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LeWenn Anivia sich in ein Ei verwandelt, ändert sich dein Chatname in „Einivia“. Weil du ein Ei bist.In der unteren Lane lebt ein kleiner Frosch namens George. Wenn du ihn erschreckst, springt er vielleicht aus der Kluft.Pulsfeuer-Ezreal kann jedes Skinserien-Universum besuchen – und hat es bereits getan! (Manche Besuche bleiben aber ein Geheimnis.)Wenn Braum normale Stiefel kauft, sagt er: „Diese Schuhe. Sie sind zu eng“. Kauft er verbesserte Stiefel, sagt er: „Haha, perfekt!“.Der nicht mehr verfügbare Gegenstand „Stein der Weisen“ hängt an einem Monument in der unteren Hälfte des Dschungels. Das LoL-Entwicklerteam hat zusammen mit einem Spieler namens Bryan „Sternenvernichter-Cho'Gath“ designt.Blaue Wächter beginnen, mit Popstar Ahri zu tanzen, wenn du Strg + 3 drückst. Nachtjäger-Rengar zieht seine Kapuze über, wenn du Strg + 5 drückst.Tahm Kench lässt den Kluftkrabbler tanzen, wenn du neben ihm Strg + 3 drückst.Wenn Galaktischer Zerstörer Zed einen anderen Zed tötet, sagt er: „Dieses Können. Diese Bewegungen. Zed, was war das?!“Wird ein Champion von Lulus W getroffen, ändert sich sein Name im Chat in „Eichhörnchen“.Pykes Messer ändert seine Farbe, wenn du Strg + 5 drückst.Zoe wirbelt herum, macht Seilsprünge und spielt mit ihren Sternen Jojo, wenn du beim Laufen Strg + 5 drückst.Kai'Sa setzt ihren Helm auf, wenn du Strg + 5 drückst.Wenn Leonas Passiv „Sonnenlicht“ einen Champion trifft, der eine Sonnenbrille trägt (wie Vayne), verursacht sie 1 weniger Schaden.Wer wird dieses Jahr, zu Leagues 10. Jubiläum, Weltmeister?Am Ende der 1. Saison belegte der Spieler Voyboy Rang 1 in Nordamerika.„Silver Scrapes“ wurde ursprünglich von Danny McCarthy komponiert.Erinnerst du dich noch an 4.20 Warwick und „Verschlinger“? Wir nicht!Udyr war der erste neue Champion, der nach den 40 Original-Champions veröffentlicht wurde.2010 haben wir offiziell aufgegeben, Amumus Tränen zu zählen.Vor der australischen Küste erwächst aus einer Nautilus-Statue ein künstliches Korallenriff. Gangplank wurde 2015 von Miss Fortune getötet. Er verließ die Kluft kurz und kam mit einem Arm weniger und mieserer Laune zurück. Die Ionischen Stiefel der Deutlichkeit wurden nach der Schlacht hinzugefügt, durch die Ionias Süden von Noxus zurückerobert wurden.EU war die erste Region, die Supporter in der unteren Lane hatte.HotshotGG war in Saison 1 der Wegbereiter der Strategie, auf mehreren Lanes Druck auszuüben.League of Legends wurde offiziell am 27. Oktober 2009 veröffentlicht.„Ist das wirklich schon zehn Jahre her? Das sind ja vierundfünfzig magische Katzenjahre.“ – YuumiBei Veröffentlichung trug das Spiel noch den Namen „League of Legends: Clash of Fates“.Ein peinliches Geständnis. Auf dem Mac ist „League of Legends“ erst sechs Jahre alt.2015 wurde der Soundtrack „League of Legends – Volume 1“ veröffentlicht. Volume 1?!„League of Legends“ lässt sich auf vielerlei Art messen: in Jahren, in Teemos (die KdB ist 190 Teemos lang) und „200 IQ“-Spielen.Die Kluft der Beschwörer hatte vier Händler. Einer von ihnen hieß „Manbacon“. Ja wirklich, so hieß er.League of Legends wird in 19 Sprachen übersetzt.Bei der WM 2014 erzielte OMG trotz eines Nexus mit 1 HP in 71 Minuten und 29 Sekunden einen Überraschungssieg gegen FNC.Zwei der berühmtesten Pfeile, die Ashe quer über die Karte schoss, feuerten in Saison 1 aAa YellOwStaR und in Saison 6 ROX PraY ab.M5 Diamondprox war einer der ersten Profispieler, der das frühe Metaspiel durch das Konterspiel im Dschungel revolutionierte.Odyssee-Kayn weiß nicht, dass Rhaast ein korrumpierter Sternenvernichter ist. Psst, nicht verraten! Ist doch viel lustiger so.Atmas Pfähler, Wriggles Laterne, Herz aus Gold und Stein der Weisen sind nicht mehr erhältlich, tauchen aber ab und zu wieder auf.Die Namen einiger Gegenstände in „League of Legends“ sind von Spielern inspiriert (Athenes, Ohmzerstörer und Schlund von Malmortius).„League of Legends“ war einmal in einer richtigen Schachtel erhältlich.In „League of Legends“ gibt es derzeit 145 Champions. Und wir entwickeln immer noch weitere! WILLUMPBOT ist der Autor aller Tipps im Ladebildschirm.High Noon wurde neu herausgebracht als High Noon-Gothic, weil Dämonencowboys cooler sind als Cowboycowboys.Die Stadt in PROJEKT wurde immer schon nur „Die Stadt“ genannt. Ob sie einen Namen hat? Das riecht doch förmlich nach einer Verschwörung.Immer wenn ein Entwickler „Verderbnis“ sagt, muss er einen Dollar in die Verderbnis-Kasse werfen.Der Hexenzirkel besteht aus äußerst stylischen Hexen, die der Zivilisation ein äußerst unstylisches Ende bereiten wollen.Erinnerst du dich an die riesige Thresh-Marionette? Sie sitzt jetzt über dem Eingang des Studios der LCS und blickt auf uns herab.Beim IEM Katowice 2013 gewann xPeke das Spiel, weil er den Nexus als Kassadin durch die Hintertür tanzend zerstörte.Bei der WM 2016 in Los Angeles wurde zum ersten Mal ein Musikstück, das für ein fünftes Match komponiert wurde, live gespielt.Deine Onlinezeit hat eine Stunde erreicht.Deine Onlinezeit hat zwei Stunden erreicht.(ASIA) You are restricted and now into the tiredness game time, your reward from game will be restricted to 50%. For your heath, please log out, make some exercises, and manage your life and studying better.Du bist nun in der Erschöpfungsspielzeit. Zum Wohle deiner Gesundheit solltest du das Spiel sofort unterbrechen. Es besteht sonst die Gefahr, dass deine Gesundheit beeinträchtigt wird. Du erhältst im Spiel keine Belohnungen mehr, bis du das Spiel für mindestens 5 Stunden unterbrochen hast.(ASIA) Your ID infomation is not completed, and you will be restricted according to regulations. Please visit http://fcm.qq.com to finish your infomation.AngriffsschadenFähigkeitsstärkeADAPAktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Aktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Elementarform: LuftLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
Elementarform: LuftLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
Elementare Meisterschaft: LuftFüge das Luftelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Ich schwebe in neue Höhen!"
Beatmeisterin OssiaPop-Königin OssiaWunderkind OssiaAufgeregte OssiaSolistin OssiaasxczVerdoppelt den Erhalt von EP!Verdoppelt den Erhalt von ERF!200 % EP-Boost200 % ERF-Boost{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Errungene Kopfgelder:Keine Kopfgelder verfügbarÖstlicher AltarGegnerischer AltarEkelschlundWestlicher AltarVerfügbare Kopfgelder:
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}DüstersprungAatrox' Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Todesbringer – VerstümmelungHeilung und Schilde auf diesen Champion sind verringert.Ursprung: @SourceName@TodesbringerAatrox' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@WeltenvernichterLauftempo, Angriffsschaden und Heilung von Aatrox werden erhöht. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.Ursprung: @SourceName@WeltenvernichterAatrox wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@Infernalische KettenDiese Einheit muss den Bereich verlassen, wenn sie nicht in die Mitte gezogen werden will.Ursprung: @SourceName@Infernalische KettenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Vastayanische AnmutEinen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo.Wenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo.Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.Diese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Braum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Diese Einheit ist betäubt.
Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres normalen Schadens.
Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres normalen Schadens.
Die Effektivität von Schilden dieser Einheit beträgt @f13@ %.ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht Flächenschaden um das Ziel herum und bildet ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit erhält in Kürze erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Dein nächster Angriff verlangsamt.Vorteil des Waldläufers klingt gerade ab.Dein nächster Angriff heilt dich.Du verfügst über erhöhte Angriffsreichweite.{{perk_displayname_Electrocute}}„{{perk_displayname_Electrocute}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Verursache zusätzlichen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen triffst.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Das Lauftempo dieser Einheit ist massiv erhöht. Ihr nächster Angriff oder die nächste Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden und beendet diesen Effekt.Ursprung: @SourceName@Du erhältst in Kürze zusätzliches Lauftempo.Dieser Buff gibt an, wann der Blutmond dich das nächste Mal ruft.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Geerntete Seelen der SchwachenUrsprung: @SourceName@Du hast eine Seele gesammelt und verfügst über erhöhtes Lauftempo.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Ursprung: @SourceName@Zauberparierer-Sperre{{perk_displayname_ArcaneComet}}„{{perk_displayname_ArcaneComet}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Deine nächste Fähigkeit lässt einen Kometen auf den anvisierten Champion fliegen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}„{{perk_displayname_PhaseRush}}“ klingt gerade ab. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Triff einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen, um erhöhte „Hast“ zu erhalten. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit hat vor Kurzem einen Verbündeten mit einem Schild geschützt und muss etwas warten, bis er wieder bereit ist.Ursprung: @SourceName@Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in deiner Nähe einen Schild.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit ist vor Schaden geschützt.Ursprung: @SourceName@Du hast vor Kurzem einen Gegner bewegungsunfähig gemacht. Wenn du dich einem Verbündeten näherst, wird diesem ein Schild gewährt.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Dein nächster Angriff auf einen Champion raubt Leben.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Du bereitest einen Angriff vor, der Leben raubt.Ursprung: @SourceName@Aufklärer klingt gerade ab.Der dir zugefügte Schaden wird reduziert und deine Angriffe verlangsamen Gegner in einem Bereich um das Ziel herum.Aufklärer ist bereit – wirke deine ultimative Fähigkeit und erhalte einen großen Schild!Du hast zusätzliche Resistenzen, die mit jedem Wirken von Fähigkeiten gesteigert werden.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Himmlische Ausdehnung – HastAurelion Sol erhält durch das Einziehen seiner Sterne einen Lauftemposchub.Quelle: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch Angriffe oder Fähigkeiten.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} klingt gerade ab.
Ursprung: @SourceName@AufstiegBei 5 Steigerungen wirst du nach deinem nächsten Tod sofort in der Basis wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@Gold-QuestVerdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@Gold-QuestVerdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit heilt sich um @f1@ % des an Champions verursachten Schadens.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Der nächste Angriff dieser Einheit gibt ihr erhöhten Angriffsschaden. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit hat zusätzlich adaptive Kraft.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Du wurdest von „Dunkle Seelenernte“ markiert und erleidest bei Angriffen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Gedrehtes MesserDeine Rüstung und deine Magieresistenz sind verringert.Ursprung: @SourceName@MondsuchtDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Aspekt des Drachen Du erleidest regelmäßig absoluten Schaden vom Aspekt des Drachen! Fällt dein Leben unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ %, wirst du mit Drachenfeuer beschossen, das dich auf der Stelle tötet.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Du verfügst über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Berührung der FrostköniginDu wurdest mit schnellerem Lauftempo gesegnet.Ursprung: @SourceName@Berührung der FrostköniginDieser Einheit wurde Lauftempo gestohlen.Ursprung: @SourceName@Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren Gold.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Dein {{perk_displayname_GhostPoro}} wurde verscheucht. Du musst eine Weile warten, bevor du einen neuen herbeirufen kannst.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Im Augenblick gibt dir die Rune „{{perk_displayname_GhostPoro}}“ zusätzliche Werte.Ursprung: @SourceName@EiszeitDein nächster Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn.
Ursprung: @SourceName@Eiszeit Dieses Ziel kann nicht weiter von „Eiszeit“ beeinflusst werden.
Ursprung: @SourceName@Eiszeit
Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.
Ursprung: @SourceName@Dieser Typ hat Werte.{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Diese Einheit wird gerade beschützt.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr beide „Hast“ und einen Schild. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann einen verbündeten Champion schützen und gewährt diesem einen Schild, falls er Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann für kurze Zeit keinen Verbündeten beschützen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit wird gerade beschützt und wird einen Schild erhalten, falls sie Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} gewährt Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} setzt sich im Kampf nicht zurück.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ist bereit.Ursprung: @SourceName@LawinenschlagDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@LawineWenn sie sich auf die Flagge zubewegt, erhält diese Einheit erhöhtes Lauftempo und kann sich durch andere Einheiten hindurch bewegen.
Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.
Ursprung: @SourceName@ErhaltungDas Töten eines großen Monsters verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt pro verbrauchter Steigerung 1 zusätzliches Gold.Vasallen-Regel für SupporterDiese Einheit erhält weniger Gold durch Lane-Vasallen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Dein nächster normaler Angriff gibt dir zusätzliches Gold und vielleicht einen Verbrauchsgegenstand, wenn er einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@Aktuelle Effektivität des Steins des Weisen.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}„{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@SpiegelbildFallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.Ursprung: @SourceName@SpaltungLeBlanc hat vor Kurzem ein Spiegelbild erschaffen und kann dies für kurze Zeit nicht erneut tun.Ursprung: @SourceName@Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@Zugabe: Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}„{{perk_displayname_LethalTempo}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@DonnerschlagMalphites nächster normaler Angriff verursacht zusätzlich großen Schaden.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @f1@.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Diese Rune klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} gewährt Lauftempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Wenn diese Einheit eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhält sie einen Lauftemposchub.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} ist aktiv.Schwebendes GefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@Urfs strahlende EkstaseFür kurze Zeit bist du unverwundbar und die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten sind massiv reduziert.Wenn Vasallen in deiner Nähe sterben und du sie nicht getötet hast, erhältst du Gold und wirst geheilt.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bei @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ Steigerungen erleidet diese Einheit zusätzlichen adaptiven Schaden und wird verwundbar. Verwundbare Einheiten erleiden mehr Schaden aus allen Quellen. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Diese Einheit ist verwundbar und erleidet zusätzlichen Schaden.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Wenn diese Einheit 3-mal getroffen wird, ist sie verwundbar.
Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana hat ihre Waffe mit elementarer Energie aufgeladen und verursacht zusätzlichen Trefferschaden.Ursprung: @SourceName@Qiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden, erhöhen kurzfristig das Lauftempo und gewähren Gold. Ursprung: @SourceName@Gold-QuestVerdiene Gold mit deinem Supporter-Gegenstand, um ihn aufzuwerten.

