,03% esquivar por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5081" = "-0,2% enfriamientos" tr "game_item_description_5082" = "-0,01% enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5083" = "+0,33 poder de habilidad" tr "game_item_description_5084" = "+0,06 poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5085" = "+3,83 maná" tr "game_item_description_5086" = "+0,65 maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5087" = "+0,23 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_5088" = "+0,036 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5089" = "+0,29 penetración mágica" tr "game_item_description_5090" = "+0,02 penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5091" = "+1,25 daño de ataque" tr "game_item_description_5092" = "+0,14 daño de ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5093" = "+2,52% velocidad de ataque" tr "game_item_description_5094" = "+0,06% velocidad de ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5095" = "+2,48% daño crítico" tr "game_item_description_5096" = "+0,06% daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5097" = "+1,03% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_5098" = "+0,06% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5099" = "+1,78 de letalidad" tr "game_item_description_5100" = "+0,06 penetración de armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5101" = "+14,5 vida" tr "game_item_description_5102" = "+1,5 vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5103" = "+2,37 armadura" tr "game_item_description_5104" = "+0,21 armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5105" = "+2,22 resistencia mágica" tr "game_item_description_5106" = "+0,21 resistencia mágica por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5107" = "+1,5 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5108" = "+0,16 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5109" = "+0,83% esquivar" tr 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"game_item_description_5318" = "+0,16 armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5319" = "+0,74 resistencia mágica" tr "game_item_description_5320" = "+0,1 resistencia mágica por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5321" = "+0,56 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5322" = "+0,11 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5323" = "+0,75% esquivar" tr "game_item_description_5324" = "+0,05% esquivar por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5325" = "-0,36% enfriamientos" tr "game_item_description_5326" = "-0,03% enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5327" = "+0,59 poder de habilidad" tr "game_item_description_5328" = "+0,1 poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5329" = "+6,89 maná" tr "game_item_description_5330" = "+1,17 maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5331" = "+0,41 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_5332" = "+0,065 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5333" = "+0,53 penetración mágica" tr "game_item_description_5334" = "+0,03 penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5335" = "+2,25 daño de ataque" tr "game_item_description_5336" = "+0,25 daño de ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5337" = "+4,5% velocidad de ataque" tr "game_item_description_5338" = "+0,11% velocidad de ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5339" = "+4,46% daño crítico" tr "game_item_description_5340" = "+0,11% daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5341" = "+1,86% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_5342" = "+0,11% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5343" = "+3,20 de letalidad" tr "game_item_description_5344" = "+0,11 penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5345" = "+26 vida" tr "game_item_description_5346" = "+2,7 vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5347" = "+4,26 armadura" tr "game_item_description_5348" = "+0,38 armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5349" = "+4 resistencia mágica" tr "game_item_description_5350" = "+0,37 resistencia mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5351" = "+2,7 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_5352" = "+0,28 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5353" = "+1,5% esquivar" tr "game_item_description_5354" = "+0,11% esquivar por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5355" = "-2,5% enfriamientos" tr "game_item_description_5356" = "-0,28% enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5357" = "+4,95 poder de habilidad" tr "game_item_description_5358" = "+0,43 poder de habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5359" = "+37,5 maná" tr "game_item_description_5360" = "+4,17 maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5361" = "+1,25 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_description_5362" = "+0,24 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5363" = "+2,01 penetración mágica" tr "game_item_description_5364" = "+0,11 penetración mágica por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5365" = "+1,5% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_5366" = "-5% tiempo muerto" tr "game_item_description_5367" = "+1 oro cada 10 s" tr "game_item_description_5368" = "+2% experiencia" tr "game_item_description_5369" = "+0,63 regeneración de energía cada 5 s" tr "game_item_description_5370" = "+0,064 regeneración de energía cada 5 s por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_5371" = "+2,2 energía" tr "game_item_description_5372" = "+0,161 energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)" tr "game_item_description_5373" = "+1,575 regeneración de energía cada 5 s" tr "game_item_description_5374" = "+5,4 energía" tr "game_item_description_5375" = "ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%." tr "game_item_description_5376" = "ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%." tr "game_item_description_5377" = "ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de vida más otros 3 puntos de vida la primera vez que ocurra." tr "game_item_description_5378" = "ÚNICA: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%." tr "game_item_description_5379" = "ÚNICA: Recuperas 75 puntos de vida y maná cada vez que subas un nivel." tr "game_item_description_5380" = "ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales." tr "game_item_description_5400" = "+0,63 de letalidad/+0,34 de penetración mágica" tr "game_item_description_5401" = "+0,88 de letalidad/+0,48 de penetración mágica" tr "game_item_description_5402" = "+1,13 de letalidad/+0,62 de penetración mágica" tr "game_item_description_5403" = "+0,25 oro cada 10 s" tr "game_item_description_5404" = "+0,84% vida máxima" tr "game_item_description_5405" = "+1,17% vida máxima" tr "game_item_description_5406" = "+1,5% vida máxima" tr "game_item_description_5407" = "+1,12% de succión de hechizo." tr "game_item_description_5408" = "+1,56% de succión de hechizo." tr "game_item_description_5409" = "+2% de succión de hechizo." tr "game_item_description_5410" = "+0,84% robo de vida" tr "game_item_description_5411" = "+1,17% robo de vida" tr "game_item_description_5412" = "+1,5% robo de vida." tr "game_item_description_5413" = "+0,28% vida." tr "game_item_description_5414" = "+0,39% vida." tr "game_item_description_5415" = "+0,5% vida." tr "game_item_description_5416" = "+1,24 de letalidad/+0,78 de penetración mágica" tr "game_item_description_5417" = "+1,74 de letalidad/+1,09 de penetración mágica" tr "game_item_description_5418" = "+2,24 de letalidad/+1,4 de penetración mágica" tr "game_item_description_8001" = "+2% daño crítico" tr "game_item_description_8002" = "+0,62% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_8003" = "-0,75% enfriamientos" tr "game_item_description_8004" = "+0,67% esquivar" tr "game_item_description_8005" = "+0,12 poder de habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_8006" = "+0,72 vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_8007" = "+1,13% velocidad de ataque" tr "game_item_description_8008" = "+2% daño crítico" tr "game_item_description_8009" = "+3,56 vida" tr "game_item_description_8010" = "+0,67% esquivar" tr "game_item_description_8011" = "+0,66 poder de habilidad" tr "game_item_description_8012" = "-0,75% enfriamientos" tr "game_item_description_8013" = "+2,96 de letalidad" tr "game_item_description_8014" = "+1,85 penetración mágica" tr "game_item_description_8015" = "+24 vida" tr "game_item_description_8016" = "+1,39% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_8017" = "+4,56 poder de habilidad" tr "game_item_description_8018" = "+1,39% esquivar" tr "game_item_description_8019" = "+2,01 penetración mágica" tr "game_item_description_8020" = "+3,20 de letalidad" tr "game_item_description_8021" = "+26 vida" tr "game_item_description_8022" = "+1,5% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_8023" = "+26 vida" tr "game_item_description_8024" = "+1,60 de letalidad" tr "game_item_description_8025" = "+0,87 penetración mágica" tr "game_item_description_8026" = "+0,17 poder de habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_8027" = "-0,83% enfriamientos" tr "game_item_description_8028" = "+1,34 resistencia mágica" tr "game_item_description_8029" = "+8 vida" tr "game_item_description_8030" = "+0,065 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)" tr "game_item_description_8031" = "+1 armadura" tr "game_item_description_8032" = "+1,7% velocidad de ataque" tr "game_item_description_8033" = "+2,7 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_description_8034" = "+1,86% probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_description_8035" = "+1,5% velocidad de movimiento" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% de tu daño de ataque básico (+ un 30% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte." tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. " tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto:
    +1 contra monstruos gigantes y campeones.
    +2 contra los Escurridizos de la Grieta.
    +5 contra monstruos épicos.

    Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear." tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al impactar


    Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque." tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Marca de la precisión Razer" tr "game_item_displayname_10002" = "Quintaesencia de la velocidad Razer" tr "game_item_displayname_1001" = "Botas de velocidad" tr "game_item_displayname_1004" = "Amuleto de las hadas" tr "game_item_displayname_1005" = "Colgante Meki" tr "game_item_displayname_1006" = "Perla de rejuvenecimiento" tr "game_item_displayname_1007" = "Colgante de renovación" tr "game_item_displayname_1011" = "Cinturón de gigante" tr "game_item_displayname_1018" = "Capa de agilidad" tr "game_item_displayname_1026" = "Vara explosiva" tr "game_item_displayname_1027" = "Cristal de zafiro" tr "game_item_displayname_1028" = "Cristal de rubí" tr "game_item_displayname_1029" = "Armadura de tela" tr "game_item_displayname_1031" = "Chaleco de cadenas" tr "game_item_displayname_1033" = "Manto de anulación de magia" tr "game_item_displayname_1036" = "Espada larga" tr "game_item_displayname_1037" = "Pico" tr "game_item_displayname_1038" = "Espadón" tr "game_item_displayname_1039" = "Talismán del cazador" tr "game_item_displayname_1041" = "Machete del cazador" tr "game_item_displayname_1042" = "Daga" tr "game_item_displayname_1043" = "Arco curvo" tr "game_item_displayname_1051" = "Guantes de pelea" tr "game_item_displayname_1052" = "Tomo amplificador" tr "game_item_displayname_1053" = "Cetro vampírico" tr "game_item_displayname_1054" = "Escudo de Doran" tr "game_item_displayname_1055" = "Espada de Doran" tr "game_item_displayname_1056" = "Anillo de Doran" tr "game_item_displayname_1057" = "Capa negatrón" tr "game_item_displayname_1058" = "Vara innecesariamente grande" tr "game_item_displayname_1059" = "Cetro vampírico espacial" tr "game_item_displayname_1062" = "Espada de explorador" tr "game_item_displayname_1063" = "Anillo de explorador" tr "game_item_displayname_1074" = "Escudo de Doran (Duelo)" tr "game_item_displayname_1075" = "Espada de Doran (Duelo)" tr "game_item_displayname_1076" = "Anillo de Doran (Duelo)" tr "game_item_displayname_1080" = "Piedra espiritual" tr "game_item_displayname_1082" = "El sello oscuro" tr "game_item_displayname_1083" = "Preferencia" tr "game_item_displayname_1300" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1301" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1302" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1303" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1304" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1305" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1306" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1307" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1308" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1309" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1310" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1311" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1312" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1313" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1314" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1320" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1321" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1322" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1323" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1324" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1325" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1326" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1327" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1328" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1329" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1330" = "Encantamiento: Furia" tr "game_item_displayname_1331" = "Encantamiento: Presteza" tr "game_item_displayname_1332" = "Encantamiento: Capitán" tr "game_item_displayname_1333" = "Encantamiento: Distorsión" tr "game_item_displayname_1334" = "Encantamiento: A salvo" tr "game_item_displayname_1400" = "Encantamiento: Guerrero" tr "game_item_displayname_1401" = "Encantamiento: Mole de ceniza" tr "game_item_displayname_1402" = "Encantamiento: Ecos rúnicos" tr "game_item_displayname_1404" = "Encantamiento: Guerrero" tr "game_item_displayname_1405" = "Encantamiento: Mole de ceniza" tr "game_item_displayname_1406" = "Encantamiento: Ecos rúnicos" tr "game_item_displayname_1408" = "Encantamiento: Guerrero" tr "game_item_displayname_1409" = "Encantamiento: Mole de ceniza" tr "game_item_displayname_1410" = "Encantamiento: Ecos rúnicos" tr "game_item_displayname_1412" = "Encantamiento: Guerrero" tr "game_item_displayname_1413" = "Encantamiento: Mole de ceniza" tr "game_item_displayname_1414" = "Encantamiento: Ecos rúnicos" tr "game_item_displayname_1416" = "Encantamiento: Navaja de sangre" tr "game_item_displayname_1417" = "Encantamiento: Navaja de sangre" tr "game_item_displayname_1418" = "Encantamiento: Navaja de sangre" tr "game_item_displayname_1419" = "Encantamiento: Navaja de sangre" tr "game_item_displayname_1500" = "Balas penetrantes" tr "game_item_displayname_1501" = "Fortificación" tr "game_item_displayname_1502" = "Armadura reforzada" tr "game_item_displayname_1503" = "Ojo del guardián" tr "game_item_displayname_1504" = "Vanguardia" tr "game_item_displayname_1505" = "Vara del rayo" tr "game_item_displayname_1506" = "Armadura reforzada" tr "game_item_displayname_1507" = "Sobrecargado" tr "game_item_displayname_1508" = "Calcetines antitorres" tr "game_item_displayname_1509" = "Afán" tr "game_item_displayname_1510" = "Afán peculiar" tr "game_item_displayname_1511" = "Armadura de supermecha" tr "game_item_displayname_1512" = "Campo energético de supermecha" tr "game_item_displayname_1515" = "Placas de torreta" tr "game_item_displayname_2001" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2003" = "Poción de vida" tr "game_item_displayname_2004" = "Poción de maná" tr "game_item_displayname_2005" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2006" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2007" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2008" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2009" = "Galleta de rejuvenecimiento" tr "game_item_displayname_2010" = "Galleta de la voluntad eterna" tr "game_item_displayname_2011" = "Elixir de habilidad" tr "game_item_displayname_2012" = "Galleta de rejuvenecimiento saqueada" tr "game_item_displayname_2013" = "Extracto del oráculo saqueado" tr "game_item_displayname_2015" = "Fragmento de Kircheis" tr "game_item_displayname_2031" = "Poción reutilizable" tr "game_item_displayname_2032" = "Poción del cazador" tr "game_item_displayname_2033" = "Poción de corrupción" tr "game_item_displayname_2037" = "Elixir de fortaleza" tr "game_item_displayname_2038" = "Elixir de agilidad" tr "game_item_displayname_2039" = "Elixir de brillantez" tr "game_item_displayname_2040" = "Néctar de la ira" tr "game_item_displayname_2041" = "Frasco cristalino" tr "game_item_displayname_2042" = "Elixir del oráculo" tr "game_item_displayname_2043" = "Guardián de visión total" tr "game_item_displayname_2044" = "Ojo del monstruo" tr "game_item_displayname_2045" = "Piedra de visión de rubí" tr "game_item_displayname_2046" = "PV de forma que la configuración no falle." tr "game_item_displayname_2047" = "Extracto del oráculo" tr "game_item_displayname_2048" = "Néctar de la iluminación" tr "game_item_displayname_2049" = "Piedra de visión" tr "game_item_displayname_2050" = "Guardián del explorador" tr "game_item_displayname_2051" = "Cuerno del guardián" tr "game_item_displayname_2052" = "Snack para poros" tr "game_item_displayname_2053" = "Manto de picuchillo" tr "game_item_displayname_2054" = "Snack ligero para poros" tr "game_item_displayname_2055" = "Guardián de control" tr "game_item_displayname_2056" = "Guardián invisible robado" tr "game_item_displayname_2057" = "Guardián de visión lejana curioso" tr "game_item_displayname_2058" = "Elixir de hierro mini" tr "game_item_displayname_2059" = "Elixir de brujería mini" tr "game_item_displayname_2060" = "Elixir de cólera mini" tr "game_item_displayname_2061" = "Poción de vida robada" tr "game_item_displayname_2062" = "Poción carmesí robada" tr "game_item_displayname_2065" = "Ensueño de Shurelya" tr "game_item_displayname_2137" = "Elixir de ruina" tr "game_item_displayname_2138" = "Elixir de hierro" tr "game_item_displayname_2139" = "Elixir de brujería" tr "game_item_displayname_2140" = "Elixir de cólera" tr "game_item_displayname_2301" = "Ojo de los vigilantes" tr "game_item_displayname_2302" = "Ojo del oasis" tr "game_item_displayname_2303" = "Ojo del equinoccio" tr "game_item_displayname_2319" = "Saco de oro furtivo" tr "game_item_displayname_2403" = "Desmaterializador de súbditos" tr 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Targon" tr "game_item_displayname_4401" = "Fuerza de la naturaleza" tr "game_item_displayname_4402" = "Medallón estimulante" tr "game_item_displayname_4403" = "Vara estadística de estoicismo" tr "game_item_displayname_5000" = "N/D" tr "game_item_displayname_5001" = "Marca menor de daño de ataque" tr "game_item_displayname_5002" = "Marca menor de daño de ataque progresivo" tr "game_item_displayname_5003" = "Marca menor de velocidad de ataque" tr "game_item_displayname_5004" = "Marca menor de la precipitación" tr "game_item_displayname_5005" = "Marca menor de daño crítico" tr "game_item_displayname_5006" = "Marca menor de la matanza" tr "game_item_displayname_5007" = "Marca menor de probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_displayname_5008" = "Marca menor de la brutalidad" tr "game_item_displayname_5009" = "Marca menor de letalidad" tr "game_item_displayname_5010" = "Marca menor de la precisión" tr "game_item_displayname_5011" = "Marca menor de vida" tr "game_item_displayname_5012" 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"game_item_displayname_5315" = "Gran sello de vida" tr "game_item_displayname_5316" = "Gran sello de vida progresiva" tr "game_item_displayname_5317" = "Gran sello de armadura" tr "game_item_displayname_5318" = "Gran sello de armadura progresiva" tr "game_item_displayname_5319" = "Gran sello de resistencia mágica" tr "game_item_displayname_5320" = "Gran sello de resistencia mágica progresiva" tr "game_item_displayname_5321" = "Gran sello de regeneración de vida" tr "game_item_displayname_5322" = "Gran sello de regeneración de vida progresiva" tr "game_item_displayname_5323" = "Gran sello de la evasión" tr "game_item_displayname_5324" = "Gran sello de la elusión" tr "game_item_displayname_5325" = "Gran sello de reducción de enfriamiento" tr "game_item_displayname_5326" = "Gran sello de reducción de enfriamiento progresiva" tr "game_item_displayname_5327" = "Gran sello de poder de habilidad" tr "game_item_displayname_5328" = "Gran sello de poder de habilidad progresivo" tr "game_item_displayname_5329" = "Gran sello de maná" tr "game_item_displayname_5330" = "Gran sello de maná progresivo" tr "game_item_displayname_5331" = "Gran sello de regeneración de maná" tr "game_item_displayname_5332" = "Gran sello de regeneración de maná progresiva" tr "game_item_displayname_5333" = "Gran sello de penetración mágica" tr "game_item_displayname_5334" = "Gran sello de la brillantez" tr "game_item_displayname_5335" = "Gran quintaesencia de daño de ataque" tr "game_item_displayname_5336" = "Gran quintaesencia de daño de ataque progresivo" tr "game_item_displayname_5337" = "Gran quintaesencia de velocidad de ataque" tr "game_item_displayname_5338" = "Gran quintaesencia de la precipitación" tr "game_item_displayname_5339" = "Gran quintaesencia de daño crítico" tr "game_item_displayname_5340" = "Gran quintaesencia de la matanza" tr "game_item_displayname_5341" = "Gran quintaesencia de probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_displayname_5342" = "Gran quintaesencia de 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"game_item_displayname_5356" = "Gran quintaesencia de reducción de enfriamiento progresiva" tr "game_item_displayname_5357" = "Gran quintaesencia de poder de habilidad" tr "game_item_displayname_5358" = "Gran quintaesencia de poder de habilidad progresivo" tr "game_item_displayname_5359" = "Gran quintaesencia de maná" tr "game_item_displayname_5360" = "Gran quintaesencia de maná progresivo" tr "game_item_displayname_5361" = "Gran quintaesencia de regeneración de maná" tr "game_item_displayname_5362" = "Gran quintaesencia de regeneración de maná progresiva" tr "game_item_displayname_5363" = "Gran quintaesencia de penetración mágica" tr "game_item_displayname_5364" = "Gran quintaesencia de la brillantez" tr "game_item_displayname_5365" = "Gran quintaesencia de velocidad de movimiento" tr "game_item_displayname_5366" = "Gran quintaesencia de resurrección" tr "game_item_displayname_5367" = "Gran quintaesencia de oro" tr "game_item_displayname_5368" = "Gran quintaesencia de experiencia" tr "game_item_displayname_5369" = "Gran sello de regeneración de energía" tr "game_item_displayname_5370" = "Gran sello de regeneración de energía progresiva" tr "game_item_displayname_5371" = "Gran glifo de energía" tr "game_item_displayname_5372" = "Gran glifo de energía progresiva" tr "game_item_displayname_5373" = "Gran quintaesencia de regeneración de energía" tr "game_item_displayname_5374" = "Gran quintaesencia de energía" tr "game_item_displayname_5375" = "Gran quintaesencia de la perseverancia" tr "game_item_displayname_5376" = "Gran quintaesencia de la longevidad" tr "game_item_displayname_5377" = "Gran quintaesencia del arresto" tr "game_item_displayname_5378" = "Gran quintaesencia de la presencia" tr "game_item_displayname_5379" = "Gran quintaesencia del Impulso" tr "game_item_displayname_5380" = "Gran quintaesencia de la siega" tr "game_item_displayname_5400" = "Marca menor de la precisión" tr "game_item_displayname_5401" = "Marca de la precisión" tr "game_item_displayname_5402" = "Gran marca de precisión" tr "game_item_displayname_5403" = "Gran sello de oro" tr "game_item_displayname_5404" = "Quintaesencia menor de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5405" = "Quintaesencia de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5406" = "Gran quintaesencia de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5407" = "Quintaesencia menor de succión de hechizo" tr "game_item_displayname_5408" = "Quintaesencia de succión de hechizo" tr "game_item_displayname_5409" = "Gran quintaesencia de succión de hechizo" tr "game_item_displayname_5410" = "Quintaesencia menor de robo de vida" tr "game_item_displayname_5411" = "Quintaesencia de robo de vida" tr "game_item_displayname_5412" = "Gran quintaesencia de robo de vida" tr "game_item_displayname_5413" = "Sello menor de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5414" = "Sello de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5415" = "Gran sello de porcentaje de vida" tr "game_item_displayname_5416" = "Quintaesencia menor de la precisión" tr "game_item_displayname_5417" = "Quintaesencia de la precisión" tr "game_item_displayname_5418" = "Gran quintaesencia de precisión" tr "game_item_displayname_8001" = "Marca del bastón de caramelo incapacitante" tr "game_item_displayname_8002" = "Marca menor del árbol festivo de Yuletide " tr "game_item_displayname_8003" = "Glifo del calcetín especial" tr "game_item_displayname_8004" = "Sello del copo de nieve esquivo" tr "game_item_displayname_8005" = "Glifo menor del regalo cortés" tr "game_item_displayname_8006" = "Sello menor del muñeco de nieve robusto" tr "game_item_displayname_8007" = "Marca menor de velocidad de ataque alpina" tr "game_item_displayname_8008" = "Marca del combatiente" tr "game_item_displayname_8009" = "Sello menor del medallista" tr "game_item_displayname_8010" = "Sello del extremo" tr "game_item_displayname_8011" = "Glifo menor del contrincante" tr "game_item_displayname_8012" = "Glifo del eslalon ascendente" tr "game_item_displayname_8013" = "Quintaesencia del Jinete Sin Cabeza" tr "game_item_displayname_8014" = "Quintaesencia del alarido penetrante" tr "game_item_displayname_8015" = "Quintaesencia de las delicias abundantes" tr "game_item_displayname_8016" = "Quintaesencia del espectro raudo" tr "game_item_displayname_8017" = "Quintaesencia del brebaje de las brujas" tr "game_item_displayname_8018" = "Quintaesencia del hombre lobo escurridizo" tr "game_item_displayname_8019" = "Gran quintaesencia del regalo perforante" tr "game_item_displayname_8020" = "Gran quintaesencia de la corona mortal" tr "game_item_displayname_8021" = "Gran quintaesencia de vida helada" tr "game_item_displayname_8022" = "Gran quintaesencia del subidón de azúcar" tr "game_item_displayname_8023" = "Quintaesencia de vida Intel I3" tr "game_item_displayname_8024" = "Marca de letalidad Intel I7" tr "game_item_displayname_8025" = "Marca de penetración mágica Intel I5" tr "game_item_displayname_8026" = "Glifo de poder de habilidad progresivo Intel I5" tr "game_item_displayname_8027" = "Glifo de reducción de enfriamiento Intel I7" tr "game_item_displayname_8028" = "Glifo de resistencia mágica Intel I3" tr "game_item_displayname_8029" = "Sello de vida Intel I3" tr "game_item_displayname_8030" = "Sello de regeneración de maná progresiva Intel I5" tr "game_item_displayname_8031" = "Sello de armadura Intel I7" tr "game_item_displayname_8032" = "Marca de velocidad de ataque Intel I3" tr "game_item_displayname_8033" = "Quintaesencia de regeneración de vida Intel I5" tr "game_item_displayname_8034" = "Quintaesencia de probabilidad de impacto crítico Intel I7" tr "game_item_displayname_8035" = "Gran quintaesencia de Studio Rumble" tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Encantamiento: Guerrero" tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Encantamiento: Guja rúnica" tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Encantamiento: Mole de ceniza" tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Encantamiento: Devorador" tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Encantamiento: Devorador saciado" tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas." tr "game_item_favorpassive_1" = "Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas." tr "game_item_favorpassive_2" = "RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas." tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas." tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "RECOMPENSA - Favor del emperador: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan tanto el oro como el maná, y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen @f1@ de daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_per_10_secs" = "/10 s" tr "game_item_per_5_secs" = "/5 s" tr "game_item_plaintext_1001" = "Aumenta levemente la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1004" = "Aumenta levemente la regeneración de maná." tr "game_item_plaintext_1005" = "Aumenta moderadamente la regeneración de maná." tr "game_item_plaintext_1006" = "Aumenta levemente la regeneración de vida." tr "game_item_plaintext_1007" = "Aumenta moderadamente la regeneración de vida." tr "game_item_plaintext_1011" = "Aumenta en gran medida la vida." tr "game_item_plaintext_1018" = "Aumenta levemente la probabilidad de crítico." tr "game_item_plaintext_1026" = "Aumenta moderadamente el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_1027" = "Aumenta el maná." tr "game_item_plaintext_1028" = "Aumenta la vida." tr "game_item_plaintext_1029" = "Aumenta levemente la armadura." tr "game_item_plaintext_1031" = "Aumenta en gran medida la armadura." tr "game_item_plaintext_1033" = "Aumenta levemente la resistencia mágica." tr "game_item_plaintext_1036" = "Aumenta levemente el daño de ataque." tr "game_item_plaintext_1037" = "Aumenta moderadamente el daño de ataque." tr "game_item_plaintext_1038" = "Aumenta en gran medida el daño de ataque." tr "game_item_plaintext_1039" = "Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla." tr "game_item_plaintext_1041" = "Proporciona daño y robo de vida contra monstruos." tr "game_item_plaintext_1042" = "Aumenta levemente la velocidad de ataque." tr "game_item_plaintext_1043" = "Aumenta en gran medida la velocidad de ataque." tr "game_item_plaintext_1051" = "Aumenta levemente la probabilidad de crítico." tr "game_item_plaintext_1052" = "Aumenta levemente el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_1053" = "Los ataques básicos restauran vida." tr "game_item_plaintext_1054" = "Buen objeto defensivo inicial." tr "game_item_plaintext_1055" = "Buen objeto inicial para atacantes." tr "game_item_plaintext_1056" = "Buen objeto inicial para hechiceros." tr "game_item_plaintext_1057" = "Aumenta moderadamente la resistencia mágica." tr "game_item_plaintext_1058" = "Aumenta en gran medida el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_1059" = "Los ataques básicos restauran vida." tr "game_item_plaintext_1062" = "Buen objeto inicial para atacantes." tr "game_item_plaintext_1063" = "Buen objeto inicial para hechiceros." tr "game_item_plaintext_1074" = "Buen objeto defensivo inicial." tr "game_item_plaintext_1075" = "Buen objeto inicial para atacantes." tr "game_item_plaintext_1076" = "Buen objeto inicial para hechiceros." tr "game_item_plaintext_1082" = "Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos." tr "game_item_plaintext_1083" = "Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional." tr "game_item_plaintext_1300" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1301" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1302" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1303" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1304" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1305" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1306" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1307" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1308" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1309" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1310" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1311" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1312" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1313" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1314" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1315" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1316" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1317" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1318" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1319" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1320" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1321" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1322" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1323" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1324" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1325" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1326" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1327" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1328" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1329" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1330" = "Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1331" = "Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_1332" = "Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen." tr "game_item_plaintext_1333" = "Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal." tr "game_item_plaintext_1334" = "Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda." tr "game_item_plaintext_1335" = "" tr "game_item_plaintext_1336" = "" tr "game_item_plaintext_1337" = "" tr "game_item_plaintext_1338" = "" tr "game_item_plaintext_1339" = "" tr "game_item_plaintext_1340" = "" tr "game_item_plaintext_1341" = "" tr "game_item_plaintext_1400" = "Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_1401" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_1402" = "Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica." tr "game_item_plaintext_1403" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_1404" = "Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_1405" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_1406" = "Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica." tr "game_item_plaintext_1407" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_1408" = "Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_1409" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_1410" = "Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica." tr "game_item_plaintext_1411" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_1412" = "Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_1413" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_1414" = "Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica." tr "game_item_plaintext_1415" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_1416" = "Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo." tr "game_item_plaintext_1417" = "Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo." tr "game_item_plaintext_1418" = "Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo." tr "game_item_plaintext_1419" = "Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo." tr "game_item_plaintext_2003" = "Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2004" = "Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2013" = "Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles o no vistas." tr "game_item_plaintext_2015" = "Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar." tr "game_item_plaintext_2031" = "Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda." tr "game_item_plaintext_2032" = "Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad." tr "game_item_plaintext_2033" = "Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda." tr "game_item_plaintext_2037" = "Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida." tr "game_item_plaintext_2038" = "Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de crítico." tr "game_item_plaintext_2039" = "Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_2040" = "Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas." tr "game_item_plaintext_2041" = "Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda." tr "game_item_plaintext_2042" = "Permite al campeón ver unidades invisibles." tr "game_item_plaintext_2043" = "Otorga visión y detección de unidades sigilosas temporalmente en un área hasta que se destruya." tr "game_item_plaintext_2044" = "Otorga visión temporalmente en un área." tr "game_item_plaintext_2045" = "Aumenta la vida notablemente y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2047" = "Permite al campeón ver las unidades enemigas invisibles u ocultas." tr "game_item_plaintext_2048" = "Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía." tr "game_item_plaintext_2049" = "Aumenta la vida y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2051" = "Buen objeto inicial para tanques." tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "Mejora la velocidad de movimiento cerca de las torretas" tr "game_item_plaintext_2055" = "Se usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona." tr "game_item_plaintext_2056" = "Otorga visión temporalmente en un área." tr "game_item_plaintext_2057" = "Otorga más alcance y revela la zona seleccionada." tr "game_item_plaintext_2058" = "Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados." tr "game_item_plaintext_2059" = "Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas." tr "game_item_plaintext_2060" = "Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones." tr "game_item_plaintext_2061" = "Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2062" = "Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo." tr "game_item_plaintext_2065" = "Otorga vida, poder de habilidad, regeneración de maná, reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento. Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos." tr "game_item_plaintext_2137" = "Otorga vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal." tr "game_item_plaintext_2138" = "Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados." tr "game_item_plaintext_2139" = "Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas." tr "game_item_plaintext_2140" = "Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones." tr "game_item_plaintext_2301" = "Ofrece poder de habilidad y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2302" = "Otorga oro, maná, y guardianes invisibles periódicamente." tr "game_item_plaintext_2303" = "Ofrece vida y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_2319" = "Lleno de oro" tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones." tr "game_item_plaintext_2421" = "Se convierte en Cronómetro." tr "game_item_plaintext_2422" = "Aumenta levemente la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3001" = "Los enemigos cercanos reciben más daño mágico." tr "game_item_plaintext_3003" = "Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo." tr "game_item_plaintext_3004" = "Aumenta el daño de ataque según el maná máximo." tr "game_item_plaintext_3005" = "Aumenta el daño de ataque según la vida máxima." tr "game_item_plaintext_3006" = "Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque." tr "game_item_plaintext_3007" = "Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo." tr "game_item_plaintext_3008" = "Aumenta el daño de ataque según el maná máximo." tr "game_item_plaintext_3009" = "Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones." tr "game_item_plaintext_3010" = "Gasta maná para recuperar vida." tr "game_item_plaintext_3020" = "Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico." tr "game_item_plaintext_3022" = "Los ataques básicos ralentizan a los enemigos." tr "game_item_plaintext_3023" = "Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigos." tr "game_item_plaintext_3024" = "Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3025" = "Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo." tr "game_item_plaintext_3026" = "Revive periódicamente al campeón tras la muerte." tr "game_item_plaintext_3027" = "Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3028" = "Aumenta la regeneración de vida y de maná." tr "game_item_plaintext_3029" = "Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3030" = "Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos." tr "game_item_plaintext_3031" = "Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico." tr "game_item_plaintext_3033" = "Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura." tr "game_item_plaintext_3034" = "Eficaz contra enemigos que tengan mucha vida." tr "game_item_plaintext_3035" = "Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura." tr "game_item_plaintext_3036" = "Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura." tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "Concede poder de habilidad por asesinatos y ayudas." tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad." tr "game_item_plaintext_3046" = "Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja." tr "game_item_plaintext_3047" = "Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos." tr "game_item_plaintext_3050" = "Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva." tr "game_item_plaintext_3052" = "Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad." tr "game_item_plaintext_3053" = "Protege frente a grandes descargas de daño." tr "game_item_plaintext_3056" = "Desactiva temporalmente las torretas enemigas." tr "game_item_plaintext_3057" = "Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo." tr "game_item_plaintext_3060" = "Asciende a un súbdito de asedio a una unidad más poderosa." tr "game_item_plaintext_3065" = "Aumenta la vida y los efectos de curación." tr "game_item_plaintext_3067" = "Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3068" = "Causa daño constante a los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3069" = "Otorga oro, maná, y guardianes invisibles periódicamente." tr "game_item_plaintext_3070" = "Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná." tr "game_item_plaintext_3071" = "Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura." tr "game_item_plaintext_3072" = "Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además, el robo de vida permite acumular vida por encima del máximo." tr "game_item_plaintext_3073" = "Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná." tr "game_item_plaintext_3074" = "Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida." tr "game_item_plaintext_3075" = "Devuelve el daño sufrido de ataques básicos como daño mágico." tr "game_item_plaintext_3076" = "Evita que los enemigos usen Robo de vida contra ti." tr "game_item_plaintext_3077" = "Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3078" = "Gran cantidad de daño." tr "game_item_plaintext_3079" = "Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, les infligen daño, restauran vida y eliminan todos los escudos." tr "game_item_plaintext_3080" = "Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además, el robo de vida permite acumular vida por encima del máximo." tr "game_item_plaintext_3082" = "Reduce la velocidad de ataque de los campeones enemigos al recibir ataques básicos." tr "game_item_plaintext_3083" = "Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida." tr "game_item_plaintext_3084" = "Restaura vida al matar o ayudar." tr "game_item_plaintext_3085" = "Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3086" = "Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque." tr "game_item_plaintext_3087" = "El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico." tr "game_item_plaintext_3089" = "Aumenta enormemente el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3090" = "Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en inmovilidad." tr "game_item_plaintext_3091" = "Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco." tr "game_item_plaintext_3092" = "Ofrece poder de habilidad y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_3093" = "Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al matar." tr "game_item_plaintext_3094" = "Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador." tr "game_item_plaintext_3095" = "Potencia enormemente otros efectos con Vigor." tr "game_item_plaintext_3096" = "Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado." tr "game_item_plaintext_3097" = "Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano." tr "game_item_plaintext_3098" = "Otorga oro cuando dañas a un enemigo." tr "game_item_plaintext_3099" = "Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos más a menudo." tr "game_item_plaintext_3100" = "Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo." tr "game_item_plaintext_3101" = "Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3102" = "Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas." tr "game_item_plaintext_3104" = "Reduce la armadura de los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3105" = "Otorga armadura y resistencia mágica." tr "game_item_plaintext_3106" = "Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente." tr "game_item_plaintext_3107" = "Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área." tr "game_item_plaintext_3108" = "Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3109" = "Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro." tr "game_item_plaintext_3110" = "Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo." tr "game_item_plaintext_3111" = "Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes." tr "game_item_plaintext_3112" = "Buen objeto inicial para magos." tr "game_item_plaintext_3113" = "Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3114" = "Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3115" = "Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3116" = "Las habilidades ralentizan a los enemigos." tr "game_item_plaintext_3117" = "Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate." tr "game_item_plaintext_3118" = "Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro." tr "game_item_plaintext_3122" = "Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre." tr "game_item_plaintext_3123" = "Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida." tr "game_item_plaintext_3124" = "Aumenta velocidad de ataque, penetración de armadura y penetración mágica" tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "Puede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo." tr "game_item_plaintext_3131" = "Puede activarse para ganar un 100% de probabilidad de crítico durante un breve periodo." tr "game_item_plaintext_3133" = "Daño de ataque y reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3134" = "Aumenta el daño de ataque y la letalidad." tr "game_item_plaintext_3135" = "Aumenta el daño mágico." tr "game_item_plaintext_3136" = "Aumenta el daño mágico." tr "game_item_plaintext_3137" = "Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3139" = "Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3140" = "Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario." tr "game_item_plaintext_3141" = "Otorga daño de ataque por muertes y ayudas." tr "game_item_plaintext_3142" = "Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3143" = "Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3144" = "Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo." tr "game_item_plaintext_3145" = "Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos." tr "game_item_plaintext_3146" = "Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo." tr "game_item_plaintext_3147" = "Inflige daño físico adicional al tender emboscadas y detecta trampas y guardianes de forma periódica." tr "game_item_plaintext_3148" = "Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo." tr "game_item_plaintext_3149" = "Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3150" = "Permite hostigar a las unidades marcadas alejándose de ellas con Destello." tr "game_item_plaintext_3151" = "El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos." tr "game_item_plaintext_3152" = "Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente." tr "game_item_plaintext_3153" = "Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3154" = "Robo de vida y succión de hechizo, puede activarse para colocar un guardián." tr "game_item_plaintext_3155" = "Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica." tr "game_item_plaintext_3156" = "Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida." tr "game_item_plaintext_3157" = "Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones." tr "game_item_plaintext_3158" = "Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3159" = "Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa." tr "game_item_plaintext_3161" = "Tras lanzar la definitiva, tus ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades no definitivas." tr "game_item_plaintext_3162" = "Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo." tr "game_item_plaintext_3163" = "Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida." tr "game_item_plaintext_3165" = "Aumenta el daño mágico." tr "game_item_plaintext_3170" = "Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes." tr "game_item_plaintext_3172" = "Movilidad y tenacidad" tr "game_item_plaintext_3173" = "Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3174" = "Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos." tr "game_item_plaintext_3180" = "Mejora la defensa, puede activarse para causar daño mágico de área." tr "game_item_plaintext_3181" = "Aumenta notablemente el daño de ataque y el robo de vida." tr "game_item_plaintext_3184" = "Buen objeto inicial para atacantes." tr "game_item_plaintext_3185" = "Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición." tr "game_item_plaintext_3186" = "Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida." tr "game_item_plaintext_3187" = "Al activarse, revela una zona cercana del mapa." tr "game_item_plaintext_3188" = "Puede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo." tr "game_item_plaintext_3190" = "Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño." tr "game_item_plaintext_3191" = "Aumenta la armadura y el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3193" = "Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos." tr "game_item_plaintext_3194" = "Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos." tr "game_item_plaintext_3196" = "Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección." tr "game_item_plaintext_3197" = "Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección." tr "game_item_plaintext_3198" = "Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección." tr "game_item_plaintext_3200" = "Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor." tr "game_item_plaintext_3206" = "Se obtiene vida y maná de los monstruos, y aumenta en gran medida el daño que se les inflige." tr "game_item_plaintext_3209" = "Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y el daño físico inflige daño verdadero." tr "game_item_plaintext_3211" = "Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño." tr "game_item_plaintext_3222" = "Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado." tr "game_item_plaintext_3230" = "Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida." tr "game_item_plaintext_3231" = "Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "Se transforma en una Daga dentada después de cazar en la jungla enemiga." tr "game_item_plaintext_3285" = "Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3286" = "Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento" tr "game_item_plaintext_3290" = "Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigos." tr "game_item_plaintext_3301" = "Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado." tr "game_item_plaintext_3302" = "Al matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo." tr "game_item_plaintext_3303" = "Otorga oro cuando dañas a los enemigos." tr "game_item_plaintext_3303z" = "Obtén oro al infligir daño a los campeones enemigos." tr "game_item_plaintext_3304" = "Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado." tr "game_item_plaintext_3305" = "Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado." tr "game_item_plaintext_3306" = "Aumenta la regeneración de vida y de maná, y la reducción de enfriamiento. Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos." tr "game_item_plaintext_3307" = "Al matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo." tr "game_item_plaintext_3308" = "Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano." tr "game_item_plaintext_3309" = "Escuda a un aliado por un valor proporcional a tu vida." tr "game_item_plaintext_3310" = "Otorga oro cuando dañas a los enemigos." tr "game_item_plaintext_3310z" = "Obtén oro al infligir daño a los campeones enemigos." tr "game_item_plaintext_3311" = "Otorga oro cuando dañas a un enemigo." tr "game_item_plaintext_3312" = "Envía espectros buscadores que encuentran a los enemigos ocultos y los ralentizan." tr "game_item_plaintext_3340" = "Coloca periódicamente un Guardián invisible." tr "game_item_plaintext_3341" = "Detecta y desactiva los guardianes y trampas invisibles cercanos." tr "game_item_plaintext_3342" = "Revela brevemente una zona seleccionada cercana." tr "game_item_plaintext_3345" = "Consume una carga para revivir al campeón." tr "game_item_plaintext_3348" = "Al activarse revela una zona cercana del mapa" tr "game_item_plaintext_3361" = "Coloca periódicamente un Guardián invisible." tr "game_item_plaintext_3362" = "Coloca periódicamente un Guardián de visión total." tr "game_item_plaintext_3363" = "Otorga más alcance y revela la zona seleccionada." tr "game_item_plaintext_3364" = "Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos." tr "game_item_plaintext_3371" = "Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico." tr "game_item_plaintext_3373" = "Causa daño constante a los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_3374" = "Aumenta enormemente el poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3379" = "Los enemigos cercanos reciben más daño mágico." tr "game_item_plaintext_3380" = "Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura." tr "game_item_plaintext_3382" = "Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área." tr "game_item_plaintext_3383" = "Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño." tr "game_item_plaintext_3384" = "Gran cantidad de daño" tr "game_item_plaintext_3385" = "Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis." tr "game_item_plaintext_3386" = "Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones." tr "game_item_plaintext_3387" = "Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo." tr "game_item_plaintext_3388" = "Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3389" = "Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3390" = "Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "Ofrece vida y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_3430" = "Destruye rápidamente estructuras con poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3431" = "Aumenta tu velocidad de movimiento cuando golpeas a tus enemigos con hechizos." tr "game_item_plaintext_3433" = "Aumenta el poder de habilidad, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento." tr "game_item_plaintext_3434" = "Añade acumulaciones de Viruela con hechizos y luego las consume para causar daño." tr "game_item_plaintext_3462" = "Revela brevemente una zona seleccionada cercana." tr "game_item_plaintext_3504" = "Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear." tr "game_item_plaintext_3508" = "Otorga probabilidad de impacto crítico, reducción de enfriamiento, daño de ataque y recupera maná al golpear." tr "game_item_plaintext_3512" = "Crea una Puerta del Vacío capaz de generar criaturas del Vacío con las que avanzar en las calles." tr "game_item_plaintext_3513" = "Ojo del Heraldo, un regalo del Vacío." tr "game_item_plaintext_3514" = "Ojo del Heraldo, un regalo del Vacío." tr "game_item_plaintext_3599" = "La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado." tr "game_item_plaintext_3600" = "La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado." tr "game_item_plaintext_3611" = "Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeones" tr "game_item_plaintext_3612" = "Cuerpo a cuerpo: Tanque de asedio" tr "game_item_plaintext_3613" = "A distancia: Hostigamiento de campeones" tr "game_item_plaintext_3614" = "A distancia: Utilidad y apoyo" tr "game_item_plaintext_3615" = "Habilidades de nivel 1" tr "game_item_plaintext_3616" = "Habilidades de nivel 2" tr "game_item_plaintext_3617" = "Habilidades de nivel 3" tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 daño de ataque" tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 daño de ataque" tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 daño de ataque" tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 vida" tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 vida" tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 vida" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "Coloca una balista antitorretas de largo alcance." tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "Fija a una torreta un dispositivo con el que se puede apuntar y disparar 3 veces un rayo." tr "game_item_plaintext_3635" = "Crea otro punto al que tu equipo puede teleportarse." tr "game_item_plaintext_3636" = "Hace que una torreta se vuelva invulnerable mientras carga una poderosa andanada." tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "Os permite a tus aliados y a ti usar Destello una y otra vez en esa zona." tr "game_item_plaintext_3641" = "Fortalece a los súbditos cercanos." tr "game_item_plaintext_3642" = "Reembolsa todas las armas de asedio actuales." tr "game_item_plaintext_3643" = "Coloca un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones." tr "game_item_plaintext_3645" = "Revela brevemente una zona seleccionada cercana." tr "game_item_plaintext_3647" = "Otorga vida adicional a las armas de asedio cercanas." tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "Golpea con un vendaval de ataques." tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "Rey: dispara una descarga de artillería de hielo." tr "game_item_plaintext_3681" = "Rey: dispara llamas que queman las unidades y torretas." tr "game_item_plaintext_3682" = "Rey: derriba y recibe un gran escudo." tr "game_item_plaintext_3683" = "Rey: los poros empujan a los enemigos hacia él." tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "Permite ralentizar campeones con Aplastar" tr "game_item_plaintext_3707" = "Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armadura" tr "game_item_plaintext_3708" = "Otorga poder de habilidad y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_3709" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_3710" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_3711" = "Proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo." tr "game_item_plaintext_3713" = "Te permite usar Aplastar para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos." tr "game_item_plaintext_3714" = "Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armadura" tr "game_item_plaintext_3715" = "Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos." tr "game_item_plaintext_3716" = "Otorga poder de habilidad y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_3717" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_3718" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_3719" = "Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armadura" tr "game_item_plaintext_3720" = "Otorga poder de habilidad y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_3721" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_3722" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_3723" = "Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armadura" tr "game_item_plaintext_3724" = "Otorga poder de habilidad y reducción de enfriamiento" tr "game_item_plaintext_3725" = "Otorga vida y Aura de Inmolar." tr "game_item_plaintext_3726" = "Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeones" tr "game_item_plaintext_3742" = "Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos." tr "game_item_plaintext_3744" = "Ganas potencia al moverte a través del río." tr "game_item_plaintext_3745" = "Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti." tr "game_item_plaintext_3748" = "Causa daño de área en función de la vida del propietario." tr "game_item_plaintext_3751" = "Otorga vida y Aura de Inmolar" tr "game_item_plaintext_3800" = "Otorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo." tr "game_item_plaintext_3801" = "Otorga vida y regeneración de vida." tr "game_item_plaintext_3802" = "Recupera maná al subir de nivel." tr "game_item_plaintext_3812" = "Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante." tr "game_item_plaintext_3813" = "Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante." tr "game_item_plaintext_3814" = "Bloquea los efectos de una habilidad enemiga sobre ti." tr "game_item_plaintext_3829" = "Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado." tr "game_item_plaintext_3840" = "Protege a los aliados y genera Oro." tr "game_item_plaintext_3841" = "Protege a los aliados y genera Oro." tr "game_item_plaintext_3844" = "Protege a los aliados y genera Oro." tr "game_item_plaintext_3901" = "Andanada de cañón gana oleadas adicionales." tr "game_item_plaintext_3902" = "Andanada de cañón dispara una megabala de cañón." tr "game_item_plaintext_3903" = "Andanada de cañón acelera a los aliados." tr "game_item_plaintext_3905" = "Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento." tr "game_item_plaintext_3907" = "Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad." tr "game_item_plaintext_3911" = "Comparte tu vida con un aliado para absorber el daño que reciba." tr "game_item_plaintext_3916" = "Aumenta el daño mágico." tr "game_item_plaintext_3924" = "Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada." tr "game_item_plaintext_3930" = "Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionales" tr "game_item_plaintext_3931" = "Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionales" tr "game_item_plaintext_3932" = "Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionales" tr "game_item_plaintext_3933" = "Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionales" tr "game_item_plaintext_4001" = "Mejora la velocidad de movimiento y permite atravesar muros temporalmente." tr "game_item_plaintext_4002" = "Aplaza el daño." tr "game_item_plaintext_4003" = "Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo." tr "game_item_plaintext_4004" = "Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo." tr "game_item_plaintext_4005" = "Aplaza el daño." tr "game_item_plaintext_4010" = "Otorga escudo de hechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad." tr "game_item_plaintext_4026" = "Permite que los campeones permanezcan unos segundos en combate después de morir." tr "game_item_plaintext_4101" = "Mata monstruos más rápido." tr "game_item_plaintext_4102" = "Gran cantidad de daño." tr "game_item_plaintext_4103" = "Aumenta la vida adicional y quema a los enemigos cercanos." tr "game_item_plaintext_4104" = "Los hechizos explotan e infligen daño adicional." tr "game_item_plaintext_4105" = "Los ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo." tr "game_item_plaintext_4201" = "Buen objeto defensivo inicial." tr "game_item_plaintext_4202" = "Buen objeto inicial para atacantes." tr "game_item_plaintext_4203" = "Buen objeto inicial para hechiceros." tr "game_item_plaintext_4204" = "Buen objeto inicial para potenciadores." tr "game_item_plaintext_4301" = "Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado." tr "game_item_plaintext_4302" = "Mata súbditos enemigos de vez en cuando para curar y otorgarle oro a un aliado cercano." tr "game_item_plaintext_4401" = "Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima." tr "game_item_plaintext_4402" = "Cura cuando lanzas hechizos" tr "game_item_plaintext_4403" = "Tiene TODAS las estadísticas" tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_store" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento." tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Recibes Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate." tr "game_item_questjustcompleted" = "

    ¡Misión completada! Vuelve a la tienda para recargar guardianes." tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

    " tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

    " tr "game_item_requiresSmite" = "REQUIERE APLASTAR

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progresiva" tr "game_item_short_displayname_5357" = "Poder de habilidad" tr "game_item_short_displayname_5358" = "Poder de habilidad progresivo" tr "game_item_short_displayname_5359" = "Maná" tr "game_item_short_displayname_5360" = "Maná progresivo" tr "game_item_short_displayname_5361" = "Regeneración de maná" tr "game_item_short_displayname_5362" = "Regeneración de maná progresiva" tr "game_item_short_displayname_5363" = "Penetración mágica" tr "game_item_short_displayname_5364" = "Brillantez" tr "game_item_short_displayname_5365" = "Velocidad de movimiento" tr "game_item_short_displayname_5366" = "Resurrección" tr "game_item_short_displayname_5367" = "Oro" tr "game_item_short_displayname_5368" = "Experiencia" tr "game_item_short_displayname_5369" = "Regeneración de energía" tr "game_item_short_displayname_5370" = "Regeneración de energía progresiva" tr "game_item_short_displayname_5371" = "Energía" tr "game_item_short_displayname_5372" = "Energía progresiva" tr 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"Combatiente" tr "game_item_short_displayname_8009" = "Medallista" tr "game_item_short_displayname_8010" = "Extremo" tr "game_item_short_displayname_8011" = "Aspirante" tr "game_item_short_displayname_8012" = "Eslalon ascendente" tr "game_item_short_displayname_8013" = "Jinete sin cabeza" tr "game_item_short_displayname_8014" = "Alarido penetrante" tr "game_item_short_displayname_8015" = "Delicias abundantes" tr "game_item_short_displayname_8016" = "Espectro raudo" tr "game_item_short_displayname_8017" = "Brebaje de las brujas" tr "game_item_short_displayname_8018" = "Hombre lobo escurridizo" tr "game_item_short_displayname_8019" = "Regalo perforante" tr "game_item_short_displayname_8020" = "Corona mortal" tr "game_item_short_displayname_8021" = "Vida helada" tr "game_item_short_displayname_8022" = "Subidón de azúcar" tr "game_item_short_displayname_8023" = "Vida" tr "game_item_short_displayname_8024" = "Letalidad" tr "game_item_short_displayname_8025" = "Penetración mágica" tr 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Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwar_1" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwar_2" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwar_3" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas)." tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano se curan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).
    RECOMPENSA - Batería de escudo: Otorga un escudo permanente de @f9@. El escudo se regenera lentamente al estar fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo." tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño y el alcance de ataque." tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño." tr "game_item_supportfocus_0" = "
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido." tr "game_item_supportfocus_1" = "
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado y 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento)." tr "game_item_supportfocus_2" = "
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Consigues oro al atacar a campeones enemigos o cuando tus aliados acaban con enemigos cercanos." tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido." tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado y 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento)." tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Consigues oro al atacar a campeones enemigos o cuando tus aliados acaban con enemigos cercanos." tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
    Oro ganado: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "Desconocido" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "Botas de velocidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento" tr "game_item_tooltip_1004" = "Amuleto de las hadasSe vende por: @Value@+25% regeneración de maná básica" tr "game_item_tooltip_1005" = "Colgante MekiSe vende por: @Value@+0 regeneración de maná cada 5 s" tr "game_item_tooltip_1006" = "Perla de rejuvenecimientoSe vende por: @Value@+50% regeneración de vida básica" tr "game_item_tooltip_1007" = "Colgante de renovaciónSe vende por: @Value@+15 regeneración de vida cada 5 s" tr "game_item_tooltip_1011" = "Cinturón de giganteSe vende por: @Value@+380 vida" tr "game_item_tooltip_1018" = "Capa de agilidadSe vende por: @Value@+20% de probabilidad de impacto crítico" tr "game_item_tooltip_1026" = "Vara explosivaSe vende por: @Value@+40 poder de habilidad" tr "game_item_tooltip_1027" = "Cristal de zafiroSe vende por: @Value@+250 maná" tr "game_item_tooltip_1028" = "Cristal de rubíSe vende por: @Value@+150 vida" tr "game_item_tooltip_1029" = "Armadura de telaSe vende por: @Value@+15 armadura" tr "game_item_tooltip_1031" = "Chaleco de cadenasSe vende por: @Value@+40 armadura" tr "game_item_tooltip_1033" = "Manto de anulación de magiaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágica" tr "game_item_tooltip_1036" = "Espada largaSe vende por: @Value@+10 daño de ataque" tr "game_item_tooltip_1037" = "PicoSe vende por: @Value@+25 daño de ataque" tr "game_item_tooltip_1038" = "EspadónSe vende por: @Value@+40 daño de ataque" tr "game_item_tooltip_1039" = "Talismán del cazadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 60 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_tooltip_1041" = "Machete del cazadorSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruosPasiva ÚNICA - Uña: Los ataques básicos infligen 35 de daño adicional contra monstruos al golpear. Este objeto otorga Cazador de monstruos." tr "game_item_tooltip_1042" = "DagaSe vende por: @Value@+12% velocidad de ataque" tr "game_item_tooltip_1043" = "Arco curvoSe vende por: @Value@+25% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear." tr "game_item_tooltip_1051" = "Guantes de peleaSe vende por @Value@+10% de probabilidad de impacto crítico." tr "game_item_tooltip_1052" = "Tomo amplificadorSe vende por: @Value@+20 poder de habilidad" tr "game_item_tooltip_1053" = "Cetro vampíricoSe vende por: @Value@+15 daño de ataque
    +10% robo de vida
    " tr "game_item_tooltip_1054" = "Escudo de DoranSe vende por: @Value@+80 de vidaPasiva: Restaura 6 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta 30 de vida adicional a lo largo de 10 s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que te falte.
    " tr "game_item_tooltip_1055" = "Espada de DoranSe vende por: @Value@+8 daño de ataque
    +80 vida
    +3% robo de vida
    " tr "game_item_tooltip_1056" = "Anillo de DoranSe vende por: @Value@+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +5 de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear." tr "game_item_tooltip_1057" = "Capa negatrónSe vende por: @Value@+40 resistencia mágica" tr "game_item_tooltip_1058" = "Vara innecesariamente grandeSe vende por: @Value@+60 poder de habilidad" tr "game_item_tooltip_1059" = "Cetro vampírico espacialSe vende por: @Value@+15 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    " tr "game_item_tooltip_1062" = "Espada de exploradorSe vende por: @Value@+16 daño de ataque
    +15% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida" tr "game_item_tooltip_1063" = "Anillo de exploradorSe vende por: @Value@+35 poder de habilidad
    Pasiva: +6 regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida" tr "game_item_tooltip_1074" = "Escudo de Doran (Duelo)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones." tr "game_item_tooltip_1075" = "Espada de Doran (Duelo)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    " tr "game_item_tooltip_1076" = "Anillo de Doran (Duelo)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad." tr "game_item_tooltip_1080" = "Piedra espiritualSe vende por:@Value@Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%." tr "game_item_tooltip_1082" = "El sello oscuroSe vende por @Value@+10 (+@f1@) de poder de habilidad
    +25% de curación de pociones
    +100 de maná
    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +3 de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Al morir se pierde 4 de Gloria.
    " tr "game_item_tooltip_1083" = "PreferenciaSe vende por: @Value@+7 daño de ataque
    +3 vida al golpear
    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos de calle otorga además 350 de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva." tr "game_item_tooltip_1300" = "Grebas de berserker, FuriaSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1301" = "Grebas de berserker, PrestezaSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1302" = "Grebas de berserker, CapitánSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_1303" = "Grebas de berserker, DistorsiónSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    " tr "game_item_tooltip_1304" = "Grebas de berserker, A salvoSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1305" = "Botas de rapidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1306" = "Botas de rapidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1307" = "Botas de rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_1308" = "Botas de rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    " tr "game_item_tooltip_1309" = "Botas de rapidez, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1310" = "Botas de hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (en el momento del impacto), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1311" = "Botas de hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1312" = "Botas de hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_1313" = "Botas de hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    " tr "game_item_tooltip_1314" = "Botas de hechicero, A salvoSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1320" = "Botas de mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo a un solo objetivo (al impactar), otorga un +12% de velocidad de movimiento adicional que se va reduciendo a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1321" = "Botas de mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1322" = "Botas de mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_1323" = "Botas de mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    " tr "game_item_tooltip_1324" = "Botas de mercurio, A salvoSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1325" = "Botas de movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1326" = "Botas de movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1327" = "Botas de movilidad: CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_1328" = "Botas de movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    " tr "game_item_tooltip_1329" = "Botas de movilidad, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1330" = "Botas jonias de la lucidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador en un 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un hechizo a un solo objetivo o un ataque (que impacte), obtienes un +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_1331" = "Botas jonias de la lucidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los enfriamientos de hechizos de invocador en un 10%


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva Única, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_1332" = "Botas jonias de la lucidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los enfriamientos de los hechizos de invocador un 10%


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados que se aproximen.
    " tr "game_item_tooltip_1333" = "Botas jonias de la lucidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% el enfriamiento de los hechizos de invocador


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Los enfriamientos de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal se reducen un 15% y obtienen movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento en vez de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras su uso.
    " tr "game_item_tooltip_1334" = "Botas jonias de la lucidez, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de los hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná y, además, otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    " tr "game_item_tooltip_1400" = "Espada del acechador - GuerreroSe vende por: @Value@+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1401" = "Espada del acechador - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+300 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 300% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1402" = "Espada del acechador - Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1404" = "Filo del explorador, GuerreroSe vende por: @Value@+150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    +60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    " tr "game_item_tooltip_1405" = "Filo del explorador - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+150% de regeneración de maná básica en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    +400 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en área, lo que provoca que todos los monstruos y súbditos enemigos que estén cerca del objetivo reciban la mitad del daño y queden aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    " tr "game_item_tooltip_1406" = "Filo del explorador, Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+60poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte.
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    " tr "game_item_tooltip_1408" = "Cuchillo de furtivo - GuerreroSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_1409" = "Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +300 de vida
    +20% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_1410" = "Cuchillo de furtivo - Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+60 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, se restaura un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_1412" = "Sable de escaramuza - GuerreroSe vende por: @Value@+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1413" = "Sable de escaramuza - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+300 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 300% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1414" = "Sable de escaramuza - Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +300 maná
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1416" = "Espada del acechador - Navaja de sangreSe vende por: @Value@+50% de velocidad de ataque
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1417" = "Filo del explorador: Navaja de sangreSe vende por: @Value@+150% de regeneración de maná básica en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    Pasiva, Aplastamiento explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    " tr "game_item_tooltip_1418" = "Cuchillo de furtivo - Navaja de sangreSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (75 como máximo contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_1419" = "Sable de escaramuza - Navaja de sangreSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1500" = "Balas penetrantes +30% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Perforación de Esquivar: Los ataques de las torretas no se pueden esquivar.
    Pasiva ÚNICA, Calentamiento: Las torretas obtienen un 40% de daño adicional cada vez que golpean a un campeón. (Bonificación máxima: 120%)
    " tr "game_item_tooltip_1501" = "Fortificación Pasiva ÚNICA - Fortificación: Bloquea un 50% del daño recibido. Este efecto se desvanece después de 5 minutos." tr "game_item_tooltip_1502" = "Armadura reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Reduce un 66.66% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca." tr "game_item_tooltip_1503" = "Ojo del guardián Pasiva ÚNICA, Visión verdadera: Puedes ver las unidades invisibles a una distancia de 1000." tr "game_item_tooltip_1504" = "Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de vida de 30 puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras 30 s sin recibir daño.

    Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo de Vanguardia de Torre, otorga a los campeones cercanos un escudo que se regenera 30 puntos de vida por segundo (con un máximo de 300). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
    " tr "game_item_tooltip_1505" = "Vara del rayo +75% penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo." tr "game_item_tooltip_1506" = "Armadura de las torretas de base reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura de las torretas de base reforzada: Reduce un 66% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.

    Las torretas de base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerar más allá de su segmento actual. Las torretas de base están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.
    " tr "game_item_tooltip_1507" = "SobrecargadoAl minuto 55 empieza a fallar, por lo que pierde armadura y resistencia mágica.
    Al minuto 60 empieza a romperse, por lo que pierde un porcentaje progresivo de su vida máxima cada 30 s.
    " tr "game_item_tooltip_1508" = "Calcetines antitorres Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Esta unidad recibe un daño del 14% de su vida por cada disparo de torreta exterior, 11% de su vida por cada disparo de torreta interior y 8% de su vida por cada disparo de torreta de la base.

    Huelen un poco mal, pero funcionan.
    " tr "game_item_tooltip_1509" = "Afán Pasiva ÚNICA - Afán: Esta unidad pierde un 45% de vida por disparo de torre.

    Todo o nada.
    " tr "game_item_tooltip_1510" = "Afán peculiar Pasiva ÚNICA - Afán Peculiar: Esta unidad pierde un 70% de vida por disparo de torre.

    Tampoco hay que pasarse.
    " tr "game_item_tooltip_1511" = "Armadura de supermecha Pasiva ÚNICA - Armadura de supermecha: Esta unidad recibe menos daño de área de efecto y recibe un daño del 10% de su vida por cada disparo de torreta.

    Todo puede servir como armadura si lo amontonas.
    " tr "game_item_tooltip_1512" = "Campo energético de supermecha Pasiva ÚNICA - Campo energético de supermecha: Otorga a los súbditos cercanos 35 de resistencia mágica y 35 de armadura." tr "game_item_tooltip_1515" = "Placas de torreta Pasiva ÚNICA - Placas de torreta: Proporciona medidas defensivas adicionales. Se recompensa a los atacantes por destruir partes de las placas. Este efecto desaparece tras 14 minutos." tr "game_item_tooltip_2003" = "Poción de vidaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s." tr "game_item_tooltip_2004" = "Poción de manáSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s." tr "game_item_tooltip_2009" = "Galleta de rejuvenecimientoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s." tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "Elixir de habilidadNo se puede venderPulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad." tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "Extracto del oráculo saqueadoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante 15-40 s, según el nivel." tr "game_item_tooltip_2015" = "Fragmento de KircheisSe vende por @Value@+15% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen 50 de daño mágico adicional (según el nivel) al golpear." tr "game_item_tooltip_2031" = "Poción reutilizableSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 vida durante 12 s. Acumula un máximo de 2 cargas y se rellena al visitar la tienda." tr "game_item_tooltip_2032" = "Poción del cazadorSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de vida y 35 de maná durante 8 s. Acumula un máximo de 5 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga una carga.
    " tr "game_item_tooltip_2033" = "Poción de corrupciónSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida y 75 de maná durante 12 s. Durante este tiempo, los hechizos y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen @f1@ de daño mágico durante 3 s (la mitad de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado).

    Contiene un máximo de 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    " tr "game_item_tooltip_2037" = "Elixir de fortalezaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +120-235 de vida, según el nivel, y 15 de daño de ataque durante 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2038" = "Elixir de agilidadSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga una velocidad de ataque de +15-24%, según el nivel, y un +8% de probabilidad de crítico durante 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2039" = "Elixir de brillantezSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +25-40de poder de habilidad según el nivel y un +10% de reducción de enfriamiento durante 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2040" = "Néctar de la iraSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +20-40 de daño de ataque según el nivel, un +20-40% de velocidad de ataque según el nivel y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2041" = "Frasco cristalinoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Acumula 3 cargas y se rellena visitando la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.
    " tr "game_item_tooltip_2042" = "Elixir del oráculoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida." tr "game_item_tooltip_2043" = "Guardián de visión totalSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un gardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que lo destruyan. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Guardianes de visión total: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2044" = "Ojo del monstruoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante 3 minutos. No cuenta para el límite de guardianes normales." tr "game_item_tooltip_2045" = "Piedra de visión de rubíSe vende por: @Value@+500 de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objetos se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 4 cargas que se recargan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2047" = "Extracto del oráculoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Concede la visión de las unidades enemigas invisibles u ocultas cercanas durante 5 minutos." tr "game_item_tooltip_2048" = "Néctar de la iluminaciónSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +30-64 de poder de habilidad según el nivel y +10% de reducción de enfriamiento, y aumenta la regeneración de maná y la energía durante 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2049" = "Piedra de visiónSe vende por: @Value@+150 vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2050" = "Guardián del exploradorSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s." tr "game_item_tooltip_2051" = "Cuerno del guardiánSe vende por: @Value@150 de vidaPasiva: Restaura 20 de vida cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
    " tr "game_item_tooltip_2052" = "Snack para porosSe vende por @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias ecológicas de Freljord contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Pulsar para utilizar: Sirve una comida exquisita a un poro cercano." tr "game_item_tooltip_2053" = "Manto de picuchilloSe vende por: @Value@+30 armadura
    +125% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío." tr "game_item_tooltip_2054" = "Snack ligero para porosSe vende por: @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié." tr "game_item_tooltip_2055" = "Guardián de controlPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Guardián de control: @f1@/@f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2056" = "Guardián invisible robadoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante @f3@ s." tr "game_item_tooltip_2057" = "Orbe de visión lejana curiosoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 2000 unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados." tr "game_item_tooltip_2058" = "Elixir de hierro miniSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +150 de vida, 25% de tenacidad, aumenta el tamaño del campeón durante 45-90 s, según el nivel. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    " tr "game_item_tooltip_2059" = "Elixir de brujería miniSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +25 de poder de habilidad, 7.5 de regeneración de maná adicional cada 5 s durante 45-90 segundos, según el nivel. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 15 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    " tr "game_item_tooltip_2060" = "Elixir de cólera miniSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +15 de daño de ataque durante 45-90 s, según el nivel. Mientras está activo, al infligir daño físico a campeones te curas un 10% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    " tr "game_item_tooltip_2061" = "Poción de vida robadaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Restaura 50 de vida a lo largo de 5 s." tr "game_item_tooltip_2062" = "Poción carmesí robadaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Otorga 10 (+1/nivel) de fuerza adaptable durante 45 s. " tr "game_item_tooltip_2065" = "Ensueño de ShurelyaSe vende por: @Value@+40 de poder de habilidad
    +200 de vida
    +100% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA:
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 s (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_2137" = "Elixir de ruinaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +250 de vida y 15% de daño adicional a torres durante 3 minutos. Mientras el efecto está activo, los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    " tr "game_item_tooltip_2138" = "Elixir de hierroSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad deja tras de sí una Senda del Hierro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    " tr "game_item_tooltip_2139" = "Elixir de brujeríaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +50 de poder de habilidad y 15 de regeneración de maná cada 5 s durante 3 minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad goza de Brujería, por lo que al causar daño a un campeón o una torreta, se infflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    " tr "game_item_tooltip_2140" = "Elixir de cóleraSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +30 de daño de ataque durante 3 minutos. Mientras el efecto está activo, la unidad goza de Sed de sangre, por lo que se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    " tr "game_item_tooltip_2301" = "Ojo de los vigilantesSe vende por: @Value@+200 de vida
    +25% de regeneración de maná básica
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2302" = "Ojo del OasisSe vende por: @Value@+200 de vida
    +125% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2303" = "Ojo del EquinoccioSe vende por: @Value@+500 de vida
    +200% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Guardianes invisibles: @f5@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_2319" = "Saco de oro furtivoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar: Contiene 40-110 de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    " tr "game_item_tooltip_2403" = "Desmaterializador de súbditosSe vende por: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}No se puede vender todavía{{ game_item_description_2419 }}." tr "game_item_tooltip_2420" = "CronómetroSe vende por: @Value@Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso)." tr "game_item_tooltip_2421" = "Cronómetro estropeadoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse." tr "game_item_tooltip_2422" = "Botas ligeramente mágicasSe venden por: @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento.

    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.

    Las botas que se fabrican a partir de las Botas ligeramente mágicas retienen el +10 de velocidad de movimiento.
    " tr "game_item_tooltip_3001" = "Máscara abisalSe vende por: @Value@+350 de vida
    +300 de maná
    +55 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.
    " tr "game_item_tooltip_3003" = "Bastón del arcángelSe vende por: @Value@+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (1% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    " tr "game_item_tooltip_3004" = "ManamuneSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +250 de maná
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de daño de ataque (un 2% del maná máximo). Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +5 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    " tr "game_item_tooltip_3005" = "Juicio de AtmaSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes @f2@ de daño de ataque, hasta @f3@ de daño de ataque." tr "game_item_tooltip_3006" = "Grebas de berserkerSe vende por: @Value@+35% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento" tr "game_item_tooltip_3007" = "Bastón del arcángel (carga rápida)Se vende por: @Value@+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (1% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +12 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    " tr "game_item_tooltip_3008" = "Manamune (carga rápida)Se vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +250 de maná
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de daño de ataque (un 2% del maná máximo). Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    " tr "game_item_tooltip_3009" = "Botas de rapidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +55 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un 25%.
    " tr "game_item_tooltip_3010" = "Catalizador de eonesSe vende por: @Value@+225 de vida
    +300 de maná
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 15 por lanzamiento." tr "game_item_tooltip_3020" = "Botas de hechiceroSe vende por: @Value@+18 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento" tr "game_item_tooltip_3022" = "Mazo heladoSe vende por: @Value@+700 vida
    +30 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 20% de ralentización en los ataques a distancia)." tr "game_item_tooltip_3023" = "Sombras gemelasSe vende por: @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +8% velocidad de movimiento
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas que buscan a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Después de 6 s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un 40% el enfriamiento del objeto (120 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3024" = "Sudario glacialSe vende por: @Value@+250 maná
    +20 armadura
    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3025" = "Guantelete de hieloSe vende por: @Value@+65 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    +500 maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea un campo helado de @f2@ de tamaño durante 2 s que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3026" = "Ángel de la guardaSe vende por: @Value@+45 de daño de ataque
    +40 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del maná máximo tras 4 s de inmovilidad (300 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3027" = "Vara de las edadesSe vende por: @Value@+(300 + @f1@) de vida
    +(300 + @f2@) de maná
    +(60 + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    " tr "game_item_tooltip_3028" = "Cáliz de armoníaSe vende por: @Value@+30 de resistencia mágica
    +50% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica igual al porcentaje adicional de regeneración de maná básico.

    Bonificación de armonía: @f1@% de regeneración de vida básica adicional.
    " tr "game_item_tooltip_3029" = "Vara de las edades (carga rápida)Se vende por: @Value@+(300 + @f1@) de vida
    +(300 + @f2@) de maná
    +(60 + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    " tr "game_item_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800Se vende por: @Value@+80 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del 65%, que se va reduciendo a lo largo de 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_3031" = "Filo infinitoSe vende por: @Value@+80 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%." tr "game_item_tooltip_3033" = "Recordatorio letalSe vende por: @Value@+45 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +25% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 s.
    " tr "game_item_tooltip_3034" = "Verdugo de gigantesSe vende por: @Value@+10 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Otorga hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+1% de daño por una diferencia de vida de 200, con una diferencia de vida máxima de 2000)." tr "game_item_tooltip_3035" = "Últimas palabrasSe vende por: @Value@+20 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +20% de penetración de armadura" tr "game_item_tooltip_3036" = "Recuerdos de lord DominikSe vende por: @Value@+45 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +35% de penetración de armadura" tr "game_item_tooltip_3037" = "Manipulador de manáSe vende por:@Value@Aura ÚNICA, Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de regeneración de maná cada 5 s." tr "game_item_tooltip_3040" = "Abrazo del serafínSe vende por: @Value@(Se mejora a partir de Bastón del arcángel con todas las cargas)
    +1400 de maná
    +50 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (3% del maná máximo). Devuelve el 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe @f3@ de daño (120 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3041" = "Robaalmas de MejaiSe vende por: @Value@+20 (+@f1@) poder de habilidad
    +200 maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 2 de Gloria por ayuda, hasta un total de 25 acumulaciones de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.
    " tr "game_item_tooltip_3042" = "MuramanaSe vende por: @Value@(Mejorada a partir de Manamune cuando está cargada al máximo)
    +1000 de maná
    +25 de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de daño de ataque. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% del maná máximo.
    " tr "game_item_tooltip_3044" = "BacteriófagoSe vende por: @Value@+200 vida
    +15 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia." tr "game_item_tooltip_3046" = "Bailarín espectralSe vende por: @Value@+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un 7% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3047" = "Tabi de ninjaSe vende por: @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA: Bloquea el 12% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_3050" = "Convergencia de ZekeSe vende por: @Value@+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +250 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante 10 s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un 20%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un 30% de daño mágico adicional durante 2 s (45 s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% en su lugar durante 3 s.

    Daño total de tormenta de fuego escarchado: @f1@
    Daño total por quemaduras de los aliados: @f2@
    ." tr "game_item_tooltip_3052" = "Puño de JaurimSe vende por: @Value@+15 daño de ataque
    +200 vida
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Esta mejora se acumula hasta 20 veces.

    Mejora de vida: @f1@ / 100
    " tr "game_item_tooltip_3053" = "Calibrador de SterakSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +450 de vida
    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: +@f1@ de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un margen de 5 s, obtienes un escudo equivalente a un 75% de tu vida adicional (@f3@). Tras 0.75 s, el escudo se va reduciendo a lo largo de 3 s (60 s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +30% de tenacidad durante 8 s.
    " tr "game_item_tooltip_3056" = "ElectrificadorSe vende por: @Value@+300 de vida
    +50 de armadura
    +150% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 s (120 s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 s.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío.
    " tr "game_item_tooltip_3057" = "BrilloSe vende por: @Value@+250 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3060" = "Estandarte de mandoSe vende por: @Value@+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de la vida básica
    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle y le otorga un 40% de reducción de daño contra campeones enemigos (120 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.

    Oro ganado por asesinatos de súbditos: @f1@
    Daño causado a torres: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3065" = "Rostro espiritualSe vende por: @Value@+450 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% regeneración de vida básica
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 30% toda la curación recibida." tr "game_item_tooltip_3067" = "Gema avivadoraSe vende por: @Value@+200 de vidaPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3068" = "Capa de fuego solarSe vende por: @Value@+425 vida
    +60 armadura
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f1@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_tooltip_3069" = "Vestigio del AscendidoSe vende por: @Value@+200 de vida
    +10 de velocidad de movimiento
    +125% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "Lágrima de la diosaSe vende por: @Value@+250 de manáPasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve el 10% de maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750.
    " tr "game_item_tooltip_3071" = "La cuchilla negraSe vende por: @Value@+400 vida
    +40 daño de ataque
    +20% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo Acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Ayudar a asesinar a campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Esta bonificación se reduce a la mitad en el caso de campeones a distancia.
    " tr "game_item_tooltip_3072" = "La sanguinariaSe vende por: @Value@+80 daño de ataquePasiva ÚNICA: +20% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora, tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
    " tr "game_item_tooltip_3073" = "Lágrima de la diosa (carga rápida)Se vende por: @Value@+250 de manáPasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve el 10% de maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 6 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750.
    " tr "game_item_tooltip_3074" = "Hidra vorazSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica
    +12% de robo de vida
    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3075" = "Malla de espinasSe vende por: @Value@+250 de vida
    +80 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves el daño mágico equivalente al 10% de tu armadura adicional (@f1@) más 25 e infliges Heridas graves al atacante durante 1 s.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Cuando te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    " tr "game_item_tooltip_3076" = "Chaleco de zarzasSe vende por: @Value@+35 de armaduraPasiva ÚNICA - Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, refleja (@f1@) de daño mágico (3 más un 10% de tu armadura adicional), e inflige Heridas graves al atacante durante 1 s." tr "game_item_tooltip_3077" = "TiamatSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +25 de daño de ataque
    +50% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3078" = "Fuerza de trinidadSe vende por: @Value@+250 de vida
    +250 de maná
    +25 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3079" = "RompescudosSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige @f3@-@f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3080" = "La sanguinaria espacialSe vende por: @Value@+65 de daño de ataquepasiva ÚNICA: +5% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
    " tr "game_item_tooltip_3082" = "Malla del guardiánSe vende por: @Value@+40 armaduraPasiva ÚNICA, Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s." tr "game_item_tooltip_3083" = "Armadura de WarmogSe vende por: @Value@+800 de vida
    +200% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de vida cada 5 s si no has recibido daño en los últimos 6 s (3 s para el daño de los súbditos y monstruos).
    " tr "game_item_tooltip_3084" = "Sangría del soberanoSe vende por: @Value@+800 vida
    +100% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o ayudar a hacerlo), restaura 300 de vida a lo largo de 5 s." tr "game_item_tooltip_3085" = "Huracán de RunaanSe vende por: @Value@(Solo a distancia)
    +40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +7% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden provocar impactos críticos y efectos de impacto." tr "game_item_tooltip_3086" = "FervorSe vende por: @Value@+15% velocidad de ataque
    +15% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento" tr "game_item_tooltip_3087" = "Puñal de StatikkSe vende por @Value@+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional al golpear.
    Pasiva ÚNICA: El daño infligido con ataques con vigor rebota a @f3@ objetivos y puede asestar golpes críticos de @f2@ de daño mágico adicional.
    " tr "game_item_tooltip_3089" = "Sombrero mortal de RabadonSe vende por: @Value@+120 poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 40% (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3090" = "Sombrero de WoogletSe vende por: @Value@+100 poder de habilidad
    +45 armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3091" = "Final del ingenioSe vende por @Value@+50% de velocidad de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige @f1@ de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un 100% con campeones cuerpo a cuerpo.

    Daño total a campeones: @f2@
    Curación total: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3092" = "Vestigio de los vigilantesSe vende por: @Value@+200 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "Espada avariciosaSe vende por: @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 s.
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

    Espada Avariciosa, oro ganado: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3094" = "Cañón de fuego rápidoSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Los ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques con vigor proporcionan un @f2*100@% de alcance adicional (máximo +@f3@ de alcance).

    Los ataques adquieren vigor un 25% más rápido. Los ataques con vigor funcionan contra estructuras.
    " tr "game_item_tooltip_3095" = "Navaja de asaltoSe vende por @Value@+60 de daño de ataque
    +30% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor. Tus ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Tus efectos con vigor aumentan sus efectos un 30% y ralentizan un 40% de la velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 1 s.
    " tr "game_item_tooltip_3096" = "Medallón del nómadaSe vende por: @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "Refuerzo de TargonSe vende por: @Value@+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +1 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "Colmillo de escarchaSe vende por: @Value@+20 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +2 de oro cada 10 s
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}." tr "game_item_tooltip_3099" = "Envoltura del almaSe vende por: @Value@+520 vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s." tr "game_item_tooltip_3100" = "Perdición del licheSe vende por: @Value@+80 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +10% reducción de enfriamiento
    +250 maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ como daño mágico adicional al impactar (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3101" = "AguijónSe vende por: @Value@+35% velocidad de ataquePasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3102" = "Velo del hada de la muerteSe vende por: @Value@+75 de poder de habilidad
    +60 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s." tr "game_item_tooltip_3104" = "Saqueador de lord Van DammSe vende por: @Value@+300 de vida
    +50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Polvo al polvo: Controlar el altar más cercano te anima con un aura ardiente que inflige 25 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos (inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos). Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s." tr "game_item_tooltip_3105" = "Protección de la legiónSe vende por: @Value@+30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    " tr "game_item_tooltip_3106" = "Navajas de MadredSe vende por: @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida al impactar.
    " tr "game_item_tooltip_3107" = "RedenciónSe vende por: @Value@+200 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +150% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3108" = "Códice diabólicoSe vende por: @Value@+35 poder de habilidadPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3109" = "Promesa de caballeroSe vende por: @Value@+250 de vida
    +40 de armadura
    +10 de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    " tr "game_item_tooltip_3110" = "Corazón de hieloSe vende por: @Value@+400 maná
    +100 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos." tr "game_item_tooltip_3111" = "Botas de mercurioSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    " tr "game_item_tooltip_3112" = "Orbe del guardiánSe vende por: @Value@+150 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10 de regeneración de maná cada 5 s.
    " tr "game_item_tooltip_3113" = "Brisa de éterSe vende por: @Value@+30 poder de habilidadPasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento" tr "game_item_tooltip_3114" = "Ídolo prohibidoSe vende por: @Value@+50% de regeneración de maná básicoPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de curación y de escudo.
    " tr "game_item_tooltip_3115" = "Diente de NashorSe vende por: @Value@+50% velocidad de ataque
    +80 poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
    " tr "game_item_tooltip_3116" = "Cetro de cristal de RylaiSe vende por: @Value@+300 de vida
    +90 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 s." tr "game_item_tooltip_3117" = "Botas de movilidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 de velocidad de movimiento si no se entra en combate durante 5 s." tr "game_item_tooltip_3118" = "Promesa de caballero espacialSe vende por: @Value@+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    " tr "game_item_tooltip_3122" = "Hacha malignaSe vende por: @Value@+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s." tr "game_item_tooltip_3123" = "Llamada del verdugoSe vende por: @Value@+15 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 s." tr "game_item_tooltip_3124" = "Hoja de furia de GuinsooSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +25 de poder de habilidad
    +25% de velocidad de ataque
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al golpear.
    Pasiva ÚNICA - Últimas palabras: Obtienes @f1@% de penetración de armadura.
    Pasiva ÚNICA - Disolver: Obtienes @f1@% de penetración mágica.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque durante 5 s (se acumula hasta 6 veces). Con el máximo de acumulaciones, obtienes Ira de Guinsoo.

    Ira de Guinsoo: Uno de cada dos ataques básicos activa dos veces los efectos de impacto.

    Con la mitad de acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo carga Hoja de furia al máximo de acumulaciones.
    " tr "game_item_tooltip_3126" = "Navaja de sangre de MadredSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    +25 armadura
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo al impactar." tr "game_item_tooltip_3128" = "Tenaza de muerte ígneaSe vende por: @Value@+120 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra durante 4 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3131" = "Espada de los diosesSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura)
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 ataques básicos (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3132" = "Corazón de oroSe vende por: @Value@+325 vidaPasiva ÚNICA: +5 de oro cada 10 s.

    Corazón de Oro, oro ganado: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "Martillo de guerra de CaulfieldSe vende por: @Value@+25 daño de ataquePasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3134" = "Daga dentadaSe vende por: @Value@+25 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +10 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, el próximo hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3135" = "Bastón del VacíoSe vende por: @Value@+70 de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Disolver: +40% de penetración mágica." tr "game_item_tooltip_3136" = "Disfraz encantadoSe vende por: @Value@+35 de poder de habilidad
    +200 de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%)." tr "game_item_tooltip_3137" = "Hoja de pupiloSe vende por: @Value@+50% velocidad de ataque
    +45 resistencia mágica
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3138" = "LeviatánSe vende por: @Value@+180 vida
    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo el daño sufrido se reduce en un 15%." tr "game_item_tooltip_3139" = "Cimitarra mercurialSe vende por: @Value@+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +10% de robo de vida
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3140" = "Fajín de mercurioSe vende por: @Value@+30 de resistencia mágicaActiva ÚNICA, Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (enfriamiento de 90 s)." tr "game_item_tooltip_3141" = "Espada del ocultismoSe vende por: @Value@+20 (+@f1@) daño de ataque
    +0% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +2 de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga 10% de robo de vida si tienes al menos 15 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por ayuda, hasta un total de 30 acumulaciones de Gloria. Se pierden 8 acumulaciones de Gloria al morir.
    " tr "game_item_tooltip_3142" = "Filo fantasmal de YoumuuSe vende por: @Value@+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento durante 6 s (45 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3143" = "Presagio de RanduinSe vende por: @Value@+400 de vida
    +60 de armadura
    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (total de daño mitigado: @f1@).
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    Activa ÚNICA: Reduce un 55% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 2 s (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3144" = "Sable de Aguas EstancadasSe vende por: @Value@+25 daño de ataque
    +10% robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 puntos de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3145" = "Revólver hextechSe vende por: @Value@+40 de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa @f1@ de daño mágico adicional (@Effect12Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech)." tr "game_item_tooltip_3146" = "Sable-pistola hextechSe vende por: @Value@+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (@Effect12Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).
    " tr "game_item_tooltip_3147" = "Filoscuro de DraktharrSe vende por: @Value@+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +21 de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura).
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante 8 s. Los ataques cuerpo a cuerpo acaban de inmediato con dichos elementos (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos 1 s, el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflige @f1@ de daño físico adicional y lo ralentiza un 99% durante 0.25 s. (Dura 5 s después de ser visto por un campeón enemigo. Los ataques a distancia no ralentizarán al objetivo).
    " tr "game_item_tooltip_3148" = "Sable-pistola hextech espacialSe vende por: @Value@+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech).
    " tr "game_item_tooltip_3149" = "Hoja del rey arruinado espacialSe vende por: @Value@+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +3% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen el 8% de la vida actual del enemigo como daño físico adicional al golpear.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo infligido es 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño físico adicional infligido.
    " tr "game_item_tooltip_3150" = "Hoja espejismoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
    " tr "game_item_tooltip_3151" = "Tormento de LiandrySe vende por: @Value@+75 de poder de habilidad
    +300 de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante 3 s e infligen daño mágico adicional equivalente al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al 2.5% contra unidades con movimiento reducido.
    " tr "game_item_tooltip_3152" = "Protocinturón hextech-01Se vende por: @Value@+300 de vida
    +60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @f1@ (+@f2@) como daño mágico (@Effect12Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por proyectil adicional.
    " tr "game_item_tooltip_3153" = "Hoja del rey arruinadoSe vende por: @Value@+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    " tr "game_item_tooltip_3154" = "Farol inquietoSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +20% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    +10% de succión de hechizo

    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3155" = "SorbemaleficiosSe vende por: @Value@+20 daño de ataque
    +35 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3156" = "Fauces de MalmortiusSe vende por: @Value@+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +10% de succión de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir de combate.
    " tr "game_item_tooltip_3157" = "Reloj de arena de ZhonyaSe vende por: @Value@+75 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3158" = "Botas jonias de la lucidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    " tr "game_item_tooltip_3159" = "Linterna espectral de GrezSe vende por: @Value@+15 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan 75 de daño mágico y curan 10 de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3160" = "Llamarada salvajeSe vende por: @Value@+12 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y curan 10 de vida. Los asesinatos, las ayudas y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Oro adicional por los monstruos: @f5@
    " tr "game_item_tooltip_3161" = "Lanza de ShojinSe vende por: @Value@+60 de daño de ataque
    +250 de vida
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Después de utilizar tu definitiva, tu siguiente ataque básico en un margen de 10 s otorga Despertar del dragón durante 6 s (30 s de enfriamiento).

    Despertar del dragón: Obtienes un 50% de velocidad de ataque y los ataques básicos recuperan un 20% del enfriamiento de las habilidades no definitivas.
    " tr "game_item_tooltip_3162" = "Sable de Aguas Estancadas espacialSe vende por: @Value@+25 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3163" = "Fauces de Malmortius espacialesSe vende por: @Value@+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +2.5% de succión de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta el final del combate.
    " tr "game_item_tooltip_3165" = "MorellonomicónSe vende por: @Value@+70 de poder de habilidad
    +300 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante 3 s.
    " tr "game_item_tooltip_3166" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3167" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3168" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3169" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3170" = "Hoja encantada por la lunaSe vende por: @Value@+50 poder de habilidad
    +50 armadura
    +50 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones." tr "game_item_tooltip_3171" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (60 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3172" = "CéfiroSe vende por: @Value@+50 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +10% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones." tr "game_item_tooltip_3173" = "Milagro de EleisaSe vende por: @Value@+10 regeneración de vida cada 5 s
    +15 regeneración de maná cada 5 s
    ÚNICA Pasiva, Bendición de Eleisa: Al subir 3 niveles teniendo este objeto, éste se consume y todos sus efectos pasan a ser permanentes.