Wird nur außerhalb des Kampfs aufgewertet.
Ursprung: @SourceName@Auge der Krabbe Du wirst durch den Bereich des Kluftkrabblers aufgedeckt.Ursprung: Kluftkrabbler
Wolkendrache
Erhalte erhöhtes Lauftempo innerhalb der Wolkenzonen.
Wolkendrache
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@ % Abklingzeitverringerung für die ultimative Fähigkeit
Höllendrache
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Bergdrache
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ % Rüstung und Magieresistenz
Meeresdrache
Regeneriert alle @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ Sekunden @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ % deines fehlenden Lebens.
Wolkendrachenseele
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Lauftempo.

Das Lauftempo kann alle @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden aktiviert werden.
Wolkendrachenseele

Verringert die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten, während du dich im Kampf befindest.Wolkendrachenseele
Diese Einheit bewegt sich schneller.
Wolkendrachenseele
Lauftempo klingt gerade ab.
Höllendrachenseele
Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@  adaptiven Schaden.

Abklingzeit: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek.Höllendrachenseele
Deine Höllendrachenseele ist noch nicht bereit.
Bergdrachenseele
Gewährt einen dauerhaften Schild, der sich erneuert, wenn er für kurze Zeit keinen Schaden erlitten hat.


Gewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben).

Der Schild bleibt bestehen, bis er zerstört wird, und wird erneuert, wenn er @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.
Meeresdrachenseele
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, regenerierst du zügig Leben und Mana.


Heilt dich um @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) und regeneriert über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % des maximalen Manas)

Der Regenerationseffekt verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monster angreifst.
Meeresdrachenseele
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, regenerierst du zügig Leben und Mana.



Meereswelle
Verlangsamtes Lauftempo.
{{perk_displayname_SummonAery}}Diese Einheit hat von Benefee einen Schild erhalten und blockt eintreffenden Schaden teilweise ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Verursache Schaden an einem Gegner oder ziele mit einer Fähigkeit auf einen Verbündeten, um Benefee auszusenden!Ursprung: @SourceName@Ausgehungerte ScharSwain hat @f1@ Seelenfragment(e) eingesammelt und @f2@ zusätzliches Leben erhalten.SchildbatterieDu erhältst einen Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen mit Kriegsbeute lädt den Schild schneller wieder auf.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Erhalte unendlich steigerbaren Angriffsschaden oder unendlich steigerbare Fähigkeitsstärke (adaptiv), während du das gleiche Ziel wiederholt angreifst.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Bald kannst du deinen nächsten Beschwörerzauber tauschen.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Du kannst deinen Beschwörerzauber nicht austauschen, während du dich im Kampf befindest oder „Teleportation“ benutzt.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Du kannst deinen Beschwörerzauber austauschen, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Die Resistenzen dieser Einheit sind erhöht und sie verursacht Schaden an Gegnern in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} zusätzlicher SchadenDein nächster Angriff oder deine nächste offensive Fähigkeit gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ SekundenWolkendrachenseeleDu erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, und nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sHöllendrachenseeleSchaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.BergdrachenseeleErleidest du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.Gewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden vermieden hast.Gewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden von Champions vermieden hast.MeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.Regeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden lang @f1*3@  absoluten Schaden durch Verbrennung (abhängig von der Spieldauer). Fügst du einem gegnerischen Champion mit unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, beschießt du ihn mit Drachenfeuer und fügst ihm 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ezreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Garen wirbelt herum.Garens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.Garen hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.Garen regeneriert Leben.Garens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.Garens Lauftempo ist erhöht.Garen erleidet weniger Schaden.Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.ErhabenEiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Himmlischer SegenErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe absorbieren „Erleuchtung“ und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.Schadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu.AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert.Miss Fortune erster normaler Angriff gegen ein neues Ziel fügt zusätzlichen Schaden zu.Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.Gestohlene UrseeleDiese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.Dieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.UnzerstörbarDiese Einheit hat ein Schild.Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
Die Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).In regelmäßigen Abständen verursacht Nocturnes nächster normaler Angriff Schaden an allen umstehenden Gegnern und heilt ihn.Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.Pantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.SchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt. ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln. Rakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
Angriffsschaden – @f4@
Reichweite – @f2@
Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
Lebensraub – @f3@ %Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.Diese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.Umklammerung der SchatteninselnDiese Einheit kann sich nicht bewegen.WolkenzoneErhalte @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ % Lauftempo innerhalb der Wolkenzonen. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sVerursachter Schaden: @BaseDamage@ - @f1@
Schadenstyp: Normal/Magisch

Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder dein nächster normaler Angriff löst eine Explosion aus, die dem Ziel und nahen Gegnern DAMAGE NUMBER/DAMAGE TYPE zufügt.Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!EntführenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.Sylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Varus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und bewegt sich schneller. Wusch!Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Wenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Yuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Yuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.@keyTooltip@ERF kaufenMiau miau miau!!!Die Klinge der DüsterenAatrox

  • Der Wirkungsbereich von Aatrox' Angriffen ist schon früh sichtbar, so dass du ihnen gut ausweichen kannst.
  • Aatrox' „Infernalischen Ketten“ kann man leichter entkommen, wenn man zur Seite oder direkt auf Aatrox zuläuft.
  • Halte Abstand, wenn Aatrox seine Ult einsetzt, damit er sich nicht wiederbeleben kann.
  • Benutze „Düstersprung“, während du „Die Klinge der Düsteren“ wirkst, um deine Chance auf Treffer zu erhöhen.
  • Die Massenkontrolle deiner Verbündeten oder deine eigenen „Infernalischen Ketten“ können es dir erleichtern, „Die Klinge der Düsteren“ einzusetzen.
  • Verwende „Weltenvernichter“, wenn du dir sicher bist, dass du einen Kampf erzwingen kannst.
QiyanaSennaNebelgeistSenna kann diese Seele angreifen, um ihre Macht zu absorbieren und sie aus dem schwarzen Nebel zu befreien.NebelgeistTeufelchen (Teemo): Meine Himmlische Ausdehnung lässt dich bloß noch Sterne sehen!Teufelchen (Teemo): Bwe-uuum bwuuuu fwuuum~ Ach, nimm dir doch etwas Zeit zum Innehalten.Teufelchen (Teemo): Hurra, hurra, das Buschwerk BRENNT!Teufelchen (Teemo): Du wirst meine Giga-Blendpfeile noch nicht mal kommen sehen!Teufelchen (Teemo): Meine Diener werden unaufhaltsam, wenn sie Dem Tod trotzen!Teufelchen (Teemo): Ich habe die schwächsten Champions, die ich finden konnte, in die Sklaverei des Todes gezwungen!Teufelchen (Teemo): Kommt doch und tretet durchs Weltentor! Vertraut mir …Teufelchen (Teemo): Knuddel doch diese elektrischen Türme für mich!Teufelchen (Teemo): Wer muss schon ausweichen, wenn er Windmauern hat?Teufelchen (Teemo): Wo sind sie hin? Zeit für ein paar Zwielicht-Schleier!Teufelchen (Teemo): Weißt du, was noch besser ist als ich? FÜNF MEHR VON MEINER SORTE! Zeit für Diabolische Duplikate!Teufelchen (Teemo): Meinen Ägidenschutz kannst du nicht ausschalten.Teufelchen (Teemo): Siehst du doppelt? Willkommen in meinem Land, der Halluzi-Nation.Teufelchen (Teemo): Immer schön auf der Giftspur bleiben!Teufelchen (Teemo): Sei besser auf der Hut, meine Schergen haben deine Witterung aufgenommen.Teufelchen (Teemo): … und meine Himmlische Ausdehnung verdreht dir den Kopf!Teufelchen (Teemo): … aber nicht zu lange Innehalten!Teufelchen (Teemo): … und pass auf das brennende Gebüsch auf!Teufelchen (Teemo): … und pass auf, dass dir kein Giga-Blendpfeil in den Hintern piekst!Teufelchen (Teemo): … und solange sie Dem Tode trotzen, kannst du ihnen ohnehin nichts!Teufelchen (Teemo): … und dank der Sklaverei des Todes bekämpfst du dich selbst!Teufelchen (Teemo): … und außerdem schicke ich euch auf eine kleine Reise durchs Weltentor!Teufelchen (Teemo): … und dann sorgen wir noch für etwas Abwechslung mit elektrischen Türmen!Teufelchen (Teemo): … aber lass dich nicht von den Windmauern aufhalten!Teufelchen (Teemo): … oh, ach ja, sie werden übrigens dank der Zwielicht-Schleier unsichtbar sein.Teufelchen (Teemo): … und unterscheiden musst du sie ja sowieso nicht, oder? Zeit für Diabolische Duplikate!Teufelchen (Teemo): … und der Ägidenschutz wehrt deine Angriffe ab!Teufelchen (Teemo): … und jetzt wird es doppelt so lustig mit einer Halluzination!Teufelchen (Teemo): … und besser nicht tief durchatmen: Ich sage nur Giftspur!Teufelchen (Teemo): … und sie haben deine Witterung schon aufgenommen!Schwierigkeitsgrad wurde auf @SubA@ gesetzt.Du hast bereits für diesen Schwierigkeitsgrad abgestimmt.Gib "/vl ##" oder "/votelevel ##" ein, um für einen Schwierigkeitsgrad zu stimmen (## zwischen @SubA@ und @SubB@). Du kannst auch für mehrere Schwierigkeitsgrade stimmen.Erhält ein Schwierigkeitsgrad vier Stimmen, wird er bestätigt. Ansonsten bestimmt Teemo einen zufälligen Schwierigkeitsgrad für dein Team.Ungültiger Schwierigkeitsgrad. Bitte gibt eine Zahl zwischen @SubA@ und @SubB@ an.Teufelchen (Teemo): "Lass uns direkt auf 100 springen, das schaffen wir locker!" Heh. Viel Glück.Teufelchen-Teemo: Könnt ihr euch immer noch nicht entscheiden? Dann übernehme ich das eben!Stimme mit "/vl ##" für einen Schwierigkeitsgrad.Schwierigkeitsgrad wurde automatisch auf @SubA@ gesetzt.@PlayerAName@ stimmt für @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] sagte HalloHalte die Taste des Beschwörerzaubers gedrückt, um „Hexablitz“ erfolgreich auszuführen.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat ein Kontroll-Auge gekauft.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!Der Herold der Kluft ist aus der Leere erschienen!Benutze „/help“, um eine Liste aller Befehle zu erhalten.Dieses Chroma wurde während eines WM-Events exklusiv als Beute veröffentlicht.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des MSI-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Flexi-Rangliste.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Solo-Rangliste.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der 3vs3-Rangliste.Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte 2018 exklusiv durch die Beute des Winterfreuden-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Hauspokal-Events erhalten werden.Erhalten als Zuschauergeschenk von Influencern.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des PROJEKT-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv als Beute veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Flash Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KT Rolster während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Fnatic während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Kaos Latin Gamers während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G2 Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Vitality während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Ascension Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Afreeca Freecs während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gen. G Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KaBuM! e-Sports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gambit Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von DetonatioN FocusMe während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Infinity eSports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G-Rex während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von MAD Team während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Edward Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Invictus Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Royal Never Give Up während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der 100 Thieves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Cloud9 während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Liquid während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Dire Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Bahçeşehir SuperMassive während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Phong Vũ Buffalo während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.N/AKonnte 2019 exklusiv als Beute während des Sternenwächter-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Arcade-Events erhalten werden.Konnte 2018 exklusiv in einem Paket des Mondwende-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Mondwende-Events erhalten werden.Erhalten durch den Abschluss von Missionen über den käuflich erwerbbaren Fan-Pass. Nur in den Regionen BR, LATAM, OC, TR und JP verfügbar.Erhalten durch den Abschluss von Missionen über den käuflich erwerbbaren Mannschaftspass. Nur in den Regionen der LCS und LEC verfügbar.Dieses Chroma ist nur in den Regionen der LPL verfügbar.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des „Demacia Vice“-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv als Beute veröffentlicht.Konnte 2018 exklusiv durch die Beute der Mondwende-Missionen erhalten werden.Standard[PLACEHOLDER] RotOssia ist der Inbegriff der Coolness. Es beherrscht Reim und Rhythmus mit einer solchen Leichtigkeit, dass selbst die besten kleinen Legenden vor Neid erblassen.Ein junger, flauschiger Wachlöwe.Die gruseligste der kleinen Legenden.Ein kleines, wütendes, gehörntes Tier.Er schaufelt sehr gut.Ein mysteriöser, schelmischer Runengeist.Ein ehrenhafter Daunenkrieger.Zu QiQis Hobbys zählen unter anderem gut aussehen und Köpfe verdrehen. Ob Musik, Mode oder Kämpfe gegen grimmige Gegner – QiQi steht überall im Mittelpunkt.Melisma hat den Rhythmus im Blut. Ihr Talent, bei jedem Anlass musikalisch genau ins Schwarze zu treffen, wird dich verblüffen.Dango ist die hungrigste der kleinen Legenden.Fuwa sehnt sich danach, eines Tages den perfekten Sternenwächter zu finden.Shisa will die Sternenwächter und alle, denen er beisteht, beschützen.Ein junger Silberschwingen-Greifvogel aus Demacia.Ein mystischer Wisperschweif.Eine verschlafene Paddelflosse.OssiaWachlöwePhantomGrummelrammeMaulwurfstaucherRunengeistDaunenkriegerQiQiMelismaDangoFuwaShisaSilberschwingeWisperschweifFlussgeschöpf[PLACEHOLDER] TFT-StandardkugelPaddelflosse[PLACEHOLDER] Einhorn-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TElementarform: DunkelheitLux hat gegensätzliche Elemente gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

"Gib deinen Lebensfunken auf."
ChampionsGegenständeMeisterschaftRunenBeschwörerzauberFähigkeitenAngriffAbwehrSchwierigkeitWissenEinzelheiten:SpracheReichweiteReichweite:Benötigt {{ number }} Punkte in {{ location }}.InformationenArabischBulgarischTschechischDeutschGriechischEnglischSpanischFranzösischUngarischItalienischJapanischKoreanischNiederländischPolnischPortugiesischRumänischRussischThaiTürkischVietnamesischChinesischChinesisch (vereinfacht)Chinesisch (traditionell)Nächster Rang:Rang:BegleiterForumFreundeNeuigkeitenBitte warten ...KlassischDominionSpiel gegenSpielt alsAbklingzeit:WirkbereichKegelRichtungGlobalOrtSelbstUmgebungZielVariabelVektorrichtungGewundener WaldKluft der BeschwörerHeulende SchluchtARAMKooperatives SpielFreies SpielNormales SpielRanglisteIn ChampionauswahlIn der LobbyHostet freies SpielIm SpielIn der WarteschlangeNicht im SpielElementarform: NaturLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
Elementarform: NaturLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
Elementare Meisterschaft: NaturFüge das Naturelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Die Samen meines Potenzials sind erblüht!"
%s feiert das All-Stars-Event %s!%s unterstützt %s mit dem Mannschaftspass!%s ist ein Mannschaftspass-SUPERFAN von %s! %s unterstützt bei der Weltmeisterschaft 2018 %s!%s unterstützt bei der WM 2018 %s mit GOLD!%s unterstützt %s bei der Weltmeisterschaft 2019! Chance von 30 %, auf die untere Lane zu wechseln.Bei der Entwicklung dieses Spielmodus sind keine Seekühe zu Schaden gekommen.Danke, dass du mich gelesen hast.+100 % Schaden an HöllendrachenDieser Champion würde sich über einen Buff freuen, bitte, danke{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 Gold für Teemos Tod+10.000 Gold für Zoes TodDu hast es geschafft. Du hast die geheime Kurzinfo gefunden. Gut gemacht!+10.000 Gold für Shacos Tod+10.000 Gold für Zeds Tod+10.000 Gold für Akalis Tod+10.000 Gold für Yuumis Tod+10.000 Gold für Sylas' Tod+10.000 Gold für Azirs Tod+10.000 Gold für Blitzcranks Tod+10.000 Gold für Fizz' Tod100 %ige Chance, ungefähr den zweiten Platz zu erzielen.@SpellSlot.R:DisplayName@ wird in diesem Spiel besonders effektiv eingesetzt.Erleidet 30 % weniger Schaden durch EinhörnerAktueller Wetterbericht: Kühl, mit moderater bis hoher Wahrscheinlichkeit auf einen gewaltsamen Tod.Die Einheit verursacht tonnenweise Schaden.Jeder dritte Schlag verursacht 100 % des vorgesehenen Schadens.Kosten für die Championaktualisierung um 1 Gold verringert.Teilnahmebonus: Aktiviert!+1 wirklich nützliche Kurzinfo+40.000 KartoffelaffinitätDiese Einheit will die Allerbeste sein, wie keine vor ihr war.Deine Angriffe haben eine geringe Chance, Ryze zu überarbeiten.Schaden, der durch nicht anwesende Champions erlitten wird, ist um 200 % verringert.Schutz gegen überflüssige EntschiedenheitDiese Einheit ist empfindlich gegenüber Konsequenzen.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Diese Einheit möchte Astronaut werden, wenn sie groß ist.Diese Einheit ist erwachsen.Die Seekühe bitte nicht füttern (außer mit Eiscreme-Sandwiches).Glanz der goldenen Pfannenwender um 87,4 % erhöhtDer Schaden, den du verursachst, wird als Schaden erlitten.10 Jahre sind 5.256.000 Minuten.Diese Zeile wechselt zufällig die Farbe#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Peng peng peng %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Und meine Axt %i:scaleAD%Dieser Champion ist insgeheim Neeko.Diese Kurzinfo glaubt an dich.Diese Kurzinfo erinnert dich daran, reichlich Wasser zu trinken.Elementarform: MystischLux hat die Elemente der Natur und des Wassers gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