    Progreso: @f1@ / 3 niveles.
    " tr "game_item_tooltip_3174" = "Grial impuro de AtheneSe vende por: @Value@+30 de poder de habilidad
    +30 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Obtiene un 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta @f1@. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas (@f4@). Desactiva Armonía de tus otros objetos.
    Curación impura (total): @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3175" = "Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (90 s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance de Salto aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    " tr "game_item_tooltip_3176" = "Hélice arcanaSe vende por: @Value@+400 vida
    +300 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado." tr "game_item_tooltip_3178" = "Chispa iónicaSe vende por: @Value@+40% velocidad de ataque
    +250 vida
    Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos." tr "game_item_tooltip_3180" = "Velo de OdynSe vende por: @Value@+350 vida
    +350 maná
    +50 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un 10% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo 400) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3181" = "Hoja carmesíSe vende por: @Value@+45 daño de ataque
    +10% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos que alcanzan al objetivo infligen +6 de daño de ataque y +1% de robo de vida durante 8 s (con un máximo de 5 acumulaciones)." tr "game_item_tooltip_3183" = "Bendición de PriscillaSe vende por: @Value@+25 regeneración de vida cada 5 sPasiva ÚNICA: +15% tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% de velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3184" = "Martillo del guardiánSe vende por: @Value@+150 de vida
    +20 de daño de ataque
    +10% de robo de vida
    " tr "game_item_tooltip_3185" = "El portador de la luzSe vende por: @Value@+30 daño de ataque
    +30% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el 90% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3186" = "Navaja de sangre de KitaeSe vende por: @Value@+30 daño de ataque
    +40% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo al impactar." tr "game_item_tooltip_3187" = "Barredor arcanoSe vende por: @Value@+225 de vida
    +250 de maná
    +25 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3188" = "Antorcha de fuego negroSe vende por: @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico que sufra posteriormente durante 4 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3190" = "Medallón de los Solari de HierroSe vende por: @Value@+30 de armadura
    +60 de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante 2.5 s y que absorbe hasta 30 (+15 por nivel) (+@f1@) de daño (120 s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    " tr "game_item_tooltip_3191" = "Brazalete de la buscadoraSe vende por: @Value@+30 armadura
    +20 poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta 30 veces.

    Bonificación de armadura: @f1@ / 15.
    Bonificación de poder de habilidad: @f2@ / 15
    " tr "game_item_tooltip_3193" = "Protector pétreo de gárgolaSe vende por: @Value@+40 de armadura
    +40 de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga40 de armadura y resistencia mágica adicional.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un 40% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 s (90 s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida se convierte en un 100%.
    " tr "game_item_tooltip_3194" = "Yelmo adaptableSe vende por: @Value@+350 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese hechizo o efecto en un 20% durante 4 s." tr "game_item_tooltip_3196" = "Núcleo hex tipo 1No se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades." tr "game_item_tooltip_3197" = "Núcleo hex tipo 2No se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades." tr "game_item_tooltip_3198" = "Núcleo hex perfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus hechizos básicos." tr "game_item_tooltip_3200" = "Prototipo de núcleo hexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras." tr "game_item_tooltip_3204" = "Chaqueta de púasSe vende por: @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3205" = "Chaqueta de púasSe vende por: @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta un máximo de 150).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3206" = "Espíritu del espectro fantasmalSe vende por: @Value@+@f3@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3207" = "Espíritu del gólem ancestralSe vende por: @Value@+25 de bonificación de vida(@f3@)
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva única, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Oro de bonificación: @f1@
    Guardianes invisibles: @f2@ / 3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3208" = "Espíritu del gólem ancestralSe vende por: @Value@+25% de bonificación de vida (@f3@)
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Bonificación de oro: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3209" = "Espíritu del lagarto ancianoSe vende por: @Value@+30 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena 1 acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3210" = "RompehechizosSe vende por: @Value@(sólo cuerpo a cuerpo)
    +40 daño de ataque
    +25 resistencia mágica
    +20% Probabilidad impacto crítico
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3211" = "Hábito del espectroSe vende por: @Value@+250 vida
    +25 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 s tras recibir daño a manos de un campeón enemigo." tr "game_item_tooltip_3222" = "Crisol de MikaelSe vende por: @Value@+40 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +20% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA - Armonía: otorga un @f1@% de regeneración de vida básica adicional (igual a tu porcentaje de regeneración de maná básica adicional).
    Activa ÚNICA: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante 2 s (120 s de enfriamiento). Eliminar un efecto otorga al aliado un 40% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Efectos eliminados: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3230" = "Hidra voraz espacialSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica
    +3% de robo de vida
    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño sufren) (10 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3231" = "Cimitarra mercurial espacialSe vende por: @Value@+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +2.5% de robo de vida
    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$, FuriaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12%, que se reduce a lo largo de 2 s.

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$, PrestezaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - CapitánSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$, DistorsiónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$, A salvoSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$, TeleportarSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar).
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3252" = "Daga de furtivoSe vende por: @Value@+10 de daño de ataquePasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar 4 monstruos gigantes en la jungla enemiga.
    " tr "game_item_tooltip_3285" = "Eco de LudenSe vende por: @Value@+90 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.
    " tr "game_item_tooltip_3286" = "Eco de LudenSe vende por: @Value@+100 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos." tr "game_item_tooltip_3290" = "Sombras gemelasSe vende por: @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 s el enfriamiento del objeto (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3301" = "Moneda antiguaSe vende por: @Value@+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "Escudo reliquiaSe vende por: @Value@+50 de vida
    +1 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "Daga de hechiceroSe vende por: @Value@+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "Moneda antigua deterioradaSe vende por: @Value@+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "Medallón del nómada deterioradoSe vende por: @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "Emblema de la ascensión deterioradoSe vende por: @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +45 de armadura
    +175% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s.
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 s de enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3307" = "Escudo reliquia deterioradoSe vende por: @Value@+50 de vida
    +2 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "Refuerzo de Targon deterioradoSe vende por: @Value@+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +4 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "Coraza de montaraz deterioradaSe vende por: @Value@+350 de vida
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +4 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti que os protege de @f5@ de daño durante 4 s. Tras 4 s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un 40% durante 2 s (60 s de enfriamiento).

    Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_3310" = "Daga de hechicero deterioradaSe vende por: @Value@+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "Colmillo de escarcha deterioradoSe vende por: @Value@+20 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +2 de oro cada 10 s
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}." tr "game_item_tooltip_3312" = "Filo de la reina de hielo deterioradoSe vende por: @Value@+60 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas helados durante 6 s que buscan a los campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un 40% entre 2 y 5 s, según la distancia recorrida por los fantasmas (90 s de enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3340" = "Tótem guardiánSe vende por: @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura @f3@ s.

    Almacena una carga cada @f4@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    " tr "game_item_tooltip_3341" = "Lente de gran alcanceSe vende por: @Value@(Talismán)Activa: Escudriña un área, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes que estén hasta a @f3@ unidades de distancia durante 6 s en un radio de @f4@ (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    " tr "game_item_tooltip_3342" = "Orbe de cristalSe vende por: @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 120 s).

    A nivel 9, el alcance de lanzamiento aumenta a 3500.
    " tr "game_item_tooltip_3345" = "Ancla del almaSe vende por: @Value@(talismán)Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de tu invocador y otorga un 125% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de 12 s.

    En los niveles 9 y 14 se obtienen cargas adicionales.

    (Máx.: 2 cargas)
    " tr "game_item_tooltip_3348" = "Barredor arcanoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA - Vista de cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    " tr "game_item_tooltip_3350" = "Tótem mayorSe vende por: @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (enfriamiento de 120 s).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3351" = "Lente mayorSe vende por: @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    Guardianes encontrados: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3352" = "Orbe mayorSe vende por: @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (150 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3361" = "Tótem invisible mayorSe vende por: @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s. Almacena una carga cada 60 s, hasta un máximo de 2. Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3362" = "Tótem de visión mayorSe vende por: @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (enfriamiento de 120 s). Al revelar un guardián mediante este método se obtiene una parte de la recompensa de oro que otorga su asesinato.

    Guardianes de visión total: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3363" = "Visión lejana modificadaSe vende por: @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 4000 unidades de distancia. Los aliados no pueden marcar como objetivo a este guardián (@f4@ s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    " tr "game_item_tooltip_3364" = "Lente del oráculoSe vende por: @Value@(Talismán)Activa: Escudriña a tu alrededor, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes cercanos durante 10 s (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    " tr "game_item_tooltip_3371" = "Filo fundidoSe vende por: @Value@+110 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%." tr "game_item_tooltip_3373" = "Capa de fuego de forjaSe vende por: @Value@+625 de vida
    +90 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige @f1@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_tooltip_3374" = "Corona mortal de RabadonSe vende por: @Value@+175 de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 40% (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3379" = "Máscara infernalSe vende por: @Value@+550 de vida
    +300 de maná
    +90 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.
    " tr "game_item_tooltip_3380" = "La cuchilla obsidianaSe vende por: @Value@+550 de vida
    +60 de daño de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
    " tr "game_item_tooltip_3382" = "SalvaciónSe vende por: @Value@+300 de vida
    +150% de regeneración de vida básica
    +200% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3383" = "Aro de los Solari de HierroSe vende por: @Value@+45 de armadura
    +75 de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 30 (+15 por nivel) (+@f1@) de daño (120 s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    " tr "game_item_tooltip_3384" = "Fusión de trinidadSe vende por: @Value@+350 de vida
    +350 de maná
    +35 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3385" = "Corona de bruja de WoogletSe vende por: @Value@+155 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3386" = "Paradoja de ZhonyaSe vende por: @Value@+100 de poder de habilidad
    +60 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3387" = "Puño heladoSe vende por: @Value@+95 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    +700 de maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional en un área y crea un campo helado de @f2@ de tamaño durante 2 s que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3388" = "Filo espectral de YoumuuSe vende por: @Value@+75 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +25 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento durante 6 s (45 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3389" = "Poder del rey arruinadoSe vende por: @Value@+55 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional.
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    " tr "game_item_tooltip_3390" = "Impulso de LudenSe vende por: @Value@+120 de poder de habilidad
    +850 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.
    " tr "game_item_tooltip_3400" = "“Tu parte”Conseguido de PykePulsar para utilizar: Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
    " tr "game_item_tooltip_3401" = "Vestigio del AspectoSe vende por: @Value@+350 de vida
    +200% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +1 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3406" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3407" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3408" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3409" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 s (enfriamiento de 75 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3410" = "Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 s (enfriamiento de 60 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    " tr "game_item_tooltip_3411" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3412" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3413" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3414" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3415" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 90 s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura 2 s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3416" = "Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 90 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    " tr "game_item_tooltip_3417" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3418" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3419" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3420" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3421" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3422" = "Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    " tr "game_item_tooltip_3430" = "Rito de la ruinaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se hayan desplomado todas sus obras, sus corazones quedarán al descubierto''.
    " tr "game_item_tooltip_3431" = "Grimorio de zancada infernalSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    ''Al caminar por nuestra senda, haces rápidos progresos''.
    " tr "game_item_tooltip_3433" = "Capítulo perdidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento" tr "game_item_tooltip_3434" = "Viruela arcanaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Viruela: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Viruela (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ s.

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@(+@f1@) por acumulación de Viruela a todos los enemigos cercanos afectados por Viruela, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al conjurador por acumulación de Viruela sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona''.
    " tr "game_item_tooltip_3450" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3451" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3452" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3453" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3454" = "Collar dientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    " tr "game_item_tooltip_3455" = "Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    " tr "game_item_tooltip_3460" = "Trascendencia doradaNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''
    " tr "game_item_tooltip_3461" = "Trascendencia doradaNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder''.
    " tr "game_item_tooltip_3462" = "Piedra del vidente(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s)." tr "game_item_tooltip_3504" = "Incensario ardienteSe vende por: @Value@+60 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un 10-30% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen 5-20 de daño mágico adicional al golpear durante 6 s.

    Total de daño al golpear infligido: @f3@

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.
    " tr "game_item_tooltip_3508" = "Segador de esenciaSe vende por: @Value@+65 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos recuperan un 1.5% del maná que te falte.
    " tr "game_item_tooltip_3512" = "Portal Zz'RotSe vende por: @Value@+55 de armadura
    +55 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Cada 4 s, esta genera una criatura del Vacío. La primera criatura del Vacío, y cada cuarta criatura del Vacío posterior, obtiene un 15% de vida máxima como daño (@f1@).

    Oro proporcionado por las criaturas del Vacío: @f2@
    Daño a torres infligido por las criaturas del Vacío: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3513" = "Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante 3.5 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en menos de 240 s.
    " tr "game_item_tooltip_3514" = "Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante 3.5 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en 240 s.
    " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Se vende por: @Value@(Talismán)Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en esa maleza." tr "game_item_tooltip_3599" = "La lanza negraSe vende por: @Value@Activa: Ofrece un pacto con un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro." tr "game_item_tooltip_3600" = "La lanza negraPrecio: @Value@Activa: Ofrece un pacto con un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro." tr "game_item_tooltip_3611" = "Aletas navajaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Aletas navaja para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida." tr "game_item_tooltip_3612" = "Espalda de hierroCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Espalda de hierro para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida." tr "game_item_tooltip_3613" = "Cangrejo saqueadorCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Cangrejo saqueador para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida." tr "game_item_tooltip_3614" = "Molusco-vainaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Molusco-vaina para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida." tr "game_item_tooltip_3615" = "Mejora de Mercenario 1Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario." tr "game_item_tooltip_3616" = "Mejora de Mercenario 2Coste: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario." tr "game_item_tooltip_3617" = "Mejora de Mercenario 3Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario." tr "game_item_tooltip_3621" = "Mejora ofensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente." tr "game_item_tooltip_3622" = "Mejora ofensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente." tr "game_item_tooltip_3623" = "Mejora ofensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente." tr "game_item_tooltip_3624" = "Mejora defensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
    " tr "game_item_tooltip_3625" = "Mejora defensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente." tr "game_item_tooltip_3626" = "Mejora defensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente." tr "game_item_tooltip_3630" = "Traslación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para trasladarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación." tr "game_item_tooltip_3631" = "Balista de asedioPulsar para utilizar: Coloca una balista de largo alcance si está a 2200 unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de 5 s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista." tr "game_item_tooltip_3633" = "Traslación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para trasladarte a una de las plataformas de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    Tu equipo tiene una segunda fila externa de plataformas de teleportación que, al iniciar la partida, están desactivadas. Se activarán una vez hayáis perdido una torreta de inhibidor o si las 3 torretas exteriores han caído.
    " tr "game_item_tooltip_3634" = "Torre: Rayo de perdiciónSe vende por: @Value@Primer lanzamiento: Fija un rayo de perdición a la torreta objetivo que puede dispararse 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige 30/nivel + 30% de la vida máxima del objetivo golpeado (20% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo dura 15 s o hasta que se dispare 3 veces.
    " tr "game_item_tooltip_3635" = "Plataforma de teleportaciónSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar.Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 4 s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base." tr "game_item_tooltip_3636" = "Torre: Baluarte de tormentaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar.Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante 6 s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una lluvia de misiles que infligen 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en 15 s.
    " tr "game_item_tooltip_3637" = "Asedio del Nexo: Casilla para arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!" tr "game_item_tooltip_3640" = "Zona de DestelloSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar.Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (1 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3641" = "Estandarte de vanguardiaPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un 50% y les otorga 50 de armadura y 100 de resistencia mágica mientras estén al alcance." tr "game_item_tooltip_3642" = "Reembolso de asedioReembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas." tr "game_item_tooltip_3643" = "Campo de entropíaSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante 5 s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un 25%.
    " tr "game_item_tooltip_3645" = "Piedra del vidente(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 1400 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s)." tr "game_item_tooltip_3647" = "Tótem de escudoSe vende por: @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, el tótem se activa y otorga un escudo de 2 (+1 por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas." tr "game_item_tooltip_3648" = "Traslación de asedio (inactiva)Se vende por: @Value@Tu equipo puede aumentar sus ganancias de fragmentos de cristal creando un generador de cristal. Si no hay ninguno activo en ese momento, varios generadores de cristal inactivos aparecerán esparcidos por el mapa. Preparar uno de esos generadores lo activará y, tras un breve periodo de tiempo, empezará a generar fragmentos de cristal según su proximidad a la base enemiga. Es posible moverlo de nuevo.

    El generador de cristal de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
    " tr "game_item_tooltip_3649" = "Guardián de visión de asedioNo se puede vender(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura 30 s (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3652" = "Garras tifónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
    " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$, GuerreroSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - Mole de cenizaSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +325 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$, Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    $BaseStats$
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - DevoradorSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) daño mágico al impactar
    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumenta el daño mágico de este objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$: Navaja de sangreSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3680" = "Snacks escarchadosActiva - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta @f1@ en el caso de los objetivos de los bordes (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3681" = "Snacks superpicantesActiva - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3682" = "Snacks de expresoActiva - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo @f1@ de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al 20% de su vida máxima, que dura 4 s (30 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3683" = "¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán @f1@ de daño físico (120 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_3690" = "Grillete cósmicoPasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''.
    " tr "game_item_tooltip_3691" = "Linterna de singularidadPasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.
    " tr "game_item_tooltip_3692" = "Guadaña de Materia oscuraPasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar infligen daño muy rápido al golpear. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
    " tr "game_item_tooltip_3693" = "Botas de gravedad+50 de velocidad de movimientoPasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente.
    " tr "game_item_tooltip_3694" = "Capa de estrellasPasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas.
    " tr "game_item_tooltip_3695" = "Sello de estrella oscuraPasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón.
    " tr "game_item_tooltip_3706" = "Espada del acechadorSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3707" = "Espíritu del bosqueSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect2Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná." tr "game_item_tooltip_3708" = "Corazón de furiaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect7Amount@ penetración de armadura
    +@Effect6Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño mágico adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
    Pasiva: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná.
    Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes, puedes usar Aplastar contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 s.
    " tr "game_item_tooltip_3710" = "Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por: @Value@+@Effect2Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect1Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná. La vida recibida depende de la que le falte al personaje.
    Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
    " tr "game_item_tooltip_3711" = "Cuchillo de furtivoSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Cuchillo de furtivo, GuerreroSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Cuchillo de furtivo, Guja rúnicaSe vende por: @Value@+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del Maná que te falte.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+400 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +30 de oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento saqueador Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha - oro conseguido: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Cuchillo de furtivo, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ oro por asesinato de monstruos gigantes
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Cuchillo de furtivo - Devorador saciadoSe vende por: @Value@+40% de velocidad de ataque
    +60 de daño mágico al golpear
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +150% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 30 de vida a lo largo de 5 s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +30 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    " tr "game_item_tooltip_3712" = "Bastón de cultivadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico a monstruos a lo largo de 2 s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana 10 de vida y 4 de maná por segundo.
    " tr "game_item_tooltip_3713" = "Filo del exploradorSe vende por: @Value@+150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Filo del explorador, GuerreroSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Quema a los enemigos un 6% del daño físico que infliges como daño verdadero durante los 3 s siguientes.
    " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Filo del explorador, Guja rúnicaSe vende por: @Value@+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.
    " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Filo del explorador, Mole de cenizaSe vende por: @Value@+400 vida
    +15% vida adicional (+@f3@)
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y recibe 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Filo del explorador, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Filo del explorador, Devorador saciadoSe vende por: @Value@+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al golpear
    +150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida durante 2 s. Matar a un monstruo gigante otorga +60 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    " tr "game_item_tooltip_3715" = "Sable de escaramuzaSe vende por: @Value@+10% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3742" = "Coraza del muertoSe vende por: @Value@+425 de vida
    +60 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 puntos con 100 acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un 50% durante 1 s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado
    " tr "game_item_tooltip_3744" = "Bastón de aguas fluidasSe vende por: @Value@+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 s.

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
    " tr "game_item_tooltip_3745" = "TitiriteroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
    " tr "game_item_tooltip_3748" = "Hidra titánicaSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +450 vida
    +40 daño de ataque
    +100% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos a su alrededor en un arco.
    Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un arco más grande (20 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3751" = "Rescoldo de BamiSe vende por: @Value@+200 vidaPasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f1@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "game_item_tooltip_3800" = "Gloria justicieraSe vende por: @Value@+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Otorga un 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torres enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 s (90 s de enfriamiento).

    Eliminaciones de la onda de choque: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3801" = "Brazal cristalinoSe vende por: @Value@+200 vida
    +50% regeneración de vida básica
    " tr "game_item_tooltip_3802" = "Capítulo perdidoSe vende por: @Value@+40 de poder de habilidad
    +300 de maná
    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    " tr "game_item_tooltip_3812" = "Baile de la muerteSe vende por: @Value@+80 de daño de ataque
    +10 de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.
    " tr "game_item_tooltip_3813" = "Baile de la muerte espacialSe vende por: @Value@+80 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.
    " tr "game_item_tooltip_3814" = "Filo de la nocheSe vende por: @Value@+250 de vida
    +55 de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Activa ÚNICA - Velo de la noche: Canaliza durante 1 s y otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Dura 7 s (40 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3829" = "Cristal del embusteroSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.
    " tr "game_item_tooltip_3840" = "Burbuja de confianzaSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Robar es más divertido con cómplices''.
    " tr "game_item_tooltip_3841" = "Orbe del EstafadorSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Compañeros de tropelías''.
    " tr "game_item_tooltip_3844" = "TenebrosferaSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
    " tr "game_item_tooltip_3901" = "Fuego a discreciónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales por uso de la habilidad)." tr "game_item_tooltip_3902" = "Hija de la muerteSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s." tr "game_item_tooltip_3903" = "Subir moralSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s." tr "game_item_tooltip_3905" = "Sombras gemelasSe vende por: @Value@+70 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del 40% durante un máximo de 5 s, según la distancia que recorran los fantasmas. (90 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3907" = "VinculahechizosSe vende por: @Value@+120 de poder de habilidad
    +10% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (100 como máximo).
    Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y un @f1@% de velocidad de movimiento decreciente durante 4 s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto. (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_3911" = "Gambito del mártirSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ s y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru
    " tr "game_item_tooltip_3916" = "Orbe del olvidoSe vende por: @Value@+20 de poder de habilidad
    +200 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica." tr "game_item_tooltip_3924" = "Comecarne (solo cuerpo a cuerpo)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.
    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    Daño de ataque adicional: @f1@

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.
    " tr "game_item_tooltip_4001" = "Caminantes fantasmalesSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante 6 s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes 250 de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta 3 s después de recibir daño (80 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    " tr "game_item_tooltip_4002" = "Reloj embaucadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado." tr "game_item_tooltip_4003" = "SalvavidasSe vende por: @Value@+20 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +8 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (120 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_4004" = "Sable espectralSe vende por: @Value@+70 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (60 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_4005" = "Reloj embaucadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. Cada @Effect1Amount@ s, recibes todo el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA:Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en @Effect3Amount@.
    " tr "game_item_tooltip_4010" = "Velo del desangradorSe vende por: @Value@+75 de poder de habilidad
    +350 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante 2 s que bloquea un hechizo (30 s de enfriamiento).
    " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por @Value@+45 de daño de ataque
    +40 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante 4 s. Cuando termine el efecto, mueres (210 s de enfriamiento)." tr "game_item_tooltip_4101" = "Espada del acechador orgullosoSe vende por: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "Espada del acechador orgulloso - GuerreroSe vende por: @Value@+65 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4103" = "Espada del acechador orgulloso - Mole de cenizaSe vende por: @Value@+350 de vida
    +10% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4104" = "Espada del acechador orgulloso - Ecos rúnicosSe vende por: @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná
    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4105" = "Espada del acechador orgulloso - Navaja de sangreSe vende por: @Value@+50% de velocidad de ataque
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4201" = "Escudo perdido de DoranSe vende por: @Value@+100 de vidaPasiva: Regenera 15 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al impactar.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas 20 de vida adicional a lo largo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo.
    " tr "game_item_tooltip_4202" = "Espada perdida de DoranSe vende por: @Value@+8 de daño de ataque
    +80 de vida
    +8% de robo de vida.
    " tr "game_item_tooltip_4203" = "Anillo perdido de DoranSe vende por: @Value@+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +10 de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear." tr "game_item_tooltip_4204" = "Ídolo perdido de DoranSe vende por: @Value@+10 de poder de habilidad
    +75% de regeneración de maná básica
    +5% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional a los súbditos al golpear." tr "game_item_tooltip_4301" = "Medallón filosofalSe vende por: @Value@+10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +5 de oro cada 10 s.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "Corazón de TargonSe vende por: @Value@+60 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +5 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_4401" = "Fuerza de la naturalezaSe vende por: @Value@+90 de resistencia mágica
    +200% de regeneración de vida básica
    +8% de velocidad de movimiento.
    Pasiva ÚNICA: Regenera @f1@ de vida cada segundo." tr "game_item_tooltip_4402" = "Medallón estimulanteSe vende por: @Value@+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un 8% de la vida que te falta y un 3% del maná que te falta a lo largo de 3 s.
    " tr "game_item_tooltip_4403" = "Vara estadística de estoicismoSe vende por: @Value@+250 de vida
    +250 de maná
    +100% de regeneración de vida básica
    +100% de regeneración de maná básica
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +120 de poder de habilidad
    +70 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +30% de probabilidad de impacto crítico
    +10% de robo de vida
    +10% de velocidad de movimiento
    +20% de reducción de enfriamiento.
    " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

    Oro ganado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro." tr "game_item_tributepassive_1" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro." tr "game_item_tributepassive_2" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s." tr "game_item_tributepassive_3" = "RECOMPENSA - Tributo a la reina: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo a la reina, te aceleras un @Effect18Amount*100@% durante @Effect19Amount@ s (las acumulaciones adicionales aumentan la duración). Este efecto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s." tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro." tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro." tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s." tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "RECOMPENSA - Tributo a la reina: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo a la reina, te aceleras un @Effect18Amount*100@% durante @Effect19Amount@ s (las acumulaciones adicionales aumentan la duración). Este efecto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s." tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Ojo de la Ascensión" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Ojo de los vigilantes" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Ojo del nómada" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Ojo celeste" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Ojo de escarcha" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Ojo del Aspecto" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados." tr "game_item_wardsplacednomads" = "

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados." tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados." tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "Tras 1,5 s de canalización fuera de combate, otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 15 s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige 60-180 (+0,4 de DA adicional) (+0,25 de PH) de daño adaptable adicional.

    Enfriamiento: 150-100 s. Empieza la partida en enfriamiento. 50% de enfriamiento si se interrumpe la canalización." tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador." tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "(Depredador) " tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador." tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.
    Se obtiene de las Botas ligeramente mágicas." tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "¡Compra un snack para poros para alimentar al Rey!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida." tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Conectándose al servidor..." tr "game_loadscreen_connected" = "Conectado" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Bots Malditos de la Muerte" tr "game_loadscreen_loading" = "Cargando" tr "game_loadscreen_LVL" = "NIV %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "Desconectado" tr "game_loadscreen_ready" = "Preparado" tr "game_loadscreen_spawning" = "Invocando" tr "game_loadscreen_VS" = "VS" tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Atención: los controladores de tu tarjeta de vídeo no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización." tr "game_lua_Aegis_Block" = "¡Bloqueado!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "¡A esquivar!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "¡Crítico!" tr "game_lua_Cleansed" = "Limpiado" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "¡Bloqueado!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Renacimiento en el enfriamiento" tr "game_lua_DeathDefied" = "Tiempo extra" tr "game_lua_DoubleStrike" = "¡Golpe doble!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "¡Anclado!" tr "game_lua_Highlander" = "¡Imparable!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "¡Ya tiene un conducto!" tr "game_lua_KaynR" = "¡Debes infligir daño antes!" tr "game_lua_KindredR" = "Invulnerable" tr "game_lua_LastBreath" = "¡Debe estar por los aires!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "¡Inmune a los hechizos!" tr "game_lua_Ragnarok" = "¡No se puede deshabilitar!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "¡Debilitación reducida!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "¡Sin maná!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "¡Inmune a los hechizos!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "¡Invulnerable!" tr "game_lua_Tristana_range" = "¡Más alcance!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "¡Inmune a la red!" tr "game_lua_UndyingRage" = "¡Furia inmortal!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "¡A esquivar!" tr "game_lua_Unstoppable" = "¡No se puede desplazar!" tr "game_lua_Unstoppable2" = "¡No se puede interrumpir!" tr "game_lua_Unstoppable3" = "¡No se puede mover!" tr "game_lua_W_Block" = "¡Rechazado!" tr "game_lua_W_immune" = "¡Inmune a los hechizos!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Desviar: " tr "game_map_description_1" = "El Campo de la Justicia más antiguo y venerado es conocido como la Grieta del Invocador. Este campo de batalla es famoso por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su Nexo!" tr "game_map_description_10" = "En lo profundo de las Islas de la Sombra hay una ciudad en ruinas destrozada por un antiguo desastre mágico. Aquellos que osan adentrarse en las ruinas del Bosque Retorcido rara vez regresan, pero quienes lo consiguen, hablan de criaturas terribles y de muertos con sed de venganza." tr "game_map_description_11" = "Al campo de batalla más nuevo y venerado se lo conoce como la Grieta del Invocador. Recorred uno de los tres caminos para atacar al enemigo en su punto más débil. ¡Trabajad con vuestros aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!" tr "game_map_description_12" = "El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría de Freljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los lamentos de los derrotados que cayeron gritando en el Abismo." tr "game_map_description_13" = "Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del Invocador" tr "game_map_description_14" = "El Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas." tr "game_map_description_16" = "Las ruinas cósmicas son un rincón corrupto de un mundo que un día fue grandioso, pero que ha sido asolado y arrojado al vacío del espacio. Un agujero negro acecha en el centro del mapa y está arrastrando a los supervivientes a las profundidades infinitas de la estrella oscura." tr "game_map_description_18" = "Mapa provisional para las guardianas de las estrellas. Parece un lugar agradable." tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los Lamentos" tr "game_map_description_8" = "La Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos." tr "game_map_description_9" = "Mapa provisional" tr "game_map_description_90" = "Al campo de batalla más nuevo y venerado se lo conoce como la Grieta del Invocador. Recorred uno de los tres caminos para atacar al enemigo en su punto más débil. ¡Trabajad con vuestros aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!" tr "game_map_description_common" = "Común" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "Bombardeo al nexo" tr "game_map_displayname_1" = "Grieta del Invocador" tr "game_map_displayname_10" = "Bosque Retorcido" tr "game_map_displayname_11" = "Grieta del Invocador" tr "game_map_displayname_12" = "Abismo de los Lamentos" tr "game_map_displayname_13" = "Grieta del Invocador provisional" tr "game_map_displayname_14" = "Puente del Carnicero" tr "game_map_displayname_16" = "Ruinas cósmicas" tr "game_map_displayname_18" = "Parque urbano de Valoran" tr "game_map_displayname_19" = "Subestructura 43" tr "game_map_displayname_20" = "Lugar de accidente" tr "game_map_displayname_21" = "Bombardeo al nexo" tr "game_map_displayname_53" = "Mapa provisional del Abismo de los Lamentos" tr "game_map_displayname_8" = "Cicatriz de Cristal" tr "game_map_displayname_9" = "Mapa provisional de la Cicatriz de Cristal" tr "game_map_displayname_90" = "Beta de la pretemporada 2015" tr "game_map_displayname_common" = "Común" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Lucha con otros dos compañeros para capturar altares y asediar el nexo enemigo en este vertiginoso modo de juego." tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Juega con un campeón seleccionado aleatoriamente y ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo." tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Elige a tu asesino favorito y caza hasta hacerte con la victoria en este modo de juego destacado." tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "Ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo en el modo competitivo más popular de League of Legends." tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Lucha con tus amigos contra los Bots Malditos de la Muerte y su maligno soberano en este rápido modo estilo supervivencia." tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo incluye refriegas sin límites con un giro innovador en el estilo de juego 5v5 clásico." tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "¡Votad y jugad con cinco copias del mismo campeón! En caso de que no haya una mayoría, se elegirá un campeón aleatorio entre todos los votos." tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Practica con tu campeón favorito en este gimnasio en solitario de la Grieta del Invocador." tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Turnaos para atacar y defender el nexo con armas de asedio poderosas y únicas. ¡¿Cómo de rápido podéis destruir el nexo enemigo?!" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "¡A tus enemigos les espera un futuro gélido! Lanza hechizos y bolas de nieve en este ARURF helado con los campeones más fríos de League of Legends." tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "Parte 1 del tutorial" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "Parte 2 del tutorial" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "Parte 3 del tutorial" tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Juega con un campeón aleatorio y dispara habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido." tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "PROVISIONALMODOPROVISIONAL" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "PROVISIONALMODOPROVISIONAL2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en medio de una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino." tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en pleno corazón de Aguas Estancadas. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino." tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Lanzaos poros los unos a los otros, invocad al legendario Rey Poro y alimentadlo con snacks para conseguir la victoria juntos." tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "¡El Abismo de los Lamentos se ha llenado de portales! Usadlos en equipo para haceros con la victoria." tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en medio de una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino." tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Juega con Thresh y alimenta a la estrella oscura con almas para desencadenar la singularidad en este modo de juego rápido 3v3 por rondas en las Ruinas cósmicas." tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "¡Acompaña a la tripulación de la Estrella del alba en su búsqueda de Ora y vive una aventura en esta batalla cooperativa para 5 jugadores!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "¡Luchad juntos como guardianes de las estrellas contra los monstruos invasores y salvad la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "Merodead las calles de la Subestructura 43 de PROYECTO. Elegid a vuestro tirador, sobrecargad y aplastad al equipo rival. Ahora con hologramas adicionales de Teemo." tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Luchad por un poder asombroso en esta encarnizada batalla 5v5. ¿Quién será ascendido?" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos." tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Entorno" tr "game_mastery_displayname_6111" = "Furia" tr "game_mastery_displayname_6114" = "Brujería" tr "game_mastery_displayname_6121" = "Sangre fresca" tr "game_mastery_displayname_6122" = "Festín" tr "game_mastery_displayname_6123" = "Ataque al punto débil" tr "game_mastery_displayname_6131" = "Vampirismo" tr "game_mastery_displayname_6134" = "Talento natural" tr "game_mastery_displayname_6141" = "Cazarrecompensas" tr "game_mastery_displayname_6142" = "Espada de doble filo" tr "game_mastery_displayname_6143" = "Trance de combate" tr "game_mastery_displayname_6151" = "Golpes martilleantes" tr "game_mastery_displayname_6154" = "Pensamientos lacerantes" tr "game_mastery_displayname_6161" = "Sed de sangre del señor de la guerra" tr "game_mastery_displayname_6162" = "Fervor de combate" tr "game_mastery_displayname_6164" = "Toque de muerte ígnea" tr "game_mastery_displayname_6211" = "Recuperación" tr "game_mastery_displayname_6212" = "Indoblegable" tr "game_mastery_displayname_6221" = "Explorador" tr "game_mastery_displayname_6222" = "Maestro del asedio" tr "game_mastery_displayname_6223" = "Piel dura" tr "game_mastery_displayname_6231" = "Armadura rúnica" tr "game_mastery_displayname_6232" = "Cicatrices de veterano" tr "game_mastery_displayname_6241" = "Perspicacia" tr "game_mastery_displayname_6242" = "Perseverancia" tr "game_mastery_displayname_6243" = "Valiente" tr "game_mastery_displayname_6251" = "Rapidez" tr "game_mastery_displayname_6252" = "Guardián legendario" tr "game_mastery_displayname_6261" = "Garras del inmortal" tr "game_mastery_displayname_6262" = "Coraje del coloso" tr "game_mastery_displayname_6263" = "Pacto del hijo de piedra" tr "game_mastery_displayname_6311" = "Trotamundos" tr "game_mastery_displayname_6312" = "Fiereza" tr "game_mastery_displayname_6321" = "Afinidad rúnica" tr "game_mastery_displayname_6322" = "Alijo secreto" tr "game_mastery_displayname_6323" = "Asesino" tr "game_mastery_displayname_6324" = "Intento de asesinato" tr "game_mastery_displayname_6331" = "Sin piedad" tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditación" tr "game_mastery_displayname_6341" = "Don del Padre Arborescente" tr "game_mastery_displayname_6342" = "Bandido" tr "game_mastery_displayname_6343" = "Juego peligroso" tr "game_mastery_displayname_6351" = "Precisión" tr "game_mastery_displayname_6352" = "Inteligencia" tr "game_mastery_displayname_6361" = "Tensión del saqueador de tormentas" tr "game_mastery_displayname_6362" = "Decreto del señor del trueno" tr "game_mastery_displayname_6363" = "Bendición de hablavientos" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+0,8% de velocidad de ataque." tr "game_mastery_level1desc_6114" = "+0,4% de aumento de daño de habilidad." tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Tu primer ataque básico a un campeón inflige 10+1 de daño por nivel adicional (6 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Matar a una unidad restaura 20 de vida (30 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Infligir daño a los campeones enemigos hace que reciban un 3% más de daño de tus aliados." tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+0,4% de robo de vida y succión de hechizo." tr "game_mastery_level1desc_6134" = "Obtienes 0,4 + 0,09 por nivel de daño de ataque, y 0,6 + 0,13 de poder de habilidad por nivel (+2 de daño de ataque y 3 de poder de habilidad a nivel 18)." tr "game_mastery_level1desc_6141" = "Inflige un 1% de daño adicional por cada campeón enemigo que elimines por primera vez." tr "game_mastery_level1desc_6142" = "Inflige un 3% de daño adicional y recibe un 1,5% de daño adicional." tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Aumenta hasta un 3% el daño durante 3 s en combate contra campeones enemigos." tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+1,4% de penetración de armadura." tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+1,4% de penetración mágica." tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Moverse o atacar carga un ataque con vigor. Los ataques con vigor curan un 5-40% de tu daño de ataque total (amplificado en el caso de los impactos críticos) y otorgan un 30% de velocidad de movimiento durante 0,75 s." tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Al golpear a campeones con ataques básicos, se generan acumulaciones de Fervor (2 acumulaciones por ataques cuerpo a cuerpo). Las acumulaciones de Fervor duran 8 s (máximo: 8 acumulaciones) y aumentan el daño de ataque entre 1 y 8 por cada acumulación." tr "game_mastery_level1desc_6164" = "Tus habilidades de daño hacen que los campeones enemigos reciban daño mágico durante 4 s.

    Daño: 8+45% del daño de ataque adicional y un 25% del poder de habilidad.

    La duración de Toque de muerte ígnea se reduce por:
    - Área de efecto: 2 s de duración.
    - Daño prolongado en el tiempo: 1 s de duración." tr "game_mastery_level1desc_6211" = "+0,4 de vida cada 5 s." tr "game_mastery_level1desc_6212" = "+1% de armadura y resistencia mágica adicionales." tr "game_mastery_level1desc_6221" = "+15 de velocidad de movimiento en maleza y río." tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Obtienes 8 de armadura y resistencia mágica cuando estás cerca de una torre aliada." tr "game_mastery_level1desc_6223" = "Sufres 2 puntos menos de daño de los ataques básicos de campeones y monstruos neutrales." tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 1,6% más potentes." tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 de vida." tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 15%." tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+50% de regeneración de vida básica, que aumenta a +200% al tener menos del 25% de vida." tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Al recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un 10% +1,5 por nivel de armadura y resistencia mágica adicional durante 2 s (9 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3% de tenacidad y resistencia a ralentización." tr "game_mastery_level1desc_6252" = "+0,6 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano." tr "game_mastery_level1desc_6261" = "Cada 4 s de combate, tu siguiente ataque contra un campeón enemigo inflige un daño equivalente al 3% de tu vida máxima y te cura el equivalente a un 1,5% de tu vida máxima (la mitad para campeones a distancia, inflige daño mágico)." tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Obtienes un escudo de 3-54 (+5% de tu vida máxima) por cada campeón enemigo cercano durante 3 s al aturdir, provocar, inmovilizar o lanzar por los aires a un campeón enemigo (45-30 s de enfriamiento dependiendo del nivel)." tr "game_mastery_level1desc_6263" = "Otorga un 5% de vida total.
    Tus efectos de reducción de movimiento marcan a los campeones enemigos con una runa de tierra durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5+2,5% de su vida máxima durante 2 s (este efecto se reduce a la mitad en el caso de campeones que atacan a distancia)." tr "game_mastery_level1desc_6311" = "+0,6% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate." tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 1 de daño adicional a los súbditos y monstruos." tr "game_mastery_level1desc_6321" = "Las mejoras de los monstruos neutrales duran un 15% más." tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Las pociones y elixires duran un 10% más de tiempo.

    Tus pociones de vida se reemplazan por galletas que restauran 15 de vida y de maná nada más consumirlas." tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Inflige un 2% de daño adicional a campeones cuando no haya campeones aliados cerca." tr "game_mastery_level1desc_6324" = "Inflige un 5% de daño adicional a los campeones hasta ayudar en un asesinato o lograr uno." tr "game_mastery_level1desc_6331" = "Aumenta un 0,6% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida." tr "game_mastery_level1desc_6332" = "Cada 5 s, regenerarás un 0,25% del maná que hayas consumido." tr "game_mastery_level1desc_6341" = "Entrar en la maleza provoca que tu próximo ataque o habilidad inflija un 3% de la vida actual de tu objetivo en forma de daño mágico adicional (9 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado.

    Obtienes 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6343" = "Los asesinatos y ayudas sobre un campeón restauran un 5% de la vida y el maná que te falten." tr "game_mastery_level1desc_6351" = "Otorga 1,2 de letalidad y 0,3 (+0,05 por nivel) de penetración mágica." tr "game_mastery_level1desc_6352" = "El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 41% y obtienes un 1% de reducción de enfriamiento." tr "game_mastery_level1desc_6361" = "Quitarle a un campeón un 30% de su vida máxima en 2,5 s te da un 40% de velocidad de movimiento y un 75% de resistencia a las ralentizaciones durante 3 s (10 s de enfriamiento)." tr "game_mastery_level1desc_6362" = "Tu tercer ataque o hechizo de daño sobre un mismo campeón enemigo provocará que caiga un rayo que inflige daño mágico en la zona.

    Daño: 10 por nivel, más un 30% de tu daño de ataque adicional y un 10% de tu poder de habilidad (25-15 s de enfriamiento, según el nivel)." tr "game_mastery_level1desc_6363" = "Tus escudos y curaciones son un 10% más potentes. Además, si usas escudos y curaciones en otros aliados, aumentarán su armadura en 5-22 (según el nivel) y su resistencia mágica en 2,5-11 durante 3 s." tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+1,6% de velocidad de ataque." tr "game_mastery_level2desc_6114" = "+0,8% de aumento de daño de habilidad." tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+0,8% de robo de vida y succión de hechizo." tr "game_mastery_level2desc_6134" = "Obtienes 0,8 + 0,18 por nivel de daño de ataque, y 1,2 + 0,27 de poder de habilidad por nivel (+4 de daño de ataque y 6 de poder de habilidad a nivel 18)." tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+2,8% de penetración de armadura." tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+2,8% de penetración mágica." tr "game_mastery_level2desc_6211" = "+0,8 de vida cada 5 s." tr "game_mastery_level2desc_6212" = "+2% de armadura y resistencia mágica adicionales." tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 3,2% más potentes." tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 de vida." tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6% de tenacidad y resistencia a ralentización." tr "game_mastery_level2desc_6252" = "+1,2 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano." tr "game_mastery_level2desc_6311" = "+1,2% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate." tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 2 de daño adicional a los súbditos y monstruos." tr "game_mastery_level2desc_6331" = "Aumenta un 1,2% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida." tr "game_mastery_level2desc_6332" = "Cada 5 s, regenerarás un 0,5% del maná que hayas consumido." tr "game_mastery_level2desc_6351" = "Otorga 2,4 de letalidad y 0,6 (+0,10 por nivel) de penetración mágica." tr "game_mastery_level2desc_6352" = "El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 42% y obtienes un 2% de reducción de enfriamiento." tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+2,4% de velocidad de ataque." tr "game_mastery_level3desc_6114" = "+1,2% de aumento de daño de habilidad." tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+1,2% de robo de vida y succión de hechizo." tr "game_mastery_level3desc_6134" = "Obtienes 1,2 + 0,27 por nivel de daño de ataque, y 1,8 + 0,4 de poder de habilidad por nivel (+6 de daño de ataque y 9 de poder de habilidad a nivel 18)." tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+4,2% de penetración de armadura." tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+4,2% de penetración mágica." tr "game_mastery_level3desc_6211" = "+1,2 de vida cada 5 s." tr "game_mastery_level3desc_6212" = "+3% de armadura y resistencia mágica adicionales." tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 4,8% más potentes." tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 de vida." tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9% de tenacidad y resistencia a ralentización." tr "game_mastery_level3desc_6252" = "+1,8 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano." tr "game_mastery_level3desc_6311" = "+1,8% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate." tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 3 de daño adicional a los súbditos y monstruos." tr "game_mastery_level3desc_6331" = "Aumenta un 1,8% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida." tr "game_mastery_level3desc_6332" = "Cada 5 s, regenerarás un 0,75% del maná que hayas consumido." tr "game_mastery_level3desc_6351" = "Otorga 3,6 de letalidad y 0,9 (+0,15 por nivel) de penetración mágica." tr "game_mastery_level3desc_6352" = "El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 43% y obtienes un 3% de reducción de enfriamiento." tr "game_mastery_level4desc_6111" = "+3,2% de velocidad de ataque." tr "game_mastery_level4desc_6114" = "+1,6% de aumento de daño de habilidad." tr "game_mastery_level4desc_6131" = "+1,6% de robo de vida y succión de hechizo." tr "game_mastery_level4desc_6134" = "Obtienes 1,6 + 0,36 por nivel de daño de ataque, y 2,4 + 0,53 de poder de habilidad por nivel (+8 de daño de ataque y 12 de poder de habilidad a nivel 18)." tr "game_mastery_level4desc_6151" = "+5,6% de penetración de armadura." tr "game_mastery_level4desc_6154" = "+5,6% de penetración mágica." tr "game_mastery_level4desc_6211" = "+1,6 de vida cada 5 s." tr "game_mastery_level4desc_6212" = "+4% de armadura y resistencia mágica adicionales." tr "game_mastery_level4desc_6231" = "Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 6,4% más potentes." tr "game_mastery_level4desc_6232" = "+40 de vida." tr "game_mastery_level4desc_6251" = "+12% de de tenacidad y resistencia a ralentización." tr "game_mastery_level4desc_6252" = "+2,4 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano." tr "game_mastery_level4desc_6311" = "+2,4% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate." tr "game_mastery_level4desc_6312" = "Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 4 de daño adicional a los súbditos y monstruos." tr "game_mastery_level4desc_6331" = "Aumenta un 2,4% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida." tr "game_mastery_level4desc_6332" = "Cada 5 s, regenerarás un 1,0% del maná que hayas consumido." tr "game_mastery_level4desc_6351" = "Otorga 4,8 de letalidad y 1,2 (+0,20 por nivel) de penetración mágica." tr "game_mastery_level4desc_6352" = "El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 44% y obtienes un 4% de reducción de enfriamiento." tr "game_mastery_level5desc_6111" = "+4% de velocidad de ataque." tr "game_mastery_level5desc_6114" = "+2,0% de aumento de daño de habilidad." tr "game_mastery_level5desc_6131" = "+2,0% de robo de vida y succión de hechizo." tr "game_mastery_level5desc_6134" = "Obtienes 2 + 0,44 por nivel de daño de ataque, y 3 + 0,67 de poder de habilidad por nivel (+10 de daño de ataque y 15 de poder de habilidad a nivel 18)." tr "game_mastery_level5desc_6151" = "+7% de penetración de armadura." tr "game_mastery_level5desc_6154" = "+7% de penetración mágica." tr "game_mastery_level5desc_6211" = "+2,0 de vida cada 5 s." tr "game_mastery_level5desc_6212" = "+5% de armadura y resistencia mágica adicionales." tr "game_mastery_level5desc_6231" = "Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 8% más potentes." tr "game_mastery_level5desc_6232" = "+50 de vida." tr "game_mastery_level5desc_6251" = "+15% de tenacidad y resistencia a ralentización." tr "game_mastery_level5desc_6252" = "+3 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano." tr "game_mastery_level5desc_6311" = "+3% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate." tr "game_mastery_level5desc_6312" = "Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 5 de daño adicional a los súbditos y monstruos." tr "game_mastery_level5desc_6331" = "Aumenta un 3% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida." tr "game_mastery_level5desc_6332" = "Cada 5 s, regenerarás un 1,25% del maná que hayas consumido." tr "game_mastery_level5desc_6351" = "Otorga 6 de letalidad y 1,5 (+0,25 por nivel) de penetración mágica." tr "game_mastery_level5desc_6352" = "El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 45% y obtienes un 5% de reducción de enfriamiento." tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s" tr "game_masterygroup_displayname_1" = "Ferocidad" tr "game_masterygroup_displayname_2" = "Astucia" tr "game_masterygroup_displayname_3" = "Valor" tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "¡El locutor de Ahri guardiana de las estrellas está activado!" tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "¡La locución Comentaristas de esports está activada!" tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "Los locutores personalizados se pueden activar o desactivar en Opciones -> Sonido" tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "¡Los cambios en el mapa de April Fools están 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Nieves del mapa y los cambios están activados." tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "¡Los súbditos de guardianas de las estrellas están activados!" tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "¡Los cambios en el mapa Relatos de la Grieta están activados!" tr "game_message_MapSkinURFActive" = "¡Los cambios en el mapa de URF están activados!" tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "¡El locutor Kayn de Odisea está activado!" tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "¡La locutora de PROYECTO está activada!" tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "¡El locutor de Pyke está activado!" tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "¡El locutor de Thresh estrella oscura está activado!" tr "game_messagebox_cancel" = "Cancelar" tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "Error de conexión" tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "Aviso de red" tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "Tiempo de espera de carga superado" tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "Error en la conexión" tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "Repetición corrupta" tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "Datos no válidos" tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "Error en la petición" tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "Datos no disponibles" tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "Error en la descarga" tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "Partida no encontrada" tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "Fin del juego" tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "Repetición no encontrada" tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "La versión de la repetición no es la misma que la del juego." tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Tutorial básico" tr "game_messagebox_no" = "No" tr "game_messagebox_ok" = "Aceptar" tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "Aviso de inactividad" tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Aviso: debes estar activo si no quieres ser desconectado. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster." tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "No se ha podido establecer la conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida." tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?" tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse." tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Te has desconectado. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo." tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego." tr "game_messagebox_text_pause" = "La partida ha sido pausada." tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "La partida ha sido pausada.

    Tiempo restante de pausa:
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    Se reanudará la partida en:
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    " tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "La partida ha sido pausada.

    Tiempo restante de pausa:
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    Comenzará en:
    %d" tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Pulsa Aceptar para continuar." tr "game_messagebox_yes" = "Sí" tr "game_minutes" = "minutos" tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Bosque Retorcido" tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Grieta del Invocador" tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Ascensión" tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Luna sangrienta" tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Clásico" tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Estrella Oscura" tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Bots Malditos de la Muerte" tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Bombardeo al nexo" tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "La Leyenda del Rey Poro" tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Esto no es Dominion" tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Odisea: Extracción" tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Uno para Todos" tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Herramienta de práctica" tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Sobrecarga" tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Bosque Retorcido" tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Grieta del Invocador" tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Ascensión" tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Luna sangrienta" tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Clásico" tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Estrella oscura" tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Bots Malditos" tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Bombardeo al nexo" tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Rey Poro" tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Esto no es Dominion" tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Odisea" tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Uno para Todos" tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Herramienta de práctica" tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Sobrecarga" tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Asedio del Nexo" tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "ARURF de las Nieves" tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Invasión" tr "game_mode_displayname_short_URF" = "ARURF" tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Asedio del Nexo" tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "ARURF de las Nieves" tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "Invasión" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "Parte 1 del tutorial" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "Parte 2 del tutorial" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "Parte 3 del tutorial" tr "game_mode_displayname_URF" = "ARURF" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "PROVISIONALMODOPROVISIONAL" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "PROVISIONALMODOPROVISIONAL2" tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0f oro" tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Ponte en contacto con nosotros si puedes leer esto, ¡gracias! -L4T3NCY" tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these" tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum" tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY" tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious" tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "¡No te olvides de comprar objetos antes de alimentar el portal!" tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!" tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!" tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "Asesinar al ascendido = 3 puntos" tr "game_objectives_Ascension_kills" = "Asesinatos = 1 punto (2 si ha ascendido)" tr "game_objectives_Ascension_relics" = "Capturar una reliquia = 3 puntos" tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "Asesinar al Heraldo Demonio = 25 puntos" tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "Asesinar campeones = 5 puntos" tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "Asesinar espíritus = 3 puntos" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "Asesinatos: 1 punto" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "Asesinatos en sobrecarga: 5 puntos" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "Derrota al equipo enemigo para asegurar el sector." tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "Intercepta 5 remesas de aumentos para sobrecargarte." tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "CampeónCampeón enemigoIntentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato." tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "CampeónCampeón aliadoAyúdalos durante la batalla y unid vuestras fuerzas para derrotar al enemigo." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "El NexoConstrucción del enemigoEste es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "El NexoConstrucción aliadaEste es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. " tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Inhibidor dañadoConstrucción del enemigoEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "InhibidorConstrucción del enemigoMientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Inhibidor dañadoConstrucción aliadaEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "InhibidorConstrucción aliadaSiempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados." tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "Tienda de objetos de campeonesConstrucción aliadaHaz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón." tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Plataforma de invocación Construcción aliadaAquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde se regeneran después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "TorretaTorreta enemigaLas torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "TorretaConstrucción aliadaLas torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón." tr "game_odin_tip_text_capture" = "Haz clic en una torre para empezar a capturar un punto." tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "El daño al campeón detendrá las capturas." tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Controla más puntos que el enemigo para dañar su nexo." tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Captura la reliquia de la zona enemiga para invocar a un ultrasúbdito." tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Captúralo para conseguir una mejora renovable para tu equipo." tr "game_odin_tip_text_victory" = "Controla más puntos que el enemigo." tr "game_odin_tip_title_capture" = "Capturar un punto" tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Interrumpir captura de punto" tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Puntos de captura" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Ultrasúbditos" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Altar tormentoso" tr "game_odin_tip_title_victory" = "Destruir el Nexo enemigo" tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "Beso de vaca¡Esta unidad ha recibido un lametazo! ¡Puaj!" tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Vacío rezumanteReduce la velocidad de movimiento de esta unidad." tr "game_palisades_plates" = "(Placas @CurrentPlates@/@MaxPlates@)" tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ está retirándose desde @DstName@" tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - 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Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos." tr "game_quest_description_avs_start" = "No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en Freljord." tr "game_quest_description_bots_move" = "Ve a la calle antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a las otras calles abiertas para cubrirlas." tr "game_quest_description_emotes_notification" = "Pulsa ''T'' para usarlos" tr "game_quest_description_khazixhunt" = "¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!'' - Kha'Zix
    " tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella." tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella." tr "game_quest_description_rengarhunt" = "¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza'' - Rengar
    " tr "game_quest_description_sva_start" = "La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza." tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar Freljord." tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10 asesinatos = reducción de daño" tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20 asesinatos = oro" tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30 asesinatos = tenacidad" tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "¡Sobrevive 15 minutos!" tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "¡Derrota a Teemo diablo!" tr "game_quest_name_bots_move" = "¡Elige una calle!" tr "game_quest_name_emotes_notification" = "¡Los emoticonos están aquí!" tr "game_quest_name_khazixhunt" = "¡Que empiece la caza!" tr "game_quest_name_threesisters" = "La pelea por Freljord" tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "Bonificación de mejora: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "Has completado Asalto con @IntParam2@ huecos de mejora vacíos. Ganas 80.000 puntos por cada uno." tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "Puntuación de dificultad: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta dificultad." tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "Puntuación final: @IntParam1@" tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "Puntuación total: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "Puntuación de vida: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "Ganas 10.000 puntos por cada jugador que no ha muerto en esta fase." tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "¡Derrota a todos los monstruos!" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "Fase completada: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta fase." tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "Puntuación de tiempo: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "@IntParam2@ s de tiempo adicional restante. 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    Destruye el generador del equipo enemigo para ralentizar sus ganancias. Puedes saber si estás cerca del generador si el ojo amarillo o rojo aparece sobre tu cabeza.
    " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Compra un arma de asedio
    Tienes suficientes fragmentos de cristal para comprar un arma de asedio. Visita la tienda.
    " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Destruye el generador enemigo" tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Compra un arma de asedio" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Usa fragmentos de cristal para comprar armas de asedio en la tienda." tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Avanzar con los suficientes súbditos despejará todas las calles con el obliterador." tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Usa tu talismán para desplazarte a cualquier plataforma de teleportación." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Usa fragmentos de cristal para comprar armas de asedio en la tienda." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Si avanzan los suficientes, el obliterador disparará." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Usa tu talismán para desplazarte a cualquier plataforma de teleportación." tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Comprar armas de asedio" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Avanza con tus súbditos para disparar el obliterador" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Talismán de teleportación" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Comprar armas de asedio" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Impide que el enemigo haga avanzar sus súbditos" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Talismán de teleportación" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "DepredadorTras 1,5 s de canalización fuera de combate, otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 15 s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige 60-180 (+0,4 de DA adicional) (+0,25 de PH) de daño adaptable adicional." tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu comienza a absorber el calor de la zona, de forma que reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero absoluto acaba, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona." tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de Asalto implacable" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor." tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados." tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance." tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes." tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno." tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas." tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol aumenta su velocidad al moverse continuamente en una misma dirección y puede empezar a volar y recorrer una gran distancia." tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Aurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura." tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas y magnifica su daño." tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento." tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta." tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s." tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo." tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena." tr "game_spell_description_Backstab" = "Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por detrás. Cada enemigo no puede recibir más de una puñalada por la espalda cada pocos segundos. La reducción de enfriamiento afecta a este tiempo." tr "game_spell_description_BardE" = "Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido." tr "game_spell_description_BardPChimes" = "La presencia de Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un aumento momentáneo de velocidad. Además, va acompañado por unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas." tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Los meeps que siguen a Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que Bardo recoge campanas, ganan poderes de ralentización y ataques de área, además de hacerse más numerosos." tr "game_spell_description_BardQ" = "Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto." tr "game_spell_description_BardR" = "Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo." tr "game_spell_description_BardW" = "Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca." tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino." tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto." tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa." tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa." tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
    Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s." tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s." tr "game_spell_description_BluePill" = "Sin descripción" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 s. Los autoataques de Brand aplican Nube de fuego a los súbditos y a los monstruos (máximo: 80 de daño cada segundo contra monstruos). " tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 s. Los autoataques de Brand aplican Nube de fuego a los súbditos y a los monstruos (máximo: 80 de daño cada segundo contra monstruos). " tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s." tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente." tr "game_spell_description_BrandW" = "Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional." tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Ataque básico de Braum" tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección." tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum." tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes." tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos." tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos." tr "game_spell_description_Burning" = "Inflige daño a lo largo del tiempo." tr "game_spell_description_BurningAgony" = "El Dr. Mundo sacrifica su propia vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos." tr "game_spell_description_Bushwhack" = "En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza." tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados." tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn." tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Caitlyn dispara a la cabeza a objetivos que ha atrapado en una trampa o una red para conseguir daño adicional. Además, obtiene un tiro a la cabeza adicional cada pocos ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como 2)." tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores)." tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s." tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille se desliza hasta un muro, saltando y golpeando a los enemigos al caer." tr "game_spell_description_CamilleQ" = "El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques." tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille se desliza hacia un campeón objetivo, anclándolo en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos." tr "game_spell_description_CamilleW" = "Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille." tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su velocidad de ataque." tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki avanza en vuelo una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro." tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "La Valquiria de Corki se ha transformado en Entrega especial. Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y provocan una ola de destrucción que causa daño y ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego." tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná." tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo." tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda." tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento." tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal." tr "game_spell_description_Consume" = "Willump muerde a un súbdito objetivo, un monstruo o un campeón enemigo, lo que le inflige un gran daño y restaura su propia vida." tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas." tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona." tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse." tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. En nivel 3, el enfriamiento termina al instante si Guillotina noxiana mata al objetivo." tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces." tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces." tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque básico está potenciado, por lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado." tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s." tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se hallen en sigilo. " tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional." tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar." tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Diana obtiene velocidad de ataque de forma pasiva por cada lanzamiento de hechizo." tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido, además de reducir su enfriamiento." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Como un ataque básico, pero mejor en todos los aspectos. Como Teemo." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Oye, no deberías acercarte tanto a una seta tan grande." tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Estos dardos son enormes, con forma de horca y hacen que sea muy complicado ver algo." tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "No se entra así como así en el lado oscuro." tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Inflige daño prolongado en el tiempo y reduce el daño causado." tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño con el paso del tiempo mientras él se cura." tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados." tr "game_spell_description_DravenFury" = "Draven aumenta su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina." tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo, llegar a su alcance máximo, o al reactivar la habilidad. Las hachas infligen menos daño por cada unidad que golpean; cuando cambian de sentido la cuenta parte de cero." tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven." tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez." tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo." tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino." tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño." tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo." tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las arañas aumenta." tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma de araña: embiste a un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida." tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque." tr "game_spell_description_EliseR" = "Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos." tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades." tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "Se transforma en su Forma humana, eliminando las bonificaciones de la Forma de araña pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos." tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo." tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Ataques básicos de las arañas de Elise." tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Forma de araña: Embiste a un objetivo e inflige daño según lo baja que sea su vida.

    Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo." tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque." tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo." tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "El primer lanzamiento de Latigazo después de activar la pasiva, Sombra demoníaca, inflige daño adicional y la traslada a su objetivo." tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces." tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo e inflige daño mágico a todos los enemigos en el camino." tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás." tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica." tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque." tr "game_spell_description_Feast" = "Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima." tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos." tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando a sus víctimas." tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador.

    Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse." tr "game_spell_description_FioraE" = "Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico." tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto." tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos." tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad." tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz realiza un salto y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar a cualquier enemigo bajo sus pies u optar por saltar de nuevo antes de dejarse caer machacando igualmente a sus enemigos." tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto." tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados." tr "game_spell_description_FizzW" = "Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo." tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentren en la zona." tr "game_spell_description_Fling" = "Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado." tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un arco frente a él." tr "game_spell_description_Frostbite" = "Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño." tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio toma impulso con un pequeño paso hacia atrás para luego cargar hacia delante y aturdir al primer enemigo que se encuentre en su camino." tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un tornado grande." tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio reduce el daño que recibe un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación original del aliado y aturde a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank destapa un barril explosivo en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas." tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Dispara a un objetivo y recibe Oro por cada unidad enemiga asesinada." tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño." tr "game_spell_description_GangplankW" = "Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida." tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen comienza a girar con su espada, infligiendo daño a su alrededor y destrozando la armadura de los campeones enemigos golpeados." tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen gira sobre sí mismo con su espada, infligiendo daño a su alrededor." tr "game_spell_description_GarenQ" = "Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento, se libra de todas las ralentizaciones y su siguiente ataque alcanza al enemigo en un punto vital, por lo que además de dañarlo lo silencia." tr "game_spell_description_GarenR" = "El campeón enemigo con más asesinatos recientes es el Villano. Los ataques de Garen le infligen daño verdadero adicional.

    Garen invoca el poder de Demacia para asestar a un campeón enemigo un golpe definitivo cuyo daño depende de la cantidad de vida que le falte al objetivo. Este daño es verdadero contra el Villano." tr "game_spell_description_GarenW" = "Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para recibir una gran mejora de Tenacidad y reducción de daño durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más." tr "game_spell_description_GGun" = "El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica." tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento." tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Cancela tu Tormenta glacial activa." tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante." tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

    Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento." tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional." tr "game_spell_description_GnarW" = "Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

    Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos." tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, infligiendo daño a todas las unidades enemigas cercanas y aturdiéndolas." tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Vuelve a activar esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas arroja su tonel hacia un lugar, causando daño y empujando hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión." tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido." tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. " tr "game_spell_description_GravesMove" = "Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. " tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo." tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente." tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos. " tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas." tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres)." tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad. " tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger ¡MEJORA! su Granada de tormenta de electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza un 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger ¡MEJORA! su Torreta evolucionada H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y salud mejorados y, además, produce daño de dispersión" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger ¡MEJORA! sus Microcohetes hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. " tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. " tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "El Heraldo de la Grieta carga contra los enemigos y las torretas, lo que les inflige un gran daño, y derriba a los enemigos." tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanas, lo que les inflige un gran daño." tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino." tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos." tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico." tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado." tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también." tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona." tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato)." tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes." tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes." tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate." tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados." tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento." tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia libera una cantidad enorme de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los enemigos que pasen por él." tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño mientras carga." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca." tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu daño de ataque." tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto." tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos." tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino." tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen." tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo." tr "game_spell_description_JavelinToss" = "En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede." tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores." tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional." tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma." tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo." tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán." tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión." tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional." tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional." tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumenta su velocidad, alcance y daño." tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver." tr "game_spell_description_JhinPassive" = "Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño." tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico." tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin." tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas." tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná." tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. " tr "game_spell_description_JinxW" = "Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo." tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque.

    Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad." tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos.

    Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles." tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo." tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva.

    Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón." tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, infligen daño adicional." tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel." tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina." tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "La pasiva de Kalista absorbe las almas de aquellos a los que mata y los obliga a luchar para ella. Actívala para enviar a uno de ellos como explorador." tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra." tr "game_spell_description_KalistaW" = "Obtiene daño de ataque de forma pasiva cuando está cerca de su Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante." tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "." tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad." tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes." tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras un breve retardo." tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos." tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y volverá a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que además de curarla amplía la duración de la inmovilización." tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. " tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos." tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica." tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina recoge su daga, corta a todos los enemigos cercanos e inflige una cantidad brutal de daño." tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano." tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano." tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo." tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos." tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba." tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn puede atravesar obstáculos de terreno." tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "Durante los primeros segundos en combate con campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional." tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño." tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo." tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea." tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados." tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona." tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico." tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos." tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados." tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos." tr "game_spell_description_KhazixR" = "Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional." tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional." tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Continuar con tres ataques adicionales provoca que Lobo salte sobre el objetivo y le provoca un daño descomunal." tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal." tr "game_spell_description_KindredQ" = "Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos." tr "game_spell_description_KindredR" = "Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades." tr "game_spell_description_KindredW" = "Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida." tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae." tr "game_spell_description_KledE" = "Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño." tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje." tr "game_spell_description_KledR" = "Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope." tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Si alcanza a campeones enemigos, restaura coraje." tr "game_spell_description_KledW" = "Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño." tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico." tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo daño verdadero a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná." tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional." tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan." tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo." tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo golpeado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza e inflige daño adicional." tr "game_spell_description_LeblancP" = "Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s." tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marcar al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional." tr "game_spell_description_LeblancR" = "LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos." tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo golpeado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza e inflige daño adicional." tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marcar al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional." tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen." tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc puede volver a su marcador morado." tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen." tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc puede volver a su marcador amarillo." tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo." tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto." tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques." tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz solar durante un breve período de tiempo. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz solar para causar daño mágico adicional." tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él." tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra." tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados." tr "game_spell_description_LissandraR" = "Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos." tr "game_spell_description_LissandraW" = "Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. " tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable." tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo." tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucian desata un torrente de disparos de sus armas." tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados." tr "game_spell_description_LuluE" = "Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo." tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades." tr "game_spell_description_LuluQ" = "Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo." tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos." tr "game_spell_description_LuluW" = "Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos." tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, provocando daño prolongado en el tiempo. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos con ese objetivo.

    Si el objetivo muere mientras es afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas." tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos." tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar concentra la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina." tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza." tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza." tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino." tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai se retuerce en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo." tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida." tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Atacar y lanzar hechizos acumula Fervor de combate, lo cual provoca que los ataques básicos inflijan daño físico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Las habilidades que infligen daño queman a sus objetivos con Toque de muerte ígnea, con lo que infligen daño mágico adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Cada 4 s en combate, el siguiente ataque básico roba una cantidad de vida equivalente a un porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Al golpear a un campeón con 3 hechizos de daño o ataques básicos se invoca un rayo que inflige daño mágico a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "El Maestro Yi ataca a su enemigo dos veces." tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen." tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional." tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Otorga a Annie y Tibbers mayor porcentaje de resistencia al daño y daña a los enemigos que ataquen con ataques básicos." tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible." tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo." tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo." tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma." tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma." tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos." tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente." tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene delante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía." tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen." tr "game_spell_description_NamiE" = "Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado." tr "game_spell_description_NamiQ" = "Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar." tr "game_spell_description_NamiR" = "Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos." tr "game_spell_description_NamiW" = "Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos." tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos." tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Los ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe maestro no se puede lanzar contra el mismo objetivo más de una vez cada @f3@ s." tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran maná." tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Acecho" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee lanza un potente ataque que inflige más daño a objetivos con poca vida y en estado Cazado." tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "Cada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos e inflige un 120% de daño físico, además de curarse a sí mismo.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones)." tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico." tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu lanza una ráfaga de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza a esos objetivos si se encuentran cerca mientras el hechizo está activo." tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "¡Willump hace rodar una bola de nieve gigantesca controlada por Nunu!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite golpea con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades que tiene delante. Aumenta su armadura de forma pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de granito está activo)." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Captura una zona de captura." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Captura una zona de captura." tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Ataque básico de Punto de Captura" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s." tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s." tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte." tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones." tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo." tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes." tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos." tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación." tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege." tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Los autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional." tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos." tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final." tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo." tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn avanza mientras escupe fuego y genera un escudo. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo." tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto." tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, lo que daña a todos los enemigos. También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos cuando tiene menos del 15% de vida." tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño." tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon se concentra y salta en el aire hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño." tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon se concentra y salta en el aire hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño." tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon se concentra y salta en el aire hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño." tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque." tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo." tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales." tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos." tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido." tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo." tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos." tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy gana de forma pasiva armadura y resistencia mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y ganar velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_PoroLob" = "El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "El Rey Poro dispara misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "El Rey Poro escupe fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo daño físico." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "El Rey Poro dispara snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino." tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con tu poro e inflige daño verdadero al aterrizar." tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee salta hacia delante e inflige daño en la zona donde cae." tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto." tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires." tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante." tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos." tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke se desliza y deja tras él a un espíritu que, cuando vuelve, aturde a los enemigos que encuentra a su paso." tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke apuñala a los enemigos que tiene delante o arrastra a uno hacia él." tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. " tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo." tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo." tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante." tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables." tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Quinn y Valor infligen daño físico a todos los enemigos cercanos mientras Valor vuelve al cielo." tr "game_spell_description_QuinnW" = "Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor." tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional." tr "game_spell_description_RakanE" = "Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo." tr "game_spell_description_RakanQ" = "Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados." tr "game_spell_description_RakanR" = "Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque." tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna se envuelve a sí misma con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa." tr "game_spell_description_Recall" = "Sin descripción" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas." tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia." tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee." tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee." tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai se sumerge bajo tierra, salta hacia su objetivo e inflige un daño masivo." tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos." tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos." tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación." tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida." tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 s." tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente." tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados." tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo." tr "game_spell_description_RengarQ" = "El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque." tr "game_spell_description_RengarR" = "Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace." tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario." tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Esta unidad inflige daño potenciado a campeones." tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en un corto período de tiempo costará más maná, pero también provocará daño adicional." tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe." tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia. " tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven lanza una onda de choque que inflige entre daño a todos los enemigos impactados, aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido." tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él." tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. " tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. " tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble lanza un ''taser'' que electrocuta al objetivo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan. " tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. " tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado." tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. " tr "game_spell_description_Rupture" = "Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por los aires a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos." tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a los enemigos y los debilita. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados." tr "game_spell_description_RyzeQ" = "De forma pasiva, los demás hechizos de Ryze restauran Descarga eléctrica e inician la carga de una runa que puede usarse para potenciar esta habilidad.

    Cuando Ryze utiliza Descarga eléctrica lanza en línea recta una descarga de energía pura que inflige daño al primer enemigo golpeado. Si la runa está cargada al máximo, Ryze también obtiene un escudo y velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Tras unos segundos, se teleporta a ella junto a los aliados que tenga alrededor." tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión rúnica que le inflige daño e impide que se mueva." tr "game_spell_description_Sadism" = "El Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida." tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta velocidad de movimiento durante 4 s." tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha." tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo." tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos." tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha." tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso." tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen." tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación." tr "game_spell_description_ShenW" = "Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual." tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana. " tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana." tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 s. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.

    Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño." tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico." tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Cuando el equipo defensor consigue que 15 súbditos lleguen a las zonas seguras del atacante, el obliterador dispara e inflige daño letal en todas las calles. ¡Escondeos en la jungla para esquivar los láseres!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Hace que una torreta sea invencible durante 4 s; después, inflige gran cantidad daño verdadero en la zona que la rodea." tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Se prepara en el emplazamiento de un generador de cristal, el cual aparece al completarse." tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Se prepara en el generador de cristal, el cual se coloca en tu inventario al completarse." tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Dispara una ráfaga de tres rayos de perdición apuntados que infligen gran cantidad de daño mágico a los campeones." tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Crea una zona que congela a los súbditos y ralentiza a los campeones enemigos un 25%." tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "Las zonas seguras del atacante infligen cada vez más daño físico a los campeones enemigos que se queden dentro. ¡Salid de ahí!" tr "game_spell_description_SionE" = "Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura." tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos." tr "game_spell_description_SionR" = "Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga." tr "game_spell_description_SionW" = "Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima." tr "game_spell_description_SivirE" = "Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo." tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta." tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo." tr "game_spell_description_SivirW" = "Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote." tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Cada ataque de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe." tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta." tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos." tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional." tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "El Heraldo de la Grieta carga contra los enemigos y las torretas, lo que les inflige un gran daño, y derriba a los enemigos." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanas, lo que les inflige un gran daño." tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Marca." tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Ataque básico de Sona." tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Transición DJ de Sona." tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados dentro de la zona." tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Ralentiza al objetivo." tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona." tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos." tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Inflige un 50% más de daño de energía acorde." tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona toca su acorde definitivo, que además de aturdir a los campeones enemigos y obligarlos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel." tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal." tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Reduce el daño total infligido por el objetivo." tr "game_spell_description_SorakaE" = "Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados." tr "game_spell_description_SorakaQ" = "Del cielo cae una estrella en la zona objetivo que causa daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos." tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella)." tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado." tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde cuando esta habilidad está en enfriamiento." tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = "" tr "game_spell_description_StaticField" = "Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible." tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s." tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Potencia al campeón, aumentando su velocidad de ataque un 35% y el poder de habilidad en 10-78 puntos (según el nivel del campeón) durante 12 s." tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s." tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante 5 s." tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Aplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo." tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 3 s." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Los hechizos de invocador están desactivados en este modo." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Los hechizos de invocador están desactivados en este modo." tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Precipitación es una habilidad a corto plazo especialmente indicada para iniciar el combate. Garantiza la aceleración y la inmunidad a la ralentización." tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que éste reciba." tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 40% su capacidad de daño durante 2,5 s." tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor." tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Concede invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido. Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos." tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Tu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un 28-45% (dependiendo del nivel del campeón) de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s." tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado seleccionado. El efecto de curación se reduce a la mitad en el caso de unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador." tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor." tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo." tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Torreta aliada: concede una gran Regeneración durante 8 s. Torreta enemiga: reduce el daño que inflige en un 80% durante 8 s." tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Asciende al súper súbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Atraviesas el espacio-tiempo y te vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas rápidamente hacia una ubicación." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Si permaneces 2 s junto a un aliado caído, este revivirá. Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento. " tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Te envía rápidamente al lado del Rey Poro." tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo." tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Asciende a un súbdito del cañón aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Asciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Invoca durante 15 s una almenara con 200 + 25 puntos de vida por nivel, que aumenta en 10-35 el daño de ataque de los aliados." tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Crea un escudo temporal de 75-330 (según el nivel del campeón) puntos de vida para tu campeón. Después de 2,5 s, el escudo desaparece y tu campeón se teleporta a un lugar seguro. Los campeones cuerpo a cuerpo se desplazan más distancia." tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo." tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa las teclas de tus hechizos de invocador para activarlas!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Utiliza fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego pulsa las teclas de tus hechizos de invocador para activarlas!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos." tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Lanza una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "¡Es una bola de nieve! ¡Es un poro! Es... ehm... una de esas." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Ultramarca." tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Te permite aparecer en una estructura aliada." tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Ahogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 s, y elimina sus mejoras." tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Tras 4 s de preparación, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados que hayas escogido." tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain desata el poder del demonio del que se ha apoderado. Sus hechizos devoran las almas de los objetivos cercanos." tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza." tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain arranca un fragmento de alma de un campeón enemigo inmovilizado, le inflige daño y lo atrae hacia él." tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que les alcanza." tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain se transforma en demonio y drena vida a los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar suficiente vida, Swain puede lanzar Alma ígnea para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain consume fragmentos de alma para hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige más daño según los fragmentos de alma consumidos. Ascensión demoníaca termina al lanzar este hechizo." tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain." tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee lanza zarpazos en una dirección y daña a los enemigos que tiene delante." tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee." tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras un lapso de tiempo, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño y aumenta la ralentización." tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente." tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir daño basado en la ejecución y curarse a sí mismo contra campeones enemigos." tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos." tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades." tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras." tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. " tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo." tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea." tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar." tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto." tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee lanza un potente ataque que inflige más daño a objetivos con poca vida y en estado Cazado." tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah crea un campo de minas ralentizador que explota si los enemigos pasan por encima, o si son empujados o arrastrados por él." tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah lanza una descarga de misiles en la dirección objetivo. Durante la descarga, se puede mover libremente y estropea la tierra que tiene debajo. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, solo lanza un misil." tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él." tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah provoca que una roca surja de la tierra y lance a los enemigos en la dirección que ella elija." tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato." tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad." tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas. " tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas." tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos." tr "game_spell_description_TaricPassive" = "Los hechizos aumentan la potencia de los dos siguientes ataques básicos para que inflijan daño mágico adicional, se reduzca el enfriamiento de sus hechizos y ataque en una sucesión rápida." tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "Los hechizos aumentan la potencia de los dos siguientes ataques básicos para que inflijan daño mágico adicional, se reduzca el enfriamiento de sus hechizos y ataque en una sucesión rápida." tr "game_spell_description_TaricQ" = "Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar." tr "game_spell_description_TaricR" = "Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes." tr "game_spell_description_TaricW" = "Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión." tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional." tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "Descripción de un hechizo en PVP.NET" tr "game_spell_description_Terrify" = "Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto." tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Ataque básico de Thresh" tr "game_spell_description_ThreshE" = "Los ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe." tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Has conseguido romper La caja. Tu premio: la muerte." tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo." tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "El próximo ataque básico de Thresh inflige daño mágico adicional." tr "game_spell_description_ThreshR" = "Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros." tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Vieja definitiva de Thresh" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos." tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para ir rápidamente hacia Thresh." tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo." tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s." tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Ataque básico de Teemo" tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos." tr "game_spell_description_TristanaE" = "Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes." tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo." tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás." tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes." tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas." tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella." tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada." tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque." tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino." tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse." tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento." tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Ataque a distancia de Vilemaw" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Ataque cuerpo a cuerpo 1 de Vilemaw" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Ataque cuerpo a cuerpo 2 de Vilemaw" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades." tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino." tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles de largo alcance capaces de atravesar a varios enemigos en la línea de tiro." tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo.

    Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se restablece el enfriamiento de Emboscada." tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino." tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal." tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Los puñales de Shaco envenenan pasivamente a los objetivos al golpearlos y reducen su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus puñales para infligir daño y envenenar al objetivo. Los puñales causan daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del oso." tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Posición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del fénix." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Posición del fénix, Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas." tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del tigre." tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "El primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento con Posición del tigre hacen sangrar a su enemigo, de forma que le causa daño mágico adicional a lo largo de 2 s." tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Posición del tigre, Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s." tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición de la tortuga." tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Posición de la tortuga, Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima." tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes." tr "game_spell_description_UndyingRage" = "La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra." tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos." tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot carga en una dirección, pisotea a los enemigos que no sean campeones y genera un escudo. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino." tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión." tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo." tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha alcanzado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes." tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. " tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus lanza un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. " tr "game_spell_description_VarusW" = "Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo daño mágico según la vida máxima del objetivo.
    Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante." tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si éste impacta contra un accidente del terreno, queda empalado y aturdido, y recibe daño adicional." tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Vayne se prepara para una confrontación épica: obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y triplica la bonificación a la velocidad de movimiento de Cazadora noctívaga." tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, con efectos tóxicos para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos)." tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne realiza una pirueta y se prepara para realizar su próximo disparo. Su próximo ataque inflige daño adicional." tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente." tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura." tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos." tr "game_spell_description_VeigarR" = "El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por los aires a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "Las habilidades de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero." tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños." tr "game_spell_description_VelkozR" = "Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero." tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "Las habilidades básicas de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero." tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño." tr "game_spell_description_ViE" = "El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás." tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor causa una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe la preparación de hechizos enemigos. A continuación inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos. Viktor puede redirigir la singularidad.

    Mejora: Tormenta del caos se mueve más deprisa." tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética." tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Mejora: Al paso del Rayo de la muerte se produce una explosión que causa daño mágico." tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos situados en su radio de efecto. Los que permanecen demasiado tiempo dentro del dispositivo, quedan aturdidos.

    Mejora: Los enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven arrastrados hacia el centro." tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor ataca a una unidad enemiga. Además de causarle daño mágico y obtener un escudo, aumenta la potencia de su siguiente ataque básico.

    Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad." tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras." tr "game_spell_description_ViR" = "Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe." tr "game_spell_description_ViW" = "Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque." tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas." tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado." tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, Transfusión se beneficiará de un daño muy mejorado y de un breve lapso de curación." tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 s. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la vida." tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y empuja ligeramente hacia atrás a los enemigos. Los enemigos que estén en el aire o en un deslizamiento reciben más daño. Los súbditos y monstruos también se asustan." tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido. Esta velocidad extra aumenta al perseguir a los campeones enemigos. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por encima de Volibear." tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos que infligen daño a varios enemigos cercanos. El poder de la tormenta provoca que los ataques de Volibear impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos." tr "game_spell_description_VolibearW" = "Los ataques constantes de Volibear le otorgan velocidad de ataque adicional. Tras haber atacado repetidamente en tres ocasiones, puede lanzar un mordisco que inflige daño adicional, cuyo valor final variará según la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador." tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él." tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s." tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido." tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s." tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican." tr "game_spell_description_WildCards" = "Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas a su paso." tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos." tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar." tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar." tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor." tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados." tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance." tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde." tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica." tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área." tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires." tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado." tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados." tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Se desliza a través de una unidad e inflige una cantidad de daño mágico que aumenta con cada utilización." tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo." tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire." tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén en el aire." tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos." tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos." tr "game_spell_description_YorickQ" = "Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba." tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes." tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo." tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante." tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro." tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac se convierte en un charco, de forma que se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren encima de él. Cuando pega un salto, absorbe a los enemigos que se encuentran encima y se los lleva a cuestas." tr "game_spell_description_ZacW" = "El cuerpo de Zac entra en erupción, e inflige daño a los enemigos cercanos." tr "game_spell_description_ZedMarker" = "El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de vida infligen un 8% de la vida máxima en daño mágico." tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed le cambia el sitio a su sombra." tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed le cambia el sitio a su sombra." tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de Liandry quema a esta unidad, por lo que le inflige daño mágico con el paso del tiempo según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, con miedo, inmovilizada o si su movilidad está reducida." tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que le inflige daño mágico y lo ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido." tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 s. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad." tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico." tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. " tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables." tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados." tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. " tr "game_spell_description_ZoeE" = "Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite." tr "game_spell_description_ZoePassive" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional." tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido en línea recta." tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s. Después vuelve al punto inicial." tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos ella misma una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano." tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que se encuentren. Si se lanza cerca una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo." tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Azotavides daña y ralentiza a los enemigos." tr "game_spell_description_ZyraP" = "Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella." tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Salen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos que estén en la zona. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos." tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Las Escupespinas infligen daño mágico desde lejos." tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra invoca un arbusto retorcido en la posición objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los manda por los aires al contraerse." tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado." tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Cero absoluto" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de asalto implacable" tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Capturando Reliquia de Shurima" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Ojo de destrucción" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Pulso arcano" tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Rito del arcano" tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Concentración máxima" tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Disparo de halcón" tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspecto felino" tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Marca demoníaca" tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Cometa de leyenda" tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Centro del universo" tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = 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"game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Materia oscura" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Horizonte de sucesos" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Estallido primordial" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Perturbación tectónica" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Deconstrucción orgánica" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Fisión de plasma" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Rayo desintegrador de seres vivos" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Deconstrucción orgánica" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Grieta del Vacío" tr "game_spell_displayname_ViE" = "Fuerza innecesaria" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Tormenta del caos" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Tormenta del caos" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Rayo de la muerte" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Campo gravitatorio" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Transferencia de potencia" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Rompemuros" tr "game_spell_displayname_ViR" = "Asalto y lesiones" tr "game_spell_displayname_ViW" = "Abolladuras" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Mareas de sangre" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Hemoplaga" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Transfusión" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Estanque sangriento" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Rugido majestuoso" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Trueno giratorio" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Garras del trueno" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Frenesí" tr "game_spell_displayname_Volley" = "Descarga" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Pinchos mortíferos" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Aullido primigenio" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Sed insaciable" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Las fauces de la bestia" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Presión infinita" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Caza sanguinaria" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Comodín" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Dagas a mí" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Daga doble" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Tormenta de plumas" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Plumaje mortífero" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Ojo de destrucción" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Ojo de destrucción" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Pulso arcano" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Pulso arcano" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Rito del arcano" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Rito del arcano" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Orbe impactante" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Carga audaz" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Golpe de tres garras" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Guardia de media luna" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "El viento se convierte en rayo" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Hoja cortante" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Camino del alma errante" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Tempestad de acero" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Último aliento" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Muro de viento" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Niebla de luto" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Ritos funerarios" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Despertar" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Panegírico de las Islas" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Cortejo oscuro" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Honda elástica" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Manos locas" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Bien pegados" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "¡Rebotemos!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Materia inestable" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Desprecio por los débiles" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Intercambio con sombra" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Intercambio con sombra" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de Liandry" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Campo de hexplosivos" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Mecha corta" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Bomba rebotante" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Megabomba incendiaria" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Carga concentrada" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Tiempo embotellado" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Bomba de relojería" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Retroceder" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Burbuja somnífera" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "¡Más chispas!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Pádel estelar" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Salto dimensional" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Ladrona de hechizos" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Raíces atenazadoras" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Azotavides" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Azotavides" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Jardín de espinas" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Espinas mortales" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Escupespinas" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Escupespinas" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Tuercespinas" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Visión de semilla" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Crecimiento desenfrenado" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y la capacidad de atravesar obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando entra en un obstáculo de terreno, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida.

    Asesino de las sombras: Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización." tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento, inmunidad a la ralentización y la capacidad de atravesar obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando entra en un obstáculo del terreno, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida y la velocidad de movimiento adicional aumenta al @Effect5Amount@%." tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y la capacidad de atravesar los obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando atraviesa un obstáculo por primera vez, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida." tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. Uno triunfará, el otro perderá.

    Rhaast el oscuro destaca en la lucha contra enemigos cuerpo a cuerpo, mientras que Kayn, el asesino de las sombras, se vuelve más poderoso cazando a los vulnerables enemigos a distancia.

    Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate con campeones enemigos." tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "Durante los primeros @f5@ s en combate contra campeones, inflige un @f6@% de todo el daño causado a campeones como daño mágico adicional.

    Vuelve a estar disponible tras @f8@ s fuera de combate contra campeones." tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Se cura un @f7*100@% del daño de hechizos infligido a campeones." tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Daño
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Daño
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo en su lugar." tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico." tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @f6@ de daño físico y un @f5@% de la vida máxima del objetivo (@Effect5Amount@ como máximo contra monstruos)." tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Daño
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Daño
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional para entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece La guadaña de los oscuros al acabar.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño y se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo." tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima." tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe un @f5@% de su vida máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la vida máxima de su objetivo." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect3Amount*-100@%, que disminuye a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ s.

    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional y la capacidad de moverse durante Golpe de hoja.