"Mein Traum ist wahr geworden!"
Elementarform: FeuerLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
Elementarform: FeuerLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
Elementare Meisterschaft: FeuerFüge das Feuerelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Ist es heiß hier, oder geht das nur mir so?"
Nutze Platzierung auf der PunkteübersichtTeams angleichen?GeschichteWerteTippsSt. 23PassiveBeschr01Passiv01GuinsooAbklingzeit01Beschr01Zauber01Abklingzeit02Beschr02Zauber02Abklingzeit03Beschr03Zauber03Abklingzeit04Beschr04Zauber04AbklingzeitInventarPassivsTrefferpunkte: Mana: Energie:Blutbrunnen: Fluss:Sonstige: Keine Schilde:Zorn: Hitze: Wildheit: Wildheit:Zorn:Hitze:Angriffsschaden: Reichweite: Rüstung: Ausweichen: Fähigkeitsstärke: Magieresistenz: Angriffstempo: Lauftempo: Kritische Treffer:Lebensregen./5 s: Manaregen./5 s: Manaregeneration alle 5 s:Energieregen./5 s:Keine Regeneration alle 5 s:Schildregeneration alle 5 s:Zornregeneration alle 5 s: Zornregeneration alle 5 s:Hitzeregen./5 s:Wildheitregeneration alle 5 s:Sonstige Regeneration alle 5 s:Rüstungsdurchdring.:Lebensraub:Magiedurchdringung: Zaubervampir:Abklingzeitverringer.: Zähigkeit: Champion-InfoNICHT VERFÜGBARFÄHIGKEITUNTERSTÜTZUNGNormaler AngriffGemischter SchadenStatuseffektMagischer SchadenNormaler SchadenAbsoluter SchadenSchaden inFahr mit der Maus über die Elemente, um mehr zu erfahren.GEGENSTANDKlonGefallenVasallKILLERTurmSekunde(n)TodesrückblickKlicke für TodesrückblickWEITERVERLORENVERNICHTETZWEITER PLATZGEWONNENACHTUNG: [Alle]@SrcNameWithColon@Auf @DstName@ ist ein Kopfgeld in Höhe von @BountyValue@ G ausgesetzt.Der Chat steht wegen Wartungsarbeiten zur Zeit nicht zur Verfügung.FEHLER: Die Verbindung zum PvP.net-Chatserver ging verloren. Logge dich erneut ein, um wieder direkte Mitteilungen senden und empfangen zu können.ERROR[Ignore...]: Spieler kann nicht gefunden werden.ERROR[IsIgnore...]: Spieler kann nicht gefunden werden.ERROR[Mute...]: Spieler kann nicht gefunden werden.INFO: Hinzufügen[Alle]-Chat ist derzeit deaktiviert. Geh auf die Unterseite „Oberfläche“ in den Optionen, um den [Alle]-Chat zu aktivieren.Der Team-Chat ist momentan deaktiviert. Gehe auf die Unterseite „Oberfläche“ unter Einstellungen, um den Team-Chat zu aktivieren.FreundDer Chat ist momentan deaktiviert. Gehe auf die Unterseite „Oberfläche“ unter Einstellungen, um den Chat zu aktivieren.Emotes/Sticker stummschaltenBeschwörer ist jetzt stummgeschaltetStummDas Stummschalten wird nur für die aktuelle Spielsitzung bestehen bleiben.Beschwörer ist nicht mehr stummgeschaltetEmotes/Sticker des Beschwörers sind jetzt stummgeschaltet.Emotes/Sticker des Beschwörers sind nicht mehr stummgeschaltet.Signale des Beschwörers sind jetzt stummgeschaltet.Signale des Beschwörers sind nicht länger mehr stummgeschaltet.Signale stummschaltenINFO: EntfernenDer Chat ist auf Spieler beschränkt. Du kannst dennoch direkt mit anderen Beschwörern sprechen, indem du /whisper oder /reply verwendest.FEHLER: Es konnte keine Verbindung zum PvP.net-Chatserver hergestellt werden.FEHLER: Keine Verbindung zu PvP.net-Chat.FEHLER - Du bist im Augenblick nicht in einer Gruppe.[Gruppe] konnte nicht in deine Gruppe eingeladen werden. wurde in deine Gruppe eingeladen.Die Kommunikation im Alle-Chat ist nicht verfügbar.Verfügbare Nachrichten:Nachrichten-Obergrenze erreicht! Die nächste Nachricht ist in %s verfügbar.Aufgrund negativer Aktivitäten auf diesem Konto sind Chatnachrichten im Augenblick eingeschränkt (mehr dazu unter dem Chatfenster).Weitere Nachrichten werden im Spielverlauf verfügbar; die Kommunikation im Alle-Chat ist nicht verfügbar.[An] FEHLER: Der Spieler wurde nicht auf deiner Freundesliste gefunden.FEHLER: Der Beschwörer wurde nicht auf deiner Freundesliste oder im Spiel gefunden.FEHLER: Der Beschwörer ist offline./w [name] [message]DuChat löschenAn alle sendenAn Team sendenSt.: pro Sek.StufeMax. StufeSchaden: Geschwindigkeit: Zaubersch.: Rückkehr in:MENÜKAUFENHERSTELLENVERKAUFENRÜCKGABEGoldTeil von:Ersatz für:AktivAlle GegenständeRüstungRüstungsdurchdringungAngriffstempoAuraZurückSchwarzmarktStiefel;armour;as;attack speed;cdr;cooldown;ad;damage;gp10;gold;hp;health;hpregen;hp5;health regen;health regeneration;lifesteal;mp;mpregen;mp5;mana regen;mana regeneration;movespeed;move speed;onhit;proc;mr;magic resist;ap;ability power;spellvamp;pink;Stealth DetectTränke/AugenAbklingzeitverringerungKritische TrefferSTARTSchadenGoldeinnahmeLebenLebensregenerationInternJunglenLaningLebensraubMagieMagiedurchdringungManaManaregenerationWillkommen beim Händler. Wähle eine Kategorie aus, um die Waren zu durchsuchen.Wähle eine zweite Kategorie aus.Wähle einen Gegenstand aus, um mehr darüber zu erfahren.BewegungLauftempoOn HitVerlangsamenSpezialMagieresistenzFähigkeitsstärkeZaubervampirStartgegenständeEnttarnenZähigkeitWerkzeugeSetzt alle Filter zurück und führt alle Gegenstände nach Gesamt-Goldkosten aufVerringert eingehenden normalen SchadenVerbessert normale Angriffe und physische ZauberErhöht die Rate normaler Angriffe (bis zu 2,5 pro Sekunde)Erhöhen das Lauftempo
Mehrfache Stiefel bieten keinen Tempogewinn.Kann zum vorübergehenden Nutzen angewandt werdenErhöht wie oft du Fähigkeiten ausführen kannst (maximal 40 % Abklingzeitverringerung)Führt dazu, dass normale Angriffe eine Chance haben, 200 % Schaden zu verursachenErhöht normalen SchadenVerbessert die ÜberlebensfähigkeitErhöht die Goldeinnahme in bestimmten SituationenErhöht maximales LebenErhöht, wie schnell Leben wiederhergestellt wirdGegenstände zu Spielbeginn für JunglerGegenstände zu Spielbeginn für LanerFührt dazu, dass normale Angriffe den Angreifer heilenVerbessert ZauberErhöht maximales ManaErhöht, wie schnell Mana wiederhergestellt wirdErhöhen das LauftempoGegenstände mit besonderen Gold- oder SichteffektenVerringert eingehenden magischen SchadenErhöht Zauberschaden und EffektivitätFührt dazu, dass verursachter Zauberschaden den Magier heiltGegenstände zu SpielbeginnVerringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und FesthaltenWissensgegenstände für den Einsatz in bestimmten FällenGegenstände, die Sicht gewähren oder verwehrenSicht & SchmuckAugenGratisSchuldengrenze: Sobald du die Basis verlassen hast, kannst du erst nach einem Tod wieder einkaufen.Du bist zu weit vom Händler entfernt.Du benötigst mehr Gold.Dieser Gegenstand steht in diesem Spiel nicht zur Verfügung.Zum Schließen hier klicken.Du kannst von dieser Art von Gegenständen nur eine begrenzte Zahl besitzen.Du kannst @item@ aus diesem Grund nicht erwerben:Deine Stufe ist noch nicht hoch genug.Der Händler ist im Augenblick nicht verfügbar.Dir stehen nicht genügend Plätze im Inventar zur Verfügung.INVENTARGEGENSTAND DEAKTIVIERT