    Oscuro: Obtiene un efecto de lanzar por los aires." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn crea una sombra viviente que lanza Golpe de hoja por él. Inflige @f3@ (+@f4@) de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @f5@%, que disminuye a lo largo de los próximos @f6.1@ s." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s y los ralentiza un @Effect3Amount*-100@%, que disminuye a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Cantidad de escudo básica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
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    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Tiempo de carga
    Alcance de lanzamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_BardW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de velocidad de movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
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    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
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    Enfriamiento
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    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por rebote
    Porcentaje de ralentización
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    Enfriamiento
    Coste de maná
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    Reducción del daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    Enfriamiento
    Coste de maná
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    " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del derribo
    Ralentización
    Enfriamiento
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    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura básica
    Resistencia mágica básica
    Progresión defensiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de incapacitación
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tasa de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación total de DA
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Aumento de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de veneno adicional
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida recuperada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Consume" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a otras unidades
    Daño contra campeones
    Recuperación de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    Recuperación de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de maná
    Daño de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Relación de Drenaje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "Subida de nivel" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Coste de maná
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Siguiente nivelalcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Daño máximo a monstruos
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    Daño adicional de Elise y las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    daño adicional de Elise y las arañas
    Reducción de daño de área de efecto de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    Daño adicional de Elise y las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Maraña
    Enfriamiento de Maraña
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco venenoso
    daño de Neurotoxina
    Daño máximo a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño potenciado
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Feast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a campeones
    Vida por acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la pasiva/activa
    Daño de la activa cargada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Devolución de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Fling" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de los remolinos
    Daño del tornado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño que recibe un aliado
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga de munición de barriles
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de Plata saqueadas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico por golpe
    Relación de daño de ataque total por golpe
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico por golpe
    Relación de daño de ataque total por golpe
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño por vida que falte
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño por vida que falte
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Gate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GGun" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná cada segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Golpazo
    Enfriamiento de Golpazo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Índice de DA de detonación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de huida de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de miedo de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de miedo de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de cohetes
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Coste de maná
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por segundo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Coste
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y resistencia mágica de Tibbers
    Daño de ataque de Tibbers
    Daño de quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y resistencia mágica de Tibbers
    Daño de ataque de Tibbers
    Daño de quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Estadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "Este objeto no puede subir de nivel." tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del miedo
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Bonificación del escudo según la vida máxima
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: armadura/resistencia mágica destrozadas
    Cambio de martillo: daño adicional
    Pasiva de martillo: armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: armadura/resistencia mágica destrozadas
    Cambio de martillo: daño adicional
    Pasiva de martillo: armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Devolución de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño en % de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance del cohete
    Bonificación de velocidad de ataque de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento básica
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Relación de daño de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración del derribo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Daño de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Recuperación de maná
    Coste de maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Mejora de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curar
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Escudo máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo daño verdadero a los enemigos cercanos." tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque adicional
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Sello
    Daño de la explosión
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura
    Resistencia mágica
    Enfriamiento
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
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    Daño de incandescencia
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
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    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
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    Número de disparos
    Enfriamiento
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    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
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    Daño
    Coste de maná
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    " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
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    " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
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    Velocidad de ataque adicional
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ." tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste
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    " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
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    " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tenaza infernal
    Daño en la zona de energía negativa
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste
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    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño en relación a la vida máxima
    Coste de maná
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    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
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    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión del daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
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    " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño devuelto
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Coste
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    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, campeones y el Dragón --> Todo
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, campeones y el Dragón --> Todo
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
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    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de escudo máximo de campeones
    Coste de vida
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento básica adicional@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentizamiento
    Coste de maná
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    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
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    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño penetrante
    Daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
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    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeón
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    " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
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    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por impacto máximo
    Coste de maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Capturando" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Capturando" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    % de Ralentización
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    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
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    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Robo de vida
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    " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
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    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
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    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
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    Velocidad de movimiento adicional
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
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    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura adicional
    Resistencia mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del deslizamiento
    Daño de la onda expansiva
    Enfriamiento
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
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    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
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    " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
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    Enfriamiento
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    " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta azul
    Recuperación de maná de Carta azul

    Daño de Carta roja
    Ralentización de Carta roja

    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada

    Coste de maná
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    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Velocidad de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Índice de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@-> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño por vida que falta
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Siguiente niveldaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida." tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Coste de energía
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de furia pasiva
    Tamaño del dragón
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Progresión del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento de daño de ataque
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Duración de la bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño adicional (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Duración del rejuvenecimiento (para aliados)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Magnitud de curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de rayos
    Daño de activa
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Obtención de vida
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Conversión de daño a vida gris
    Conversión de vida gris a vida
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por vida máxima
    Daño máximo contra monstruos
    Daño al escupir súbditos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento del terreno@f3@ -> @f4@" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño a la vuelta
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Relación de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño adicional máximo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la ralentización y la quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño cada segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Drenaje de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Robo de daño de ataque
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Ralentización
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Aumento de velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por pulsación
    Daño de llama
    @Effect1Amount@ - @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ - @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque del tigre
    Velocidad de ataque
    Progresión de Ataque del tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Furia ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño de ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga de munición
    Coste de maná
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Daño de mordisco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Volley" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño por porcentaje de vida
    Coste
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@f2.0@ -> @f4.0@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque pasivo
    Retorno de energía
    Coste
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por mina
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de la zona explosiva
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de las torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de abanico
    Daño de Escupespinas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de recarga de las semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Hextello - @SubA@ s, Destello - @SubB@ s" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Hextello - Listo, Destello - @SubB@ s" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ s. " tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Otorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s." tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Travesía abisal desabilitada en combate" tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800Dispara una ráfaga de proyectiles helados que infligen @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados son ralentizados un @Effect5Amount*100@%, que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_3142" = "Filo fantasmal de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_3143" = "Presagio de RanduinReduce la velocidad de movimiento de las unidades cercanas un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_3149" = "Hoja del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_3152" = "Protocinturón hextech-01Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un @Effect6Amount*100@% de daño por proyectil adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_3153" = "Hoja del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_3157" = "Reloj de arena de ZhonyaEl campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo." tr "game_spell_tooltip_3190" = "Medallón de los Solari de HierroLos aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño." tr "game_spell_tooltip_3388" = "Filo espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_3389" = "Poder del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_3800" = "Gloria justicieraOtorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia los enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Effect2Amount@ s), la unidad emite una onda de choque que reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante @Effect4Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ s, de forma que absorbe el calor de la zona. Se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un @Effect2Amount*-100@% que aumenta a un @Effect6Amount*-100@% a lo largo de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño que va disminuyendo a lo largo de @Effect8Amount@ s una vez finaliza la canalización.

    Cuando termina la canalización, los enemigos alcanzados en la zona reciben hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, según el tiempo que se haya canalizado Cero absoluto.
    " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Asalto implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante un corto periodo de tiempo; si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño físico adicionales.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Concentración máximaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná, @Effect2Amount@ de concentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Disparo de halcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón." tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Aspecto felino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoAterrizaje prematuro.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un aturdimiento de @Effect4Amount@ s.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSegunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná + @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ de maná + @f8@ de maná por segundo@f10@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @f6@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @f13@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps provocarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ de daño adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoEl intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se propagará a los enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 s.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente en un @Effect4Amount@%.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s, bloqueando el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, haciendo que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Golpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo, y lanza al aire a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ s, que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Lanza al aire durante @Effect5Amount@ s al primer campeón alcanzado, y a los demás de manera más breve.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Lenta agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de vida cada segundo@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Emboscada/Asalto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@." tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "As en la mangaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto a un campeón enemigo hasta una distancia de @Effect2Amount@. El tiro inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "Red de calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Pacificadora de PiltoverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Trampa para yordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de tiempo de recargaPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde durante @Effect1Amount@ s a los enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @Effect3Amount@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille realiza una pirueta y lanza un ataque direccional que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos impactados en la mitad exterior del alcance de ataque son ralentizados un @Effect4Amount@%, que se reduce a lo largo de @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sus respectivas vidas máximas, y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos que no sean épicos.
    " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Baraja de cartas (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una distancia corta, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una gran distancia lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Entrega especial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble, o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que haya ante ella. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s y si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y vuelve a la vida con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida." tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando se encuentra por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y cura @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Explosión de cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas." tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks concentra su poder durante @Effect3Amount@ s, entonces aparece en el punto objetivo y libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    Dura @Effect2Amount@ s e inflige hasta un máximo de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse." tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina noxiana asesina al enemigo, el enfriamiento de la habilidad termina al instante.
    " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico Se puede acumular hasta 5 veces." tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico Se puede acumular hasta 5 veces." tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Hechizos de invocador desactivadosLos hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''Adonde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''.
    " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Cancelar Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@] Sin coste Sin enfriamientoCancela Posición defensiva." tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Impacto crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos afectados por Luz Lunar y los revela durante @Effect4Amount@ s si no están en sigilo.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Cascada pálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Hoja lunaplataCada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes." tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Torrente lunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz Lunar. El resto de enemigos se librará de Luz Lunar, hayan sido atacados con Torrente lunar o no.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Lluvia de lunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta al @Effect3Amount*100@% la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "DesintegraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo." tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "Descipción" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados, además de echarlos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte va cambiando lentamente de velocidad y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven." tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Tiro certero (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente." tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Salto de faseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo." tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento." tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "Engranaje temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria." tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "Fisura temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo, por lo que se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo brevemente. Además, regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida, que aumenta en un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s." tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Convergencia paralelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Los ataques básicos de Ekko infligen daño adicional a los campeones que estén por debajo del 30% de vida.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Maraña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Araña volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s." tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: Las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño básico y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Forma humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Mordisco venenoso (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos." tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Frenesí arácnido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de cristal encantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ s. Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño." tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Tras esto, obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo traslada a Evelynn al objetivo, y le inflige a él y a los enemigos en el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Latigazo Potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Púa de odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f9@ s de enfriamientoEl látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Tras esto, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reutilización: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo que está atacando Evelynn.
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Púa de odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Hacedora de viudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEvelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y ataca a los enemigos que tenga delante. Después, se reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida." tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Sed de lujuria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f8@ s de enfriamientoMaldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
  • Contra campeones: Reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    Contra monstruos: Inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.

  • Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Seducción.
    " tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Ojo de la tormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga a un campeón aliado o a una torreta un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que el escudo se agota totalmente." tr "game_spell_tooltip_Feast" = "FestínNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Grito salvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@)." tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@f6@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de vida por segundo durante los siguientes @Effect9Amount@-@Effect6Amount@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Juguetón / Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente en la dirección del cursor, de forma que no se le puede atacar durante unos instantes.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta en la dirección del cursor una segunda vez, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz se lanza hacia adelante atravesando a su objetivo y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, además de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Tridente piedramar se aplica a todas las unidades enemigas que Fizz atraviese durante el desplazamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @Effect8Amount@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa asesina a un objetivo, devuelve @Effect2Amount@ de maná y restablece el enfriamiento a 1 s. De lo contrario, durante 5 s, los ataques de Fizz infligen @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al golpear.
    " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Pulso de fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un arco frente a él.
    " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por el aire durante @Effect2Amount@ s. Galio se detendrá cuando colisione con un campeón o con un obstáculo del terreno." tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más un (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (máximo: @Effect4Amount*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y le otorga un @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción del daño recibido hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y son lanzados por los aires durante @Effect3Amount@ s (@Effect2Amount@ s en el caso de los enemigos en el centro de impacto).
    " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras no recibir daño durante @Effect6Amount@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene un @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.

    La carga del Escudo de Durand no puede ser interrumpida por los efectos de control de adversario.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Barril de pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f2@ s de recarga (máximo @f4@)Coloca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que se incrementa en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Parrrlamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata (cambia las Serpientes de Plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Andanada de cañón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Eliminar escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte." tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Juicio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoGaren gira velozmente su espada a su alrededor durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige @f3@ de daño físico a los enemigos cercanos —@Effect1Amount@ más un @Effect3Amount@% de su daño de ataque (+@f1@), @f2@ veces (aumenta 1 vez por cada 3 niveles de campeón)— mientras dure el efecto.

    Los campeones enemigos golpeados por @Effect6Amount@ giros pierden un @Effect5Amount*-100@% de su armadura durante @Effect7Amount@ s.

    Juicio inflige un @Effect4Amount@% de daño adicional cuando alcanza a un solo enemigo.
    Al cancelar Juicio, el enfriamiento se reduce un tiempo equivalente a la duración restante.
    Juicio puede asestar golpes críticos e infligir así daño adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Juicio (@Level@)[@Hotkey@] Garen deja de realizar Juicio." tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Golpe decisivo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect4Amount@ s.

    Su siguiente ataque básico antes de @Effect5Amount@ s inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y silencia al objetivo durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Justicia demaciana (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El campeón enemigo que más asesinatos haya obtenido recientemente es el Villano. Tanto los ataques básicos como Juicio le infligen un @Effect3Amount@% de su vida máxima en forma de daño verdadero adicional.

    Activa: Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, al que inflige un daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Inflige daño verdadero al Villano.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Justicia demaciana (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ de daño mágico más 1 de daño por cada @Effect2Amount@ de vida que le falte al objetivo." tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Coraje (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El asesinato de unidades le otorga @f2@ de armadura y resistencia mágica permanente, hasta un máximo de @Effect2Amount@. Bonificación actual: @f1@

    Activa: Garen se arma de valor durante @Effect4Amount@ s. Durante los primeros @Effect7Amount@ s, recibe un @Effect6Amount@% menos de daño y obtiene un @Effect5Amount@% de tenacidad. El resto de la duración recibe un @Effect3Amount@% menos de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeTeleporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 s." tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Cancelar Tormenta glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta glacial." tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @Effect2Amount@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar hacia un lugar su tonel. Al reactivarla o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe puede volver a activar para que detone el barril." tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, la explosión provoca que salgan despedidos." tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Daño colateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo explosivo con tal potencia que echa a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. El proyectil explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de su alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono." tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "Disparo velozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "Fin de trayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Pantalla de humoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Orden: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan juntas.

    El clon inflige un 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico (@Effect5Amount@% de daño a súbditos)." tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @Effect4Amount@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "Torreta evolucionada H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná y @f3@ kit de torreta@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas dejan de estar operativas si Heimerdinger se aleja mucho. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @f1@ s y puede acumular hasta @Effect3Amount@ kits a la vez.

    Estadísticas de la Torreta evolucionada H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque - Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque - Rayo:@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @Effect6Amount@ s.
    Máximo de torretas colocadas: 3.
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con su cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total.
    Súbditos: 60% de daño básico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Sable-pistola hextechInflige @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "TemporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por el aire durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
  • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    Llega un @Effect3Amount@% más lejos

  • Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "IncineraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona." tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Cuchilla infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si la cuchilla golpea, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se enfurece cuando es invocado, cuando Annie usa Piromanía contra un campeón enemigo y cuando esta muere.

    Enfurecimiento: Tibbers obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Orden: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSe puede controlar a Tibbers usando este botón o manteniendo apretada la tecla Alt y usando el clic derecho del ratón.

    Al aturdir campeones con Piromanía mientras está Tibbers vivo, este recibe una gran mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
    " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturden durante @Effect2Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @Effect10Amount@ s.

    Dúo impecable inflige un @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia coloca una segunda cuchilla." tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica los efectos de impacto y cura @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige un @Effect4Amount@% de daño adicional a los súbditos.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @Effect4Amount@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @Effect2Amount@ s. Pasar por el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, ralentiza un @Effect5Amount@% y desarma durante @Effect6Amount@ s.

    Los enemigos desarmados no pueden realizar ataques básicos.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño y una acumulación de Fervor jonio, pero no puede realizar acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) tras @Effect7Amount@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: Mantener pulsado en lugar de lanzarla dos veces.
    " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Filo de la reina de hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Filo de la reina de hielo deteriorado Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "Redención Selecciona como objetivo un área a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin costeenfriamiento de 10 sInflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque como daño físico adicional a las unidades enemigas cercanas (el porcentaje de daño viene determinado por la proximidad) (10 s de enfriamiento)." tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "¡Espera, Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]No cuesta manáSin enfriamientoActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá." tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @Effect2Amount@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar el círculo.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Estandarte demacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Golpe del dragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Protección áureaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Jabalina/Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo." tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ de armadura y @f1@ de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s.

    La bonificación de armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% de su daño de ataque adicional.

    La bonificación de resistencia mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de poder de habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Portal de aceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Effect2Amount@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen un @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño." tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Explosión eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Transformar: Martillo de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Transformar: Cañón de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Campo de rayosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s a los enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Golpe tormentosoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos)." tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "¡Hacia los cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Público entregadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Granada danzanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón impactado, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s y le infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @f1@% de daño." tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná1 s de enfriamientoJhin dispara un superdisparo que atraviesa a los súbditos y monstruos y se detiene en el primer campeón impactado, al cual incapacita e inflige daño de ejecución." tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Florecer mortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s." tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "¡Cambiazo!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná por cohete0,9 s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "¡Zap! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 s." tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Supercarga evolucionada[@Hotkey@]Supercarga evolucionada: Kai'Sa ahora se vuelve invisible cuando lanza Supercarga." tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Lluvia de Icathia evolucionada[@Hotkey@]Lluvia de Icathia evolucionada: Lluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales." tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Buscador del Vacío evolucionado[@Hotkey@]Buscador del Vacío evolucionado: Buscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones." tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas a los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva de Centinela y Llamada del destino." tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Llamada del destinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "CentinelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. " tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKarma potencia su próxima habilidad durante los 8 s siguientes con un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más fuerte y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Llama interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados por Desafío ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Resolución concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo @Effect3Amount@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras concentrar su inmenso poder durante 3 s, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. " tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto)." tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño mágico a cada enemigo en @Effect3Amount@ s: @f1@ (+@f2@) (+@f3@).

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "La guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActívala para finalizar Invasión sombría antes." tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPuedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico" tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "SaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolucionar Alas[@Hotkey@]Evolucionar Alas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Salto evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Saborea su miedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolucionar Garras desgarradoras[@Hotkey@]Evolucionar Garras desgarradoras: Recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@." tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Saborea su miedo evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Asalto del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @Effect1Amount@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @Effect2Amount@ s desde su primer uso, hasta un total de @Effect7Amount@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @Effect8Amount@ dentro de los siguientes @Effect2Amount@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @Effect5Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Evolucionar Ocultamiento adaptable[@Hotkey@]Evolucionar Ocultamiento adaptable: Aumenta la duración de la invisibilidad de Asalto del Vacío a 2 s, y aumenta el número de usos máximo a 3." tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Pincho del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolucionar pinchos[@Hotkey@]Evolucionar pinchos: Permite a Pincho del Vacío disparar tres pinchos en un cono y causar ralentización. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional." tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Temor crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Danza de flechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Respiro de corderaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Frenesí de loboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño." tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Andanada bioarcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo daño verdadero a los enemigos cercanos." tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Artillería vivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @Effect4Amount@ s cuesta @Effect3Amount@ más de maná (máximo @Effect5Amount@).
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Baba cáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Vacío rezumanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%." tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc lanza una cadena que ata a la primera unidad golpeada. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Mímica: Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Mímica: Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Mímica: Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador morado." tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc se desliza hasta la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, puede activar Distorsión de nuevo para volver a su ubicación inicial.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo." tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Escudo del amanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Llamarada solarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Hoja del cénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él." tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se ve ralentizada un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados." tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLucian puede moverse libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundos. Estos disparos impactan en el primer enemigo que encuentran, e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico cada uno. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 s.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin manáSin enfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades." tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Visiones maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Llamada del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Tenaza infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de daño mágico por segundo según la vida máxima de los enemigos." tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre creciente, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Lanzamiento de pimpollo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Zarzal opresor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización." tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Garras de la naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @Effect2Amount@ y @Effect2Amount*4@ s, lo que aumenta en función de la distancia recorrida." tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Avance retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @f3*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Effect4Amount@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    " tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Escudo fundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnnie y Tibbers reciben un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que les golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @Effect4Amount@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva - Fuerza de Dragón: Al dañar al Dragón, este queda maldito durante 10 s.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (el 25% inicialmente y el 75% a lo largo de 10 s. Inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si la unidad maldita es asesinada por el equipo de Mordekaiser, su alma lo seguirá durante @Effect9Amount@ s. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón, o reactivando esta habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Hijos de la tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Hijos de la tumba (monstruos, dragones y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Hijos de la tumba (todo) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Orden: Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoOrdena al fantasma que se desplace a un lugar o ataque a un enemigo.

    El fantasma sigue a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ s y Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    El fantasma puede controlarse también manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Cosechadores de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mordekaiser gana experiencia adicional cuando asesina a súbditos cerca de campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Usa la habilidad con un aliado, que queda vinculado a Mordekaiser:

  • Ambos ganan hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento para acercarse.

    Una vez que se tocan, causan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación a los súbditos, máximo @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Cosechas de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Usa la habilidad con un aliado, que queda vinculado a Mordekaiser:

  • Ambos ganan hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento para acercarse.

    Una vez que se tocan, causan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación a los súbditos, máximo: @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Maza de picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los dos primeros infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño mágico adicional. El último golpe inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los golpes anteriores, hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Sifón de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Coste @Effect1Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona cónica.

    Por cada campeón alcanzado gana un @f1@% de escudo máximo.
    " tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Bendición de la mareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPotencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado. Estos ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y ralentizan al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ s. Dura @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Prisión de aguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Resaca y oleadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos.

    Al impactar en un aliado: Le cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano.

    Al impactar en un enemigo: Le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Rebota hasta en @Effect2Amount@ ocasiones y solo puede rebotar una vez sobre cada objetivo. Con cada rebote se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Golpe maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada unos segundos." tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ s y envía un clon de sí misma en la dirección objetivo durante @CloneDuration@ s." tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo recorre una distancia superior al alcance de su autoataque, se fortalecerá e infligirá un @Effect2Amount@% de daño adicional." tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve lapso de tiempo, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado." tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko coloca una trampa en la zona objetivo. La trampa se activa tras @Effect2Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para recuperar la trampa.

    La W no rompe el sigilo ni el disfraz.

    " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Cuchilla infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del vacío y provocan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% de su maná perdido (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él, lo que le otorga visión verdadera del objetivo durante 4 s y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Esfera negativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin dispara una esfera de vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo.

    El excedente de energía que se acumula a su alrededor le otorga un escudo durante @Effect4Amount@ s capaz de absorber @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNunu tira 3 bolas de nieve a gran velocidad con cada lanzamiento adicional durante @Effect8Amount@ s. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado. Los enemigos impactados 3 veces se ven ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.

    Turno de Willump: Cuando Nunu haya terminado de lanzar bolas de nieve, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ s.

    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuanto más grande sea la bola, mayor será el daño que inflige y el tiempo que durará su derribo.

    Si la bola choca contra un muro, un campeón enemigo o un monstruo gigante, explotará e infligirá hasta @f3@ (+@f5@) de daño a los enemigos cercanos y los derribará.

    Al activar de nuevo la habilidad, la bola de nieve rodará en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Bola de nieve rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar la bola de nieve hacia donde está mirando." tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Capturando" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Capturando" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que alcance y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Effect2Amount@ s. Olaf también recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect4Amount@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Oscilación temeraria.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires." tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Dando cuerdaLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que derriba a los enemigos durante @Effect6Amount@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca un enorme gólem de lava que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización del @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s y el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires a los enemigos golpeados durante 1,5 s, les inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y les aplica el efecto quebradizo.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y genera un escudo de @f5@ (un 12% de su vida máxima) durante @Effect5Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá un @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    ." tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. " tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos del centro (un @Effect6Amount*100@% a los de los extremos) y los ralentiza un @Effect4Amount*100@% durante 1 s." tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos del centro (un @Effect6Amount*100@% a los de los extremos) y los ralentiza un @Effect4Amount*100@% durante 1 s." tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos del centro de la zona (un @Effect6Amount*100@% a los más alejados) y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela la habilidad antes de reunir todas sus fuerzas, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección." tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo)." tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Escoge una carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    Carta roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    Carta dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo@Effect2Amount@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo." tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @Effect3Amount@ s, lo cual la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @Effect9Amount@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen." tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Porosalto[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDesplázate rápidamente hasta la unidad alcanzada por Porolanzamiento. Al aterrizar, infliges daño verdadero y se reduce el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento. La verdad es que esto no tiene nada que ver con poros." tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Asalto/Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoCancelar Bola de poder." tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Tensión primaria/Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s." tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento.Pulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @Effect2Amount@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "Acoso y derriboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Asalto cegadorNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Tras las líneas enemigasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @Effect3Amount*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "Golpe celestialNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y hacen que los campeones enemigos sean vulnerables mientras Valor regresa al cielo.

    Iniciar algún tipo de ataque activa de forma automática Golpe celestial.

    Recibir daño de unidades que no sean súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @f2@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDetén la canalización de Tras las líneas enemigas para cancelarla antes." tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Sentidos aguzadosNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Danza de batallaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de vida de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Péndola relucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f3@ s de enfriamientoLanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de su propia vida y de la de sus aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a un aliado.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "La premuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Mordisco furioso/Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f3@ s de enfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. El mordisco causa un 100% de daño e inflige daño verdadero con el máximo de furia.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en la primera unidad que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos golpeados que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f7@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después salta a la superficie y le inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de la vida que le falte.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Excavar/Salir a la superficie (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida." tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo." tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @Effect9Amount@ durante @Effect2Amount@ s.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reducirá su armadura en @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos a @Effect3Amount@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes cuesta el doble de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes." tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s." tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven estará bañada en energía espiritual durante @Effect4Amount@ s otorgándole una bonificación del @Effect5Amount@% de daño de ataque (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos y ataques, y la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que va aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.
    " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Cuchillada de Viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido." tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento después del primer usoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo.

    Puedes controlar el lugar del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ s de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área." tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Tormenta eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "Descarga eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Distorsión de reinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @Effect7Amount@ de distancia. Después de @Effect4Amount@ s, todos los aliados cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, se cancela Distorsión de reinos.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Prisión rúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la vida actual@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) durante @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo." tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo." tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha.
    " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga, al campeón aliado que elija, un escudo que dura @Effect2Amount@ s y absorbe entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y@Effect8Amount@ (+@f2@) de daño en función de la vida que le falte. Tras canalizar su energía durante @f1@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la posición del aliado." tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}." tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Emblema de la ascensión deterioradoOtorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de furia.
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Desplegar estandarte de vanguardiaPulsar para utilizar. Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. El estandarte concederá estadísticas adicionales a todos los súbditos cercanos." tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Casilla de arma de asedio disponibleAhora mismo no tienes ninguna arma de asedio en esta casilla. Puedes comprar nuevas armas de asedio en la tienda." tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Desplegar balista de asedioPulsar para utilizar. Coloca una balista de asedio en la ubicación objetivo si está al alcance de una torreta enemiga. Disparará de forma periódica hasta que la balista o la torreta sean destruidas." tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Torre: Baluarte de tormentaPulsar para utilizar. La torreta objetivo se vuelve invulnerable y, tras unos instantes, lanza una lluvia de fuego." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Activar zona de DestelloPulsar para utilizar. Coloca una zona de Destello en la ubicación objetivo. Todos los aliados en la zona obtienen la capacidad de activar Destello repetidamente entre sus límites." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Activar zona de DestelloPulsar para utilizar. Coloca una zona de Destello en la ubicación objetivo. Todos los aliados en la zona obtienen la capacidad de activar Destello repetidamente entre sus límites." tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Torre: Rayo de perdiciónPrimer lanzamiento: Fija un rayo de perdición a la torreta objetivo que puede dispararse 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige un gran daño a todos los objetivos en una línea (daño muy reducido contra súbditos).



    El rayo dura @f1@ s o hasta que se dispare 3 veces.
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Rayo de perdiciónOrdena al rayo fijado en la torreta que dispare hacia la posición objetivo." tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Desplegar tótem de escudoPulsar para utilizar. Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. El tótem concederá un escudo de vida adicional a todas las armas de asedio aliadas cercanas." tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Desplegar plataforma de teleportaciónPulsar para utilizar. Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Los aliados se pueden teleportar desde la base a la plataforma de teleportación." tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Activar campo de entropíaPulsar para utilizar. Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo que congela a todos los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones enemigos a su alcance." tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Impulso de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSion aumenta su velocidad durante breve tiempo." tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @Effect3Amount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración de la ralentización aumenta hasta los @Effect6Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%." tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s, con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras los primeros @Effect5Amount@ s de A la caza.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo @f1@ de daño físico al primer objetivo y @f2@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s." tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño." tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Deslizamiento[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDesplázate rápidamente hasta la unidad alcanzada por Marca. El uso de Deslizamiento reduce en un 25% el enfriamiento de Marca." tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Canción de la celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Himno del valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura infligirán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Aria de la perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "Invocación estelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un 50% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida." tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Inyección astralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Un aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad." tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Barrera[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoProtege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Tensión[@Hotkey@]Sin coste@f3@ s de enfriamientoPotencia al campeón, aumentando su velocidad de ataque un @f1@% y el poder de habilidad en @f2@ durante 12 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Limpiar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s." tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Clarividente[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMuestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante @f1@ s." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoCiega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 3 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Precipitación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTu campeón se mueve un 150% más rápido y es inmune a las ralentizaciones durante 1,5 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Prender[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDurante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa Heridas graves.

    (Heridas graves reduce un 40% los efectos de curación. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Extenuación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoExtenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un @f3@% su velocidad de movimiento y un @f2@% el daño que inflige durante 2,5 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Destello [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTeleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor." tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Fortificación [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Todas las torretas aliadas se hacen inmunes al daño y atacan un 100% más rápido.
    Dura 6 s.
    Pasiva: Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Fantasmal[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un @f1@% de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Curar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional a tu campeón y al campeón aliado seleccionado durante 1 s. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido que se encuentre al alcance.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Hextello [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTras una canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor." tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Claridad [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos." tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Observador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevela todo el mapa y elimina a tu campeón del Campo de la Justicia. Su uso posterior irá alternando entre la visibilidad del equipo y la visibilidad general." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Guarnición [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoTorreta Aliada: Concede una gran regeneración durante 8 s.

    Torreta Enemiga: Reduce el daño que inflige en un 80% durante 8 s.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Ascenso [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAsciende al súper súbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Torsión [@Hotkey@]Sin coste@AmmoRechargeTime@ s de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén los brazos y las piernas dentro del agujero de gusano.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Resucitar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevives a un tripulante caído al permanecer a su lado durante 2 s.

    Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "¡Al Rey![@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoPasiva: Golpear a un campeón enemigo con un poro le da a tu equipo una Marca Poro. Al llegar a 10 Marcas Poro tu equipo invoca al Rey Poro para que luche con vosotros. Mientras el Rey Poro está activo no se pueden conseguir Marcas Poro.

    Activa: Salta rápidamente al lado del Rey Poro. Solo se puede lanzar si el Rey Poro lo invocó tu equipo.

    ''Los poros te tocan la fibra sensible. Luego ya vienes tú porque quieres''.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Porolanzamiento[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un poro lejos e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada, lo que otorga visión verdadera del objetivo.

    Esta habilidad se puede volver a lanzar durante 3 s si alcanza a un enemigo y provoca que te desplaces hacia el objetivo impactado y le inflijas @f2@ más de daño verdadero y que se reduzca el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento en @Effect4Amount@ s.

    No se pueden bloquear poros con escudos de hechizos o muros de viento. ¡Son animales, no hechizos!

    ''Los poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Ascenso[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAsciende al súbdito del cañón aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Ascenso[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoAsciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Reunión [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca durante 15 s una almenara con 225-650 puntos de vida, que aumenta en 10-35 el daño de ataque de los aliados." tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Retroceder[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoProtege temporalmente de @f1@ de daño a tu campeón. Después de 2,5 s, el escudo desaparece y tu campeón se teleporta a un lugar seguro. Los campeones cuerpo a cuerpo se desplazan más distancia." tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Revivir [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y otorga +@f3@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 12 s." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Aplastar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Aplastar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Aplastamiento explosivo[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2.

    Aplastamiento explosivo
    Causa la mitad de daño a otros monstruos y súbditos enemigos cercanos, y los deja aturdidos durante 1,5 s. Al usar Aplastar sobre los monstruos recuperas un 15% de la vida y el maná que te falten.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Aplastamiento desafiante[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desafiante
    Puedes usar Aplastamiento desafiante contra un campeón enemigo, lo que lo marca durante @f5@ s. Durante este tiempo le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al golpear a lo largo de 2,5 s y recibes un 20% menos de daño de sus ataques.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Aplastamiento desalentador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar regenera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desalentador
    Aplastamiento desalentador se puede usar contra un campeón enemigo, lo que le inflige @f4@ de daño verdadero y le roba un 20% de velocidad de movimiento durante @f5@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Aplastamiento saqueador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2.

    Aplastamiento saqueador
    Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +@f4@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Marca[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a usar la habilidad en un margen de @Effect3Amount@ s para desplazarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    A los proyectiles de Marca no les afectan los escudos de hechizos ni la mitigación de proyectiles.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultramarca (vertiginosa)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzas una bola de nieve a aproximadamente 1 unidad muy lejana de distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si tu Ultramarca alcanza a un enemigo, puedes volver a lanzarla durante @Effect3Amount@ s para deslizarte hacia la unidad marcada e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional y vacilar todavía más.

    Si hay poros siguiéndote, lanzas un poro en lugar de una bola de nieve, porque somos así de malotes.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultradeslizamiento (acelerado)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoTe deslizas muy rápido hacia la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu poro, monstruo). Al lanzar Ultradeslizamiento, se reduce el enfriamiento de Ultramarca en un 25%.

    PÚLSA EL BOTÓN, SABES QUE QUIERES
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Generación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento Selecciona una estructura aliada en la que aparecer. " tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Ahogo [@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAhogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 s y elimina sus mejoras." tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Teleportar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTras @f1@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado que hayas escogido." tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "Prueba de PV de daño mágico[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrueba de PV de daño mágico" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "Prueba de PV de Escudo de hechizos [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrueba de PV de Escudo de hechizos" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @Effect3Amount@ segundos y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Al drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Alma ígnea (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain destruye los fragmentos de alma para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico por cada fragmento destruido.

    Daño por fragmento de alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).
    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@
    " tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Zarpazo/Tensión primaria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Dispersar a los débilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Esfera oscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Poder desatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "Fuerza de voluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido. Si recibe daño se interrumpe la canalización.



    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Tumbar/Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Tierra comprometida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, o sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Lanzarrocas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzar una vez para crear un muro. Lanzar otra vez inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Empujón sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTaliyah apunta hacia una zona y, tras unos instantes, empuja a los enemigos atrapados en ella y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede controlar la dirección hacia la que Taliyah empuja a los enemigos haciendo clic en la habilidad y arrastrando el ratón en la dirección deseada.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Camino del asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Diplomacia noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f5@ s de enfriamientoTalon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Effect3Amount@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ s de recargaUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect4Amount@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Cancelar teleportación[@Hotkey@]Vuelve a lanzarlo para que se cancele Teleportar." tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "NOMBRE DEL HECHIZO (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSUBTÍTULOPROGRESIÓN DE PH: (+@CharAbilityPower@) PROGRESIÓN DE DA: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Energía oscura Despellejar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen hasta @f2@ de daño mágico adicional, lo que se acumula rápidamente en los 4 s siguientes a tu último ataque.

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira. Los objetivos con poca vida son lanzados mucho más lejos.

    (Primer golpe: tu Despellejar cancelará el de un enemigo siempre y cuando el tuyo golpee primero).
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente armadura y poder de habilidad.

    Thresh no obtiene armadura por nivel de forma natural.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Sentencia de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta en un enemigo.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Cósmico Sentencia de muerte[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña muy lejos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s. Esta unidad es atraída mucho más lejos cuando tiene poca vida.

    La estrella oscura puede prender la guadaña, lo que inflige 250 de daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    (No se pilla al pillador: Mientras hay un enemigo vinculado a tu Sentencia de muerte, eres inmune a Sentencias de muerte enemigas).
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Salto MortalSin costeThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma." tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero rompen esa porción del muro." tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "DeshabilitadoEl poder de la estrella oscura ha deshabilitado la habilidad definitiva de Thresh." tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 s, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a su pasiva.

    Además, obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persigue a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "La caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero romperán ese muro.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Camino oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna a un punto. Si un aliado hace clic sobre ella, la recogerá y Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. La vida del escudo aumenta según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Gravitacional Camino oscuro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna muy lejos a la ubicación objetivo. Si un aliado deshabilitado entra en el radio de la linterna, este será salvado automáticamente y atraído hasta Thresh. Lo mismo ocurre con los aliados que puedan hacer clic en la linterna.

    La linterna solo dura @Effect4Amount@ s y ya no otorga un escudo.
    " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Seísmos (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s, acumulándose hasta @Effect6Amount@ veces.

    Seísmos inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%." tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes." tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad durante @Effect3Amount@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas a los @Effect3Amount@ s tras terminar el efecto de la absorción." tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Cuchillada giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere gira entre sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere consigue asestar un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Sed de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que falta.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Grito de mofa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "A distancia" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Cuerpo a cuerpo 1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Cuerpo a cuerpo 2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos cercanos.
    Daño con el máximo de acumulaciones: @f2@
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Ra-ta-ta-ta no cancela el camuflaje.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Twitch queda camuflado y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se restablece al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos cancela el camuflaje.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Vacía el cargador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no cancela el camuflaje.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Tonel de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTwitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, de forma que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye un punto por cada nivel que sube.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Furia inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia." tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ s e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza durante @Effect4Amount@ s (hasta un @Effect3Amount@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @Effect2Amount@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @Effect2Amount@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @Effect10Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles." tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, infligiéndole @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fijando a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades. Además, se escuda a sí mismo y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos de impacto al 33% de daño. No puede asestar impactos críticos. @Effect10Amount@ de daño mínimo a los súbditos.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Cancelar Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot detiene Purgar antes de tiempo." tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Lluvia de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamiento Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Cadena de corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVarus lanza un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, les inflige el mismo daño e inmovilización. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Carcaj infectado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil que empuja hacia atrás al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el objetivo choca contra obstáculos del terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo queda aturdido durante @Effect3Amount@ s.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo choca contra obstáculos del terreno.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Hora finalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional y mejoras para Cazadora noctívaga y Pirueta durante @Effect2Amount@ s. La duración de Hora final se extiende @Effect5Amount@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento en su lugar.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @Effect7Amount@%, además Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede extenderse más de su duración original máxima.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Proyectiles de plataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "PiruetaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Effect3Amount@ s.

    El daño adicional de Pirueta es equivalente a un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Perturbación tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos una vez transcurridos @f3@ s desde el impacto. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño verdadero." tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Fisión de plasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización del @Effect5Amount@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad así, se recupera un @Effect2Amount@% del coste de maná.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Fisión de plasma (@Level@)[@Hotkey@]Reactivar para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados." tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Rayo desintegrador de seres vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los investiga durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician la investigación.

    Activa: Vel'Koz prepara un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades investigadas.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo: 2)Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Fuerza innecesaria (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Effect6Amount@ s de enfriamientoProvoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Tormenta del caos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor conjura una singularidad en una zona, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe la preparación de hechizos enemigos.

    Viktor puede redirigir la singularidad durante @Effect3Amount@ s, lo que descarga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @Effect4Amount@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Velocidad: Tormenta del caos se desplaza un @Effect10Amount*100@% más rápido.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Control de la Tormenta[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto." tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Rayo de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Mejora, Réplica Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión." tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Campo gravitatorio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor crea un artefacto de inmovilización gravitacional que, durante @Effect3Amount@ s, ralentiza un @Effect1Amount*-100@% a las unidades enemigas. Además, cada @Effect4Amount@ s les añade una acumulación. Al llegar a @Effect5Amount@, la víctima queda aturdida durante @Effect2Amount@ s.

    Mejora - Implosión: Los enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven atraídos hacia su centro.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Transferencia de potencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor ataca a una unidad enemiga e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, Viktor recibe un escudo que absorbe hasta @f1@ (+@f2@) de daño durante los próximos @Effect2Amount@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Mejora - TurbocargaEl escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Mejora, Velocidad Tormenta del caos se mueve más deprisa." tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Mejora, ImplosiónLos enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven arrastrados hacia su centro." tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Rompemuros (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% de daño a súbditos y monstruos). Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Asalto y lesiones (@Level@)Nivel @Level@[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lanzándolo por los aires durante 1,25 s e infligiéndole @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo y lanza a un lado a todos los enemigos a los que se encuentra a su paso, infligiendo un 75% de daño a cada uno.
    " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Abolladuras (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo: @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVi se protege, aumentando su daño de ataque en @Effect2Amount@ y la velocidad de ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante los siguientes 4 s." tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Mareas de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Estanque sangriento (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ s de enfriamientoDurante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y lo hace inalcanzable, a la par que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y recibe el @Effect5Amount@% del daño causado como curación.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Rugido majestuoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o en un deslizamiento reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Trueno giratorio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta al @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico más y lanzará a su objetivo detrás de él.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Garras del trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos pasan a infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Pinchos mortíferosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% " tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Aullido primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se desplaza el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón contra el que choque durante @Effect2Amount@ s. Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos 3 veces al golpear. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita." tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Comodín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada." tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesan (que aumenta según la probabilidad de impacto crítico).

    Al golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ plumas, lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% del daño de Dagas a mí.
    " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño físico y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @Effect2Amount*100@% del daño." tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah salta en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Ojo de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente." tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Pulso arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath carga su Pulso arcano y ve reducida gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Rito del arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su verdadera forma, se clava al suelo donde está y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en que impacta.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Orbe impactante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo 600 contra súbditos y monstruos).

    Durante @Effect5Amount@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @Effect7Amount@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Hoja cortanteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la siguiente utilización un 25%, hasta un @Effect6Amount@%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Camino del alma erranteResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su armadura y resistencia mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 DA.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Tempestad de aceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Al golpear, Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Último alientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante 1 s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante 15 s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Muro de vientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas." tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Si se invoca a la Dama dentro de una calle, empezará a avanzar por la calle.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente." tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Honda elástica (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se orienta en dirección al cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que lanza por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga), y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Manos locas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, lanzará a cada objetivo contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se espachurra, lo que lo hace inmune al control del adversario durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: Cargar durante al menos @f1@ s antes de lanzarla de nuevo provoca que Zac se adhiera a los enemigos que están sobre él y los traslade a una ubicación. Al aterrizar, los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un breve efecto de ralentización.

    Volver a activarla antes de que Zac cargue de nuevo derriba a los enemigos cercanos en su lugar.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Materia inestable (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable @Effect4Amount@ s.

    El daño por vida máxima está limitado a @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s." tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeZed le cambia el sitio a su sombra." tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra." tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Campo de hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le causará tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente transcurridos @Effect3Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Bomba rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Megabomba incendiaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico." tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Carga concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de lanzarlos por los aires. Ziggs también sale despedido, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean." tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Burbuja somnífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "¡Más chispas!

    Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Pádel estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un misil que inflige más daño cuanto más distancia recorra -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño que Pádel estelar inflige depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Salto dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 segundo. Después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver más allá de los muros.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Ladrona de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Raíces atenazadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, se convierte en Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Raíces atenazadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizando a los enemigos que encuentren durante 1 s.

    Jardín de espinas: Si se lanza Raíces atenazadoras sobre una semilla, esta crece hasta convertirse en Azotavides, que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos un @Effect3Amount@% durante 2 s. Dura 15 s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Espinas mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que estén en el área.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Abanico de espinas[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige un 75% del daño.

    Jardín de espinas: Si se lanza Abanico de espinas sobre una semilla, esta se convierte en una planta Escupespinas, que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 s.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un arbusto extraño que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides suben y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del arbusto entrarán en furia, reiniciarán su duración, obtendrán un @Effect2Amount*100@% de vida y atacarán en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Crecimiento desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 semillaSin enfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "¡Esa habilidad aún no está preparada!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "¡No puedes lanzarlo ahora!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "¡Aún no has aprendido esa habilidad!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Bendición" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Distintivo" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Definitiva" tr "game_spelltargeting_invalid" = "Objetivo no válido, selecciona otro." tr "game_spelltargeting_select" = "Selecciona objetivo(s)." tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "La capital de Noxus se fundó a los pies del Bastión Inmortal; la temible fortaleza de un ser que aterrorizó a Valoran tiempo atrás." tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Uno de los títulos de Kled es Comodoro de la Primera Legión, Tercera Multiplicación, doble almirante de Artillería de Vanguardia." tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo las arenas de un valle oculto de Shurima." tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Al estar repleto de voraces Xer'Sai, Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima." tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Muchos de los nombres de las criaturas del Vacío provienen del idioma antiguo de Shurima." tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel." tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen se convirtió en El Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho." tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "Las pistolas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para el joven Gangplank, quien después usó las armas contra su creadora." tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "La leyenda habla de otro reino más allá de la cima del Monte Targon, habitado por inmensos seres celestiales." tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles ancestrales para crear la petricita, una sustancia que absorbe la magia." tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "El acero demaciano, también conocido como argénteo, es ligero y resistente y famoso por su interacción... especial... con la magia." tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen y Lux son miembros de la familia Crownguard, que ha protegido el trono demaciano durante generaciones." tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora es la jefa de la Casa Laurent en Demacia, un puesto que reclamó al acabar con la vida de su padre en un duelo." tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "En Zaun, muchos veneran a Janna desde que salvó incontables vidas cuando el canal que cruza Piltover resultó en una catástrofe." tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Muchos troles del hielo han apoyado a su autoproclamado rey, Trundle." tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "Los artefactos de Hielo Puro son muy poderosos, pero solo los Hijos del Hielo pueden hacer uso de ellos." tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Mientras intentaba dominar la antigua Freljord con sus dos hermanas, las garras del semidiós Volibear dejaron ciega a Lissandra." tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "El garrote de Hielo Puro de Trundle se llama ''Escalofrío''." tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "El tiempo pasa de forma extraña en Ciudad de Bandle, por lo que los yordles parecen eternos a ojos de los forasteros." tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Muchos no ven la verdadera forma de los yordles debido a un conjuro llamado glamur." tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas." tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "La maza de Mordekaiser se llama Ocaso." tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Los Marai iluminan las profundidades del océano con una piedra lunar para evitar un gran peligro oculto en las profundidades." tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "En ocasiones, los basiliscos de la jungla son criados como bestias de guerra para los noxianos." tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Algunos ricos e insensatos noxianos tienen perrodracos, parientes lejanos de dragones, como mascotas." tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Los guerreros masones reciben ordenes de Noxus de construir infraestructuras y prevenir futuras invasiones enemigas." tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "Los extraños y feroces picuchillos son originarios del norte de Demacia. Solo unos pocos son capaces de domar a esas bestias." tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "Las leyendas hablan de Avarosa, una reina de la antigua Freljord que fue traicionada por su propia hermana." tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "El Incognium Runaterra de Piltover debía localizar a cualquiera, pero su creador murió misteriosamente y se desconoce cómo funciona." tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Los más ricos de Zaun suelen estar por el nivel del paseo de la ciudad, que cruza por las regiones más bajas de Piltover." tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "La mayoría del comercio y los negocios de Zaun ocurren en el nivel Entresuelo de la ciudad." tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "El sumidero es la región más baja de Zaun. Muy pocos eligen quedarse aquí mucho tiempo." tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Aunque sean incorpóreas, las almas tomadas por la Niebla Negra se pueden dañar con los elementos correctos: magia, plata y luz solar." tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "Las Islas Bendecidas fueron hogar de una sociedad de eruditos que coleccionaba artefactos mágicos y registros históricos de Runaterra." tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Sobre la ciudad de Nashramae se eleva una réplica del disco solar, construida hace mucho tiempo como monumento a la gloria de Shurima." tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "En Nashramae, Shurima, se celebra un festival para homenajear a Rammus, y miles se reúnen para rodar y dar volteretas en su honor." tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "En la antigua capital de Shurima se encuentra ''el oasis del amanecer''. Se cree que ahí nacen todos los ríos del territorio." tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Algunos nómadas de Shurima han formado poblados a espaldas de los Dormun, unas bestias enormes que merodean por el desierto." tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "Zuretta, en Shurima, está gobernada por la hierofante Hadiya Nejem, quien se cree descendiente de la guerrera Ascendida Setaka." tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "En Shurima, quienes sobreviven a un ritual de Ascensión fallido son llamados Baccai, y suelen tener malformaciones." tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Los Solari veneran al sol y consideran inferiores el resto de formas de luz. Su fe domina las muchas culturas de Targon." tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Los rakkoranos del Monte Targon pasan la mayoría de sus días luchando contra asaltantes, matando seres sobrenaturales y practicando." tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "En el sur de Jonia hay un jardín donde las flores consumen los recuerdos." tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen lidera la vanguardia intrépida, la fuerza militar más selecta del reino de Demacia." tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin sigue siendo un misterio." tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro; una hermandad infame de caballeros." tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "Maokai convirtió las islas desoladas en las que nació en un frondoso paraíso por medio de agua encantada." tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. Ahora, la corona del rey conforma la mandíbula inferior de Sion." tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Tras vencer a su maestro, Kong se ganó un honor reservado para los mejores estudiantes de Wuju y pasó a ser conocido como Wukong." tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él." tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Poppy era muy amiga de un hombre llamado Orlon, y cuando murió, su martillo quedó en manos de Poppy." tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank fue creado por Viktor y acabó siendo más fuerte, rápido y listo que cualquier gólem o autómata." tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko es uno de los ''niños abandonados de Zaun'', un grupo de jóvenes zaunitas conocidos por sus travesuras." tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaoi empuña ''el Ojo Divino'', un ídolo sagrado para los Buhru." tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "El bastón de la Invocadora de Mareas permite dominar las aguas a quien lo empuñe y se rige por el poder de la luna." tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Gracias a su corazón hextech, Camille ha podido mantenerse joven a pesar de su edad." tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman, en realidad, Espinas, Pium Pium y Chispita." tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "A decir verdad, Dr. Mundo no es doctor, pero él cree que lo es." tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galio fue creado por Durand, un escultor legendario de Demacia." tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn y su hermano mellizo Caleb nacieron en el pueblo rural de Uwendale, en Demacia." tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar es uno de los kiilash, una tribu vastaya de Shurima." tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami es una de los Marai; una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targon." tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah y Rakan son vastayas de las tierras de la tribu Lhotlan en Jonia." tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "La tribu vastaya de Wukong, los Shimon, habita en las copas de los árboles más altos de Jonia." tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "La comida favorita de Jax son los huevos, sobre todo los de una posada de la ciudad Urzeris en Shurima." tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Aguas Estancadas respeta tanto a las criaturas de las profundidades que sus monedas son krakens de oro y serpientes de plata." tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Las Criptas Eclípticas se consideraban el banco más seguro de Piltover antes de que Jinx derribase sus muros reforzados." tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres cuando cumplió veintiún años." tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "El martillo transformable de Jayce funciona gracias a un fragmento de cristal brackern sacado de las arenas de Shurima." tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Taric, antiguo soldado demaciano, alberga uno de los Aspectos de Targon: El Protector." tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Cuando Orianna sucumbió tras inhalar veneno, su padre reemplazó sus órganos con aumentos mecánicos y la convirtió en una dama mecánica." tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Antes de ser miembro de los Guardianes, Vi empuñaba un par de guantes que robó a un gólem químico de minería." tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Los invocadores de las Islas de las Serpientes usan unos enormes cuernos desde los riscos para avisar de la llegada de monstruos." tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate nació entre los pueblos nómadas del río Serpentine, que fluye cerca de Aguas Estancadas." tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "El yeti de Nunu se llama Willump. El humano de Willump se llama Nunu." tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Los hermanos Darius y Draven crecieron huérfanos en la ciudad portuaria de Basilich." tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "El nombre Tahm Kench pertenecía a un ludópata que hizo un trato con el Rey del Río. Desde entonces, el nombre es sinónimo del demonio." tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Cuando las ratas del muelle de Aguas Estancadas se apilan en multitudes, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos." tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "Las entradas de piedra oscura, conocidas como noxtoraa, se erigen sobre los caminos conquistados por Noxus." tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Hextech es la fusión de la magia y la tecnología, y se vale de unos cristales extremadamente raros para almacenar tal poder." tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover es el centro de las transacciones comerciales de Valoran." tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Los poderosos barones químicos de Zaun mantienen una débil alianza que evita que la ciudad se suma en el caos." tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "El Gris de Zaun es la espesa atmósfera química de la ciudad, que a veces puede ser letal si se respira." tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza." tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "La Niebla Negra puede aparecer en cualquier parte de Valoran durante Harrowing, aunque se ve con más frecuencia en Aguas Estancadas." tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Muchas estructuras de Aguas Estancadas están construidas con restos de barcos encallados en sus rocosas costas." tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "En Aguas Estancadas los muertos no siempre se entierran. A menudo se devuelven al océano en ataúdes sumergidos bajo tumbas flotantes." tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Se cree que los Vigilantes de Hielo están atrapados en el Abismo de los Lamentos." tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "El arma de Sivir, el Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida y reina de Shurima." tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi fue el primer amor de Gangplank." tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Se dice que los yordles conocen caminos secretos en Runaterra que otros no pueden percibir." tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "La Dama Barbuda y la Madre Serpiente son nombres de la deidad Nagakabouros de Aguas Estancadas." tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "La ubicación del Monte Targon es remota y lejos de la civilización, y solo la encuentran los más decididos." tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Los Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años." tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "El ejército de Demacia es pequeño en comparación con el de otras naciones de Valoran, pero está muy bien equipado y entrenado." tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "La inestable economía de Aguas Estancadas se basa casi por completo en la caza y captura de monstruos marinos." tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Según las leyendas, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder de semidioses podrían conseguirlo..." tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Sagrado para la Guardia de Hielo, el Hielo Oscuro es Hielo Puro corrompido." tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "El nombre Kassadin tiene su origen en la frase de Shurima, ''¿Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''" tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "La flauta de Nunu se llama Svellsongur." tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada de Freljord que adoraban a Anivia." tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "Las armas preferidas de Akali son el kama y el kunai: una hoz de mano y una daga arrojadiza." tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia cortó el brazo izquierdo de Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium." tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "La capital de Demacia, sede de su monarquía, es la Gran ciudad de Demacia." tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand pasó su niñez en el asentamiento periférico de Freljord de Dominio de Rygann." tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke se labró una reputación como arponero en Puerto sangriento, un distrito de los muelles del matadero en Aguas Estancadas." tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, su hermana y su madrastra murieron unos años más tarde." tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir es descendiente de Azir, el dios-emperador Ascendido de Shurima." tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "A Bardo se lo conoce por muchos nombres, incluidos el Vagabundo Cósmico y el Gran Protector." tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise fue una vez una dama de la casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana." tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas." tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal descubrió su guantelete dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima." tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "El bumerán de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo de Freljord." tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "La escopeta de Graves se llama Destino." tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger y Ziggs tenían una tienda de pirotecnia en Piltover." tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "La fruta favorita de Kai'Sa es el melocotón." tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "A Rakan le encanta el chocolate." tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn." tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin y Udyr lucharon codo con codo contra la invasión noxiana de Jonia." tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus y Renekton son hermanos." tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf procede de la península de Lokfar, en Freljord." tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses de la antigua Freljord." tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne encantó en una ocasión la ciudad de Fossbarrow, en Demacia." tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven suplicó a un anciano de Jonia, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, provocó su muerte de forma no intencionada." tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze fue el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand." tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle." tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco es una marioneta corrompida, fabricada hace mucho tiempo." tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "Noxus usó las armas químicas de Singed durante la invasión de Jonia." tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka ve muchos futuros posibles y ha guiado a ciertos individuos para que elijan su propio destino." tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Yasuo fue el mentor de Taliyah durante su estancia en Jonia." tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus." tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "La linterna de Thresh es una prisión para incontables almas... incluyendo la de Senna, la mujer de Lucian." tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "El cañón de Tristana se llama Boomer." tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere se unió en juramento a Ashe en el lugar sagrado Avarosano de Rakelstake." tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en Dredge, una mina bajo Zaun." tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus es uno de los Oscuros, renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios, Valmar y Kai." tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "El nombre Vel'Koz se puede traducir aproximadamente del idioma de la antigua Shurima como ''entender mediante la destrucción''." tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Warwick, que una vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo al ser transmutado por Singed." tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Warwick te está dando caza ahora mismo." tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Xerath, un antiguo esclavo, traicionó a su maestro y amigo, Azir, para convertirse en un ser Ascendido." tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick porta las Lágrimas de la Vida, un frasco de agua procedente del sagrado manantial de las Islas Bendecidas." tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed era miembro de los Kinkou antes de marcharse para formar la Orden de la Sombra." tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "El maestro de Kayn es Zed, quien creía que el joven podría llegar algún día a liderar la Orden de la Sombra." tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean es un superviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío." tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari." tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "El Aspecto del Crepúsculo dio a los mortales el conocimiento para encarcelar a Aatrox y a los otros Oscuros." tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic." tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para abrir y cerrar la tienda de objetos." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "Pulsar @k1@ abre y cierra la tienda de objetos." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "Pulsar @k1@ o @k2@ abre y cierra la tienda de objetos." tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "La maleza es cualquier área con hierba de la Grieta del Invocador que te esconde de los enemigos." tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Consigues los beneficios de los objetos nada más comprarlos. ¡No hace falta que los equipes!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para hablar con otros jugadores de tu equipo." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Mientras juegas, pulsar @k1@ te permite hablar con otros jugadores de tu equipo." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Mientras juegas, pulsar @k1@ te permite hablar con otros jugadores de tu equipo." tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Los monstruos de la jungla no te harán daño si no los atacas." tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Las habilidades no suelen tener efecto en las construcciones." tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "Puedes gastar oro para mejorar objetos y ser mucho más poderoso." tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas solo reciben un 33% del daño entrante." tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para que tu campeón deje de atacar." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "Puedes pulsar @k1@ para que tu campeón deje de atacar." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "Puedes pulsar @k1@ o @k2@ para que tu campeón deje de atacar." tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Puedes comprar objetos mientras esperas a revivir." tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "Los efectos de los objetos marcados como Pasiva ÚNICA solo proporcionan su beneficio una vez." tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "El Dragón anciano aparece pasados 35 minutos. Matarlo otorga grandes poderes y aumenta los efectos de los dragones que ya habéis matado." tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Usar guardianes te dará visión en los lugares en los que no te encuentres, incluso en la maleza." tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Si mantienes pulsado Ctrl o Alt, puedes hacer clic y arrastrar con el ratón para acceder a un menú de alertas especiales." tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "Un súbdito solo no inflige mucho daño, pero en grupo, la cosa puede cambiar." tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "Los súbditos enemigos te atacarán si atacas a un campeón cercano a ellos." tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Algunas habilidades, como Golpe decisivo de Garen, pueden dañar a las torretas." tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "Al nivel 9 puedes mejorar el talismán de forma gratuita." tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "Algunos campeones pueden usar habilidades para cruzar muros, lo que les permite atacar o escapar de repente." tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "Los colores de las descripciones de las habilidades son pistas, como qué estadística del objeto mejora más esa habilidad." tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Si aciertas el golpe que mata a un súbdito o monstruo de la jungla, conseguirás oro por esa muerte." tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "El poder de habilidad aumenta la efectividad general de muchas habilidades, no solo el daño." tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Puedes mantener pulsada la tecla Alt para lanzar una habilidad sobre ti." tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Puedes subir de nivel una habilidad rápidamente pulsando Ctrl y la tecla rápida de esa habilidad." tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "A diferencia de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir con daño. Puedes usarlo para interrumpir a tu oponente." tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Los súbditos que aparecen juntos se conocen como ''oleada''." tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV." tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos." tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Acabar con 3 oleadas de súbditos da más oro que asesinar 1 campeón a principio de partida. Los súbditos dan incluso más a final de partida." tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "El tamaño de la tienda de objetos se puede cambiar arrastrando la esquina inferior derecha." tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "Puedes ver el inventario de objetos de una torreta para comprobar algunos de los efectos especiales que estas tienen." tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "El dragón reaparece 5 minutos después de morir." tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "Las torretas infligen más daño con cada impacto." tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "El círculo verde en los retratos de vuestros compañeros de equipo indica cuándo tienen disponibles sus habilidades definitivas." tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Los campeones invisibles pueden ser revelados con los talismanes Lente de gran alcance y Oráculo modificado." tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Los campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reiniciar sus autoataques con esas habilidades." tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "El icono de las torretas del minimapa se vacía a medida que estas reciben daño." tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Matar al Barón Nashor proporciona un montón de oro al equipo y una Retirada más rápida para mejorar tus objetos cuanto antes." tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "La primera torreta destruida en una partida proporciona oro extra." tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Los asesinatos de campeones dan más oro a tu equipo si varias personas han asistido a ese asesinato." tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "A veces, la amenaza de una habilidad es más peligrosa que la habilidad en sí misma." tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas son inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de daño." tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "Puedes tener hasta un 40% de reducción de enfriamiento, pero puedes superarlo con una runa." tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "El Escurridizo de la Grieta pierde armadura y resistencia mágica al ser inmovilizado." tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "En la tienda de objetos, pasa el ratón por encima de las palabras subrayadas para más información." tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Si usas Destello en una pared, aparecerás en el lugar más cercano. Aprovecha para ganar distancia extra." tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Puedes lanzar Destello mientras lanzas algunas habilidades y así sorprender a tu oponente." tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Si tienes Cañón de fuego rápido y Puñal de Statikk, el Puñal eléctrico puede golpear a las torretas." tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Cuando no hay ningún dragón, puedes ver qué tipo aparecerá mediante el símbolo que hay en su foso." tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "Algunos monstruos tienen resistencia mágica negativa. El daño mágico les inflige daño adicional." tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "El Heraldo de la Grieta vuelve al Vacío al minuto 19:30, pero si está en combate puede quedarse 20 segundos más." tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Si ves que atacas a un enemigo cuando estás quieto en la maleza, es probable que haya un guardián enemigo en ella." tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "El tótem guardián y las piedras de visión solo dan visión por tiempo limitado. Hacer clic en los guardianes para ver la duración restante." tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "Un súbdito solo tarda 30 segundos en llegar al centro de la calle superior desde donde aparece. Y solo un poco más de 20 segundos para la calle central." tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "Los guardianes destruidos dejan restos. Cuanto más brillantes son, menos hace que han expirado." tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Puedes colocar guardianes y beber pociones mientras canalizas un hechizo como Retirada." tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Puedes ver a tus propios súbditos en el minimapa para averiguar dónde están los súbditos enemigos." tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Dejar con vida algunos súbditos enemigos en una calle hará que los tuyos avancen lentamente sin que tengas que estar necesariamente allí." tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "En la tabla de puntuaciones, si haces clic en el temporizador de monstruos de arriba, tu equipo lo verá. No hace falta que pulses Alt." tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "A principio de partida, un ataque de 3 súbditos lanzadores hace más daño total que un ataque de un campeón sin objetos." tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends cambia con frecuencia. ¡Asegúrate de leer las descripciones con regularidad para estar al día!" tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en mitad de una acción, como atacando a un súbdito." tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "El Barón Nashor inflige mucho más daño a los que están tras él." tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Atacar a un enemigo desde la maleza te pondrá al descubierto." tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "Puedes usar Teleportar sobre muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, el estandarte de Jarvan o la masa de Zac." tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Las estadísticas que consigues al subir de nivel suelen valer más oro que un asesinato de campeón." tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Cuando equipas objetos que comparten Pasiva ÚNICA, se aplica la mejor parte de cada pasiva, pero los efectos individuales no se duplican." tr "game_startup_tip_3000_misc" = "El fondo de la ilustración de Jinx es una versión en ruinas del de Vi." tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Una vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según la clasificación en LoL." tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Se tarda 3 horas y 20 minutos en viajar de fuente a fuente usando solo Destello (sin runas)." tr "game_startup_tip_4000_pb" = "Fanfarronear tiene un pase. Hacer apología del odio, no." tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Hay cosas que escapan al control de uno, lo entendemos. Pero quienes abandonen partidas recibirán una penalización por parte de LeaverBuster." tr "game_startup_tip_4002_pb" = "¿Alguien ha tomado buenas decisiones? Dale honor después de partida." tr "game_startup_tip_4003_pb" = "¿Un compañero ha hecho que la partida sea genial? Dale honor después de partida." tr "game_startup_tip_4004_pb" = "No dejes que la frustración de otro jugador determine tu próximo movimiento." tr "game_startup_tip_4005_pb" = "¿Un compañero ha mantenido un buen carácter después de un mal comienzo? Dale honor con un GG <3" tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Todo el mundo falla tiros de habilidad a veces, incluso tú." tr "game_startup_tip_4007_pb" = "Los errores son oportunidades. - Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "¿Alguien está insultando durante la partida? Silencia al jugador y sus alertas a través del menú TAB." tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Incluso Jinx mantiene un buen carácter y se centra en destrozar una cosa: el nexo enemigo." tr "game_startup_tip_4010_pb" = "El ambiente de una partida se puede caldear, pero las expresiones racistas no tienen cabida en LoL." tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Los errores dentro de una partida pueden ser nuevas oportunidades. Reconsidera tu estrategia." tr "game_startup_tip_4012_pb" = "A todo el mundo le gustan las remontadas épicas. ¡No te rindas!" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "No puedes jugar en un juego de equipo sin equipo. ¡No seas quien tira la toalla!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Utiliza las alertas inteligentes para avisar a tus compañeros de las amenazas. Ganarás más partidas." tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Las alertas inteligentes agilizan el uso del teclado y del ratón." tr "game_startup_tip_4016_pb" = "¿Un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias? Dale honor a final de partida." tr "game_startup_tip_4017_pb" = "No puedo acertar siempre los tiros de habilidad. No soy una máquina. - GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Si hay un jugador que destaca, ¡dale honor después de partida!" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Los jugadores que juegan en equipo desbloquean privilegios molones, ¡como botín!" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Concéntrate y mantén una buena actitud, así ganarás más partidas." tr "game_startup_tip_4021_pb" = "¿Estás por encima del nivel 3 de honor? Recibe honor en esta partida y presume de insignia en la pantalla de carga en la siguiente." tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Ningún equipo es perfecto, pero seguís siendo un equipo. ¡A por la victoria!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube tu nivel de honor." tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Hace falta práctica para mantener el temple bajo presión. Respira hondo si lo necesitas." tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Lucha con honor." tr "game_startup_tip_4026_pb" = "No puedes controlar el carácter de los demás, pero sí mantener el temple. " tr "game_startup_tip_4027_pb" = "Cuando un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias, dale honor por ello." tr "game_startup_tip_4028_pb" = "Ayuda a que el juego siga siendo genial. Informa de jugadores que no cooperen a propósito." tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Utiliza las alertas para mantener informados a tus compañeros de equipo o para enviar sugerencias." tr "game_startup_tip_4030_pb" = "¿Partidas consecutivas? Recarga las pilas con unos estiramientos." tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Puede parecer una tontería, pero respirar hondo puede impedir que te frustres." tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Si alguien te incomoda durante la partida, informa sobre su comportamiento." tr "game_startup_tip_4033_pb" = "¡Mantén los nervios de acero!" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "No seas quien frustra a tus compañeros de equipo y se arriesga a perder la partida." tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Si hay un jugador que saca la partida a flote, ¡dale honor al terminarla!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "A veces no es fácil mantener la calma, pero si lo haces ganarás más partidas." tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Gran parte de estar a prueba de frustraciones consiste en esperar lo inesperado." tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Habiendo sido seleccionado 129 veces, Lee Sin es el campeón más utilizado en la historia del Campeonato Mundial." tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Alistar es el campeón más bloqueado en los Campeonatos Mundiales: se ha quedado fuera 86 veces." tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Nidalee fue el campeón más bloqueado en el Mundial 2016: pasó en el banquillo un 71% del tiempo." tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki es el tirador de la calle inferior más bloqueado a lo largo de todos los Campeonatos Mundiales." tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna es el campeón de la calle central más seleccionado en la historia del Mundial." tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh es el apoyo más seleccionado en la historia del Mundial." tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble es el campeón de la calle superior más seleccionado en la historia del Mundial." tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Durante el Mundial 2016, Karma fue el campeón más seleccionado, haciendo aparición en el 54% de las partidas." tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "Se han jugado 120 campeones en el Mundial desde 2011 hasta 2016." tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "Ha habido 26 ejecuciones en la historia del Campeonato Mundial." tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "Ha habido un total de 9581 asesinatos en los Campeonatos Mundiales." tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "En total, 683361 súbditos y monstruos han sido asesinados en los Campeonatos Mundiales." tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "Ha habido un total de 9607 muertes en la historia del Campeonato Mundial." tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "Se han jugado 350 enfrentamientos en los Campeonatos Mundiales." tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "Sumando las de todos los Campeonatos Mundiales, ha habido un total de 22 055 asistencias." tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Evelynn tiene el récord de más asesinatos en una partida del Mundial con 19." tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Sona y Thresh comparten el récord de más asistencias en una partida del Mundial con 28." tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Mordekaiser tiene el récord de mayor relación de A/M/A en los Campeonatos Mundiales con 20,75." tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Con 357 remates, Lee Sin ostenta el mayor número de asesinatos en el Mundial." tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Durante el Mundial 2015, Mordekaiser estuvo bloqueado un 93% del tiempo. Acabó ganando las partidas en las que fue seleccionado." tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Durante el Mundial 2015, Gangplank fue bloqueado un 95% de las veces. Consiguió la victoria en las cuatro partidas en las que pudo participar." tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed y ahora Ashe han recibido aspectos de campeonato." tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "El jugador con más partidas acumuladas en el Mundial es Faker con 50, seguido de las 48 de Yellowstar." tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "SK telecom T1 es el único equipo que ha revalidado la victoria en el Mundial, habiéndolo ganado tres veces." tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Con 690 súbditos asesinados Sneaky batió, con Caitlyn, el récord de más súbditos asesinados en la partida entre C9 y FW en 2016." tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "Desde el Mundial 2011, han participado 56 equipos en el Campeonato Mundial." tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "Fnatic se llevó el primer Campeonato Mundial en Jönköping (Suecia) en 2011." tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "Taipei Assassins se llevó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2012." tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "SK telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2013." tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "Samsung Galaxy White fue el campeón del cuarto Campeonato Mundial en Seúl (Corea del Sur) en 2014." tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "SK telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín (Alemania) en 2015." tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "SK telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2016." tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "¿Qué equipo se convertirá en campeón del mundo este año?." tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Faker, Uzi e imp comparten el récord de más asesinatos en la historia del Mundial con unos 200." tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Piglet y Toyz están empatados con la mayor relación A/M/A en un equipo campeón de un Mundial con 9,73." tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Faker tiene el récord de mayor número de súbditos asesinados en el Mundial con 16 306, seguido de Pray con 13 807." tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "GorillA tiene el récord de asistencias a lo largo de los Mundiales con 439." tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Piglet tiene la media de asesinatos por partida más elevada de cualquier Mundial con 6,39." tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Jensen tiene la media más alta de súbditos asesinados por partida en el Mundial con 417." tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Cloud tiene la mayor media de asistencias por partida en el Mundial con 12,63." tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Karthus ostenta el récord de muertes en una partida del Mundial con 12." tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Desde el Mundial 2011, el Campeonato Mundial se ha celebrado en 10 países diferentes." tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "43 millones de espectadores únicos disfrutaron de la final del Mundial 2016." tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "La final del Mundial 2017 se celebrará el 4 de noviembre en Pekín." tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "Chase your Legend" tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Legends Never Die" tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "Desde el Mundial 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en los Mundiales." tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "La duración media de una partida del Mundial es 35:23." tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "El Mundial 2011 tuvo la duración media de partida más corta con 31:31. El Mundial 2016 tuvo la duración media de partida más larga con 38:32." tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "En 2015 tuvo lugar la partida más corta de un Mundial. Fue la de EDG contra BKT, y duró 20:21." tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "En 2014 tuvo lugar la partida más larga de un Mundial: FNC y OMG lucharon durante 1 hora, 11 minutos y 34 segundos." tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "El margen de mejora es siempre infinito, pero los nombres de quienes muestran perseverancia pasan a la historia." tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Para quienes compiten en el Campeonato Mundial, la maestría comprende cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y coraje" tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Resistencia es la capacidad de asumir la derrota y mejorar en consecuencia. Es uno de los muchos atributos de un campeón." tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "La fortaleza es superar las expectativas y también es uno de los muchos atributos de un campeón." tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "La ambición son las ganas constantes de triunfar y uno de los muchos atributos de un campeón." tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "El Mundial 2016 albergó el mayor número de partidas: 56." tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "El Mundial 2011 albergó el menor número de partidas: 28." tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Destruye a los bots de carga y roba sus fragmentos de aumento para sobrecargar a tu equipo." tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''Mi reino será eterno''. —Rey dios Garen" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Si el rey dios Garen así lo proclama, que se cumpla su ley. Su justicia es absoluta." tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "El león celestial que sirve al rey dios Garen es una muestra de su poder ancestral." tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "El rey dios Garen vigila el utópico reino conocido como Demacia. Aquellos que discrepan son ajusticiados de inmediato." tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "El rey dios de Demacia vigila a su gente como protector y juez. Sus devotos solo pagan un pequeño precio a cambio de la paz: la libertad." tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "''Jurad lealtad eterna a vuestro verdadero rey dios y no tendréis nada que temer en su imperio''. —Garen 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "''La fe es nuestro escudo, y yo soy la fe''. —Rey dios Garen" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "Lo único que amenaza la visión del imperio perfecto del rey dios Garen es el rey dios proscrito Darius." tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "La ira divina del rey dios Garen es ilimitada, pues ha llegado a borrar del mapa imperios majestuosos por haberlo desafiado." tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "La espada Justicia divina de Garen es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para ajusticiar a los indignos." tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "''No soy ningún salvador. Soy un verdugo''. —Rey dios Darius" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Si el rey dios Darius ansía derramar sangre, que comience la guerra. Su voluntad es inquebrantable." tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "El espíritu de lobo que acompaña al rey dios Darius es una manifestación de su poder desatado." tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "El rey dios Darius lidera a una despiadada manada de guerreros ansiosos por luchar y alcanzar la gloria para demostrar su poder. " tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "Al rey dios Darius lo consumirá la guerra que tanto concibe... Aguarda el día en que sus guerreros se hagan lo bastante fuertes como para acabar con él." tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Reinos enteros han quedado reducidos a escombros tras el paso del rey dios Darius. No hay ser alguno que pueda escapársele, ni siquiera los dioses. " tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''Mis aullidos son un mensaje de guerra y muerte''. —Rey dios Darius" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "El último obstáculo que se interpone en la visión del rey dios Darius de alcanzar un mundo sumido en una guerra eterna es el rey dios Garen." tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "El rey dios Darius considera que un mundo de reinos e imperios es una falacia y proclama uno verdadero en el que la violencia inunde los corazones de los hombres." tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "El hacha sin nombre de Darius es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para abrirse paso en una época de crueldad interminable." tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Completad las misiones para conseguir recompensas exclusivas del evento VS. antes de que este llegue a su fin el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Elegid al rey dios Garen o Darius para seguir su ruta específica de misiones y recompensas." tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "Luchad en ARURF en una Grieta desolada por la guerra entre dos reyes dioses hasta el 11-07, 08:59. Todos los campeones en propiedad se pueden jugar." tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Completad todas las misiones del rey dios elegido en el evento VS. para desbloquear el emoticono VS. 2018 de edición limitada." tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Desbloquead artículos exclusivos del evento VS., como los bordes de la pantalla de carga de los reyes dioses Garen y Darius, ganando símbolos VS. en las misiones." tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "El poder yace donde la guerra nace. Pero solo uno puede hacerse con él. Elegid a vuestro rey dios." tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Los emoticonos de caos y orden de 2017 vuelven para el evento VS. 2018. Estarán disponibles hasta el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española). " tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Conseguid orbes de león y lobo canjeando los símbolos VS. Los orbes desbloquean fragmentos de aspectos y pueden soltar botín adicional." tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Al final del evento, completad una misión final y recibid un icono conmemorativo. Si elegís al rey dios que se alce victorioso, obtendréis 1000 EA." tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "Los paquetes con orbes de lobo y león, así como los cofres hextech y selectos, incluyen símbolos VS. adicionales hasta el 11/07 a las 08:59 (hora penins. española). " tr "game_startup_tip_8000_slime" = "En Bombardeo al nexo, es más fácil despejar la jungla con dos campeones. ¡Los monstruos os dan experiencia y oro adicional!" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Activa el sonido para escuchar la nueva música de Bombardeo al nexo y consejos sobre cómo jugar." tr "game_startup_tip_8002_slime" = "¡Si ningún equipo se ha hecho con la victoria antes de llegar a los 18 minutos, los nexos cobrarán vida y lucharán a muerte!" tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Súbete al Trineo de batalla haciendo clic en él. Pulsa B para bajarte." tr "game_startup_tip_8004_slime" = "¡Mira la parte inferior de tu página de objetos recomendados para ver los nuevos objetos de Bombardeo al nexo!" tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Prueba nuevas formas de moverte por el mapa: consigue la Catapulta de campeones o el Trineo de batalla y haz clic en ellos en tu base." tr "game_startup_tip_8006_slime" = "El Heraldo de la Grieta de Bombardeo al nexo otorga el Ojo del Heraldo y también la mejora del Barón." tr "game_startup_tip_8007_slime" = "Las mejoras azul y roja de Bombardeo al nexo son el doble de poderosas y se otorgan a dos campeones a la vez cuando se consiguen." tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Ojo con la torreta de la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no." tr "game_startup_tip_8009_slime" = "El daño infligido a las torres del inhibidor es menor hasta que se hayan destruido las dos torres." tr "game_startup_tip_8010_slime" = "En Bombardeo al nexo, Aplastar se mejora al encantar tu objeto de la jungla." tr "game_startup_tip_8011_slime" = "¡Investiga diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que crees." tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Cosas de gatos: a veces mi gato se queda quieto con la boca abierta como una gárgola." tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas." tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Cosas de gatos: jamás ningún gato ha sido condenado por fraude." tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Cosas de gatos: un gato grandote puede llegar a pesar lo mismo que dos gatitos más pequeños." tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos." tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Cosas de gatos: las colas de los gatos se usaban para mezclar sopas frías en la Edad de Bronce." tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidad supersónica." tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Cosas de gatos: el primer gato se llamaba ''Señor Rayitas''." tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los gatos pueden meterse en su concha para evitar el peligro." tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Cosas de gatos: la longitud total media de una lengua de gato es superior a un metro." tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Cosas de gatos: todos los gatos están obligados por ley a aprender a tocar un instrumento musical durante su adolescencia." tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Cosas de gatos: es físicamente imposible que un gato levante un coche." tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los gatos solo pueden caer de pie si previamente han organizado una red de seguridad financiera." tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Cosas de gatos: Australia recibe su nombre por un gato." tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Cosas de perros: se cree que los perros tiene un buen sentido del olfato. No es cierto." tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Cosas de perros: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica." tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Cosas de perros: a veces es normal estar triste." tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Cosas de perros: mi perro estropeó mi almohada favorita." tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Cosas de perros: la Torre Eiffel tiene una altura de, al menos, varios perros." tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Cosas de perros: ningún perro ha ganado jamás una medalla de oro olímpica." tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Cosas de perros: los perros y los tiburones tienen mucho en común." tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Cosas de perros: el pelo de los perros en genéticamente idéntico a los dientes humanos." tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Cosas de perros: el perro más alto del mundo vive en Bruselas." tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Cosas de perros: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola." tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Cosas de perros: los huevos que ponen los perros pueden permanecer inactivos hasta dos años a la espera de las condiciones adecuadas para eclosionar." tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Cosas de perros: cuando la saliva de los perros se calienta, se convierte en un potente pegamento." tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Cosas de perros: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Cerdito''." tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Cosas de perros: dos perros han alcanzado Gran Maestro a lo largo de la historia." tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Cosas de perros: los perros menean la cola." tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Cosas de gatos: los diamantes ''ojo de gato'' contienen muy poca cantidad de ojos de gato." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Despliega las alas demoníacas de Aatrox: escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Alas demoníacas" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "¿Sabías que...?" tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "Consejo" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "Clica junto al retrato de DJ Sona en la tabla de puntuaciones para escuchar su música." tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "Radio DJ Sona" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "Para cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5." tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "Que no pare el ritmo" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Para cambiar el modo casco de Kai'Sa, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5." tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Modo casco" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Tu objetivo cuando estés en combate es recoger Ora suficiente para activar el robot de Ziggs. ¡Verás tu progreso en la barra de la parte superior de la pantalla!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Puedes equipar mejoras en la pantalla de colecciones entre partidas o en la selección de campeón." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Algunas mejoras solo pueden obtenerse en las dificultades más altas." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "¡Los niveles más difíciles incluirán más mejoras por partida, así que ponte a prueba!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "A partir de la dificultad Cadete y en adelante surgirán peligrosas amenazas. ¡Ten cuidado!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Algunas mejoras os permitirán realizar diferentes configuraciones de objetos para los campeones. ¡Prueba a hacer de Ziggs un curador!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Tener varias mejoras para la misma habilidad hará que estas se acumulen. ¡Trata de encontrar las mejores sinergias!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Los enemigos que presentan un brillo azul o rojo son muy peligrosos, pero si logras acabar con ellos te recompensarán con una enorme cantidad de Ora." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Las plantas de Ora otorgan una gran cantidad de Ora al destruirlas, pero desaparecen pasado un tiempo. ¡No te las dejes!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Los muros de zarzas bloquearán todo lo que intente atravesarlos, hasta la Fuerza imparable de Malphite." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Los géiseres de burbujas siempre seleccionarán como objetivo a un jugador. ¡Cuando te apunten, prepárate para esquivar los disparos!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "¡Asegúrate de comprar entre una ronda y otra!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Las tormentas y los rayos de hielo no es que sean muy peligrosos por sí solos, pero hacen que los monstruos y las amenazas cercanas se vuelvan mucho más poderosas." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Si un núcleo luminoso tiene levantada la barrera, los enemigos de dentro son inmunes al daño y al control de adversario de fuera. ¡Entra para atacarles!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Cuando sientas que está todo listo para pasar a la siguiente estancia, entra en el círculo que genera el robot de Ziggs." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "No es necesario que recojas tú todo el Ora: el robot de Ziggs también lo buscará por ti." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Si muere un aliado, quédate 2 s en el círculo para revivirlo. Ambos seréis invulnerables brevemente después de que reviva." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Torsión te vuelve invulnerable durante su desplazamiento, así que no olvides utilizarlo para salir de situaciones de riesgo." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Los monstruos de Odisea infligen una mezcla de daño físico y mágico, así que prepárate para enfrentarte a las dos clases de daño." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "¡No pierdas de vista a las escaraperlas! Al matarlas, estas criaturas otorgan bonificaciones como, por ejemplo, vida, oro ¡e incluso mejoras!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "En ocasiones, tras completar una estancia, aparece una escaraperla reliquia gris adicional. Acaba con ella para conseguir otra mejora al final de la partida." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "El Ora es el combustible de miles de millones de civilizaciones. Se puede obtener de las pacíficas ballenas espaciales, que no atacan." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Se dice que la legendaria puerta de Ora otorga un poder incalculable a quien sea capaz de controlarla. Mola." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Una vez, una antigua civilización abrió la puerta de Ora. Ahora no queda ni rastro de ella, así que parece que le fue bien." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Ziggs es un ingeniero borde y maniático obsesionado con volver a vivir sus días gloriosos. Pero además, siempre dan muchas ganas de abrazarlo." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "Criaturas titánicas y pacíficas repletas de valioso oro dan vida al universo." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "Hace mucho tiempo, el planeta que vio nacer al imperio demaxiano fue destruido. Ahora son todos un puñado de imbéciles." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, cosechado de las tantísimas personas y seres que ha matado. Da asco." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "¡Únete a la Estrella del Alba! ¡Salva el universo! ¡Y una tercera cosa!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. Está demostrado científicamente." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "El nombre de Estrella del Alba lo acuñó el que fuera el propietario de la nave antes que Yasuo. Él la robó. Es un ladrón." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx ha modificado gran parte de la Estrella del Alba dotándola de armas ofensivas. No queda claro qué hacen la mitad de ellas." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "El uso de las mejoras de Ora es una práctica muy extendida. Casi se podría decir que... demasiado extendida." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Este atrevido rescate está patrocinado por ObjetoCorp. ObjetoCorp: te vendemos objetos y nada más." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Kayn es ordinal, uno de los líderes de mayor cargo militar del imperio demaxiano intergaláctico." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Yasuo disfrutaba de una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Ahora vive una vida de lujos ''relativos''." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx es incapaz de durar en un trabajo de verdad. ''Piloto de aventuras'' no es un trabajo de verdad." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Malphite era el supervisor general de una inmensa central de extracción de Ora antes de unirse a la Estrella del Alba." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "Al lagarto del hombro de Yasuo lo robaron de una reserva natural de máxima seguridad. Porque sí, porque podían." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "No te fíes de Rhaast." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona es miembro de los templarios, una organización secreta de MAGOS LUNARES." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Cuanto mayor sea el grupo de artillerescentes que ocupe una zona, más peligroso se vuelve cada uno de ellos. ¡Ten cuidado!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Los colmibudos solo sacarán su escudo al ser atacados, así que espera a que haya un aliado listo para flanquearlos." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Los lengüicerdos y las faucicavadoras no usarán sus habilidades contra jugadores que se encuentren cuerpo a cuerpo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "Las habilidades de Kayn varían dependiendo de la forma que haya adoptado en cada momento." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "En ocasiones, cuando te sitúas entre el foso y Kayn, este intentará derribarte y que caigas a él." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "Kayn accede a más habilidades en los niveles de dificultad más complicados." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "En Asalto, la mayoría de ataques de monstruos presentan un margen de tiempo menor antes de que te alcancen. ¡No te confíes!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "Una vez los pincétalos han atacado varias veces, enfurecen y empiezan a infligir un daño descomunal. Si consigues evitarlos, se calman y tendrán que volver a cargarse." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Las rapidornices y las picuchiarcas tendrán que recargar si te sales de su alcance o si se les acaba la munición. Cuando ocurra, aprovéchalo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Los terrelamares se pueden tornar muy peligrosos si se juntan bastantes ejemplares, así que asegúrate de hacer que sus cifras bajen." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Puedes liberar a un aliado de un aguijón carmesí si aplicas control de adversario sobre el aguijón." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "Los lanzamientos de hechizos de la mayoría de monstruos pueden interrumpirse con control de adversario." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Las colanclas no infligirán daño a aquellos que se encuentren en el radio interior de su lanzamiento de hechizo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Lidiar con los citohuevos es mucho más fácil que con los citos que incuban, por lo tanto, procura considerarlos un objetivo de alta prioridad." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Cuando muere un rinodón, el vacío espacial que deja atrás también muere. 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nieve" tr "game_summoner_emote_name_1445" = "Snack para poros" tr "game_summoner_emote_name_1452" = "Eres el siguiente" tr "game_summoner_emote_name_1457" = "Gatito triste" tr "game_summoner_emote_name_1459" = "Genial" tr "game_summoner_emote_name_1460" = "Hora del té" tr "game_summoner_emote_name_1462" = "Según lo planeado" tr "game_summoner_emote_name_1464" = "Impecable" tr "game_summoner_emote_name_1465" = "Orden VS" tr "game_summoner_emote_name_1466" = "Caos VS" tr "game_summoner_emote_name_1467" = "Desesperación" tr "game_summoner_emote_name_1468" = "No computable" tr "game_summoner_emote_name_1469" = "Mucho amor" tr "game_summoner_emote_name_1473" = "¡Atrápame si puedes!" tr "game_summoner_emote_name_1474" = "A por ellos" tr "game_summoner_emote_name_1476" = "¡Qué escándalo!" tr "game_summoner_emote_name_1478" = "Saludos" tr "game_summoner_emote_name_1480" = "Ven a por mí" tr "game_summoner_emote_name_1481" = "Va a ser una pasada" tr "game_summoner_emote_name_1487" = "Cómo has podido" tr "game_summoner_emote_name_1488" = "Deleitar" tr "game_summoner_emote_name_1489" = "Irascible" tr "game_summoner_emote_name_1490" = "Cabreo" tr "game_summoner_emote_name_1492" = "Aprobado por analistas" tr "game_summoner_emote_name_1495" = "Rendición en el 20" tr "game_summoner_emote_name_1498" = "Poro paz" tr "game_summoner_emote_name_1499" = "Poro descarado" tr "game_summoner_emote_name_1501" = "Gatito enfadado" tr "game_summoner_emote_name_1502" = "Gatito emocionado" tr "game_summoner_emote_name_1503" = "Gatito burlón" tr "game_summoner_emote_name_1504" = "Pingu mírame" tr "game_summoner_emote_name_1505" = "Mr Pingu" tr "game_summoner_emote_name_1506" = "Dab de Pingu" tr "game_summoner_emote_name_1507" = "Poro amor" tr "game_summoner_emote_name_1508" = "Poro ¡oh, vaya!" tr "game_summoner_emote_name_1509" = "Barón de recreativa" tr "game_summoner_emote_name_1512" = "Hechizado" tr "game_summoner_emote_name_1513" = "Justicia 'Garentizada'" tr "game_summoner_emote_name_1514" = "Estas no dan leche" tr "game_summoner_emote_name_1516" = "Exijo un entrante" tr "game_summoner_emote_name_1600" = "China Masters League" tr "game_summoner_emote_name_1999" = "Leyenda del Mundial 2017" tr "game_summoner_emote_name_2000" = "Mundial 2017: AFS" tr "game_summoner_emote_name_2001" = "Mundial 2017: ahq" tr "game_summoner_emote_name_2002" = "Mundial 2017: AV" tr "game_summoner_emote_name_2003" = "Mundial 2017: C9" tr "game_summoner_emote_name_2004" = "Mundial 2017: CHF" tr "game_summoner_emote_name_2005" = "Mundial 2017: CLG" tr "game_summoner_emote_name_2006" = "Mundial 2017: DIG" tr "game_summoner_emote_name_2007" = "Mundial 2017: DW" tr "game_summoner_emote_name_2008" = "Mundial 2017: EDG" tr "game_summoner_emote_name_2009" = "Mundial 2017: FB" tr "game_summoner_emote_name_2010" = "Mundial 2017: FLY" tr "game_summoner_emote_name_2011" = "Mundial 2017: FNC" tr "game_summoner_emote_name_2012" = "Mundial 2017: FW" tr "game_summoner_emote_name_2013" = "Mundial 2017: G2" tr 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"game_summoner_emote_name_3105" = "Calabaza linterna" tr "game_summoner_emote_name_3106" = "Vamporo" tr "game_summoner_emote_name_3107" = "Frankensúbdito" tr "game_summoner_emote_name_3108" = "PROYECTO: Cazadores" tr "game_summoner_emote_name_3109" = "Amor de ciervo" tr "game_summoner_emote_name_3110" = "¡Muac!" tr "game_summoner_emote_name_3111" = "¡Santo ciervo!" tr "game_summoner_emote_name_3112" = "De Jinx con amor" tr "game_summoner_emote_name_3113" = "Es MI chocolate" tr "game_summoner_emote_name_3114" = "League of Jeeengi" tr "game_summoner_emote_name_3115" = "¡Ponte detrás de Jengi!" tr "game_summoner_emote_name_3116" = "Perrito guardián" tr "game_summoner_emote_name_3117" = "¿Qué hay?" tr "game_summoner_emote_name_3118" = "Shhhh" tr "game_summoner_emote_name_3119" = "¡Guau!" tr "game_summoner_emote_name_3120" = "¡Grrr!" tr "game_summoner_emote_name_3121" = "Buena suerte" tr "game_summoner_emote_name_3122" = "Te pillé" tr "game_summoner_emote_name_3123" = "Año del Perro" tr "game_summoner_emote_name_3124" = "GG <3" tr "game_summoner_emote_name_3125" = "Rompecorazones" tr "game_summoner_emote_name_3126" = "Cuporo" tr "game_summoner_emote_name_3127" = "De Sona con amor" tr "game_summoner_emote_name_3128" = "WP <3" tr "game_summoner_emote_name_3129" = "GLHF <3" tr "game_summoner_emote_name_3130" = "Interesante, continúa..." tr "game_summoner_emote_name_3131" = "Venga ya..." tr "game_summoner_emote_name_3132" = "¿He sido yo?" tr "game_summoner_emote_name_3133" = "Gatito motivado" tr "game_summoner_emote_name_3134" = "Urf tirano" tr "game_summoner_emote_name_3135" = "Aprobado por Draven" tr "game_summoner_emote_name_3136" = "Una sabia elección" tr "game_summoner_emote_name_3137" = "Pingu contento" tr "game_summoner_emote_name_3138" = "¡Aquí está Poppy!" tr "game_summoner_emote_name_3139" = "¡Adiós, amigo!" tr "game_summoner_emote_name_3140" = "Letal pero ideal" tr "game_summoner_emote_name_3141" = "¯\_(ツ)_/¯" tr "game_summoner_emote_name_3142" = "Chillido" tr "game_summoner_emote_name_3143" = "Sacudida y diversión" tr "game_summoner_emote_name_3144" = "Fiddlesticks sorprendido" tr "game_summoner_emote_name_3145" = "Todo controlado" tr "game_summoner_emote_name_3146" = "Con agallas" tr "game_summoner_emote_name_3147" = "Pequeño campeador" tr "game_summoner_emote_name_3148" = "Evento MSI 2018" tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Catakraken de cráneos" tr "game_summoner_emote_name_3150" = "La mar de vitaminas" tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Nauda mal" tr "game_summoner_emote_name_3152" = "Tu cara me suena" tr "game_summoner_emote_name_3153" = "La alegría de la colmena" tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Abeja vejada" tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Un día de mielda" tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Me quito el sombrero" tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Aguas Estancadas 2018" tr "game_summoner_emote_name_3158" = "¡A ganar, equipo!" tr "game_summoner_emote_name_3159" = "Vale" tr "game_summoner_emote_name_3160" = "¡Ups!" tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Estrella oscura" tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Desafío maestro T. 2" tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Porfa..." tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Menuda guerra" tr "game_summoner_emote_name_3165" = "Oh, no..." tr "game_summoner_emote_name_3166" = "¡Buen trabajo, máquina!" tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Trabajo en equipo" tr "game_summoner_emote_name_3168" = "A por ellos" tr "game_summoner_emote_name_3169" = "VS. 2018" tr "game_summoner_emote_name_3170" = "¿Va en serio?" tr "game_summoner_emote_name_3171" = "Vamos a ver" tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Pingu fiesta en la piscina" tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Poro soñoliento" tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Cangrejo perplejo" tr "game_summoner_emote_name_3175" = "Fiesta en la piscina 2018" tr "game_summoner_emote_name_3176" = "Penoso" tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Muajaja" tr "game_summoner_emote_name_3178" = "Oleee" tr "game_summoner_emote_name_3179" = "Qué hay" tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Chuuu chuuu" tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Acércate" tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Tiempos difíciles" tr "game_summoner_emote_name_3183" = "¡Qué cuqui!" tr "game_summoner_emote_name_3184" = "¡Hala!" tr "game_summoner_emote_name_3185" = "Penoso" tr "game_summoner_emote_name_3186" = "Muajaja" tr "game_summoner_emote_name_3187" = "Oleee" tr "game_summoner_emote_name_3188" = "Mola" tr "game_summoner_emote_name_3189" = "Sorpresa" tr "game_summoner_emote_name_3190" = "Pero ¿por qué?" tr "game_summoner_emote_name_3191" = "¡Oye!" tr "game_summoner_emote_name_3192" = "Lengüita" tr "game_summoner_emote_name_3193" = "Recluta de Odisea" tr "game_summoner_emote_name_3194" = "Veterano de Odisea" tr "game_summoner_emote_name_3195" = "Campeonato 2018" tr "game_summoner_emote_name_3196" = "Campeonato dorado 2018" tr "game_summoner_emote_name_3197" = "Campeonato Mundial 2018" tr "game_summoner_emote_name_3198" = "RIP" tr "game_summoner_emote_name_3199" = "MIC Drop" tr "game_summoner_emote_name_3200" = "Lágrimas de alegría" tr "game_summoner_emote_name_3201" = "¡Sal pitando!" tr "game_summoner_emote_name_3202" = "FacilÉZimo" tr "game_summoner_emote_name_3207" = "Ay, me encanta" tr "game_summoner_emote_name_3208" = "Te destruiré" tr "game_summoner_emote_name_3209" = "¡Ja, ja, has picado!" tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Poro de paseo" tr "game_summoner_emote_name_3211" = "All-Star 2018" tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Teemoticono" tr "game_summoner_emote_name_3213" = "Ay, me encanta" tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Poro de paseo" tr "game_summoner_emote_name_3215" = "Te destruiré" tr "game_summoner_emote_name_3216" = "¡Ja, ja, has picado!" tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019 - Split 1 - Hierro" tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019 - Split 1 - Bronce" tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019 - Split 1 - Plata" tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019 - Split 1 - Oro" tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019 - Split 1 - Platino" tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019 - Split 1 - Diamante" tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019 - Split 1 - Maestro" tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019 - Split 1 - Gran Maestro" tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019 - Split 1 - Aspirante" tr "game_summoner_emote_name_3226" = "Aterrizajes felices" tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Puaj Kench" tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Oink" tr "game_summoner_emote_name_3229" = "Riquísimo" tr "game_summoner_emote_name_3230" = "Aterrizajes felices" tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Puaj Kench" tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Oink" tr "game_summoner_emote_name_3233" = "¡Chillido!" tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Desafío maestro T. 3" tr "game_summoner_emote_name_3235" = "¿Estás de broma?" tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Indigno" tr "game_summoner_emote_name_3237" = "Todo 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de duelos!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "PREMIO DE LA LUCHA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "¡Impide que el equipo enemigo dirija el carro!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "EMPUJAR EL CARRO: ATACAR/DEFENDER" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "¡Arrebátales la vida a los enemigos antes de que ellos te la arrebaten a ti!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "URF: COMBATE A MUERTE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "¡Impide que el equipo enemigo haga explotar la estructura alidada más cercana!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "EMPUJAR EL CARRO: DEFENDER" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "¡Controla el carro y haz detonar la estructura enemiga más cercana!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "EMPUJAR EL CARRO: ATACAR" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "¡Lucha por sobrevivir en el círculo de fuego!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "BARDLE ROYALE: COLOSO" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "¡Acaba con el nexo móvil para ponerle punto final a la partida!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "MUERTE SÚBITA: BOMBARDEO AL NEXO" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "¡Captura y mantén el punto de control!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "REY DE LA COLINA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "¡Compite con tu Escurridizo de la Grieta en una carrera hasta la línea de meta!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "CARRERA ESCURRIDIZA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "¡Controla el carro y haz detonar la estructura enemiga más cercana!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "¡EMPUJA EL CARRO!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "¡Lucha por sobrevivir en el círculo de fuego!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "BARDLE ROYALE PARANOIA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "¡Mata a Veigar botín para reclamar su recompensa!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "VEIGAR BOTÍN" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "¡Lucha por sobrevivir en un evento Bardle Royale aleatorio!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "RULETA BARDLE" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Puntuación aliada" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Puntuación enemiga" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Carga aliada" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Carga enemiga" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "PROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Activados" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "PROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // Activados" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "PROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // Súbditos del cañón y supersúbditos del PROYECTO // Activados" tr "game_tip_baron_category" = "Recompensa por el Barón" tr "game_tip_baron_name" = "¡El Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos!" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Atrae o empuja a los enemigos a la estrella oscura" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Los objetivos con poca vida vuelan mucho más lejos" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Las habilidades y los objetos son diferentes. ¡Más información en las descripciones!" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Muerte por estrella oscura" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "La vida es gravedad" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Habilidades potenciadas, objetos reveladores" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Los Bots Malditos no se curan ni compran objetos hasta que estén muertos" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "¡Vuelve al combate rápidamente!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "¡Úsalos a menudo y defiende tu nexo!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Los Bots Malditos no se retiran" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Tiempos de las muertes reducidos" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Enfriamiento de hechizos de invocador reducido" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Matadragones" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "¡El Dragón, en lugar de dar Oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumular!" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Objetos para la jungla actualizados" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Ahora, Machete del cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintas maneras de jugar en la jungla." tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Aplastar actualizado" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Al asesinar monstruos después de haber usado Aplastar contra ellos se obtienen recompensas adicionales." tr "game_tip_text_cameralock" = "Ha variado la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones." tr "game_tip_text_runespanel" = "Usa Ctrl+C (o los botones a la izqda. del retrato) para ver las estadísticas o las runas." tr "game_tip_title_cameralock" = "Bloqueo de la cámara ajustado" tr "game_tip_title_runespanel" = "Prueba el nuevo panel de runas" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Los Altares otorgan potentes mejoras." tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Captura los Altares enemigos poniéndote sobre ellos." tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Los Altares capturados se quedan bloqueados durante 90 s." tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Los Altares capturados se quedan bloqueados durante 45 s." tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Altares" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Capturando" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Bloqueando" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Bloqueo" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* La cámara se puede desbloquear pulsando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear de la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al pulsar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Los campeones enemigos también tienen habilidades diversas que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones es mejor acompañarse de aliados." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Quedarse detrás de los súbditos aliados asegura que otros súbditos los ataquen a ellos primero." tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Si destruyes el Nexo, rompes el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permite hacerte con la victoria." tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* Al destruir un inhibidor los supersúbditos aliados comenzarán a aparecer.
    * Los supersúbditos cuentan con una vida y una potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en duros oponentes para los campeones y súbditos enemigos." tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* Obtendrás un punto de habilidad para gastar cada vez que tu campeón suba de nivel.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará enormemente a su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "El minimapa contiene información valiosa acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste haya muerto.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja." tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* La Retirada se interrumpe ante cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* Los objetos no hay que equiparlos y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente en cuanto los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal." tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curar restaura vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos." tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que pasarás rápidamente a convertirte en objetivo de ésta." tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo seleccionarás el objetivo y haciendo clic derecho se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "También puedes moverte manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo viaja a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te deja abierto a emboscadas." tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Todos los campeones usan las mismas teclas rápidas. ¡Coloca la mano así para usar las habilidades fácilmente!" tr "game_tutorial_keyboard_title" = "Colocación de la mano" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "OBJETIVO 2: Completar el tutorial de juego" tr "game_tutorial_obj2_line2" = "siguiendo las instrucciones." tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Pulsa la tecla Y para desbloquear la cámara. Luego, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla." tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "¡Acaba con el campeón enemigo!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Procede a la base enemiga." tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Destruye el inhibidor enemigo." tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla." tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "¡Dirígete a tu calle y repele el ataque!" tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho sobre ellos de uno en uno." tr "game_tutorial_objective_recall" = "Pulsa la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador." tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado de la misma." tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Compra una Malla de espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados." tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Pulsa la tecla D para activar el hechizo de invocador Curar." tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar tras tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!" tr "game_tutorial_objective_volley" = "Pulsa la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la Descarga de Ashe. Úsala para matar a los cuatro súbditos enemigos." tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Desplaza a Ashe al punto de control que hay cerca de la plataforma de invocador." tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Mueve a Ashe hasta el punto de control del norte." tr "game_tutorial_title" = "Tutorial básico" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Ora recogido" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "Revivir: 1" tr "game_ui_revive_2" = "Revivir: 2" tr "game_ui_revive_3" = "Revivir: 3" tr "game_ui_revive_4" = "Revivir: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Lugares explorados" tr "game_unitstatus_airborne" = "POR LOS AIRES" tr "game_unitstatus_asleep" = "DORMIDO" tr "game_unitstatus_blinded" = "CEGADO" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "¡Imparable!" tr "game_unitstatus_charmed" = "HECHIZADO" tr "game_unitstatus_disarmed" = "DESARMADO" tr "game_unitstatus_drowsy" = "ALETARGADO" tr "game_unitstatus_fleeing" = "HUYENDO" tr "game_unitstatus_grounded" = "ANCLADO" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "CANALIZANDO" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "SE PUEDE INTERRUMPIR: DAÑAR" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "SE PUEDE INTERRUMPIR: DESHABILITAR" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "SE PUEDE INTERRUMPIR: INMOVILIZAR" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "VISIÓN DE CERCA" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "CAMBIO DE FORMA" tr "game_unitstatus_res" = "RESURRECCIÓN" tr "game_unitstatus_rooted" = "INMOVILIZADO" tr "game_unitstatus_silenced" = "SILENCIADO" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "¡Inmune a los hechizos!" tr "game_unitstatus_stunned" = "ATURDIDO" tr "game_unitstatus_suppressed" = "SUPRIMIDO" tr "game_unitstatus_taunted" = "PROVOCADO" tr "game_unitstatus_unslowable" = "IRREFRENABLE" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "IMPARABLE" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "¡Tu equipo cuenta con 1 miembro del Club Espátula Dorada, supergolpes finales de nivel 1 desbloqueados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "¡Tu equipo cuenta con 2 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "¡Tu equipo cuenta con 3 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "¡Tu equipo cuenta con 4 miembros del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "¡Los 5 miembros de tu equipo son del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Aviso: se ha detectado que estás inactivo. Debes estar activo si no quieres ser desconectado. Si no mueves tu personaje, pronto aparecerá un cuadro de mensaje." tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "OcultoAkali está oculta y los enemigos no pueden verla de ninguna forma.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "OcultoAkali está oculta y los enemigos no pueden verla de ninguna forma.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "OcultoAkali está oculta y los enemigos no pueden verla de ninguna forma.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Venganza de los maresEsta unidad es inmortal temporalmente.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Venganza de los maresEsta unidad es inmortal temporalmente.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Venganza de los maresEsta unidad es inmortal temporalmente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
    Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
    Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
    Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
    Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "Brote sorpresaNeeko está protegida de todo daño.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "Brote sorpresaNeeko está protegida de todo daño.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brote sorpresaNeeko está protegida de todo daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "FugaSylas está protegido.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "FugaSylas está protegido.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "FugaSylas está protegido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.Fuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ValorEsta unidad está protegida por el viento que la acompaña.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Aspecto de la muerte" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Aspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico y aplica Mutilación.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox lanza un hechizo o golpea a un campeón con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Mutilación: Reduce la curación y los escudos en el objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Aspecto de la muerteEl siguiente ataque básico de Aatrox aumenta su alcance en @PBonusAARange@, inflige @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico (máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos) y aplica Mutilación durante @PDebuffDuration@ s.

    El enfriamiento se reduce en @PChargeRate@ s cada vez que Aatrox lanza un hechizo o golpea a un campeón con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Mutilación: reduce la curación y los escudos en el objetivo en un @PHealShieldReduction*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Aspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico y aplica Mutilación.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox lanza un hechizo o golpea a un campeón con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Mutilación: Reduce la curación y los escudos en el objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Gracia vastaya" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Gracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Gracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Gracia vastayaGolpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional." tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Marca del asesino" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Marca del asesinoInfligir daño con hechizos a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el anillo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia él. Al atravesar el anillo, Akali obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Marca del asesino" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Hemorragia" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere con Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere con Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "HemorragiaGolpear a enemigos con el hacha de Darius provoca que se desangren.

    Este efecto se acumula.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere con Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga." tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Fuerza de hechizo naciente" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Fuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Fuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Fuerza de hechizo naciente" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces).
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Baile de duelista" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Baile de duelista" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Aplastamiento colosal" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @ChargeRatePerHit@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Aplastamiento colosalEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @ChargeRatePerHit@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldown@ s" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @ChargeRatePerHit@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Afinidad hextech" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Afinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Afinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Afinidad hextech" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Afinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional." tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Fervor jonio" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Fervor jonio" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Segunda piel" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Segunda piel" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "Al subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas arden cuando, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento hacia enemigos, oleadas de fuego con sus ataques, alcance de ataque y daño verdadero." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Ascenso divino" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Ascenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

  • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.

  • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.

    Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@. La velocidad de ataque con Exaltación por acumulación aumenta a un @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.

    Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendental: Kayle permanece siempre con Exaltación. Las oleadas de fuego infligen daño verdadero.
  • " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Ascenso divino{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden asestar golpes críticos. Su daño se basa en el nivel de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Ascenso divino" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

  • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.

  • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.

    Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@. La velocidad de ataque con Exaltación por acumulación aumenta a un @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.

    Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendental: Kayle permanece siempre con Exaltación. Las oleadas de fuego infligen daño verdadero.

  • Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Iluminación" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Golpe doble" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Golpe dobleCada 4.º ataque básico consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Golpe dobleCada 4.º ataque básico consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Golpe dobleCada 4.º ataque básico, golpea dos veces." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe dobleCada 4.º ataque básico consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Cachete" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "CacheteEl primer ataque básico de Miss Fortune a un nuevo objetivo inflige daño adicional." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Absorbealmas" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "AbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "AbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Absorbealmas" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Combatir con un campeón o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Encanto innato" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Encanto innatoNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ s" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "Espadas oscuras" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "Espadas oscurasDe forma periódica, el siguiente ataque básico de Nocturne daña a todos los enemigos cercanos y le cura." tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano." tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Llamada de Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Llamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Llamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.


    Llamada de Freljord se transferirá a un aliado que esté a menos de @MonsterRadius@ unidades de distancia cuando proceda de un monstruo gigante. Se transferirá hasta un máximo de @LargeRadius@ unidades cuando proceda de un campeón, monstruo épico o estructura.
    La duración se acumula pero el efecto solo se produce una vez cada 10 s por objetivo.
    La amenaza de ataque de un campeón es su daño infligido por segundo de los ataques básicos.
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Llamada de Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Llamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Arranque de petricita" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Arranque de petricitaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Arranque de petricitaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Arranque de petricita" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arranque de petricitaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo." tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Poder de Maldad increíble" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Poder de Maldad increíble" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Pastor de Almas" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Pastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Pastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Pastor de Almas" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Deslizamiento sombrío" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y obtiene @EBonusAD@ de daño de ataque durante @EDuration@ s.
    Se puede utilizar Deslizamiento sombrío durante el lanzamiento de otros hechizos sin que se interrumpan y, además, reiniciará el contador de ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de curación
    Daño de ataque adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @EBonusAD@ -> @EBonusADNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deslizamiento sombrío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "La Espada de los Oscuros" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.
    Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del derribo contra monstruos se multiplica por dos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "La Espada de los Oscuros (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aumenta su daño de ataque y velocidad de movimiento. Al recibir daño letal, Aatrox revive en lugar de morir y se cura un porcentaje de su vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "El Aniquilador de mundos" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.
  • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos durante 3 s y le otorga:

  • @RMovementSpeed@ de velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo mientras no esté en combate contra campeones o torretas.


    @RTotalADAmp*100@% del daño de ataque total aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, que comienza en un @RMinHP@% de su vida máxima y aumenta hasta un @RMaxHP@%. Aatrox recibirá toda la cantidad de curación si su Pozo sangriento está lleno en un @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@%. En lugar de recibir daño letal, Aatrox revive durante los siguientes 3,25 s y se mueve a velocidad reducida. El enfriamiento de la Espada de los Oscuros se pausará mientras revive.
  • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.
  • Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Aumento del daño de ataque total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RMovementSpeed@ -> @RMovementSpeedNL@
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.
  • Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.
  • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "El Aniquilador de mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.

  • Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Cadenas infernales" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Inflige el doble de daño a súbditos." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    @WSlowPercentage*-100.000000@% -> @WSlowPercentageNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cadenas infernales (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Fuego zorruno" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAhri lanza tres fuegos zorrunos que dañan a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuego zorruno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Orbe del engaño" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAhri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orbe del engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri lanza un beso que daña y hechiza al primer enemigo que alcance, provocando que avance inofensivamente hacia ella y que reciba más daño de sus habilidades." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Hechizar" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @Effect2Amount@ s y aumenta su daño contra ese objetivo durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hechizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Impulso espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAhri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Impulso espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño físico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Voltereta shuriken" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voltereta shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Pleno de cinco puntas" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pleno de cinco puntas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali salta en una dirección, aturdiendo e infligiendo daño a los enemigos que golpea. Segundo lanzamiento: Akali se desliza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Ejecución perfecta" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, los aturde durante 0,5 s e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ejecución perfecta (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos y obtiene velocidad de movimiento adicional. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Velo del crepúsculo" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende, oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s. Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo en 3 s.

    Durante la ocultación, Akali es invisible y no puede ser marcada como objetivo por hechizos o ataques enemigos aunque se revele su presencia, excepto por las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRecuperación de energía
    Velocidad de movimiento
    Duración básica
    Enfriamiento
    @EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velo del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Pisotear" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pisotear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe Fulgurante puede provocar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Golpe fulgurante" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe fulgurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Concentración máxima" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Concentración máxima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Disparo de halcón" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo de halcón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRevela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Desesperación" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de vida perdida
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desesperación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol aumenta su velocidad al moverse continuamente en una misma dirección y puede empezar a volar y recorrer una gran distancia." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Cometa de leyenda" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Aurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Nova estelar" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Voz luminosa" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas y magnifica su daño." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Expansión celestial" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Arenas movedizas" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Arenas conquistadoras" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Falange imperial" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "¡Alzaos!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Lanzamiento de vendas" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanzamiento de vendas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Periplo mágico" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Cadenas cósmicas" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Destino maleable" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Santuario del protector" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@


    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Dardo cegador" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Tempestad / Incapacitar" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Onda sónica / Golpe resonante" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Ira del dragón" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
    Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEscudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Incendio" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Abrasar" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Detonación ígnea" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Pilar de llamas" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Inquebrantable" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Mordisco invernal" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Fisura glacial" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del derribo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Detrás de mí" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura básica
    Resistencia mágica básica
    Progresión defensiva
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "As en la manga" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "As en la manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "Red de calibre 90" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Red de calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores)." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Pacificadora de Piltover" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Trampa para yordles" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trampa para yordles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Tiro de gancho" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Protocolo de precisión" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Ultimátum hextech" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Barrido táctico" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Valquiria" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Colmillo doble" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de daño de veneno
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Explosión perjudicial" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Mirada petrificante" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Miasma" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Alteración del tiempo" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Tormenta de cuervos" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Cristalización" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Maldición de la momia triste" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Atrapar" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de penetración de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Atrapar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Diezmar" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%).
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%).
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Diezmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Guillotina noxiana" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIntenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDarius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Golpe atroz" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe atroz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque básico está potenciado, por lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Engañar" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Posición defensiva" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le causa daño con el paso del tiempo mientras él se cura." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Drenaje" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Relación de drenaje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drenaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "A un lado" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Subidón de adrenalina" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Espiral de muerte" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Hacha giratoria" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Salto de fase" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto de fase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Engranaje temporal" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Engranaje temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Fisura temporal" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fisura temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Convergencia paralela" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Convergencia paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Flecha de cristal encantada" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Alteración arcana" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alteración arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Disparo místico" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos)." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Andanada certera" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Flujo de esencia" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Se consideran objetivos: los monstruos épicos, torretas, inhibidores y nexos." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flujo de esencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Festín" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño contra campeones
    Vida por acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Festín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Grito salvaje" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Voluntad inquebrantable" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voluntad inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoElimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Viento siniestro" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Viento siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Esgrima" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Embestida" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Duelo excelso" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Réplica" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Juguetón/Gamberro" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Juguetón/Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Golpe de erizo de mar" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Carnaza para tiburones" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Tridente piedramar" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Destello helado" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Lanzar" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Congelación" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Puñetazo justiciero" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Vientos de guerra" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Entrada heroica" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Cañón de repetición" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Tormenta glacial" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Brinco / Sacudida" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

    Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Bumerán / Peñascazo" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "¡GNAR!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

    Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Híper / Golpazo" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Golpazo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Barrigazo" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Barril rodante" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Tonel explosivo" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Furia ebria" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Daño colateral" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Daño colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Disparo veloz" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo veloz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Fin de trayecto" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Índice de DA de detonación
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fin de trayecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Pantalla de humo" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pantalla de humo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Alucinación" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de huida de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Testarazo" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Testarazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Carga devastadora" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga devastadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Alboroto" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Alboroto" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Envite de sombras" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Envite de sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Espíritu de pavor" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espíritu de pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "Granada de tormenta de electrones CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres)." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "Torreta evolucionada H-28 G" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Estadísticas de la torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque con cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque cargado con cañón: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ s
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "¡MEJORA!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Microcohetes hextech" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Imparable" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@ -> @RASBonusNL@
    @RMSBonus@ -> @RMSBonusNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Prueba de espíritu" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Aplastamiento con tentáculo" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Salto de fe" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Dura lección" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Poción de demencia" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEstadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Dúo impecable" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Embate de espada" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño adicional a los súbditos
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Filo de la vanguardia" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Danza desafiante" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern engendra un escudo sobre sí mismo o sobre un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Semilla de relojería" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Semilla de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern conjura una turuta que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Lanzarraíces" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanzarraíces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita provoca un terremoto si golpea tres veces seguidas al mismo campeón." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "¡Margarita!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIvern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional y tienen mayor alcance. Ivern puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Creamaleza" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico adicional
    Recarga de maleza
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Creamaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s de enfriamientoPasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Caja sorpresa" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Cataclismo" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cataclismo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Estandarte demaciano" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estandarte demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Golpe del dragón" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe del dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Protección áurea" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Bonificación del escudo según la vida máxima
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protección áurea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Contraataque" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Potenciación" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Golpe en salto" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Poder del maestro" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Portal de aceleración" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hipercarga" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Explosión eléctrica" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Campo de rayos / Hipercarga" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo de rayos / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumenta su velocidad, alcance y daño." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Público entregado" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Público entregado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Granada danzante" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada danzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Abajo el telón" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @FourthShotMultiplier@ -> @FourthShotMultiplierNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abajo el telón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Florecer mortal" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Florecer mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "¡Mascafuegos!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Mascafuegos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "¡Cambiazo!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Cambiazo! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de mana por cohete@Cooldown@ s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "¡Supermegacohete mortal!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Supermegacohete mortal! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "¡Zap!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque.

    Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Supercarga" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos.

    Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Lluvia de Icathia" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Instinto asesino" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Progresión del daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva.

    Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Buscador del Vacío" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Desgarrar" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desgarrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Atravesar" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Atravesar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Llamada del destino" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración del derribo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Llamada del destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Centinela" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Centinela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Profanación" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Restauración de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Réquiem" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Sembrar la destrucción" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Muro de dolor" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Velocidad del rayo" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Hoja rebotante" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Loto mortal" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por cuchillo
    Enfriamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Preparación" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Pasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Filo purificador" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos de impacto y de hechizo. El daño de ejecución tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Filo purificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Ráfaga radiante" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.
    La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ráfaga radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Veredicto divino" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Kayle puede moverse mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}, pero no atacar ni lanzar hechizos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veredicto divino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Bendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Gracia celestial" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Si se lanza sin un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menos vida dentro del alcance." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Gracia celestial" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gracia celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn puede atravesar obstáculos de terreno." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Pasos de sombra" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Corte de guadaña" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Invasión sombría" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Golpe de hoja" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Tensión eléctrica" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Ataque del rayo" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura y resistencia mágica
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Shuriken atronador" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Tempestad cercenante" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Salto" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Saborea su miedo" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Saborea su miedo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Asalto del Vacío" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEvoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Pincho del Vacío" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pincho del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Temor creciente" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temor creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Danza de flechas" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Danza de flechas" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Danza de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Respiro de cordera" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Respiro de cordera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Frenesí de lobo" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frenesí de lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Justa" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Trampa para osos" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "¡A LA CARGAAA!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Si alcanza a campeones enemigos, restaura coraje." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Arma de bolsillo" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 de munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Tendencias violentas" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Andanada bioarcana" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Daño por vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Andanada bioarcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Artillería viviente" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Artillería viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Baba cáustica" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Baba cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Vacío rezumante" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vacío rezumante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Golpe en el suelo" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Escudo del amanecer" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo del amanecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Llamarada solar" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de incandescencia
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Hoja del cénit" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoja del cénit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Camino glacial" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Fragmento de hielo" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Tumba helada" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Anillo de escarcha" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Persecución implacable" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Luz lacerante" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucian desata un torrente de disparos de sus armas." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "El sacrificio" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Resplandor ardiente" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "¡Ayuda, Pix!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Lanza reluciente" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Crecimiento salvaje" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Banal" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Enlace de luz" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enlace de luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Singularidad brillante" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Singularidad brillante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Si Chispa final ayuda a eliminar a un campeón, se recupera parte de su enfriamiento. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Chispa final" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de porcentaje de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Barrera prismática" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Cantidad del escudo a la vuelta
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoProtege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barrera prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditar" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida restaurada
    Reducción de daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCanaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @f1.-1@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMaestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Megaadhesivo" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Lluvia de balas" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAndanada de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCanalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas durante @Effect3Amount@ s, infligiendo una gran cantidad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lluvia de balas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Redoble" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Redoble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Que llueva" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Que llueva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Alarde" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Consigue hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alarde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Andanada de Proyectiles" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Progresión del daño de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Señuelo" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Golpe aplastante" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Progresión del daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Golpe de nimbo" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Ciclón" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Escudo negro" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Hechizo oscuro" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hechizo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Grilletes del alma" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del alma." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilletes del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Sombra atormentada" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sombra atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Movimiento rápido" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Fuego espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño por segundo
    Reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuego espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Golpe absorbente" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe absorbente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras dura la habilidad. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Furia de las arenas" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica iniciales
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Furia de las arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Marchitar" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marchitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Línea de dragado" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Carga de profundidad" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño penetrante
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le procura un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques provocan un daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Ira del titán" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    Porcentaje de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ira del titán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Aguas revueltas" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aguas revueltas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Maraña de púas" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Maraña de púas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Estallido floreciente" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estallido floreciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Brote sorpresa" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brote sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Duplicaformas" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    El clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duplicaformas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Maldición de la momia triste" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Maldición de la momia triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAmumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Puño de poder" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Campo estático" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de rayos
    Daño al activar
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Pilar de llamas" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Grito salvaje" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grito salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Andanada certera" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Andanada certera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEzreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Tormenta de cuervos" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormenta de cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoFiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "Granada de tormenta de electrones CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "Torreta evolucionada H-28 G" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Estadísticas de la torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque con cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque cargado con cañón: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ s
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Torreta evolucionada H-28 G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Microcohetes hextech" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Llamarada solar" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de incandescencia
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Llamarada solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Lanza reluciente" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Crecimiento salvaje" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Banal" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Golpe de nimbo" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Tiro destructor" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Salto misil" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Niebla de luto" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Portador del anochecer" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Portador del anochecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoia" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Velo de oscuridad" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velo de oscuridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Horror inenarrable" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horror inenarrable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Alud de bolas" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Alud de bolas" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Voracidad" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Cero absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los derriba." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "¡La bola más grande de la historia!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite golpea con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades que tiene delante. Aumenta su armadura de forma pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de granito está activo)." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Ataques brutales" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura
    Daño
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Si Chispa final ayuda a eliminar a un campeón, se recupera parte de su enfriamiento. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Chispa final" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de porcentaje de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chispa final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Línea de dragado" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Línea de dragado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Camino del alma errante" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Camino del alma errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Lanzamiento" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Golpes virulentos" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Robo de vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarok" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Embestida temeraria" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Orden: onda de choque" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Orden: disonancia" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Orden: atacar" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Orden: proteger" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Carga candente" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Ruptura volcánica" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Llamada del dios de la forja" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Aliento de fuelle" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de vida perdida
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Sobrecarga" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, lo que daña a todos los enemigos. También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos cuando tiene menos del 15% de vida." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Golpe buscacorazones" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe buscacorazones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Tiro de lanza" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro de lanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon se concentra y salta en el aire hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Gran descarga celestial" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gran descarga celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Protección de Zeonia" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protección de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Bomba de fósforo" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Rastro de veneno" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por s@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Carga heroica" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Impacto de martillo" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Veredicto de la guardiana" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy gana de forma pasiva armadura y resistencia mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y ganar velocidad de movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Entereza inalterable" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Bola de poder" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Puño de poder" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Pulverización" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pulverización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAlistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Provocación frenética" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke se desliza y deja tras él a un espíritu que, cuando vuelve, aturde a los enemigos que encuentra a su paso." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Corriente fantasma" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke apuñala a los enemigos que tiene delante o arrastra a uno hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Espetón de huesos" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Muerte de las profundidades" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Inmersión espectromarina" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Acoso y derribo" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Acoso y derribo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Asalto cegador" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Tras las líneas enemigas" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Coste de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tras las líneas enemigas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Sentidos aguzados" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sentidos aguzados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Entrada grandiosa" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada grandiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Carrera del vacío" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@RCD@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Preferencia por el dócil" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Depredador implacable" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Dominus" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Cortar y trocear" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Golpe bola" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Fiereza" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Emoción por la cacería" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Rugido de batalla" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Valor" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Hoja del exilio" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Estallido de ki" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Alas rotas" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Progresión del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Agarre misil" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "Equilibrador" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Escupellamas" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble lanza un ''taser'' que electrocuta al objetivo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Arpón eléctrico" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Escudo de restos" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a los enemigos y los debilita. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Tormenta eléctrica" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormenta eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "De forma pasiva, los demás hechizos de Ryze restauran Descarga eléctrica e inician la carga de una runa que puede usarse para potenciar esta habilidad.

    Cuando Ryze utiliza Descarga eléctrica lanza en línea recta una descarga de energía pura que inflige daño al primer enemigo golpeado. Si la runa está cargada al máximo, Ryze también obtiene un escudo y velocidad de movimiento." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Descarga eléctrica" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Descarga eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Tras unos segundos, se teleporta a ella junto a los aliados que tenga alrededor." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Distorsión de reinos" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance@CastRange@ -> @CastRangeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Distorsión de reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión rúnica que le inflige daño e impide que se mueva." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Prisión rúnica" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisión rúnica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta velocidad de movimiento durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Fragmento sísmico" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Congelación permanente" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Asalto ártico" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Prisión glacial" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Cólera del invierno" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Movimiento de sombra" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Asalto del crepúsculo" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Mantenerse unidos" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Refugio espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Mordisco doble" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Aliento de fuego" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.

    Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Quemado" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Ascendencia de dragón" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarlaShyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Rugido del asesino" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Impacto aniquilador" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Progresión del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Embestida imparable" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Horno del alma" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Escudo de hechizos" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Cuchilla bumerán" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Progresión del daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "A la caza" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Ricochet" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Exoesqueleto cristalino" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAbsorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Fractura" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Empalar" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Cuchillada de cristal" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Cero absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Flecha de cristal encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Flecha de cristal encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Flecha de cristal encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de cristal encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Agarre misil" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Cero absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Equinoccio" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Equinoccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "Del cielo cae una estrella en la zona objetivo que causa daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Invocación estelar" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Duración del rejuvenecimiento (para aliados)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Invocación estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Plegaria" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plegaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Inyección astral" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inyección astral (@Level@)[@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Campo estático" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de rayos
    Daño al activar
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Paralizar" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que les alcanza." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "La mano de la muerte" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain se transforma en demonio y drena vida a los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar suficiente vida, Swain puede lanzar Alma ígnea para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Ascensión demoníaca" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño por alma
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Visión del imperio" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Fuga / Rapto" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuga / Rapto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de %i:cooldown% sSylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras un lapso de tiempo, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño y aumenta la ralentización." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Latigazo de cadenas" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Latigazo de cadenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Apropiación" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Apropiación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño basado en la vida que le falte al objetivo y, contra campeones enemigos, curarse a sí mismo." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Matarreyes" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Matarreyes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Dispersar a los débiles" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dispersar a los débiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Esfera oscura" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esfera oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Poder desatado" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder desatado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Fuerza de voluntad" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuerza de voluntad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Piel gruesa" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelConversión de daño a vida gris
    Conversión de vida gris a vida
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Travesía abisal" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Lengüetazo" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Devorar" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Límite del daño a monstruos
    Daño al escupir súbditos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Asalto de sombra" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Rastrillar" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Berrinche" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Berrinche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Desorientación" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Toque de luz estelar" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamientoUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Esplendor cósmico" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Bastión" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Trampa ponzoñosa" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Alcance
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Terror" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Terror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoInfunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Distorsión temporal" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Tiro tóxico" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto
    Daño por segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Seísmos" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seísmos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Carga explosiva" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Tiro rápido" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Tiro destructor" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Salto misil" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Pilar de hielo" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Reino helado" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Subyugar" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDrenaje de vida
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Mascar" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Progresión del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "Los puñales de Shaco envenenan pasivamente a los objetivos al golpearlos y reducen su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus puñales para infligir daño y envenenar al objetivo. Los puñales causan daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Veneno de doble filo" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA adicional
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Posición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Posición del oso" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Posición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Posición del fénix" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por pulsación
    Daño de llama
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Posición del tigre - Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Posición del tigre" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Posición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Posición de la tortuga" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Fuerza imparable" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Desdén" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Carga corrosiva" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Miedo más allá de la muerte" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Purgar" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamiento{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Flecha penetrante" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha penetrante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Ataque maligno" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Materia oscura" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Horizonte de sucesos" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Estallido primordial" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Rompemuros" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rompemuros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Asalto y lesiones" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asalto y lesiones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Descarga" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Descarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Pinchos mortíferos" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pinchos mortíferos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Las fauces de la bestia" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Porcentaje de vida perdida
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Presión infinita" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Caza sanguinaria" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Maestro Yi se vuelve diestro en el arte del Wuju, lo que aumenta de forma pasiva su daño de ataque. Activar Estilo Wuju otorga daño verdadero adicional en los ataques básicos, pero la bonificación pasiva se pierde al estar en enfriamiento." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Estilo Wuju" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de la activa
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ s.

    La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Dagas a mí" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Daga doble" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Tormenta de plumas" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Plumaje mortífero" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Carga audaz" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Golpe de tres garras" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Guardia de media luna" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "El viento se convierte en rayo" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Hoja cortante" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoja cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Tempestad de acero" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestad de acero (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Último aliento" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Último aliento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Muro de viento" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Muro de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Niebla de luto" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Ritos funerarios" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Panegírico de las Islas" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Cortejo oscuro" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Cuchillada de sombra" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cuchillada de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Shuriken navaja" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken navaja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoTanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Marca de la muerte" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Sombra viviente" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDevolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sombra viviente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Bomba de relojería" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Retroceder" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.
    Pulsa [Mayús] para ver más información" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "TBD7" tr "grab_bag_description_5" = "TBD8" tr "grab_bag_description_6" = "TBD9" tr "grab_bag_description_7" = "TBD10" tr "grab_bag_description_8" = "TBD11" tr "grab_bag_description_9" = "TBD12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7" tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8" tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9" tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10" tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11" tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12" tr "Ice_current_form_tooltip" = "Forma elemental: HieloLux ha dominado los elementos de Agua y Aire y ha trascendido a una forma superior.

    "¡La calidez no cabe en mi alma!".
    " tr "incomm_description_1" = "N/D" tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Points" tr "incomm_description_1001" = "1.875 Riot Points" tr "incomm_description_2" = "N/D" tr "incomm_displayname_1" = "N/D" tr "incomm_displayname_1000" = "Tarjeta de prepago de 10 €" tr "incomm_displayname_1001" = "Tarjeta de prepago de 25 €" tr "incomm_displayname_2" = "N/D" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Bailarín espectral - SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Dominación
    Tu primer ataque básico contra un monstruo que esté por debajo del 50% de vida inflige daño mágico adicional equivalente al 6% de su vida máxima. (Máximo 300)." tr "jungle_focus_precision_description" = "

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos." tr "jungle_focus_resolve_description" = "

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Valor
    Los monstruos que te atacan reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional." tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Brujería
    La primera vez que tus habilidades infligen daño a cada monstruo, infligen un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo 300)." tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Pen. armadura" tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Alcance de ataque" tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "Red. enfriamiento" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Probabilidad de crítico" tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "PS/Minuto" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Oro/Min" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "Relación de A/M/A" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Robo de vida" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Pen. mágica" tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Súbditos asesinados" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Neutrales asesinados" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Succión de hechizo" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Tenacidad" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Coste total de oro" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Guardianes asesinados" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Guardianes colocados" tr "language_name_de_DE" = "Alemán" tr "language_name_en_US" = "Inglés" tr "language_name_es_ES" = "Español" tr "language_name_fr_FR" = "Francés" tr "learning_quests_firstitem" = "Compra un objeto inicial en la tienda" tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Compra un objeto inicial en la tienda @k1@" tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Compra un objeto inicial en la tienda @k1@" tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo hacen más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la tienda que hay en la plataforma inicial." tr "learning_quests_firstskill_" = "Sube de nivel una habilidad" tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera." tr "learning_quests_firstskill_1" = "Sube de nivel @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera." tr "learning_quests_firstskill_2" = "Sube de nivel @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera." tr "learning_quests_firstskill_3" = "Sube de nivel @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera." tr "learning_quests_firstskill_4" = "Sube de nivel @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "Sube de nivel @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera." tr "learning_quests_lockcamera" = "Prueba a bloquear la cámara" tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Prueba a bloquear la cámara @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Prueba a bloquear la cámara @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "¡La cámara bloqueada te permite centrarte en la batalla que se está librando ante tus ojos! " tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Usar hechizo de Invocador Curar" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Usar hechizo de Invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Usar hechizo de Invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "¡Te han herido!
    Usa el hechizo de Invocador Curar para recuperar algo de vida
    " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Usar hechizo de Invocador Curar" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Usar hechizo de Invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Usar hechizo de Invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "¡Te han herido!
    Usa el hechizo de Invocador Curar para recuperar algo de vida
    " tr "learning_quests_unlockcamera" = "Desbloquea tu cámara" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Prueba el modo de cámara libre @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Prueba el modo de cámara libre @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "La cámara desbloqueada te permite moverte por el campo de batalla y ver más cosas. " tr "Light_current_form_tooltip" = "Forma elemental: Luz¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    " tr "Light_current_meter_tooltip" = "Forma elemental: LuzLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
    Activa

    Los objetos activos se pueden utilizar como si fueran una habilidad.

    Las activas únicas nombradas comparten un enfriamiento." tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Cada punto de fuerza adaptable otorga 0,6 de DA o 1 de PH según qué tengas más durante la partida. Varía con los objetos que compres." tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Inflige daño físico o mágico, dependiendo de qué relación (DA o PH) tenga más contribución. Básicamente, otorga más daño del tipo que tu campeón inflija. " tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Área de efecto" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
    Aura

    Las auras con el mismo nombre no se acumulan.

    Puedes tener dos acumulaciones del aura con el mismo nombre si eres la fuente de una de ellas." tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
    % de penetración de armadura adicional

    El daño físico aumenta al ignorar un porcentaje de la armadura adicional del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración de armadura sin porcentaje." tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Reducción de enfriamiento " tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
    Favor del emperador

    Al eliminar a campeones se reciben monedas adicionales." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
    Elixir de habilidad

    Utilízalo para obtener un punto de habilidad." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
    Elixir de habilidad

    Utilízalo para obtener un punto de habilidad." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
    Favor del emperador

    Al eliminar a campeones se reciben monedas adicionales." tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "El territorio enemigo es la mitad opuesta del mapa respecto a tu propio nexo (sin incluir el río de la Grieta del Invocador)." tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
    Vigor

    Moverse y atacar acumula cargas.
    Al alcanzar las 100 cargas, tu siguiente ataque se lanza con Vigor y puede provocar efectos de impacto adicionales, lo que agotará las cargas." tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
    Alimentar al Rey

    Usa este talismán cuando estés cerca de un Rey Poro amistoso para activar su efecto.
    No obstante, el Rey Poro solo puede comer un snack cada vez, así que puede que tengas que esperar a que se calme antes de usar otro." tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
    Penetración de armadura

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo equivalente a la penetración de armadura." tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
    Reducción de daño fija

    Sucede antes de aplicar la armadura y la resistencia mágica. Efectividad del 30% contra daño prolongado y mascotas." tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
    Penetración mágica

    El daño mágico aumenta al ignorar una cantidad de la resistencia mágica del objetivo equivalente a la penetración mágica." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
    Tributo a la reina

    Cuando activas Tributo recibes una mejora de velocidad de movimiento." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
    Tributo a la reina

    Cuando activas Tributo recibes una mejora de velocidad de movimiento." tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
    Heridas Graves

    Reduce un 40% la curación y la regeneración." tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. " tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Incluye efectos de ceguera, visión de cerca, silencio, ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. " tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Incluye efectos de ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo." tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
    Bonificaciones por súbdito

    Los súbditos con estandarte donan su oro por asesinatos al campeón que los haya ascendido. Aumenta el tamaño de todos los súbditos, 30% de reducción de daño contra torretas, 100% de daño adicional contra torretas y 40% de reducción de daño contra campeones. Bonificaciones adicionales otorgadas por tipo de súbdito:

    Cuerpo a cuerpo: 600 de vida, 50 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 90% velocidad de ataque adicional.
    Lanzadores: 400 de vida, 75 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 25% de velocidad de ataque adicional.
    Con cañón: 600 de vida, 100 de daño de ataque, 100 de armadura y 100 de resistencia mágica." tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
    Objetos hextech

    Normalmente, los objetos hextech proporcionan un hechizo adicional o alguna forma de daño mágico. Sus efectos de daño únicos comparten enfriamiento y pueden activar otros efectos de hechizo.
  • Revólver hextech
  • Sable-pistola hextech
  • Protocinturón hextech-01
  • Hextech GLP-800
  • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
    Concentración en la jungla

    +10 de oro por asesinatos de monstruos gigantes." tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
    Compañero

    Obtiene bonificaciones al estar cerca de tu compañero. Protege a tu compañero y mantenlo con vida para que te devuelva el favor. Esa es tu promesa." tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
    Letalidad

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo según tu nivel.

    Esto es especialmente efectivo contra objetivos sin objetos de armadura." tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
    Movimiento Reducido

    Una unidad tiene movimiento reducido si es ralentizada, aturdida, provocada, asustada o inmovilizada." tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Velocidad de movimiento" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
    Daño premitigado

    El daño premitigado es la cantidad de daño básica infligida antes de tener en cuenta la resistencia mágica y la armadura del enemigo." tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
    Cazador de monstruos

    Monstruos: Al asesinar a un monstruo gigante se obtienen 50 puntos de experiencia adicionales. El primer monstruo gigante asesinado otorga 120 de experiencia adicional.

    Asesinar a cualquier monstruo gigante o épico de más nivel que tú otorga 50 de experiencia adicional por cada nivel de diferencia.

    Súbditos: Si la cantidad de oro que has obtenido por matar súbditos supera el 50% de la obtenida por matar monstruos, los súbditos de las calles te proporcionarán 10 de oro menos por asesinato. Esta restricción se elimina al mejorar por completo Sable de escaramuza o Espada del acechador." tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
    Succión de hechizo

    Las habilidades curan un porcentaje del daño infligen. Los hechizos con área de efecto otorgan solo un tercio de la curación de succión de hechizo." tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "Te vuelves inalcanzable e invulnerable mientras dura el efecto, pero no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos. " tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
    Bandido

    Obtienes +1 de oro por cada súbdito cercano eliminado por aliados.
    +3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento)." tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Asesinatos o asistencias " tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
    % de penetración mágica total

    El daño mágico aumenta al ignorar un porcentaje de la resistencia mágica total del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración mágica sin porcentaje." tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
    Pasiva única

    Las pasivas únicas sin nombre entre varias del mismo objeto no se acumulan.

    Las pasivas únicas con nombre no se acumulan con ningún objeto." tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
    Puerta del Vacío

    Estructuras del Vacío que generan criaturas del Vacío." tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
    Criaturas del Vacío

    Súbditos del Vacío que desaparecen con el tiempo.

    Avanzan por la calle más cercana.
    Ignoran a los campeones y a los objetivos del Vacío.
    Explotan para atacar estructuras, marcándolas con Conquista egoísta del comandante del Vacío." tr "loading_screen_mastery_points" = "puntos" tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "contra" tr "loading_screen_team_blue_side" = "LADO AZUL" tr "loading_screen_team_red_side" = "LADO ROJO" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "El arma básica de Miss Fortune, tonto." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Hora cero" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Arma 1 no disponible. Solo es para los pros." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Armas reales: Capaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Arma 2 no disponible. Esfuérzate más, novato." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Enjambre estelar" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Arma 3 no disponible." tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Fragmentos de aspecto de Garen" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque." tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "Conseguid 6 fragmentos de aspecto, cada uno de una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Símbolo dorado del Deleite y símbolo del Deleite" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Esencias naranjas" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Contiene un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. 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"loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_80" = "Fragmentos de aspecto de Pantheon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_81" = "Fragmentos de aspecto de Ezreal" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_82" = "Fragmentos de aspecto de Mordekaiser" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_83" = "Fragmentos de aspecto de Yorick" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_84" = "Fragmentos de aspecto de Akali" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_85" = "Fragmentos de aspecto de Kennen" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_89" = "Fragmentos de aspecto de Leona" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_9" = "Fragmentos de aspecto de Fiddlesticks" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_90" = "Fragmentos de aspecto de Malzahar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_91" = "Fragmentos de aspecto de Talon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_92" = "Fragmentos de aspecto de Riven" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_96" = "Fragmentos de aspecto de Kog'Maw" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_98" = "Fragmentos de aspecto de Shen" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_99" = "Fragmentos de aspecto de Lux" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_a" = "Fragmento de aspecto de 520 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_b" = "Fragmento de aspecto de 750 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_c" = "Fragmento de aspecto de 975 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_d" = "Fragmento de aspecto de 1350 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_e" = "Fragmento de aspecto de 1820 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_f" = "Aspecto de 3250 + el equivalente en esencias naranjas" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_265" = "Fragmento de aspecto de top + 2 fragmentos de aspecto de top adicionales" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_267" = "Fragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos de aspecto de jungla adicionales" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_269" = "Fragmento de aspecto de mid + 2 fragmentos de aspecto de mid adicionales" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_271" = "Fragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos de aspecto de tirador adicionales" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_273" = "Fragmento de aspecto de apoyo + 2 fragmentos de aspecto de apoyo adicionales" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_282" = "3 fragmentos de aspecto" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_284" = "Un aspecto permanente aleatorio de 1350, un aspecto de guardián permanente, un emoticono permanente y un icono de invocador." tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_293" = "Posible fragmento de aspecto en la bolsa sorpresa del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_1" = "10 símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_2" = "20 símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_3" = "100 símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_4" = "150 símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_5" = "300 símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_6" = "Cofre hextech y llave" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "3 aspectos permanentes del Deleite Lunar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 aspecto, guardián e icono permanente" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Bolsa de perrito" tr 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"loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Bolsa de perrito" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "1 aspecto, guardián e icono permanentes" tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "Prueba" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "Alistar hextech" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Alistar hextech" tr "loot_description_CHEST_187" = "Se usa para forjar un emoticono aleatorio." tr "loot_description_CHEST_188" = "Consigue un fragmento de campeón garantizado. Puede contener otro orbe de campeón de PROYECTO." tr "loot_description_CHEST_189" = "Se usa para forjar un emoticono aleatorio." tr "loot_description_CHEST_190" = "Otorga un fragmento de aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin ni PROYECTO: Vi)" tr "loot_description_CHEST_191" = "Consigue tres fragmentos de aspecto, con la garantía de que todos tendrán un valor de 975 RP o más. También incluye un 50 % más de probabilidades de obtener gemas y fragmentos de aspecto míticos. No se necesita llave." tr "loot_description_CHEST_213" = "Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o un símbolo dorado del Deleite. Probabilidad de aparición de gemas y fragmentos de aspecto de gema multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_214" = "Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o una moneda dorada. Probabilidad de aparición de gemas y fragmentos de aspecto de gema multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_215" = "Contiene cinco fragmentos de aspecto, uno de cada una de las primeras cinco categorías de aspectos (¡hasta uno legendario!). " tr "loot_description_CHEST_216" = "Contiene un fragmento de aspecto de Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. " tr "loot_description_CHEST_217" = "Se usa para crear chromas dorados del Deleite Lunar." tr "loot_description_CHEST_218" = "Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_CHEST_221" = "Cofre que puede contener EA, EN más un icono de invocador, los dos símbolos del Deleite, Yasuo versus o Riven versus, o un fragmento de aspecto aleatorio valorado en 520." tr "loot_description_CHEST_222" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_description_CHEST_223" = "¿Cuál es la clave? El pájaro es la clave. Consigue tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 150 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de pollito exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. " tr "loot_description_CHEST_224" = "Hace falta una llave hextech para abrirlo." tr "loot_description_CHEST_225" = "Cápsula de campamento" tr "loot_description_CHEST_226" = "Cápsula de campamento" tr "loot_description_CHEST_227" = "Cápsula de campamento" tr "loot_description_CHEST_228" = "Cápsula de campamento" tr "loot_description_CHEST_231" = "Cápsula de campamento" tr "loot_description_CHEST_233" = "Hazte con cuatro fragmentos de aspecto de 750 RP o más, con la garantía de que uno de ellos será un fragmento de esports. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. No se necesita llave." tr "loot_description_CHEST_234" = "Consigue tres fragmentos de aspecto (con la garantía de que uno será épico o superior), 225 esencias naranjas y la posibilidad de obtener un medallón del Destripador de los Puertos o un kraken de oro. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_235" = "Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio." tr "loot_description_CHEST_236" = "Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un medallón del Destripador de los Puertos (un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio)." tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Consigue un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir otro fragmento de aspecto más del mismo valor, una bolsa VS., una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Consigue un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir esencias naranjas, una bolsa VS., una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Contiene 5 fragmentos de aspecto de campeones de la misma facción." tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "Contiene un fragmento de campeón aleatorio (valorado en 4800 esencias azules o más)." tr "loot_description_CHEST_242" = "Contiene un fragmento de aspecto de guardián aleatorio" tr "loot_description_CHEST_243" = "Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la calle superior y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_245" = "Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_247" = "Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la calle central y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_249" = "Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_251" = "Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_253" = "Conseguid 6 fragmentos de aspecto, cada uno de una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque." tr "loot_description_CHEST_254" = "Contiene uno de estos posibles aspectos permanentes: Wukong volcánico, Lee Sin fiesta en la piscina, Ekko tormenta de arena, Jinx mafiosa, Morgana espina negra." tr "loot_description_CHEST_255" = "Contiene un aspecto de guardián permanente." tr "loot_description_CHEST_258" = "Contiene un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir una gema de Odisea, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5." tr "loot_description_CHEST_259" = "Contiene fragmentos de aspectos de campeón aleatorio no limitados ni míticos." tr "loot_description_CHEST_262" = "Contiene un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como esencias naranjas, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5." tr "loot_description_CHEST_265" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de top y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de top, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_267" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de la jungla, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_269" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de mid y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de mid, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_271" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón tirador, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_273" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de apoyo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_275" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir una bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5" tr "loot_description_CHEST_277" = "Contiene 3 fragmentos de aspecto y esencias naranjas equivalentes al coste de las mejoras para los 3 fragmentos de aspecto." tr "loot_description_CHEST_278" = "Se convierte en 1 esencia azul" tr "loot_description_CHEST_279" = "Se convierte en 10 esencias azules" tr "loot_description_CHEST_280" = "Se convierte en 50 esencias azules" tr "loot_description_CHEST_281" = "Una cápsula que contiene un fragmento de aspecto legendario aleatorio. ¡No requiere llave! La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_282" = "Contiene 3 fragmentos de aspecto aleatorios garantizados con un valor de al menos 975 RP y la posibilidad de recibir un saco gélido, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes multiplicadas por 4,5." tr "loot_description_CHEST_284" = "Un aspecto permanente aleatorio de 1350, un aspecto de guardián permanente, un emoticono permanente y un icono de invocador." tr "loot_description_CHEST_288" = "Contiene un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. También existe la posibilidad de recibir 1600 esencias adicionales, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y gemas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo." tr "loot_description_CHEST_290" = "Se convierte en 100 esencias azules" tr "loot_description_CHEST_291" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio." tr "loot_description_CHEST_293" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio de los siguientes valores: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP y 1820 RP." tr "loot_description_CHEST_294" = "Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras como un fragmento de aspecto adicional, una bolsa sorpresa del Deleite Lunar, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1,5." tr "loot_description_CHEST_296" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_description_CHEST_297" = "Contiene símbolos del Deleite Lunar 2019. También existe la posibilidad de recibir un emoticono aleatorio, un set de cofre y llave hextech, un orbe del Deleite Lunar 2019, un aspecto permanente del Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes del Deleite Lunar." tr "loot_description_CHEST_298" = "Contiene un chroma dorado misterioso del Deleite Lunar y su icono. Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado." tr "loot_description_CHEST_299" = "Contiene un aspecto, un aspecto de guardián y un icono de invocador permanentes aleatorios garantizados. No se necesita llave. La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_300" = "¿Cuál es la clave? El perro es la clave. Consigue tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 100 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de perrito exclusiva del evento, una gema o un aspecto mítico. Probabilidad de obtener aspectos míticos y gemas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido." tr "loot_description_CHEST_302" = "¡Oh! El perrito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de entre más de 90 líneas de aspectos, como K/DA, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No se incluyen aspectos limitados o míticos." tr "loot_description_CHEST_303" = "Contiene un aspecto, un aspecto de guardián y un icono de invocador permanentes aleatorios garantizados. No se necesita llave. La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Con la garantía de que será un fragmento de aspecto épico o superior." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas aleatorio." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Fragmento de aspecto + fragmento de aspecto adicional" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Fragmento de aspecto + esencias naranjas adicionales" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Fragmentos de aspecto de Kayle" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Fragmentos de aspecto de 520 y 750" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Fragmento de aspecto de más de 975" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Fragmento de aspecto de 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Fragmento de aspecto de 1820 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Fragmento de aspecto de 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Fragmento de aspecto de 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Fragmento de aspecto de 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Contiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. " tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Contiene un set de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Contiene un set de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Aspecto de gema" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Incluye aspectos exclusivos de botín como Annie hextech, Darius nova terrorífica y Vayne ladrona de almas." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Cofre selecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "Fragmento de aspecto de esports" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Fragmento de aspecto de 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Fragmento de aspecto de 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Fragmento de aspecto de 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Fragmento de aspecto de 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Fragmento de aspecto épico" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Fragmento de aspecto de Aguas Estancadas" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Contiene un aspecto legendario permanente aleatorio." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Fragmento de aspecto + fragmento de aspecto adicional" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Fragmento de aspecto + esencias naranjas adicionales" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 fragmentos de aspecto de la facción" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Fragmento de aspecto de la calle superior" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Fragmento de aspecto de la jungla" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Fragmento de aspecto de la calle central" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Fragmento de aspecto de tirador" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Fragmento de aspecto de apoyo" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Aspecto permanente de paquete para nuevos jugadores" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "Guardián aleatorio permanente" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Bolsa de campeón" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "Fragmentos de aspecto del cofre de reclutamiento de Odisea" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "Fragmento de aspecto + el equivalente en esencias naranjas para mejorarlo" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Recompensas del orbe espeluznante de top" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Recompensas del orbe espeluznante de jungla" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Recompensas del orbe espeluznante de mid" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Recompensas del orbe espeluznante de tirador" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Recompensas del orbe espeluznante de apoyo" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "Fragmento de aspecto legendario" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "Fragmento de aspecto épico aleatorio" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Fragmento de aspecto aleatorio" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar aleatorio + icono" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Símbolos del Deleite Lunar 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "Sobre rojo de 2019 adicional" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Fragmento de aspecto aleatorio valorado en 975 RP o más" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Bolsa de perrito" tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Prueba de la descripción de la tabla de botín LA-1241" tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Se pueden canjear por botín exclusivo. Los símbolos de PROYECTO desaparecerán del inventario el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Se usa para crear chromas dorados del Deleite Lunar." tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 07:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Se obtiene por completar misiones VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Insignia de campamento" tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Insignia de campamento" tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Se obtiene al completar misiones VS. o al comprar contenido VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 31 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Se obtiene al completar misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Puede usarse para forjar bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas de campeón, bolsas cangrejo o bolsas de pollito. " tr "loot_description_MATERIAL_263" = "Se obtiene al completar misiones del Mundial 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_283" = "Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_285" = "Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Conseguido al comprar paquetes de cofre selecto o contenido especial del evento. Se usa para forjar aspectos exclusivos de edición de prestigio de 2019. Expira el 1 de febrero de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_MATERIAL_292" = "Se obtiene al completar misiones del Deleite Lunar 2019. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española)." tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Icono Cristal de Veigar" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Icono Engranaje de Heimerdinger" tr "loot_description_worlds_med_orb" = "Consigue un fragmento de aspecto garantizado. Este orbe puede contener botín adicional; si lo consigues, puedes decir que ha sido gracias a tu habilidad. GDS" tr "loot_name_BOOST_XP_9_WIN" = "Prueba" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_12019" = "Alistar hextech" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Alistar hextech" tr "loot_name_CHEST_187" = "Emoticono misterioso hextech" tr "loot_name_CHEST_188" = "Orbe de campeón de PROYECTO" tr "loot_name_CHEST_189" = "Emoticono misterioso hextech" tr "loot_name_CHEST_190" = "Fragmento de aspecto de PROYECTO" tr "loot_name_CHEST_191" = "Cápsula de PROYECTO" tr "loot_name_CHEST_192" = "Símbolo de PROYECTO" tr "loot_name_CHEST_213" = "Orbe del Deleite" tr "loot_name_CHEST_214" = "Orbe del Deleite adicional" tr "loot_name_CHEST_215" = "Bolsa sorpresa del Deleite" tr "loot_name_CHEST_216" = "Fragmento de aspecto del Deleite" tr "loot_name_CHEST_217" = "Moneda dorada" tr "loot_name_CHEST_218" = "Símbolo del Deleite" tr "loot_name_CHEST_221" = "Cofre prueba 221" tr "loot_name_CHEST_222" = "Bolsa de pollito" tr "loot_name_CHEST_223" = "Cápsula de pollito" tr "loot_name_CHEST_224" = "Cofre selecto" tr "loot_name_CHEST_225" = "Cápsula de campamento" tr "loot_name_CHEST_226" = "Cápsula de campamento" tr "loot_name_CHEST_227" = "Cápsula de campamento" tr "loot_name_CHEST_228" = "Cápsula de campamento" tr "loot_name_CHEST_231" = "Cápsula de campamento" tr "loot_name_CHEST_233" = "Cápsula del MSI 2018" tr "loot_name_CHEST_234" = "Cápsula maldita" tr "loot_name_CHEST_235" = "Medallón del Destripador de los Puertos" tr "loot_name_CHEST_236" = "Kraken de oro" tr "loot_name_CHEST_237.mName" = "Orbe de lobo" tr "loot_name_CHEST_238.mName" = "Orbe de león" tr "loot_name_CHEST_239.mName" = "Bolsa VS." tr "loot_name_CHEST_241.mName" = "Fragmento de campeón aleatorio" tr "loot_name_CHEST_242" = "Fragmento de aspecto de guardián aleatorio" tr "loot_name_CHEST_243" = "Orbe de la calle superior" tr "loot_name_CHEST_245" = "Orbe de la jungla" tr "loot_name_CHEST_247" = "Orbe de la calle central" tr "loot_name_CHEST_249" = "Orbe de tirador" tr "loot_name_CHEST_251" = "Orbe de apoyo" tr 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Duelo de las Nieves 2018" tr "loot_name_CHEST_284" = "Saco gélido" tr "loot_name_CHEST_288" = "Cápsula de luna sangrienta" tr "loot_name_CHEST_290" = "100 esencias azules" tr "loot_name_CHEST_291" = "Fragmento de aspecto aleatorio" tr "loot_name_CHEST_293" = "Bolsa sorpresa del Deleite 2019" tr "loot_name_CHEST_294" = "Orbe del Deleite Lunar 2019" tr "loot_name_CHEST_296" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_name_CHEST_297" = "Sobre rojo de 2019" tr "loot_name_CHEST_298" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_name_CHEST_299" = "Cápsula de la corona del invocador" tr "loot_name_CHEST_300" = "Cápsula peludita" tr "loot_name_CHEST_302" = "Bolsa de perrito" tr "loot_name_CHEST_303" = "Pack de la corona del invocador" tr "loot_name_Hextech_Mystery_Emote" = "Emoticono misterioso hextech" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Fragmento de aspecto" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Fragmento de aspecto" tr 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jungla" tr "loot_recipe_desc_CHEST_247_OPEN" = "Abrir orbe de la calle central" tr "loot_recipe_desc_CHEST_249_OPEN" = "Abrir orbe de tirador" tr "loot_recipe_desc_CHEST_251_OPEN" = "Abrir orbe de apoyo" tr "loot_recipe_desc_CHEST_253_OPEN" = "Abrir bolsa cangrejo" tr "loot_recipe_desc_CHEST_254_OPEN" = "Abrir cofre de paquete para nuevos jugadores" tr "loot_recipe_desc_CHEST_255_OPEN" = "Abrir aspecto de guardián permanente aleatorio" tr "loot_recipe_desc_CHEST_258_OPEN" = "Abrir orbe de Odisea" tr "loot_recipe_desc_CHEST_259_OPEN" = "Abrir bolsa de campeón" tr "loot_recipe_desc_CHEST_261_OPEN" = "Abrir cofre de reclutamiento de Odisea" tr "loot_recipe_desc_CHEST_262_OPEN" = "Abrir orbe del Mundial" tr "loot_recipe_desc_CHEST_265_OPEN" = "Abrir orbe espeluznante de top" tr "loot_recipe_desc_CHEST_267_OPEN" = "Abrir orbe espeluznante de jungla" tr "loot_recipe_desc_CHEST_269_OPEN" = "Abrir orbe espeluznante de mid" tr "loot_recipe_desc_CHEST_271_OPEN" = "Abrir orbe espeluznante de tirador" tr "loot_recipe_desc_CHEST_273_OPEN" = "Abrir orbe espeluznante de apoyo" tr "loot_recipe_desc_CHEST_275_OPEN" = "Abrir orbe K/DA" tr "loot_recipe_desc_CHEST_277_OPEN" = "Abrir bolsa K/DA" tr "loot_recipe_desc_CHEST_278_OPEN" = "Se convierte en 1 esencia azul" tr "loot_recipe_desc_CHEST_279_OPEN" = "Se convierte en 10 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_CHEST_280_OPEN" = "Se convierte en 50 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_CHEST_281_OPEN" = "Abrir cápsula de la corona del invocador" tr "loot_recipe_desc_CHEST_282_OPEN" = "Abrir cápsula del Duelo de las Nieves 2018" tr "loot_recipe_desc_CHEST_284_OPEN" = "Abrir saco gélido" tr "loot_recipe_desc_CHEST_288_OPEN" = "Abrir cápsula de luna sangrienta" tr "loot_recipe_desc_CHEST_290_OPEN" = "Abrir 100 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_CHEST_291_OPEN" = "Abrir fragmento de aspecto aleatorio" tr "loot_recipe_desc_CHEST_293_OPEN" = "Abrir bolsa sorpresa del Deleite 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_294_OPEN" = "Abrir orbe del Deleite Lunar 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_296_OPEN" = "Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono " tr "loot_recipe_desc_CHEST_297_OPEN" = "Abrir sobre rojo de 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_298_OPEN" = "Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_recipe_desc_CHEST_299_OPEN" = "Abrir cápsula de la corona del invocador" tr "loot_recipe_desc_CHEST_300_OPEN" = "Cápsula peludita" tr "loot_recipe_desc_CHEST_302_OPEN" = "Bolsa de perrito" tr "loot_recipe_desc_CHEST_303_OPEN" = "Pack de la corona del invocador" tr "loot_recipe_desc_EMOTE_forge" = "Emoticono permanente en emoticono permanente que no tengas en propiedad." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_1" = "Se usa para forjar el icono y el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar con Moneda dorada." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_2" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Sona guqin y el icono dorado de Sona." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_3" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Corki ala de dragón y el icono dorado de Corki." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_4" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Katarina Reinos Combatientes y el icono dorado de Katarina." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_5" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Riven hoja del dragón y el icono dorado de Riven." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_6" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Garen Reinos Combatientes y el icono dorado de Garen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_7" = "Se usa para forjar un orbe del Deleite con Moneda dorada." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_0" = "10 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_1" = "Fragmento de llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_2" = "Orbe del Deleite" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_3" = "Contiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_4" = "Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Nasus guardián lunar." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_5" = "Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Warwick guardián lunar." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_6" = "Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Lux emperatriz lunar." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_7" = "Se usa para forjar chromas dorados del Deleite Lunar." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_1.mDescription" = "10 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_2.mDescription" = "Fragmento de llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_3.mDescription" = "Orbe de lobo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_4.mDescription" = "Orbe de león" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_5.mDescription" = "Fragmento de campeón misterioso" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_6.mDescription" = "Icono Leoncito" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_7.mDescription" = "Icono Lobito" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_8.mDescription" = "Borde de rey dios Garen + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_9.mDescription" = "Borde de rey dios Darius + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Icono Cristal de Veigar" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Icono Engranaje de Heimerdinger" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_1.mDescription" = "10 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_2.mDescription" = "Fragmento de llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_3.mDescription" = "Orbe de lobo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_4.mDescription" = "Orbe de león" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_5.mDescription" = "Fragmento de campeón aleatorio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_6.mDescription" = "Icono Leoncito + icono León divino" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_7.mDescription" = "Icono Lobito + icono Lobo desamparado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_8.mDescription" = "Borde de rey dios Garen + icono del rey dios Garen + icono Corona de leones" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_9.mDescription" = "Borde de rey dios Darius + icono del rey dios Darius + icono Corona de lobos" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_1" = "Icono Sona de Odisea + borde" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_10" = "Llave hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_11" = "Fragmento de llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_12" = "10 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_2" = "Icono Malphite de Odisea + borde" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_3" = "Icono Jinx de Odisea + borde" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_4" = "Icono Yasuo de Odisea + borde" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_5" = "Orbe de Odisea" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_6" = "Icono Escaraperla vital" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_7" = "Icono Escaraperla 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"Icono Pase del Mundial dorado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_16" = "Orbe del Mundial 2018" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_17" = "Fragmento de campeón aleatorio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_18" = "Fragmento de llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_19" = "1 esencia azul" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_2" = "Thresh de campeonato (chroma dorado)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Chroma dorado de Janna embrujada + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Chroma dorado de Ekko truco o trato + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Chroma dorado de Conde Klédula + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Borde de Janna embrujada + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Borde de Ekko truco o trato + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Borde de Conde Klédula + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_26" = "Emoticono RIP" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_27" = "Icono gatuno" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_28" = "Guardián felino calabaza" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_29" = "Orbe espeluznante de la calle superior" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_3" = "Shyvana de campeonato (chroma dorado)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_30" = "Orbe espeluznante de la jungla" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_31" = "Orbe espeluznante de mid" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_32" = "Orbe espeluznante de tirador" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_33" = "Orbe espeluznante de apoyo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_34" = "Kai'Sa K/DA (edición de prestigio)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_35" = "Galardón de visión" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_36" = "Emoticono MIC Drop" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_37" = "Icono dorado K/DA" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_38" = "Orbe K/DA" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_39" = "50 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"loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_13" = "Emoticono ¡Ponte detrás de Jengi!" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_14" = "Emoticono Poro de paseo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_15" = "Guardián de muñeco de nieve dorado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_16" = "Icono Ciervo de cristal" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_17" = "Cofre selecto" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_18" = "Fragmento de campeón aleatorio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_19" = "Fragmento de llave hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_2" = " Borde de Mundo príncipe gélido + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_20" = "1 esencia azul" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Borde de Twitch rey del hielo + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Borde de Soraka maravilla invernal + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Borde de Neeko maravilla invernal + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Borde de Yi muñeco de nieve + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Chroma dorado de Irelia hoja gélida + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Chroma dorado de Graves día nevado + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Chroma dorado de Malzahar día nevado + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_1" = "Efectos visuales especiales de Retirada solo para Bombardeo al nexo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_2" = "Golpe final solo para Bombardeo al nexo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_3" = "Poromascota para Bombardeo al nexo y ARAM" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_1" = "Aatrox luna sangrienta (edición de prestigio)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_2" = "Fragmento de aspecto aleatorio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_3" = "Fragmento de llave hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_4" = "100 esencias azules" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_5" = "Ahri K/DA (edición de prestigio)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_6" = "Fizz peludito (edición de prestigio)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Vayne artificiera (edición de prestigio)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Chroma dorado de Corki ala de dragón + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Chroma dorado de Riven hoja del dragón + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Chroma dorado de Garen Reinos Combatientes + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Borde de Sylas espectro lunar + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Borde de Vayne artificiera + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Borde de Sejuani artificiera + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Borde de Tahm Kench emperador de la moneda + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_17" = "Guardián del Año del Cerdo dorado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_18" = "Emoticono Riquísimo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_19" = "Fragmento de campeón aleatorio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Orbe del Deleite Lunar 2019" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_20" = "Fragmento de llave hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_21" = "1 esencia azul" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Chroma dorado de Xin Zhao Reinos Combatientes + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Chroma dorado de Jarvan IV Reinos Combatientes + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Chroma dorado de Warwick guardián lunar + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Chroma dorado de Katarina Reinos Combatientes + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Chroma dorado de Caitlyn espectro lunar + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Chroma dorado de Sona guqin + icono" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Cofre selecto y llave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Aspecto exclusivo Alistar hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Aspecto exclusivo Poppy hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Aspecto exclusivo Malzahar hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Aspecto exclusivo Renekton hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Aspecto de Jarvan IV hextech exclusivo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar y el icono dorado de Caitlyn." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Sona guqin y el icono dorado de Sona." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Corki ala de dragón y el icono dorado de Corki." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Katarina Reinos Combatientes y el icono dorado de Katarina." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Riven hoja del dragón y el icono dorado de Riven." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Se usa para forjar el chroma dorado de Garen Reinos Combatientes y el icono dorado de Garen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Emoticono animado de Mr Pingu" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Emoticono Me quito el sombrero" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "Se usa para forjar un orbe de aspecto de PROYECTO con símbolos de PROYECTO." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Forja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Forja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el 31/07/18 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Forja tus símbolos de Odisea para conseguir iconos de Odisea, bordes específicos de aspecto, orbes y mucho más. Los símbolos de Odisea expiran el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Forja tus gemas de Odisea para conseguir bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas cangrejo, bolsas de campeón o bolsas de pollito." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Forja tus símbolos del Mundial 2018 para conseguir orbes, iconos, bordes del Mundial 2018 y más. Los símbolos del Mundial 2018 desaparecerán el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Forja tus símbolos del Duelo de las Nieves para conseguir iconos del Duelo de las Nieves 2018, bordes, cromas y más. Los símbolos del Duelo de las Nieves desaparecerán del inventario el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Forja tus símbolos del nexo para conseguir recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Forja tus puntos de prestigio para conseguir aspectos exclusivos de edición de prestigio que se lanzarán a lo largo de 2019. Los puntos de prestigio desaparecerán del inventario el 1 de febrero de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "Forja tus símbolos del Deleite Lunar 2019 para conseguir recompensas exclusivas. Los símbolos del Deleite Lunar 2019 desaparecerán del inventario el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española)." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Tienda de símbolos de Odisea" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Tienda de gemas de Odisea" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "Mundial 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Tienda de símbolos del Duelo de las Nieves" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Tienda de símbolos del nexo" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Tienda de puntos de prestigio (2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "Tienda del Deleite Lunar 2019" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "¿Cuál es la clave? El pájaro es la clave. Conseguid tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 150 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de pollito exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema, incluido el nuevo Alistar hextech. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. " tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "Los artículos de artesanía de más alta calidad disponibles. Supervisados y aprobados por el maestro artesano Ornn. Hace falta una llave hextech para abrirlo." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Cápsula de campamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Cápsula de campamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Cápsula de campamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Cápsula de campamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Cápsula de campamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "¡Oh! El perrito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de entre más de 90 líneas de aspectos, como K/DA, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No se incluyen aspectos limitados o míticos." tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Requiere un emoticono permanente" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Icono Cristal de Veigar" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Icono Engranaje de Heimerdinger" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "No es posible conseguir el aspecto de rey dios Garen mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Garen." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "No es posible conseguir el aspecto de rey dios Darius mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Darius." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Se necesita Janna embrujada para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Se necesita Ekko truco o trato para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Se necesita Conde Klédula para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "No es posible conseguir el aspecto Janna embrujada mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Janna embrujada." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "No es posible conseguir el aspecto Ekko truco o trato mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Ekko truco o trato." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "No es posible conseguir el aspecto Conde Klédula mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Conde Klédula." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Se necesita Sivir tormenta de nieve para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Se necesita Bardo día nevado para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "No es posible conseguir el aspecto Mundo príncipe gélido mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Mundo príncipe gélido." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "No es posible conseguir el aspecto Twitch rey del hielo mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Twitch rey del hielo." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "No es posible conseguir el aspecto Soraka maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Soraka maravilla invernal." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "No es posible conseguir el aspecto Neeko maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Neeko maravilla invernal." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "No es posible conseguir el aspecto Yi muñeco de nieve mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Yi muñeco de nieve." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Se necesita Irelia hoja gélida para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Se necesita Graves día nevado para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Se necesita Malzahar día nevado para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Se necesita Corki ala de dragón para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Se necesita Riven hoja del dragón para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Se necesita Garen Reinos Combatientes para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "No es posible conseguir el aspecto Sylas espectro lunar mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sylas espectro lunar." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "No es posible conseguir el aspecto Vayne artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Vayne artificiera." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "No es posible conseguir el aspecto Sejuani artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sejuani artificiera." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "No es posible conseguir el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Limitado a una compra por cuenta." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Se necesita Xin Zhao Reinos Combatientes para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Se necesita Jarvan IV Reinos Combatientes para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Se necesita Warwick guardián lunar para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Se necesita Katarina Reinos Combatientes para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Se necesita Caitlyn espectro lunar para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Se necesita Sona guqin para usar el chroma dorado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Requiere 1 gema" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Requiere 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Requiere 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Requiere 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Requiere 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Requiere 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Requiere 5 gemas." tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Obtener el pase" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Obtener el pase" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Alijo de símbolos" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Alijo de símbolos" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "¡Reclama tus símbolos del Deleite Lunar al comprar el pase del Deleite Lunar 2019!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "¡Reclama tus símbolos del Duelo de las Nieves al comprar el pase del Duelo de las Nieves!" tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Tu alijo de símbolos" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Fragmento de aspecto" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Puede contener cualquier categoría de aspectos. El aspecto de tus sueños puede estar aquí." tr "Magma_current_form_tooltip" = "Forma elemental: MagmaLux ha dominado los elementos de Fuego y Naturaleza y ha trascendido a una forma superior.

    "Huid todos de los ríos de piedra y llamas".
    " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Puente del Carnicero" tr "MissFortune_skin16_name" = "Armas reales" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Construido por Miss Fortune a partir de los planos de su padre, este sofisticado traje tecnológico puede disparar una ráfaga de perímetro para repeler al enemigo, artillería antimateria, misiles y fuego antiaéreo concentrado." tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Justicia escarlata" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Un exotraje resistente a la gravedad y una "pistola de agujeros negros". Dispara esferas de materia oscura supercondensada." tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Hora cero" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Capaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo." tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Armas reales" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Un exotraje prohibido que utiliza criaturas nacidas de las explosiones solares para derretir a los enemigos de Miss Fortune." tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Enjambre estelar" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Grabando..." tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "El vídeo '%s' se ha guardado en 'Mis documentos/League of Legends/Highlights'." tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "El vídeo '%1' se ha guardado en '%2'." tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Error de grabación: error %s" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Rebobinar@Key@Haz clic para rebobinar 15 s." tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Pausar@Key@Haz clic para pausar la reproducción." tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Reproducir@Key@Haz clic para reanudar la reproducción." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Iniciar grabación@Key@Haz clic para iniciar la grabación." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Detener grabación@Key@Haz clic para detener la grabación." tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Ralentizar@Key@Haz clic para ralentizar la reproducción." tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Acelerar@Key@Haz clic para acelerar la reproducción." tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Controles del tiempo" tr "newplayerquest_buyanitem" = "Compra más objetos de la tienda para ganar más poder" tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Compra más objetos de la tienda para ganar más poder @k1@" tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Compra más objetos de la tienda para ganar más poder @k1@" tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "Tienes un montón de oro
    Los objetos mejoran las características de tu campeón y así lo hacen más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma inicial.
    " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Sube de nivel una habilidad" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Sube de nivel tus habilidades" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "Tienes más puntos de habilidad
    Si subes de nivel tus habilidades se harán más fuertes
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "Tienes un punto de habilidad más
    Si subes de nivel tus habilidades se harán más fuertes
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Sube de nivel tus habilidades" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Sube de nivel tu definitiva @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Sube de nivel tu definitiva @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "Tu definitiva es tu habilidad más potente. Casi siempre conviene subirla de nivel lo antes posible." tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Usa una poción de vida" tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "Tienes poca vida
    Llevas una poción de vida, que puede curar parte del daño que has recibido.
    " tr "newplayerquest_useanability" = "Asesina a un súbdito con un habilidad" tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Asesinar a los súbditos te proporciona oro, que puedes utilizar para comprar objetos más potentes" tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Da la vuelta y usa Retirada a la base para curarte" tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "Da la vuelta y usa Retirada @k1@ para curarte" tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "Da la vuelta y usa Retirada @k1@ para curarte" tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "Estás en muy mal estado
    Si te retiras te curarás y además tendrás la ocasión de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que procura hacerlo desde un sitio resguardado.
    " tr "NPE2018_Blank" = "Línea sin usar para comunicados" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Destruye el inhibidor vulnerable" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Destruye el inhibidor vulnerable

    Cuando se destruyan todas las torretas de una calle, el inhibidor de esa calle se volverá vulnerable.

    Los inhibidores vuelven a aparecer, pero mientras permanezcan destruidos, tus súbditos serán mucho más poderosos en esa calle, lo que te que permite avanzar hacia la victoria.

    Haz clic sobre estos objetivos en el minimapa para lanzar un aviso.
    " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Destruye una torreta enemiga" tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Destruye una torreta enemiga

    Avanza con tus súbditos para destruir una torreta enemiga.

    Haz clic para enviar un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    " tr "NPE2018_EarningGold" = "Gana 3500 de oro matando enemigos" tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Gana 3500 de oro matando enemigos

    Gana oro asestando el golpe mortal a los súbditos o ayudando en los asesinatos de campeones enemigos. El oro se puede gastar en la tienda que hay junto a la plataforma de aparición para comprar poderosos objetos que otorgan estadísticas y efectos únicos.
    " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "Asesta el golpe mortal a 12 súbditos." tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "Asesta el golpe mortal a 12 súbditos

    Puedes ganar oro para comprar más objetos en la tienda si asestas el golpe mortal a enemigos.
    " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Aprender una habilidad básica" tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Aprender una habilidad básica

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    " tr "NPE2018_LevelUp" = "Gana experiencia y sube de nivel." tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Gana experiencia y sube de nivel

    Puedes ganar experiencia al estar cerca de enemigos cuando mueren. Si consigues la suficiente subirás de nivel, lo que otorga un aumento de estadísticas y un punto de habilidad para desbloquear o potenciar tus habilidades.
    " tr "NPE2018_MoveToLane" = "Avanza hacia una calle para comenzar la partida." tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Avanza hacia una calle para comenzar la partida

    Hay 3 calles donde los súbditos lucharán entre sí para llegar a la base enemiga. Los equipos deberán averiguar cuáles son las mejores calles para que sus campeones defiendan y ataquen.
    " tr "NPE2018_PushToInhib" = "Destruye todas las torretas de una calle" tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Destruye todas las torretas de una calle

    Para llegar a la base enemiga, debes destruir todas las torretas de una calle primero.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    " tr "NPE2018_PushToWin" = "Destruye el nexo enemigo." tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Destruye el nexo enemigo

    Mientras un inhibidor esté destruido, puedes atacar las torretas del nexo enemigo y, después, el nexo enemigo.

    Avanza para asegurar la victoria.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    " tr "NPE2018_RecallToShop" = "Usa Retirada para volver a la tienda y comprar objetos" tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Usa Retirada @k1@ para volver a la tienda y comprar objetos" tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Usa Retirada @k1@ para volver a la tienda y comprar objetos" tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Usa Retirada para volver a la tienda y comprar objetos

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se interrumpe si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Hay monstruos neutrales entre las calles" tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Hay monstruos neutrales entre las calles

    A esta zona se la conoce como jungla y alberga monstruos neutrales que puedes asesinar para conseguir oro y experiencia adicionales. Algunos incluso conceden mejoras temporales.
    " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Recuerda gastar los puntos de habilidad." tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Recuerda gastar los puntos de habilidad

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Retirada se cancela cuando recibes daño o realizas otra acción." tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte." tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte.

    Si te queda poca vida, considera usar retirada para volver rápidamente a la base y curarte.
    " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Recuerda gastar el oro. Retirada para ir a la tienda." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Recuerda gastar el oro. Usa Retirada @k1@ para ir a la tienda." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Recuerda gastar el oro. Usa Retirada @k1@ para ir a la tienda." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Recuerda gastar el oro. Usa Retirada para ir a la tienda.