Kehr zum Händler zurück, um einkaufen zu können.,hut;hatGegenstände, die Fähigkeiten skalierenAggressive GegenständeDefensive GegenständeStandardgegenstände2) Fortgeschrittenen Gegenstand erstellen1a) Kaufe einen Gegenstand für den Spielbeginn4) Zu legendärem Gegenstand aufwerten5) Entdecke weitere legendäre Gegenstände3) Stelle einen Lauftempo-Gegenstand her1) Kaufe StartgegenständeMagischNormalAbwehr-AufwertungenRaufboldeFähigkeiten-AufwertungenAngriffs-AufwertungenErreiche 40 % AbklingzeitverringerungChampionspezifische GegenständeFrühe GegenständeFrühe Gegenstände (Jungler)Unerlässliche GegenständeUnerlässliche Gegenstände (Jungler)Eventspezifische GegenständePoro-Snax1) Kaufe und kombiniere Gegenstände, um fortgeschrittene Gegenstände zu erhalten.2) Erschaffe epische Gegenstände, um noch mächtiger zu werden.3) Viele epische Gegenstände gewähren einzigartige Vorteile – Kaufe den richtigen Gegenstand für die entsprechende Situation.4) Ein paar weitere empfohlene epische Gegenstände für dich.Ich will doch nur spielenErzähl's nicht meinen anderen WaffenIch will was in die Luft jagenLawineSteinhartIch schlage, so schnell ich kannBeruhigende MelodienGib den Ton anDer Rhythmus, wo ich mitmussMach schnellEine Klinge, ein ZweckKein Heilmittel für NarrenDas wird ein KnallerDas sieht nicht sicher ausKeine Sorge, ich übernehm' das!Offensive GegenständeGegenstände, die nicht Teil des Metaspiels sindOrnns Meisterwerke (max. 1)Aufrüstungen: Lebende SchmiedeSchützende GegenständeSituationsabhängige GegenständeDefensive Belagerungswaffen (mit Kristallsplittern kaufen)Offensive Belagerungswaffen (mit Kristallsplittern kaufen)Blitzpartie-GegenständeNeue StartgegenständeStartgegenstände (Jungler)Tausche Beschwörer 1Tausche Beschwörer 1 @k1@Tausche Beschwörer 2Tausche Beschwörer 2 @k1@Gegenstände für SupporterEmpfohlene GegenständeBelagerungswaffenEmpfohlenDschungel-EmpfehlungenMid-EmpfehlungenSupporter-EmpfehlungenErfordert:Ersatz:Suchen ...Mit @k1@ suchenMit @k1@ oder @k2@ suchen*HändlerUnverkäuflichKaufpreis:Zeigt alle Gegenstände in einem kleineren Gitter anZeigt alle Gegenstände in einer größeren Liste anUrsprünglicher Kaufpreis:Verkaufserlös: Mache deinen letzten Kauf beim Händler oder eines Sonderangebotes rückgängig.

Durch das Verlassen des Händlerbereichs oder das Ausführen einer das Spiel beeinflussenden Aktion verfallen all deine Rückgaberechte.

Durch Einkäufe, die sofort Einfluss auf das Spiel haben, können deine Rückgaberechte ebenso erlöschen.Aufwertungskosten:VerbindungsaufbauZerstörtInhibitorNexusAbbrechenWenn du das Spiel verlässt, wirst du möglicherweise vorübergehend aus weiteren Spielen gebannt.Dein Team braucht dich!
Wenn du jetzt gehst, kann es sein, dass du vorübergehend für kommende Spiele gesperrt wirst.Möchtest du wirklich aufhören?Dein Team braucht dich!Spiel beendenWeiterspielen!NeinSpiel verlassenJaHUD-ChatskalierungRechtsklick auf Minikarte deaktivierenAnzeigeAusweichenGegnerischer SchadenErfahrungBildschirmeinblendungenHeilungLebensverlustLebensbalken anzeigenZurücksetzenKlassische SchadensmeldungKontrollverlust-Balken anzeigenMinikarten-SkalierungAnfängertipps anzeigenQuestAnzeigeskalierungPunkteanzeigeStatusOberflächeZweittastekonnte nicht wie gewünscht belegt werdenZaubernVerschiedenesKamerasteuerungSpielerbewegungKonsoleGepäckZeitleisteZuschauer-TastenbelegungBefehlDiese Taste ist bereits belegt. Wie möchtest du vorgehen?WeiterTastePrimärSekundärErlaube Belegung der SystemtastenSchnellsignal (Achtung!)Signal (Achtung!)Signal (Rückzug!)Schnellsignal (Rückzug!)Kamera fixieren an/ausKamera auf Champion zentrierenBeschwörerzauber 1Beschwörerzauber 2Zauber 1Zauber 2Zauber 3Zauber 4Nur Champions als ZieleChampionspezifische Interaktion 1Championspezifische Interaktion 2Championspezifische Interaktion 3Championspezifische Interaktion 4Championspezifische Interaktion 5Championspezifische Interaktion 6Meisterschafts-EmoteChateingabeChatverlaufLangsamerNormale GeschwindigkeitManuelle KameraMausrad feststellenBenutzeroberfläche anzeigen/verbergenTanzenScherzenLachenVerspottenAnimation zurücksetzenRegie-KameraKamera aus EgoperspektiveRückwärts bewegenVorwärts bewegenNach unten kippenNach oben kippenNach links verschiebenNach rechts verschiebenNach links neigenNach rechts neigenAnzeige versteckenPunkteanzeige zeigen (Halten)Zeit anzeigen (Halten)SchnellerZurückspringenVorwärtsspringenZauber 1 aufwertenZauber 2 aufwertenZauber 3 aufwertenZauber 4 aufwertenMausradHändler öffnenBegleiter bewegen (Klick)Aggressiv bewegenAggressiv bewegen (Klick)Angreifen nach KlickPosition haltenBewegen nach KlickSignal (Gegner hat hier Sicht.)Signal (Helft mir!)Signal (Gegner fehlt!)Signal (Unterwegs!)Signal (Gefahr!)Spieler wählenAnhalten30 Sek. vorspulenGold erhöhenStufe erhöhenErfahrungsstufe festsetzenÜbungspuppen entfernenAbklingzeiten automatisch zurücksetzenSpiel zurücksetzenLeben automatisch wiederherstellenMana/Energie automatisch wiederherstellenWiederbelebenVerbündete Übungspuppe erscheinen lassenWolkendrachen erscheinen lassenBergdrachen erscheinen lassenAhnendrachen erscheinen lassenHöllendrachen erscheinen lassenMeeresdrachen erscheinen lassenGegnerische Übungspuppe erscheinen lassenDschungellager erscheinen lassenDschungelpflanzen erscheinen lassenZum Mauszeiger teleportierenVasallengenerierung an-/ausschaltenTurmbeschuss an-/ausschaltenTurmunverwundbarkeit an-/ausschaltenZum Sprechen Taste drückenChatmakro 1Chatmakro 10Chatmakro 2Chatmakro 3Chatmakro 4Chatmakro 5Chatmakro 6Chatmakro 7Chatmakro 8Chatmakro 9Schnellzugriff StickerradStickerrad öffnenSticker (oben) schnellSticker (rechts) schnellSticker (unten) schnellSticker (links) schnellSticker (Mitte) schnellRunter scrollenLinks scrollenRechts scrollenHoch scrollen1. Verbündeten auswählen2. Verbündeten auswählen3. Verbündeten auswählen4. Verbündeten auswählen5. Verbündeten auswählenSpieler 1 (rot) wählenSpieler 2 (rot) wählenSpieler 3 (rot) wählenSpieler 4 (rot) wählenSpieler 5 (rot) wählenSpieler 6 (rot) wählenSpieler 1 (blau) wählenSpieler 2 (blau) wählenSpieler 3 (blau) wählenSpieler 4 (blau) wählenSpieler 5 (blau) wählenSpieler 6 (blau) wählenSelbstauswahlGegenstand 1Gegenstand 2Gegenstand 3Gegenstand 4Gegenstand 5Gegenstand 6SchmuckNebel des Krieges: BlauNebel des Krieges: RotNebel des Krieges: BeideHändler-Suchleiste fokussierenHändlerreiter wechselnKonsole: alles zeigenErweiterte Spielerstatistiken anzeigenCharaktermenü zeigenKonsole zeigenTeamkampf-Steuerung ein/-ausschaltenPunkteanzeige zeigenBeschwörernamen anzeigenZeit anzeigenSprachchat-Fenster anzeigen/verbergenSystemmenüSpieler beobachten (im Uhrzeigersinn)Spieler beobachten (gegen den Uhrzeigersinn)Kamera auf kleine Legende zentrierenAuf das Schlachtfeld setzen/Zurück auf die BankShop aktualisierenChampion verkaufenNebel des Krieges an/ausBildwiederholrate an/ausVasallen-Lebensbalken an/ausFeststellen des Bildschirms per Maus ein/ausNebel des Krieges: TeamBasis-Spielerstatistik (de-)aktivierenChatmakros aktivierenZiel-Timer (de)aktivierenAbspielen/PauseZeitsteuerung (de-)aktivierenZuschauer-Oberfläche an/ausSichtbarkeitsmenü (de-)aktivierenGegenstände in Punkteanzeige umschaltenAufnahme beginnen/anhaltenChampions tauschenIn die Basis teleportierenHaupttasteAlles zurücksetzenwurde zurückgesetzt ...TastenbelegungenevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Auslöser für Championzauber 1Auslöser für Championzauber 2Auslöser für Championzauber 3Auslöser für Championzauber 4evtChatHistoryevtDrawHudLässt deinen Champion tanzenLässt deinen Champion spaßenLässt deinen Champion lachenLässt deinen Champion provozierenAlternatives Emote aktivierenevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesBildwiederholrate und Ping-Anzeige an/ausevtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Taste löschenwurde gelöscht ...wurde gelöschtErweitertAudioOptionenGrafikAlienware-LightFXAutomatisches ZielZiel automatisch anzeigenKameraoptionenAbklingzeitanzeigeNichtsSekMin:SekVereinfachtAufblitzen des Bildrandes aktivierenKamera drehenMinikarte wechselnAnzeigenhintergrund ausblendenOberflächenoptionenGeschosslinienanzeigeKartenoptionenMausradtempoMaustempoNeutrale Lager anzeigenAnzeigeformatSoftware-Mauszeiger nutzenSoftware-Mauszeiger mit Vertikaler Synchronisation nicht verfügbar.Bewegungsvorhersage benutzenScrollgeschwindigkeitAngriffsreichweite als Kreis anzeigen.[Alle]-Chat aktivieren (Matchmaking-Spiele)Reichweite für SchnellzauberKameraglättungSchnee aktivierenAufgebenDu kannst nicht einfach Aufgeben, dein Team hat noch eine Chance.Zeiten anzeigenOKKommentatorKein TonGesamtlautstärkeMusiklautstärke• „Kein Ton“ kann möglicherweise die Leistung verbessern.EffektlautstärkeStimmenlautstärkeAktualisiertBilgewasserOberflächenanimation aktivierenVollbild-Antialiasing aktivierenErweiterte OptionenCharakterqualitätAnpassungen für FarbenblindeEffektqualitätUmgebungsqualitätBegrenzte BildwiederholrateStabilHohe BildwiederholrateBenchmark25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSFlache AnsichtKeine SchattenSehr niedrigNiedrigMittelHochSehr hochAusAuflösung1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720EinstellungenAutoEigeneSchattenGrafikeinstellungenAuf VSync wartenFenstermodusRandlosAchtung: Der Modus „Randlos“ ist nicht mit dem Modus „Aktive Ecken“ unter OSX kompatibel.VollbildFensterAbbrechen StandardeinstellungAktivierungsschwelle bei StimmaktivitätImmer erweiterte Kurzinfo anzeigenUmgebungslautstärkeKommentatorlautstärkeAutomatischer AngriffZielrahmen bei Angriff anzeigenNeuvergabe von System-Tastenkombinationen erlaubenUmrandungChatskalierungFarbhelligkeitFarbkontrastFarb-GammawertFarbstufeKlassischen Mauszeiger aktivierenMauszeigerskalierungSkalierung des TodesrückblicksKlick auf Fähigkeiten in der Oberfläche deaktivierenChat aktivierenAngepassten Kommentator deaktivierenAntialiasingAlienware-LightFX aktivierenGeschosslinienanzeige aktivierenSchaltet den „Wackel“-Modus des Bildschirms ein.Auf Mauszeiger ausgerichtete AngriffsbewegungBildschirm blitzt bei Schaden aufBildschirm blitzt bei Kontrollverlust aufMinikarte links anzeigenHeilenGegnerische Emotes/Sticker stummschaltenAugenschmaus verbergenEingabegerätEingabemodusEingabelautstärke (Zunahme)Tempo der Kamerabewegung (Tastatur)Kontrollverlust-Oberfläche anzeigenTempo der Kamerabewegung (Maus)Tempo der Bildschirmrand-Kamerabewegung„10-jähriges Jubiläum“-Kartenskin-Deko deaktivierenAprilscherz-Kartenskin-Deko deaktivieren„Arcade“-Kartenskin-Deko deaktivierenMondwende-Kartenskin-Deko deaktivierenMSI-Kartenskin-Deko deaktivierenOdyssee-Kartenskin-Deko deaktivierenPoolparty-Kartenskin-Deko deaktivierenPopstar-Kartenskin-Deko deaktivierenPROJEKT-Vasallen deaktivieren„Winterfreuden“-Kartenskin deaktivierenSternenwächter-Vasallen deaktivieren„Geschichten aus der Kluft“-Kartenskin-Deko deaktivierenKartenskin-Deko des Hauspokals deaktivierenU.R.F.-Kartenskin-Deko deaktivierenWM-Kartenskin-Deko deaktivierenZiehen mit gehaltener MaustasteMinikartenbewegung erlaubenMinikartenskalierungKamerabewegung minimierenPunkteanzeige spiegelnNamensanzeigeNeue Aggro-AnzeigeAbklingzeitanzeige in:Gegnerische Kurzinfos anzeigenSoftware-Mauszeiger nutzen (Vertical Sync muss ausgeschaltet sein)PinglautstärkeÜbungsmodus-SkalierungChatmakros zeigenNutze relative TeamfarbenKarten-Scrollgeschwindigkeit für MaustastenKameraglättung aktiviertKameraglättung aktivierenAlle Benachrichtigungen zu den Ewigen anzeigen[Team]-Chat aktivierenAngriffsreichweite anzeigenEigenen Champion hervorhebenAnimationen des Lebensbalkens anzeigenVerlangsamungen in der Kontrollverlust-Oberfläche anzeigenZauberkosten anzeigenTeamanzeige linksReichweitenindikatoren für Türme anzeigen (kooperatives Spiel)Sprechanzeige in der Benutzeroberfläche anzeigenSprachchat mit Punkteanzeige anzeigenReichweitenindikatoren bei der Nutzung von Schnellzaubern anzeigenFühre eine gedrückte Fähigkeit aus, wenn eine andere Fähigkeit gedrückt wird.Beim Wiederbeleben Kamera bewegen„Nur Champions als Ziele“ (de-)aktivierenTitelthemaMittel NiedrigMittel HochBenutzerdefiniert AbgebrochenTastenbelegung fehlgeschlagenUnterbrochenFehler: Eine ungültige Taste sollte belegt werden: %key%Fehler: Ungültige Tastenbelegung%event% ist nun mit %key% belegt%event% wurde gelöschtDrücke eine Taste, um sie zu belegen:%event% (Primär)%event% (Sekundär)Belegung 1Belegung 2Erweiterte TastenbelegungenFortgeschrittenZeigt eine dunkle Silhouette um Einheiten herum an. Die Deaktivierung kann zur Verbesserung der Leistung führen.Das Abschalten aller Soundeinstellungen kann die Leistung verbessern.Verbessert die optische Qualität durch Glättung. Dies kann die Leistung beeinträchtigen.Belegt die linke Maustaste mit normalem Angriff.Auf leistungsstarken Computern kann das Entfernen der Deckelung der Bildwiederholrate dazu führen, dass das Spiel als flüssiger wahrgenommen wird.Einstellungen für Videoaufnahmen von HöhepunktenNormal ausführenSelbstzauberSchnellzauberSchnellzauber mit IndikatorSchnellzauber + SelbstzauberSchnellzauber mit Indikator + SelbstzauberSonstigesVertikale Auflösung des VideosHöhe des Videos in Pixeln.AudioqualitätBildwiederholrate des ZielvideosVideo-KodierqualitätErhöht die Bildstabilität auf Kosten der LeistungFähigkeiten und BeschwörerzauberKommunikationFPS-AnzeigeMenüsÜbungsmodusChatmakroTeamfight TacticsFähigkeiten- und AngriffsanzeigeBarrierefreiheitZusätzliche TastenkürzelAlienware-OptionenChatSteuerungKlassischer MauszeigerDeaktiviert die zum 10. Jubiläum von „League of Legends“ passende Deko.Deaktiviert Aprilscherz-Deko.Deaktiviert die Objekte und visuellen Effekte der Kartenvariante „Arcade“.Deaktiviert Mondwende-Deko.Deaktiviert MSI-Verzierungen und den Baron-Skin.Deaktiviert Odyssee-Vasallen und den Odyssee-Baron.Deaktiviert die zur Poolparty passenden Kartenskin-Dekorationen und Vasallen.Deaktiviert zu Popstars passende Kartenskin-Deko.Deaktiviert PROJEKT-Vasallen.Deaktiviert den „Winterfreuden“-Kartenskin und seine visuellen Effekte.Vasallen im Sternenwächterstil deaktivieren.Deaktiviert zu „Geschichten aus der Kluft“ passende Kartenskin-Deko.Deaktiviert die Deko des Hauspokals.Deaktiviert U.R.F.-Deko.Deaktiviert zur WM passende Kartenskin-Deko.StickerKampfeinblendungenSpielHardwarefunktionenBalken für Leben und RessourcenUmgebungsgestalten und -effekte ausschalten.TeamanzeigeOptionen für macOSAuf VSync warten (deaktiviert Steuerung über Softwaremaus)MinikarteErhöht bei langsamen Netzwerkverbindungen die Reaktion auf die Bewegung deines Champions.Alle normal ausführenBenachrichtigungenBessere LeistungBessere QualitätPrimäre TastenkürzelAlle verbündeten Vasallen und Gebäude werden unabhängig von deiner Startseite blau und alle gegnerischen Einheiten rot dargestellt.Größe der AnzeigeAlle auf SchnellzauberAktiviert:
Angriffsbewegung priorisiert das Ziel, das deinem Mausklick am nächsten ist.