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se puede interrumpir si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "Las estructuras son inmunes a la mayoría de hechizos." tr "NPE2018_SwapChamp" = "Prueba unos cuantos campeones." tr "NPE2018_Towers_1" = "Las torretas defenderán a los campeones de su equipo." tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "Las torretas defenderán a los campeones de su equipo." tr "NPE2018_Towers_2" = "¡Las torretas duelen! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas." tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "¡Las torretas hacen daño! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas." tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Mejora: @AugmentName@ se ha desactivado y no está disponible en esta partida." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Embaucar ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraJinx lanza 9 trampas que forman un círculo a su alrededor y ¡Mascafuegos! inflige un 15% más de daño." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Saltarines ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraLas trampas saltan hacia los enemigos y al atraparlos se reduce el enfriamiento restante de ¡Mascafuegos! un 10%." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Calor abrasador ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Mejora¡Mascafuegos! inmoviliza el doble de tiempo (3 s) y, mientras estén inmovilizados, los enemigos reciben un 30% más de daño de todas las fuentes." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "Plan AMejora de estadísticasLos golpes de hechizo infligen 50 (+50% de DA adicional) (+30% de PH) de daño verdadero adicional durante 2 s. Además, lanzar hechizos otorga una acumulación de Puesta a punto." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Plan: ZMejora de estadísticasLos objetos que proporcionan armadura, resistencia mágica o vida otorgan 25 de daño de ataque y poder de habilidad adicional." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "La pilotoMejora innata¿Quién la ha dejado conducir?¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación. Jinx obtiene de forma adicional:
    • +10% de curación por todo el daño infligido. (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +20% de velocidad de ataque.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "Ansia¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx está a tope, tiene lanzamientos infinitos de Torsión (el Destello de Odisea)." tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Impaciencia ¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx o su aliado lanzan sus definitivas, obtiene el efecto de ¡A tope!." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Oleada ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraPor cada acumulación de Puesta a punto Jinx dispara 2 cohetes más a los enemigos cercanos a su objetivo. (Los cohetes adicionales infligen un 40% de daño físico)." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Poco a poco ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraAhora las balas de Pium Pium ralentizan a los enemigos un 25% durante 1 s y reducen 2 de armadura y resistencia mágica. (Se puede acumular hasta 20 veces)." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Huesos de ballena ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraLos cohetes de Espinas ya no tienen coste de maná y su bonificación de alcance de ataque y tamaño de explosión se duplican." tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Arsenal ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraAhora Jinx lleva 3 ¡Supermegacometas mortales! en su arsenal y se recargan un 25% más rápido. " tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Cometa ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraEn vez de explotar al entrar en contacto, ¡Supermegacohete mortal! deja un rastro de fuego durante 6 s que ralentiza a los enemigos un 40% y les inflige cada segundo 100/200/300 (+120% de DA) (+60% de PH) de daño físico como quemadura." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Fugitiva ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ya no se detiene en el primer objetivo al que golpea. Además, inflige un 30% de daño adicional por cada objetivo sucesivo." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Bifurcación ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo mortal. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño)." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "¡La llevas! ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ralentiza el doble de tiempo y el primer ataque básico de Jinx sobre un enemigo que haya sido alcanzado por ¡Zap! inflige daño crítico automático y tiene alcance de ataque ilimitado." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Réplica Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraEl área de efecto de Golpe en el suelo aumenta un +50% y provoca unas grietas en el suelo que entran en erupción 2 s más tarde y vuelven a infligir el mismo daño." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Eco Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el hechizo, de modo que infligen daño a los enemigos cercanos. (Todas las unidades pueden recibir daño un máximo de dos veces por lanzamiento)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Intimidación Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo activo a Malphite y ven reducidas su armadura y resistencia mágica un 30% durante 3 s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "GoliatMejora de estadísticasEl tamaño y el alcance de ataque de Malphite progresan con la vida adicional, y por cada 100 de vida adicional, obtiene +2% de daño. (Máximo con 3500 de vida)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "Puro músculoMejora innataCon un corazón de oro.El enfriamiento de Escudo de granito no se reinicia durante el combate y los ataques básicos y los golpes de hechizo lo reducen [1 | 2] s respectivamente. Además, Malphite obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +5% de vida.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    • +100 de daño de ataque y poder de habilidad.
    " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "TransmutarMejora de estadísticasMalphite obtiene 1 de daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad que tiene, y 3 de poder de habilidad por cada 4 de daño de ataque. (No se acumulan entre sí)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "DesquiciadoEscudo de granito [P] MejoraMalphite entra en modo desquiciado cuando se le rompe un escudo, lo que aumenta su daño de ataque básico 120 y su velocidad de ataque y de movimiento un 60% durante 4 s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "VolátilEscudo de granito [P] MejoraLos escudos de Malphite se rompen con una fuerza explosiva e infligen 100 (+20% de armadura) (+35% de DA) de daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 2 s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Fractura Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico fractura a los enemigos durante 4 s. Los autoataques rompen la fractura, derriban al objetivo e infligen 125 (+75% de PH) de daño mágico." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Desprendimiento Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico inflige un 75% más de daño y, cuando golpea a su objetivo principal, se hace añicos y alcanza a todos los enemigos que haya detrás." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Agudeza Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico obtiene un 50% de alcance de lanzamiento, roba un 50% de velocidad de movimiento y tiene un 50% de reducción de enfriamiento." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Embestida Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraFuerza imparable inflige +60% de daño. El enfriamiento de Fuerza imparable se reduce un 15% por cada enemigo afectado. (Hasta un máximo de 5 enemigos)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Inexorable Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraAhora Fuerza imparable proporciona un deslizamiento hacia la dirección seleccionada hasta que Malphite se choca con un obstáculo del terreno. Al mismo tiempo, arrastra a los enemigos con los que se topa." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Carga Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraMientras Ataques brutales está activa, Malphite salta hacia los objetivos que se encuentran fuera del alcance de sus autoataques e inflige un 150% de daño." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Conmoción Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraEl tamaño de Ataques brutales se triplica e inflige una bonificación de 50 (+5% de vida máxima) de daño mágico." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Inestable Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraActivar Ataques brutales consume un 20% de la vida de Malphite, pero le otorga +5% de omnisucción y +50% de probabilidad de impacto crítico." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Frenesí Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraLa activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en misiles de curación de Aria de la perseverancia que van a parar a aliados cercanos." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Revuelo Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad elimina el control de adversario que afecte a los aliados y triplica su velocidad de movimiento adicional." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Retrógrada Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad también provoca la ralentización de los enemigos cercanos e inflige 4 por nivel (+36% de PH) de daño mágico por segundo." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "Cambio de ritmoMejora de estadísticasObtienes un 35% de curación y escudos en forma de cargas de Ora. A las 500 cargas, su siguiente ataque básico inflige 500 (+50% de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos situados en línea. El poder de curaciones y escudos aumenta el daño de esta habilidad." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "HostilMejora de estadísticasSona obtiene un 75% de su poder de habilidad en forma de daño de ataque." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "VidenteMejora innata~Notas musicales tenues~Sona domina los efectos Energía acorde de las mejoras del Ora:
    • Staccato: inflige +75% de daño adicional.
    • Diminuendo: reinicia el enfriamiento de Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: en su lugar, aturde a su objetivo.
    • Además, Sona obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de curación y escudos.
    • +20 de regeneración de maná por segundo.
    " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "EscandalosaEnergía acorde [P] MejoraAhora Energía acorde afecta a todos los enemigos que estén en la zona que rodea al objetivo." tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "CadenciaEnergía acorde [P] MejoraSona obtiene Energía acorde tras lanzar 2 habilidades básicas. Usar Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo 6 s." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Ritmo Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraEl enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Incitar Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraLos aliados potenciados por el aura de Himno del valor infligen +75% de daño adicional con su siguiente ataque básico." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Tumulto Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraSi la activa de Himno del valor daña al número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento golpea a un objetivo adicional y obtiene +50% de daño adicional. (Se puede acumular hasta 4 veces)." tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Cascada Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraGolpear a un enemigo con Crescendo vuelve a lanzar el hechizo detrás de él. Cada Cascada reduce el enfriamiento de Crescendo 5 s. (5 reducciones de enfriamiento como máximo)." tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Concierto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraAhora Crescendo dispara en 8 direcciones alrededor de Sona. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño)." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Bendición Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraLa activa de Aria de la perseverancia cura a 1 aliado adicional." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Crucial Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl escudo de Aria de la perseverancia aumenta hasta un +200% según la vida que le falte al aliado." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Oasis Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl aura de Aria de la perseverancia cura continuamente 4 por nivel (+6% de poder de habilidad) de vida por segundo a todos los aliados que estén dentro." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Caballeroso Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraHoja cortante puede lanzarse sobre campeones aliados. De esta forma, se aplica el escudo de Camino del alma errante a cada miembro del equipo." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Parpadeo Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraEl alcance de Hoja cortante aumenta +100%. Ahora teleporta a Yasuo hasta su objetivo si este se encuentra mucho más lejos. Además, activa los efectos de impacto." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Perfeccionado Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraLa amplificación de daño de Hoja cortante se acumula hasta un +350% y lo hace el doble de rápido. La amplificación de daño aumenta el daño total de Hoja cortante, en vez de aumentar solo el daño básico." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "HorizonteMejora de estadísticasObtienes +150 de alcance para ataques básicos y Tempestad de acero. Tus enfriamientos se reducen 0,25 s al golpear." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "PlateadoMejora de estadísticasCada 2 de daño de ataque adicional, obtienes +1% de daño de hechizo." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "El capitánMejora innata¿Quién lo ha puesto al mando?Camino del alma errante proporciona un escudo del doble de protección y el doble de duración. Además, Yasuo obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de velocidad de movimiento.
    • ¿+15 de regeneración de maná por segundo?
    " tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "TalentosoCamino del alma errante [P] MejoraYasuo obtiene +50% de daño crítico, pero no puede obtener probabilidad de impacto crítico. El daño infligido en el último 33% de alcance de su autoataque y de Tempestad de acero siempre inflige un golpe crítico. Los golpes críticos proporcionan una bonificación de velocidad de movimiento." tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "DesgarradorCamino del alma errante [P] MejoraEl primer golpe crítico de Yasuo contra un objetivo inflige un 15% de la vida actual del objetivo como daño verdadero adicional y lo ralentiza bastante. (1500 de límite de daño)." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Creciente Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan, hasta un +150%." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Infinidad Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraGolpear a una unidad con Tempestad de acero elimina el enfriamiento de Hoja cortante de esa unidad y cura a Yasuo un 5% de la vida que le falte." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Errante Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados vuelven a Yasuo e infligen +75% de daño adicional." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Tempestad Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraYasuo se vuelve imparable e invulnerable durante Último aliento. Al aterrizar, Yasuo lanza dos tornados por cada unidad a la que haya golpeado y el enfriamiento de Último aliento se reduce un 10%. (Máximo: 50%)." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Caminante del viento Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraÚltimo aliento obtiene un 100% de daño, duración y alcance. Mientras lo canaliza, Yasuo puede volver a lanzar Último aliento sobre otros enemigos derribados." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Explosivo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraYasuo y los campeones aliados que atraviesen Muro de viento obtienen +100% de probabilidad de impacto crítico, +40% de poder de habilidad y +40% de velocidad de movimiento durante 8 s. Muro de viento ahora se desplaza 6 veces más lejos." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Soplo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraLa anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce a la mitad." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Represalia Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraSi Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria. (0,5 s de enfriamiento)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Hexcuración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas curan a los aliados situados dentro del radio de la explosión y los aliados tienen la capacidad de activarlos por su proximidad." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Regeneración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraCuando un Campo de hexplosivos haya explotado o expirado por completo, se genera otro campo en el mismo lugar que el primero." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Rastreadores Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas se desplazan hasta los enemigos cercanos. Infligen un 40% más de daño. (O de curación, con Hexcuración)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "Al bordeMejora de estadísticasCuando tienes menos del 60% de vida, obtienes un 100% de velocidad de movimiento, un 50% de velocidad de ataque y un 50% de velocidad del enfriamiento de todas las habilidades." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "RepartidorMejora de estadísticasObtienes 150 de alcance de ataque y, por cada 1% de velocidad de ataque adicional, obtienes 1 de poder de habilidad." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "El excluidoMejora innata¿Y este quién es?Mecha corta otorga 150 de alcance de ataque adicional e inflige el doble de daño. Además, Ziggs obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de poder de habilidad.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "ReboteMecha corta [P] MejoraMecha corta rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. (Rebota solo hacia los objetivos que no se hayan visto afectados)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "Más cortaMecha corta [P] MejoraEl enfriamiento de Mecha corta se reduce a 2 s y el daño se duplica." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Dilación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraLas bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces (en lugar de 2) y obtienen un 33% de daño y un 20% de radio de explosión con cada rebote. (Bonificación máxima: 200%)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Restos Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraCada vez que una bomba rebotante rebota, deja una mina hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Fragmentación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraBombas rebotantes lanza 3 en formación diseminada. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Efectos colaterales Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraAl impactar, Megabomba incendiaria lanza 5 minibombas incendiarias a su alrededor y los enemigos alcanzados reciben un 30% de daño adicional como daño verdadero a lo largo de 3 s. " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Sobrexplosión Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraDurante 5 s después de lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs se vuelve inmune al control de adversario, obtiene un 80% de reducción de daño y puede lanzar más megabombas incendiarias sin coste alguno." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Poscombustión Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada inflige el doble de daño. Además, cuando Ziggs aterriza, recibe un escudo durante 3 s, eleva a los enemigos cercanos e inflige el doble del daño inicial de Carga concentrada. (La potencia del escudo equivale al daño al aterrizar)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Temerario Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada repele a todos los objetivos el doble de lejos, y los hechizos que Ziggs lanza mientras está en el aire infligen el cuádruple de daño." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Caos Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraEl radio de explosión de Carga concentrada es el doble de grande y su enfriamiento se reduce 2 s por cada objetivo alcanzado. (Enfriamiento máximo: 90%)." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx Lanza 9 Mascafuegos en un círculo. Los Mascafuegos infligen más daño." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Embaucar" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Los Mascafuegos saltan hacia los enemigos y su enfriamiento se reduce al alcanzarlos." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Saltarines" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Los Mascafuegos inmovilizan más tiempo y amplifican el daño de todas las fuentes." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Calor abrasador" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "Los hechizos acertados infligen daño prolongado adicional y otorgan acumulaciones de Puesta a punto." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "Plan A" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Los objetos defensivos otorgan DA y PH adicional." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Plan Z" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación." tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "La piloto" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Mientras Jinx está bajo los efectos de ¡A tope!, puede lanzar Torsión sin fin." tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Ansia" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Cuando Jinx o un aliado lance una definitiva, Jinx obtiene ¡A tope!." tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Impaciencia" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Las acumulaciones de Puesta a punto hacen que Espinas dispare más cohetes." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Oleada" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Pium Pium ralentiza a los enemigos y reduce sus defensas." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Poco a poco" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "Aumenta el alcance y el radio de Espinas y los disparos no cuestan maná." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Huesos de ballena" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Se pueden llevar hasta 3 supermegacometas mortales al mismo tiempo. Los supermegacometas mortales tienen un enfriamiento reducido." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Arsenal" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Los supermegacometas mortales atraviesan a los enemigos y dejan una estela de fuego a su paso." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Cometa" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "¡Zap! atraviesa a los objetivos e inflige daño adicional por cada objetivo golpeado." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Fugitiva" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Bifurcación" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "¡Zap! ralentiza más y otorga un ataque de alcance infinito que inflige daño crítico a los objetivos." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "¡La llevas!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Golpe en el suelo tiene un área de efecto aumentada y repite su daño tras 2 segundos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Réplica" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Los enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el ataque, lo que inflige daño a los demás enemigos cercanos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Eco" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Los enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo a Malphite y ven reducidas sus defensas." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Intimidación" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "La vida adicional le otorga a Malphite más tamaño, alcance de ataque y daño." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Goliat" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "El enfriamiento de Escudo de granito se reduce al golpear a enemigos y no se reinicia durante el combate." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "Puro músculo" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "El DA adicional le otorga PH a Malphite, y el PH le otorga DA adicional." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Transmutar" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Cuando a Malphite se le rompe un escudo, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Desquiciado" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Cuando a Malphite se le rompe un escudo, ralentiza y daña a los enemigos cercanos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Volátil" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Los ataques básicos derribarán e infligirán daño adicional a los enemigos afectados por Fragmento sísmico." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Fractura" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Fragmento sísmico inflige más daño y alcanza a enemigos adicionales que estén detrás del objetivo." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Desprendimiento" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Fragmento sísmico obtiene alcance y roba más velocidad de movimiento. 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Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Embestida" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Fuerza imparable es un deslizamiento que arrastra a los enemigos alcanzados hasta que Malphite se topa con terreno." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Inexorable" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Ataques brutales inflige más daño y provoca que Malphite pueda saltar hacia objetivos alejados." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "Carga" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Ataques brutales surca un área mayor e inflige daño adicional en función de la vida de Malphite." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Conmoción" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "Lanzar Ataques brutales daña a Malphite, pero le otorga omnisucción y golpe crítico." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Inestable" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "La activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en curaciones." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Frenesí" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "El aura de Canción de la celeridad elimina los efectos de control de adversario de los aliados y otorga velocidad de movimiento aumentada." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Revuelo" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "El aura de Canción de la celeridad ralentiza y daña a los enemigos cercanos." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Retrógrada" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "Curar y escudar otorga cargas que pueden utilizarse junto a un poderoso ataque básico." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Cambio de ritmo" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "El poder de habilidad le otorga a Sona daño de ataque básico adicional." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Hostil" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Se amplifican los efectos de Energía acorde: La Q tiene un 75% más de daño, la W reinicia el enfriamiento de la W y la E aturde en lugar de ralentizar." tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "Vidente" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Energía acorde afecta a todos los enemigos cercanos al objetivo." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Escandalosa" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "Otorga Energía acorde tras lanzar 2 hechizos. Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Cadencia" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "El enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Ritmo" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "Los aliados afectados por el aura de Himno del valor infligen daño adicional con su siguiente ataque básico." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Incitar" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Himno del valor dispara otro proyectil si el último lanzamiento impactó al número máximo de objetivos." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Tumulto" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Crescendo rebota entre los enemigos impactados para golpear a unidades adicionales que se encuentren detrás." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Cascada" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Crescendo se dispara en 8 direcciones alrededor de Sona." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Concierto" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "La activa de Aria de la perseverancia cura a un aliado adicional." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Bendición" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "El escudo del aura de Aria de la perseverancia aumenta según la vida que le falte al objetivo." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Crucial" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "El aura de Aria de la perseverancia cura continuamente a los aliados cercanos." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Oasis" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Hoja cortante se puede lanzar sobre los aliados y os aplica a ambos el escudo de Camino del alma errante." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Caballeroso" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "Hoja cortante se convierte en una teleportación instantánea con alcance doble que aplica los efectos de impacto." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Parpadeo" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "La amplificación de daño de Hoja cortante tiene un máximo más elevado y se acumula el doble de rápido." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Perfeccionado" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Los ataques básicos y Tempestad de acero obtienen alcance adicional. Los ataques básicos reducen los enfriamientos." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Horizonte" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "El daño de ataque adicional también otorga daño de hechizo adicional." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Plateado" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Duplica la duración del escudo de la pasiva y aumenta un 100% la cantidad de escudo de la pasiva." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "El capitán" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Yasuo siempre asesta golpes críticos con la punta de su hoja, pero no puede conseguirlos de otra forma." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Talentoso" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "El primer golpe crítico contra un objetivo inflige daño verdadero adicional y lo ralentiza." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Desgarrador" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Los tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Creciente" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Tempestad de acero cura a Yasuo y elimina el enfriamiento de Hoja cortante de sus objetivos." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Infinidad" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Los tornados infligen daño adicional y vuelven a Yasuo." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Errante" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Último aliento hace invulnerable a Yasuo y lanza dos tornados por unidad golpeada." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Tempestad" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Último aliento obtiene daño, duración y alcance adicionales, y se puede volver a lanzar contra otros enemigos." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Caminante del viento" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Muro de viento se coloca más lejos y otorga crítico, PH y velocidad de movimiento a los aliados que lo atraviesen." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Explosivo" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "La anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Soplo" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Si Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Represalia" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Las minas hexplosivas curan a los aliados que las activan." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Hexcuración" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Las minas hexplosivas se vuelve a lanzar en la misma ubicación cuando se detonen todas." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Regeneración" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Las minas hexplosivas infligen más daño y se desplazan hacia los enemigos cercanos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Rastreadores" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Tener poca vida otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de enfriamiento adicionales." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Al borde" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Otorga alcance adicional para los ataques básicos. La velocidad de ataque adicional otorga poder de habilidad." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Repartidor" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Mecha corta obtiene 150 de alcance de ataque e inflige el doble de daño." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "El excluido" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Mecha corta rebota hacia enemigos cercanos hasta 4 veces." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Rebote" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Mecha corta inflige el doble de daño y tiene 2 segundos de enfriamiento." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Más corta" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Las bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces y obtienen daño y alcance con cada rebote." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Dilación" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Bomba rebotante deja una mina hexplosiva con cada rebote." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Restos" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "Bombas rebotantes lanza 3 bombas en formación diseminada." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Fragmentación" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Megabomba incendiaria inflige daño prolongado adicional y lanza más bombas al impactar." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Efectos colaterales" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "Tras lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs puede volver a lanzarla continuamente durante 5 segundos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Sobrexplosión" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Lanzar a Ziggs con Carga concentrada le otorga un escudo y daña a los enemigos al aterrizar." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Poscombustión" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Carga concentrada empuja el doble de lejos. Ziggs inflige un montón de daño mientras está en el aire." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Temerario" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Carga concentrada tiene un mayor radio de explosión. Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Caos" tr "order_dog_all_chat_msg" = "Guau, guau. ¡GUAU!" tr "package_description_102" = "N/D" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "N/D" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "Edición digital de coleccionista" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "Paquete de campeones" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "@PCooldown@ s de enfriamiento" tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Aatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y reduce la curación y los escudos del objetivo." tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Aatrox y sus hermanos, otrora respetados defensores de Shurima contra el Vacío, acabarían convirtiéndose en una amenaza aún mayor para Runaterra y solo conocieron la derrota ante el uso astuto de hechizos mortales. No obstante, tras siglos de reclusión, Aatrox fue el primero en recuperar su libertad y se dedicó a corromper y transformar a cualquier necio que intentase empuñar el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, envuelto en carne y huesos que no le pertenecen y que ha transformado en una horrenda aproximación de su antiguo aspecto, recorre Runaterra en busca de la apocalíptica venganza que tanto anhela." tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Aspecto de la muerte" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico y aplica Mutilación.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox lanza un hechizo o golpea a un campeón con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Mutilación: Reduce la curación y los escudos en el objetivo." tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "El siguiente ataque básico de Aatrox aumenta su alcance en @PBonusAARange@, inflige @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico (máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos) y aplica Mutilación durante @PDebuffDuration@ s.

    El enfriamiento se reduce en @PChargeRate@ s cada vez que Aatrox lanza un hechizo o golpea a un campeón con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Mutilación: reduce la curación y los escudos en el objetivo en un @PHealShieldReduction*100@%." tr "Passive_AkaliP_Name" = "Marca del asesino" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "El humo oculta a Akali de la visión enemiga." tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras Listo - Oscuro - @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Oscuro Listo - Asesino de las sombras - @SubA@ s" tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Golpe doble" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Cada 4.º ataque básico consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño." tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Cada 4.º ataque básico, golpea dos veces." tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "E de Neeko" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "El tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional." tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "E de Neeko" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional." tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Inmovilizado" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Esta unidad no puede moverse." tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Escudo pasivo" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko bloquea el siguiente daño infligido por un campeón o monstruo." tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "R de Neeko" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Esta unidad no puede moverse." tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Brote sorpresa" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko está protegida de todo daño." tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Aturdido" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Esta unidad no puede realizar acciones." tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Duplicaformas" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "El tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional." tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Duplicaformas" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional." tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Inmovilizado" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Esta unidad no puede moverse." tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Poder de Maldad increíble - @SubA@ de poder de habilidad" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Runa Pacto del hijo de piedra---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no está disponible hasta el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@)." tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "Lanzar la habilidad definitiva otorga un aumento de velocidad de movimiento que se desvanece a lo largo de @Duration@ s.

    Aumento de velocidad de movimiento: @MoveSpeedBoost@
    Enfriamiento: @Cooldown@" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
    Superdaño adicional: +@f4@%" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad tiene un escudo y mayor velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+VIDA" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@%" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f3@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@%" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ s" tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@%" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@%" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ s" tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@%" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "Cazador incesante" tr "perk_displayname_8226" = "Banda de maná" tr "perk_displayname_8233" = "Concentración absoluta" tr "perk_displayname_8234" = "Último esfuerzo" tr "perk_displayname_8241" = "El sombrero definitivo" tr "perk_displayname_8446" = "Demoler" tr "perk_displayname_9101" = "Supercuración" tr "perk_displayname_9103" = "Leyenda: Linaje" tr "perk_displayname_9104" = "Leyenda: Presteza" tr "perk_displayname_9105" = "Leyenda: Tenacidad" tr "perk_displayname_9111" = "Triunfo" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Sentidos agudos" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Velocidad de acercamiento" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Cometa arcano" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Entrega de galletas" tr "perk_displayname_BonePlating" = "Revestimiento de huesos" tr "perk_displayname_Celerity" = "Celeridad" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Cuerpo celeste" tr "perk_displayname_CheapShot" = "Golpe bajo" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Crisálida" tr "perk_displayname_Conditioning" = "Condicionamiento" tr "perk_displayname_Conqueror" = "Conquistador" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Perspicacia cósmica" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Golpe de gracia" tr "perk_displayname_CutDown" = "Derribado" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Cosecha oscura" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "El maestro maligno " tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "El cirujano retorcido" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "El carnicero inmortal" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "La cuchilla de éter" tr "perk_displayname_Electrocute" = "Electrocutar" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Colección de globos oculares" tr "perk_displayname_Firetrap" = "Trampa ígnea" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Pies veloces" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Fuente de vida" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Mercado del futuro" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Se avecina tormenta" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Poro fantasmal" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Mejora glacial" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Garras del inmortal" tr "perk_displayname_Guardian" = "Protector" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Lluvia de cuchillas" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Buscacorazones" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Destello hextech" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Cazador ingenioso" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "El visionario implacable" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "El duelista elegante " tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "El atemporal" tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "El soñador" tr "perk_displayname_IronSkin" = "Piel de hierro" tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Cleptomanía" tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Compás letal" tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Calzado mágico" tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Desmaterializador de súbditos" tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Concha espejo" tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Capa del nimbo" tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Sobrecrecimiento" tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Momento oportuno" tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Irrupción de fase" tr "perk_displayname_Predator" = "Depredador" tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "El élite despiadado" tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "El erudito" tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "El campeón eterno" tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Claridad mental" tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "El perfecto descarado" tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Ataque intensificado" tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Cazador voraz" tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "El leviatán" tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "El titán iluminado" tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "El mastodonte" tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "El coloso arcano" tr "perk_displayname_Revitalize" = "Revitalizar" tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Orbe anulador" tr "perk_displayname_Scorch" = "Piroláser" tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Mirada del adivino" tr "perk_displayname_SecondWind" = "Fuerzas renovadas" tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Golpe de escudo" tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "La calamidad" tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "El enigmático" tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "El lanzahechizos indiscutible" tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "El anciano" tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Impacto repentino" tr "perk_displayname_SummonAery" = "Invocar a Aery" tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Sabor a sangre" tr "perk_displayname_Template" = "" tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Tónico de distorsión temporal" tr "perk_displayname_Transcendence" = "Trascendencia" tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Cazador definitivo" tr "perk_displayname_Unflinching" = "Inquebrantable" tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Libro de hechizos" tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Reverberacción" tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Caminar sobre agua" tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Guardián zombi" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "DA/PH adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "Daño total infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "Daño total infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "Galletas recibidas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "Daño bloqueado total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "Distancia adicional viajada: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "Daño total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "Daño adicional por activación: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "Porcentaje de la partida activo: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "Armadura adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "Resistencia mágica adicional total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "Armadura adicional total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "Resistencia mágica adicional total: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "Daño verdadero infligido total: @eogvar1@
    Daño verdadero que habría sido mitigado: @eogvar2@
    Curación total: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Daño adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Daño adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Daño total infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Total de almas cosechadas: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Daño adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Daño total infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Daño adicional por activación: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "DA/PH adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Trampas ígneas activadas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Total de daño de quemadura causado: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Curación total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Curación total a aliados: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Futuras compras: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "DA/PH adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Poros fantasmales generados: @f3@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Porcentaje de la partida con estadísticas adicionales: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Tiempo adicional que los enemigos han estado ralentizados: @eogvar1@ s" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Daño total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Daño adicional por activación: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Curación total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Fuerza total del escudo: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Daño adicional infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Número de usos de Hextello: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "Acumulaciones totales: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "Porcentaje de la partida activo: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "Armadura adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "Oro conseguido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "Objetos conseguidos: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "Recurso restaurado total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "Daño adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "Velocidad de ataque adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "Robo de vida adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "Tenacidad adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "Completada en: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "Maná adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "Recurso restaurado total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "Maná restaurado total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "Daño cuerpo a cuerpo adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "Daño adicional a súbditos de asedio: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "Porcentaje de la partida activo: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "Resistencia mágica adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Veces que se ha activado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Total de escudo obtenido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Cantidad de escudo: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Vida máxima adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Daño bloqueado total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Escudos totales: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Sincronización perfecta" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Activaciones totales: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Velocidad de movimiento adicional por activación: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Daño total a campeones: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Maná restaurado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "Enfriamiento de definitiva devuelto: @eogvar2@ s." tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Daño total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "Daño adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Daño por vulnerabilidad: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Curación total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Acumulaciones totales: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Acumulaciones totales: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Aumento de velocidad de movimiento: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "Curación adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "Escudo adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Daño adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Número de activaciones: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Tiempo en Prisa: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Curación total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Daño total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Total de escudos adicionales: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Daño total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "Daño adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Daño infligido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Daño protegido: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Curación total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Reducción de enfriamiento adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Vida restaurada de forma inmediata total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Maná restaurado de forma inmediata total: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Total de estadísticas adaptables obtenidas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Reducción de enfriamiento adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Vida total restaurada: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Oro adicional total obtenido: @eogvar2@." tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Acumulaciones totales: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Tenacidad adicional por activación: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Hechizos de invocador cambiados: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Hechizos de invocador cambiados: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Guardianes generados: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "Disponible en el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ de oro" tr "perk_info_tooltip" = "Panel de runasHaz clic para abrir el menúTe permite ver la información de tu página de runas." tr "perk_legend_next_stack_0" = "
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PH) de vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de velocidad de movimiento aumentada durante 1 s.

    No inflige daño a monstruos.
    " tr "perk_long_desc_8105" = "Obtienes @StartingOOCMS@ de velocidad de movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo." tr "perk_long_desc_8112" = "Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.

    Daño: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de daño.

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    Lo llamamos ''Señor del trueno'' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre." tr "perk_long_desc_8224" = "Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@-@ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional) durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_8226" = "Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restauras un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ s." tr "perk_long_desc_8232" = "Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río.



    Que seas tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
    " tr "perk_long_desc_8233" = "Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MinAdaptive@ de poder de habilidad a nivel 1. " tr "perk_long_desc_8234" = "Infliges un @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida." tr "perk_long_desc_8241" = "El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces." tr "perk_long_desc_8304" = "A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes unas {{game_item_displayname_2422}} gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes.

    Las {{game_item_displayname_2422}} te otorgan +@AdditionalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento adicional." tr "perk_long_desc_8306" = "Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: tras @ChannelDuration@ s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ s. Pasa a @ChampionCombatCooldown@ s de enfriamiento al entrar en combate con campeones." tr "perk_long_desc_8313" = "Comienzas la partida con {{ game_item_displayname_2419 }}, que se transforma en {{ game_item_displayname_2420 }} tras @InitialCooldown.0@ min. {{ game_item_displayname_2420 }} tiene un efecto de estasis de un solo uso.

    Reduce el enfriamiento de {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} y {{ game_item_displayname_3193 }} un @PercentGAZhonyasCDR.0*100@%." tr "perk_long_desc_8446" = "Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ s" tr "perk_long_desc_9101" = "El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de la vida máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% hasta el @ShieldGenerationRateMax.0*100@% de tu curación excedente o la de los aliados." tr "perk_long_desc_9111" = "Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    " tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más." tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Obtienes un @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de velocidad de movimiento hacia aliados cercanos con movimiento reducido o hacia enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance: @ActivationDistance@." tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@-@DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional).
    Enfriamiento: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ s.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Entrega de galletas: Obtienes una {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta el minuto @SwapOverMinute@.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta un @PermanentMana@ de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un @HealthHealPercentManaless.0*100@% de la vida que les falte." tr "perk_long_desc_BonePlating" = "Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas de ellos infligen @BlockBase@-@BlockMax@ menos de daño.


    Duración: @BlockDuration@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_Celerity" = "Todas las bonificaciones de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti." tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@.



    ''Las grandes leyendas viven en las estrellas''.
    — Daphna la Soñadora.
    " tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.
    Se activa con el daño de después de la inmovilización." tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "Empiezas la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Cuando consigues @MaxTakedowns@ asesinatos o asistencias, esa vida se convierte en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}." tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Los ataques o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ de fuerza adaptable (según el nivel) durante @RangedBuffDuration@ s (@MeleeBuffDuration@ s para campeones cuerpo a cuerpo). Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Con el máximo de acumulaciones, convierte un @TrueDamageConversion*100@% del daño en daño verdadero y cura esa cantidad." tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% de reducción de enfriamiento.
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento máxima
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los objetos" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Infliges un @BonusPercentDamage.0 *100@% más de daño a los campeones que estén por debajo del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de vida.

    Además, los asesinatos o asistencias otorgan {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} durante @Duration@ s." tr "perk_long_desc_CutDown" = "Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de vida máxima más que tú." tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} de daño: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@s al conseguir un asesinato o asistencia)." tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada globo ocular conseguido.

    Cuando completas la colección de @MaxEyeballs@ globos oculares, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Consigues @StacksPerTakedown@ globo ocular por eliminación de campeón." tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño se duplica." tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PH) de vida y te otorgan +@MSBuff*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia." tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán @FlatHealAmount@ más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de @HealDuration@ s. " tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta a lo largo del tiempo.

    Comisión del préstamo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oro." tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "Cada @UpdateAfterMinutes@ min, obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: +8 de PH o 5 de DA
    20 min: +24 de PH o 14 de DA
    30 min: +48 de PH o 29 de DA
    40 min: +80 de PH o 48 de DA
    50 min: +120 de PH o 72 de DA
    60 min: +168 de PH o 101 de DA
    etc." tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ s. Los campeones enemigos cercanos espantan al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado, hasta un total de @MaxStacks@.

    Después de que aparezcan @MaxStacks@ poros, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable." tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Asestar ataques básicos a un campeón lo ralentiza durante @SlowDuration.0@ s. La ralentización aumenta a lo largo de su duración.
  • A distancia: Los ataques a distancia ralentizan hasta un @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%.
  • Cuerpo a cuerpo: Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan hasta un @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%.

  • Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que hiela el suelo de alrededor durante @SlowZoneDuration@ s y ralentiza a todas las unidades de dentro un @SlowZoneSlow*-100@%.

    Enfriamiento: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ s por unidad." tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "Cada @TriggerTime@ s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.0@% de tu vida máxima.
  • Te cure un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en @MaxHealthPerProc@ permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un @RangedPenaltyMod*100@%.
    " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ s.
    Escudo: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio.-1@% de tu poder de habilidad + @HPRatio.0*100@% de tu vida adicional.
    Celeridad: +@Haste*100@% de velocidad de movimiento." tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un @ASBoostMin*100@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Si transcurren más de @Duration@ s entre ataques, el efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s fuera de combate.

    Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).

    " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. " tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "Obtienes un @StartingActiveItemCDR.0*100@% de reducción de enfriamiento de las activas de objetos y un @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas (talismanes incluidos).

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo." tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "Obtienes +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ s." tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Después de usar una habilidad, cada uno de tus siguientes @KleptoCharges@ ataques pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo los ataques contra campeones proporcionan recompensas." tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Obtienes un @LifeStealPerStack*100@% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos." tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "Obtienes un @AttackSpeedBase*100@% de velocidad de ataque y un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos." tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "Obtienes un @TenacityBase*100@% de tenacidad y un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos." tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "En los @LeadInDelay.1@ s después de dañar a un campeón, obtienes un @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% de velocidad de ataque (según el nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a @AttackSpeedBuffDurationMax@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente." tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "Comienzas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, que matan y absorben a los súbditos de la calle al instante. {{game_item_displayname_2403}} están en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ s de la partida.

    Al absorber a un súbdito, tu daño aumenta un @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito permanentemente y un @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito extra absorbido de ese tipo.
    " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ s." tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Poco después de lanzar la definitiva, obtienes un aumento de velocidad de movimiento decreciente que dura @Duration@ s y te permite atravesar unidades.

    Aumento: @MoveSpeedBoost@ de velocidad de movimiento
    Enfriamiento: @Cooldown@ s, que se ve afectado por la reducción de enfriamiento." tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente @FlatHealthPerTier@ de vida máxima por cada @UnitsPerTier@.

    Cuando hayas absorbido a @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional." tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @Window@ s otorga un @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización.

    Duración: @Duration@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_Predator" = "Encanta las botas con el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu maná máximo y devuelven un @UltimateCooldownRefund*100@% del enfriamiento de tu definitiva." tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @MinDamage@-@MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s." tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades.
    Curación: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

    La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto.
    " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ de vida" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ de vida" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataque." tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ de vida" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más potentes y aumentan hasta un @ExtraAmp.0@% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del @HealthCutoff.0@% de vida." tr "perk_long_desc_Scorch" = "Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige @damage@-@damagemax@ de daño mágico adicional (según el nivel) tras @dotduration@ s.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ s." tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @DamageMin@-@DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento." tr "perk_long_desc_SecondWind" = "Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un @RegenPercentMax.0*100@% de la vida que te falte +@RegenFlat.0@ a lo largo de @RegenSeconds@ s." tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote." tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ de fuerza adaptable" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ armadura" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% de velocidad de ataque" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+@StatGainMin@-@StatGainMax@% de reducción de enfriamiento (según el nivel)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@-@StatGainMax@ de vida (según el nivel)" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ de resistencia mágica" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% de velocidad de movimiento" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de letalidad y @BonusMpen.0@ de penetración mágica durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los campeones enemigos u otorgar un escudo a los aliados.

    Daño: @DamageBase@-@DamageMax@ según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH y +@DamageADRatio.-1@ de DA adicional)
    Escudo: @ShieldBase@-@ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH y +@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional).

    No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti." tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "Consumir una poción o una galleta concede un @RestorationPercentage*100@% de la restauración de vida o maná de forma inmediata, pero el consumible se pone en un breve enfriamiento. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.

    Enfriamiento: igual a la duración del consumible." tr "perk_long_desc_Transcendence" = "Obtienes un @MaxCDR*100@% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel @LevelToTurnOn@.

    Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}." tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Tu definitiva obtiene un @StartingUltCDR@% de reducción de enfriamiento y un @AdditionalUltCDR.0@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo." tr "perk_long_desc_Unflinching" = "Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un @BonusTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante @BuffDuration@ s. Además, obtienes un @PersistTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento. " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en @ShardRechargeReductionSeconds@ s (el enfriamiento inicial es de @ShardRechargeMinutes@ min).

    El primer cambio está disponible a los @ShardFirstMinutes@ min.

    Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
    Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar @NumSummonersBeforeRepeat@ veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
    " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en @FlatResists@-@FlatResistMaximum@ durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de tu vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% de tu daño de ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% de tu poder de habilidad).
    Enfriamiento: @Cooldown@ s." tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} generado, hasta un total de @MaxStacks@.

    Después de que aparezcan @MaxStacks@ guardianes de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable adicional.

    Los guardianes zombis son visibles, duran @WardDuration@ s y no cuentan para el límite de guardianes." tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Defensa" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Flexible" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Ataque" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "Protege a los aliados que se encuentren a @SnuggleRange@ unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante @GuardDuration@ s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante @ShieldDuration@ s." tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. " tr "perk_short_desc_8112" = "Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional." tr "perk_short_desc_8224" = "Obtienes un escudo de daño mágico cuando el daño mágico te deja con poca vida." tr "perk_short_desc_8226" = "Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, recuperas un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s." tr "perk_short_desc_8232" = "Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río." tr "perk_short_desc_8233" = "Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional." tr "perk_short_desc_8234" = "Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida." tr "perk_short_desc_8241" = "El enfriamiento de tu definitiva se reduce. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce aún más." tr "perk_short_desc_8304" = "A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes." tr "perk_short_desc_8306" = "Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva." tr "perk_short_desc_8313" = "Obtienes un {{game_item_displayname_2420}} gratis. {{game_item_displayname_2420}} tiene un efecto de estasis de un solo uso." tr "perk_short_desc_8446" = "Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella." tr "perk_short_desc_9101" = "El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo." tr "perk_short_desc_9111" = "Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan @BonusGold@ de oro adicional. " tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ s.

    " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones aliados cercanos con movimiento reducido o hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento." tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación." tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "Consigues una galleta gratis cada @BiscuitMinuteInterval@ min hasta el minuto @SwapOverMinute@. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo y restaura vida y maná." tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "Todas las bonificaciones a la velocidad de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti." tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@." tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "Pasados @MinutesRequired@ min, obtienes +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un @ExtraResist@ %." tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras llegar a las @MaxStacks@ acumulaciones, convierte una porción de tu daño en daño verdadero y cura esa cantidad." tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% de reducción de enfriamiento.
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento máxima
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los objetos" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida." tr "perk_short_desc_CutDown" = "Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú." tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima." tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Dominación + Inspiración Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Dominación + Precisión Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Bonificación de conjunto de Dominación + Valor" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Dominación + Brujería Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada globo ocular y una cantidad adicional al completar la colección." tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Empiezas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Generas @MaxFiretraps-1@ más en el transcurso de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si se pisa, lo que revela a los campeones cercanos, los ralentiza mucho durante unos segundos y les inflige daño verdadero. El efecto de una trampa aumenta mucho si está colocada en la maleza antes de detonarse.
    " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional." tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado. " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Puedes endeudarte para comprar objetos." tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida." tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta ser descubierto. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado y una cantidad adicional al completarlos todos." tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "El primer ataque contra un campeón enemigo lo ralentiza (enfriamiento por unidad). Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que crea una zona duradera de ralentización." tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "Cada @TriggerTime@ s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente." tr "perk_short_desc_Guardian" = "Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si un campeón aliado cercano recibe daño, ambos os aceleráis y obtenéis un escudo." tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos." tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional en los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos." tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano, lo revela y otorga daño mágico adicional si atacas poco después. " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Los asesinatos y asistencias únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente de las activas de objetos (talismanes incluidos)." tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Inspiración + Dominación Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Inspiración + Precisión Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Inspiración + Valor Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Inspiración + Brujería Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "Obtienes +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% temporalmente." tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Consigue oro y objetos de los campeones enemigos lanzándoles hechizos y ataques básicos." tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas Leyenda cuando avanza la partida." tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. " tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente. " tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "En los siguientes @LeadInDelay.1@ s tras dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente." tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Empiezas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}. Matar súbditos con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbditos." tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% temporalmente.
    " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Poco después de lanzar la definitiva, obtienes un aumento de velocidad de movimiento decreciente que dura @Duration@ s y te permite atravesar unidades." tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti." tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de velocidad de movimiento. " tr "perk_short_desc_Predator" = "Añade un efecto activo a tus botas que otorga un gran aumento de velocidad de movimiento y hace que tu siguiente ataque o habilidad inflija daño adaptable adicional." tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Precisión + Dominación Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Precisión + Inspiración Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Precisión + Valor Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu maná máximo y devuelven un @UltimateCooldownRefund*100@% del enfriamiento de tu definitiva." tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Precisión + Brujería Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Golpear a un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s." tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Los asesinatos o asistencias únicos otorgan permanentemente curación al infligir daño con habilidades. " tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Valor + Dominación Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Valor + Inspiración Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Valor + Precisión Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Valor + Brujería Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más potentes y aumentan hasta un @ExtraAmp.0@% adicional para objetivos con poca vida." tr "perk_short_desc_Scorch" = "La primera habilidad con daño que aciertes cada @BurnlockoutDuration@ s prende fuego a los campeones." tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "Si pasas cerca de un guardián o instrumento de visión enemigo, queda revelado durante unos segundos. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige daño mágico adicional." tr "perk_short_desc_SecondWind" = "Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. " tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional." tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Brujería + Dominación Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Brujería + Inspiración Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Brujería + Precisión Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Brujería + Valor Bonificación de conjunto" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "Obtienes una mejora de letalidad y penetración mágica después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o de salir de sigilo." tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados." tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo." tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Las pociones y las galletas proporcionan algo de restauración inmediata. Obtienes velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos." tr "perk_short_desc_Transcendence" = "Obtienes un @MaxCDR*100@% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel @LevelToTurnOn@. El exceso de reducción de enfriamiento se convierte en PH o AD adaptable." tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Los asesinatos y asistencias únicos otorgan enfriamiento permanente a tu definitiva. " tr "perk_short_desc_Unflinching" = "Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización durante un breve periodo de tiempo. Además, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento. " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro." tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor." tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y una cantidad adicional al completarlos todos." tr "perk_statstring_0" = "Daño de ataque" tr "perk_statstring_1" = "Poder de habilidad" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ de daño de ataque" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ de poder de habilidad" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ de daño de ataque" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ de poder de habilidad" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ de daño físico" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ de daño mágico" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero." tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ de daño de ataque" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ de poder de habilidad" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "daño mágico" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "daño físico" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ de daño de ataque" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ de poder de habilidad" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ de daño de ataque" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ de poder de habilidad" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "una bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o de @AdaptiveForce@ de poder de habilidad" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "una bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidad" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "El DA o PH adaptable es equivalente al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima respectivamente." tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ de daño de ataque o +@AdaptiveForce@ de poder de habilidad, adaptable" tr "perk_temp_fix" = "Esta es una corrección temporal para un error bastante molesto." tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de velocidad de movimiento de Cazador incesante: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


    Maná adicional total: @f1@
    Maná restaurado total: @f2@" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es un @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño adicional total: @f1@." tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de enfriamiento de la definitiva: +@f1*100@%.
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@." tr "perk_tooltip_8446" = "Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ +@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima como daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Daño adicional total: @f1@." tr "perk_tooltip_9101" = "El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @f7@ de tu vida máxima.

    El escudo se crea a partir del @f6@% de tu curación excedente o la de los aliados.


    Total del daño bloqueado: @f1@" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Robo de vida otorgado en total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}." tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de velocidad de ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}." tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Tenacidad otorgada total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}." tr "perk_tooltip_9111" = "Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.


    Vida restaurada total: @f1@
    Oro adicional total obtenido: @f2@." tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Número de activaciones de Sentidos agudos: @f3@

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más." tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s." tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ s.


    Has acertado un @f3@% de los cometas que has lanzado, con un total de @f1@ de daño a campeones." tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@." tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques dirigidos a ti infligen @f2@ menos de daño.

    Duración: @BlockDuration.1@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño total reducido: @f1@." tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

    Velocidad de movimiento obtenida actualmente: +@f1@
    Distancia adicional recorrida: @f2@" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@." tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Daño adicional infligido total: @f1@." tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Asesinatos/asistencias: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura obtenida: @f3@ (+@f4@).
    Resistencia obtenida: @f5@ (+@f6@)." tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Los ataques o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} durante @RangedBuffDuration@ s (@MeleeBuffDuration@ s para campeones cuerpo a cuerpo). Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Con el máximo de acumulaciones, convierte un @TrueDamageConversion*100@% del daño en daño verdadero y cura esa cantidad.


    Total de daño verdadero infligido: @f1@
    Daño verdadero que habría sido mitigado: @f2@
    Curación total: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Daño adicional infligido total: @f1@." tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


    Daño adicional total: @f1@" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@ s al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, infliges siega de almas, lo que te hace infligir daño adaptable adicional y cosechar @SoulEssencePerHarvest@ almas de la víctima. Siega de almas tiene más beneficios cuando cosechas suficientes almas:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ s, que se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.


    Almas cosechadas: @f6@
    Daño adicional al segar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional por las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}.
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Dominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ de daño de ataque" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ de poder de habilidad" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Daño total infligido: @f1@." tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}.
    Globos oculares recogidos: @f3@/@MaxEyeballs@." tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @f5@ de daño verdadero. Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Asesinatos y asistencias con la ayuda de trampas: @f9@ (no conectado aún)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de vida y te otorgan +@f5*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia.


    Curación total: @f1@" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}.
    Futuras compras: @f3@." tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros generados: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Tiempo que los enemigos han estado ralentizados: @f1@ s." tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ s.
    Fuerza actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Celeridad: @Haste*100@% de velocidad de movimiento aumentada." tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Al atacar a un campeón enemigo, se obtiene un @f3@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s fuera de combate.


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%

    Los reinicios de los ataques básicos aumentan el límite de ataques en 1.
    Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @f3@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Inspiración + Valor.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Inspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro conseguido: @f1@.
    Objetos conseguidos: @f3@." tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}


    Tiempo total activo: @f1@ s." tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de llegada de botas: @f1@:@f2@@f3@." tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%.
    Daño adicional a súbditos lanzadores: +@f2@%.
    Daño adicional a súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}." tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Poco después de lanzar la definitiva, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que se desvanece que dura @Duration@ s y te permite atravesar unidades.


    Aumento: @MoveSpeedBoost@ Velocidad de movimiento
    Enfriamiento: @f2@ s
    Veces que se ha activado: @f1@." tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Vida máxima total obtenida: @f1@
    Enemigos a los que has absorbido: @f2@" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Bonificación de Prisa: @f2.2*100@%." tr "perk_tooltip_Predator" = "Encanta las botas con el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    Mantén una canalización durante @ChannelDuration.1@ s sin recibir ni infligir daño para obtener un @f8@% de velocidad de movimiento adicional durante @HuntDuration@ s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ s.


    Daño infligido a campeones: @f1@." tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Maná restaurado: @f1@.
    Enfriamiento de definitiva devuelto: @f2@ s." tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Precisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, lo que aumenta un @f7@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.


    Daño adicional infligido: @f2@.
    Daño total por vulnerabilidad: @f3@." tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Curación total: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Valor + Dominación
    +@Health@ de vida" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Valor + Dominación.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Valor + Inspiración.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Valor + Precisión
    +@Health@ de vida" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Valor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Valor + Brujería
    +@Health@ de vida" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Valor + Brujería.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@." tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño mágico bloqueado total: @f1@." tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@.
    Daño total infligido: @f1@." tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Número de activaciones: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Curación total: @f1@." tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Al recibir un escudo, obtienes @f6@ de armadura y resistencia mágica adicionales.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote.


    Daño total infligido: @f1@" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}." tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel." tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ de poder de habilidad" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ de armadura" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% de velocidad de ataque" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+@f1@% de reducción de enfriamiento (según el nivel)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ de vida (según el nivel)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ de resistencia mágica" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% de velocidad de movimiento" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional de campeón: @f1@." tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los campeones enemigos u otorgar un escudo a los aliados. No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Escudo: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Aery ha atacado @f1@ veces a los enemigos, con un total de @f3@ de daño.
    Aery ha ayudado a los aliados @f2@ veces bloqueando @f4@ de daño." tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Curación total: @f1@." tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s.
    Vida restaurada al instante total: @f2@
    Maná restaurado al instante total: @f3@" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Reducción de enfriamiento: +@f4*100@%.
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Tenacidad adicional actual: @f1.-1@.
    Resistencia adicional a la ralentización actual: @f2@." tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos usados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento actual de cambio: @f3@ s." tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@) (+@f6@) (+@f7@)
    Mejora de armadura: @f2@
    Mejora de resistencia mágica: @f3@
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño total infligido: @f1@." tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río." tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Guardianes zombis generados: @f1@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Dominación: el verdugo" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Inspiración: el atemporal" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Precisión: la perfección" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Valor: el coloso" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Brujería: la calamidad" tr "perkstyle_displayname_7200" = "Dominación" tr "perkstyle_displayname_7201" = "Precisión" tr "perkstyle_displayname_7202" = "Brujería" tr "perkstyle_displayname_7203" = "Inspiración" tr "perkstyle_displayname_7204" = "Valor" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Malicia" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Seguimiento" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Cazador" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Artilugios" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Mañana" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "Más allá" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Heroísmo" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Leyenda" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Combate" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Fuerza" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Resistencia" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Vitalidad" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Artefacto" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Prestigio" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Poder" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Daño explosivo y acceso a objetivos " tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Ataques mejorados y daño prolongado" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Habilidades potenciadas y manipulación de recursos" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Herramientas creativas y manipulación de las reglas " tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Aguante y control de adversario" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acumulaciones de Adoración" tr "protips_brushreveals" = "La maleza os oculta a ti y a tus aliados, pero si atacas, todos quedaréis revelados." tr "protips_buyitem" = "Todo el mundo empieza con oro suficiente para comprar un objeto o dos. ¡Aprovecha y compra!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Si recibes daño mientras estás volviendo a base con B, se cancelará el proceso. Asegúrate de hacerlo desde un lugar seguro. ¡La maleza puede ser una buena opción!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Cuando pulses "B" para volver a base, no te muevas. Atacar, moverse o usar una habilidad cancelará la vuelta a base." tr "protips_damage_minion_01" = "¡Ponte detrás de tus súbditos!" tr "protips_damage_minion_02" = "Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!" tr "protips_damage_minion_03" = "Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!" tr "protips_damage_redzone_01" = "No te metas en las zonas rojas" tr "protips_damage_redzone_02" = "Los bots usan habilidades en las zonas rojas" tr "protips_damage_redzone_03" = "Cuidado: Sal de las zonas rojas" tr "protips_defiletoggle" = "Profanación [E] consume maná mientas está activada. Actívala solo cuando haya enemigos alrededor." tr "protips_dummy" = "Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla." tr "protips_fightbaron" = "El Barón Nashor es el monstruo más peligroso de la Grieta, y no es buena idea enfrentarse a él solo." tr "protips_fightdragon" = "El Dragón es un monstruo muy poderoso. ¡Asegúrate de atacarlo cuando tus compañeros estén cerca para ayudarte!" tr "protips_frostshottoggle" = "Si Tiro congelador [Q] está activado, todos los autoataques consumirán maná. La ralentización solo será efectiva contra campeones enemigos, y no funcionará contra súbditos." tr "protips_karthus_deathdefied" = "A pesar de quedar inmóvil, Karthus puede lanzar hechizos durante unos momentos cuando muere. Q! Q! Q!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw estalla poco después de morir, infligiendo daño a su alrededor. ¡Persigue a tu asesino y obtén tu venganza!" tr "protips_levelabilities" = "Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla." tr "protips_lotsofgold" = "Tienes mucho oro. Úsalo para comprar más objetos en la tienda de tu base y aumentar así tu fuerza." tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Si necesitas terminar Lluvia de balas [R] antes de tiempo, haz clic con el botón derecho del ratón." tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Frenesí [W] es una mejora potente. ¡Si la usas en un aliado, ambos recibís su efecto!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "Utiliza Voracidad [Q] en un súbdito o monstruo neutral cercano para recuperar Vida." tr "protips_nunu_ultchannel" = "Cuanto más tiempo pase Nunu preparando Cero absoluto [R], más daño infligirá. Puedes forzar su explosión haciendo clic derecho en el ratón, pero sería mejor no hacerlo a no ser que los enemigos estén a punto de escapar." tr "protips_rechargeatbase" = "Tu Vida y Maná se regenerarán más rápido mientras estás en la base. Si necesitas curarte antes de seguir luchando, puedes pulsar ''B'' para volver a la base." tr "protips_twistedfate_gate" = "Destino/Portal [R] puede usarse dos veces. La segunda vez permitirá a Twisted Fate teletransportarse a una posición lejana." tr "protips_useheal" = "El hechizo de invocador Curar puede salvarte la vida; no olvides usarlo si tienes poca Vida." tr "protips_usehealthpotion" = "Veo que tienes pociones de Vida. Haz clic y consume una para recuperar Vida." tr "protips_usemanapotion" = "Veo que tienes pociones de Maná. Haz clic y consume una para recuperar Maná." tr "protips_usesummonerspells" = "Todavía no has usado tus hechizos de invocador. Puedes usarlos con los botones "D" and "F"." tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "¡Entrega especial!" tr "quest_area_title_objectives" = "Objetivos" tr "quest_area_title_primary" = "Misiones principales" tr "quest_area_title_score_display" = "Desglose de la puntuación" tr "quest_area_title_secondary" = "Misiones secundarias" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Odisea (Introducción)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Odisea (Cadete)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Odisea (Tripulante)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Odisea (Capitán)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Odisea (Asalto)" tr "queue_description_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_ARAM" = "ARAM" tr "queue_description_ARSR" = "Grieta del Invocador (todo aleatorio)" tr "queue_description_ARURF" = "URF (todo aleatorio)" tr "queue_description_Ascension" = "Ascensión" tr "queue_description_Beginner" = "Principiante" tr "queue_description_BlindPick" = "A ciegas" tr "queue_description_BloodMoon" = "Luna sangrienta" tr "queue_description_Clash" = "Clash" tr "queue_description_CoopVsAI" = "Cooperativa vs IA" tr "queue_description_Custom" = "Personalizada" tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Estrella Oscura: Singularidad" tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Esto no es Dominion" tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "Normal (a ciegas)" tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "Normal (reclutamiento)" tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "Descripción detallada: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo incluye refriegas sin límites con un giro innovador en el estilo de juego 5v5 clásico." tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Invasión (Normal)" tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Invasión (Asalto)" tr "queue_description_DraftPick" = "Reclutamiento" tr "queue_description_GamemodeX" = "A ciegas" tr "queue_description_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_description_Intermediate" = "Intermedia" tr "queue_description_Intro" = "Introducción" tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Guantelete nivel 100" tr "queue_description_NexusSiege" = "Asedio del Nexo" tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Introducción" tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Cadete" tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Tripulante" tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Capitán" tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Asalto" tr "queue_description_OneForAll" = "Uno para Todos" tr "queue_description_PoroKing" = "Rey Poro" tr 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    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos." tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Modos de cámara" tr "replayui_Help_Header" = "Consejos para ver una partida: características y controles" tr "replayui_Help_Subheader" = "Después de cerrar, accede a los Consejos con:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto." tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Cambio de tiempo" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Tabla de puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate de equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates de equipo.

    Menú de visibilidad
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domador de dragones." tr "sight_ward_description_123" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2019." tr "sight_ward_description_124" = "Este guardián se puso a la venta durante el evento del Mundial 2018." tr "sight_ward_description_125" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor en la temporada 2018." tr "sight_ward_description_126" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor en la temporada 2018." tr "sight_ward_description_127" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor en la temporada 2018." tr "sight_ward_description_128" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2019." tr "sight_ward_description_129" = "Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento del Deleite Lunar 2019." tr "sight_ward_description_13" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de matadragones." tr 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guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de recreativa." tr "sight_ward_description_48" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de guardianas de las estrellas." tr "sight_ward_description_49" = "Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2016." tr "sight_ward_description_5" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2013." tr "sight_ward_description_50" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_51" = "Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6." tr "sight_ward_description_52" = "Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6." tr "sight_ward_description_53" = "Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6." tr "sight_ward_description_54" = "Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lux elementalista." tr "sight_ward_description_55" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2016." tr "sight_ward_description_56" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "sight_ward_description_57" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2017." tr "sight_ward_description_58" = "Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2016." tr "sight_ward_description_59" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Luna sangrienta de 2017." tr "sight_ward_description_6" = "Conseguido por llegar a Plata (o más) durante la temporada 3." tr "sight_ward_description_60" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2017." tr "sight_ward_description_61" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017." tr "sight_ward_description_62" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de pulso de fuego." tr "sight_ward_description_63" = "Obtenido por comprar un Pase del camino del orden durante el evento Versus de 2017." tr "sight_ward_description_64" = "Obtenido por comprar un Pase del camino del caos durante el evento Versus de 2017." tr "sight_ward_description_65" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin puño divino." tr "sight_ward_description_66" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill." tr "sight_ward_description_67" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella oscura." tr "sight_ward_description_68" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017." tr "sight_ward_description_69" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de escuadrón omega." tr "sight_ward_description_7" = "Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2013." tr "sight_ward_description_70" = "Obtenido por comprar un Pase de evento durante el evento de recreativa de 2017." tr "sight_ward_description_71" = "Este guardián se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la temporada 6." tr "sight_ward_description_72" = "Este guardián se consiguió al canjear 4 símbolos de luz estelar durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017." tr "sight_ward_description_73" = "Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2017." tr "sight_ward_description_74" = "Canjeado por 320 símbolos del Mundial de las misiones del Campeonato Mundial 2017: Chase Your Legend." tr "sight_ward_description_75" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de héroes inmortales." tr "sight_ward_description_76" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 100." tr "sight_ward_description_77" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor." tr "sight_ward_description_78" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor." tr "sight_ward_description_79" = "Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor." tr "sight_ward_description_8" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013." tr "sight_ward_description_80" = "Este guardián es una recompensa por gastar más de 125 000 PI o por haber poseído una quintaesencia limitada antes de la llegada del sistema de runas reforjadas." tr "sight_ward_description_81" = "Conseguido por llegar a Plata (o más) en dos colas distintas durante la temporada 7." tr "sight_ward_description_82" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017." tr "sight_ward_description_83" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2018." tr "sight_ward_description_84" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2018." tr "sight_ward_description_85" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018." tr "sight_ward_description_86" = "Este guardián exclusivo se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune diosa de las pistolas." tr "sight_ward_description_87" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2018." tr "sight_ward_description_88" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2018." tr "sight_ward_description_89" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto a algunos aspectos Pulso de fuego." tr "sight_ward_description_9" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014." tr "sight_ward_description_90" = "Este guardián se consiguió durante el evento de Aguas Estancadas de 2018." tr "sight_ward_description_91" = "Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_92" = "Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lee Sin puño divino." tr "sight_ward_description_93" = "Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014." tr "sight_ward_description_94" = "Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron a los eventos en vivo." tr "sight_ward_description_95" = "Conseguido solo en el evento de April Fools." tr "sight_ward_set_1" = "Creación de cuenta" tr "sight_ward_set_10" = "Conquistador" tr "sight_ward_set_11" = "Maestros culinarios" tr "sight_ward_set_12" = "Estrella oscura" tr "sight_ward_set_13" = "Domadora de dragones" tr "sight_ward_set_14" = "Mundo de dragones" tr "sight_ward_set_15" = "Matadragones" tr "sight_ward_set_16" = "Draven" tr "sight_ward_set_17" = "Elementalista" tr "sight_ward_set_18" = "Eventos" tr "sight_ward_set_19" = "Modo de 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"sight_ward_set_61" = "Esports" tr "sight_ward_set_62" = "Odisea" tr "sight_ward_set_63" = "Relatos de la Grieta" tr "sight_ward_set_7" = "Aguas Estancadas: Mareas ardientes" tr "sight_ward_set_8" = "Luna sangrienta" tr "sight_ward_set_9" = "Esencias azules" tr "skin_line_name" = "Campeonato Mundial 2011" tr "skin_line_name_academy" = "Academia" tr "skin_line_name_aprilfools" = "April Fools" tr "skin_line_name_arcade" = "Héroes de recreativa" tr "skin_line_name_arclight" = "Luz celestial" tr "skin_line_name_arcticops" = "Operación ártica" tr "skin_line_name_army" = "El Ejército" tr "skin_line_name_atlantean" = "Atlantes" tr "skin_line_name_battleboss" = "Jefes de batalla de recreativa" tr "skin_line_name_battlecast" = "Máquina de guerra" tr "skin_line_name_beasthunter" = "Cazador de bestias" tr "skin_line_name_bilgewater" = "Aguas Estancadas: Mareas ardientes" tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Aguas Estancadas: La maldición de los ahogados" tr "skin_line_name_bloodmoon" = "Luna 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"Libro de cuentos" tr "skin_line_name_sugarrush" = "Subidón de azúcar" tr "skin_line_name_supergalaxy" = "Supergaláctico" tr "skin_line_name_sweetheart" = "Amorosas" tr "skin_line_name_teemoing" = "Una Noche Teemoníaca" tr "skin_line_name_thunderlord" = "Señor del trueno" tr "skin_line_name_toybox" = "Caja de juguetes" tr "skin_line_name_valentines" = "San Valentín" tr "skin_line_name_vandal" = "Vándalos" tr "skin_line_name_versus" = "Versus" tr "skin_line_name_versus2017" = "Orden contra caos" tr "skin_line_name_versus2018" = "La batalla de los reyes dioses" tr "skin_line_name_victorious" = "Victoriosos" tr "skin_line_name_void" = "Del Vacío" tr "skin_line_name_warden" = "Coraza plateada" tr "skin_line_name_warringkingdoms" = "Deleite Lunar: Reinos Combatientes" tr "skin_line_name_winterolympic" = "Juegos de invierno" tr "skin_line_name_wintersports" = "Juegos de invierno" tr "skin_line_name_winterwonder" = "Maravilla invernal" tr "skin_line_name_woad" = "Tribal" tr "skin_line_name_worldbreaker" = "Rompemundos" tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "Campeones del mundial 2011" tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "Campeones del mundial 2012" tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "Campeones del mundial 2013" tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "Campeones del mundial 2014" tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "Campeones del mundial 2015" tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "Campeones del mundial 2016" tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "Campeones del Mundial: 2017" tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "De recreativa" tr "skin_line_name_worldcup" = "Fútbol" tr "skin_line_name_worldschampions" = "Campeonato Mundial" tr "skin_line_name_zombie" = "Zombis" tr "skin_universe_text_062006" = "Wukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas más graves. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia." tr "skin_universe_text_10001" = "Otorgado a los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends." tr "skin_universe_text_10002" = "Los elfos del bosque tienen vidas muy largas en comparación con las de los humanos con los que conviven, y muchos de ellos dedican siglos a explorar en busca de restos de la magia perdida de su imperio. Aquellos que la encuentran, como Kayle, obtienen un poder increíble sobre el mundo natural." tr "skin_universe_text_10003" = "Habiendo dejado a un lado su humanidad, Kayle ha transcendido y ha asumido por completo la responsabilidad de su madre como Aspecto de la Justicia. Es consciente de su origen mortal, pero lo ve como algo distante que dejó atrás hace mucho tiempo." tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle es una diosa benevolente en tiempos de paz y un espíritu de batalla aterrador en tiempos de guerra. Porta la tradicional pintura de guerra de su gente como recuerdo vivo de su poder y sus victorias." tr "skin_universe_text_10005" = "Las pobres almas acusadas por sus crímenes son llevadas ante la omnisciente entidad Kayle, donde sus hechos son juzgados con fría ecuanimidad. Pocos son absueltos, y menos aún escapan a su sentencia." tr "skin_universe_text_10006" = "Kayle es una piloto autorizada del exotraje de combate X07-Gevurah y justiciera del Ejército Real Espacial que opera en las profundidades del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la frágil paz tras la guerra, años de conflictos violentos han hecho que se radicalice: ahora actúa como jueza sin piedad, jurado y verdugo con cualquiera que se cruce en su camino." tr "skin_universe_text_10007" = "Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2014." tr "skin_universe_text_10008" = "Para coronarse como inquisidora había que plantarle cara a la oscuridad, y al mando de la orden se encontraba Kayle, ya que su luz era la más brillante. Pero la oscuridad tenía muchas formas y, cuando la ciudad sucumbió, incluso su mayor campeona se acabaría volviendo contra sus hermanas." tr "skin_universe_text_10009" = "Cuando Pentakill necesitaba una vocalista, el cielo se abrió y un ángel de roca cayó a la tierra, tomando su espada-micrófono por la gloria eterna del heavy metal." tr "skin_universe_text_1002" = "Annie se dirigía a casa de la abuelita, pasando el río y a través del bosque, sin sospechar en absoluto que Warwick el lobo la estuviera esperando. Pero la bestia no sabía que Annie era capaz de lanzar bolas de fuego mágico e invocar a un oso ardiente, así que podría decirse que fue un problema de comunicación." tr "skin_universe_text_1003" = "Annie se aventuró en la madriguera tras el Tibbers blanco al que seguía desde la orilla del río, y apareció en un mundo mucho más fascinante que el que había dejado atrás. —A lo mejor me quedo —se dijo para sí, y eso fue lo que hizo." tr "skin_universe_text_1005" = "Annie es un prodigio de las tierras invernales: una niña nacida con poderes mágicos innatos y con un espíritu guardián, la primera en muchas generaciones. A pesar de su edad, ya se ha convertido en una fuente de alegría en el salón del Rey Poro." tr "skin_universe_text_1007" = "Él es una imponente abominación de ciencia y magia. Ella es una chica de ocho años con pelos en forma de colmena y una piromanía sin diagnosticar. Dime un dúo más clásico. Venga, dime." tr "skin_universe_text_1008" = "Annie es importante en las festividades del Deleite Lunar, ya que utiliza su piromancia para activar decenas de fuegos artificiales de gran potencia. Su oso panda Tibbers le lleva los cohetes e incluso ataca a cualquiera que intente hacerse con una bengala siquiera." tr "skin_universe_text_1009" = "Azúcar, canela y bondad: ¡de eso está hecha Annie amorosa! Tibbers está hecho de una mezcla de algodón resistente al fuego y del hambre insaciable de un oso feroz, pero no rechazaría un abrazo o dos. Bueno, quizá solo uno." tr "skin_universe_text_1010" = "Los fabulosos osos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más codiciadas de su tiempo, y son todo un prodigio científico incluso entre los intelectuales del renacimiento hextech. Su creación más misteriosa, Tibbers, está junto a ella siempre; como confidente, amigo y guardaespaldas monstruoso." tr "skin_universe_text_10100" = "Xerath, la luz líquida, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos sagrados terrenos, no sea que los ahogues en tu purificante resplandor." tr "skin_universe_text_101003" = "Xerath es una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee una inteligencia afilada y espera al día en que pueda alzarse sobre las filas de la maquinaria bélica Infernal para usurpar el poder del propio señor de la ceniza. Por ahora, su ambición sigue siendo un secreto, pero pronto, muy pronto..." tr "skin_universe_text_1011" = "Annie, la humana más joven de la historia en ser nombrada cadete supergaláctica, demostró su valor el día en que convirtió su osito de peluche en un robot de piloto automático. A pesar de las serias preocupaciones por sus diseños inflamables y su programación volátil, el Tibbers mecánico de Annie se empezó a producir en serie. Las situaciones desesperadas requieren medidas destructivas." tr "skin_universe_text_102002" = "Son muchos los cazadores que aseguran que Shyvana cuenta con una ventaja injusta cuando se trata de matar bestias gigantes que merodean por el lugar. Lo cierto es que a la propia Shyvana le importa bien poco lo que opinen, y prefiere canalizar su furia en su verdadera forma: un enorme dragón que escupe fuego… cosa que le da la razón a los cazadores." tr "skin_universe_text_102005" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2014 en Corea." tr "skin_universe_text_102006" = "Shyvana, la que reúne más experiencia del equipo galáctico con diferencia, es la líder que tanto les hace falta a sus compañeros. Es una piloto transferida desde una fuerza de defensa diferente (pero de exagerada designación también) que entra en conflicto con sus aliados tanto como con sus enemigos, y que cada cierto tiempo se pregunta si el extra del diez por ciento de sueldo vale realmente la pena." tr "skin_universe_text_10300" = "COMUNICACIÓN DEL DECANO: Ahri queda expulsada de la Academia por mala conducta que incluye (pero no se limita a) usar el teléfono en clase, usar el teléfono durante las audiencias disciplinarias sobre su teléfono, hechizar al personal docente en las audiencias disciplinarias y escapar de ellas con su teléfono." tr "skin_universe_text_103001" = "Las costumbres de la dinastía de Ahri incluyen una sofisticada moda tradicional y destruir a los rivales con una magia espiritual letal. ¿Por qué quedarse con una cosa cuando puedes tener las dos?" tr "skin_universe_text_103003" = "Ahri es una joven piromante del Templo del Fuego Sombrío con mucho talento que abandonó su tranquila vida cuando una facción de extremistas liberó los horrores ardientes del señor de la ceniza. Ahora utiliza su magia ígnea para luchar contra ellos, aunque toda esperanza parezca perdida." tr "skin_universe_text_103008" = "Ahri fue descubierta por su sello discográfico cuando todavía era una adolescente e irrumpió con fuerza en la escena musical. Publicó cinco sencillos antes de ser nombrada mejor artista novel del K-pop en los Pop Shine Awards de 2013. Tan rápido como apareció, desapareció y se tomó un tiempo alejada de la industria para reinventarse a sí misma." tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri es una capitana carismática que lidera un equipo de guardianas de las estrellas provenientes de los límites del cosmos con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Su carisma natural y su irresistible encanto deja desarmados a amigos y rivales por igual." tr "skin_universe_text_103015" = "Tras dejar atrás su imagen pública de estrella del pop bubblegum, Ahri decidió dar un giro y reinventarse para ser una fuerza imparable en la industria musical. Cinco años más tarde, ha regresado con un nuevo estilo elegante y un sonido espectacular, y esta vez no está sola." tr "skin_universe_text_103016" = "Lista para deslumbrar, Ahri K/DA tiene a su público hechizado con su nuevo y resplandeciente atuendo dorado, ideado especialmente para su actuación en los Pop Shine Awards. Su edición de prestigio celebra el resplandor del éxito de K/DA. ¡Que tiemble el escenario!" tr "skin_universe_text_104003" = "El frío, tranquilo y sereno Malcolm Graves es el cabecilla de la familia criminal Graves, y el único ser que no es una rata del que Twitch se fiaría. Recientes acciones que han tenido lugar en el inframundo criminal han puesto su pacto con los hombres rata en una delicada situación y está decidido a descubrir por qué." tr "skin_universe_text_104004" = "Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2012." tr "skin_universe_text_104006" = "¿Quieres hacer daño extremo a alguien (o algo) y que todo el mundo se entere? No busques más: Graves y su evasivo amigo Tobias volarán cualquier cosa (destruible) o persona (destruible) por un módico precio (espíritus no, por favor). ¡Más información aquí!" tr "skin_universe_text_104007" = "Equipado con su poderosa arma de nieve y muchas ganas, Graves entra en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la cárcel. Es decir, volar un montón de cosas por los aires sin apenas importarle su propia seguridad." tr "skin_universe_text_104008" = "Graves ha hecho caso omiso a las advertencias de que el agua estropearía sus cascos de diseño. Le interesa más participar en alguna buena guerra de pistolas de agua... aunque eso le vaya a estropear sus cascos de diseño." tr "skin_universe_text_104014" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar." tr "skin_universe_text_104015" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar." tr "skin_universe_text_104016" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar." tr "skin_universe_text_104017" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar." tr "skin_universe_text_104018" = "Liberado al multiverso gracias a la imperfecta tecnología de pulso de fuego, Graves no es más que uno en la ilimitada horda de acechadores pretorianos que ahora plagan el espacio-tiempo. Su programación no se asemeja a ninguna conocida en el pasado, presente o futuro. Cada uno de sus pensamientos es tan complejo que un humano tardaría diez vidas en comprenderlos." tr "skin_universe_text_105003" = "Podéis llamarme Fizzmael." tr "skin_universe_text_105008" = "Surgido de un abismo de peluche para aplastar a todas las cohortes de tubérculos, Fizz está al mando de la mayor amenaza que jamás hayan conocido las zanahorias: un conejo asesino y cruel con muy mal genio." tr "skin_universe_text_105009" = "Nadie sabe muy bien cómo se las apañó Fizz para graduarse en la academia supergaláctica, pero una cosa está clara: ningún otro piloto (ni pez espacial) es capaz de hacer que aparezca un gigalodón mecánico de la nada. Aunque bueno, tampoco es que deba hacerlo nadie..." tr "skin_universe_text_105010" = "Fizz, el saboteador del Escuadrón omega, destaca en el combate subacuático. Aunque no está claro qué presenció antes de unirse, ya que solo se refiere al mar como "un gran cubo de carnaza"." tr "skin_universe_text_105014" = "Vale, es un horror." tr "skin_universe_text_105015" = "Resulta bastante perturbador ver una mezcla de Cocker spaniel bípedo que va por ahí descontrolado por la sociedad apuñalando a los viandantes con un recogedor de pelotas de tenis e invocando a otros perros enormes que salen del suelo. Y, sin embargo, aquí estamos todos. Unidos." tr "skin_universe_text_106001" = "En una época anterior a la humanidad, el rey Voli gobernaba las tierras gélidas del norte, y lo hacía con mano dura y despiadada. Se cuenta que libró una terrible guerra contra su hermano, el gran rey Ornn, y que, cuando los propios monarcas se convirtieron en bestias, el conflicto arrasó las montañas y vació los mares." tr "skin_universe_text_106002" = "Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede atravesar un regimiento completamente blindado de soldados enemigos en unos seis segundos. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón." tr "skin_universe_text_106005" = "A la Federación de lucha libre de Valoran le gustaría desmentir de una vez por todas estos terribles rumores acerca de nuestro querido El Rayo. Primero: es un oso auténtico y no un hombre disfrazado de oso, como afirman algunos. Segundo: los osos son luchadores espectaculares." tr "skin_universe_text_10700" = "Algunos cazadores eligen escalar alturas imposibles y acabar con criaturas que son mucho más grandes que ellos solo por el placer de hacerlo. Rengar va cubierto de los huesos de estas criaturas, un signo preocupante para su presa más humana." tr "skin_universe_text_107003" = "En honor a la actuación ganadora de DanDy con Rengar en el Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_107008" = "Etiquetada como RNGR-7, "Rengar mecha" es la segunda unidad de camuflaje desarrollada para el combate urbano. Con el poder de su tecnología de deformación, el RNGR puede transformarse en un coche para ganar movilidad." tr "skin_universe_text_107015" = "Como siempre, el gatito más mono… es también el más letal." tr "skin_universe_text_110003" = "Varus salta desde la muralla, una lluvia de flechas sale disparada desde su arco y congela el suelo bajo sus víctimas. Mientras luchan por reagruparse, saca una flecha y la dispara, lo que ilumina los circuitos de su columna vertebral. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!" tr "skin_universe_text_110004" = "El amor duele y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romanticismo y el ojo experto de una veterana celestina. Arpas angelicales lo siguen por todo el mundo en su búsqueda de tortolitos inadvertidos, a quienes les atraviesa el pecho con letales flechas de punta de corazón." tr "skin_universe_text_110005" = "Varus, dos arqueros maldecidos por un monstruo antiguo y malvado, toma el rol de un arquero maldecido por un monstruo antiguo y malvado. No es que se salga mucho del papel, pero a Varus se le da mucho mejor cazar a noxianos que jugar a juegos de mesa." tr "skin_universe_text_110006" = "Varus, un titán interestelar con una vorágine en su mente sobrenatural, sirve a la Estrella Oscura que todo lo consume, una temible singularidad nacida en la oscuridad del espacio exterior. Su llegada significa una extinción catastrófica, que borra sistemas planetarios enteros como si nunca hubieran existido." tr "skin_universe_text_11005" = "Los cazadores usan muchas herramientas: la ballesta, el rifle, el cuchillo, la mente. La herramienta preferida de Maestro Yi es una espada de sierra de aleación meteórica de casi dos metros. " tr "skin_universe_text_11009" = "Como uno de los primeros conceptos, PROYECTO tuvo a Yi captivo durante un largo proceso de experimentos hasta que, finalmente, fue liberado por los rebeldes de G-NÉTICA. Puede que su psique todavía contenga algunos fallos técnicos, pero su espada ultraligera "alfa" experimental sirve a la resistencia con su equilibrio de precisión." tr "skin_universe_text_11010" = "Flotando sin esfuerzo de estrella en estrella, Yi se desliza en la noche con una gracia celestial. Su hoja se mueve con una precisión cristalina al atravesar el mismísimo tejido del universo." tr "skin_universe_text_11011" = "Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Sin embargo, en su interior, sabe que es merecedor de la legendaria espada de jade y de un poder que supera la mera mortalidad…" tr "skin_universe_text_11017" = "Yi, un humilde muñeco de nieve que ha cobrado vida gracias a la magia del Rey Poro, lucha por convertirse en el caballero más noble de todo el reino… y con la inminente invasión de Twitch rey del hielo, puede que esta sea su gran oportunidad." tr "skin_universe_text_111003" = "En el espacio el ancla no pesa casi nada." tr "skin_universe_text_111004" = "Soldados como Nautilus vincularon sus almas a antiguas armaduras de guardianes para fundirse con los poderosos encantamientos imbuidos en el metal. Ahora quedan pocas de esas armaduras, aunque el método de creación parece estar relacionado estrechamente con un evento catastrófico conocido como las Guerras Rúnicas." tr "skin_universe_text_111005" = "Nautilus, el primero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, se elevará cuando la luna sofoque al sol. Se dice que saldrá del mar, anunciando una gran marea purificadora que arrasará con toda la humanidad." tr "skin_universe_text_112004" = "Una noche fría y gris, un inventor pionero fue juzgado y ahorcado por predicar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante los muertos. La muerte no pudo sino admirar la convicción de Viktor y lo devolvió al mundo de los mortales, acompañado de unos poderes que superaban la imaginación." tr "skin_universe_text_113002" = "Cualquier ejército de los muertos necesita su caballería. Sobre el lomo gigantesco de un drüvask salvaje, Sejuani dirige huestes de almas perdidas despiadadas, resueltas a que el mundo refleje la imagen de la muerte." tr "skin_universe_text_113003" = "Creado para capturar la esencia original de Sejuani, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas." tr "skin_universe_text_113005" = "Sejuani llegó a las tierras invernales encantadas del Rey Poro cuando era solo una niña y los poros la criaron como a uno de los suyos. Ahora es una de sus mejores campeonas; cabalga a lomos de un poro de guerra baboso y loco por los snacks y carga contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo." tr "skin_universe_text_113006" = "Sejuani, domadora de bestias y cazadora, se lanza impávida al corazón de la acción a lomos de su fiel Bristle para inmovilizar enormes criaturas con su mayal. Una mujer de fuerza casi sobrenatural capaz de mantener a raya (durante cierto tiempo) a bestias de varias toneladas es el apoyo idóneo para sus compañeros cazadores." tr "skin_universe_text_113007" = "A lomos de su temible león, Sejuani cazadora de amaneceres es una enemiga intimidante para todos, excepto para las mayores amenazas de Barones y Mazmorras. Lamentablemente, no cuida demasiado bien a sus monturas: ya va por el cuarto león este mes." tr "skin_universe_text_113008" = "A lomos de su cerdo gigante y armada con un látigo hecho de explosivos de corto alcance, Sejuani se ha consolidado como la mujer a la que no quitar el ojo en este Deleite Lunar. Porque, si se lo quitas, te pasará por encima y morirás." tr "skin_universe_text_114003" = "ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Con respecto al reciente incremento de vandalismo y de problemas en general, tengo entendido que estos comportamientos buscan llamar la atención de nuestra directora. El decano recuerda a los estudiantes que tales encuentros pueden ser fatales y los anima a volver a leer el código de conducta de la Academia. " tr "skin_universe_text_114004" = "Gracias a sus aumentos de velocidad, Fiora utiliza su espada de pulso cero para luchar junto a Ashe y el resto de miembros de G-NÉTICA. La espada de energía le permite atacar con una precisión impecable y repeler todo tipo de ataques, mientras que el revestimiento atómico espacialmente controlado de la punta es idóneo para el combate de objetivo único." tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora puede impedir que decaiga una fiesta en la piscina, y lo sabe muy bien. Lo que espera desde hace tiempo es un rival digno, pero, por desgracia, a algunas personas se les da demasiado bien eso de colarse en las fiestas." tr "skin_universe_text_114022" = "Fiora, pupila de una famosa escuela de artes marciales, anhelaba a su compañero Yi, pero nunca logró ganarse su corazón. Ahora lo persigue al tiempo que él busca la legendaria espada de jade, movida por la necesidad de proteger el artefacto del hombre que un día amó." tr "skin_universe_text_114023" = "Fiora se imagina a sí misma como la máxima autoridad en asuntos del corazón: una duelista insuperable en el manejo de la espada y del amor. Resulta irónico que haya encontrado por fin a su media naranja…" tr "skin_universe_text_115001" = "La última vez que Ziggs se conectó al cerebro dos cargas electromagnéticas, estuvo a punto de explotar. ¿A la tercera va la vencida?" tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs está obsesionado con crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas en la piscina, por motivos que los demás no pueden entender. Sigue insistiendo en que es ''aguálogo'', algo que no existe realmente." tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas, y no le importa tomarse un descanso y lanzar unas cuantas bolas de nieve en su lugar. Siempre que con ''unas cuantas'' te refieras a cientos y con ''bolas de nieve'' te refieras a esferas volátiles explosivas mortales." tr "skin_universe_text_115005" = "Ziggs se encuentra entre la ciencia y la magia, lo que hace de él una figura excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos rivaliza con las más grandes en el mundo conocido. Se sirve de su conocimiento arcano para fabricar bombas. Bombas mágicas. Enormes." tr "skin_universe_text_115007" = "Ziggs, un ingeniero desgraciado y conocido por sus rápidos avances en la tecnología de la minería de Ora, lo perdió todo cuando una joven técnica y su corpulento jefe manipularon ''por accidente'' uno de sus dispositivos para que explotara antes de lo previsto. Ahora, borde y maniático, viaja por los centros neurálgicos del Ora con la alocada esperanza de recuperar su antiguo prestigio." tr "skin_universe_text_117001" = "Los encantamientos sacarinos de Lulu, una bruja de las golosinas que vive en los alrededores de los Eriales de los Pinos Mentolados, otorgan poderes increíbles a quienes los ansían… pero a un precio muy alto para sus dulces almas." tr "skin_universe_text_117003" = "Los dragones, aunque temibles, siguen siendo seres vivos y se puede entablar amistad con ellos en las circunstancias adecuadas. Lulu cautivó a su pequeño amigo con magia caprichosa, convirtiéndose en la primera domadora de dragones." tr "skin_universe_text_117004" = "La caprichosa magia de hielo de Lulu, una simpática hechicera a la que le sigue su amigo poro Pix, sorprende y deleita a los juerguistas del Duelo de las Nieves. También es una hábil luchadora: dispara púas glaciales mortales y convierte a los enemigos en inofensivos muñecos de nieve." tr "skin_universe_text_117006" = "Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una rara pero talentosa guardiana de las estrellas. Aunque su relación especial con la luz estelar puede resultar desconcertante por momentos, su equipo puede contar con su apoyo... y también con la ayuda de la luz." tr "skin_universe_text_117007" = "Los manguitos y los monísimos gorros de calamar están a la orden del día cuando Lulu llega a la playa con Pix, el pez erizo. Eso sí, ten cuidado de no salpicarle agua en la cara o te convertirá en una adorable foquita. En una bonita, tierna e indefensa foquita." tr "skin_universe_text_117014" = "Encargada de trazar los cielos, Lulu se vale de su caprichosa magia para salpicarlos con nuevas estrellas. Lleva un registro muy meticuloso de sus nombres y guarda luto a cada una de ellas cuando les llega su hora." tr "skin_universe_text_117015" = "¡Pijamas monos! ¡Comecocos de papel! ¡Peluches para todos! Lulu está más que preparada para esta fiesta de pijamas. Hasta Pix está emocionada y ya ha entrado en ambiente. Las Guardianas de las estrellas tienen como misión proteger el universo, ¡pero eso no significa que no puedan divertirse un poco!" tr "skin_universe_text_119003" = "En la calle inferior, podemos ver una actuación espectacular de Draven, que ya tiene intimidados en su torreta a los dos contrincantes de la calle. ¡Y ataca bajo la torre enemiga! Draven acaba con el apoyo; por respeto, la torreta no se atreve a dirigir ataques hacia él. Y ahí lo tenemos: asesinato doble, y sí, aterrorizada, ¡la torre ha optado por la autodestrucción! Jugada maestra de Draven, veámosla otra vez." tr "skin_universe_text_119004" = "Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y sigue haciendo alarde de lo bueno que es en todo. La verdadera sorpresa es que Draven nunca consigue ponerse moreno, y eso que todo se le da bien. Es una terrorífica combinación de destreza, inmaculada piel y… bueno, Draven." tr "skin_universe_text_119005" = "Aparte de ser uno de los mejores cazadores de bestias del continente, Draven es también todo un experto con las hachas giratorias y un fanfarrón de cuidado. Esta cualidad ha provocado que muchos de sus compañeros de cacería acaben devorados, algo que, en su opinión, añade un favorable punto de dramatismo al asunto." tr "skin_universe_text_119006" = "No es Draven, es Draaaaaaven." tr "skin_universe_text_119012" = "Draven siempre supo que sería el Papá Noel perfecto. Es guapo, su pelo es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los fosos noxianos y sus hachas voladoras son muy afiladas: el Papá Noel perfecto, más o menos." tr "skin_universe_text_120002" = "Cuando los muertos se niegan a ocupar su lugar entre los muerte anunciada, el caballero espectral Hecarim los aplasta con su guadaña. A su paso cargan innumerables espíritus subyugados que ahora no anhelan más que la cosecha de nuevas almas insolentes." tr "skin_universe_text_120003" = "Se cuentan muchas historias sobre criaturas que acechan los caminos por la noche, pero ninguna es tan sombría como la del jinete sin cabeza. La perdió en un duelo a caballo y está condenado a perseguir a los vivos durante toda la eternidad con una espantosa calabaza sobre los hombros." tr "skin_universe_text_120005" = "La suya es una armadura formada de madera estival y serbal, las piedras labradas en él son de un tiempo anterior a cuando los dioses antiguos bailaban entre árboles. A día de hoy, Hecarim sigue viajando por los arroyos poco profundos y los caminos salpicados de musgo del Bosque ancestral, es el guardián intemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad." tr "skin_universe_text_120006" = "Hecarim, el tercero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, comenzará su caza cuando la luna sofoque al sol. Cabalgando desde el sur, su sombra devastadora cubrirá la tierra, contagiando a los vivos con temor y oscuridad." tr "skin_universe_text_120007" = "Hecarim lancero invicto, un centinela mecanizado llamado solo en tiempos de guerra, es el protector de una antigua ciudad y es la última línea de defensa contra los oponentes más temibles. Una vez desatado, el daño que causa puede ser llegar a ser extraordinario, por ello solo se utiliza como último y desesperado recurso." tr "skin_universe_text_12001" = "Otorgado a los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends." tr "skin_universe_text_12003" = "La mayor batalla a la que se enfrenta una persona es la que ocurre en su interior, a no ser que sea un torero que a su vez es un toro gigante. Entonces la batalla es más literal." tr "skin_universe_text_12004" = "Algunos de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se han integrado en la sociedad humana. Entre ellos, el enorme minotauro Alistar. Trabaja a sueldo y se le puede encontrar tanto dispersando peleas de taberna como derribando puertas de cámaras acorazadas. Si se paga bien, Cuernos Largos se apunta." tr "skin_universe_text_12006" = "Alistar, que lidera la vanguardia de la invasión infernal, es un coloso imparable cuyos pesados movimientos esconden una fuerza y velocidad inimaginables. Decenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completamente por su poder." tr "skin_universe_text_12007" = "Se le considera un líbero, pero Alistar es más una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador rival tiene la pelota, dirige a Alistar hacia él para obtener resultados dolorosos e inmediatos." tr "skin_universe_text_12008" = "Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se perdieron en el mundo antiguo, sus actuales descendientes mantienen la feroz brutalidad de sus antepasados. Alistar, un excelente espécimen de las hordas de hombres bestia, lucha ahora por la misma cultura que subyugó a su propio pueblo hace tanto tiempo." tr "skin_universe_text_12009" = "En honor a la actuación ganadora de Wolf con Alistar en el Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_12010" = "Una rara variante de temática vacuna de las populares figuritas de Alistar; las unidades en perfecto estado se han llegado a subastar por varios miles de euros. Ayer, a esta la metieron en la bañera. Los niños no se merecen cosas bonitas." tr "skin_universe_text_12019" = "Alistar, una combinación de hechicería arcana e ingenio de Piltover, es un avanzado gólem viviente construido por los mejores artífices de Runaterra. Fue encargado con el deber de proteger los secretos hextech, por lo que destruirá a todos aquellos que abusen de los métodos de su propia creación." tr "skin_universe_text_12100" = "Kha'Zix, el escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los consumas por completo." tr "skin_universe_text_121001" = "Etiquetada como K-ZX, "Kha'Zix mecha" fue la primera unidad mecha en desplegarse contra la amenaza kaiju. Gracias a su tamaño reducido, esta unidad rinde mejor en entornos urbanos, adaptándose durante el vuelo para prevenir las amenazas contra civiles." tr "skin_universe_text_121003" = "Escondidos entre los grandes campos de flores del norte se hallan los Pétalos de la muerte, cazadores primigenios cuya belleza embelesadora puede hacer que hasta el más valiente de los caballeros rompa a llorar en un instante. Para Kha'Zix, alimentarse de estas almas fuertes le proporciona otra oportunidad llevar a cabo la metamorfosis... y un momento es todo lo que necesita." tr "skin_universe_text_121004" = "Kha'Zix, el hambre del abismo, es una atrocidad alienígena cuyo incesante apetito alimenta a la Estrella Oscura. Aparece ante los planetas como una langosta titánica y devora todo lo que encuentra: el poder de cien mil estrellas alimenta su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor." tr "skin_universe_text_121011" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2018 en Corea." tr "skin_universe_text_12200" = "Para que un tribal sea nombrado rey, debe aventurarse solo en la cueva de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Se dice que Darius regresó con las nueve." tr "skin_universe_text_122004" = "Darius, con más de cien contratos de patrocinio a sus espaldas y más de diez millones de fans por todo el mundo, ha pasado de ser un prodigio mediático del baloncesto a ser el referente mundial de los mates. Acaba de perfeccionar su Dunktown Express, un mate tan espectacular que hace volar por los aires a todo el transporte público del planeta simultáneamente." tr "skin_universe_text_122008" = "AVISO DEL DECANO: Darius queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye (pero no se limita a) meter a los estudiantes en taquillas, posesión de armas peligrosas en la propiedad escolar, peleas, puñetazos y hacer mates con sus compañeros al grito de ''¡Toma falta!'' durante la clase de gimnasia." tr "skin_universe_text_12201" = "Darius, antaño general al frente de la ya disuelta Alianza Confederada, exploró las superficies de planetas enteros en encarnizadas campañas contra el Ejército Real Espacial. Al carecer de propósito al final de la guerra, el cuerpo Nova terrorífica le ofreció la oportunidad de volver a liderar y a luchar." tr "skin_universe_text_122014" = "Darius, antaño general al frente de la ya disuelta Alianza Confederada, exploró las superficies de planetas enteros en encarnizadas campañas contra el Ejército Real Espacial. Al carecer de propósito al final de la guerra, el cuerpo Nova terrorífica le ofreció la oportunidad de volver a liderar y a luchar." tr "skin_universe_text_122015" = "El rey dios Darius es portador de la auténtica carnicería, descendiente de deidades primordiales ya olvidadas entre las sombras de Demacia. Ya sea masacrando monarcas o dioses, su deseo es poner fin al falso mundo de unidad y paz, y su presencia anuncia una era de guerras interminables en la que solo sobrevivirán los más fuertes." tr "skin_universe_text_126002" = "Eres un estudioso. Eres un inventor. Eres el hombre de la hora, y la hora es ya, ayer, y mañana. No te quedes solo con ser el padre del invento: sé el dios de marfil de la sustancia, la clase y el estilo. Eres tú, Jayce. Siempre has sido tú." tr "skin_universe_text_126004" = "Jayce martillo brillante, un noble paladín que inexplicablemente ha dominado la ciencia y la ingeniería, es un valiente aliado al que ninguna criatura inmunda puede vencer. A menos que esa criatura inmunda sea una laguna en el libro de reglas, ya que a Jayce le gusta mandar más que el propio narrador de la partida de rol siempre que tiene ocasión." tr "skin_universe_text_127002" = "Lissandra fue una vez la líder de una poderosa ciudad, pero fue seducida por las promesas de poder esotérico y vida eterna de una sombra monstruosa. Traicionó a su pueblo y se lo entregó a la oscuridad para que ella pudiera renacer como un monstruo inmortal en el seno de la sombra." tr "skin_universe_text_127003" = "Creada para ser un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra se sobrepuso a su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial que se regenera a sí misma. Manipula la tecnología de los humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos la obedezcan." tr "skin_universe_text_127004" = "Acudieron a Lissandra como si estuviesen en una ensoñación, entre visiones del Ciervo marfil y la magia arcaica perdida en la antigüedad. Hasta ahora, la eterna bruja reside en aquellas retorcidas sombras de la antigua fronda, esperando el día en que sus dioses muertos manen de sus tumbas putrefactas y malditas." tr "skin_universe_text_13001" = "Otorgado a los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends." tr "skin_universe_text_13005" = "A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 101: El Profesor Ryze se ha cogido un año sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto ''Sellos rúnicos y magia oculta, 17.ª edición''. Vendrá un profesor sustituto y los libros de texto desactualizados deberán ser reemplazados por el actual al precio de cinco mil euros." tr "skin_universe_text_13006" = "Ryze, obsesionado con descubrir la cura para un virus mutagénico que había asolado a la población, recorrió el planeta en busca de cualquier rastro de investigación médica esotérica que pudiera hallar y llegó a tener su objetivo casi al alcance de la mano hasta que sucumbió ante la propia mutación que trataba de erradicar." tr "skin_universe_text_13009" = "A Ryze le gusta tomarse un descanso de su búsqueda de runas para jugar a Barones y Mazmorras, juego en el que su personaje es un mago con un tomo que protege pergaminos y que también se llama Ryze. La diferencia, y os lo dirá a menudo, es que su barba es negra y la barba de Ryze barbablanca es eso, blanca. Y además lleva sombrero." tr "skin_universe_text_13010" = "En honor a la actuación ganadora de Faker con Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013." tr "skin_universe_text_131001" = "La mente de Diana, una niña elegida por la mismísima luna sangrienta, se ha abierto a las formas perdidas del culto, formas que sus líderes e incluso los demonios esclavistas del más allá desconocen. La suya es una verdad de la que nadie puede ser conocedor, y una metamorfosis que va más allá de humanos y dioses." tr "skin_universe_text_131003" = "Diana, que lidera a los infernales de menor rango, es un terror elemental ardiente a la vanguardia de la fuerza invasora principal que arrasa ciudades y asesina a los oficiales clave. Incluso entre sus propias filas, sus métodos son considerados extremistas, lo que le ha permitido ascender." tr "skin_universe_text_131011" = "En ocasiones, una valquiria puede ser expulsada de los salones del Valhalla al ser seducida por los encantos mortales. Como es lógico, están bastante mosqueadas con el estilo de gestión del Valhalla." tr "skin_universe_text_131012" = "En su día, Diana era una extremista de la Orden de la Madre Serpiente, pero ahora se dedica a asesinar a los enemigos de quien contrata sus servicios a la luz de la luna. En Aguas Estancadas lo que cuenta no es quién eras, sino qué mensaje mandas." tr "skin_universe_text_13300" = "Sentid pena por las pobres almas perdidas en las montañas del norte. Quinn, exploradora de los tribales, siempre las encontrará. Y se dice que aquellos que se cruzan con ella nunca regresan." tr "skin_universe_text_133003" = "Quinn es una vigía muy deseada por las tripulaciones de piratas, aunque tiene un alto precio para alguien que normalmente se esconde en el nido de cuervos. Por otra parte, ¿cuántos contratados harían falta para eliminar a la mitad de la tripulación de un barco de abordaje antes de que salga de este?" tr "skin_universe_text_133004" = "¡Es un pájaro! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn aprovecha el amparo de los Buscacorazones para canalizar su romanticismo interior, acribillando el campo de batalla con docenas de flechas afiladas y arañazos de pájaros gigantes y punzantes." tr "skin_universe_text_134001" = "Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Syndra encarna el conocimiento porque, ¿qué guía al mundo sino la sabiduría de los dioses?" tr "skin_universe_text_134003" = "La cuarta es la Reina, siempre oscura y serena,
    cuyo verdadero poder reside en lo más profundo.
    Ella sola podría conquistar toda la tierra...
    y quizá lo haga en un futuro." tr "skin_universe_text_134004" = "Una forma de entrar en una pelea de bolas de nieve es con una magia increíblemente poderosa, y el poder desatado de Syndra supone la perdición para cualquiera que odie tener nieve en los ojos. Todo el mundo tiene un lado divertido, incluso la Soberana Oscura." tr "skin_universe_text_134005" = "En honor a la actuación ganadora de Faker con Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y de 2015." tr "skin_universe_text_134006" = "Temida y admirada, Syndra es una guardiana de las estrellas formidable proveniente de otra época cuya historia está envuelta en sombras. Actúa como consejera del equipo de Ahri y, a pesar de que la capitana confía en ella, algunos miembros del equipo sospechan que Syndra hará lo que sea por lograr sus objetivos personales." tr "skin_universe_text_136001" = "Los miembros del culto de la piromancia invocaron de forma imprudente al señor de la ceniza, el dios del fuego y la ruina, con la esperanza de controlar su poder. Sin embrago, liberó sus legiones infernales para rehacer todo a su imagen: brasas, cenizas y muerte." tr "skin_universe_text_136002" = "La unidad ASOL-13, llamada ''Aurelion Sol mecha'' es la gigantesca nave madre móvil que lleva decenas de miles de vehículos combatientes personales y de tierra antikaiju. Su cubierta está repleta de un extenso arsenal de armas, que hacen de la ASOL-13 una gran elección hasta contra el kaiju más colosal." tr "skin_universe_text_14001" = "A lo largo de los años, muchos se han preguntado: ¿debería anclarse el arte al fugaz concepto de la moralidad? ¿O debería arrodillarse la ciencia ante las leyes de los hombres? Algunos creen que el progreso no está hecho para ser contenido y que, aunque puede que creemos monstruos... la hextech guiará nuestro camino siempre..." tr "skin_universe_text_14003" = "Es leñador, y no pasa nada." tr "skin_universe_text_14005" = "0-SION, la unidad mecha de tierra definitiva, se vuelve una locomotora a toda máquina cuando se le dan órdenes de combate y no se detiene ante nada para neutralizar al enemigo, sin importar los daños que sufra. Hay ciertas preocupaciones por si decide rebelarse, pero, de momento, estos miedos han sido infundados." tr "skin_universe_text_141002" = "Kayn, distinguido ordinal del imperio demaxiano, persigue sin descanso a la tripulación de la Estrella del alba con el propósito de recuperar a Sona y desvelar los secretos de la legendaria puerta de Ora. No deja de pelearse con su guadaña alienígena consciente, Rhaast, cuyas motivaciones son mucho más atroces de lo que jamás se imaginaría Kayn…" tr "skin_universe_text_142002" = "¿Quién se ha dejado aquí a esta eterna niña cósmica sin vigilancia? Esto es una piscina, no una guardería para niños cósmicos y eternos." tr "skin_universe_text_143001" = "Zyra fue una ninfa del bosque, consumida por el toque abrasador de los infernales. Ahora solo busca extender el fuego salvaje por los bosques y valles de su mundo arrasado." tr "skin_universe_text_143002" = "Este viejo cementerio no es lugar para niños perdidos en busca de golosinas. Los matorrales muertos y retorcidos también celebran esta fiesta… pero sus raíces llegan hasta las profundidades de la tierra infectada, y sus juegos suelen ser demasiado letales para jóvenes perdidos y despavoridos." tr "skin_universe_text_143003" = "En honor a la actuación ganadora de PoohManDu con Zyra en el Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_143004" = "Los supervivientes de ataques recientes de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo y de una poderosa hechicera que anida en lo profundo de la montaña. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado, y que esta vez Zyra los está criando." tr "skin_universe_text_145014" = "Con su talento exótico, Kai'Sa proporciona un estilo y sonido únicos a la industria musical. Ha aprendido a expresarse a través de su arte, por lo que ha llegado a ser una de las bailarinas con más talento del mundo. Es la incorporación perfecta para las inadaptadas de K/DA y lleva sus actuaciones al siguiente nivel." tr "skin_universe_text_145015" = "Tras su reciente aparición en los Pop Music Awards anuales, Kai'Sa K/DA luce ahora un prestigioso atuendo dorado que atrae las miradas de todo el mundo." tr "skin_universe_text_150002" = "Hay quien cree que la fortuna de Gnar se debe a su estudio pionero en los campos de la economía y la lingüística. Otros, en cambio, sospechan que se ha ganado el favor de sus inversores con su innegable encanto. Sea como sea, está viviendo una época en la que no deja de recibir premios, como el último, una escultura de hielo de él mismo que, según los rumores, nunca se derrite." tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar no puede resistirse a las peleas de bolas de nieve, ¡pobres aquellos que olvidan a lo que se enfrentan! Mega-Gnar se esconde bajo la superficie, listo para llevar la pelea de bolas de nieve al siguiente nivel... y desgarrar a alguien por la mitad." tr "skin_universe_text_150004" = "Es grande. Es pequeño. Lanza trozos del cuadrilátero por los aires como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Es El León, la octava maravilla del mundo, y está aquí para decirles algo a sus oponentes: ''¡Gnar!''." tr "skin_universe_text_150013" = "Gnar aún está intentando entender cómo funciona su pistola, ¿vale? No le hagas demasiadas preguntas o a lo mejor te aparece de pronto un Gnar mecánico que te da un mamporro en toda la cara y te la envía a flotar por el espacio." tr "skin_universe_text_150014" = "En honor a la actuación ganadora de CuVee con Gnar en el Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_15005" = "Un aspecto especial de evento de PAX Prime 2011." tr "skin_universe_text_15006" = "La loca y atrevida Señora de la Batalla conocida como Sivir solo se preocupa por la emoción del combate y el sonido de las monedas. Caza incesantemente sus recompensas sobre el hielo, derribando a los oponentes con un enorme y afilado copo de nieve como la ventisca más cruel e implacable." tr "skin_universe_text_15007" = "Los guardianes, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en incontables pueblos conquistados para reforzar su ejército de la forma en la que lo hacen los yelmo sombrío. Sivir, una hábil mercenaria, entró en las filas de la orden tras prestar juramento, aunque solo se tomó su causa en serio cuando conoció el verdadero propósito de la organización." tr "skin_universe_text_15008" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2015 recibieron el aspecto de Sivir victoriosa. Como Señora de la Batalla, Sivir viste una corona alada de la victoria y empuña un arma dorada." tr "skin_universe_text_15009" = "Un aspecto especial de evento de PAX West 2017." tr "skin_universe_text_15010" = "Sivir, la repartidora de pizzas más rápida del continente, ha ganado nueve premios consecutivos desde su sede corporativa y nunca ha recibido queja alguna de sus clientes desde que se crearon las opiniones online. Su feroz rivalidad con Gallio es bien conocida por todos y los dos harán cualquier cosa para superar al otro." tr "skin_universe_text_15018" = "Sivir, una recién elegida sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, blande un arma que no solo es letal; también es la llave que abre el siniestro mundo reflejado del que proceden todos los demonios. Poco a poco, ha terminado por fusionar su doble ego, y ahora ya no está claro hasta qué punto es humana y hasta qué punto monstruo." tr "skin_universe_text_154002" = "Si un hombre de agua se tira a una piscina, ¿se convierte en piscina? ¿O solo en una parte de la piscina? ¿O es la piscina la que se convierte en él? Es una pregunta seria." tr "skin_universe_text_154006" = "En honor a la actuación ganadora de Blank con Zac en el Campeonato Mundial 2016." tr "skin_universe_text_15700" = "Nacido de ecos purulentos en los albores de la creación, Yasuo es la encarnación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Guerrera del orden eternamente, espera el día en que su oscuridad finalmente descomponga la luz de aquella." tr "skin_universe_text_157002" = "Yasuo regresó del combate avanzado, pero acabó acusado de un crimen que no cometió. Sabiendo que los líderes corporativos de PROYECTO estaban involucrados de alguna manera, Yasuo lucha con los rebeldes de G-NÉTICA, cortando las mentiras de la tecnología con su espada cubierta de plasma." tr "skin_universe_text_157003" = "En la espada de Yasuo, ejecutor ceremonial del culto de la luna sangrienta, habita un demonio pérfido con una sed de sangre imposible de saciar. Encaja bien con Yasuo, puesto que a él lo posee una oscuridad interior mucho más profunda que la de la criatura que lo acompaña." tr "skin_universe_text_157004" = "Yasuo, el misterioso y reticente sheriff de un pueblo de dos calles, está en un exilio que él mismo se impuso tras ser acusado de asesinato en los territorios orientales. Aun así, se ha encargado de pandillas de bandidos enteras, así como de muchas de las amenazas más letales del desierto, salvando, de paso, cientos de vidas." tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo nunca quiso ser pirata espacial... hasta que lo culparon por el asesinato de su hermano y se vio obligado a dejar atrás su vida de considerable lujo. Ahora que huye de una docena de facciones militares y paramilitares, ha reunido una tripulación un tanto excéntrica para empezar una nueva vida en las estrellas." tr "skin_universe_text_16001" = "Demasiados olvidan que el corazón del Bosque ancestral fue antaño benevolente. Dentro de sus confines se encuentran hadas, silvanos y dríades de otra época que observan con intriga a la humanidad. Ahora solo quedan unos pocos desperdigados, pero aún quedan menos, como Soraka, que sientan gran estima por la humanidad." tr "skin_universe_text_16004" = "Gracias a su pico de oro, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofreciesen a su amada hija de las estrellas a la muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia tan solo implicaría un sufrimiento eterno…" tr "skin_universe_text_16006" = "Programa Soraka fue creada como un bot de apoyo para proteger la naturaleza frágil de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica a manos de un ángel mecánico. Infiltrada por código corrupto, no está claro si esta misión de misericordia sigue siendo su principal directiva." tr "skin_universe_text_16007" = "Soraka, un alma gentil con un misterioso origen en las estrellas, protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su aspecto tímido, posee un inmenso poder de curación y un dominio de la luz estelar sin precedentes, más que cualquier otra guardiana de las estrellas de su equipo." tr "skin_universe_text_16008" = "Las demás chicas (y Ezreal) parecen emocionadas con la guerra de almohadas y con pasarse la noche despiertas charlando. Lo que más entusiasmaba a Soraka eran los bollitos de canela que compró en la pastelería de Pantheon. Pero nada le hace más feliz que ver a sus amigas reír." tr "skin_universe_text_16009" = "Las tierras de Soraka, una amable duquesa de la corte del Rey Poro, están repletas de hermosos animales hechos de hielo prístino y encantado. La extensión de esta colección que atienden sus criados es imponente." tr "skin_universe_text_161003" = "¡Que no soy un calamar con un láser, soy una persona!" tr "skin_universe_text_163002" = "En honor a la actuación ganadora de Crown con Taliyah en el Campeonato Mundial 2017." tr "skin_universe_text_164001" = "Armada para sofocar la rebelión de G-NÉTICA, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier humano que intente utilizar tecnología no autorizada. Un ser de protocolos adaptables y de una concentración máxima, recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa." tr "skin_universe_text_164002" = "Acudieron a Camille como si estuviesen en un oscuro letargo, entre susurros del Carnero ébano y rodeados por innombrables cosas que emergían de sepulcros olvidados mucho tiempo atrás. Ahora lanza rumores y siega los vestigios del nuevo mundo, sembrando la tierra con la brujería de sus antiguos maestros sonrientes." tr "skin_universe_text_17001" = "Algunas personas creían que bajo la alegre apariencia de Teemo, un elfo famoso por su inquebrantable felicidad en cualquier situación, yace el corazón de un asesino. Esos detractores pronto desaparecieron en circunstancias completamente normales." tr "skin_universe_text_17004" = "Creo que pasará mucho, mucho tiempo,
    hasta que vuelva a aterrizar sobre...
    ¡He pisado otra mina terrestre de Teemo!
    ¡No, no, no!" tr "skin_universe_text_17005" = "Los huevos son un asco, ¿verdad? Son redondos. Se rompen fácilmente. Los huevos necesitan un buen lavado de cara. ¡Presentamos a... Teemo! Es mono. Es molesto. Pero sobre todo, pintará todos tus huevos, incluso puede que convierta un par de ellos (o siete) en explosivos letales." tr "skin_universe_text_17007" = "En la naturaleza de los pandas no está atacar a los humanos, pero resulta que esto no es un panda. Es Teemo disfrazado de panda. Ojo." tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo solía regirse por un código. Desde entonces, ha olvidado lo que era e incluso lo que comenzó la lucha, pero hay dos cosas que sí recuerda: que nadie es inocente y que siempre salda tus cuentas." tr "skin_universe_text_17014" = "''… y aparecerá una gran señal en los cielos, y la luz del mundo se desvanecerá de la memoria humana cuando todos los males antaño confinados surjan de nuevo en torno a un trono malvado y sobre él se siente el verdadero señor de la oscuridad. Todos los seres vivos reirán mientras los ahoga el pecado''. Teemo 16,3" tr "skin_universe_text_17018" = "¿Ser la abeja Teemo o no serlo? Esa es la cuestión." tr "skin_universe_text_18002" = "Conocida por su cálida sonrisa y su amable sinceridad, el amor de Tristana por el júbilo festivo trae alegría a todos. Ella defiende a capa y espada las festividades del Duelo de las Nieves con un feroz aluvión de regalos excesivos." tr "skin_universe_text_18003" = "Tristana, que acaba de aparecer en el calendario de las ''bomberas más yordle'' de este año, se lanzará de cabeza a las llamas sin importar si tiene a alguien cubriéndole las espaldas. No es raro que se olvide de su apoyo. Su apoyo de bombera. Porque lucha contra el fuego." tr "skin_universe_text_18004" = "La belleza de la guerra de guerrillas radica en atacar al enemigo que está con la guardia baja, que no está acostumbrado al terreno y no sabe quién (o qué) va a por él. La belleza de ser un yordle que mide poco más de medio metro con un cañón del tamaño de un mastín radica en que ningún enemigo podrá imaginarse de dónde vienen los tiros." tr "skin_universe_text_18010" = "Mientras los matadragones luchaban en una encarnizada guerra contra sus enemigos, Tristana estaba ocupada con un asunto dracónico propio. En lo profundo de los arbolados bosques, lejos de las batallas, entrenó con esmero a un joven dragón; una tarea difícil recompensada con una amistad de por vida." tr "skin_universe_text_18011" = "Es una forma de llevar un caldero, ¿no?" tr "skin_universe_text_18012" = "Tristana, comandante del escuadrón omega, ha adoptado la política de no retirarse nunca a menos que sea contraatacando durante todo el camino. Ella lo llama ''avanzar al revés''." tr "skin_universe_text_19001" = "Warwick fue humano una vez, un caballero de gran fama que juró servidumbre a Lissandra reina de espadas. A cambio de su lealtad, le ofreció un fragmento de luz lunar espectral, pero estaba condenado a que algún día le atravesara el corazón y le sumiera en un pozo de depravación." tr "skin_universe_text_19003" = "Tras el reciente atracón en el que engulló a tres testarudos cerditos y a un pato demasiado lento, Warwick ha decidido pasarse a devorar abuelitas bondadosas y probarse sus vestidos. Después se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietas y comérselas también. Un auténtico villano." tr "skin_universe_text_19006" = "Los sabuesos del señor de la ceniza arden con el fuego de un paisaje infernal innombrable. A la cabeza está Warwick, el colmillo de fuego. Explora la tierra que se ha salvado de las llamas y da caza a los supervivientes de los ataques de los infernales hasta reducirlos a cenizas." tr "skin_universe_text_19007" = "Tiempo atrás, las hienas eran conocidas por ser cazadoras oportunistas, famosas por sus violentas disputas internas y por su coro de risas inhumanas. En el presente, apenas ha cambiado nada en el páramo." tr "skin_universe_text_19008" = "Antiguos escritos acerca del apogeo y la decadencia de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a unas ''runas'' y sus supuestas propiedades catastróficas. Estos misterios se ven agravados por monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya pertenencia a las filas de los yelmo sombrío desafía cualquier explicación racional." tr "skin_universe_text_19010" = "La emperatriz lunar recibió a Warwick como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad invasora. Más bestial y salvaje que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur, persiguiendo implacablemente a los enemigos hasta los confines del mundo." tr "skin_universe_text_20001" = "Este es el cuento que le narra la lluvia suave a una arboleda de árboles. Tras ayudar al guardián del Bosque Musgonato a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un joven niño se lanza a la aventura, cual hojas otoñales mecidas por el viento…" tr "skin_universe_text_20002" = "Aunque ver a un yeti festivo y a su pequeño compañero elfo puede parecer aterrador, no hay un dúo más amable que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana." tr "skin_universe_text_20003" = "''Gnar se ha dejado todos los juguetes por ahí. Mm. Me pregunto cómo se llamará este. Creo que lo voy a llamar Willump. ¿Qué opinas, Willump, nos vamos a vivir aventuras? ¡VAMOS A BUSCAR BASURA EN LA QUE REVOLCARNOS!''" tr "skin_universe_text_20004" = "Corre el año 20XX y RiotCorp domina el mundo con una cruel mano dura robótica. Un joven mecánico que fabricó a su propio mejor amigo de batalla a partir del código de un antiguo videojuego (¡y montones y montones de chatarra!), compite en las Guerras de la Grieta que autoriza la compañía en busca de fama, gloria y [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]" tr "skin_universe_text_20005" = "Como soldados de la dicha que libran batallas campales por todo el lugar, los demoledores Nunu y Willump son tan duros como el acero vinculado al hierro y están listos para meterte un flautazo en toda la cara." tr "skin_universe_text_20006" = "En honor a la actuación ganadora de MiSTakE con Nunu en el Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_20007" = "Lo que antaño fue un par de jóvenes amigos ha sido retorcido por un virus que se desató sin querer contra el mundo. Este virus los transformó en una bomba de relojería esclavizante y parasitaria con el suficiente mutágeno en bruto como para infectar cinco veces a cada superviviente. Quienesquiera que fueran antes ya da igual; no son más que dos víctimas más de un mundo que se ha vuelto loco." tr "skin_universe_text_20008" = "Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho entero de papel. Su madre había desaparecido. Hizo a Willump con un trozo de papel de la pared y dijo: ''¡Vamos a buscar a mamá!''. Willump aceptó, y los dos se embarcaron en una gran aventura..." tr "skin_universe_text_2004" = "Los buenos percusionistas tienen ritmo, recuentos de cadáveres eternos y son vikingos malditos con un deseo insaciable de matar. Olaf Pentakill es un percusionista muy, muy bueno." tr "skin_universe_text_2005" = "Los yelmo sombrío son los vestigios de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, que conquistaron más de la mitad del mundo en los albores de la civilización. A pesar de que su imperio ya hace tiempo que cayó, los ejércitos restantes libran ahora guerras interminables en busca de la muerte y la gloria dondequiera que puedan hallarlas." tr "skin_universe_text_2006" = "Es el maestro de la carne, el culinario temerario, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Ha venido a por la victoria alimentaria o la muerte literal. ¡Un aplauso para Olaf!" tr "skin_universe_text_201001" = "Los matadragones se alzaron para luchar contra sus antiguos enemigos hace cientos de años, y, tras su victoria, la tierra cayó en una larga y desmemoriada paz. Cuando los dragones regresaron, la mayoría de los antiguos guerreros habían fallecido, dejando a Braum la tarea de defender a los inocentes con tan solo su poderoso escudo." tr "skin_universe_text_201002" = "El rugido de El Tigre es el clamor del campeón del pueblo, un luchador amado en todo el mundo. Es amigo de todos pero... puede propinar una patada cruzada capaz de sacar del ring a un luchador de cien kilos." tr "skin_universe_text_201003" = "La gente adora a Braum corazón de león, el caballero más fuerte y valiente de toda la tierra, y sus atrevidas historias de aventuras. Definitivamente no sigue las reglas de la séptima edición de Barones y Mazmorras, y no hay manchas de snacks en su hoja de personaje. Eso sería impropio de un guerrero tan gallardo." tr "skin_universe_text_201010" = "Él es quien hace la lista y la revisa, ¡pero hay mucho por mejorar porque Braum es genial! Puede que su tarea sea dar carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y su actitud alegre aseguran que todos obtengan exactamente lo que quieren... incluso los niños malos." tr "skin_universe_text_201011" = "La mano derecha de Miss Fortune es un caballero sorprendentemente grato de nombre Braum ''Cámara acorazada'', apodo que se ganó tras el asalto a un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un regimiento de pequeños poros pistoleros, que adoran los asesinatos y que les rasquen la tripita." tr "skin_universe_text_2015" = "En honor a la actuación ganadora de Bengi con Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y 2015." tr "skin_universe_text_202001" = "¿Necesitas matar a alguien? Contrata los servicios de cualquier lunático tostado por el sol con ganas de labrarse un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas dar ejemplo? Entonces tienes que ponerte en contacto con el asesino mecánico conocido como Jhin. Nadie olvidará lo que ocurre cuando se mezcla el homicidio con el arte." tr "skin_universe_text_202002" = "Mago de la tinta, asesino entrenado y maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y mucho más, una figura grandiosa cuyos conocimientos enciclopédicos de rituales ancestrales avivan los infernales ritos de invocación de la luna sangrienta. Conoce el nombre de todos y cada uno de los demonios, y sabe cómo introducirlos en seres vivientes que actúan como receptáculos." tr "skin_universe_text_202003" = "En honor a la actuación ganadora de Bang con Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bang tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015." tr "skin_universe_text_202004" = "Después de una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de mejoras del mercado negro a convertirse en un famoso sicario. Todavía programado con un gusto por las mejoras de alto nivel, la tecnología que Jhin roba a sus víctimas lo ha dejado con una severa fragmentación de la personalidad y una visión oscura para el futuro de PROYECTO... y de la humanidad." tr "skin_universe_text_203001" = "Cuando el señor de la ceniza se alzó, los sumos sacerdotes del Templo del Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para repeler a los infernales. Sin embargo, no tuvieron en cuenta el aspecto dual del ser: destrucción y renacimiento. Kindred combatirá a las llamas, pero el precio antes del fin puede ser amargo..." tr "skin_universe_text_203002" = "Cordera se unió al equipo supergaláctico como exploradora jefe: para aventurarse en territorios inexplorados donde se enfrenta toda clase de peligros alienígenas. Poco después, Lobo se unió al equipo para acompañar a Cordera, aunque, en realidad, solo se unió porque ella todavía le debe la comida desde que eran cadetes. ¡Esta vez no se libra!" tr "skin_universe_text_21001" = "No existe cazarrecompensas en toda la llanura que pueda medirse con Sarah Fortune; el problema es que solo trabaja al mejor precio. Causa los suficientes problemas en la frontera y ten claro que aparecerá con dos relucientes pistolas y una bala con tu nombre." tr "skin_universe_text_21004" = "A Miss Fortune no le interesa quién ha sido bueno: los traviesos están todos en el Duelo de las Nieves, y eso significa un gran negocio para los cazarrecompensas. Armada y lista para cazar a sus objetivos vivos o muertos, este regalo es mejor no abrirlo." tr "skin_universe_text_21005" = "Con la carretera como hogar, la solitaria Miss Fortune soluciona los problemas del páramo ella misma antes de seguir adelante. Siempre hay otro trabajo y otra ciudad. Últimamente ha estado chocando con la pandilla de los vándalos, un grupo de famosos rufianes a los que está deseando derrotar de una vez por todas." tr "skin_universe_text_21006" = "Miss Sarah Fortune, una antigua pistolera a sueldo, acaba de poner en marcha su propio cartel criminal, que está en todo: desde el tráfico de armas hasta la intimidación. Tras hacer tambalear la relación entre Twitch y Graves, ahora pretende consolidar su imperio antes de que ellos destapen sus ambiciones." tr "skin_universe_text_21008" = "En otra vida, Sarah Fortune habría sido una respetada capitana de barco, respaldada por el amor de su madre y la admiración de su ciudad. Pero no siempre puedes recuperar lo que Aguas Estancadas te quita, y ese sueño en concreto murió hace mucho tiempo." tr "skin_universe_text_21009" = "La coronada por el grupo como reina del selfi, Sarah Fortune, que también es un hacha de la doble pistola de agua, puede cargarse a cualquier rival en una pelea y salir guapísima mientras lo hace. En la foto que publicará después saldrá aún mejor. En realidad da un poco de rabia." tr "skin_universe_text_21015" = "La pistolera Miss Fortune, mano derecha de Ahri, es una impulsiva guardiana de las estrellas proveniente del abismo de la galaxia. Siempre es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas, y suele ignorar su propia seguridad mientras pueda acabar con todos los enemigos que vea." tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune es un arma viviente de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas que busca venganza en una galaxia de ladrones. Tiroteada y dada por muerta, ahora pilota el exotraje de combate más letal del espacio conocido, y nada impedirá que se haga justicia violenta para sus supuestos asesinos." tr "skin_universe_text_21017" = "Sarah Fortune no suele asistir a fiestas de pijamas. Ni ponerse pijamas suaves. Ni jugar a ''Verdad o atrevimiento''. Pero Lulu insistió tanto y Lux se lo pidió con tanta amabilidad que, de alguna forma, Sarah ha acabado haciendo las tres cosas. Por lo menos su pijama tiene cartucheras, no vaya a ser que aparezca algún enemigo cósmico. Nunca se sabe. Podría pasar." tr "skin_universe_text_22002" = "Condenada como rebelde y ladrona, Ashe es, no obstante, una líder del pueblo libre de Albión que protege a los débiles y a los desamparados ante cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han explorado el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y los bolsillos también." tr "skin_universe_text_22003" = "Ashe es una arquera legendaria, el primer y último miembro de los tribales que muchos viajeros extraviados jamás conocerán. Nada se sabe de su pasado salvo por los cadáveres congelados esparcidos por los senderos del norte." tr "skin_universe_text_22006" = "Líder de los Buscacorazones y autodenominada reina de corazones, Ashe es una gobernante justa que no tolera la agonía o el dolor cuando se acerca la época del romance. En su lugar, preferiría llenar el mundo de amor. Por lo general, con armas de proyectiles." tr "skin_universe_text_22007" = "En la cúspide del poderío de su imperio, la cultura de los Señores Hechiceros estaba segregada de forma estricta en brutales castas guerreras, cuyo auge y ocaso estaban marcados por las victorias en el campo de batalla. Ahora se le presta poca atención a este militarismo obsoleto. Los capitanes yelmo sombrío como Ashe mantienen el poder inculcando el miedo y masacrando a sus rivales." tr "skin_universe_text_22008" = "Cuando Ashe estuvo al frente de una guerra corporativa, fue testigo del coste humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G-NÉTICA, Ashe ha puesto su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas." tr "skin_universe_text_22009" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2017 en China." tr "skin_universe_text_22010" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2017 en China." tr "skin_universe_text_22011" = "Ashe, la benevolente soberana de las estrellas, dispara sus flechas a través de la infinita oscuridad del espacio para crear, allá adonde van a parar, nuevas constelaciones. Su corte se mueve entre galaxias con el cometido de reponer todas las luces que se hayan apagado." tr "skin_universe_text_222001" = "Jinx, ''La Principessa'' para la policía del estado, es una sicaria pirada que mantiene cierto vínculo con la familia criminal de los Graves. Se la ha enviado a hacer negocios con la competencia, a modo de bomba de relojería en sentido figurado: la más mínima ofensa desatará uno de sus exultantes arrebatos y el número de víctimas ascenderá hasta lo más alto." tr "skin_universe_text_222002" = "Jinx, quien nunca rechaza un desafío imaginario, ha construido un sinfín de armas del Deleite Lunar, incluyendo un cohete de más de dos metros de largo con forma de dragón enfadado. Te dirá que son fuegos artificiales para las fiestas. Pero no lo son." tr "skin_universe_text_222003" = "Nadie se emocionó tanto como Jinx cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio no muerto. Sin leyes, sin civilización... no había sobrevivido ni el más ligero atisbo de una sociedad con educación. Ahora solo existía una horda innumerable de babeantes blancos para sus armas y toda la munición que pudiese encontrar. El paraíso." tr "skin_universe_text_222004" = "Para disgusto de su equipo, Jinx es una impulsiva y a veces cínica guardiana de las estrellas que adora una buena y brillante explosión. Sin embargo, cuando comienza la lucha, Jinx se lanza a la batalla para proteger a los demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux." tr "skin_universe_text_222012" = "Jinx, una magistral fabricante e inventora de juguetes, cree que algún día podría llegar a ser el mejor Papá Noel de la historia. Los demás elfos creen que sus creaciones podrían clasificarse como armas, pero a veces ese es el precio de la verdadera ambición." tr "skin_universe_text_222013" = "Jinx, experta en construir y destrozar (sobre todo destrozar) una amplia gama de armamento variopinto y altamente inestable para la tripulación de la Estrella del alba, también es la piloto de la nave. Su anterior trabajo como técnica en explosivos de minas terminó provocando un gran daño colateral, y un despido más que justificado." tr "skin_universe_text_22300" = "Es el poeta del sushi, el piscitariano locuaz, el enorme silurón con una bandeja de tiburón. Si se sienta contigo en la mesa, ten cuidado no te conviertas en su presa. ¡Un aplauso para Taaaaaaaahm Kench!" tr "skin_universe_text_223003" = "Cada Deleite Lunar, ansioso por sentir el olor de las monedas más que por cualquier otro placer terrenal, Tahm Kench emerge desde su reino en el río para negociar con los mortales. Aunque sus víctimas acaban casi siempre en la indigencia, con la reverencia y las palabras adecuadas es posible salir de sus chanchullos increíblemente rico." tr "skin_universe_text_23003" = "Los vikingos tenían la creencia de que morir en batalla suponía el pase directo al reino eterno de Valhalla. La habilidad característica de Tryndamere es la inmortalidad. Te das... te das cuenta del problema, ¿verdad?" tr "skin_universe_text_23005" = "Tryndamere es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su increíble fuerza y peculiar bigote han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Y como norma y no excepción a ella, cuando se trata de soberanos de tierras lejanas, lleva un casco singular." tr "skin_universe_text_23006" = "Tryndamere es un gran general de los Reinos Combatientes, tan letal y temido que se dice que es el dios de la guerra encarnado. Es un verdadero espectáculo digno de contemplar: se necesitarían mil hombres para matarlo en la batalla y mil más para mantenerlo muerto." tr "skin_universe_text_23008" = "Puede que Tryndamere no sea el cazador de bestias más inteligente, pero, sin duda, es el más fuerte: posee una furia de tal terquedad que le impide perecer, literalmente. Con un solo espadazo es capaz de cercenar la extremidad de una bestia, y sus trofeos de caza son la prueba." tr "skin_universe_text_236002" = "Lucian, el delantero del Real Orden, es un borrón sobrenatural de briznas de césped y movimientos perfectamente calculados. Atraviesa al equipo rival como un cuchillo a la mantequilla, marcando gol tras gol para el deleite de los hinchas de todo el mundo." tr "skin_universe_text_236006" = "Antaño centinela dentro de la línea de mando, Lucian ha visto lo que realmente es PROYECTO. Sus dos pistolas Lightcaster con núcleo de iones ahora sirven a G-NÉTICA y a la rebelión humana, derribando a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal." tr "skin_universe_text_236007" = "Tras la primera cortina: un apuesto caballero con un atrevido plan. Parece que solo aceptará cenar junto a la luz de la linterna, pero no cabe duda de que sus intenciones son puras... Es Lucian y viene a hacerte perder el equilibrio y adentrarte en la osada vida de un Buscacorazones." tr "skin_universe_text_236008" = "Antaño fue agente de la ley y pistolero a sueldo, pero el alma de Lucian se corrompió cuando hizo un pacto con el demonio para salvarle la vida a su amor verdadero. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, ansía venganza y se dedica a dar caza al demonio culpable en la frontera." tr "skin_universe_text_238002" = "En honor a la actuación ganadora de Faker con Zed en el Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_238003" = "Proveniente de la línea de mando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Busca a los rebeldes G-NÉTICA con cuchillas dobles de alta frecuencia y proyectores moleculares de "humo sólido", lo que favorece la laceración del objetivo desde cerca y desde múltiples ángulos." tr "skin_universe_text_238010" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica." tr "skin_universe_text_238011" = "Dada su vida entre las sombras, la vuelta temporal de Zed de entre los muertos no debería ser una sorpresa. Como maestro de la oscuridad no viva y siendo uno de los muerte anunciada, solo le entusiasma la idea de pasar toda la eternidad derramando la sangre de los mortales." tr "skin_universe_text_240002" = "Esta sangre es mi sangre. Estas golosinas son mis golosinas. ¿Quién os envía aquí? ¡No sois fantasmas de verdad! Soy el conde, barón, marqués, duque y archiduque Klédula… ¡Y VOY A ENSEÑAROS QUE NADA DE TRUCO O TRATO POR AQUÍ!" tr "skin_universe_text_24001" = "El prodigio del hockey conocido como Jax es temido en todo el torneo por sus increíbles reflejos y su habilidad para matar a un hombre con cualquier objeto. Se rumorea que antes ejercía de abogado defensor, pero nadie lo sabe con certeza." tr "skin_universe_text_24002" = "Jax, un guerrero nómada temido por las numerosas bandas que recorren el páramo, pasea por las kilométricas y destruidas carreteras con un madero con clavos oxidados, aplastando la cabeza de cualquiera con el que se encuentre. Sí, es tan grotesco como suena." tr "skin_universe_text_24003" = "Seguramente no haya nada como la paz de los espacios abiertos, esperar ese mordisco perfecto y desgarrar de forma violenta a un pez fuera del agua antes de pegarle con la caña de pescar." tr "skin_universe_text_24004" = "Un aspecto especial de evento de PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011." tr "skin_universe_text_24008" = "En honor a la actuación ganadora de Impact con Jax en el Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_24012" = "Un guardián solitario que dice llevar vivo desde la destrucción del Protectorado original. Aunque son pocos los registros que puedan verificarlo, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de una entidad jurídica creada para restringir el poder político: cuando esta institución falló, el destino de todos quedó sellado." tr "skin_universe_text_24013" = "El bastón divino fue un campeón terrenal que buscó sin éxito un arma digna de su poder. Al fin, en el ocaso de su vida, encontró un bastón que brillaba con la luz de los dioses y que le concedió la inmortalidad y un poder aún mayor." tr "skin_universe_text_245002" = "AVISO DEL DECANO: Ekko queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye (pero no se limita a) uso ilegal de equipos de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la Academia, división de secuencias de tiempo para saltarse clases y vandalismo a la propiedad del departamento de atletismo." tr "skin_universe_text_245003" = "A Ashe no le costó mucho convencer a Ekko, un prodigioso hacker de los sectores inferiores, de ayudarla a acabar con PROYECTO. Utilizando un descifrador de claves poderoso y una mente puesta a punto para la disrupción, Ekko siempre encuentra la manera de descifrar el código." tr "skin_universe_text_245011" = "En honor a la actuación ganadora de Duke con Ekko en el Campeonato Mundial 2016." tr "skin_universe_text_245012" = "Tal vez, en retrospectiva, no mereció tanto la pena destrozar el entramado de la realidad al crear un bucle temporal para conseguir un número infinito de barritas de chocolate." tr "skin_universe_text_25001" = "Morgana es un espíritu de batalla que fue exiliado de su tribu en el pasado. Lleva siglos planeado su venganza contra aquellos que la traicionaron y todos sus descendientes. Cada invierno que pasa la acerca un poco más a su objetivo: una batalla encarnizada en la que la tribu caerá, y Kayle con ella." tr "skin_universe_text_25002" = "Es el dulce pecado original, la diva oscura de la astucia pastelera, el ángel caído del divino sabor. Sus aterradoras chucherías os dejarán la sangre fría. ¡Demos una bienvenida digna de un Maestro culinario a Morgana!" tr "skin_universe_text_25003" = "Morgana es una luchadora letal y expiloto del exotraje de combate X09-Xibalba, además de una de las últimas alienígenas mestizas de la galaxia. Ha utilizado la cirugía para esconder las tecnologías prohibidas y olvidadas de su traje bajo la piel con el objetivo de evadir a su hermana, la rabiosa justiciera militar Kayle." tr "skin_universe_text_25004" = "Los elfos oscuros del bosque son los diezmados restos de los grandes imperios élficos. Guardan con celo el poder oscuro que en el pasado se consideró la piedra angular de su supremacía mágica. Morgana ha ocultado esa magia en las profundidades de su ser y la ha atado a su alma con firmes cadenas para que nadie pueda arrebatársela." tr "skin_universe_text_25005" = "Muchas son las leyendas que hablan de la novia que vaga por la ribera del río, llorando en busca de su esposo perdido, y que dirige su venganza a los vivos porque envidia su felicidad. Los padres son inflexibles con sus niños y les recuerdan que han de tener cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que se marchan con ella nunca vuelven." tr "skin_universe_text_25006" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2014 recibieron el aspecto de Morgana victoriosa. Morgana victoriosa, reina de las sombras, se desliza por la Grieta del Invocador en una armadura azul oscura con una Retirada llamativa." tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana es un espíritu oscuro que aparece durante el Deleite Lunar, una famosa seductora de mortales, monstruos y dioses por igual. La leyenda cuenta que atrapa los corazones y las mentes de sus víctimas antes de arrastrar sus almas a un purgatorio indescriptible, y que nunca más se vuelve a oír de ellas." tr "skin_universe_text_25011" = "En última instancia, el truco o trato no va tanto de magia oscura y de supersticiones ocultistas, sino más bien sobre encontrar un disfraz de bruja que quede bien. ¿Has visto estas tallas? ¿Para quién se han hecho estas cosas?" tr "skin_universe_text_254003" = "Una corbata amarilla y una rosa roja en la solapa describen a la mujer al mando, su destino, y las dos docenas de columnas vertebrales que va a partir sin esfuerzo y con elegancia." tr "skin_universe_text_254005" = "Vi es la imponente agente encargada de que se cumpla la voluntad de Azir: una combatiente feroz y despiadada apasionada por los retos, sin importar lo grandes que sean. Sus guanteletes están tallados en jade místico, y cada golpe tiene el poder de un cañón." tr "skin_universe_text_254011" = "Conocedora de la calle, impetuosa y con la verdad por delante, Vi es una detective del distrito central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad de neón. Fortalecida por sus días como agente del sector inferior, Vi mantiene la paz con un par de guanteletes Atlas y un implacable gancho de derecha." tr "skin_universe_text_254012" = "Vi juega con las reglas del amor sin darle muchas vueltas y deja un rastro de corazones rotos (y, en ocasiones, cadáveres) a su paso. Tras muchos años, finalmente ha encontrado a un rival a la altura de su fuerza… puede que demasiado." tr "skin_universe_text_26001" = "Aunque muchos Papás Noel compiten por dar la mayor alegría en Navidad, el dominio de Zilean sobre el flujo de tiempo le permite entregar una gran cantidad de regalos en un instante. Hasta ahora, esto no ha creado una paradoja que acabe con la realidad del Duelo de las Nieves." tr "skin_universe_text_26002" = "Las últimas aficiones de Zilean, que siempre está al borde del coma por asomarse al continuo del espacio tiempo, incluyen ser penoso jugando al frontón, pagar una barbaridad para ir a festivales de música horrible y pedir demasiadas pizzas. También es el propietario de la librería Nueva Era, que cierra casi todos los días." tr "skin_universe_text_26005" = "Zilean, que manipula el ciclo lunar y alimenta su magia temporal con sangre humana, es el rostro del culto de la luna sangrienta y un diabólico brujo de inconcebible poder. Su mente coexiste con el flujo temporal, en comunión con legiones de demonios pasados, presentes y futuros." tr "skin_universe_text_266001" = "Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Aatrox encarna el poder, ya que es su destreza marcial la que mantiene el caos a raya." tr "skin_universe_text_266002" = "Etiquetada como ATRX-1, la unidad "Aatrox mecha" se desarrolló como respuesta a los kaiju "flotantes", que disponen de cierta capacidad de vuelo. Además, ATRX-1 empuña una espada térmica capaz de convertir partículas residuales de luz en una afilada hoja al rojo vivo. " tr "skin_universe_text_266003" = "Aguas Estancadas es el hogar de muchos cazadores de recompensas, pero aquellos que buscan rastrear un objetivo a través de cientos de millas de mar abierto acuden a la voluminosa criatura conocida como Aatrox. Genial, profesional y capaz de regenerar rápidamente heridas fatales, con Aatrox siempre sabrás que tu recompensa está en buenas manos." tr "skin_universe_text_266007" = "Los antiguos manuscritos que plasman la órbita de la luna sangrienta no la describen como un fenómeno celestial, sino como una matriz cósmica. Ante el hecho de que las estaciones son cada vez más cortas y que la actividad del culto no deja de crecer, algunos temen que se produzca el nacimiento de una nueva clase de demonio: una criatura capaz de propiciar su propio ascenso oscuro." tr "skin_universe_text_266008" = "Aatrox anda suelto por la dimensión de los mortales. Como criatura nacida en el seno de la luna sangrienta, es el progenitor de todos los demonios y de una oscuridad malévola que pretende consumir el mundo entero." tr "skin_universe_text_267002" = "Érase una vez un joven campesino que quedó encantado por una melodía que provenía de las profundidades de la selva. Siguió la música hasta una arboleda, donde divisó al mismísimo espíritu del río bajo la forma de una hermosa joven. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero algo lo arrastró al interior del agua esmeralda a sus pies. Tras sus últimos gritos nadie volvió a saber de él." tr "skin_universe_text_267008" = "En honor a la actuación ganadora de Wolf con Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Wolf tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015." tr "skin_universe_text_267009" = "Nami es un robot médico acuático de búsqueda y rescate cuyo fabricante fue adquirido en una absorción corporativa hostil. Las directivas de Programa la han cambiado de forma irreversible. Por el momento, continúa con su función principal, pero su conducta es cada vez más errática." tr "skin_universe_text_268002" = "¡Al servicio de la muerte está Azir señor de los muertos! El que no conoce ni la victoria ni la derrota porque hasta en las batallas más cruentas sus imperecederas legiones aumentan." tr "skin_universe_text_268003" = "En honor a la actuación ganadora de Easyhoon con Azir en el Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_268004" = "Al ver los Reinos Combatientes en guerra desde su palacio en las montañas, el gobernante intemporal conocido como Azir dejó su hogar con un ejército de soldados espectrales. Prometió que un día regresaría y pondría fin al conflicto de una vez por todas." tr "skin_universe_text_27001" = "Un aspecto limitado de Riot Games regalado en eventos de 2010 y 2011." tr "skin_universe_text_27002" = "Los primeros contactos de Zaun con la hextech fueron fundamentales para el movimiento, aunque no todos tuvieron éxito. El científico conocido como Singed deformó su mente y cuerpo al administrarse subproductos químicos tóxicos imbuidos mágicamente en las venas y se transformó en un monstruo." tr "skin_universe_text_27003" = "Puede que el peinado sea algo anticuado y el protector solar no sea demasiado efectivo, pero Singed se mantuvo fiel a las jarras tiki... ¡y adivinad qué se ha vuelto a poner de moda! Este hombre es un visionario." tr "skin_universe_text_27004" = "Todo el mundo piensa que Singed está chiflado, pero en realidad no es más que un científico normal con debilidad por los colores neón." tr "skin_universe_text_27006" = "Incluso los químicos desquiciados necesitan un día libre, y Singed no es una excepción. Entrando en la batalla con su trineo recién afilado y su mochila portaventiscas (pendiente de patente), Singed está listo para dominar las peleas de bolas de nieve con cada victoria aplastante." tr "skin_universe_text_27007" = "En honor a la actuación ganadora de Looper con Singed en el Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_27008" = "A través de su dominio de la ciencia, el doctor Singed indujo muchos sueños a la reina para que fuera capaz de observar toda la creación y descubrir sus secretos. Pero la sombra la encontró pronto y, mientras ella ansiaba su poder, Singed utilizó artes maliciosas para acelerar su corrupción." tr "skin_universe_text_28005" = "Evelynn, el seductor súcubo invocado en la noche de la luna sangrienta, vaga por aldeas aisladas, cortejando a los residentes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una a una, estas pobres almas perecerán y sus corazones les serán arrancados de sus cuerpos aún con vida." tr "skin_universe_text_28006" = "Nadie es tan exquisitamente inestable como Evelynn. Es una diva a la que le encanta ser controvertida en los medios de comunicación. A veces la adoran y a veces la odian, pero su nombre siempre está presente en la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA." tr "skin_universe_text_29002" = "El pueblo Whistler es una aldea idílica montañosa conocida por su chocolate especiado, los deportes de invierno y los rumores de una rata loca que vive en el bosque. Los intentos por apaciguar a la criatura con chocolate especiado y deportes de invierno no han tenido éxito." tr "skin_universe_text_29004" = "Twitch, extremadamente violento y paranoico, dirige una de las mayores bandas criminales de la nación. Un ejército de hombres rata cumple todas sus órdenes, las únicas criaturas en las que apenas confía." tr "skin_universe_text_29005" = "Twitch, una irradiada rata humanoide con un apetito por los daños colaterales en exceso, es el proveedor número uno de granadas de lodo nuclear putrefacto de los asentamientos desprevenidos que hay por todas partes. Es tan audaz como paranoico y resulta casi imposible detener sus temerarias masacres." tr "skin_universe_text_29007" = "En honor a la actuación ganadora de Imp con Twitch en el Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_29008" = "Médico de campaña (y lunático trastornado), Twitch se ha visto profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que fue un médico profesional y competente, ya que no se atiene al lema ''no causar daño''." tr "skin_universe_text_29012" = "Twitch es una criatura resentida y aborrecible que lleva desde tiempos inmemoriales custodiando las tierras invernales desde su gélida madriguera. Ahora que ha salido a la superficie a causa de sus retorcidos delirios de grandeza, pretende usurpar el trono del Rey Poro y corromper a sus súbditos con una antigua maldición glacial." tr "skin_universe_text_30002" = "A la entrada de una de las naciones más poderosas del mundo se encuentra la estatua de cien metros de altura de un malvado predicador no muerto sujetando una antorcha gigante. En ocasiones, vuelve a la vida. Mola. Las estatuas molan." tr "skin_universe_text_30004" = "Karthus, vocalista de la sensación del heavy metal, Pentakill, canta con la voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido y dinamita que se come otra dinamita. Su voz hace explotar al sol, encendiendo la llama del heavy metal en los corazones de todos los que escuchan." tr "skin_universe_text_30005" = "En honor a la actuación ganadora de xPeke con Karthus en el Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_30009" = "Mago oscuro, maestro de la magia prohibida, aspirante a liche: todo ello podría describir a Karthus maldición luminosa, un hechicero de alto nivel con motivaciones sombrías. Los otros miembros del grupo están convencidos de que los acabará traicionando, ya que en las reglas de Barones y Mazmorras no se indica que no se pueda." tr "skin_universe_text_3002" = "Al notar un cambio en el mercado de objetos hextech, varias de las familias industriales de Piltover más poderosas unieron recursos para crear a Galio, un enorme gólem que fue donado a la ciudad y a sus habitantes. Pese a que esta criatura protectora es, a todas luces, un anuncio andante, eso no quita que sienta curiosidad por el mundo que le rodea ni ensombrece en modo alguno su sentido de la responsabilidad." tr "skin_universe_text_3003" = "Dejando a un lado los problemas con el complejo de la industria militar, ¿por qué invertiría un gobierno todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que no deja de pegar puñetazos? ¿O en unas gafas de sol lo suficientemente grandes para dicha estatua?" tr "skin_universe_text_3005" = "Disfruta de ese elixir. Realza la blancura celestial de ese esmoquin con el toque púrpura de la realeza, reservado para reyes y reinas indignos de ello. Eres una gárgola de petricita de dos metros y medio de alto, ¡cómo no vas a ser el centro de todas las miradas!" tr "skin_universe_text_3006" = "Gallio, orgulloso y noble vendedor de delicioso pollo frito, es el administrador regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo más grandes del mundo. No hay nadie que pueda vencerle en prácticamente nada. Sivir y él tienen una rivalidad bien conocida sobre quién es el mejor empleado." tr "skin_universe_text_31002" = "Antes de deleitarse con el sabroso sabor de sus víctimas, a Cho'Gath le gusta invitarlas a su humilde mansión en un terreno de casi 20 hectáreas. Allí les ofrece panecillos y mermelada con un poco de té… para que los invitados puedan saborear su última comida antes de convertirse en una." tr "skin_universe_text_31003" = "Con solo una fotografía borrosa como prueba, los habitantes de una solitaria ciudad insisten en la existencia de un gran animal marino depredador que aumenta de tamaño cada vez que se alimenta. Los informes carecen de fundamento. Sin embargo, la economía local se ha visto impulsada por el incremento del turismo. Las desapariciones, que se siguen sucediendo, no le han venido tan bien a la región." tr "skin_universe_text_31006" = "Ningún cazador en su sano juicio se plantearía ir a por Cho'Gath, una bestia titánica temida por su enorme tamaño e insaciable apetito. Pero no quedan cazadores en su sano juicio, de modo que Cho'Gath disfruta de constantes manjares con guarnición de armadura ligera." tr "skin_universe_text_31007" = "Cho'Gath, surgido de los restos de un sistema solar devastado por la hambruna, tiene la determinación de alimentarse de cualquier cuerpo celestial que se cruce en su camino. Estos festines nutren los agujeros negros gemelos situados en su corazón, tan infinitos y eternos como su voracidad." tr "skin_universe_text_32001" = "El cuerpo momificado de Amumu, niño rey de los páramos del sur, todavía aterroriza los pasillos de su antigua tumba. Sus tristes sollozos se escuchan en los feroces vientos del desierto y atraen a los aventureros incautos." tr "skin_universe_text_32002" = "La Junta de Seguridad Pública de Vancouver quiere asegurar a los ciudadanos que no se han visto momias malditas dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquéis momias malditas o se extenderá su maldición." tr "skin_universe_text_32004" = "Al igual que los jabones decorativos o un quinto par de calcetines, Amumu ha pasado por las manos de numerosos familiares descontentos de generación en generación. Por alguna razón, nadie parece querer al niño momia maldito y llorica." tr "skin_universe_text_32017" = "Cuando los antiguos piromantes desataron a los malévolos infernales contra el mundo, también invocaron sin querer a criaturas más jóvenes y solitarias. Amumu, poco más que una chispa en comparación con los llameantes monstruos que ahora asolan la tierra, solo busca amigos… a los que incinera sin darse cuenta al tocarlos." tr "skin_universe_text_33003" = "Rammus es una bestia de guerra imparable, impulsada por las hordas infernales. Elige una dirección y comienza a girar a través de casas, ejércitos y naciones por igual, y lo reduce todo a cenizas." tr "skin_universe_text_33007" = "Rammus, la rueda de pinchos, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los arrolles con tu implacable caparazón." tr "skin_universe_text_33008" = "El balón y vosotros. Vosotros y el balón. Almas inseparables." tr "skin_universe_text_34001" = "A pesar de sus colores festivos, Anivia tiene muy mal perder. Se la conoce por tapar las salidas de los vestuarios y lanzar carámbanos a sus compañeros de equipo cuando se enfrenta a una derrota; un comportamiento que sería disciplinado si no hubiera congelado a los jueces y a los árbitros." tr "skin_universe_text_34004" = "Las formas de vida primitivas hechas con hextech apenas podían considerarse conscientes... hasta el desarrollo de Anivia, un pájaro artificial capaz de dialogar de manera limitada. Su creación sentó las bases del movimiento hextech tan popular en nuestros días, así como de todas las criaturas que vinieron tras ella." tr "skin_universe_text_34006" = "Anivia, una bestia colosal capaz de congelar extensos terrenos, es la peor de las pesadillas hasta para los cazadores más curtidos. Atraída por el sonido de las cacerías, bombardea la zona antes de hacerse con uno o dos cazadores que llevarse al gaznate." tr "skin_universe_text_34008" = "En la cima de la más alta montaña del mundo de origami, Nunu y Willump se encontraron con un gran fénix de origami. ''No podéis subir a la cima o tu madre se enfadará mucho'', dijo el fénix. Nunu y Willump pensaron largo y tendido, pero no se les ocurrió forma de pasar..." tr "skin_universe_text_35001" = "—Siempre es la hora del té —aseveraba Shaco mientras limpiaba su cuchillo—. Y no se puede beber té sin un cuchillo limpio y hermoso. Obviamente nadie emitió respuesta alguna, puesto que todos estaban muertos, y la verdad es que Shaco lo prefería así." tr "skin_universe_text_35003" = "Con su apariencia de pesadilla y sus cajas letales que arrojan dagas, Shaco, un cascanueces aterrador y malvado de una era y un lugar desconocidos, cae como una maldición en las festividades del Duelo de las Nieves. Desea eliminar a todos los Papás Noel y dar paso a una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera espeluznantes." tr "skin_universe_text_35006" = "Como practicante del arte escénica de la danza de máscaras, muchas de las obras de Shaco empiezan como una crítica social a la difícil situación de la clase obrera, y concluyen con una persona aleatoria del público apuñalada por la espalda. Es un espectáculo que merece la pena ver, si obviamos esa última parte." tr "skin_universe_text_35007" = "El último es el Bufón, un ser artero
    oculto y olvidado por el tiempo.
    Pero está más cerca de lo que imaginas, no miento,
    al acecho, a tu espalda, certero." tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo tiene planeado un despido masivo en la empresa que acaba de adquirir, aunque eso no importa. Esta mañana ha matado a palos a uno en la sala y nadie ha hecho nada. La gente se quedó mirando." tr "skin_universe_text_36004" = "Mundo podría haberse disfrazado como cualquiera para ir a hacer truco o trato, pero este año se ha disfrazado... de Mundo. Todos los años va de Mundo. Mundo hace truco o trato como le da la gana." tr "skin_universe_text_36007" = "En honor a la actuación ganadora de Lilballz con Mundo en el Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_36008" = "A Mundo fiesta en la piscina le gustan su sombrero y ukelele, pero lo que de verdad le encantan son sus pantalones cortos. Son muy agradables y cómodos." tr "skin_universe_text_36009" = "Aunque puede que se encuentre en una posición incómoda, El Macho se enfrentará el domingo a tres de los mejores luchadores actuales en un combate de lucha libre con apuestas. Por suerte para él, Mundo tiene reservada más locura de la que cree la federación, y el talento siempre se acaba notando." tr "skin_universe_text_36010" = "Mundo, que una vez fue un hermoso príncipe de una región periférica de las tierras invernales, sufrió la maldición del rey del hielo Twitch, que lo convirtió en un tosco esclavo. A día de hoy está convencido de que sigue siendo el mismo regio príncipe que antes, y por tanto… va adonde le place." tr "skin_universe_text_37001" = "Sona es la diosa de la inspiración y empuja a sus devotos a crear hermosas obras de arte para regocijo del mundo entero. Tras sufrir el olvido con el implacable paso del tiempo, ahora parece que ha aumentado el número de sus seguidores entre cierto tipo de camareros que están trabajando en sus ''próximos proyectos para la gran pantalla''. " tr "skin_universe_text_37002" = "Nunca le digas a Sona, miembro de Pentakill, que los teclados no son heavy metal. Su instrumento está lleno de alambre de púas vivo y un grito sónico lo suficientemente fuerte como para hacer que otros géneros musicales menores se arrodillen ante él." tr "skin_universe_text_37003" = "Paseando por las calles mientras toca, las bellas melodías de Sona resaltan lo maravillosas que son las nevadas recientes, las noches tranquilas junto al fuego y el tiempo que se pasa con la familia y los amigos. También puede convertir esas canciones en armas y causar destrucción sobre aquellos que busquen arruinar las fiestas." tr "skin_universe_text_37007" = "La elegancia discreta y el dominio de la música encantada de Sona pueden hacer que el corazón se vuelva loco, pero no te dejes engañar; todavía puede rajar a un hombre por la mitad a treinta pasos con las ondas de su arpa. Esa es la dualidad del amor: unas veces se gana y otras te parten en dos con ondas de sonido." tr "skin_universe_text_37009" = "Sona, que fue miembro de la orden templaria, nació con la capacidad de comunicarse directamente con el Ora y con las criaturas que lo contienen. Hace poco, salió en busca de Yasuo, el atormentado capitán de la Estrella del alba, y se unió a su destartalada tripulación, con la esperanza de impedir un desastre que podría destruir la galaxia entera." tr "skin_universe_text_38001" = "Desde su trono helado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara en secreto para un festival especial escondido en lo profundo de las heladas tierras. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno... excepto los asistentes, quienes piensan que está haciendo el ridículo." tr "skin_universe_text_38005" = "Nacido antes que las estrellas, Kassadin está solo en el vasto vacío del espacio. Vela por todas las cosas y actúa como un centinela que espera el final de este universo y el comienzo del siguiente." tr "skin_universe_text_39001" = "A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un pacto con un espíritu maligno: una decisión que le saldría cara cuando su humanidad empezara a esfumarse..." tr "skin_universe_text_39002" = "Pocos pilotos bélicos estaban a la altura de Irelia, cuyos rápidos combates aéreos le otorgaron un lugar entre los mejores soldados de la historia. Tras la guerra, siguió pilotando aviones de combate, sin perder nunca su chispa." tr "skin_universe_text_39003" = "Resulta sumamente difícil rastrear la actividad delictiva de Irelia debido a la sofisticación de sus métodos y, por suspuesto, a sus espadas de metal ultraligero. Se sospecha que es la autora de una serie de atracos de gran repercusión mediática y también se la relaciona con varias misiones de espionaje de alto riesgo." tr "skin_universe_text_39004" = "El comportamiento de Irelia, una duende de hielo que proviene de las míticas tierras invernales, es estoico, algo que sorprende si se tiene en cuenta lo traviesos que son sus hermanos. A pesar de eso, su aspiración es servir algún día en la corte del Rey Poro." tr "skin_universe_text_39005" = "Un fortuito encuentro con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre. Abrió su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento a lo largo de varias vidas humanas. Sigue siendo una feroz luchadora, pero ahora las batallas que libra las afronta sabiendo que su alma jamás perecerá." tr "skin_universe_text_39006" = "Hace mucho, la semidiosa Irelia desafió a un testarudo rey dragón en duelo, al que derrotó ante los miembros de la corte que este había reunido. Con desmedido orgullo, se abalanzó sobre Irelia, pero la semidiosa selló el poder del dragón en su propia espada sagrada con la intención de que, algún día, encontrara la humildad entre los humanos." tr "skin_universe_text_40002" = "Los científicos hextech llevan beneficiándose de las enormes propiedades esotéricas que posee la matriz de núcleo cristalino desde los albores de dicha tecnología. Como mucha gente sabe, Janna estuvo mucho tiempo expuesta a ese material, lo que le proporcionó la capacidad de controlar el viento y de volar hasta una altura limitada." tr "skin_universe_text_40004" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2012 recibieron el aspecto de Janna victoriosa. Armada con un bastón cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna victoriosa desata vientos épicos para volar a sus enemigos por los aires." tr "skin_universe_text_40005" = "Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado en el sector de las noticias televisivas durante la última década al menos, pero, incluso en su cómodo puesto, los espectadores envejecen y el tiempo cada vez está más loco. Quizás ya es hora de darle un uso apropiado a su título en meteorología, y… ¡de luchar contra el cielo!" tr "skin_universe_text_40006" = "En honor a la actuación ganadora de Mellisan con Janna en el Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_40007" = "De voz suave y a veces distante, Janna es la mentora de su joven equipo, al que guía gentilmente hacia una verdadera comprensión de su destino. Aunque rara vez ofrece información sobre su misterioso pasado, sus compañeras guardianas de las estrellas admiran profundamente su desenvoltura y su fuerza tranquila." tr "skin_universe_text_40008" = "Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del jade más puro y oculta en el fondo de un lago silencioso. Se le concederá la inmortalidad a todo aquel que empuñe el arma, por lo que debe mantenerse vigilante para protegerla." tr "skin_universe_text_4001" = "Un aspecto especial de evento de PAX 2009." tr "skin_universe_text_40013" = "Vuelve la época favorita de Janna: los espíritus oscuros emergen de la tierra y todo el mundo disfruta de alijos de dulces ocultos. Ponte tu mejor disfraz y adéntrate en la noche: ¡se acerca la hora de las brujas!" tr "skin_universe_text_4002" = "El segundo es la Jota, ¡con un chasquido estruendoso,
    en un abrir y cerrar de ojos, al destino ha derrotado!
    Conquista todos los corazones de la corte,
    que pierden el sentido cada vez que pasan a su lado." tr "skin_universe_text_4005" = "Tobias ''Twisted Fate'' Felix, un habitual de los juegos de dados y de las casas de apuestas de la frontera, pasa el tiempo entre Buzzard Gulch y otras ciudades periféricas más civilizadas. Sin importar el orden de acción, su especialidad es romper los corazones y las cajas fuertes de las incautas inexpertas." tr "skin_universe_text_4007" = "Twisted Fate ofrece una alternativa para aquellos que temen su inevitable encuentro con la muerte. Si le ganan en un juego de azar, les espera una vida de lujos. Si pierden, añade encantado otra carta a su siempre creciente baraja de almas condenadas." tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias pasa gran parte de su tiempo libre como árbitro oficial en partidos del Real Orden. Sí, hay un montón de juegos de cartas y casas de apuestas en los que poder hacer trampas, pero no tienen ni punto de comparación con la intensidad con la que se vive un partido de fútbol." tr "skin_universe_text_4009" = "¿Estás buscando contratar a alguien para un proyecto empresarial muy legítimo y lícito? No busques más: Twisted Fate y su peludo compañero Graves harán lo que sea (literalmente) a quien sea (literalmente) por un módico precio (cualquiera). ¡Más información aquí!" tr "skin_universe_text_4010" = "El verdadero líder del culto de la luna sangrienta está envuelto en susurros y habladurías. Fue el primero en superar el juicio de las máscaras, y el que desentrañó los secretos en torno a la entrega de la propia carne a los espíritus demoníacos. Nadie sabe si sigue siendo humano, pero siempre está presente y observando." tr "skin_universe_text_4011" = "A base de estafar a los cronoagentes, Twisted Fate se ha hecho conocido por llevar a cabo importantes atracos en varias líneas temporales. Siempre a un pelo de que lo pillen las fuerzas de la ley y con los bolsillos llenos de riquezas robadas, sabe que los callejones del tiempo son la vía de escape más rápida…" tr "skin_universe_text_41003" = "¡Aguas Estancadas ha sido mi hogar
    desde mi última navegación!
    Pero no me quedaré ni un día más,
    la caza de ballenas requiere toda mi atención." tr "skin_universe_text_41004" = "Gangplank es un soldado modelo en el ejército de juguete y acumula una impresionante variedad de victorias contra muñecas y animales de peluche. Espera ser nombrado general algún día y liderar sus tropas en una gloriosa batalla." tr "skin_universe_text_41005" = "¿Cómo de especiales son las fuerzas especiales? Digamos que son la única unidad militar con acceso ilimitado a naranjas." tr "skin_universe_text_41006" = "Gangplank es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su destreza para el combate y su barba roja suelta han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Como todos los dirigentes de tierras lejanas, también lleva un elegante sombrero." tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank era un asesino degollador legendario antes de que su nave explotara mientras él todavía estaba en ella. La silueta de su famosa chaqueta de capitán sigue en la memoria de más de un marinero desafortunado. Muchos están convencidos de que, de alguna manera, el hombre sigue vivo." tr "skin_universe_text_41008" = "Antaño almirante de alto rango del Ejército Real Espacial, el reinado de terror de Gangplank comenzó cuando robó y difundió los planos de una superarma experimental de un antiguo compañero. Poniendo fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó con un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el cuerpo Nova terrorífica." tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank se autoproclama Rey de la parrilla, aunque el alma de la fiesta es su figura veraniega. Esos abdominales deberían estar prohibidos." tr "skin_universe_text_412002" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica." tr "skin_universe_text_412003" = "El ansia insaciable por torturar y matar de Thresh, un demonio invocado en la noche de la luna sangrienta, se nutre aún más de los miles de espíritus vengativos que se ven atraídos por su linterna. Cuando despierta, pueblos enteros quedan aniquilados y la sangre de sus habitantes tinta la tierra durante décadas." tr "skin_universe_text_412004" = "En honor a la actuación ganadora de Mata con Thresh en el Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_412005" = "Thresh es una pesadilla de proporciones cósmicas que venera a la Estrella Oscura de forma obsesiva y tiene el juramento de entregarse en cuerpo y alma a su "dios" hasta lograr acabar con todo tipo de materia, tiempo y pensamiento. Cuando no quede nada podrá poner fin a su misión; solo entonces será libre de dirigirse a la singularidad y hacerse uno con el fin del universo." tr "skin_universe_text_412006" = "Thresh es un antiguo demonio que asola las grandes extensiones del Viejo Oeste, y su malvado rostro se graba en la mente de todo ser vivo temeroso del día en que vaya a reclamar su alma. Su presencia trae la destrucción a cualquier asentamiento, pues deja que los cadáveres despellejados de sus habitantes se pudran bajo el sol." tr "skin_universe_text_42001" = "Nadie daba un duro por que este modelo volara, pero Corki nunca ha dejado que la lógica de otros le desmotive." tr "skin_universe_text_42002" = "Tras pulverizar varios récords de velocidad en vehículos terrestres, Corki ha decidido pasarse al luge sobre hielo, un deporte que se basa en el impulso y que para nada requiere de un trineo volador con la tecnología más puntera y una ametralladora acoplada. Aunque a él le pareció adecuado." tr "skin_universe_text_42004" = "Tenías la chapa del avión algo cascada, así que la hemos sustituido por una aleación antibalas y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de cuatro cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en la parte delantera. A eso invita la casa." tr "skin_universe_text_42006" = "El equipo de boxes de Corki se aseguró de equiparlo con un vehículo especial para el Deleite Lunar, y lo remató con el rostro de un dragón para espantar a los espíritus malignos. Con el tiempo, también le incorporó la capacidad de disparar balas y lanzar explosivos... Suponemos que también para espantar a los espíritus malignos." tr "skin_universe_text_42007" = "En honor a la actuación ganadora de LaMiaZeaLoT con Corki en el Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_42018" = "Corki, un educador canino con ideas inviables sobre la aerodinámica canina, ha entrado en el programa de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke habilitado para volar. ¿Qué pretende con ello? ¿Qué espera conseguir? ¿De verdad es un yordle, o es solo un hombre pequeñito? Son preguntas que necesitan respuesta." tr "skin_universe_text_421001" = "En alguna parte, bajo tierra, se percibe el chirrido del metal. De repente, un chillido… un aullido hambriento… Después, el silencio." tr "skin_universe_text_421002" = "Vamos a necesitar una balsa inflable más grande..." tr "skin_universe_text_42700" = "Ivern, el refulgente gobernante del Reino de caramelo, es querido por todos sus súbditos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que acecha bajo su alegre fachada y su ansia de carne de caramelo que nunca puede ser saciada." tr "skin_universe_text_427002" = "Al principio, Margarita e Ivern jugaban juntos al baloncesto en las rudas calles de la selva de Kumungu. Sin embargo, un fortuito encuentro con el que por aquel entonces era el comisionado de la NBA, John Ígneo, los puso a ambos en el punto de mira nacional. Desde entonces, han arrasado en la cancha del escenario profesional." tr "skin_universe_text_429001" = "La peculiar obsesión de Kalista, un ser demoníaco invocado en la noche de la luna sangrienta, con los ''traidores'' no conoce límites. Cualquier engaño, por pequeño que sea, tiene siempre el mismo castigo: la muerte. Como advertencia para los afortunados que conservan la vida, deja a sus víctimas colgando de las paredes de sus propias casas." tr "skin_universe_text_429002" = "En conmemoración del Campeonato Mundial 2015 en Europa." tr "skin_universe_text_429003" = "En honor a la actuación ganadora de Bang con Kalista en el Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_43001" = "Karma es un ser atemporal en torno al que el sol sale y se esconde. Además, es la única que puede hacer que una antigua profecía que destruirá el mundo se haga realidad. Cuando la luna la domine, cuatro titanes emergerán de las profundidades y aniquilarán todo atisbo de vida." tr "skin_universe_text_43003" = "Creado para capturar la esencia original de Karma, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas." tr "skin_universe_text_43005" = "El Protectorado fue una orden dedicada a imponer un sistema de leyes rígido e implacable en un intento por frenar el aparentemente inevitable ascenso de los Señores Hechiceros. Aunque la orden se disolvió hace mucho tiempo, guardianes como Karma todavía se aferran a sus principios... y protegen sus muchos secretos." tr "skin_universe_text_43006" = "Karma, poderosa hechicera que es uno con el mundo natural, extiende la nieve como una manta suave sobre los bosques encantados de las tierras invernales. Leal amiga del Rey Poro, allá donde va Karma, va el invierno." tr "skin_universe_text_43007" = "En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil." tr "skin_universe_text_432001" = "Bardo es una criatura del mundo antiguo; dicen que es más antiguo que el gran bosque e incluso más antiguo que las semillas de las que este surgió. Son pocos los registros que quedan de la época anterior a los dioses, pero es probable que Bardo sea anterior: un ser realmente primordial, que ha cuidado de la tierra desde el amanecer inicial de los tiempos." tr "skin_universe_text_432005" = "El inmenso poder cósmico y la naturaleza inescrutable de Bardo son de gran ayuda en las peleas de bolas de nieve. Invocar a un conjunto de pingüinos encantados de las tierras invernales, tazas de chocolate que se calientan solas y portales hacia ningún sitio hacen que este Guardián Errante sea inigualable." tr "skin_universe_text_432006" = "Pese a tratarse de una clase de personaje poco utilizada en Barones y Mazmorras, Bardo el bardo ha hecho del antiguo arte del canto un arma de destrucción capaz de alterar la realidad. Por desgracia, sus turnos son larguísimos, ya que no tiene concepción del tiempo lineal y solo es capaz de comunicarse a través de extraños sonidos." tr "skin_universe_text_44001" = "Los caballeros de Capilla Esmeralda son los guardianes del Bosque ancestral que una vez fueron humanos. Hombres y mujeres que han hecho un juramento con la propia tierra y a cambio han recibido el don de una longeva vida antinatural. Ahora, guiados por un hombre llamado Taric (unos cuantos todavía residen allí) protegen el bosque de todo tipo de invasores." tr "skin_universe_text_44004" = "Siempre alerta, Taric correrá de forma peliculera y a cámara lenta para salvar a cualquier bañista en apuros. Sin embargo, no ha podido salvar a un buen número de ellos." tr "skin_universe_text_45002" = "El curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras por el hielo con un palo. Veigar es un yordle maligno que solo piensa en destruir las grandes ciudades de Valoran. Tiene sentido." tr "skin_universe_text_45003" = "Veigar barbagrís es un hechicero sospechosamente servicial que el grupo se encuentra nada más comenzar sus andaduras. Pero el mago oculta un oscuro secreto: ¡él es el verdadero villano de Barones y Mazmorras! Esto es algo que sabe cualquiera que haya completado la campaña inicial, por supuesto, pero estaría bien que nadie se lo desvelara a los nuevos." tr "skin_universe_text_45004" = "Contra la creencia popular, Veigar no concede tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro en los arcoíris. Lo que sí hace es asesinar, algo que nadie se espera de un duende mágico." tr "skin_universe_text_45007" = "La mayoría de Papás Noel quieren traer alegría y felicidad a los niños de todo el mundo, pero Veigar no. Sus malvadas ambiciones van más allá de boicotear el Duelo de las Nieves: quiere sumir al mundo en el caos y eliminar las festividades para siempre con sus ataques malignos." tr "skin_universe_text_45009" = "Veigar es un especialista en artillería muy temperamental con una costumbre un tanto conflictiva: solucionar hasta el más simple de los problemas con enormes cantidades de explosivos. Él lo ve como una ''divertida excentricidad''." tr "skin_universe_text_48001" = "Como no quería rendirse tras ser rechazado en las ligas principales y en las menores, Trundle ha entrado en un equipo de una pequeña liga tras poner que tiene 13 años en el formulario de admisión. Trundle es un trol del hielo de más de tres metros de altura al que le gusta aliarse con malvados hechiceros y morder a la gente hasta la muerte. Los entrenamientos han sido... interesantes." tr "skin_universe_text_48002" = "Trundle, el autodenominado rey de los montones de chatarra infinitos del páramo, pasea por su vasto «reino» acompañado por un pequeño ejército de esbirros aduladores. Todos los viajeros a los que descubren en sus dominios terminan sufriendo dolorosas demostraciones histriónicas de grandeza... Seguidas de una paliza y, luego, la muerte." tr "skin_universe_text_48003" = "Creado para capturar la esencia original de Trundle, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas." tr "skin_universe_text_48005" = "Trundle, el segundo de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, aparecerá cuando la luna sofoque al sol. Cuando llegue la oscuridad, este emergerá en el norte cubriendo con hielo todo a su paso hasta que la tierra quede congelada y en silencio." tr "skin_universe_text_497001" = "El alba persigue al atardecer, que se esconde bajo el mar. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Rakan nunca anda lejos de Xayah, su tenue luz esbozando siempre la sombra de su amada." tr "skin_universe_text_497002" = "El amor está en el aire y, en esta ocasión, Rakan tiene un plan. Jura que esta vez, sin duda alguna y casi con toda certeza, pasará. Ha pensado en cada frase poética, en cada paso de baile de ensueño y, sin embargo, es incapaz de decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿bombones o flores?" tr "skin_universe_text_497003" = "En honor a la actuación ganadora de CoreJJ con Rakan en el Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_498001" = "El amanecer atrae al alba hacia sí. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Xayah siempre va un paso por delante de Rakan y lo guía hacia sus brazos." tr "skin_universe_text_498002" = "Hay quien dice que Xayah tiene suerte de haber encontrado el amor verdadero. Sus plumas cautivan el alma y llenan el corazón de pasión y romance... vaya, si eres Rakan. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah te atraviesan y solo te dejan el corazón roto (y mesa para uno)." tr "skin_universe_text_498003" = "En honor a la actuación ganadora de Ruler con Xayah en el Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_50001" = "Podían haber enviado un ejército; doce helitransportes con cañones disparando hipermisiles, soldados de choque y robots para perforar el hielo. Pero en su lugar enviaron a un veterano solitario y canoso que cruzaba la tundra. Algunas cosas están mejor en manos del gran general." tr "skin_universe_text_50002" = "¿Qué debe hacer un dictador despiadado cuando se cansa de las cargas del imperio? Según Swain, dedicarse a la vida del pirata, camaradas. Surcando los mares fuera de Aguas Estancadas, el navío Beatrice merodea en busca de buques azotados por la tormenta y ahogados por monstruos marinos, cada uno con una promesa de botín y almas." tr "skin_universe_text_50003" = "Pese a ser un poderoso líder, Swain no era rival para el antiguo demonio que dormitaba bajo Noxus. Mientras las energías oscuras fluían a través de su antiguo cuerpo humano, el nuevo gran general promulgó su primer decreto: ''Arrodíllate ante mí o muere''." tr "skin_universe_text_50004" = "Tratando de volver la esencia de los dragones contra ellos mismos, el gran Swain matadragones luchó bajo la tierra por las almas ancestrales de los dracónicos de antaño. Debido a su arrogancia, fue consumido por su poder, y volvió como un esclavo corrupto de los monstruos que una vez juró destruir." tr "skin_universe_text_5001" = "Xin Zhao, experto en la guerra en la jungla, es capaz de acertar con un arpón a una fruta situada a cien metros de distancia en la copa de un árbol en el bosque tropical. Lo cierto es que prefiere no hacerlo porque se le mancha la lanza de fruta." tr "skin_universe_text_5004" = "Xin Zhao, miembro de los aclamados húsares alados, es uno de los últimos portadores de estandartes de una orden militar cuyas raíces datan de finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no guiaban a un ejército de pegasos negros blindados a la batalla, pero ya sabemos cómo es él." tr "skin_universe_text_5005" = "Xin Zhao, guerrero legendario y orgulloso general, lucha por los Reinos Combatientes con el objetivo de preservar la paz entre los ciudadanos. Se dice que su lanza es tan afilada que podría atravesar el cielo y que golpea con la fuerza del trueno." tr "skin_universe_text_5013" = "La hechicera hizo de la montaña su hogar, y, de ahí, dragones renacidos emergieron infinitamente hacia los cielos. Pese a que los matadragones no dejaban de caer a su alrededor, Xin Zhao logró alcanzar la guarida del monstruo con el objetivo de acabar con el mal de una vez por todas." tr "skin_universe_text_5020" = "La luz de las estrellas nacientes atrae a poderosos horrores... desde formas corruptivas de la estrella oscura hasta entes sinuosos y antiguos todavía por descubrir. Xin Zhao es el firme guardián de estos nacimientos cósmicos y expulsará a cualquiera que pretenda devorarlos." tr "skin_universe_text_51002" = "El Viejo Oeste se encuentra más allá de la jurisdicción gubernamental, lo que deja en manos de las fuerzas locales de la ley la salvaguarda de lo que es considerado justicia en la frontera. Caitlyn, la única sheriff de la ciudad del progreso, sabe con certeza que la ley llegará tan lejos como el alcance de su rifle." tr "skin_universe_text_51004" = "Muy pocos francotiradores pueden sobrevivir en el frente ártico. La nieve es demasiado fría, los vientos son muy duros y, por supuesto, Caitlyn generalmente mata a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar un solo tiro." tr "skin_universe_text_51006" = "El arsenal de armamento alienígena de Caitlyn no está pensado para batallas igualadas. Más bien para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo sale exactamente como ella quiere." tr "skin_universe_text_51010" = "Se dice que un espíritu maligno, conocido como Caitlyn y con fama de entrometerse en los asuntos de dioses y mortales, aparece durante el Deleite Lunar. Todo aquel que llama su atención sufre consecuencias catastróficas, y solo verla ya se considera un mal augurio." tr "skin_universe_text_51011" = "Caitlyn se encarga de hacer cumplir las leyes temporales y es temida en todas las épocas. Su misión consiste en proteger el frágil enigma que supone el tiempo. Aquellos que se atrevan a amenazar su integridad verán de inmediato cómo su arma temporal de plasma les apunta." tr "skin_universe_text_51013" = "Para Caitlyn, un día de verano ideal consiste en tumbarse junto a una lujosa piscina, mordisquear hielo troceado y beber néctar tropical. Y disparar a gente. Le encanta disparar a gente." tr "skin_universe_text_516001" = "En una época anterior a la humanidad, el rey Ornn gobernaba las escarpadas tierras del sur, y lo hacía con mano dura e implacable. Se dice que aguantó un interminable asedio a manos de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar hierba, árboles y animales, incluso cuando ellos mismos se convirtieron en algo parecido a bestias." tr "skin_universe_text_517001" = "Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a los guardianes divinos que lo custodian. Lo que le ocurra al equilibrio entre cielo y tierra no le importa lo más mínimo; él solo anhela el caos, y su triunfo está cada vez más cerca." tr "skin_universe_text_518001" = "Neeko, una antigua y misteriosa duende del invierno, contempla el mundo que la rodea con la curiosidad propia de un niño. Tras regresar desde más allá del extenso dominio del Rey Poro, se ha enamorado de la civilización que ha surgido en su ausencia." tr "skin_universe_text_519002" = "Ezreal es un joven prodigio asombroso que se ha convertido en la gran estrella del Real Orden. O, al menos, así era hasta que una serie de faltas debidas al uso de la teletransportación lo metieron en problemas con el comité de disciplina deportiva." tr "skin_universe_text_53002" = "Blitzcrank, uno de los mejores porteros de todos los tiempos del Caos Club Deportivo, por fin ha conseguido el lugar que se merece en el Salón de la Fama del deporte. Su imagen se alza junto a la de leyendas como dragón de voleibol, cangrejo escurridizo de tenis femenino y Barón Nashor de bádminton." tr "skin_universe_text_53003" = "Sus puños se llaman ''bum'' y ''bum'', lo que demuestra que los robots son una réplica del ser humano." tr "skin_universe_text_53004" = "Tenías las piernas del robot cascadas, así que las hemos sustituido por un juego de ruedas vintage del 32 y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de ocho cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en los puños. Las llamas te las cobramos aparte." tr "skin_universe_text_53005" = "Yo, no un robot." tr "skin_universe_text_53006" = "Diseñado como empleado del hogar autómata, Programa corrompió miles de iBlitzcranks durante una actualización rutinaria de software. Con sus dueños humanos ajenos a este hecho, ellos continúan ayudando y esperando pacientemente el momento en que se inicien sus nuevas líneas de comandos." tr "skin_universe_text_53007" = "Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2013." tr "skin_universe_text_53020" = "Blitzcrank lancero rebelde, un antiguo centinela corrompido por un misterioso rayo negro, aplasta sin piedad alguna ejércitos enteros y destruye castillos con sus reyes aún sentados en el trono. Se desconocen los motivos de tal ansia de destrucción, pero por ahora parece estar siguiendo su temible protocolo al pie de la letra." tr "skin_universe_text_53021" = "Silencioso protector de las masas, el paladín artificial Blitzcrank surgió de la tierra tras el impacto de un misterioso y luminoso rayo. Ahora ayuda y defiende a las personas honorables con una auténtica y fríamente calculada precisión." tr "skin_universe_text_54001" = "Malphite es un hombre roca de veinte toneladas que formaba parte de una roca aún más grande que fue destruida; eso lo dejó huérfano en una dimensión de la existencia claramente no rocosa. No le iría mal un poco de suerte al pobre chico." tr "skin_universe_text_54004" = "Cuando el señor de la ceniza se alzó, las grandes montañas se desgarraron desde sus cimientos y de las profundidades surgieron extrañas criaturas de obsidiana, libres por primera vez tras miles de años. Su intención parece ser detener a los infernales y están especialmente dotadas para derrotarlos." tr "skin_universe_text_54006" = "La unidad ''Malphite mecha'', llamada M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de transformarse en un taladro planetario: la opción defensiva definitiva contra el nuevo y poderoso kaiju. Puede abrir boquetes en gruesas láminas de titanio de un solo puñetazo, ataques de los que se ha valido para acabar con una cantidad ingente de monstruos." tr "skin_universe_text_54007" = "Hoy en día, hay dos tipos de mercenarios en el juego: el primero es el mercenario básico, que apenas vale la peste a alcohol en su aliento. El segundo es un gólem casi indestructible de seis metros de alto, hecho del casco de una legendaria nave de combate. Tú veras qué eliges." tr "skin_universe_text_54016" = "Hace tiempo, Malphite era el supervisor general de una operación minera en el espacio profundo, hasta que Jinx partió el asteroide por la mitad y provocó que los despidieran a ambos. La perdurable lealtad que le profesa a alguien que claramente está para que la encierren le ha puesto en multitud de peligros por toda la galaxia, pero la verdad es que parece no importarle." tr "skin_universe_text_55002" = "¿Es ese el uniforme reglamentario? No. ¿Debería un árbitro estar empuñando una daga de enormes proporciones durante un partido? No. ¿Vas a ponerte a discutir con una mujer que no lleva el uniforme reglamentario y que empuña una daga de enormes proporciones en pleno partido? Creo que ambos sabemos la respuesta a esa pregunta." tr "skin_universe_text_55004" = "Hay ocasiones en las que Katarina se cuestiona profundamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Esta, parece ser, no es una de esas veces." tr "skin_universe_text_55007" = "Vestida con una mezcla de modas del Duelo de las Nieves para despistar a los objetivos, Katarina usa las fiestas como tapadera para asesinatos de alto standing. Si escuchas el sonido de cascabeles, corre." tr "skin_universe_text_55008" = "Katarina, en una clara provocación a su clan, decidió abandonar la vida de princesa para acabar con los mayores héroes de los Reinos Combatientes. Siempre aprovecha el abrigo de la noche para atacar y abrirse paso a través de sus enemigos a base de tajos... un general tras otro." tr "skin_universe_text_55009" = "Anteriormente una teniente ambiciosa en la rebelión de G-NÉTICA, Katarina regresó a la línea de mando después de una confrontación con la propia Ashe. Sus dagas hiperafiladas ahora sirven a PROYECTO una vez más, pero aquellos rebeldes que la conocían todavía tienen esperanzas de que se infiltre y luche por ellos desde dentro." tr "skin_universe_text_55010" = "Para entregarse por completo al servicio de la muerte, un mortal debe estar preparado para sacrificar a los vivos. En vida una hábil asesina, Katarina consagró sus siniestras espadas de buena gana, y se le concedieron habilidades espectrales que le permitían entrar y salir del inframundo con facilidad." tr "skin_universe_text_555001" = "Pyke es el fantasma vengativo de un antiguo líder de caravana traicionado por sus guardias y que ahora mora en los salones dorados de las ciudades estado que quedan en el desierto. Da caza a cualquiera sobre el que ponga su mirada y los culpa a todos de su muerte." tr "skin_universe_text_555009" = "Pyke, un arponero demoníaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la luna sangrienta, lanza sus afilados ganchos en medio de una noche primordial y eterna decidido a arrastrar hasta la superficie a los demonios de las profundidades del mundo para que invadan y profanen los cuerpos de sus huéspedes humanos. La súbita aparición de Pyke en Jonia, ligada inexorablemente a la luna sangrienta, es, sin duda alguna, un mal augurio…" tr "skin_universe_text_56004" = "Nocturne encantado estaría menos encantado sin esos enormes brazos como cuchillas." tr "skin_universe_text_56005" = "La peor de las pesadillas en forma de metal orgánico: está al acecho, observando y esperando el momento adecuado para sumir toda la existencia en la oscuridad eterna." tr "skin_universe_text_56006" = "En sueños, una gran sombra se acercó a la reina susurrando promesas de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. Con la tercera visita, la reina liberó a la sombra en el mundo real... y, sin duda, esta iba a cumplir sus terribles promesas." tr "skin_universe_text_57001" = "Maokai era un representante de los amables habitantes del bosque, pero fue consumido junto con su gente cuando los infernales asolaron el mundo. Ahora, rebosante de ira, solo busca desatar su rabia y sufrimiento con todo el que se cruza en su camino." tr "skin_universe_text_57003" = "Grande, alegre y poseído por un espíritu festivo, al árbol viviente conocido como Maokai no hay nada que le guste más que abrir los regalos escondidos debajo de él cada año. Aunque preferiría hacerlo lejos del fuego." tr "skin_universe_text_57004" = "Pocos lugareños se atreven a hacer truco o trato pasado el bosque que rodea la ciudad. Muchos han desaparecido en ese bosque sombrío donde se nota el peso de las miradas invisibles, e incluso los árboles se ven arrastrados por un hambre terrible..." tr "skin_universe_text_57005" = "Desde su debut en la Copa del Mundo de 2014, Maokai se ha pasado la mayor parte de su carrera en la portería del Real Orden. Maokai es un árbol gigante, así que ya se te tiene que dar bien esto para poder marcarle un gol." tr "skin_universe_text_57006" = "Maokai ha aceptado, finalmente, su papel de rascador gigante embrujado." tr "skin_universe_text_57007" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2016 recibieron el aspecto de Maokai victorioso. Maokai victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una suntuosa túnica azul y dorada. " tr "skin_universe_text_58002" = "Vaya, muy rollo destripador." tr "skin_universe_text_58005" = "¿Qué son los infernales sino los gritos nacidos de los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante cientos de años, no fueron considerados más que un mito. Y ahora, sin embargo, monstruosidades como Renekton campan a sus anchas y nos castigan por el último aliento fugaz de nuestra arrogancia." tr "skin_universe_text_58006" = "¡Socorrista de servicio! En serio, tened cuidado. Que un hombre mitad cocodrilo y de casi tres metros os haga una RCP no es algo que queráis experimentar." tr "skin_universe_text_58007" = "Renekton, una bestia inteligente poco común, es un orador erudito y muy hábil con la espada de media luna. Alcanza los seis pisos de altura y no es muy amistoso que digamos. Se recomienda a todo cazador dejar por escrito su última voluntad antes de enfrentarse a él." tr "skin_universe_text_58008" = "En honor a la actuación ganadora de MaRin con Renekton en el Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_58009" = "Producido por primera vez en 1996, Renekton sacamuelas se convirtió rápida e inesperadamente en el regalo imprescindible de la temporada. La escasez de existencias y la elevada demanda provocaron la especulación en internet, peleas a puñetazos entre padres en los pasillos de las tiendas y algo que la policía describiría más tarde como ''estampidas en centros comerciales''." tr "skin_universe_text_58017" = "Como ocurre muchas veces, los artificieros del renacimiento del hextech llevaron su nueva ciencia demasiado lejos y demasiado rápido, sin considerar a fondo las posibles consecuencias. Renekton, un monstruo medio loco hecho de carne y metal, es el resultado de aquella falta de visión." tr "skin_universe_text_59001" = "Sí, eso que lleva Jarvan en los brazos y las piernas son armas. No, no sirven para disparar." tr "skin_universe_text_59002" = "En las filas de los matadragones no se discrimina a nadie, pues las bestias devorarían por igual al más humilde entre los campesinos y al más poderoso entre los reyes. Jarvan IV abandonó el trono de buena gana para formar filas junto a sus compatriotas, condenados al fracaso, y hacer frente a la furia de los monstruos renacidos." tr "skin_universe_text_59004" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2011 recibieron el aspecto de Jarvan IV victorioso. Como primer aspecto victorioso, Jarvan luce una armadura plateada con unos llamativos bordes dorados." tr "skin_universe_text_59005" = "Jarvan IV es un guerrero de poder inigualable que rastrea los Reinos Combatientes en busca de los oponentes más válidos. Los guerreros lo bastante inconscientes como para hacerle frente acaban aplastados sin compasión contra una tierra que entra en erupción ante su inconmensurable poder." tr "skin_universe_text_59006" = "En honor a la actuación ganadora de Cyanide con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_59007" = "La esencia de Jarvan, un emperador mortal liberado por la destrucción de su mundo, ha sido reforjada por las eternas energías del espacio exterior. Su humanidad y su gente se han perdido para siempre, y él está listo para dar la bienvenida a la incursión de la Estrella oscura en la subyugación final de toda existencia." tr "skin_universe_text_59008" = "En honor a la actuación ganadora de Ambition con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_59009" = "El renacimiento de la tecnología hextech no solo atrajo a gente procedente de ámbitos científicos, sino también a los que buscaban evadirse de la vida cotidiana. Para el joven príncipe Jarvan, esta era la oportunidad de mejorar sus habilidades marciales con la ayuda de una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre." tr "skin_universe_text_60001" = "Posee una belleza encantadora, la gracilidad y el colorido de los valles floridos helados por el frío del invierno. Sin embargo, la criatura Elise se alimenta de la carne de las doncellas, fascinadas por su delicada hermosura, quienes se adentran en las fauces del monstruo al compás de una dulce danza." tr "skin_universe_text_60002" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2013 recibieron el aspecto de Elise victoriosa. Lanza una telaraña malvada a tus enemigos llevando una armadura con adornos de oro y telas púrpura, y ríete mientras forcejean." tr "skin_universe_text_60003" = "Elise, una venerada sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, ha logrado fusionar su cuerpo con el espíritu de su demonio por completo, por lo que ahora forman una sola entidad. Ha viajado más allá de toda civilización conocida y ha existido en la oscuridad enigmática al otro lado del abismo del mundo." tr "skin_universe_text_60004" = "En honor a la actuación ganadora de Bengi con Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013." tr "skin_universe_text_60005" = "Elise, antaño una cadete muy prometedora, descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en un arácnido mecánico cuando le viniera en gana. Ahora, tiene el propósito de reinar desde su condición de malvada reina araña inmortal; desde su punto de vista, la galaxia no es solo un hogar que defender, sino también un reino que conquistar." tr "skin_universe_text_6001" = "Crabgot, la primera amenaza kaiju que salió de las profundidades del mar, jamás ha sido derrotado completamente por las fuerzas de la humanidad. Cuando este descomunal crustáceo aparece, la mejor opción es detener su avance temporalmente para enviarlo de vuelta a los océanos... hasta que se anime a regresar nuevamente." tr "skin_universe_text_6009" = "Hace tiempo, Jeremiah James fue un magnate ferroviario e industrial que apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Abandonado a su suerte en el desierto, hizo un pacto con un demonio errante, que le concedió un cuerpo retorcido y monstruoso hecho de engranajes y hierro a cambio de su alma inmortal." tr "skin_universe_text_61002" = "Incluso los niños más valientes se alejan de Orianna, una muñeca susurrante y hecha jirones, tan antigua como la casa. Algunos juguetes no están hechos para jugar con ellos." tr "skin_universe_text_61004" = "En honor a la actuación ganadora de Toyz con Orianna en el Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_61005" = "Orianna, una extraña chica mecánica imbuida con la magia de las tierras invernales, vivió una vez dentro de un globo de nieve creado por un amable y viejo inventor. Al final de su vida la liberó, y ahora busca un propósito mayor dentro de la corte del Rey Poro." tr "skin_universe_text_61006" = "Orianna es una mujer mecánica construida para encontrar corazones destrozados y reconfortarlos. No es capaz de comprender por qué la gente rehúye de ella cuando solo trata de ayudarlos. Pese a ello, ejecuta sus obligaciones con diligencia y completa preciosas danzas con enorme precisión para todo aquel que le brinda la ocasión." tr "skin_universe_text_61007" = "Nacida de los restos de un glorioso y avanzado sistema, Orianna sirve a la Estrella Oscura con una precisión meticulosa. Baila a través de las galaxias de forma espeluznante e infinita. El único testigo es el silencioso rastro de destrucción que provocó su despertar." tr "skin_universe_text_61008" = "Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada 8 recibieron el aspecto de Orianna victoriosa. Los mejores artífices de Piltover han vuelto a forjar su cuerpo y lo han mejorado con tecnología hextech experimental." tr "skin_universe_text_62001" = "Wukong es un gran infernal cuyo poder procede de la roca fundida que borbotea bajo la tierra. Su rabia es capaz de quebrar montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se transformen en vidrio ennegrecido. Sin embargo, no rechaza nunca un desafío y puede que esa sea la clave para su derrota." tr "skin_universe_text_62003" = "Wukong, imbuido del poder del legendario dragón de jade, ha logrado mejorar sus habilidades hasta alcanzar la perfección. Pese a que sigue siendo terco e impulsivo, su recién descubierto poder es incontestable. No obstante, su maestro tendrá que andarse con cuidado, puesto que el dragón de jade porta una enorme maldición..." tr "skin_universe_text_62004" = "Cuando fue aprendiz de las artes marciales, Wukong entrenó bajo las estrictas tradiciones y doctrinas de su maestro. La muerte percibió un potencial ilimitado en él, y decidió reclamar al ignorado estudiante para el inframundo. Ahora Wukong lucha junto a las hordas no muertas sin las ataduras de las reglas de los vivos." tr "skin_universe_text_62005" = "Wukong radiante es un ser ascendente de poder casi ilimitado que ha decidido emprender un viaje para poner a prueba sus habilidades contra los guerreros más poderosos de la historia. Pese a todo, su mayor reto hasta la fecha será controlar su temperamento y su naturaleza impulsiva." tr "skin_universe_text_62006" = "Wukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas más graves. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia." tr "skin_universe_text_63002" = "El páramo está repleto de peligros y no hay nadie mejor para resolver los problemas que Brand. Está claro que sus precios son algo elevados para no ser más que un matón glorificado, pero nada envía un mensaje de forma tan eficiente como una bola de fuego supernatural." tr "skin_universe_text_63004" = "Antes de su brote mutagénico, Brand fue un importante científico militar y fue responsable del desarrollo de un poderoso virus en lo más profundo de un centro del gobierno. Pero el mismo gobierno que lo hizo destacar entre sus iguales, decidió retirarle los fondos, lo que lo obligó a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados catastróficos." tr "skin_universe_text_63007" = "Durante los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para entregarle el manto de la primera luz celestial, lo que le otorgó grandes poderes divinos. Pero han pasado miles de años desde entonces y, aunque Rodhe ha desaparecido, su cuerpo sigue vivo gracias a la luz, rebosante únicamente de dolor y rabia." tr "skin_universe_text_64003" = "Lee Sin es un artista marcial conocido y querido en todo el mundo que prefiere entrenar alejado de los focos y perfeccionar su destreza en soledad. Los rumores afirman que es capaz de lanzar puñetazos con la furia de un dragón, aunque, si alguien lo supiera de primera mano, no viviría para contarlo." tr "skin_universe_text_64004" = "El muay thai, conocido como el ''arte de las ocho extremidades'', es un estilo multidisciplinario de lucha practicado desde hace siglos. Lee Sin, que ha logrado dominar muchas formas de combate cuerpo a cuerpo, es uno de los campeones más formidables de esta disciplina." tr "skin_universe_text_64005" = "A Lee Sin le encanta el tacto de la arena entre los pies, el sonido de las olas al romper y el calor del sol sobre la piel. También le encantan las bebidas fuertes de coco. A Lee Sin le encanta estar de fiesta." tr "skin_universe_text_64006" = "En honor a la actuación ganadora de Bengi con Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_64010" = "Lee Sin boxeador es un luchador de foso despiadado que se labró una reputación en el circuito clandestino, pero abandonó este deporte sangriento para involucrarse en ambientes criminales más lucrativos. Vende sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un selecto grupo de matones adinerados." tr "skin_universe_text_64011" = "El arrogante portador del Puño divino fue antaño un muchacho mortal a quien su predecesor le encomendó la misión de derrotar con los ojos vendados a los maestros de cada escuela de artes marciales antes de poder desafiarle en la cima de una peligrosa montaña. Victorioso, el muchacho se hizo con su título... y con una visión inmortal." tr "skin_universe_text_64012" = "Lee Sin tiene un sexto sentido para todas las aperturas, por muy mal dadas que vengan, lo que le vale para poder convertir cualquier tiro libre descuidado del equipo rival en una jugada irrepetible que dará que hablar durante generaciones. Es su primer año en el primer equipo, pero ya hay quien dice que no habrá otro jugador como él." tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne nunca imaginó que matar monstruos le traería fama y fortuna. Ahora tiene ambas, le está costando mucho volver a una vida en la que su ballesta y sus flechas no estaban hechas de oro puro." tr "skin_universe_text_67003" = "Fueron muchos los que oyeron la llamada de los matadragones en busca de nuevos reclutas: desde simples carteristas hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne fue una de esas afamadas nuevas reclutas. Y es que, ¿qué es un dragón sino la bestia más letal entre las bestias?" tr "skin_universe_text_67004" = "Déjate llevar por Vayne buscacorazones, la exterminadora de horrores sobrenaturales número uno en la época del romance. Con su fiable ballesta, voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, se asegurará de que no haya corazón que se le escape." tr "skin_universe_text_67005" = "En honor a la actuación ganadora de Piglet con Vayne en el Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_67011" = "Mejorada con tecnología secreta, Vayne fue miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acecha en las sombras como justiciera, buscando formas de acabar con PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma." tr "skin_universe_text_67012" = "Vayne ha optado por ponerse su mejor atuendo del Deleite Lunar en su incesante intento por erradicar la maldad de todas partes, hasta cuando la ciudad entera está de celebración. Uno podría decir que pasar las vacaciones cerca de una mujer que tira petardos con una muñequera metálica en forma de cerdo no es muy inteligente, pero a veces es lo que hay." tr "skin_universe_text_67013" = "Vayne viste su atavío del Deleite Lunar más fino, deleitándose en la creciente ansiedad que siembra su cerdo-muñequera metálico que dispara explosivos. Actualizarse para estar a la moda es la solución de todos los problemas." tr "skin_universe_text_68003" = "Rumble, fundador de la fuerza de defensa supergaláctica, siempre ha soñado con salvar al mundo… con sus ''fusores de rostro explosivos'' y sus ''valerosos gigaguardias''. Hasta el día de hoy, sus aliados siguen sin tener la menor idea de qué significan esos términos, pero no lo cuestionan, pues un yordle a los mandos de un mecha escupellamas volcánico puede ser muy inestable." tr "skin_universe_text_68004" = "Nada le hiela tanto la sangre a un viajero como divisar a lo lejos el letal buga de hierro de Rumble expulsando densas nubes de humo radiactivo. Eso significa que alguien ha captado su atención, y aquellos que captan la atención de Rumble suelen acabar muy, pero que muy muertos." tr "skin_universe_text_69001" = "A menudo, las criaturas con más iniciativa del Viejo Oeste se unen a prósperos clanes de bandidos y asumen el papel de guardias aterradores que no le hacen ascos a un poco de violencia. Cassiopeia consiguió fama de esta forma, pero de un golpe sangriento se hizo con el liderazgo de su propia banda." tr "skin_universe_text_69002" = "Cassiopeia, una serpiente marina humanoide conocida por atraer a los marineros hasta la muerte, tiene mala reputación y está tratando de mejorarla. Para ello tendría primero que dejar de convertir en piedra a quienes la entrevistan. Lo bueno es que al menos lo intenta." tr "skin_universe_text_69004" = "Cassiopeia es una adepta de las enseñanzas del legendario dragón de jade. Mantiene sus arcaicos rituales en secreto y su verdadera forma de bestia está envuelta en misterio. Como reconocimiento, se le ha otorgado un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que el mal consuma el mundo." tr "skin_universe_text_69008" = "En un mundo infestado de máquinas alienígenas, esta en particular parece especialmente intrigada por tu presencia. Su forma ágil y metálica se desliza hacia ti, implorando tu atención. La miras y…" tr "skin_universe_text_7002" = "A día de hoy, LeBlanc está buscada internacionalmente por haber hecho desaparecer una aeronave llena de pasajeros y darse cuenta luego de que no tenía ni idea de dónde estaban o cómo hacer que volviesen." tr "skin_universe_text_7003" = "Las ilusiones malvadas de LeBlanc se vuelven cada vez más poderosas durante el Duelo de las Nieves, cuando es temporada de dar regalos y las personas son más ingenuas. Su aspecto encantador solo sirve para atraer a más víctimas, convirtiéndose en peones de sus juegos inescrutables." tr "skin_universe_text_7004" = "No hay nada que le guste más a LeBlanc que lucirse frente a sus rivales de la alta sociedad en la gala festiva anual. Además, pasearse por ahí como la bruja con más estilo les enseña a esos Du Couteaus a no pasarse de la raya." tr "skin_universe_text_7005" = "La primera vez que el Aquelarre se alzó con el poder, anhelaba los encantamientos vivientes del Bosque ancestral, pues sus simpatizantes creían que eran una herramienta para resucitar a sus señores oscuros. Así que se abalanzaron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo silvano les hizo frente, uno que se cobró las vidas de las brujas, su magia y hasta sus nombres." tr "skin_universe_text_7012" = "Promocionada como un avatar de software diplomático, LeBlanc es en realidad una inteligencia engañosa que puede interactuar a la perfección con usuarios humanos. Creada con el único propósito de embaucar, ha conseguido infiltrarse en varias de las corporaciones más poderosas del planeta, a la espera de sus órdenes finales." tr "skin_universe_text_72001" = "Los viajeros en busca de fortuna deben tener un cuidado especial durante la noche, ya que la luz de los campamentos atrae a enormes escorpiones carnívoros. Más de una caravana ha sucumbido a estas criaturas, tal y como atestiguan los huesos desprovistos de carne de sus pasajeros." tr "skin_universe_text_72004" = "Skarner, el escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu furor los rompa en pedazos." tr "skin_universe_text_74001" = "Nadie creyó a Heimerdinger cuando este alertó de la llegada de los invasores del espacio exterior. Pero sí lo hicieron cuando se quitó la peluca." tr "skin_universe_text_74003" = "Heimerdinger se emplea a fondo como socio propietario del taller más infame de la ciudad. Suele añadir un motor externo y pintar llamas en los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo pillas en un día bueno, te construirá un auténtico monstruo... por un precio, claro." tr "skin_universe_text_74004" = "Nacido gracias al poder de un sombrero mágico, Nievemerdinger ahora se dedica a la ciencia teórica del Duelo de las Nieves, incluida la trayectoria de las bolas de nieve, la velocidad de enfriamiento del chocolate y la construcción automatizada de torretas. Ha producido su propia cepa de narices de zanahoria." tr "skin_universe_text_74005" = "En ocasiones, cuando está solo por la noche, Heimerdinger se pregunta si su cabeza será tan grande por haber estado tan expuesto al gris de Zaun. Pero luego se cansa y apoya su cabezón en una almohada del mismo tamaño." tr "skin_universe_text_74006" = "La doma de dragones, para los pocos entendidos del tema, parece algo del dominio exclusivo de los yordles. Heimerdinger ha creído desde siempre que los dragones y la humanidad podían coexistir en paz gracias a la evidencia de siglos de su propia y fructífera investigación. Pitágoras, su cría de dragón, no tiene una opinión al respecto." tr "skin_universe_text_75002" = "Nasus, bestia inmortal de las tierras del norte, deambula por la extensión del Gran Desierto en busca del que antiguamente fue su verde y fértil reino. Conjura vastas tormentas de arena para cubrir sus huellas, ocultando su existencia del mundo." tr "skin_universe_text_75004" = "Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012." tr "skin_universe_text_75005" = "Los grandes infernales son a menudo más crueles y aborrecibles que sus equivalentes menores, y Nasus no es una excepción. Esta monstruosidad de tres cabezas se alzó desde un remoto abismo infernal. Marchita la vida solo con tocarla y la consume en el fuego." tr "skin_universe_text_75006" = "En primaria, a Nasus le dijeron que un perro viejo no podía aprender nuevos trucos. Ahora que está en edad avanzada y que es un curtido estadista, pintor y compositor, se pregunta si aquella afirmación era cierta. Al fin y al cabo, parece que no logra que su orquesta de cámara responda a sus directrices." tr "skin_universe_text_75010" = "Nasus, el último de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, será el verdadero fin de todas las cosas; una monstruosa abominación de humo y llamas que emergerá desde las profundidades de la tierra como una columna de fuego hambriento devorando todo resquicio de existencia." tr "skin_universe_text_75011" = "La emperatriz lunar recibió a Nasus como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad ancestral. Impasible, pero poderoso, siempre fija su mirada en el norte y acaba con todo el que supone una amenaza para la tierra." tr "skin_universe_text_76001" = "Nidalee, una guerrera feroz que habita en el bosque invernal, no se conforma con unas simples fiestas del Duelo de las Nieves. Ella interpreta el papel de Papá Noel para las criaturas alegres del bosque, ahuyentando a los intrusos y protegiendo a sus amigos peludos de cualquier daño." tr "skin_universe_text_76004" = "En el apogeo de su poder, Nidalee era adorada como una diosa y reina del Gran Desierto. Después de la caída de su ciudad, reunió lo que quedaba de su ejército y marchó hacia el oeste para conquistar y gobernar de nuevo." tr "skin_universe_text_76005" = "Ella es un gato. Y eso es un sombrero. Por cuestiones legales, no se nos permite poner las dos ideas juntas." tr "skin_universe_text_76006" = "Una cosa es ser perseguido por un ser humano y otra ser cazado por un animal. La extraña biología de Nidalee le permite hacer ambas, un don inusual entre los cazadores de cabezas." tr "skin_universe_text_76007" = "La salvaje e indómita Nidalee está rodeada de misterio. Es difícil saber qué es verdad y qué es leyenda sobre su figura. En los Reinos Combatientes, los hay que dicen que lucha con la furia de un tigre blanco, otros creen que es capaz de convertirse ella misma en la criatura." tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee es la mayor promesa de la nueva generación de cadetes supergalácticos por su talento para lanzar proyectiles a través de la gravedad cero. El equipo necesitará sus astutas tácticas, además de sus excepcionales instintos de caza, si quieren derrotar a la reina araña." tr "skin_universe_text_77001" = "La mejor forma de que el mundo sepa que se te da bien pegar puñetazos es que la ropa que lleves tenga un puño enorme serigrafiado. Es una de las bases del kárate." tr "skin_universe_text_77004" = "Ponte el pijama de una pieza. Conviértete en la bestia." tr "skin_universe_text_78002" = "Poppyruleta es una leyenda para los habitantes del Reino de caramelo. Todos recuerdan su rostro. Todos." tr "skin_universe_text_78004" = "Antaño una inocente muñeca de trapo, Poppy miraba con impotencia cómo los soldados de juguete derribaban su pacífica aldea de bloques. Ahora lidera a su gente en la guerra. Los corazones de algodón claman venganza." tr "skin_universe_text_78007" = "Férrea y responsable, Poppy suele ser la primera guardiana en llegar a la línea de batalla, lista para anteponer su deber a cualquier cosa. Con su fiel martillo, Poppy ve el universo en blanco o negro: o estás aquí para machacar a aquellos que amenacen a la inviolabilidad del cosmos o hay que machacarte a ti." tr "skin_universe_text_78014" = "Mano derecha y leal protectora del Rey Poro, Poppy impone los decretos de su señor peludo y lo protege de todo daño. También le gustan las fiestas del Duelo de las Nieves, una festividad que descubrió en una de sus muchas pintorescas aventuras." tr "skin_universe_text_78015" = "Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, una ingeniera experta de esta delicada artesanía. Ahora que ha perfeccionado la infusión de vida a lo inanimado, se encuentra enfrascada en la investigación del hallazgo científico definitivo: la creación de un alma artificial." tr "skin_universe_text_79003" = "Se podría decir que Gragas sería el Papá Noel perfecto, pues entre su apariencia festiva y sus barbas, sin duda encajaría perfectamente. Pero tampoco se puede confiar mucho en Gragas, ya que siempre está ebrio e inicia peleas al azar. Pero le gusta el disfraz, y nadie es lo suficientemente valiente como para quitárselo." tr "skin_universe_text_79004" = "Señor Gragas, uno de los mejores abogados defensores de criminales, se encuentra pasando el rato con el jefe de policía y con varios jueces del circuito a menudo, ya que estos saben que tiene acceso a los mejores productos prohibidos... y también porque les ha estado pagando durante décadas." tr "skin_universe_text_79005" = "Gragas causó suficientes problemas como para ser expulsado más de veinte veces de todos los asentamientos del páramo. Pero fue él quien descubrió la bebida básica tras el apocalipsis mezclando potente cerveza con gasolina sin refinar. Así que se le puede permitir que destruya algunos bares. Se lo ha ganado." tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas es el experto número uno del mundo en bebidas. Aquí, en la feria de atracciones y festival internacional de bebidas, se las está bebiendo todas." tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas es el mayor hincha del Real Orden en toda Runaterra, algo que deja muy claro con sus cánticos, cambiando la ropa por pintura corporal azul y asegurándose en todo momento de que todo el mundo esté «debidamente hidratado»." tr "skin_universe_text_79008" = "En honor a la actuación ganadora de Shushei con Gragas en el Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_79009" = "La leyenda describe a Gragas rompebarriles como un clérigo beato devoto del sol, pero también como un despreciable borracho, según quién la cuente. No sabe demasiado sobre Barones y Mazmorras, pero le encanta luchar contra dragones y caer en coma en medio de sus acciones de combate." tr "skin_universe_text_79010" = "Gragas es un hombre grande incluso antes de ponerse su traje de combate ártico hermético, y también un misterio para todos excepto para los laboratorios secretos de I+D del Alto Mando. En general parece humano, a excepción de la máscara que nunca se quita y de la mezcla misteriosamente fría de productos químicos que alimentan su enorme estructura." tr "skin_universe_text_80001" = "Los mitos cuentan que los dioses crearon los mirmidones a partir de una colonia de hormigas, y por eso adquirieron una fuerza y una destreza para el combate inigualable. Pantheon también tiene antojo de trocitos de fruta y agua azucarada. Cosa de hormigas." tr "skin_universe_text_80006" = "Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes emergieron de entre los rescoldos y acabaron con las bestias legendarias. Estos guerreros pasaron a formar parte de la historia y, después, de los mitos... No así Pantheon, quien permaneció como el último matadragones ancestral." tr "skin_universe_text_80007" = "Pantheon, que fue mecánico en el mismo taller de carrocería en el que trabajó Jinx, soñaba con cambiar de profesión... hasta que un virus mutagénico convirtió a todo el mundo en zombis. De todas formas, partir monstruos por la mitad con una lanza con una motosierra incorporada es mucho más divertido que cambiar limpiaparabrisas." tr "skin_universe_text_80008" = "Es el amasador armado, el Aspecto de Targon de sabrosas pastas. Siempre quiso ser panadero, y ahora se lanza en solitario en este definitivo enfrentamiento culinario. ¡Un aplauso para Pantheon!" tr "skin_universe_text_8002" = "En el último baile al que asistió, Vladimir le robó el corazón a todo el mundo. Por extraño que parezca, nadie ha visto u oído nada de dichos asistentes desde entonces…" tr "skin_universe_text_8003" = "El tío es un cinéfilo. ¿Y? A los hemomantes también les gustan cosas." tr "skin_universe_text_8004" = "Tras ser expuesto a la radiación del ambiente, Vladimir, líder de los famosos vándalos, obtuvo la habilidad de controlar la sangre de los organismos vivos. Si quisiera, podría curar las enfermedades de todas las criaturas del páramo. En lugar de eso, anda por ahí con su pandilla saqueando asentamientos. Prioridades." tr "skin_universe_text_8007" = "AVISO DEL DECANO: Vladimir queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye (pero no se limita a) esnobismo extremo, contratar a otros estudiantes para que terminen sus exámenes y asistan a sus clases, y ejercer una presión innecesaria a nuestro departamento de limpieza después de ''aquel'' incidente." tr "skin_universe_text_8008" = "Cuando era joven, Vladimir realizaba sus estudios en la facultad de Medicina, donde era conocido por manipular mágicamente los fluidos de los pacientes. Pero resulta que en Aguas Estancadas se gana más dinero asesinando que salvando vidas, así que ahora se encuentra inmerso en una línea de trabajo mucho más lucrativa (y turbia)." tr "skin_universe_text_81001" = "Ezreal es un elfo aventurero de los boscosos reinos periféricos a quien le gusta presentarse a sí mismo como el "apuesto paladín bribón" Jarro Plumaligera. Muy pocos creen que en realidad sea un caballero, pero a él le sirven como distracción suficiente entre sus numerosas desventuras." tr "skin_universe_text_81002" = "Ezreal es un joven prodigio asombroso que se ha convertido en la gran estrella del Real Orden. O, al menos, así era hasta que una serie de faltas debidas al uso de la teletransportación lo metieron en problemas con el comité de disciplina deportiva." tr "skin_universe_text_81003" = "A menudo Ezreal se encuentra en Freljord, buscando este o aquel artefacto antiguo. Pero enfrentarse a temperaturas bajo cero, terribles bestias de hielo y tribus freljordianas enfurecidas es un verdadero desafío, incluso para él. Por eso le gusta ir disfrazado. ¡Se podría decir que es otra persona!" tr "skin_universe_text_81004" = "La obsesión casi suicida de Ezreal por explorar tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha brindado una serie de reliquias de incalculable valor. La mayor parte de esas reliquias las vende para pagar las facturas médicas que le cuestan sus aventuras, pero un día de estos..." tr "skin_universe_text_81005" = "Ezreal es un fugitivo del tiempo y un explorador de saltos temporales magnífico. Suele moverse entre realidades dispares en busca de tecnología interesante que adquirir. Es el culpable de innumerables paradojas temporales, y lo buscan los distópicos rememoradores, que tratan de atraparlo sin descanso." tr "skin_universe_text_81006" = "En honor a la actuación ganadora de BeBe con Ezreal en el Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_81007" = "Los trajes a medida, el chaleco ajustado y el guante elegante que lleva dejan bien patente la diferencia entre Ezreal y el resto de jugadores. A él le queda bien y a ellos... no tanto." tr "skin_universe_text_81008" = "El primero es el As, a la velocidad del rayo,
    un hombre tanto vital como con talento,
    guarda una carta bajo la manga en esta corte de apuestas
    e intenta de todas las atenciones ser el centro." tr "skin_universe_text_81018" = "Ezreal es un explorador nato con una inagotable curiosidad por el universo. Convertirse en guardián de las estrellas solo ha avivado su sed por descubrir. Aunque suele desaparecer, siempre vuelve cuando se le necesita, sobre todo ahora que cierta guardiana de pelo rosa de otro equipo ha captado su atención..." tr "skin_universe_text_81019" = "En honor a la actuación ganadora de Haru con Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_81020" = "La Estrella Primigenia ha supuesto una gran carga para Ezreal. La responsabilidad. El enorme peso del destino. El brillante atuendo (al que ya está acostumbrado). Desde luego, no esperaba que ''acudir a una fiesta de pijamas'' estuviera en la lista de responsabilidades cósmicas. Realmente, no es que le importe... mientras no intenten hacerle trenzas en el pelo." tr "skin_universe_text_82001" = "Los dragones ancestrales surgieron por primera vez ante la llamada de Mordekaiser, el autoproclamado caballero del dragón. Haciendo uso de su maldad, el mundo fue consumido por las llamas hasta que la recién formada orden de los matadragones lo derrotó por fin. Su historia se convirtió en rumor, luego en mito y finalmente en leyenda, que es lo que se considera en este momento." tr "skin_universe_text_82002" = "Mordekaiser, un general infernal muy antiguo que ataca sin tregua ni remordimiento, alza los cuerpos incinerados de sus víctimas para crear nuevos soldados para su inmenso ejército. Arrasaron el mundo como una plaga abrasadora, aniquilando toda la vida." tr "skin_universe_text_82003" = "Mordekaiser es el guitarrista principal de Pentakill, además de un titán del mundo antiguo, que toca con la furia de una época perdida en el tiempo. Su guitarra, más grande que un castillo, lo inunda todo con notas de heavy metal capaces de agitar a los propios dioses." tr "skin_universe_text_82005" = "El tercero es el Rey, con una fuerza tremenda,
    aplasta a los villanos del pasado.
    Aunque muchos proclaman, ''¡él mismo es un malvado!''...
    Un secreto a voces, por todos coreado." tr "skin_universe_text_83001" = "El Enterrador es una criatura miserable, condenada a cargar con todos los secretos que ha enterrado su ciudad. Estos misterios antiguos y tristes atormentan su mente constantemente, ya infectada por la ambición sin límites de su reina." tr "skin_universe_text_83002" = "El grupo Pentakill revivió a Yorick mediante el alma inmortal del heavy metal con el único propósito de que se uniera a la banda y dejara a todos embobados con el ritmo de su bajo. Por si fuera poco, también es capaz de invocar un ejército de demonios que se encargan del equipo, un truco genial para cualquier artista de gira." tr "skin_universe_text_83004" = "Yorick, un gato de lo más elegante procedente de los Pasillos Olvidados de una Supertienda de Mascotas, no tiene temas pendientes relacionados con los gatos. Yorick es un señor completamente normal vestido de gato y rodeado de gatos, capaz de invocar los poderes esotéricos de un gato flotante gigante. Vamos, lo típico de los señores normales." tr "skin_universe_text_84001" = "La Orden del Avispón Gigante sigue un régimen de entrenamiento brutal y tradicional que enseña a los alumnos a atacar con la ferocidad y la perseverancia de un avispón. Akali es su mejor campeona y tiene la determinación de elevar este arte a cotas más altas." tr "skin_universe_text_84002" = "El djinn invocado de las profundidades del mundo, el infernal conocido como Akali convertirá en cenizas a los enemigos de su invocador... aunque el coste de este servicio siempre es terrible." tr "skin_universe_text_84003" = "Akali, delantera legendaria del Caos Club Deportivo, era conocida por la agresividad de su estilo de juego. Actualmente se dedica sobre todo a dar clases para niños y a hacer anuncios de zapatos." tr "skin_universe_text_84004" = "¡Hola, enfermera! Adiós a la vida." tr "skin_universe_text_84005" = "Las sacerdotisas de la Luna sangrienta siguen su propio camino y viajan lejos del culto para seguir los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditabunda que vive en lo más profundo del bosque nevado, es la primera mujer en aceptar su oscuridad interior y puede hablar con la mismísima Luna sangrienta." tr "skin_universe_text_84006" = "Akali, la antigua segunda al mando de un honorable clan de asesinos, ha abandonado sus filas para encontrar su propio camino. Ejerce sus habilidades en los rincones más oscuros de la metrópolis más grande del mundo, a la espera del día en el que pueda establecer su propio clan." tr "skin_universe_text_84007" = "Con sus armas que desprenden una extraña energía, Akali caza solo a los que considera dignos de ello en un peligroso juego a vida o muerte. Capaz de atacar desde cualquier lugar cuando menos se la espera, cualquier ser vivo puede acabar convertido en uno de sus trofeos." tr "skin_universe_text_84008" = "Es la ninja del pescado con la velocidad del rayo, la máquina de cortar silenciosa, el ataque letal de la suculencia. Bajad la guardia y acabará con vuestro paladar. ¡La favorita de todos, Akali!" tr "skin_universe_text_84009" = "Con su estética callejera y sus letras contundentes, Akali ha conseguido un grupo de seguidores acérrimos. Empuña el kama y el micrófono como una ninja del hip hop y con su gran talento ha revolucionado una escena marchita." tr "skin_universe_text_84013" = "Akali K/DA está petándolo ahora mismo con sus rimas en los Pop Music Awards y lleva un prestigioso atuendo, que es exactamente lo que cabría esperar de la nueva reina del pop." tr "skin_universe_text_85005" = "La postura pública del Alto Mando hacia los ninjas es poco seria o prácticamente inexistente, ya que esta es una guerra de armas modernas, no de acrobacias medievales. En privado, envían a Kennen a zonas con actividad en lo profundo del ártico, confiando en su afiladísimo ninjutsu y su letal precisión." tr "skin_universe_text_85006" = "El propósito de Kennen, un demonio magnicida invocado en la noche de la luna sangrienta, es destronar a los que tienen el poder y eliminar a cualquier miembro de su línea sucesoria. Es implacable en su cometido: arrasa ciudades fortificadas y armadas hasta los dientes en un abrir y cerrar de ojos." tr "skin_universe_text_86003" = "A la mayoría de comandos se les da bien los ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido sin soltar una espada gigante, que viene a ser lo mismo." tr "skin_universe_text_86005" = "Conocido como ''Garen, el Apuesto'', este guerrero nómada y superoriginal PNJ fue creado por Braum para su partida de Barones y Mazmorras. El propio Garen terminó adoptando al personaje como suyo, llegando a gustarle la fantasía de alguien como él pero más rudo." tr "skin_universe_text_86006" = "Garen es un caballero a vapor que sirve en el mando de la vanguardia de la legión de acero, temido por sus enemigos y respetado por sus aliados en la misma medida. Su espada es única: una innovación taumatúrgica de la ciencia y la magia que rebosa plasma chispeante." tr "skin_universe_text_86010" = "Un cartel descolorido de recompensas de las autoridades navales demacianas señala que el almirante Garen es un adversario letal y que hay que dirigirse a él con precaución para que no te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales demacianas reciben un desconcertante número de cabezas humanas." tr "skin_universe_text_86011" = "Garen, el valiente guardián de la antigua fortaleza de Azir, es un guerrero poderoso que se adentra sin ningún miedo en las batallas más imposibles. Lucha por la gloria de su líder y la seguridad de su gente. Un poderoso, aunque terco, justiciero." tr "skin_universe_text_86013" = "El rey dios Garen se alza como el último vástago de una divinidad ancestral, así como el último baluarte para evitar el fin de toda civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con mano de hierro, protegiendo celosamente a su pueblo a modo de mesías heterodoxo y aplastando a todo aquel que ose oponerse a él." tr "skin_universe_text_89001" = "¡Postraos ante la valquiria que descenderá sobre el campo de batalla y alzará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos que no son elegidos acaban en el inframundo, o a veces en el océano, pero claro, eso no te lo dicen antes de todo lo otro de 'morir en el campo de batalla'. " tr "skin_universe_text_89004" = "Leona fue una campeona de surf y le encanta pasar su tiempo libre relajándose en la playa mientras lee una novela ligera de amor. De hecho, cualquier tipo de novela de amor." tr "skin_universe_text_89008" = "Leona, una combatiente de armadura pesada, ha visto la verdad que hay tras las luces de neón de PROYECTO, y ahora lucha junto a Ashe y la rebelión de G-NÉTICA. Lleva un escudo de carga de iones capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potente energía variable." tr "skin_universe_text_89009" = "Es la reina solar de la barbacoa, muslo, pechuga y lomo todo en uno. Si sus sabores no os aturden, esa parrilla de carne sí lo hará. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!" tr "skin_universe_text_89010" = "¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadado sol, que te dignes a bendecirnos con la llama purificadora de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta espada sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente." tr "skin_universe_text_89011" = "¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadada Luna, que te dignes a bendecirnos con la sombra rojiza de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que este filo sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente." tr "skin_universe_text_90005" = "A los profetas de la perdición les gusta que nieve tanto como a cualquiera, tal vez incluso más, ya que Malzahar sabe que algún día el Vacío se tragará todo. Vestido con ropa de invierno y flanqueado por un ejército de poros del Vacío, está listo para dar comienzo al apocalipsis de bolas de nieve." tr "skin_universe_text_90007" = "Al enterarse de que el origen de la hextech se encontraba en Shurima, su tierra natal, Malzahar se marchó a los desiertos él solo. Allí, tras experimentar una revelación que le cambiaría la vida, se convirtió en su mayor mensajero, alegando ver profecías de un segundo renacimiento de la hextech." tr "skin_universe_text_9002" = "Probablemente sea mejor no preguntarse cómo acabó Fiddlesticks cubierto por una bandera de Reino Unido hecha jirones. Se trata de un espantapájaros ávido de sangre más antiguo que el propio tiempo, así que es una pregunta que es mejor dejarla para los profesionales." tr "skin_universe_text_9003" = "Si llega un día en el que, por esos senderos polvorientos, ves a un hombre flaco con un gran sombrero aproximándose en la distancia…, corre. Cabalga rápido y nunca mires atrás, no sea que el espantoso Fiddlesticks te despoje de la montura y te suma en la oscuridad." tr "skin_universe_text_9004" = "Para Fiddlesticks, todas las estaciones son de cosecha." tr "skin_universe_text_9007" = "Fiddlesticks, una horrenda golosina siniestra que extrae su poder de la ansiedad navideña, acecha sin rumbo por los rincones más oscuros de las tierras invernales. Si un viajero desafortunado se topa con él, Fiddlesticks lo hará pedazos con su guadaña de menta y su ejército de cuervos hambrientos." tr "skin_universe_text_9008" = "Érase una vez, en una tierra lejana, un joven emperador celoso que recurrió a ritos de invocación profanos para conseguir más poder. Cuando Fiddlesticks, el antiguo horror, apareció, no solo no ayudó al joven monarca sino que en un instante destruyó completamente su imperio. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora." tr "skin_universe_text_9009" = "El peor temor de los rememoradores se ha hecho realidad. Surgidos de los desgarros en el tejido del espacio-tiempo, hordas de acechadores robóticos sin rostro han aparecido por todo el multiverso, destruyendo todo a su paso. Fiddlesticks es solo una unidad en esta fuerza invasora infinita que asimila la tecnología con la que entra en contacto y erradica toda la vida." tr "skin_universe_text_91003" = "La leyenda dice que las cuchillas de Talon se forjaron con el fuego de un dragón sombrío y que se enfrentó a sus maestros corruptos, haciéndolos trizas uno a uno para luego desvanecerse en medio de la noche. Son muchos los que creen que volverá a aparecer en cuanto los poderosos se aprovechen de los débiles." tr "skin_universe_text_91004" = "En honor a la actuación ganadora de PawN con Talon en el Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_91005" = "Talon, un demonio anárquico invocado en la noche de la luna sangrienta, fue una vez un ser humano asesino que entregó su forma física durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora mata indiscriminadamente, saboreando el terror que revelan las miradas de sus víctimas al morir." tr "skin_universe_text_91012" = "Talon, un altanero rey dragón de los mares del sur, no pudo negarse a batirse en duelo con la semidiosa Irelia y encontró la derrota en su propia sala del trono. Humillado, se abalanzó sobre ella… y esta hizo que su poder quedara sellado en la espada sagrada que sostenía. Con ello, le asignó una nueva tarea: hallar un nuevo propósito en el reino de los mortales." tr "skin_universe_text_92004" = "Primer aspecto de campeonato, en conmemoración del Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica." tr "skin_universe_text_92005" = "Una de las historias de los Reinos Combatientes relata que Riven, cuya espada se forjó con fuego de dragón, descendió a un enclave enemigo tras la conclusión de una refriega. Entonces, asesinó a los enemigos, liberó a sus prisioneros y recorrió los campos eliminando a todo aquel con intención de esclavizar a gente inocente." tr "skin_universe_text_92007" = "Una versión renovada del aspecto de Riven de campeonato que conmemora el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica." tr "skin_universe_text_92016" = "Nacida de las espirales de energía en los albores de la creación, Riven es la personificación del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse eternamente al Heraldo del caos, espera un día en que su luz finalmente descomponga la oscuridad de aquel." tr "skin_universe_text_92018" = "Riven, devota de la pureza temporal, sabe que hay muchos otros que ansían manipular el tiempo a su favor. Tales herejes son los que le dan sentido a su espada: solo encuentra consuelo cuando acaba con quien pretende alterar el orden natural." tr "skin_universe_text_96001" = "Kog'Maw, siempre ensimismado, se sentaba sobre su seta venenosa hasta que le entró hambre. —El País de las Maravillas está repleto de encantos como este —caviló mientras se tragaba la seta venenosa entera—. Sería una lástima no zampárselos todos." tr "skin_universe_text_96002" = "Las criaturas Kog'Maw, consideradas durante mucho tiempo como una plaga por los colonos de la frontera, han ido creciendo en número a medida que ha aumentado la amenaza de extinción de bestias más peligrosas. Están muy, muy hambrientas." tr "skin_universe_text_96004" = "Se rumorea que Kog'Maw robó su nariz resplandeciente y sus cuernos de reno a una criatura particularmente adorable que devoró. Independientemente de si la teoría es cierta, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos." tr "skin_universe_text_96005" = "No se sabe si Kog'Maw comprende siquiera qué es el Deleite Lunar, pero parece que alguien le ha pintado para la ocasión. Seguramente esa persona haya sido devorada y digerida, pero la cuestión es que Kog'Maw está muy bien decorado." tr "skin_universe_text_96009" = "Kog'Guau es un cachorro de pura raza de nueve meses con una naturaleza dulce y posiblemente algún tipo de problema salival. Ideal con niños y otras mascotas. Muy motivado por la comida. Ya se ha zampado tres soldados de juguete y una muñeca. Se recomienda acercarse con extrema precaución." tr "skin_universe_text_96010" = "Las creaciones Kog'Maw son recientes inventos hextech que están disponibles como mascotas para familias pudientes. Su carácter afable y su diseño increíblemente complejo las han convertido en la delicia de la clase alta de Piltover. Pese a tratarse de criaturas vivas, entre las familias ricas ya se las considera algo más que un símbolo de estatus." tr "skin_universe_text_98004" = "La lealtad de Shen, el más indómito discípulo tanto en cuerpo como en alma, al culto de la luna sangrienta es inquebrantable. Es el guardaespaldas de las figuras más importante del grupo y ejecuta a los intrusos con una frialdad absoluta, lo que sugiere que parte de su humanidad ya se ha consumido." tr "skin_universe_text_98006" = "En honor a la actuación ganadora de Stanley con Shen en el Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_98015" = "A lo largo de los milenios, Shen ha recibido varios nombres: señor de la guerra, transgresor, conquistador. No obstante, parece que su misión de crear un ejército para la eternidad nunca termina. Solo quiere que los más inteligentes y fuertes se unan a sus filas, una búsqueda que lo vuelve impasible y le hace posar su eterna mirada en los que poseen un potencial oculto." tr "skin_universe_text_99002" = "No consigue monedas como Daga del hechicero y no puede robar hechizos como Sylas pero, técnicamente, Lux está aprendiendo y reproduciendo magia ilegal. Por desgracia, "Lux, la aprendiz de hechizos ilegales" no tiene mucho gancho." tr "skin_universe_text_99003" = "¿Protectores auditivos insonorizados, visor térmico multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en vez de fuego? A Lux no le falta de nada." tr "skin_universe_text_99005" = "Esta especialista extremadamente cualificada de la Legión de acero utiliza varas de cristal que magnifican la luz para lanzar rayos de energía concentrada. La afinidad de Lux con dichas armas ha sido discretamente observada por varios de los principales científicos de la organización." tr "skin_universe_text_99006" = "Lux, alegre y valiente, es la que más brilla en su equipo de guardianas de las estrellas. A pesar de ser joven e inexperta, el optimismo de la capitana de pelo rosa motiva al resto en su destino de proteger el universo. Lux cree firmemente que, mientras luchen juntas, no habrá oscuridad que no puedan superar." tr "skin_universe_text_99008" = "La emperatriz lunar fue criada desde jovencita para proteger de la oscuridad el reino inmortal y se dice que, junto a sus compañeros, vela por la seguridad del mundo. Lux, pese a ser toda una semidiosa, recibe la ayuda de sus leales camaradas: Warwick y Nasus." tr "skin_universe_text_99014" = "Como capitana del equipo de las Guardianas de las Estrellas, Lux sabe que es importante descansar y relajarse. Pero, como anfitriona de la fiesta, todavía está trabajando en lo de relajarse. Cuesta soltarse, sobre todo si hay un apuesto guardián de pelo rubio que no deja de enseñar esa sonrisa tan encantadora. Pero el optimismo sin límites de Lux sigue logrando iluminar cualquier habitación." tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Caitlyn, francotiradora designada de la resistencia, no se ha perdonado a sí misma por permitir que Viktor fuera ganando poder durante tanto tiempo sin control. Decidida a disparar la bala que ponga fin a la guerra, ha acabado personalmente con cientos de máquinas de guerra en su sangrienta cruzada por la absolución." tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Cho'Gath máquina de guerra perfecta, el modelo de referencia de las tropas de asalto denominadas 'máquina de guerra', dispone de nanorrobots que se replican a sí mismos y refuerzan su estructura al consumir tejido vivo. Se ha convertido en una escena habitual y aterradora en las ciudades ocupadas, donde se alimenta de civiles que osan resistirse a la conversión." tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Corki, el intrépido protagonista de un juego de disparos de los años ochenta, se enfrenta a los jefes de batalla de Veigar de la misma manera que evita ser derribado por miles de balas brillantes: moviéndose rápido y disparando a todo antes de que le disparen a él." tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "Illaoi, jefa de la resistencia encabezada por los humanos, fue antaño objeto de una fallida conversión en máquina de guerra, lo que le otorgó el poder de controlar las máquinas cercanas. Por sí sola se ha encargado de diezmar las fuerzas de Viktor en innumerables batallas, convirtiéndose en un faro de esperanza para los rebeldes de todo el mundo." tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Unidad de artillería producida en masa y basada en el ya extinto organismo Kog'Maw. Viktor ha inventado un ingenioso sistema de lanzamiento de proyectiles que más vale apreciar a unos 160 kilómetros de distancia, el alcance máximo del último modelo." tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Malzahar, un jefe proveniente de una máquina recreativa olvidada, se liberó de la última copia restante de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora se dirige al Mundo de recreativa destruyendo a su paso el código de sus enemigos gracias a un ejército de virus inteligentes." tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "A Miss Fortune (Sarah para los amigos) se la conoce en el mundo real por tener la puntuación más alta en todos los juegos de disparos jamás creados. En el Mundo de recreativa es famosa por obtener esas puntuaciones a costa de lo que sea. Siempre está dispuesta a acabar con un objetivo por la cantidad apropiada de puntos." tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Wukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas extremas. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia." tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "El trabajo a tiempo parcial de Riven en un local de recreativas consistía, principalmente, en jugar a simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Digitalmente transportada a Mundo de recreativa por jefes incluso más temibles, ahora usa sus movimientos (y algo de equipo de su juego de rol favorito) para derrocar el régimen de Veigar, un enemigo tras otro." tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Como uno de los prototipos iniciales que abrieron el camino a las 'máquinas de guerra', a Skarner máquina de guerra alfa lo posee una furia extrema que no se ve en modelos posteriores. Quizás su cerebro desea infligir tanto dolor como experimenta, o quizás es que solo le gusta matar y destruir cosas." tr "skin_universe_text_skin1" = "Kai'Sa, ex teniente del Ejército Real Espacial, fue la primera piloto oficial del exotraje experimental X01-Butterfly. Sin embargo, este resultó ser mucho más mortífero de lo esperado y, después de una única misión, Kai'Sa huyó con la tecnología, convirtiéndose en una de las sicarias más letales de la galaxia." tr "skin_universe_text_skin11" = "Blitzcrank, un jefe originario de un famoso juego de disparos de ciencia ficción, es bien conocido en la comunidad de los videojuegos por sus mecanismos baratos, sus ataques poderosos y una vida enorme. Acertadamente, Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal, porque Veigar odia la diversión." tr "skin_universe_text_skin2" = "El arquero Varus, bañado en las energías trascendentales de la Luz celestial, se vio conectado a un todo superior cósmico más antiguo de lo que jamás había concebido. Ahora defiende esta unidad, repeliendo ejércitos enteros mucho antes de que puedan encender las llamas de la guerra." tr "skin_universe_text_skin3" = "El magnificente rey Yorick de los tiempos antiguos, agraciado con los dones de un gran poder y de la inmortalidad, abandonó su poderoso reino para imponer la voluntad de lo divino. Siglos más tarde regresó para encontrarse con que sus tierras no eran más que polvo y ruinas, por lo que en su dolor acabó consumido por la locura." tr "skin_universe_text_skin4" = "Probablemente el menos favorito entre los puristas de lo retro, Hecarim se ha mantenido como uno de los personajes más populares de la era de las recreativas. Ahora se enfrenta a las fuerzas combinadas de los villanos más grandes de los videojuegos, lo que demuestra que no hay héroe más noble que un centauro de cromo que dispara arcoíris desde 1978." tr "skin_universe_text_skin5" = "Ser trasladada a la fuerza desde el mundo real para luchar contra un ejército de malvados jefes de videojuegos no es ningún problema para Sona. Fue la primera persona en superar el modo ultra en solitario del simulador de piano virtual Keyboard Solo 4 en nivel de dificultad pesadilla, una hazaña que, según reconocen los propios desarrolladores, no debería haber sido posible." tr "skin_universe_text_skin6" = "Brand, el llameante jefe de uno de los juegos de acción más vendidos, no tiene intención de regresar a su máquina original. Prefiere ver el Mundo de recreativa reducido a cenizas para que sea reconstruido a imagen y semejanza de los villanos que lo gobiernan." tr "skin_universe_text_skin7" = "Poseedora del misterioso récord de los seis millones de puntos en el dificilísimo beat-em-up Demacia Vice, Ahri es toda una personalidad dentro de los campos de batalla retro de Mundo de recreativa. Se desliza entre los jefes antes de destrozarlos con su magia de 8 bits y se ha ganado el sobrenombre de ''Reina de las recreativas''." tr "skin_universe_text_skin8" = "Veigar, antaño solo un minijefe con complejo de Napoleón, se ha infiltrado en el código de Mundo de recreativa para invocar a cientos de otros jefes a su lado. Unidos nada les impedirá alcanzar su objetivo final: controlar el mundo y dar a los héroes un último ''game over''." tr "skin_universe_text_skin9" = "Ezreal, un jugador experto transportado a Mundo de recreativa por Veigar, posee el récord mundial por pasarse la versión original de Hyper Crystal Dungeon en 45 segundos utilizando un mando móvil personalizado. Veigar ha cometido un terrible error." tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Urgot máquina de guerra, un coloso de titanio utilizado para aplastar núcleos de resistencia particularmente obstinados, no se deja ver a menudo pero su mera visión infunde miedo. Sus variados sistemas de armamento se complementan con una enorme trituradora de carne a la que lanza por simple diversión a quienes tratan de huir de él." tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "Fortalecida por la Luz celestial, la asesina Vayne presenció la creciente oscuridad que acechaba bajo los cimientos del mundo. Con la tarea de contratacar a toda costa, nada le impedirá devolver a cada nuevo horror a su origen." tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Las monstruosas 'máquinas de guerra' basadas en la ya extinta forma de vida de Vel'Koz son unidades aéreas de recolección de datos. Lanzan sus rayos de energía concentrada sobre áreas densamente pobladas y los datos que obtienen a partir del análisis de los restos sin vida calibran automáticamente los sistemas de armas de la flota entera, convirtiendo a las unidades en una amenaza más letal con cada escaramuza." tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Un ser sublime de energía viviente, Vel'Koz es el protagonista de leyendas, mitos y cultos. Una vez cada milenio desciende al mundo mortal, escogiendo a aquellos que sean lo suficientemente dignos para llevar a cabo su inescrutable voluntad y transformarlos en criaturas de poder trascendental: la Luz celestial." tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Viktor, el creador del ejército de máquinas de guerra, ha perfeccionado el arte de trasplantar cerebros vivos en armas fabricadas en serie de un bajo nivel tecnológico. Pero su obra no está acabada y no se cansa de crear ingenios cada vez más innovadores y mortíferos para aplastar a todos los que se le opongan." tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "A Viktor siempre le ha intrigado el alma humana. Por eso comenzó a trabajar en una máquina de guerra capaz de explotarla. Las unidades Xerath resultantes son monstruos infernales y retorcidos encerrados en una jaula de energía psíquica que descargan constantemente plasma sobrecalentado sobre cualquier oponente a su alcance." tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Ziggs, un jefe originario del juego 'Super Yordle Bombers', fue transportado a Mundo de recreativa con un único propósito: volarlo todo por los aires. Armado con sus característicos explosivos (¡y la programación para usarlos!), ha provocado la destrucción digital como solo un minijefe furioso es capaz de hacerlo." tr "skinline_90_name_infernal" = "Infernal" tr "skinline_90_name_praetorian" = "Pretoriano" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "Trabajo cotidiano" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Este no es..." tr "skinline_name_102_highsociety" = "Alta sociedad" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Reyes del mate" tr "skinline_name_104_commando" = "Comando" tr "skinline_name_105_invaders" = "Invasores" tr "skinline_name_106_madscientists" = "Científicos locos" tr "skinline_name_82_traditional" = "Tradicional" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Edición de coleccionista" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "Legión de acero" tr "skinline_name_86_infernal" = "Infernal" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Muerte anunciada" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Truco o trato" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zombis contra exterminadores" tr "skinline_name_92_coven" = "Aquelarre" tr "skinline_name_93_eclipse" = "Eclipse" tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronautas" tr "skinline_name_95_arcanists" = "Arcanistas." tr "skinline_name_96_albion" = "Albión" tr "skinline_name_96_papercraft" = "Origami" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Gatos contra perros" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Maravillas del mundo" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Apuntar como objetivo" tr "slime_reward_event_finished" = "¡EVENTO FINALIZADO!" tr "slime_reward_event_loser" = "¡OH, NO!" tr "slime_reward_event_winner" = "¡HAS CONSEGUIDO ESTO!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox se desliza hacia adelante y aumenta su daño de ataque." tr "Spell_AatroxE_Name" = "Deslizamiento sombrío" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque." tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y aumenta su daño de ataque durante un breve periodo." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño físico que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox embiste y obtiene @EBonusAD@ de daño de ataque durante @EDuration@ s." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Se puede utilizar Deslizamiento sombrío durante el lanzamiento de otros hechizos sin que se interrumpan y, además, reiniciará el contador de ataques básicos." tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox prepara un poderoso ataque con su espada y golpea a todo lo que tenga delante." tr "Spell_AatroxQ_Name" = "La Espada de los Oscuros" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta." tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que derribará a los enemigos e infligirá más daño." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del derribo contra monstruos se multiplica por dos.
    " tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox libera sus alas demoníacas, lo que aumenta su daño de ataque y velocidad de movimiento. Además, revivirá en lugar de recibir daño letal." tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% de la vida máxima" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Bonificación fuera del combate" tr "Spell_AatroxR_Name" = "El Aniquilador de mundos" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aumenta su daño de ataque y velocidad de movimiento. Al recibir daño letal, Aatrox revive en lugar de morir y se cura un porcentaje de su vida máxima." tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos y le otorga:

  • Velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo y cuando no esté en combate contra campeones o torretas.

    Daño de ataque aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, lo que le permite revivir si recibe daño letal.
  • " tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s, lo que aterroriza a los súbditos cercanos durante 3 s y le otorga:

  • @RMovementSpeed@ de velocidad de movimiento aumentada durante el primer segundo mientras no esté en combate contra campeones o torretas.


    @RTotalADAmp*100@% del daño de ataque total aumentado.

    Un Pozo sangriento que restaura vida, que comienza en un @RMinHP@% de su vida máxima y aumenta hasta un @RMaxHP@%. Aatrox recibirá toda la cantidad de curación si su Pozo sangriento está lleno en un @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@%. En lugar de recibir daño letal, Aatrox revive durante los siguientes 3,25 s y se mueve a velocidad reducida. El enfriamiento de la Espada de los Oscuros se pausará mientras revive.
  • " tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Aumento del daño de ataque total" tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox lanza un proyectil que, tras un breve lapso, provoca un empujón hacia atrás al primer enemigo al que golpee." tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "% de curación" tr "Spell_AatroxW_Name" = "Cadenas infernales" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño." tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox golpea el suelo, lo que inflige @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Inflige el doble de daño a súbditos." tr "Spell_AhriE_Name" = "Hechizar" tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, lo que provoca que avance hacia ella de manera inofensiva." tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @Effect2Amount@ s y aumenta su daño contra ese objetivo durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Fuego zorruno" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos." tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Orbe del engaño" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri." tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado." tr "Spell_AhriQ_Name" = "Orbe del engaño" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura. " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Pasiva: Cuando Ahri golpea a sus enemigos con una habilidad, consigue una carga de Robo de esencias, hasta @f4@ por cada habilidad lanzada. Cuando llega a @f3@ cargas, el siguiente Orbe del engaño la cura @f1@ (+@f2@).

    Activa: Lanza y recupera su Orbe del engaño. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar." tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura. " tr "Spell_AhriR_Name" = "Impulso espiritual" tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri se desliza hacia delante y lanza rayos de esencia que infligen daño a 3 enemigos cercanos (priorizando a los campeones). Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento." tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Se desliza ágilmente hacia delante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones), lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Se puede lanzar hasta tres veces en 10 s antes de entrar en enfriamiento." tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces." tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Hechizar" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri lanza un beso que daña y hechiza al primer enemigo que alcance, provocando que avance inofensivamente hacia ella y que reciba más daño de sus habilidades." tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri." tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Impulso espiritual" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento." tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento." tr "Spell_AhriW_Name" = "Fuego zorruno" tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos." tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos alcanzan al mismo enemigo, este recibirá un 30% de daño por cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único objetivo." tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri lanza tres fuegos zorrunos que dañan a los enemigos cercanos." tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Daño" tr "Spell_AkaliE_Name" = "Voltereta shuriken" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño físico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional." tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige el mismo daño." tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico." tr "Spell_AkaliP_Name" = "Marca del asesino" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional." tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "Infligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía." tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "Infligir daño con hechizos a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el anillo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia él. Al atravesar el anillo, Akali obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos." tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Pleno de cinco puntas" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Lanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@.

    En el nivel máximo, inflige (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Lanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    En el nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos." tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos." tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos." tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Daño básico" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Daño máximo" tr "Spell_AkaliR_Name" = "Ejecución perfecta" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali salta en una dirección, aturdiendo e infligiendo daño a los enemigos que golpea. Segundo lanzamiento: Akali se desliza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos que golpea." tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "Dos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, causa un breve aturdimiento e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Dos desplazamientos: Con el primero salta sobre los enemigos, los aturde durante 0,5 s e inflige @Cast1Damage@ de daño físico. Akali puede desplazarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo es una acometida penetrante que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con @MaxExecuteThreshold*100@% de vida." tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Duración básica" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "Restaura @EnergyRestore@ de energía" tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Recuperación de energía" tr "Spell_AkaliW_Name" = "Velo del crepúsculo" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos y obtiene velocidad de movimiento adicional. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes." tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Lanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    El humo oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo." tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Lanza una bomba de humo que crea una cortina de humo que se extiende, oculta a Akali de la visión del enemigo y le otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento.

    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s. Entrar o salir de la ocultación aumenta la duración del velo en 3 s.

    Durante la ocultación, Akali es invisible y no puede ser marcada como objetivo por hechizos o ataques enemigos aunque se revele su presencia, excepto por las torretas." tr "Spell_AlistarE_Name" = "Pisotear" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde." tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s." tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "Daño adicional a monstruos" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Golpe fulgurante" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe Fulgurante puede provocar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante." tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Maestro Yi se teleporta para golpear a un máximo de @Effect8Amount@ enemigos, a los que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Durante Golpe fulgurante, Maestro Yi no se puede marcar como objetivo.

    Con Golpe fulgurante se pueden asestar golpes críticos, que infligen @f1@ de daño físico adicional. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante @Effect7Amount@ s.

    Inflige @Effect3Amount@ de daño adicional contra monstruos." tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "No se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante." tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento" tr "Spell_AnnieE_Name" = "Escudo fundido" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "Otorga a Annie y Tibbers mayor porcentaje de resistencia al daño y daña a los enemigos que utilizan ataques básicos contra ellos." tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie y Tibbers reciben un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que les golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Desintegración" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido." tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo." tr "Spell_AnnieR_Name" = "Invocar: Tibbers" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes." tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se enfurece cuando es invocado, cuando Annie usa Piromanía contra un campeón enemigo y cuando esta muere.

    Enfurecimiento: Tibbers obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s." tr "Spell_AnnieW_Name" = "Incineración" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona." tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona." tr "Spell_AsheQ_Name" = "Concentración máxima" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes." tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Disparo de halcón" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Aspecto felino" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "Humana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino." tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Desesperación" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones." tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo." tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Cometa de leyenda" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol aumenta su velocidad al moverse continuamente en una misma dirección y puede empezar a volar y recorrer una gran distancia." tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Pasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    " tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Nova estelar" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Aurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos." tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.333@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tengan.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Voz luminosa" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura." tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    " tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ de maná más @Effect3Amount@ de maná por segundo" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Expansión celestial" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas y magnifica su daño." tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Pasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    " tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Arenas movedizas" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento." tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena." tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Arenas conquistadoras" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s." tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional." tr "Spell_AzirR_Name" = "Falange imperial" tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo." tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir." tr "Spell_AzirW_Name" = "¡Alzaos!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena." tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    " tr "Spell_BandageToss_Name" = "Lanzamiento de vendas" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él." tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. " tr "Spell_BardE_Name" = "Periplo mágico" tr "Spell_BardE_Summary" = "Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido." tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    " tr "Spell_BardQ_Name" = "Cadenas cósmicas" tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto." tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    " tr "Spell_BardR_Name" = "Destino maleable" tr "Spell_BardR_Summary" = "Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo." tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones." tr "Spell_BardW_Name" = "Santuario del protector" tr "Spell_BardW_Summary" = "Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca." tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Dardo cegador" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto." tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. " tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Tempestad / Incapacitar" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente." tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Onda sónica / Golpe resonante" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Ira del dragón" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa." tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial." tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Salvaguarda / Voluntad de hierro" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
    Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s." tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s." tr "Spell_BrandE_Name" = "Incendio" tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos." tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos. " tr "Spell_BrandQ_Name" = "Abrasar" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s." tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s." tr "Spell_BrandR_Name" = "Detonación ígnea" tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente." tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente." tr "Spell_BrandW_Name" = "Pilar de llamas" tr "Spell_BrandW_Summary" = "Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional." tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas." tr "Spell_BraumE_Name" = "Inquebrantable" tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección." tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo." tr "Spell_BraumQ_Name" = "Mordisco invernal" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes." tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes. " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Fisura glacial" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos." tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. Al primer campeón alcanzado lo lanza por los aires durante @FirstKnockupDuration@ s, y a los demás durante menos." tr "Spell_BraumW_Name" = "Detrás de mí" tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos." tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Emboscada / Asalto" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza." tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Enfriamiento de la trampa" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Coste de maná de la trampa" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados." tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "Red de calibre 90" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Pacificadora de Piltover" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores)." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Trampa para yordles" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza." tr "Spell_CamilleE_Name" = "Tiro de gancho" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer." tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta ál, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar." tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Protocolo de precisión" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques." tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos." tr "Spell_CamilleR_Name" = "Ultimátum hextech" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos." tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área." tr "Spell_CamilleW_Name" = "Barrido táctico" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille." tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos." tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Valquiria" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro." tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema, lo que les inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo." tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Colmillo doble" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná." tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia." tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Explosión perjudicial" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo." tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Mirada petrificante" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda." tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s. Si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización." tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Miasma" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento." tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo." tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Alteración del tiempo" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal." tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida." tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Tiempo de recarga de los proyectiles" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ de maná por s" tr "Spell_Cost_NoCost" = "Sin coste" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "@Cost@ @AbilityResourceName@ por s." tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Tormenta de cuervos" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona." tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ de daño mágico." tr "Spell_Crystallize_Name" = "Cristalización" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse." tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Maldición de la momia triste" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s." tr "Spell_DariusE_Name" = "Atrapar" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Porcentaje de penetración de armadura" tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él." tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Pasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius." tr "Spell_DariusQ_Name" = "Diezmar" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja." tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% de daño (sin Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: @Effect7Amount@%)." tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius." tr "Spell_DariusR_Name" = "Guillotina noxiana" tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo." tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @MaximumDamage@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná." tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Intenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia." tr "Spell_DariusW_Name" = "Golpe atroz" tr "Spell_DariusW_Summary" = "El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye." tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%." tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "El siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza." tr "Spell_Deceive_Name" = "Engañar" tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque básico está potenciado, por lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar." tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco." tr "Spell_Default_Cooldown" = "@Cooldown@ s de enfriamiento" tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@ @AbilityResourceName@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Posición defensiva" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado." tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    " tr "Spell_Drain_Name" = "Drenaje" tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le causa daño con el paso del tiempo mientras él se cura." tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y lanza Drenaje, lo que le otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenaje dura hasta @Effect4Amount@ s e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenaje recupera una parte de su enfriamiento proporcional a la duración restante si el objetivo muere." tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "A un lado" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados." tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_DravenFury_Name" = "Subidón de adrenalina" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina." tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina." tr "Spell_DravenPassive_Name" = "League of Draven" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga." tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Draven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    ." tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Espiral de muerte" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección." tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él." tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Hacha giratoria" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez." tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez." tr "Spell_EkkoE_Name" = "Salto de fase" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo." tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = " Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo." tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Engranaje temporal" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino." tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria." tr "Spell_EkkoR_Name" = "Fisura temporal" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño." tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s." tr "Spell_EkkoW_Name" = "Convergencia paralela" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo." tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Flecha de cristal encantada" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño." tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Alteración arcana" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia." tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia." tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "Daño adicional" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Disparo místico" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo." tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Fuerza de hechizo naciente" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones." tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces)." tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga." tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos)." tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Andanada certera" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos." tr "Spell_EzrealW_Name" = "Flujo de esencia" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño." tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná." tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Se consideran objetivos: los monstruos épicos, torretas, inhibidores y nexos." tr "Spell_Feast_Name" = "Festín" tr "Spell_Feast_Summary" = "Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima." tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Devora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "Grito salvaje" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos." tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Voluntad inquebrantable" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto." tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Viento siniestro" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Lanza un cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar contra otro objetivo. Las unidades golpeadas también son silenciadas durante @Effect2Amount@ s la primera vez que sufren el efecto en cada lanzamiento.

    Viento siniestro puede golpear hasta @Effect3Amount@ veces y priorizará a los objetivos que están siendo drenados o a los que no ha golpeado aún. Inflige un @Effect4Amount@% de daño a monstruos." tr "Spell_FioraE_Name" = "Esgrima" tr "Spell_FioraE_Summary" = "Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico." tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@)." tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Baile de duelista" tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida." tr "Spell_FioraQ_Name" = "Embestida" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto." tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento. " tr "Spell_FioraR_Name" = "Duelo excelso" tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos." tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados)." tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "@f2@ s de enfriamiento" tr "Spell_FioraW_Name" = "Réplica" tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad." tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar." tr "Spell_FizzE_Name" = "Juguetón/Gamberro" tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo." tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados." tr "Spell_FizzQ_Name" = "Golpe de erizo de mar" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto." tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. " tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Daño del tiburón grande" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Daño del tiburón mediano" tr "Spell_FizzR_Name" = "Carnaza para tiburones" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Daño del tiburón pequeño" tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados." tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%." tr "Spell_FizzW_Name" = "Tridente piedramar" tr "Spell_FizzW_Summary" = "Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo." tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s." tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Destello helado" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona." tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Un gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_Fling_Name" = "Lanzar" tr "Spell_Fling_Summary" = "Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado." tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_Frostbite_Name" = "Congelación" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño." tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño." tr "Spell_GalioE_Name" = "Puñetazo justiciero" tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino." tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero." tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@ s" tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Aplastamiento colosal" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón." tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @ChargeRatePerHit@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón." tr "Spell_GalioQ_Name" = "Vientos de guerra" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado." tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s." tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Daño del tornado" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Daño de los remolinos" tr "Spell_GalioR_Name" = "Entrada heroica" tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires." tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s." tr "Spell_GalioW_Name" = "Escudo de Durand" tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos." tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveCooldown@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene un @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @CCDurationMin@ y @CCDurationMax@ s, inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @DRLingerDuration@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.

    La carga del Escudo de Durand no puede ser interrumpida por los efectos de control de adversario." tr "Spell_GGun_Name" = "Cañón de repetición" tr "Spell_GGun_Summary" = "El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica." tr "Spell_GGun_Tooltip" = "El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Tormenta glacial" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento." tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Activar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño." tr "Spell_GnarE_Name" = "Brinco / Sacudida" tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante." tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Mini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar." tr "Spell_GnarQ_Name" = "Bumerán / Peñascazo" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

    Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento." tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Mini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento." tr "Spell_GnarR_Name" = "¡GNAR!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional." tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Mini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados." tr "Spell_GnarW_Name" = "Híper / Golpazo" tr "Spell_GnarW_Summary" = "Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

    Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos." tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Mini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega." tr "Spell_GragasE_Name" = "Barrigazo" tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde." tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s." tr "Spell_GragasQ_Name" = "Barril rodante" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento." tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos." tr "Spell_GragasR_Name" = "Tonel explosivo" tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión." tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás." tr "Spell_GragasW_Name" = "Furia ebria" tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido." tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos)." tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Daño colateral" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono." tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono." tr "Spell_GravesMove_Name" = "Disparo veloz" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas." tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces)." tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Fin de trayecto" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo." tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Pantalla de humo" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Alucinación" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad." tr "Spell_Headbutt_Name" = "Testarazo" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder." tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder." tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Carga devastadora" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad." tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Alboroto" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces." tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Envite de sombras" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados." tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia." tr "Spell_HecarimW_Name" = "Espíritu de pavor" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos." tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos." tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "Granada de tormenta de electrones CH-2" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas." tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo." tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Afinidad hextech" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Obtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger." tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de maná" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Daño del rayo" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Daño del cañón" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "Torreta evolucionada H-28 G" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Torretas listas" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Siguiente torreta en @SubA@ s" tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres)." tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Coloca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez." tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Estadísticas de la torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque con cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque cargado con cañón: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ s
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Daño de Granada de relámpagos" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "¡MEJORA!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Daño del cañón de Torreta de élite" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Daño del rayo de la torreta" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño." tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Daño de rayo de torreta" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Daño máximo de Enjambre de cohetes" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Microcohetes hextech" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor." tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas." tr "Spell_Highlander_Name" = "Imparable" tr "Spell_Highlander_Summary" = "Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda." tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s." tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s." tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Prueba de espíritu" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos." tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@%(+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s." tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Aplastamiento con tentáculo" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico." tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante." tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Salto de fe" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado." tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''." tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Dura lección" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también." tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "En su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe." tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Poción de demencia" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate." tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s." tr "Spell_IreliaE_Name" = "Dúo impecable" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados." tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s." tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Dúo impecable" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia coloca una segunda cuchilla." tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Fervor jonio" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional." tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Cuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Daño adicional a los súbditos" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "Relación de curación" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Embate de espada" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento." tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos." tr "Spell_IreliaR_Name" = "Filo de la vanguardia" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él." tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s." tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Daño del muro" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Duración del muro" tr "Spell_IreliaW_Name" = "Danza desafiante" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga." tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir." tr "Spell_IvernE_Name" = "Semilla de relojería" tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern engendra un escudo sobre sí mismo o sobre un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita." tr "Spell_IvernQ_Name" = "Lanzarraíces" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern conjura una turuta que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado." tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque." tr "Spell_IvernR_Name" = "¡Margarita!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita provoca un terremoto si golpea tres veces seguidas al mismo campeón." tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
  • Vida: @Effect1Amount@ (+@f1@)
    Armadura y resistencia mágica: @Effect2Amount@ (+@f2@)
    Daño de ataque: @f4@ (+@f3@)

  • Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita." tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "@f12@ s de enfriamiento" tr "Spell_IvernW_Name" = "Creamaleza" tr "Spell_IvernW_Summary" = "Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional y tienen mayor alcance. Ivern puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza." tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Pasiva: Cuando está en la maleza, el alcance de los ataques de Ivern aumenta e inflige @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados." tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Caja sorpresa" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos." tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara. " tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Cataclismo" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto." tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Estandarte demaciano" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Golpe del dragón" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Protección áurea" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Coste de maná de la jabalina" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Jabalina / Tumbar" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede." tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida." tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Contraataque" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores." tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño)." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Potenciación" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional." tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Golpe en salto" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma." tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Poder del maestro" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Portal de aceleración" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño." tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hipercarga" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño." tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Explosión eléctrica" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión." tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Martillo de mercurio / Cañón de mercurio" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Cañón de mercurio / Martillo de mercurio" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Activa: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s." tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Campo de rayos / Hipercarga" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques." tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Golpe tormentoso / Portal de aceleración" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumenta su velocidad, alcance y daño." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos)." tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados." tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s." tr "Spell_JhinE_Name" = "Público entregado" tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver." tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato." tr "Spell_JhinQ_Name" = "Granada danzante" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño." tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes." tr "Spell_JhinR_Name" = "Abajo el telón" tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico." tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño." tr "Spell_JhinW_Name" = "Florecer mortal" tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin." tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico." tr "Spell_JinxE_Name" = "¡Mascafuegos!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas." tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s." tr "Spell_JinxQ_Cost" = "@Cost@ de mana por cohete" tr "Spell_JinxQ_Name" = "¡Cambiazo!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná." tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes." tr "Spell_JinxR_Name" = "¡Supermegacohete mortal!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento." tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño." tr "Spell_JinxW_Name" = "¡Zap!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo." tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque." tr "Spell_KaisaE_Name" = "Supercarga" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque.

    Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad." tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque." tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Segunda piel" tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Heridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Lluvia de Icathia" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos.

    Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles." tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño." tr "Spell_KaisaR_Name" = "Instinto asesino" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo." tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s." tr "Spell_KaisaW_Name" = "Buscador del Vacío" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva.

    Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón." tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "@f2@ s de enfriamiento" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Desgarrar" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos." tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Atravesar" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina." tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo." tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Llamada del destino" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra." tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad." tr "Spell_KalistaW_Name" = "Centinela" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante." tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s." tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Profanación" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná." tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Desactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. " tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Réquiem" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos." tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. " tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Sembrar la destrucción" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos." tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Muro de dolor" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto)." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Velocidad del rayo" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo." tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Hoja rebotante" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo." tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote." tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Loto mortal" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos." tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%." tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Preparación" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba." tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s." tr "Spell_KayleE_Name" = "Filo purificador" tr "Spell_KayleE_Summary" = "Pasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte." tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos de impacto y de hechizo. El daño de ejecución tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos." tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Ascenso divino" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "Al subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas arden cuando, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento hacia enemigos, oleadas de fuego con sus ataques, alcance de ataque y daño verdadero." tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Los ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

  • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.

  • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.

    Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@. La velocidad de ataque con Exaltación por acumulación aumenta a un @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.

    Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendental: Kayle permanece siempre con Exaltación. Las oleadas de fuego infligen daño verdadero.
  • " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden asestar golpes críticos. Su daño se basa en el nivel de [E] {{Spell_KayleE_Name}}." tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Las ondas de fuego pueden asestar golpes críticos y aplican efectos de hechizo." tr "Spell_KayleQ_Name" = "Ráfaga radiante" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño." tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s." tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}." tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Duración de la inmunidad" tr "Spell_KayleR_Name" = "Veredicto divino" tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo." tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos." tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle puede moverse mientras lanza {{ Spell_KayleR_Name }}, pero no atacar." tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Kayle puede moverse mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}, pero no atacar ni lanzar hechizos.
    " tr "Spell_KayleW_Name" = "Gracia celestial" tr "Spell_KayleW_Summary" = "Bendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento." tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s." tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Si se lanza sin un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menos vida dentro del alcance." tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @Damage@ de daño físico.
    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional (tanto para entrar como para salir de la víctima de Kayn) y restablece La guadaña de los oscuros al acabar.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño y se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo." tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros, el objetivo recibe @Damage@ de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima." tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @SlayerDamage@ de su vida máxima como daño físico y Rhaast se cura @HealValue@ de la vida máxima de su objetivo." tr "Spell_KaynE_Name" = "Pasos de sombra" tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn puede atravesar obstáculos de terreno." tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    " tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "Corte de guadaña" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño." tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos." tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "Invasión sombría" tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo." tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "Golpe de hoja" tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea." tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Tensión eléctrica" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados." tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Ataque del rayo" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona." tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Shuriken atronador" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea." tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = " Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Tempestad cercenante" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta." tr "Spell_KhazixE_Name" = "Salto" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece." tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Saborea su miedo" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos." tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo." tr "Spell_KhazixR_Name" = "Asalto del Vacío" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional." tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix." tr "Spell_KhazixW_Name" = "Pincho del Vacío" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional." tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%." tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Temor creciente" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal." tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]." tr "Spell_KindredQ_Name" = "Danza de flechas" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos." tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s." tr "Spell_KindredR_Name" = "Respiro de cordera" tr "Spell_KindredR_Summary" = "Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades." tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida." tr "Spell_KindredW_Name" = "Frenesí de lobo" tr "Spell_KindredW_Summary" = "Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida." tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s." tr "Spell_KledE_Name" = "Justa" tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño." tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño." tr "Spell_KledQ_Name" = "Trampa para osos" tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje." tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje." tr "Spell_KledR_Name" = "¡A LA CARGAAA!" tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope." tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida." tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 de munición" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Arma de bolsillo" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Si alcanza a campeones enemigos, restaura coraje." tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos)." tr "Spell_KledW_Name" = "Tendencias violentas" tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño." tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Pasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos)." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Andanada bioarcana" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Artillería viviente" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@)." tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Baba cáustica" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional." tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Vacío rezumante" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%." tr "Spell_Landslide_Name" = "Golpe en el suelo" tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo." tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Escudo del amanecer" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Eclipse" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Otorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Llamarada solar" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Invoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Hoja del cénit" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él." tr "Spell_LissandraE_Name" = "Camino glacial" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra." tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra." tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Fragmento de hielo" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados." tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados." tr "Spell_LissandraR_Name" = "Tumba helada" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos." tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "Lanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%." tr "Spell_LissandraW_Name" = "Anillo de escarcha" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos." tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Daño al activar" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Velocidad de ataque de la activa" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Daño de la activa" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Recarga de munición" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Porcentaje de ralentización de enfriado" tr "Spell_ListType_APRatio" = "Relación de PH total" tr "Spell_ListType_Armor" = "Armadura" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Armadura y resistencia mágica" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Reducción de armadura y resistencia mágica" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Bonificación de armadura" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Reducción de armadura" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "% reducción de armadura" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Índice de daño de ataque de ráfaga" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Daño de ataque" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Daño de ataque por disparo" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Velocidad de ataque" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "% de velocidad de ataque" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Reducción de velocidad de ataque" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Alcance del vuelo" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Máximo de velocidad de movimiento" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Número de soldados" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Velocidad de ataque con soldados" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Velocidad de desplazamiento adicional del aliado" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Armadura básica" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Daño básico" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Curación básica" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Resistencia mágica básica" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Daño de rayos" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "Porcentaje de DA adicional" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "Relación de DA adicional" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "Relación de daño de ataque adicional" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "Daño adicional" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Daño adicional contra campeones" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "Vida adicional" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "Daño mágico adicional" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Daño por rebote" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Daño por vida actual" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Duración del camuflaje" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "Bonificación de daño de veneno" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Daño contra campeones" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Duración de Hechizar" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Vida por acumulación" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Enfriamiento" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Reducción de la defensa" tr "Spell_ListType_Cost" = "Coste de @AbilityResourceName@" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Daño de impacto crítico" tr "Spell_ListType_Damage" = "Daño" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Daño por segundo" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Daño por acumulación" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Daño reducido" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Reducción de daño" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Progresión defensiva" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Reducción de incapacitación" tr "Spell_ListType_Duration" = "Duración" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "Daño secundario" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Duración del miedo" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Relación de drenaje" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Velocidad de mov. de Baile de duelista" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Daño fijo" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Curación fija" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Daño del bumerán" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Daño del peñasco" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Velocidad de movimiento de Híper" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Duración de la ralentización/aturdimiento" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Daño de Golpazo" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Daño de Híper" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Daño máximo a monstruos de Híper" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Daño porcentual de vida de Híper" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Daño de arco" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Índice de DA de detonación" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "Daño principal" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Armadura de Auténtico valor" tr "Spell_ListType_Heal" = "Curar" tr "Spell_ListType_Healing" = "Curación" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "Límite de curación" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "Porcentaje de daño curado" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Curación por segundo" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Eco de daño" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Bonificación del golpetazo" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Armadura y resistencia mágica adicionales" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Armadura y resistencia mágica iniciales" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Daño inicial" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Vida básica de Margarita" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Velocidad de ataque adicional de Margarita" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Recarga de maleza" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Bonificación del escudo según la vida máxima" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Cambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Daño por disparo" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Cambio de martillo: Daño adicional" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Velocidad de ataque total de la ametralladora" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Alcance adicional del cohete" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Daño por proyectil" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Anchura del Muro" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Daño por cuchillo" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Daño (de la activa)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Daño (de la pasiva)" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Evoluciones disponibles" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Enfriamiento en Frenesí de lobo" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Daño de desgarro" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Daño de lanzamiento" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Duración del derribo" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Daño de Tempestad" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Ralentización de Incapacitar" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Daño de Onda sónica" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "Daño por vida adicional" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Daño básico máximo de Golpe resonante" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Daño básico mínimo de Golpe resonante" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "% de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Escudo de absorción de Salvaguarda" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Daño de incandescencia" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Ataques incandescentes" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Robo de vida" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Número de disparos" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Duración de la velocidad de ataque y movimiento" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Duración del cambio de forma" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Cantidad del escudo a la vuelta" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Bonificación de resistencia mágica" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Reducción de resistencia mágica" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Coste de maná" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Coste de maná por segundo" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Devolución de maná" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Restauración de maná" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Límite del daño a monstruos" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Curación máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Daño por vida máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "% de la vida máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Relación de escudo de vida máxima" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "Daño máximo" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Vida máxima del escudo" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Trampas máximas" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Ralentización máxima" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "Daño mínimo" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Vida mínima" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Vida mínima del escudo" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Daño por vida que falta" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Daño a monstruos" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Ralentización de movimiento" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Velocidad de movimiento" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Duración de la velocidad de movimiento" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Ralentización de velocidad de movimiento" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Daño máximo de la jabalina" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Daño mínimo de la jabalina" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "Velocidad de ataque de Tensión primaria" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "Curación de Tensión primaria" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Daño de la trampa" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "Daño al golpear" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Daño del deslizamiento" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Daño de la onda expansiva" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Daño de ida" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Daño de la pasiva/activa" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Daño de ataque pasivo" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Velocidad de ataque de la pasiva" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Daño de la pasiva" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Daño adicional de la pasiva" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Velocidad de movimiento de la pasiva" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Daño penetrante" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@%" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Daño porcentual" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Porcentaje de armadura adicional" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Porcentaje de vida perdida" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Porcentaje de resistencia mágica adicional" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Porcentaje de vida máxima" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Daño por porcentaje de vida que falta" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Enfriamiento por unidad" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Reducción de daño de ataque" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Daño de obstáculo" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Daño por Seísmo" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Ralentización por Seísmo" tr "Spell_ListType_Range" = "Alcance" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Tiempo de recarga" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Regeneración" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Daño de furia" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Ganancia de vida máxima" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Daño periódico" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "Alcance de seguimiento" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Daño de vuelta" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Daño de la onda de choque" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Duración de la inmovilización" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Daño a súbditos" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Aumento del daño por Descarga eléctrica" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "Daño del primer golpe" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "Daño del segundo golpe" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Daño de las minicajas" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Duración del efecto de huida de las minicajas" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Daño al morir" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Porcentaje de daño básico" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Porcentaje de daño mejorado" tr "Spell_ListType_Shield" = "Cantidad de escudo" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Cantidad de escudo" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Vida del escudo" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Daño (aura)" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Daño (al golpear)" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Daño en vuelo" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Ganancia de furia pasiva" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Duración del silencio" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "Estadísticas adicionales" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Daño por rebote (daño de ataque total)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Ganancia de maná" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Daño de explosión/daño de ataque" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Absorción de daño por vida máxima" tr "Spell_ListType_Slow" = "Ralentización" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Duración de la ralentización" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Duración del rejuvenecimiento (para aliados)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Duración de la velocidad" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "Daño de ataque adicional" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "Poder de habilidad adicional" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "Velocidad de ataque adicional" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Duración del sigilo" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Duración del aturdimiento" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "Daño adicional del rayo" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Daño del rayo" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Daño por alma" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Daño de la explosión" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Daño del drenaje" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Curación del drenaje" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Daño al atravesar" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Duración de objetivo revelado" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Conversión de daño a vida gris" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Conversión de vida gris a vida" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Daño al escupir súbditos" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Máximo de cargas" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Curación máxima" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Armadura pasiva" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Relación de escudo" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Daño de impacto" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Relación de DA total" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Relación de DA total" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Daño total" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Duración de las trampas" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Daño de carga básico" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Distancia de empujón" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Daño de explosión de la pasiva" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Drenaje de vida" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Daño de llama" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Daño por pulsación" tr "Spell_ListType_Width" = "Anchura" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Daño de la carga" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Daño de la estocada" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Vida" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "Daño con marca" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Caminantes de la niebla" tr "Spell_LucianE_Name" = "Persecución implacable" tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable." tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones)." tr "Spell_LucianQ_Name" = "Luz lacerante" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo." tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel." tr "Spell_LucianR_Name" = "El sacrificio" tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucian desata un torrente de disparos de sus armas." tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo." tr "Spell_LucianW_Name" = "Resplandor ardiente" tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados." tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s." tr "Spell_LuluE_Name" = "¡Ayuda, Pix!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo." tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s." tr "Spell_LuluQ_Name" = "Lanza reluciente" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo." tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento." tr "Spell_LuluR_Name" = "Crecimiento salvaje" tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos." tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%." tr "Spell_LuluW_Name" = "Banal" tr "Spell_LuluW_Summary" = "Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos." tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica." tr "Spell_LuxE_Name" = "Singularidad brillante" tr "Spell_LuxE_Summary" = "Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto." tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes." tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "Crea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior." tr "Spell_LuxQ_Name" = "Enlace de luz" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas." tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno." tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño." tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Recuperación de porcentaje de enfriamiento" tr "Spell_LuxR_Name" = "Chispa final" tr "Spell_LuxR_Summary" = "Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Si Chispa final ayuda a eliminar a un campeón, se recupera parte de su enfriamiento. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación." tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta. Si un campeón enemigo muere en un margen de @ResetAssistWindow@ s tras ser alcanzado por Chispa final, se devuelve un @ResetPercent*100@% de su enfriamiento.