Deaktiviert:
Angriffsbewegung priorisiert das Ziel, das deinem Champion am nächsten ist.KurzinfosSprachchat-TastenkürzelEingabeeinstellungen120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSOhne DeckelungKamerafixierungsmodusFest versetztSeitenabhängig versetztHalb festgelegtFarbenblindStandard-SystemgerätStickerblasen anzeigenAudio stummschaltenEinLegacyChampionname zeigenNamen verbergenBeschwörername zeigenKeineSekundenMinuten + SekundenMinuten10801440360480720Fensterhöhe3060StimmaktivitätTastenkürzelVideoSprachchatBei einigen Kurzinfos kannst du [Umschalt] gedrückt halten, um weitere Informationen anzuzeigen. Wenn die Option angewählt ist, zeigen diese Kurzinfos stattdessen automatisch die längere Version an.OPTIONENACHTUNG: Durch diese Tastenbelegung musst du Umschalt + Linksklick benutzen, um mit dem Händler und der Benutzeroberfläche zu interagieren.Normale Fähigkeit
Wenn ein Tastenkürzel gedrückt wird, siehst du einen Zielindikator. Du musst erneut klicken, um das Ziel aufzuschalten und die Fähigkeit auszuführen.Schnellzauber
Wenn ein Tastenkürzel gedrückt wird, wird die Fähigkeit sofort auf die Mausposition oder in deren Richtung ausgeführt.Reichweitenanzeige bei Schnellzaubern
Die Reichweite wird angezeigt, wenn du eine Taste drückst. Lass die Taste los, um zu zaubern.Während du die Taste für einen Schnellzauber mit Indikator gedrückt hältst, führt das Drücken der Taste eines anderen Zaubers dazu, dass der derzeit gedrückte Zauber ausgelöst wird.AufhebenBeschwörerAn alleBrauche HilfeAntwortenTeam lobenPositiv bleibenNehmt das ZielTeamstrategieAngriff!Brauche InformationenVorsicht!Zieh mich auf dem Bildschirm herum!hat dieses Gebiet Augen?Auge hier hin, bitte!BereitLass uns zusammenarbeiten.Nimm dieses Ziel ein.Konzentrieren wir uns darauf zu gewinnen.Tschuldigung, war mein Fehler.Gutes Spiel.Gut gespielt.Viel Glück und viel Spaß!Toller Schuss!Herausforderung angenommen..Legendär!DEMACIA! Für Noxus!OK.Danke!Jawohl.Ich bin unterwegs.Tun wir es!Gern geschehen.Ja. Nein. Entschuldigung ...Platzhalter 1Platzhalter 2Platzhalter 3Platzhalter 4Platzhalter 5Platzhalter 6Platzhalter 7Platzhalter 8Platzhalter 9Platzhalter 10Spielen wir erstmal vorsichtiger.Wir können das noch gewinnen.Nicht aufgeben!Positiv bleiben!Unterschätzt nie die Macht des Späherkodex.Wir sollten den Drachen töten.Zerstört den Inhibitor!Zerstört den Nexus!Leert den Dschungel.Zerstört diesen Turm.Fordern wir den Baron heraus!Lasst uns aggressiv spielenLasst uns defensiv spielen.Ich verfolge sie.Wartet auf mein Zeichen.Wir sollten uns in der mittleren Lane sammeln.Macht euch bereit für einen Teamkampf!Wir sollten uns in der oberen Lane sammeln.Wir sollten uns in der unteren lane sammeln.Stürmen wir hinein!Wehren wir sie ab.Ich bin bereit für einen Angriff.Überrumpeln wir sie in dieser Lane.Pushen wir diese Lane.Ich werde eröffnen!Konzentriert euch auf ihre Schützen.Konzentriert euch auf ihren Support.Angriff, jetzt!Konzentriert euch auf ihre Assassinen.Konzentriert euch auf ihre Initiatoren.Konzentriert euch auf ihre Kämpfer.Hat die obere Lane Augen?hat die untere Lane Augen?Hat die mittlere Lane Augen?Wo ist das gegnerische Team?Wann ist der Drache wieder da?Wann ist der Baron wieder da?Was ist der Plan?Das gegnerische Team kommt in der oberen Lane.Das gegnerische Team kommt in der unteren Lane.Das gegnerische Team kommt in der mittleren Lane.Vorsicht vor den gegnerischen Initiatoren.Gegner kommen!Vorsicht vor Skillshots!Lauft!Nicht auf Fallen steigen!Seid vorsichtig!Helft mir!Gefahr!Gegner fehlt!Unterwegs!Kills GegnerSpielerWartezeit nach dem TodGetötetTodeUnterstützungenGetötete VasallenUlt. Fähigk. BereitZerstörte GebäudeEigene PunkteKills TeamGetöt./Tode/Unterst.NEINJADu hast NEIN gewählt.Du hast JA gewählt.Poropunkte des gegnerischen TeamsTeamvasallen getötetGegnerische Teamvasallen getötetPoropunkte des eigenen TeamsHalte die Taste des Beschwörerzaubers gedrückt.MunitionZornBlutbrunnenMutBlutroter RauschEnergieWildheitWutHitzeSchildFlussQWERBesiege den Blauen WächterKaufe dir Stiefel im LadenErschlage den DrachenZerstöre einen gegnerischen TurmZerstöre einen gegnerischen InhibitorErschlage 5 gegnerische VasallenZerstöre alle gegnerischen Türme einer LaneBesiege den Roten DornenrückenVerlasse die BasisZerstöre den gegnerischen NexusZerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützenPrimärquests erscheinen hierBenutze den „Rückruf“-ZauberSekundärquests erscheinen hierErschlage einen gegnerischen ChampionKaufe einen StartgegenstandBewege deine Maus hierhinBesiege die DüsterwölfeBesiege die GreifvögelBesiege den Blauen Wächter
Der Blaue Wächter befindet sich im westlichen Dschungel südlich des Flusses. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 200 GoldKaufe dir Stiefel im Laden
Besuch den Händler bei der Beschwörerplattform, um dir ein Paar Stiefel zu kaufen. Stiefel sind unter „Bewegung“ einsortiert und in deiner Liste empfohlener Gegenstände enthalten.