    Chispa final prende a los enemigos y reinicia la debilitación de Iluminación." tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Libera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional." tr "Spell_LuxW_Name" = "Barrera prismática" tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño." tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lux lanza su varita hacia la dirección objetivo, lo que le otorga un escudo a ella y a los campeones aliados a los que toca. Dicho escudo bloquea @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 3 s.

    Al llegar a su destino, la varita vuelve a Lux, lo que otorga de nuevo un escudo que vuelve a protegerla a ella y a los campeones aliados a los que toca de @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) de daño durante 3 s." tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Protege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento." tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Vida restaurada" tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditar" tr "Spell_Meditate_Summary" = "Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización." tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras." tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Canaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @f1.-1@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización." tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Megaadhesivo" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen." tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado." tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Que llueva" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos." tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance." tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos." tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Redoble" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete." tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo." tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Efectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo." tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Andanada de balas" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Lluvia de balas" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos." tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Canalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas durante @Effect3Amount@ s, infligiendo una gran cantidad de daño." tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Alarde" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde." tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde." tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Pasiva: Consigue hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s de enfriamiento)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Andanada de Proyectiles" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional." tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@)." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Señuelo" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Golpe aplastante" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Golpe de nimbo" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Ciclón" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @DamagePerSecondTotal@ de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @KnockupDuration@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @MoveSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento y un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo." tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ s restante(s)" tr "Spell_MorganaE_Name" = "Escudo negro" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto." tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca." tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Absorbealmas" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes." tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "Cuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido." tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Hechizo oscuro" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. " tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico." tr "Spell_MorganaR_Name" = "Grilletes del alma" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas." tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados." tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del alma." tr "Spell_MorganaW_Name" = "Sombra atormentada" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte." tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas." tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Movimiento rápido" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen." tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques." tr "Spell_NasusE_Name" = "Fuego espiritual" tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura." tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo." tr "Spell_NasusQ_Name" = "Golpe absorbente" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes." tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente obtiene permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes." tr "Spell_NasusR_Name" = "Furia de las arenas" tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras dura la habilidad. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce." tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%." tr "Spell_NasusW_Name" = "Marchitar" tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo." tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Línea de dragado" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná." tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Carga de profundidad" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos." tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Ira del titán" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le procura un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques provocan un daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo." tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Aguas revueltas" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo." tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales." tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Duración de la inmovilización potenciada" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Duración mínima de la inmovilización" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Duración de la inmovilización potenciada" tr "Spell_NeekoE_Name" = "Maraña de púas" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo." tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s." tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ s" tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Encanto innato" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Combatir con un campeón o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz." tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz." tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Los hechizos de invocador hacen que pierda el disfraz." tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Estallido floreciente" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad." tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más." tr "Spell_NeekoR_Name" = "Brote sorpresa" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Escudo por campeón" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada." tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada." tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Velocidad de movimiento" tr "Spell_NeekoW_Name" = "Duplicaformas" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección." tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Pasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s." tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "El clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo." tr "Spell_NocturneE_Name" = "Horror inenarrable" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo." tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Portador del anochecer" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque." tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@." tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Lanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@." tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoia" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano." tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico." tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Los enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo." tr "Spell_NocturneW_Name" = "Velo de oscuridad" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva." tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia." tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s." tr "Spell_NunuE_Name" = "Alud de bolas" tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve." tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico. Los enemigos que reciban el impacto de las 3 bolas de nieve se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.

    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Llamada de Freljord" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano." tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "Infligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.
    " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Infligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.


    Llamada de Freljord se transferirá a un aliado que esté a menos de @MonsterRadius@ unidades de distancia cuando proceda de un monstruo gigante. Se transferirá hasta un máximo de @LargeRadius@ unidades cuando proceda de un campeón, monstruo épico o estructura.
    La duración se acumula pero el efecto solo se produce una vez cada 10 s por objetivo.
    La amenaza de ataque de un campeón es su daño infligido por segundo de los ataques básicos.
    " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Daño contra campeones" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "@Cooldown@ s de enfriamiento
    " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ de maná" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Daño a monstruos" tr "Spell_NunuQ_Name" = "Voracidad" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida." tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuR_Name" = "Cero absoluto" tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final." tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino." tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Daño máximo" tr "Spell_NunuW_Name" = "¡La bola más grande de la historia!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los derriba." tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección." tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección." tr "Spell_Obduracy_Name" = "Ataques brutales" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite golpea con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades que tiene delante. Aumenta su armadura de forma pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de granito está activo)." tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Lanzamiento" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Golpes virulentos" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte." tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarok" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones." tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Pasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "Cuesta @f1@ de vida" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Embestida temeraria" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Orden: onda de choque" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Orden: disonancia" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Orden: atacar" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Orden: proteger" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico." tr "Spell_OrnnE_Name" = "Carga candente" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos." tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos." tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Ruptura volcánica" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final." tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo." tr "Spell_OrnnR_Name" = "Llamada del dios de la forja" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo." tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización de hasta el @Effect5Amount@% en función de la distancia que haya recorrido durante @Effect6Amount@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado derriba al primer enemigo golpeado durante 1,5 s (50% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto quebradizo." tr "Spell_OrnnW_Name" = "Aliento de fuelle" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo." tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @Effect1Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más, infligirá @PassiveDamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico y curará a Ornn un @Effect9Amount@% de su vida máxima si el enemigo es un campeón.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos." tr "Spell_Overdrive_Name" = "Sobrecarga" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto." tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Al terminar Sobrecarga, la velocidad de movimiento de Blitzcrank sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_PantheonE_Name" = "Golpe buscacorazones" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, lo que daña a todos los enemigos. También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos cuando tiene menos del 15% de vida." tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza tienen un 100% de probabilidad de impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede menos de un @Effect3Amount*100@% de vida.

    Activa: Pantheon se concentra y asesta @Effect4Amount@ golpes rápidos delante de él, que infligen un total de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico (un @Effect2Amount*100@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Daño por golpe: @f1@" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Tiro de lanza" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño." tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon arroja su lanza a un rival, que sufre @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. " tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Gran descarga celestial" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon se concentra y salta en el aire hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño." tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Damage@ de daño mágico a los enemigos del centro (un @EdgeDamageRatio*100@% a los de los extremos) y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount*-100@% durante 1 s.

    Si Pantheon cancela esta canalización, Gran descarga celestial entra en un enfriamiento de @CancelCD@ s." tr "Spell_PantheonW_Name" = "Protección de Zeonia" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque." tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon se abalanza sobre el objetivo enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo aturde durante @Effect2Amount@ s. Además, restablece instantáneamente su Escudo de protección." tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Bomba de fósforo" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo." tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo)." tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Rastro de veneno" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos." tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Activación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo." tr "Spell_PoppyE_Name" = "Carga heroica" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido." tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Impacto de martillo" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo." tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial." tr "Spell_PoppyR_Name" = "Veredicto de la guardiana" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos." tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo." tr "Spell_PoppyW_Name" = "Entereza inalterable" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy gana de forma pasiva armadura y resistencia mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y ganar velocidad de movimiento." tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_Pounce_Name" = "Asalto / Emboscada" tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee salta hacia delante e inflige daño en la zona donde cae." tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Felina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo." tr "Spell_PowerBall_Name" = "Bola de poder" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto." tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    " tr "Spell_PowerFist_Name" = "Puño de poder" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires." tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires." tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Coste de maná de Tensión primaria" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Tensión primaria / Zarpazo" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante." tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada." tr "Spell_Pulverize_Name" = "Pulverización" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires." tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Provocación frenética" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos." tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia." tr "Spell_PykeE_Name" = "Corriente fantasma" tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke se desliza y deja tras él a un espíritu que, cuando vuelve, aturde a los enemigos que encuentra a su paso." tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s." tr "Spell_PykeQ_Name" = "Espetón de huesos" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke apuñala a los enemigos que tiene delante o arrastra a uno hacia él." tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Pulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un @Effect10Amount*100@% de daño a los súbditos y monstruos que estén más lejos." tr "Spell_PykeR_Name" = "Muerte de las profundidades" tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista." tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @RDamage@ de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Oro total obtenido: @f9@" tr "Spell_PykeW_Name" = "Inmersión espectromarina" tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo." tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos." tr "Spell_QuinnE_Name" = "Acoso y derribo" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo." tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s)." tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Asalto cegador" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante." tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_QuinnR_Name" = "Tras las líneas enemigas" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables." tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s. " tr "Spell_QuinnW_Name" = "Sentidos aguzados" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor." tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_RakanW_Name" = "Entrada grandiosa" tr "Spell_RakanW_Summary" = "Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar." tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s." tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "@RCD@ s de enfriamiento" tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Sin coste" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Carrera del vacío" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Pasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Enfriamiento" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Preferencia por el dócil" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación." tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia." tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Depredador implacable" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 s." tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Dominus" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Cortar y trocear" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia." tr "Spell_RengarE_Name" = "Golpe bola" tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo." tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Lanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s." tr "Spell_RengarQ_Name" = "Fiereza" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque." tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "Genera 1 de Ferocidad" tr "Spell_RengarR_Name" = "Emoción por la cacería" tr "Spell_RengarR_Summary" = "Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace." tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    " tr "Spell_RengarW_Name" = "Rugido de batalla" tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario." tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%." tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Valor" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe." tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "El arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de Viento.

    Cuchillada de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte." tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Hoja del exilio" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Estallido de ki" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos." tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Alas rotas" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos." tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento." tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Agarre misil" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él." tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "Equilibrador" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ de Calor" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Escupellamas" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño." tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ de Calor" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Arpón eléctrico" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble lanza un ''taser'' que electrocuta al objetivo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan." tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%." tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ de Calor" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Escudo de restos" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan." tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%." tr "Spell_Rupture_Name" = "Ruptura" tr "Spell_Rupture_Summary" = "Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza." tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_RyzeE_Name" = "Tormenta eléctrica" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a los enemigos y los debilita. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados." tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "Aplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos." tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Descarga eléctrica" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "De forma pasiva, los demás hechizos de Ryze restauran Descarga eléctrica e inician la carga de una runa que puede usarse para potenciar esta habilidad.

    Cuando Ryze utiliza Descarga eléctrica lanza en línea recta una descarga de energía pura que inflige daño al primer enemigo golpeado. Si la runa está cargada al máximo, Ryze también obtiene un escudo y velocidad de movimiento." tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa durante @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de @Effect9Amount@ runas.

    Activa: Desata una explosión rúnica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Se descargan todas las runas activas.

    Si se descargan @Effect9Amount@ runas, se sobrecargan, con lo que protegen a Ryze de @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) de daño y aumentan su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_RyzeR_Name" = "Distorsión de reinos" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Tras unos segundos, se teleporta a ella junto a los aliados que tenga alrededor." tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Ryze abre un portal a una ubicación a hasta @CastRange@ unidades de distancia. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela." tr "Spell_RyzeW_Name" = "Prisión rúnica" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión rúnica que le inflige daño e impide que se mueva." tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Deja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico." tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Fragmento sísmico" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta velocidad de movimiento durante 4 s." tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Congelación permanente" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha." tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s." tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Asalto ártico" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo." tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo." tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Prisión glacial" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos." tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Cólera del invierno" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha." tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y los ralentiza brevemente." tr "Spell_ShenE_Name" = "Movimiento de sombra" tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso." tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_ShenQ_Name" = "Asalto del crepúsculo" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen." tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@)." tr "Spell_ShenR_Name" = "Mantenerse unidos" tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación." tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado." tr "Spell_ShenW_Name" = "Refugio espiritual" tr "Spell_ShenW_Summary" = "Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual." tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Mordisco doble" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Shyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana." tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Aliento de fuego" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo." tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Quemado" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.

    Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "Requiere @FuryToActivate@ de furia para activarla" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundo" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Ascendencia de dragón" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Shyvana: se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia." tr "Spell_SionE_Name" = "Rugido del asesino" tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura." tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s." tr "Spell_SionQ_Name" = "Impacto aniquilador" tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos." tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s." tr "Spell_SionR_Name" = "Embestida imparable" tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga." tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s." tr "Spell_SionW_Name" = "Horno del alma" tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima." tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos." tr "Spell_SivirE_Name" = "Escudo de hechizos" tr "Spell_SivirE_Summary" = "Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo." tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná." tr "Spell_SivirQ_Name" = "Cuchilla bumerán" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta." tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%." tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo." tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza." tr "Spell_SivirW_Name" = "Ricochet" tr "Spell_SivirW_Summary" = "Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote." tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Exoesqueleto cristalino" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s." tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Fractura" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos." tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Empalar" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional." tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Cuchillada de cristal" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones." tr "Spell_SorakaE_Name" = "Equinoccio" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados." tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Crea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico." tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Invocación estelar" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "Del cielo cae una estrella en la zona objetivo que causa daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos." tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Soraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos." tr "Spell_SorakaR_Name" = "Plegaria" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella)." tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida." tr "Spell_SorakaW_Cost" = "10% de vida máxima, @Cost@ de maná" tr "Spell_SorakaW_Name" = "Inyección astral" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta vida" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado." tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida." tr "Spell_StaticField_Name" = "Campo estático" tr "Spell_StaticField_Summary" = "Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible." tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Pasiva: De Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico cada 2,5 s.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento." tr "Spell_SwainE_Name" = "Paralizar" tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza." tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_SwainQ_Name" = "La mano de la muerte" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que les alcanza." tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico más un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    La mano de la muerte restaura @f1@ de maná por cada unidad que asesina (@Effect4Amount*100@% de maná máximo)." tr "Spell_SwainR_Name" = "Ascensión demoníaca" tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain se transforma en demonio y drena vida a los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar suficiente vida, Swain puede lanzar Alma ígnea para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s y obtiene @BaseHealthGain@ de vida. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @DamagePerSoulCalc@.

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede robar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal." tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "Todos los fragmentos de alma" tr "Spell_SwainW_Name" = "Visión del imperio" tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain." tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos." tr "Spell_Swipe_Name" = "Zarpazo / Tensión primaria" tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee lanza zarpazos en una dirección y daña a los enemigos que tiene delante." tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque." tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ s de %i:cooldown% s" tr "Spell_SylasE_Name" = "Fuga / Rapto" tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee." tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo y genera un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s.

    Reactivación: Sylas lanza en una dirección sus cadenas, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado e inflige @Damage@ de daño mágico para terminar lanzándolo por los aires durante 0,5 s." tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Arranque de petricita" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados." tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados." tr "Spell_SylasQ_Name" = "Latigazo de cadenas" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras un lapso de tiempo, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño y aumenta la ralentización." tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas arremete con sus cadenas en forma de equis, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos y los ralentizan @SlowAmountCalc@ durante 2 s.

    Tras 0,5 s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@ y aumenta la ralentización un 50%.

    La explosión inflige @MinionModCalc@ de daño a súbditos." tr "Spell_SylasR_Name" = "Apropiación" tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente." tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite usarla de la forma en la que la lanzaría su dueño en función del nivel de la definitiva de Sylas y de sus estadísticas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de 20 s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,5 de PH: 1 de PH adicional y 0,7 de PH: 1 de DA total, respectivamente." tr "Spell_SylasW_Name" = "Matarreyes" tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño basado en la vida que le falte al objetivo y, contra campeones enemigos, curarse a sí mismo." tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico, que aumenta a @MaxDamage@ si la vida del enemigo está por debajo del 40%.

    Infligir daño a campeones enemigos aplica una curación a Sylas de @MinHealing@, que aumenta a @MaxHealing@ si Sylas tiene menos del 40% de vida." tr "Spell_SyndraE_Name" = "Dispersar a los débiles" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos." tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Esfera oscura" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades." tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento." tr "Spell_SyndraR_Name" = "Poder desatado" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras." tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)." tr "Spell_SyndraW_Name" = "Fuerza de voluntad" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos." tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento." tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Piel gruesa" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo." tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s." tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Travesía abisal deshabilitada en combate" tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Travesía abisal" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea." tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''." tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Lengüetazo" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar." tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos." tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Devorar" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto." tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad." tr "Spell_Takedown_Name" = "Tumbar / Jabalina" tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee lanza un potente ataque que inflige más daño a objetivos con poca vida y en estado Cazado." tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo." tr "Spell_TalonE_Name" = "Camino del asesino" tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato." tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s." tr "Spell_TalonQ_Name" = "Diplomacia noxiana" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad." tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad." tr "Spell_TalonR_Name" = "Asalto de sombra" tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas." tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon." tr "Spell_TalonW_Name" = "Rastrillar" tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas." tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Talon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s." tr "Spell_Tantrum_Name" = "Berrinche" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s." tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales." tr "Spell_TaricE_Name" = "Desorientación" tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos." tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ de maná, todas las cargas" tr "Spell_TaricQ_Name" = "Toque de luz estelar" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar." tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Usa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar." tr "Spell_TaricR_Name" = "Esplendor cósmico" tr "Spell_TaricR_Summary" = "Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes." tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s." tr "Spell_TaricW_Name" = "Bastión" tr "Spell_TaricW_Summary" = "Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión." tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo." tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Trampa ponzoñosa" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional." tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez." tr "Spell_Terrify_Name" = "Terror" tr "Spell_Terrify_Summary" = "Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto." tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Infunde terror a un objetivo, lo que lo hace huir de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Distorsión temporal" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo." tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Tiro tóxico" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s." tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_Tremors2_Name" = "Seísmos" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos." tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas." tr "Spell_TristanaE_Name" = "Carga explosiva" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes." tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta." tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Tiro rápido" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo." tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Aumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_TristanaR_Name" = "Tiro destructor" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás." tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia." tr "Spell_TristanaW_Name" = "Salto misil" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes." tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece." tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Pilar de hielo" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas." tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%." tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Reino helado" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella." tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes." tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Subyugar" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada." tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Mascar" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad." tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Veneno de doble filo" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "Los puñales de Shaco envenenan pasivamente a los objetivos al golpearlos y reducen su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus puñales para infligir daño y envenenar al objetivo. Los puñales causan daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Posición del oso" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Posición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos." tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Efecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Posición del fénix" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Posición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube." tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Posición del tigre" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Posición del tigre - Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s." tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Posición de la tortuga" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Posición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Efecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube." tr "Spell_UFSlash_Name" = "Fuerza imparable" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes." tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_UrgotE_Name" = "Desdén" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino." tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno." tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Carga corrosiva" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión." tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s." tr "Spell_UrgotR_Name" = "Miedo más allá de la muerte" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo." tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s." tr "Spell_UrgotW_Name" = "Purgar" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "Durante @Effect3Amount@ s," tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "Con una duración infinita," tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes." tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    " tr "Spell_VarusQ_Name" = "Flecha penetrante" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro." tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Ataque maligno" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "@f1@ s de enfriamiento" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Materia oscura" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%)." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Horizonte de sucesos" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s." tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Poder de Maldad increíble" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo." tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad." tr "Spell_VeigarR_Name" = "Estallido primordial" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo." tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida." tr "Spell_ViE_Name" = "Fuerza innecesaria" tr "Spell_ViE_Summary" = "El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás." tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ s y puede mantener 2 cargas a la vez." tr "Spell_ViQ_Name" = "Rompemuros" tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras." tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba." tr "Spell_ViR_Name" = "Asalto y lesiones" tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe." tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s." tr "Spell_ViW_Name" = "Abolladuras" tr "Spell_ViW_Summary" = "Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque." tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo: @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos).
    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s." tr "Spell_Volley_Name" = "Descarga" tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador." tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador." tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Pinchos mortíferos" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él." tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    " tr "Spell_WarwickE_Name" = "Aullido primigenio" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s." tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s." tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Las fauces de la bestia" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido." tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado." tr "Spell_WarwickR_Name" = "Presión infinita" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s." tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita." tr "Spell_WarwickW_Name" = "Caza sanguinaria" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican." tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad." tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Daño de la activa" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Estilo Wuju" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Maestro Yi se vuelve diestro en el arte del Wuju, lo que aumenta de forma pasiva su daño de ataque. Activar Estilo Wuju otorga daño verdadero adicional en los ataques básicos, pero la bonificación pasiva se pierde al estar en enfriamiento." tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Pasiva: Otorga un @Effect1Amount@% (@f1@) de daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s. La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento." tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Pasiva: Aumenta el daño de ataque.

    Activa: Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ s.

    La bonificación pasiva se pierde mientras Estilo Wuju está en enfriamiento." tr "Spell_XayahE_Name" = "Dagas a mí" tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos." tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas." tr "Spell_XayahQ_Name" = "Daga doble" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar." tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño." tr "Spell_XayahR_Name" = "Tormenta de plumas" tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar." tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire." tr "Spell_XayahW_Name" = "Plumaje mortífero" tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón." tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero." tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Carga audaz" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área." tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s." tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Golpe de tres garras" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires." tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s." tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Guardia de media luna" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado." tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás." tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "El viento se convierte en rayo" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados." tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "@f1@ s de enfriamiento" tr "Spell_YasuoE_Name" = "Hoja cortante" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular." tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular." tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Camino del alma errante" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo." tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Valor" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Esta unidad está protegida por el viento que la acompaña." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Esta unidad está protegida por el viento que la acompaña." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "@f1@ s de enfriamiento" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Tempestad de acero" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Lanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular." tr "Spell_YasuoR_Name" = "Último aliento" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional." tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas." tr "Spell_YasuoW_Name" = "Muro de viento" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s." tr "Spell_YorickE_Name" = "Niebla de luto" tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos." tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca." tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Pastor de Almas" tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "La horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella." tr "Spell_YorickQ_Name" = "Ritos funerarios" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba." tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas." tr "Spell_YorickR_Name" = "Panegírico de las Islas" tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes." tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana." tr "Spell_YorickW_Name" = "Cortejo oscuro" tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo." tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente." tr "Spell_ZedE_Name" = "Cuchillada de sombra" tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos." tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%." tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedQ_Name" = "Shuriken navaja" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea." tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional." tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea." tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Porcentaje de daño de ataque robado" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Daño de la explosión de la marca" tr "Spell_ZedR_Name" = "Marca de la muerte" tr "Spell_ZedR_Summary" = "No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado." tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra." tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Se traslada detrás del objetivo, lo que deja una sombra y lo marca para morir durante unos segundos.

    En este periodo, una cantidad de todo el daño infligido al objetivo se repetirá al final del efecto." tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Devolución de energía" tr "Spell_ZedW_Name" = "Sombra viviente" tr "Spell_ZedW_Summary" = "Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra." tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra." tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos." tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Bomba de relojería" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados." tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s." tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ de maná" tr "Spell_ZileanW_Name" = "Retroceder" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas." tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Reduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean." tr "spellbook_page_description_1" = "Página 1" tr "spellbook_page_description_2" = "Página 2" tr "spellbook_page_description_3" = "Página 3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "Página 1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "Página 2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "Página 3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Progresión del daño de ataque" tr "Storm_current_form_tooltip" = "Forma elemental: TormentaLux ha dominado los elementos de Aire y Fuego y ha trascendido a una forma superior.

    "Cuando oigáis el trueno, será demasiado tarde".
    " tr "summoner_icon_description_1" = "Desbloqueado al crear una cuenta de League of Legends." tr "summoner_icon_description_10" = "Conseguido por participar en el evento de Duelo de las Nieves de 2012." tr "summoner_icon_description_100" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Exterminio zombi de 2015." tr "summoner_icon_description_101" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el 2017." tr "summoner_icon_description_102" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015." tr "summoner_icon_description_103" = "Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015." tr "summoner_icon_description_104" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el Deleite Lunar de 2016." tr "summoner_icon_description_105" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2016." tr "summoner_icon_description_106" = "Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2016." tr "summoner_icon_description_107" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2017." tr "summoner_icon_description_108" = "Jugadores que consiguieron 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016." tr "summoner_icon_description_109" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2016 y solo estaba disponible para los jugadores de LAS." tr "summoner_icon_description_11" = "Conseguido por regalar un campeón durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. " tr "summoner_icon_description_110" = "Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN de 2016." tr "summoner_icon_description_111" = "Este icono era la mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las celebraciones del Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_112" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de recreativa de 2016." tr "summoner_icon_description_113" = "Este icono fue otorgado a los jugadores que realizaron una donación al Impact Challenge." tr "summoner_icon_description_114" = "Conseguido por jugar una partida durante el evento del 10.º aniversario de Riot." tr "summoner_icon_description_115" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016. " tr "summoner_icon_description_116" = "Este icono era la segunda mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las festividades del Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_117" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de lanzamiento de Mechs vs. Minions en 2016." tr "summoner_icon_description_118" = "Conseguido por terminar el test de las guardianas de las estrellas durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016." tr "summoner_icon_description_119" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016." tr "summoner_icon_description_12" = "Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012." tr "summoner_icon_description_120" = "Conseguido por invocar a Teemo diablillo en el minijuego Una Noche Teemoníaca durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016." tr "summoner_icon_description_121" = "Conseguido por hacerle un regalo a un amigo durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016." tr "summoner_icon_description_122" = "Conseguido para siempre por superar un nivel de Bots Malditos durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016." tr "summoner_icon_description_123" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016." tr "summoner_icon_description_124" = "Conseguido por participar en la actualización alfa del cliente de 2016." tr "summoner_icon_description_125" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016." tr "summoner_icon_description_126" = "Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista." tr "summoner_icon_description_127" = "Obtenido por comprar el paquete de Edición Maestra de Lux elementalista. " tr "summoner_icon_description_128" = "Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista antes de que finalizara el evento de Lux elementalista." tr "summoner_icon_description_129" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_13" = "Conseguido por estar entre el 20 % de los jugadores con mejor comportamiento durante la temporada de 2012. " tr "summoner_icon_description_130" = "Conseguido mediante artesanía de botín durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_131" = "Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_132" = "Conseguido por jugar una partida de La Leyenda del Rey Poro durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_133" = "Conseguido mediante artesanía durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_134" = "Obtenido por comprar 10 cofres durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016." tr "summoner_icon_description_135" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento La Leyenda del Rey Poro de 2016." tr "summoner_icon_description_136" = "Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2016 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_137" = "Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_138" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2016." tr "summoner_icon_description_139" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2016." tr "summoner_icon_description_14" = "Obtenido por comprar RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012." tr "summoner_icon_description_140" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2017." tr "summoner_icon_description_141" = "Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2017." tr "summoner_icon_description_142" = "Conseguido por participar en la actualización de la historia de Demacia en la página del universo de League of Legends durante el 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_143" = "Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017." tr "summoner_icon_description_144" = "Conseguido por participar en el evento April Fools de 2017." tr "summoner_icon_description_145" = "Conseguido por participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de Rusia) de 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017." tr "summoner_icon_description_146" = "Conseguido por regalar a Xayah o a Rakan a un amigo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta." tr "summoner_icon_description_147" = "Conseguido por jugar dos partidas como Xayah o Rakan con su pareja en el mismo equipo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta." tr "summoner_icon_description_148" = "Conseguido por comprar el paquete de atardecer y amanecer cósmico en la tienda." tr "summoner_icon_description_149" = "Conseguido por ganar una partida de Estrella Oscura: Singularidad con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017." tr "summoner_icon_description_15" = "Obtenido por comprar RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_150" = "Conseguido por lograr 33 asesinatos en partidas de Estrella Oscura: Singularidad en el evento Estrella Oscura de 2017." tr "summoner_icon_description_151" = "Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2017." tr "summoner_icon_description_152" = "Conseguido por participar en el evento VS. de 2017." tr "summoner_icon_description_153" = "No se lanzaron" tr "summoner_icon_description_154" = "Conseguido por participar en el evento VS. de 2017 para celebrar la victoria de Yasuo ante Riven." tr "summoner_icon_description_155" = "Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Kayn." tr "summoner_icon_description_156" = "Conseguido por completar misiones durante el evento de escuadrón omega de 2017." tr "summoner_icon_description_157" = "Este icono se puso a la venta en la tienda en 2017." tr "summoner_icon_description_158" = "Conseguido mediante misiones durante el evento de recreativa de 2017." tr "summoner_icon_description_159" = "Conseguido por lograr un distintivo de Gran líder o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0." tr "summoner_icon_description_16" = "Conseguido por participar en el evento de Deleite Lunar de 2013. " tr "summoner_icon_description_160" = "Conseguido por lograr un distintivo de Rival honorable o por estar entre el 10 % de los rivales más honorables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0." tr "summoner_icon_description_161" = "Conseguido por recibir 10 o más honores antes de que se retirara el sistema de honor 1.0." tr "summoner_icon_description_162" = "Conseguido por lograr un distintivo de Gran compañero o por estar entre el 10 % de los jugadores con más votos de juego de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0." tr "summoner_icon_description_163" = "Conseguido por lograr un distintivo de Gran mentor o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de vuestra región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0." tr "summoner_icon_description_164" = "Conseguido por jugar una partida de Invasión durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017. " tr "summoner_icon_description_165" = "Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Ornn." tr "summoner_icon_description_166" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_167" = "Obtenido por comprar la figura de Wukong radiante en la tienda Riot Games Merch." tr "summoner_icon_description_168" = "Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la beta de Clash." tr "summoner_icon_description_169" = "Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la beta de Clash." tr "summoner_icon_description_17" = "Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Deleite Lunar de 2013. " tr "summoner_icon_description_170" = "Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la beta de Clash." tr "summoner_icon_description_171" = "Conseguido por completar la misión El pináculo de una guardiana en modo Invasión y en difícil como parte de un grupo de 5 jugadores y lograr una S o más." tr "summoner_icon_description_172" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Viaje inmortal de 2017." tr "summoner_icon_description_173" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas." tr "summoner_icon_description_174" = "Conseguido por participar en el evento Relatos de la Grieta de 2017." tr "summoner_icon_description_175" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Relatos de la Grieta de 2017." tr "summoner_icon_description_176" = "Conseguido durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas." tr "summoner_icon_description_177" = "Conseguido durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas." tr "summoner_icon_description_178" = "Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: Cazadores de 2017." tr "summoner_icon_description_179" = "Conseguido por participar en el evento PROYECTO: Cazadores de 2017." tr "summoner_icon_description_18" = "Conseguido por regalar un aspecto o un campeón durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_180" = "Conmemora el equipo ideal de Corea del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_181" = "Conmemora el equipo ideal de Norteamérica del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_182" = "Conmemora el equipo ideal de Europa del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_183" = "Conmemora el equipo ideal de China del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_184" = "Conmemora el equipo ideal de Turquía del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_185" = "Conmemora el equipo ideal del Sudeste Asiático del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_186" = "Conmemora el equipo ideal de LMS del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_187" = "Conmemora el equipo ideal de Brasil del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_188" = "Se obtiene al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch." tr "summoner_icon_description_189" = "Conseguido por jugar una partida durante el evento del 5.º aniversario de Turquía." tr "summoner_icon_description_19" = "Conseguido por jugar una partida como parte de un grupo de 5 durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_190" = "Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017." tr "summoner_icon_description_191" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017." tr "summoner_icon_description_192" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018." tr "summoner_icon_description_193" = "Conseguido por completar misiones durante el evento de Deleite Lunar de 2018." tr "summoner_icon_description_194" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_195" = "Conseguido al completar misiones durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017. " tr "summoner_icon_description_196" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports en 2018." tr "summoner_icon_description_197" = "Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2018." tr "summoner_icon_description_198" = "Conseguido al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_199" = "Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento de Kai'Sa y de la historia del Vacío." tr "summoner_icon_description_2" = "Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal pulso de fuego." tr "summoner_icon_description_20" = "Conseguido al brindar apoyo a Ashe y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_200" = "Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune diosa de las pistolas antes de que finalizara su evento." tr "summoner_icon_description_201" = "Conseguido al participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de una región) de 2018. " tr "summoner_icon_description_2018" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018." tr "summoner_icon_description_202" = "Desbloqueado al completar la misión de Jonia." tr "summoner_icon_description_203" = "Conseguido por participar en un evento exclusivo de la región de Brasil en 2018. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2018." tr "summoner_icon_description_204" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2018." tr "summoner_icon_description_205" = "Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar una partida durante el evento de carnaval." tr "summoner_icon_description_206" = "Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar 5 partidas con amigos durante el evento de carnaval." tr "summoner_icon_description_207" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la copa de fútbol de 2014." tr "summoner_icon_description_208" = "Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015." tr "summoner_icon_description_209" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento del Deleite Lunar de 2015." tr "summoner_icon_description_21" = "Conseguido al brindar apoyo a Sejuani y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_210" = "Otorgado a jugadores que tenían 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016." tr "summoner_icon_description_211" = "Conseguido al participar en el evento April Fools de 2016." tr "summoner_icon_description_212" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016." tr "summoner_icon_description_213" = "Icono que se podía forjar durante el evento PROYECTO 2016." tr "summoner_icon_description_214" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Piltover de 2016." tr "summoner_icon_description_215" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Zaun de 2017." tr "summoner_icon_description_216" = "Conseguido al comprar 800 RP durante el evento Anivia reina del festival de 2017." tr "summoner_icon_description_217" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Demacia de 2017." tr "summoner_icon_description_218" = "Conseguido al comprar el paquete de Karma conquistadora del MSI 2017 en la tienda." tr "summoner_icon_description_219" = "Conseguido al comprar el paquete de Espada cósmica en la tienda." tr "summoner_icon_description_22" = "Conseguido al brindar apoyo a Lissandra y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_220" = "Conseguido al comprar el paquete de Orianna estrella oscura en la tienda." tr "summoner_icon_description_221" = "Conseguido al comprar el paquete de Kha'Zix estrella oscura en la tienda." tr "summoner_icon_description_222" = "Conseguido al participar en el evento del Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_223" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de PROYECTO: CAZADORES de 2017." tr "summoner_icon_description_224" = "Se obtiene al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch." tr "summoner_icon_description_225" = "Obtenido al comprar 100 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_226" = "Obtenido al comprar al menos 500 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_227" = "Obtenido al comprar al menos 3000 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_228" = "Obtenido al comprar al menos 1500 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_229" = "Obtenido al comprar al menos 350 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_23" = "Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr guardián de los espíritus." tr "summoner_icon_description_230" = "Sin lanzar" tr "summoner_icon_description_231" = "Conseguido al acumular un total de 50 victorias en partidas 5v5 en la cola normal en solitario del 25 de diciembre al 6 de enero." tr "summoner_icon_description_232" = "Conseguido al sumar 200 puntos de honor por ser amable antes del 6 de enero." tr "summoner_icon_description_233" = "Conseguido al comprar 500 RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012." tr "summoner_icon_description_234" = "Obtenido al enviar un aspecto a un amigo durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_235" = "Conseguido al comprar al menos 300 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_236" = "Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola en solitario de Dominion durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_237" = "Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola normal en solitario de la Grieta del Invocador durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_238" = "Icono disponible actualmente en la tienda." tr "summoner_icon_description_239" = "Conseguido al participar en el evento de Deleite Lunar de 2015." tr "summoner_icon_description_24" = "Conseguido por participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur." tr "summoner_icon_description_240" = "Conseguido al participar en la Ocean Week de 2017." tr "summoner_icon_description_241" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltover en 2016." tr "summoner_icon_description_242" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017." tr "summoner_icon_description_243" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017." tr "summoner_icon_description_244" = "Conseguido al formar parte del Garena Carnival de 2015." tr "summoner_icon_description_245" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares de 2015." tr "summoner_icon_description_246" = "Conseguido al completar misiones de April Fools de 2018." tr "summoner_icon_description_247" = "TH aún no ha usado este icono" tr "summoner_icon_description_248" = "Obtenido al comprar al menos 750 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_249" = "Obtenido al comprar al menos 450 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_25" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2013." tr "summoner_icon_description_250" = "Conseguido al regalar un campeón y una aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. " tr "summoner_icon_description_251" = "Conseguido al conseguir 5 victorias en partida normal o clasificatoria en el evento Duelo de las Nieves de 2012." tr "summoner_icon_description_252" = "Conseguido al obtener los otros cinco iconos durante la temporada de 2012. " tr "summoner_icon_description_253" = "Conseguido al obtener los tres iconos durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_254" = "Conseguido al regalar un aspecto de Annie panda, Cassiopeia colmillo de jade, Corki ala de dragón, Jarvan IV Reinos Combatientes o Xin Zhao Reinos Combatientes durante el evento de Deleite Lunar de 2013." tr "summoner_icon_description_255" = "Conseguido al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento de Harrowing de 2013." tr "summoner_icon_description_256" = "Conseguido al obtener los 4 iconos durante el evento de Harrowing de 2013. " tr "summoner_icon_description_257" = "Conseguido al jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona." tr "summoner_icon_description_258" = "Conseguido al jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona." tr "summoner_icon_description_259" = "Por jugar en torneos patrocinados por un cibercafé." tr "summoner_icon_description_26" = "Conseguido al comprar un regalo misterioso." tr "summoner_icon_description_260" = "Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. Estos iconos también estuvieron a la venta cuando se lanzaron los aspectos de Pentakill." tr "summoner_icon_description_261" = "Icono que conmemora un concurso de fanart." tr "summoner_icon_description_262" = "Icono que se regala a los cosplayers en eventos en vivo." tr "summoner_icon_description_263" = "Conseguido por participar en la promoción especial." tr "summoner_icon_description_264" = "Conseguido por jugar partidas entre el 11/01/2014 y el 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321" tr "summoner_icon_description_265" = "Conseguido por darle a ''me gusta'' en la página de fans de Teemo en FB.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174" tr "summoner_icon_description_266" = "Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. " tr "summoner_icon_description_267" = "Conseguido en el evento en vivo del Leofoo Village Theme Park en 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_268" = "Conseguido en el evento de Navidad de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407" tr "summoner_icon_description_269" = "Conseguido en el evento de Navidad de 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_27" = "Conseguido al comprar cualquier aspecto de campeón o de guardián de Harrowing. " tr "summoner_icon_description_270" = "Conseguido al abrir una bolsa del 6.º evento de Bolsa afortunada al tiempo que se tenían ya todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_271" = "Conseguido al rellenar saldo en el 5.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_272" = "Conseguido como icono misterioso en el emporio de las esencias de mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945" tr "summoner_icon_description_273" = "Conseguido al comprar en el evento April Fools de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_274" = "Conseguido al usar el Regalo Misterioso antes de las 14:59 del 12 de abril del 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_275" = "Conseguido al predecir el Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284" tr "summoner_icon_description_276" = "Conseguido al comprarlo en el 6.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_277" = "Conseguido al iniciar sesión el día de Año Nuevo de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830" tr "summoner_icon_description_278" = "Conseguido al rellenar saldo en la página de Thank You Draw de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588" tr "summoner_icon_description_279" = "Conseguido por ganar monedas a cambio de jugar partidas y proponer soluciones positivas en la página de Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670" tr "summoner_icon_description_28" = "Conseguido al jugar una partida de la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de guardián equipado." tr "summoner_icon_description_280" = "Comprado en la página de regalos del día de Año Nuevo de las campañas de comercio electrónico de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832" tr "summoner_icon_description_281" = "Conseguido al predecir la selección de campeón del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700" tr "summoner_icon_description_282" = "Obtenido al comprar al menos 225 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_283" = "Obtenido al comprar al menos 135 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_284" = "Conseguido al completar el test de Guardianas de las estrellas de 2016." tr "summoner_icon_description_285" = "Conseguido al comprar 2017 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2016." tr "summoner_icon_description_286" = "Este icono se recibía junto a Ahri guardiana de las estrellas." tr "summoner_icon_description_287" = "Este icono se recibía junto a Ezreal guardián de las estrellas." tr "summoner_icon_description_288" = "Este icono se recibía junto a Miss Fortune guardiana de las estrellas." tr "summoner_icon_description_289" = "Este icono se recibía junto a Soraka guardiana de las estrellas." tr "summoner_icon_description_29" = "Conseguido al jugar una partida del Bosque Retorcido con cualquier aspecto de guardián equipado." tr "summoner_icon_description_290" = "Conseguido al participar en los eventos de April Fools de 2018." tr "summoner_icon_description_291" = "Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014." tr "summoner_icon_description_292" = "Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014." tr "summoner_icon_description_293" = "Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015 y que estuvo a la venta en otras regiones." tr "summoner_icon_description_294" = "Icono que conmemora el evento Art de 2015 en Corea y que estuvo a la venta en otras regiones." tr "summoner_icon_description_295" = "Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015 y obtener 34 puntos o más." tr "summoner_icon_description_296" = "Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015." tr "summoner_icon_description_297" = "Conseguido al completar la misión de la fase de grupos antes de que empezaran las partidas de grupos o de eliminación durante el evento del Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_298" = "Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el evento del Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_299" = "Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017 o al comprarlo en otras regiones." tr "summoner_icon_description_3" = "Obtenido al comprar una cantidad cualquiera de RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_30" = "Conseguido al participar en el evento de Harrowing de 2013. " tr "summoner_icon_description_300" = "Conseguido por participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de Rusia) de 2017 o al comprarlo en otras regiones." tr "summoner_icon_description_301" = "Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_302" = "Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_303" = "Conseguido al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_304" = "Conseguido al participar en un evento exclusivo de Brasil en 2018 o al comprarlo en otras regiones en 2018." tr "summoner_icon_description_305" = "Icono conseguido al regalarle un medallón del Destripador de los Puertos a un amigo durante el evento de Aguas Estancadas de 2018." tr "summoner_icon_description_306" = "Icono conseguido al participar en el evento de Aguas Estancadas de 2018." tr "summoner_icon_description_307" = "Desbloqueado mediante artesanía o comprado durante el evento VS. de 2018." tr "summoner_icon_description_308" = "Conseguido por participar en el evento VS. de 2018." tr "summoner_icon_description_309" = "Icono exclusivo del megapaquete del evento VS. de 2018." tr "summoner_icon_description_31" = "Conseguido al tener un aspecto de edición limitada que volvió como aspecto de legado." tr "summoner_icon_description_310" = "Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Garen sobre Darius." tr "summoner_icon_description_311" = "Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Darius sobre Garen." tr "summoner_icon_description_312" = "Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2018." tr "summoner_icon_description_313" = "Icono que se consigue al completar las misiones de amigos en 2018." tr "summoner_icon_description_314" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica." tr "summoner_icon_description_315" = "Icono conseguido al participar en el evento de Desafío maestro de China." tr "summoner_icon_description_316" = "Conseguido al utilizar un código que se proporcionó a los espectadores del directo y la retransmisión del mundial de la T2." tr "summoner_icon_description_317" = "Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_318" = "Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_319" = "Conseguido por acabar en Bronce en cualquier división durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_32" = "Conseguido al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013." tr "summoner_icon_description_320" = "Conseguido por acabar en Bronce durante la temporada de clasificatorias de 2011." tr "summoner_icon_description_321" = "Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_322" = "Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_323" = "Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_324" = "Conseguido por acabar en Plata en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_325" = "Conseguido por acabar en Plata durante la temporada de clasificatorias de 2011." tr "summoner_icon_description_326" = "Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_327" = "Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_328" = "Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_329" = "Conseguido por acabar en Oro en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_33" = "Conseguido al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013." tr "summoner_icon_description_330" = "Conseguido por acabar en Oro durante la temporada de clasificatorias de 2011." tr "summoner_icon_description_331" = "Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_332" = "Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_333" = "Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_334" = "Conseguido por acabar en Platino en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_335" = "Conseguido por acabar en Platino durante la temporada de clasificatorias de 2011." tr "summoner_icon_description_336" = "Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_337" = "Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_338" = "Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_339" = "Conseguido por acabar en Diamante en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_34" = "Conseguido al jugar una partida con un aspecto del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013. " tr "summoner_icon_description_340" = "Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012." tr "summoner_icon_description_341" = "Conseguido por acabar en Bronce en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_342" = "Conseguido por acabar en Plata en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_343" = "Conseguido por acabar en Oro en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_344" = "Conseguido por acabar en Platino en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_345" = "Conseguido por acabar en Diamante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_346" = "Conseguido por acabar en Aspirante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013." tr "summoner_icon_description_347" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014." tr "summoner_icon_description_348" = "Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_349" = "Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_35" = "Conseguido al desbloquear los otros cuatro iconos del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013." tr "summoner_icon_description_350" = "Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_351" = "Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_352" = "Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_353" = "Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3531" = "Conseguido o comprado durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3532" = "Conseguido o comprado durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3533" = "Disponible mediante artesanía durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3534" = "Disponible mediante artesanía durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3535" = "Disponible en la tienda durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3536" = "Disponible en la tienda durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3537" = "Exclusivo del megapaquete de gemas durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3538" = "Exclusivo del megapaquete de gemas durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3539" = "Exclusivo del superpaquete de reyes dioses durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_354" = "Conseguido por acabar en Aspirante 1 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3540" = "Exclusivo del superpaquete de reyes dioses durante el evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3541" = "Desbloqueado al completar la misión de los oscuros en 2018." tr "summoner_icon_description_3542" = "Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules." tr "summoner_icon_description_3543" = "Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules." tr "summoner_icon_description_3544" = "Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules." tr "summoner_icon_description_3545" = "Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules." tr "summoner_icon_description_3546" = "Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules." tr "summoner_icon_description_3547" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2018." tr "summoner_icon_description_3548" = "Disponible en la tienda para celebrar Rift Rivals 2018." tr "summoner_icon_description_3549" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2018." tr "summoner_icon_description_355" = "Conseguido por acabar en Aspirante 2 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3550" = "Obtenido al comprar el paquete para nuevos jugadores que se puso a la venta en 2018." tr "summoner_icon_description_356" = "Conseguido por acabar en Aspirante 3 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3563" = "Icono otorgado por Willyrex en 2018." tr "summoner_icon_description_3564" = "Icono otorgado por Faragan en 2018." tr "summoner_icon_description_3565" = "Icono otorgado por Callux en 2018." tr "summoner_icon_description_3566" = "Icono otorgado por Mini Ladd en 2018." tr "summoner_icon_description_3567" = "Icono otorgado por los Mates en 2018." tr "summoner_icon_description_3568" = "Icono otorgado por Arazhul en 2018." tr "summoner_icon_description_3569" = "Icono otorgado por Der Heider en 2018." tr "summoner_icon_description_357" = "Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_358" = "Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3582" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Fiesta en la piscina 2018." tr "summoner_icon_description_3585" = "Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Fiesta en la piscina 2018." tr "summoner_icon_description_3587" = "Conseguido por participar en el evento Fiesta en la piscina 2018." tr "summoner_icon_description_359" = "Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3595" = "Este icono era exclusivo de un paquete de 2018." tr "summoner_icon_description_3596" = "Este icono era exclusivo de un paquete de 2018." tr "summoner_icon_description_3597" = "Este icono era exclusivo de un paquete de 2018." tr "summoner_icon_description_3599" = "Este icono era exclusivo de un paquete de 2018." tr "summoner_icon_description_36" = "Conseguido al enviar un regalo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013." tr "summoner_icon_description_360" = "Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3600" = "Este icono era exclusivo de un paquete de 2018." tr "summoner_icon_description_3601" = "Este icono era exclusivo de un paquete del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_361" = "Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_362" = "Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_363" = "Conseguido por acabar en Aspirante 1 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_3634" = "Conseguido al completar un montón de misiones en el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_364" = "Conseguido por acabar en Aspirante 2 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_365" = "Conseguido por acabar en Aspirante 3 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_366" = "Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_367" = "Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_368" = "Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_369" = "Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_37" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2014." tr "summoner_icon_description_370" = "Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_371" = "Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_372" = "Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014." tr "summoner_icon_description_373" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational de 2015." tr "summoner_icon_description_374" = "Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Mid-Season Invitational 2015." tr "summoner_icon_description_375" = "Icono que se otorgó a los jugadores que participaron en la votación del evento All-Star 2015." tr "summoner_icon_description_376" = "Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_377" = "Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3778" = "Para celebrar la participación de League of Legends en un evento de deportes multidisciplinar en el que China se aseguró el primer puesto." tr "summoner_icon_description_3779" = "Conseguido mediante artesanía durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_378" = "Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3786" = "Conseguido al comprar el paquete de Heimerdinger domador de dragones en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_379" = "Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3790" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3791" = "Conseguido por participar en Relatos de la Grieta como parte del evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3792" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3793" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3794" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3795" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3796" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3797" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3798" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3799" = "Conseguido por participar en K/DA dentro del evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_38" = "Conseguido al ganar una partida emparejada durante el evento de Deleite Lunar de 2014. " tr "summoner_icon_description_380" = "Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3800" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3801" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3802" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3803" = "Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3804" = "Icono que se puso a la venta en el emporio de las esencias en 2018." tr "summoner_icon_description_3806" = "Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3807" = "Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3808" = "Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3809" = "Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_381" = "Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3810" = "Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3811" = "Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3812" = "Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3813" = "Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3814" = "Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3815" = "Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3816" = "Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3817" = "Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3818" = "Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3819" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_382" = "Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3820" = "Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3821" = "Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3822" = "Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3823" = "Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3824" = "Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3825" = "Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_3826" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018." tr "summoner_icon_description_383" = "Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3836" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3837" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3838" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3839" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_384" = "Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3840" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3841" = "Conseguido al comprar el paquete de Leona eclipse en la tienda." tr "summoner_icon_description_3842" = "Conseguido al comprar el paquete de Leona eclipse en la tienda." tr "summoner_icon_description_3844" = "Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3845" = "Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3846" = "Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3847" = "Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3848" = "Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3849" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_385" = "Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3851" = "Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3852" = "Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3853" = "Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3854" = "Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3855" = "Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3858" = "Obtenido por comprar el pase del Duelo de las Nieves 2018 durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3859" = "Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento de Duelo de las Nieves 2018." tr "summoner_icon_description_386" = "Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3860" = "Conseguido al completar las misiones del final de la temporada 2018." tr "summoner_icon_description_3861" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3862" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3863" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3864" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3865" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3866" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3867" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3868" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018." tr "summoner_icon_description_3869" = "Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash." tr "summoner_icon_description_387" = "Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3870" = "Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash." tr "summoner_icon_description_3871" = "Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash." tr "summoner_icon_description_3872" = "Forjado tras jugar a Bombardeo al nexo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3873" = "Forjado tras jugar a Bombardeo al nexo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3874" = "Forjado tras jugar a Bombardeo al nexo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018." tr "summoner_icon_description_3875" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3876" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3877" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3878" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3879" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_388" = "Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3880" = "Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3881" = "Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3882" = "Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3883" = "Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2019." tr "summoner_icon_description_3884" = "Obtenido por comprar el pase del Deleite Lunar 2019 durante el evento." tr "summoner_icon_description_3885" = "Conseguido al completar la primera misión por ver el All-Star." tr "summoner_icon_description_3886" = "Este icono conmemora la victoria de Invictus Gaming en el Campeonato Mundial 2018" tr "summoner_icon_description_3887" = "Desbloqueado por participar en la actualización de historias de la jungla de 2018." tr "summoner_icon_description_3888" = "Icono conseguido por pertenecer al Club Espátula Dorada." tr "summoner_icon_description_3889" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2019." tr "summoner_icon_description_389" = "Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3890" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2019." tr "summoner_icon_description_3891" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2019." tr "summoner_icon_description_3892" = "Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con los aspectos de Luna sangrienta de 2019." tr "summoner_icon_description_3893" = "Provisional" tr "summoner_icon_description_3894" = "Provisional" tr "summoner_icon_description_3895" = "Se obtiene al completar 4 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019." tr "summoner_icon_description_3896" = "Se obtiene al completar 12 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019." tr "summoner_icon_description_3897" = "Se obtiene al visualizar una partida en directo o un vídeo a la carta de cualquier liga global en primavera de 2019." tr "summoner_icon_description_3898" = "Conseguido por ganar partidas clasificatorias en el split 1 de la temporada 2019." tr "summoner_icon_description_3899" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_39" = "Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Bosque Retorcido o en Dominion con al menos otra persona." tr "summoner_icon_description_390" = "Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_3900" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_3901" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_3902" = "Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 2019." tr "summoner_icon_description_3903" = "Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 9." tr "summoner_icon_description_3904" = "Esta recompensa conmemora a los 2000 mejores jugadores del evento Desafío maestro." tr "summoner_icon_description_3905" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_3906" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_3907" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_391" = "Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_392" = "Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_393" = "Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_394" = "Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_395" = "Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_396" = "Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015." tr "summoner_icon_description_397" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016." tr "summoner_icon_description_398" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_399" = "Conseguido por acabar en Bronce en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4" = "Obtenido al comprar al menos 2500 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_40" = "Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos otra persona." tr "summoner_icon_description_400" = "Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_401" = "Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4017" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_4018" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_4019" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019." tr "summoner_icon_description_402" = "Conseguido por acabar en Plata en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4020" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4021" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4022" = "Obtenido por completar la primera misión de Gatos contra perros." tr "summoner_icon_description_4023" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4024" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4025" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4026" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4027" = "Obtenido por completar la primera misión de Gatos contra perros." tr "summoner_icon_description_4028" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4029" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_403" = "Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4030" = "Este icono se desbloqueó durante el evento de April Fools de 2019. " tr "summoner_icon_description_4031" = "Obtenido por completar la primera misión de la línea Misión imposible." tr "summoner_icon_description_404" = "Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_405" = "Conseguido por acabar en Oro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4050" = "Se obtiene al jugar una partida con Kayle y Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas." tr "summoner_icon_description_4051" = "Este icono formó parte del botín del evento de April Fools de 2019." tr "summoner_icon_description_4052" = "Obtenido al completar la línea de misiones de gatos." tr "summoner_icon_description_4053" = "Obtenido al completar la cadena de misiones de perros." tr "summoner_icon_description_4054" = "Obtenido al completar la línea de misiones Misión imposible." tr "summoner_icon_description_4057" = "Obtenido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2019." tr "summoner_icon_description_4058" = "Obtenido al completar la misión de la final del split 1 de la OPL 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_4059" = "Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LCS 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_406" = "Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4060" = "Obtenido al completar la misión de la final de invierno de la TCL 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_4061" = "Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LEC 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_4062" = "Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LJL 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_4063" = "Obtenido al completar la misión de la final del split de debut de la LLA 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_4064" = "Obtenido al completar la misión de la final del primer split de la CBLoL 2019 o comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_407" = "Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_408" = "Conseguido por acabar en Platino en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_4080" = "Este icono se otorgó como recompensa por completar las misiones de Aguas Estancadas de 2019." tr "summoner_icon_description_409" = "Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_41" = "Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos otra persona." tr "summoner_icon_description_410" = "Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_411" = "Conseguido por acabar en Diamante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_412" = "Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_413" = "Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_414" = "Conseguido por acabar en Maestro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_415" = "Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_416" = "Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_417" = "Conseguido por acabar en Aspirante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_418" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_419" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016." tr "summoner_icon_description_42" = "Conseguido porque tu región votó este icono durante el evento de Deleite Lunar de 2014." tr "summoner_icon_description_420" = "Conseguido al participar en la votación de profesionales favoritos antes de que se celebrase el evento All-Stars 2016. Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016." tr "summoner_icon_description_421" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017." tr "summoner_icon_description_422" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017." tr "summoner_icon_description_423" = "Conseguido al tener el icono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras." tr "summoner_icon_description_424" = "Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_425" = "Obtenido al comprar el pase Maestro del Mundial 2017 durante el Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_426" = "Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_427" = "Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_428" = "Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_429" = "Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_43" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014." tr "summoner_icon_description_430" = "Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_431" = "Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_432" = "Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_433" = "Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_434" = "Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_435" = "Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_436" = "Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_437" = "Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_438" = "Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_439" = "Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_44" = "Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica." tr "summoner_icon_description_440" = "Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_441" = "Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_442" = "Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_443" = "Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_444" = "Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_445" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_446" = "Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017." tr "summoner_icon_description_447" = "Conmemora el evento del All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_448" = "Conseguido al comprar el paquete de Varus conquistador del MSI 2018 en la tienda." tr "summoner_icon_description_449" = "Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_45" = "Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica." tr "summoner_icon_description_450" = "En honor a la victoria del Gnar de CuVee en el Mundial 2017, machacad al equipo enemigo como Gnar SSG y festejad la victoria más tarde." tr "summoner_icon_description_451" = "En honor a la victoria del Jarvan de Ambition en el Mundial 2017, Jarvan IV SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota." tr "summoner_icon_description_452" = "En honor a la victoria de la Taliyah de Crown en el Mundial 2017, Taliyah SSG flota majestuosamente fuera de peligro." tr "summoner_icon_description_453" = "En honor a la victoria de la Xayah de Ruler en el Mundial 2017, Xayah SSG utiliza sus habilidades con elegancia y clase." tr "summoner_icon_description_454" = "En honor a la victoria del Rakan de CoreJJ en el Mundial 2017, Rakan SSG despega con mucho estilo." tr "summoner_icon_description_455" = "En honor a la victoria del Ezreal de Haru en el Mundial 2017, aventuraos en la niebla de guerra como Ezreal SSG y sin un mapa." tr "summoner_icon_description_456" = "Conseguido por coleccionar todos los iconos regionales durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "summoner_icon_description_457" = "Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del corto de Ryze." tr "summoner_icon_description_46" = "Conseguido al jugar una partida de URF en 2014." tr "summoner_icon_description_47" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un asesino en el Creador de equipos durante el evento del Creador de Equipos de 2014." tr "summoner_icon_description_48" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un luchador en el Creador de equipos en 2014." tr "summoner_icon_description_49" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un mago en el Creador de equipos en 2014." tr "summoner_icon_description_5" = "Obtenido al comprar al menos 10 000 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_50" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un tirador en el Creador de equipos en 2014." tr "summoner_icon_description_500" = "Desbloqueado durante el evento de Odisea de 2018." tr "summoner_icon_description_501" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas planetarias." tr "summoner_icon_description_502" = "Este icono se lanzó como parte de un paquete exclusivo de Odisea de 2018." tr "summoner_icon_description_503" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Responde a la llamada." tr "summoner_icon_description_504" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Hipermodo activado." tr "summoner_icon_description_505" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas universales." tr "summoner_icon_description_506" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Veteranos de la Estrella del alba." tr "summoner_icon_description_507" = "Este icono te identifica como participante en el programa de reclutamiento de Odisea de 2018." tr "summoner_icon_description_508" = "Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_509" = "Desbloqueado al ver partidas durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_51" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un apoyo en el Creador de equipos en 2014." tr "summoner_icon_description_510" = "Obtenido al comprar el pase del Mundial 2018 durante el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_511" = "Conseguido al participar en el evento del Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_513" = "Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_514" = "Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_52" = "Conseguido al jugar 5 partidas con un tanque en el Creador de equipos en 2014." tr "summoner_icon_description_53" = "Conseguido al jugar una partida de Uno para Todos." tr "summoner_icon_description_54" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de la copa de fútbol de 2014." tr "summoner_icon_description_55" = "Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado o al comprarlo en la tienda." tr "summoner_icon_description_56" = "Conseguido al jugar una partida de Bots Malditos." tr "summoner_icon_description_57" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2014." tr "summoner_icon_description_58" = "Conseguido al enviar un regalo durante el evento Subidón de azúcar de 2014. " tr "summoner_icon_description_59" = "Conseguido al ganar una partida de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. " tr "summoner_icon_description_6" = "Obtenido al comprar al menos 5000 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_60" = "Conseguido al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. " tr "summoner_icon_description_61" = "Conseguido al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. " tr "summoner_icon_description_62" = "Conseguido al ganar una partida de Ascensión en la que el equipo enemigo no se hizo con la mejora de ascensión durante el evento de Ascensión de 2014." tr "summoner_icon_description_63" = "Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2014." tr "summoner_icon_description_64" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Harrowing de 2014." tr "summoner_icon_description_65" = "Obtenido al enviar un regalo durante el evento de Harrowing de 2014. " tr "summoner_icon_description_66" = "Conseguido al ganar tres partidas de Hexakill durante el evento de Harrowing de 2014." tr "summoner_icon_description_67" = "Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. " tr "summoner_icon_description_68" = "Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. " tr "summoner_icon_description_69" = "Icono que se puso a la venta en la tienda en 2014." tr "summoner_icon_description_7" = "Obtenido al comprar al menos 1000 RP durante el evento de Harrowing de 2012." tr "summoner_icon_description_70" = "Obtenido al regalar un aspecto de Máquina de guerra a un amigo." tr "summoner_icon_description_71" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2014." tr "summoner_icon_description_72" = "Conseguido al participar en el evento del Rey Poro de 2014." tr "summoner_icon_description_73" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2015." tr "summoner_icon_description_74" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2015." tr "summoner_icon_description_75" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Ocean Week." tr "summoner_icon_description_76" = "Conseguido por buen comportamiento durante la temporada de 2015. " tr "summoner_icon_description_77" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2015." tr "summoner_icon_description_78" = "Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015." tr "summoner_icon_description_79" = "Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona." tr "summoner_icon_description_8" = "Conseguido por estar entre los 100-500 mejores jugadores de la beta." tr "summoner_icon_description_80" = "Obtenido por jugar una partida de Reclutamiento Némesis en 2015." tr "summoner_icon_description_81" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Modo URF de 2015." tr "summoner_icon_description_82" = "Conseguido al participar en el evento Modo URF de 2015." tr "summoner_icon_description_83" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2015." tr "summoner_icon_description_84" = "Conseguido al participar en el evento de Friends Week de 2015." tr "summoner_icon_description_85" = "Icono que rememora el evento Art de 2015 en Corea." tr "summoner_icon_description_86" = "Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 1) de 2015." tr "summoner_icon_description_87" = "Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 1) de 2015." tr "summoner_icon_description_88" = "Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 2) de 2015." tr "summoner_icon_description_89" = "Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 2) de 2015." tr "summoner_icon_description_9" = "Conseguido por estar entre los 100 mejores jugadores de la beta." tr "summoner_icon_description_90" = "Conseguido al participar en el evento de Graves y Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 3) de 2015." tr "summoner_icon_description_91" = "Conseguido al participar en el evento de Gangplank Aguas Estancadas (acto 3) de 2015." tr "summoner_icon_description_92" = "Icono que se puso a la venta en la tienda durante el verano de 2015." tr "summoner_icon_description_93" = "Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2015." tr "summoner_icon_description_94" = "Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de SKT T1 2015 cuando el equipo ganó el Mundial ese octubre." tr "summoner_icon_description_95" = "Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Origen 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre." tr "summoner_icon_description_96" = "Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Fnatic 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre." tr "summoner_icon_description_97" = "Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de KOO Tigers 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre." tr "summoner_icon_description_98" = "Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015." tr "summoner_icon_description_99" = "Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono del Equipo Hielo si ganaba el Equipo Hielo." tr "summoner_icon_event_1" = "10.º aniversario" tr "summoner_icon_event_10" = "Evento de facciones de Aguas Estancadas" tr "summoner_icon_event_11" = "Luna sangrienta" tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends" tr "summoner_icon_event_13" = "Subidón de Azúcar" tr "summoner_icon_event_14" = "Carnaval" tr "summoner_icon_event_15" = "Campeonato" tr "summoner_icon_event_16" = "Clash" tr "summoner_icon_event_17" = "Conquistador" tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur" tr "summoner_icon_event_19" = "Cósmicos" tr "summoner_icon_event_2" = "Creación de cuenta" tr "summoner_icon_event_20" = "DJ" tr "summoner_icon_event_21" = "Estrella oscura" tr "summoner_icon_event_22" = "Muerte anunciada" tr "summoner_icon_event_23" = "Galante" tr "summoner_icon_event_24" = "Matadragones" tr "summoner_icon_event_25" = "Elementalista" tr "summoner_icon_event_26" = "Eterno" tr "summoner_icon_event_27" = "League of Legends Championship Series de EU" tr "summoner_icon_event_28" = "Facción" tr "summoner_icon_event_29" = "Evento de Freljord" tr "summoner_icon_event_3" = "All-Star" tr "summoner_icon_event_30" = "Friends Week" tr "summoner_icon_event_31" = "Modo de juego (Ascensión)" tr "summoner_icon_event_32" = "Modo de juego (Dominion)" tr "summoner_icon_event_33" = "Modo de juego (Bots Malditos)" tr "summoner_icon_event_34" = "Modo de juego (Reclutamiento Némesis)" tr "summoner_icon_event_35" = "Modo de juego (Uno para Todos)" tr "summoner_icon_event_36" = "Modo de juego (URF)" tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League" tr "summoner_icon_event_38" = "Divino" tr "summoner_icon_event_39" = "Diosa de las pistolas" tr "summoner_icon_event_4" = "Annie: Orígenes" tr "summoner_icon_event_40" = "Harrowing" tr "summoner_icon_event_41" = "Honor 1.0" tr "summoner_icon_event_42" = "Héroes inmortales" tr "summoner_icon_event_43" = "International Wildcard Invitational" tr "summoner_icon_event_44" = "Inquisidora de hierro" tr "summoner_icon_event_45" = "Koi" tr "summoner_icon_event_46" = "Cliente actualizado" tr "summoner_icon_event_47" = "Latin America Cup" tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea" tr "summoner_icon_event_49" = "League of Legends Continental League" tr "summoner_icon_event_5" = "April Fools" tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League" tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series" tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League" tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte" tr "summoner_icon_event_54" = "Lucha libre" tr "summoner_icon_event_55" = "Deleite Lunar" tr "summoner_icon_event_56" = "Mecha" tr "summoner_icon_event_57" = "Mid-Season Invitational" tr "summoner_icon_event_58" = "League of Legends Championship Series de NA" tr "summoner_icon_event_59" = "Ocean Week" tr "summoner_icon_event_6" = "Recreativa" tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League" tr "summoner_icon_event_61" = "Escuadrón omega" tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational" tr "summoner_icon_event_63" = "PROYECTO" tr "summoner_icon_event_64" = "Pentakill" tr "summoner_icon_event_65" = "Fiesta en la piscina" tr "summoner_icon_event_66" = "Publicaciones" tr "summoner_icon_event_67" = "Pulso de fuego" tr "summoner_icon_event_68" = "Clasificatoria" tr "summoner_icon_event_69" = "Exclusivo de una región (Cosmonautics Day)" tr "summoner_icon_event_7" = "Luz celestial" tr "summoner_icon_event_70" = "Exclusivo de una región (Evento de Japón)" tr "summoner_icon_event_71" = "Exclusivo de una región (Evento artístico de Corea)" tr "summoner_icon_event_72" = "Exclusivo de una región (5.º aniversario de Turquía)" tr "summoner_icon_event_73" = "Lanzamiento (campeón)" tr "summoner_icon_event_74" = "Lanzamiento (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_event_75" = "Rift Rivals" tr "summoner_icon_event_76" = "Runas reforjadas" tr "summoner_icon_event_77" = "Actualización de la Grieta" tr "summoner_icon_event_78" = "Duelo de las Nieves" tr "summoner_icon_event_79" = "Copa de fútbol" tr "summoner_icon_event_8" = "Máquina de guerra" tr "summoner_icon_event_80" = "Guardián de los espíritus" tr "summoner_icon_event_81" = "Guardianas de las estrellas" tr "summoner_icon_event_82" = "Starladder Series" tr "summoner_icon_event_83" = "Supergalácticos" tr "summoner_icon_event_84" = "Creador de equipos" tr "summoner_icon_event_85" = "Una Noche Teemoníaca" tr "summoner_icon_event_86" = "Turkish Champions League" tr "summoner_icon_event_87" = "San Valentín" tr "summoner_icon_event_88" = "Evento Versus" tr "summoner_icon_event_89" = "Vietnam Championship Series" tr "summoner_icon_event_9" = "Beta" tr "summoner_icon_event_90" = "Campeonato Mundial" tr "summoner_icon_event_91" = "Zombis" tr "summoner_icon_event_92" = "Esports" tr "summoner_icon_set_1" = "10.º aniversario" tr "summoner_icon_set_10" = "Aguas Estancadas" tr "summoner_icon_set_100" = "Eventos especiales" tr "summoner_icon_set_101" = "Jugadores nuevos" tr "summoner_icon_set_102" = "Odisea" tr "summoner_icon_set_105" = "Clash" tr "summoner_icon_set_106_eclipse" = "Eclipse" tr "summoner_icon_set_11" = "Aguas Estancadas: Mareas ardientes" tr "summoner_icon_set_12" = "Luna sangrienta" tr "summoner_icon_set_13" = "Subidón de Azúcar" tr "summoner_icon_set_14" = "Carnaval" tr "summoner_icon_set_15" = "Campeones" tr "summoner_icon_set_16" = "Campeones" tr "summoner_icon_set_17" = "Clash" tr "summoner_icon_set_18" = "Conquistador" tr "summoner_icon_set_19" = "Cósmicos" tr "summoner_icon_set_2" = "Creación de cuenta" tr "summoner_icon_set_20" = "Maestros culinarios" tr "summoner_icon_set_21" = "DJ" tr "summoner_icon_set_22" = "DJ Sona" tr "summoner_icon_set_23" = "Estrella oscura" tr "summoner_icon_set_24" = "Aguas oscuras" tr "summoner_icon_set_25" = "Muerte anunciada" tr "summoner_icon_set_26" = "Galante" tr "summoner_icon_set_27" = "Mundo de dragones" tr "summoner_icon_set_28" = "Matadragones" tr "summoner_icon_set_29" = "Pionero" tr "summoner_icon_set_3" = "Annie: Orígenes" tr "summoner_icon_set_30" = "Elementalista" tr "summoner_icon_set_31" = "Eterno" tr "summoner_icon_set_32" = "Facción" tr "summoner_icon_set_33" = "Facciones" tr "summoner_icon_set_34" = "Evento de Freljord" tr "summoner_icon_set_35" = "Friends Week" tr "summoner_icon_set_36" = "Modo de juego (Ascensión)" tr "summoner_icon_set_37" = "Modo de juego (Dominion)" tr "summoner_icon_set_38" = "Modo de juego (Bots Malditos)" tr "summoner_icon_set_39" = "Modo de juego (Reclutamiento Némesis)" tr "summoner_icon_set_4" = "April Fools" tr "summoner_icon_set_40" = "Modo de juego (Uno para Todos)" tr "summoner_icon_set_41" = "Modo de juego (URF)" tr "summoner_icon_set_42" = "Modos de juego" tr "summoner_icon_set_43" = "Puño divino" tr "summoner_icon_set_44" = "Diosa de las pistolas" tr "summoner_icon_set_45" = "Harrowing" tr "summoner_icon_set_46" = "Rompecorazones" tr "summoner_icon_set_47" = "Honor 1.0" tr "summoner_icon_set_48" = "Viaje inmortal" tr "summoner_icon_set_49" = "Terror gótico" tr "summoner_icon_set_5" = "Recreativa" tr "summoner_icon_set_50" = "Koi" tr "summoner_icon_set_51" = "Cliente actualizado" tr "summoner_icon_set_52" = "Lucha libre" tr "summoner_icon_set_53" = "Deleite Lunar" tr "summoner_icon_set_54" = "Deleite Lunar: Fuegos artificiales" tr "summoner_icon_set_55" = "Deleite Lunar: Reinos Combatientes" tr "summoner_icon_set_56" = "Mecha" tr "summoner_icon_set_57" = "Ocean Week" tr "summoner_icon_set_58" = "Escuadrón omega" tr "summoner_icon_set_59" = "PROYECTO" tr "summoner_icon_set_6" = "Luz celestial" tr "summoner_icon_set_60" = "Pentakill" tr "summoner_icon_set_61" = "Fiesta en la piscina" tr "summoner_icon_set_62" = "Poro Masters Collection" tr "summoner_icon_set_63" = "Publicaciones" tr "summoner_icon_set_64" = "Pulso de fuego" tr "summoner_icon_set_65" = "Clasificatoria" tr "summoner_icon_set_66" = "Exclusivo de una región (Cosmonautics Day)" tr "summoner_icon_set_67" = "Exclusivo de una región (Evento de Japón)" tr "summoner_icon_set_68" = "Exclusivo de una región (Evento artístico de Corea)" tr "summoner_icon_set_69" = "Exclusivo de una región (5.º aniversario de Turquía)" tr "summoner_icon_set_7" = "Máquina de guerra" tr "summoner_icon_set_70" = "Campeones" tr "summoner_icon_set_71" = "Lanzamiento (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_set_72" = "Runas reforjadas" tr "summoner_icon_set_73" = "Actualización de la Grieta del Invocador" tr "summoner_icon_set_74" = "Día nevado" tr "summoner_icon_set_75" = "Duelo de las Nieves" tr "summoner_icon_set_76" = "Duelo de las Nieves" tr "summoner_icon_set_77" = "Copa de fútbol" tr "summoner_icon_set_78" = "Guardián de los espíritus" tr "summoner_icon_set_79" = "Udyr guardián de los espíritus" tr "summoner_icon_set_8" = "La abeja Teemo" tr "summoner_icon_set_80" = "Guardianas de las estrellas" tr "summoner_icon_set_81" = "Guardianas de las estrellas" tr "summoner_icon_set_82" = "Guardianas de las estrellas, temporada 2" tr "summoner_icon_set_83" = "Paquete de iniciación" tr "summoner_icon_set_84" = "Legión de acero" tr "summoner_icon_set_85" = "Subidón de azúcar" tr "summoner_icon_set_86" = "Grieta del Invocador" tr "summoner_icon_set_87" = "Supergalácticos" tr "summoner_icon_set_88" = "Relatos de la Grieta" tr "summoner_icon_set_89" = "Creador de equipos" tr "summoner_icon_set_9" = "Beta" tr "summoner_icon_set_90" = "Una Noche Teemoníaca" tr "summoner_icon_set_91" = "Una Noche Teemoníaca" tr "summoner_icon_set_92" = "San Valentín" tr "summoner_icon_set_93" = "Evento VS." tr "summoner_icon_set_94" = "Maravilla invernal" tr "summoner_icon_set_95" = "Zombis" tr "summoner_icon_set_96" = "Exterminio zombi" tr "summoner_icon_set_97" = "Esports" tr "summoner_icon_set_98" = "Equipos de esports" tr "summoner_icon_set_99" = "Poros de la Quiniela" tr "summoner_icon_set_high_noon" = "Solo ante el peligro" tr "summoner_icon_set_k_da" = "K/DA" tr "summoner_icon_title_0" = "Icono súbdito luchador azul" tr "summoner_icon_title_1" = "Icono súbdito martillador azul" tr "summoner_icon_title_10" = "Icono Espada alada" tr "summoner_icon_title_1000" = "Hard Random LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1001" = "Team Just LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1002" = "Natus Vincere LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1003" = "RoX LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1004" = "Vega Squadron LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1005" = "Vaevictis eSports LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1006" = "ahq e-Sports Club LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1007" = "Flash Wolves LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1008" = "Hong Kong e-Sports LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1009" = "Machi LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1010" = "Mid Night Sun LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1011" = "Taipei Assassins LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1012" = "Cloud9 LCS NA 2016" tr "summoner_icon_title_1013" = "Counter Logic Gaming LCS NA 2016" tr "summoner_icon_title_1014" = "Team Dignitas LCS NA 2016" tr 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    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@" tr "Template_BuffNoSource_Description" = "@keySummary@" tr "Template_BuffNoSource_DisplayName" = "@keyName@" tr "Template_BuffNoSource_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipExtended" = "@keyName@@keyTooltipExtended@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    punto de captura para capturarlo." tr "tips_sample" = "Esta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva." tr "tips_sample2" = "Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme." tr "tips_sample3" = "Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos,
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible." tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "tutorial_ARURF_1_title" = "¡El banquillo de ARAM llega a ARURF!" tr "tutorial_ARURF_2_description" = "¡Lánzate por el mapa con la nueva catapulta de tu base!" tr "tutorial_ARURF_2_title" = "Catapulta de campeones" tr "tutorial_ARURF_3_description" = "¡Ahora, el Dragón anciano os otorga todas las mejoras de dragón y el Barón otorga al Heraldo de la Grieta!" tr "tutorial_ARURF_3_title" = "Monstruos épicos" tr "tutorial_ARURF_4_description" = "Hemos realizado cambios de equilibrio para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y para añadir algo de fuerza a los 10 peores." tr "tutorial_ARURF_4_title" = "Campeones ''URFeados''" tr "tutorial_ARURF_5_description" = "Ahora el oro se obtiene siempre que mueran súbditos cerca, así que conseguirás oro aunque no des el último golpe." tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Fase de calles más cooperativa" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "¡Únete al club para conseguir una mejora de aspectos aleatoria temporal, una tirada extra por partida y efectos de golpes finales alucinantes!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Club Espátula Dorada" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "Las peleas estallan constantemente en este compacto mapa con eventos especiales y recompensas que añaden el toque de caos perfecto." tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Duración aproximada de la partida: 15 minutos" tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "Esto es Bombardeo al nexo" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "Recorre el mapa junto a otro jungla y despejad juntos los campamentos para compartir oro, EXP y mejoras." tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Juntos en la jungla" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Las rachas de asesinatos y de asistencias te envuelven en llamas, lo que te vuelve muy fuerte, pero también más fácil de matar." tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "Vas que ardes" tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "¡Nos han abandonado en un planeta extraño! Si extraemos el suficiente Ora de la fauna local, ¡podremos reparar el Estrella del alba y escapar!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "¡Accidentado!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Algunas veces, un aliado caerá en combate. Si esto sucede, ¡espera junto al cuerpo y se recuperará en un instante!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "¡Salva a ese rarito!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Juega a Odisea: Extracción para desbloquear mejoras, que consisten en ventajas poderosas con las que puedes equiparte entre cada partida. Consíguelas todas, crea nuevas configuraciones y supera los desafíos más duros." tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "¡A tope!" tr "universe_description_1" = "En un universo vasto y oscuro, el destino elige a jóvenes guerreras para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a refulgir, pero también a caer con la misma intensidad con la que brillan." tr "universe_description_10" = "Una vez cada milenio, una antigua entidad divina desciende de los cielos y elige guerreros dignos para encarnar su voluntad. Estos seres son la Luz celestial, los agentes inmortales de la luz divina." tr "universe_description_11" = "¡La evolución gloriosa ha llegado! Tras reunir un ejército de máquinas con cerebros vivos, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus enemigos. Y tan solo una raquítica resistencia liderada por humanos lo separa de la completa dominación del mundo." tr "universe_description_12" = "Una galaxia marcada por la guerra ahora intenta reconstruirse, pero las viejas heridas permanecen. Delincuentes, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, pilotando peligrosos exotrajes de combate con capacidades sobrehumanas." tr "universe_description_14" = "Para algunas especies, la caza es más que un mero deporte: posee sus mentes y cuerpos, moldeándolos en una raza de máquinas de matar perfectas." tr "universe_description_15" = "Poderosos guardianes vigilan la tumba de un antiguo horror para que nunca vuelva a amenazar al mundo. Pero puede que sea demasiado tarde..." tr "universe_description_16" = "Desde el castillo Pan de jengibre hasta el mar Zarzaparrilla, pasando por las montañas Regaliz y el bosque Golosina, este es el Reino de Caramelo en todo su esplendor." tr "universe_description_17" = "El baúl de juguetes de Gnar está lleno de tesoros de valor incalculable, pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes adquieren vida propia..." tr "universe_description_18" = "Las ciudades-estado del Gran Desierto desaparecieron hace mucho tiempo, pero sus ruinas (y los antiguos faraones que una vez las gobernaron) yacen escondidas bajo la arena." tr "universe_description_2" = "Los imperios rivales compiten por el poder con el fin de unificar las tierras, mientras que valientes guerreros y estoicos generales ponen a prueba sus habilidades contra los más grandes héroes de su tiempo. Es época de guerra y de leyendas." tr "universe_description_20" = "Un antiguo culto en busca de un irresistible poder surge en las noches de la luna sangrienta para llevar a cabo rituales profanos y esotéricos en los que juntan su carne con espíritus demoníacos y se convierten en nuevos seres con una oscuridad mucho más profunda." tr "universe_description_25" = "Cuando los enormes kaiju comenzaron a atacar por tierra, mar y aire, la humanidad desarrolló unos mechas igual de poderosos para poder derrotarlos en un enfrentamiento explosivo." tr "universe_description_26" = "Ahora a la vanguardia de la ciencia y el arte, la hextech ha evolucionado desde sus rudimentarios inicios hasta convertirse en una maravilla moderna de complejas formas de vida artificiales con voluntad propia. La pericia de sus científicos nos lleva a un nuevo futuro cada vez más audaz. ¿Qué nos deparará? Nadie lo sabe." tr "universe_description_3" = "Al final será la luna la que extinga al sol. Y, en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes se alzarán para quebrar el mundo." tr "universe_description_30" = "Hace mucho tiempo, en un lugar muy antiguo, se reunieron muchas almas bajo los dioses para poner a prueba los límites de su poder. Ignorantes y arrogantes, valientes y justas, sus experiencias quedaron grabadas en las páginas inmortales de la historia..." tr "universe_description_31" = "En el punto álgido de la revolución industrial, los viajeros se adentraron en el indómito oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es una época de pistoleros valientes y de canallas traicioneros, de dioses inescrutables y de demonios salvajes." tr "universe_description_32" = "Desde las metrópolis de los mundos centrales hasta los confines más alejados de la galaxia... ¡aguarda la aventura! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la orden templaria y también del sindicato criminal en la búsqueda del Ora: una misteriosa esencia dorada que es la energía vital de toda civilización y alberga el potencial de otorgar un poder inimaginable a aquellos que la consigan controlar..." tr "universe_description_33" = "Entre las megaestructuras y las abarrotadas calles de un futuro controlado por las corporaciones mundiales, se libra una guerra en las sombras entre los rebeldes humanos aumentados y los seres artificiales que se han alzado con el poder. Los vencedores darán forma al curso de la historia. Los vencidos se verán obligados a evolucionar." tr "universe_description_34" = "Hace tiempo, una orden de caballeros monásticos exterminaron a los crueles dioses del antiguo mundo con poderes esotéricos que habían recibido de la luna y el sol. Ahora el mundo es más oscuro y violento, pues esas mismas deidades se preparan para regresar, y solo la luz del eclipse podrá detenerlos." tr "universe_description_4" = "Tras descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones son empujados a un futuro distópico lejano. Mientras que los cronoagentes los persiguen incansablemente a través del tiempo y el espacio, unos pocos han escapado a la historia, llevando su tecnología consigo." tr "universe_description_5" = "En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas: criaturas cósmicas de amor sublime y monstruosidades incognoscibles de la Estrella oscura. Son hijos de dioses taciturnos que por fin vuelven a casa." tr "universe_description_6" = "El fuego de dragón consumió el mundo dos veces. Y dos veces las brasas forjaron héroes." tr "universe_description_7" = "Al llegar la guerra, el Escuadrón Omega fue enviado a ponerle fin. Ahora solo queda uno de ellos, un yordle sin más batallas que luchar que la suya propia." tr "universe_description_8" = "En un mundo en el que el heavy metal reina de forma suprema, PENTAKILL es el maestro indiscutible en hacer sentir el poder del metal. Seis miembros, dos álbumes de pentaplatino y la furia férrea de los dioses de su lado. ¡Es hora de petarlo!" tr "universe_description_9" = "¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Monstruos terroríficos, brujas malignas y pérfidos hechiceros, además de criaturas míticas, deambulan sin control! Reúne a tus amigos y cread vuestra propia aventura para 3-5 jugadores. Acabad con el mal en cada tirada de dado. ¿Tenéis lo que hace falta para salvar el mundo y convertiros en leyendas de BARONES Y MAZMORRAS?" tr "universe_name_1" = "Guardianas de las estrellas" tr "universe_name_10" = "Luz celestial" tr "universe_name_11" = "Máquina de guerra" tr "universe_name_12" = "Legión de acero" tr "universe_name_13" = "Maestros culinarios" tr "universe_name_14" = "Cazador de cabezas" tr "universe_name_15" = "Guardián de las arenas" tr "universe_name_16" = "Subidón de azúcar" tr "universe_name_17" = "Caja de juguetes" tr "universe_name_18" = "Imperio perdido" tr "universe_name_19" = "Tribales" tr "universe_name_2" = "Reinos Combatientes" tr "universe_name_20" = "Luna sangrienta" tr "universe_name_21" = "Cazadores prehistóricos" tr "universe_name_22" = "Libro de cuentos" tr "universe_name_23" = "Fábulas" tr "universe_name_24" = "Versus" tr "universe_name_25" = "Mecha" tr "universe_name_26" = "Hextech" tr "universe_name_27" = "Presagio de la oscuridad" tr "universe_name_28" = "Duelo de las Nieves" tr "universe_name_29" = "Ciudad del crimen" tr "universe_name_3" = "Rompemundos" tr "universe_name_30" = "Viaje inmortal" tr "universe_name_31" = "Gótico solo ante el peligro" tr "universe_name_32" = "Odisea" tr "universe_name_33" = "PROYECTO" tr "universe_name_34" = "Eclipse" tr "universe_name_4" = "Pulso de fuego" tr "universe_name_5" = "Horizonte de sucesos" tr "universe_name_6" = "Mundo de dragones" tr "universe_name_7" = "Escuadrón omega" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "Barones y Mazmorras" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Apuntando" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "Conectar el chat de voz de LoL" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "Salir del chat" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Conéctate para usar el chat de voz de LoL con tu grupo." tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "No hay nadie de tu grupo conectado al chat de voz de LoL." tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "El chat de voz de LoL no está disponible en este momento. ¡Disculpa!" tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Conectado" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Desconectado" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Controles de voz@Key@Haz clic para abrir el panel de control del chat del voz de LoL." tr "ward_115_description" = "Se lanzó en 2018 como parte del evento de Odisea." tr "ward_117_description" = "Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Tripulantes de la galaxia." tr "ward_description_111" = "Este guardián fue conseguido al completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra." tr "Water_current_form_tooltip" = "Forma elemental: Agua¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    " tr "Water_current_meter_tooltip" = "Forma elemental: AguaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    " tr "Water_selection_button" = "Maestría elemental: AguaAñade el elemento del agua a la forma actual de Lux.

    "La marea va a llegar".
    " trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA==" trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98=" trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="