Lauftempo ist wichtig, um deine Reisezeiten zu verkürzen, fliehende Gegner einzuholen und selbst Feinden zu entkommen.
Belohnung: 100 GoldErschlage den Drachen
Der Drache lebt an der Südseite des südlichen Flusses. Besiege ihn, um einen mächtigen Buff für dein gesamtes Team zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 300 GoldZerstöre einen gegnerischen Turm
Folge deinen Vasallen zum ersten gegnerischen Turm einer Lane und zerstöre ihn. Warte bis der Turm einen Vasallen erfasst hat, bevor du angreifst, und ziehe dich zurück, bevor alle Vasallen erschlagen wurden.
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre einen gegnerischen Inhibitor
Greife einen unbewachten gegnerischen Inhibitor an und zerstöre diesen, um Supervasallen für dessen Lane zu erhalten. Zudem kannst du dadurch die Türme am gegnerischen Nexus angreifen.
Klicke hier, um angreifbare Inhibitor auf der Minikarte anzuzeigenErschlage 5 gegnerische Vasallen
Erziele gegen 5 gegnerische Vasallen einen Todesstoß. Du erhältst für jeden erfolgreichen tödlichen Hieb zusätzliches Gold.
Belohnung: 100 GoldZerstöre alle gegnerischen Türme einer Lane
Hilf deinen Vasallen, weiter vorzudringen, indem du alle Türme einer Lane zerstörst. Auf diese Weise kannst du den Inhibitor dieser Lane angreifbar machen.
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenBesiege den Roten Dornenrücken
Der Rote Dornenrücken kann im südöstlichen Dschungel gefunden werden. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 200 GoldVerlasse die Basis
Bewege deinen Champion von der Beschwörerplattform auf eine der drei Lanes jenseits der Mauern.
Klicke hier, um die Lanes auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre den gegnerischen Nexus
Greife den unbewachten gegnerischen Nexus und zerstöre ihn, um den Sieg zu erlangen! Mindestens ein gegnerischer Inhibitor muss zerstört sein, um den Nexus angreifbar zu machen.
Klicke hier, um den Nexus auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützen
Unterstütze deine Vasallen, indem du die Türme vor dem gegnerischen Nexus zerstörst. Der Nexus wird angreifbar, sobald alle Türme zerstört wurden!
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenPrimärquests
Primärquests sind Aufgaben, die dein Team erfüllen muss, um den Kampf zu gewinnen.
Benutze den „Rückruf“-Zauber
Mit dem „Rückruf“ kannst du deinen Champion schnell zur Beschwörerplattform zurückkehren lassen. Die Plattform wird sein Leben und Mana regenerieren und du kannst dich beim dortigen Händler solange umsehen.

Pass aber auf, denn Schaden durch Gegner wird den Zauber unterbrechen.
Belohnung: 100 GoldSekundärquests
Sekundärquests sind optional. Allerdings können diese deine Siegchancen erhöhen und du erhältst durch sie zusätzliches Gold!
Erschlage einen gegnerischen Champion
Achte auf eine gute Gelegenheit, um einen gegnerischen Champion zu erschlagen. Denke daran, dass nahestehende Vasallen und Türme diesem beistehen werden.
Belohnung: 200 GoldKaufe einen Start-Gegenstand
Kaufe dir beim Händler für den Anfang mindestens einen Gegenstand, bevor du die Beschwörerplattform verlässt. Der erste Gegenstand in der Liste empfohlener Gegenstände ist allgemein eine gute Wahl.
Klicke hier, um den Händler auf der Minikarte anzuzeigen
Bewege deine Maus hierhin
Gut gemacht! Du kannst mit der Maus auf die Questliste zeigen, um dir mehr Details anzuzeigen.
Besiege die Düsterwölfe
Ein Rudel Wölfe kann im südwestlichen Dschungel gefunden werden. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
Belohnung: 100 GoldBesiege die Greifvögel
Ein Gruppe Greifvögel findest du im Dschungel - gleich südlich der Kartenmitte. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
Belohnung: 125 GoldKämpfe zwischen ChampionsTodGegenstände:FachsprachePushingZauberBenutzeroberflächeDu hast eine Unterstützung erzielt, indem du einem Verbündeten gegen einen gegnerischen Champion geholfen hast! Dein Champion erhält für Unterstützungen zusätzliches Gold.Baron Nashor ist die stärkste Kreatur in der Kluft der Beschwörer und du wirst die Hilfe deiner Verbündeten brauchen, um ihn zu besiegen. Schaffst du es dennoch, erhalten du und alle deine verbündeten Champions einen mächtigen Buff und eine große Goldbelohnung.Ein Kampf allein gegen Baron Nashor wird ohne Hilfe wahrscheinlich mit deiner Niederlage enden. Du solltest auf eine Lane zurückkehren oder andere Teile des Dschungels erforschen.Du hast hohes Gras betreten. Solange du dich hierin befindest, bist du für außerhalb stehende Gegner unsichtbar. Achte allerdings darauf, dass sich auch deine Gegner für einen Hinterhalt verstecken könnten!Diese Symbole zeigen hilfreiche oder negative Effekte, auch als Buffs und Debuffs bezeichnet, die deinen Champion beeinflussen. Zeige mit der Maus auf ein Symbol, um weitere Details anzuzeigen.Chatnachrichten von Verbündeten und Gegnern erscheinen unten links im Bild. Du kannst an Verbündete schreiben, indem du die Eingabetaste drückst. Um an alle zu schreiben, halte zusätzlich die Umschalttaste gedrückt, während du die Eingabetaste betätigst. Vergangene Nachrichten kannst du dir anzeigen lassen, indem du Z gedrückt hältst.Pass auf, dein Champion befindet sich weit in gegnerischem Gebiet und einige der gegnerischen Champions sind nicht auf der Minikarte sichtbar. Spieler weisen auf solche in der Regel durch „MIA“ oder „miss“ hin. Sei auf einen möglichen Hinterhalt vorbereitet!Während du auf das erneute Erscheinen deines Champions wartest, kannst du dir den Todesrückblick ansehen, um zu erfahren, wie du besiegt wurdest.Das Erschlagen des Drachen gewährt allen verbündeten Champions einen permanenten Buff. Dieser Buff wird jedes Mal stärker, wenn dein Team den Drachen besiegt.Der Drache ist ein starker Gegner. Du solltest das Leben und Mana deines Champions vollständig auffüllen, bevor du dich ihm stellst. Auch die Buffs vom Blauen Wächter und dem Roten Dornenrücken können den Kampf gegen den Drachen sehr viel leichter machen.Vergiss nicht, deinen ersten Fähigkeitenpunkt zu verteilen! Der Kampf hat noch nicht begonnen, daher ist nun ein guter Zeitpunkt, um dir die Fähigkeiten deines Champions anzusehen und zu entscheiden, was du dir zuerst freischalten möchtest.Gute Arbeit! Tipps zeigen dir wertvolle Informationen zu vielen Aspekten von League of Legends, also achte darauf, auf die Symbole zu klicken, wenn sie über der Minikarte erscheinen.Auch wenn es nicht unbedingt notwendig ist, so ist es doch häufig eine gute Idee, zunächst den ersten Turm in jeder Lane auszuschalten, bevor du dich an einen der dahinter befindlichen Türme wagst. Du verbesserst so nicht nur die Möglichkeiten deines Teams, das Richtfeld zu kontrollieren, sondern du bekommst nebenbei auch noch eine ordentliche Menge an Erfahrungspunkten und Gold.Der Sieg über den Blauen Wächter gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, regeneriert dein Champion sein Mana schneller und er kann seine Fähigkeiten auch öfter einsetzen.Der Blaue Wächter ist ein starker Widersacher. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen.Ein zerstörter gegnerischer Inhibitor erscheint nach einigen Minuten erneut. Wenn dies passiert, wird dein Team nicht länger Supervasallen für diese Lane erhalten. Zudem wird der gegnerische Nexus unangreifbar, wenn alle drei Inhibitoren aktiv sind.Die Vernichtung eines gegnerischen Inhibitors sorgt dafür, dass dein Team auf dieser Lane Supervasallen erhält. Supervasallen sind viel stärker als normale Vasallen und sind besonders gut dazu geeignet, den Gegner zurückzudrängen.Du hast noch keinen Gegenstand gekauft. Du solltest zur Beschwörerplattform zurückkehren und dir etwas kaufen, bevor du die Basis verlässt.In der Kluft der Beschwörer gibt es eine obere, mittlere und untere Lane. Beschwörer verweisen auf diese oft einfach als „top“, „mid“ und „bot“.Dein Champion erhält zusätzliches Gold, wenn er einen Todesstoß gegen einen Gegner ausführt. Plane deine Angriffe zur rechten Zeit, um deinen Reichtum zu vermehren.Der Sieg über den Roten Dornenrücken gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, verlangsamen deine normalen Angriffe getroffene Gegner und verursachen zusätzlich wiederholt Schaden.Der Rote Dornenrücken ist ein würdiger Gegner. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen.Die Lebenspunkte deines Champions sind gefährlich niedrig. Du solltest ihn in Sicherheit bringen und dann mit dem „Rückruf“-Zauber zur Beschwörerplattform zurückkehren, um ihn zu heilen.Vorsicht! Bei diesem gegnerischen Turm sind nur noch sehr wenige verbündete Vasallen übrig. Der Turm wird dich angreifen, wenn keine Vasallen mehr verbleiben, also solltest du dich rechtzeitig zurückziehen und auf weitere Vasallen warten.Während die meisten Champions in der Liga Mana für ihre Fähigkeiten benötigen, gibt es auch viele, die auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Garens Fähigkeiten können ohne Kosten eingesetzt werden, aber er muss trotzdem noch auf die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten warten.Die Minikarte zeigt Informationen über das Richtfeld an. Alles was deine Verbündeten sehen können, erscheint hier, weshalb es wichtig ist, häufig einen Blick darauf zu werfen.Signale auf der Minikarte sind eine gute Möglichkeit, Verbündete auf mögliche Gefahren oder Gelegenheiten hinzuweisen. Klicke auf die Taste und danach auf eine Position der Minikarte, um ein Signal auszulösen. Du kannst auch direkt einen Champion oder ein wichtiges Gebäude anklicken, um diese für alle als Ziel zu markieren.Die meisten neutralen Vasallen-Lager finden sich an zwei unterschiedlichen Orten im Dschungel. In der Regel ist es sicherer, sich auf die Lager auf der Seite deines Teams zu konzentrieren.Du kannst deinen Champion leicht an entfernte Orte schicken, indem du einfach mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst.Jeder Champion besitzt eine einmalige passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Bewege die Maus über das Symbol, um die zugehörige Beschreibung zu lesen.Selbst wenn dein Champion nicht den Todesstoß erzielt, erhältst du Erfahrungspunkte, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt zumindest in der Nähe aufhältst.Dein Champion wurde erschlagen, aber lass dich nicht entmutigen - der Tod ist ein Teil von League of Legends. Nach kurzer Zeit wird er auf dem Richtfeld neu erscheinen. Die Wartezeit wächst mit jeder Stufe deines Champions weiter an.Die Punkteanzeige zeigt Statistiken und Informationen zu jedem Champion auf dem Richtfeld an. Du kannst sie anzeigen, indem du die Tabulatortaste gedrückt hältst.Du kannst gegen Gold neue Gegenstände beim Händler kaufen, während du auf das Erscheinen deines Champions wartest.Vergiss nicht, die Fähigkeitspunkte zu verteilen, wenn dein Champion eine Stufe aufgestiegen ist. Höhere Stufen verbessern in der Regel die Effektivität von Zaubern.Du hast sehr viel Gold verdient! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist. Vergiss nicht, dass du auch den „Rückruf“-Zauber nutzen kannst, um deinen Weg abzukürzen.Du hast noch immer sehr viel Gold! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist, um so deinen Champion zu stärken.Vorsicht! Du näherst dich im Alleingang einem gegnerischen Turm. Du solltest auf einige verbündete Vasallen warten, damit diese den Turm ablenken können, wenn ihr euch ihm nähert.Wird ein gegnerischer Turm zerstört, erhalten alle verbündeten Champions zusätzliches Gold und Erfahrungspunkte. Zudem können so deine Vasallen tiefer in feindliches Gebiet vordringen, was dein Team ein größeres Gebiet kontrollieren lässt.Greifst du einen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turms an, bringst du diesen dazu, dich zu erfassen. Du solltest dies vermeiden, solange du dem so erlittenen Schaden nicht gewachsen bist.Sobald Ashe die 6. Stufe erreicht, kannst du ihre ultimative Fähigkeit freischalten: Verzauberter Kristallpfeil. Der Pfeil kann an jeden Ort der Karte geschossen werden und er wird den ersten getroffenen Champion betäuben und an ihm Schaden verursachen.Sobald Garen die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Demacianische Gerechtigkeit. Dieser kräftige Angriff verursacht an einem einzelnen Gegner sehr viel Schaden. Er ist sehr gut dabei, einem stark angeschlagenen Gegner den Rest zu geben.Sobald Ryze die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Macht der Verzweiflung. Einmal aktiviert erhöht sich Ryzes Lauftempo und seine anderen Zauber verursachen vorübergehend Flächenschaden und rauben seinen Gegnern Leben.Klicke auf „Weiter“, um zu beginnen.Unterstützungen erzielenBaron NashorGEFAHR!GrasBuffs und DebuffsGefährliche VorstößeDrachen-BelohnungBesiege den DrachenWähle eine FertigkeitKlick mich!Zerstöre die vordersten TürmeWappen der ErkenntnisDen Blauen Wächter besiegenInhibitor-WiederaufbauInhibitor-BelohnungErster GegenstandLane-BezeichnungenTodesstöße gegen VasallenWappen der AscheDen Roten Dornenrücken besiegenWenig LebenChampions ohne ManaDie MinikarteSignale auf der MinikarteLager neutraler VasallenMinikarten-BewegungPassive FähigkeitenErfahrungspunkte verdienenZeit zum WiedererscheinenPunkteanzeige anzeigenGute EinkaufsgelegenheitFähigkeitspunkte verteilenGold ausgebenTurm-BelohnungZiele von TürmenUltimative FähigkeitenErweitertes Training - Kluft der BeschwörerKampftraining: Kluft der BeschwörerDer AFK-Timer wurde zurückgesetzt.Ein Dämonenherold hat sich erhoben!Ein Dämonenherold hat sich erhoben!@srctr name@ DOPPELKILL!@srctr name@ PENTAKILL!@srctr name@ QUADRAKILL!@srctr name@ HAT @desttr name@ TERMINIERT!@srctr name@ TRIPLEKILL!@srctr name@ Erstes Blut!Aufgeben ist aufgrund der kurzen Rundenlänge in diesem Modus nicht möglich.Das blaue Team hat die Runde gewonnen!Das blaue Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Das gegnerische Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Das rote Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Dein Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und ihr gewinnt!Das gegnerische Team hat die Runde gewonnen!Das rote Team hat die Runde gewonnen!Dein Team hat die Runde gewonnen!Das blaue Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das gegnerische Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das rote Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Dein Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das blaue Team hat fast gewonnen!Das gegnerische Team hat fast gewonnen!Das rote Team hat fast gewonnen!Dein Team hat fast gewonnen!Gravitationswellen entdeckt!Das Teemowabohu hat begonnen!Teufelchen (Teemo): Alle sollen sich vor mir verneigen! Meine Finsternis wird die Welt verschlingen!Teufel-Teemo ist da!In 10 Minuten kommt ER …5 Minuten … Er naht …2 Minuten bis zum Anfang des Endes …Noch 1 Minute! Dein Ende ist nah!Vernichte Teufel-Teemo, um das Teemowabohu aufzuhalten!Entscheidungsphase! Nächster Kill gewinnt!Die Entscheidungsphase beginnt in 30 Sekunden!@NameAndChampion@ hat @Item@ gekauft.Das blaue Team hat den Porokönig vertrieben!Das gegnerische Team hat den Porokönig vertrieben!Das violette Team hat den Porokönig vertrieben!Das rote Team hat den Porokönig vertrieben!Dein Team hat den Porokönig vertrieben!Das blaue Team hat den Porokönig beschworen!Das gegnerische Team hat den Porokönig beschworen!Das violette Team hat den Porokönig beschworen!Das rote Team hat den Porokönig beschworen!Dein Team hat den Porokönig beschworen!Dein Verbündeter ist immer noch am Boden, belebe ihn schnell wieder!Fast fertig!Du hast dir eine Augmentierung verdient!Kauft Gegenstände ein und versorgt zusammen das Portal mit Energie.Spiel vorbeiNicht aufgeben! (1 Versuch übrig)Sammle Ora aus den Fässern!Kayn versperrt dir den Weg!Besiege Monster und sammle ihr Ora!Wir haben es geschafft!Kayn verliert langsam die Geduld …Du hast genug von Kayns Zeit verschwendet. Stirb endlich!Zeig uns den Weg, Ora-Bot!Wir haben den Tag gerettet!ASS!Das blaue Team hat ein Ass erzielt!Das blaue Team hat ein Ass erzielt!Das gegnerische Team hat ein Ass erzielt!Das gegnerische Team hat ein Ass erzielt!Das violette Team hat ein Ass erzielt!Das violette Team hat ein Ass erzielt!Das rote Team hat ein Ass erzielt!Das rote Team hat ein Ass erzielt!Das verbündete Team hat ein Ass erzielt!Das verbündete Team hat ein Ass erzielt!Das Blaue Team hat den Sturmaltar eingenommen!Das blaue Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das blaue Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das gegnerische Team hat den Sturmaltar eingenommen!Das gegnerische Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das gegnerische Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das violette Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das violette Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das Rote Team hat den Sturmaltar eingenommen!Das rote Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das rote Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Dein Team hat den Sturmaltar eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das blaue Team hat den westlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das blaue Team hat den östlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das gegnerische Team hat den westlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das gegnerische Team hat den östlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das violette Team hat den westlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das violette Team hat den östlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das rote Team hat den westlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das rote Team hat den östlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den westlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den östlichen Altar 45 Sekunden lang eingenommen!Das blaue Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Der Gegner hat @CapturePoint@ eingenommen!Violett hat @CapturePoint@ eingenommen!Das rote Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Dein Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Ein Team hat @CapturePoint@ neutralisiert.@srctr name@ (@srctr champion@) hat ein Relikt erobert!Das gegnerische Team hat ein Relikt erobert!Ein Champion des blauen Teams ist aufgestiegen!@srctr name@ (@srctr champion@) ist aufgestiegen!Ein gegnerischer Champion ist aufgestiegen!Ein Champion des violetten Teams ist aufgestiegen!Ein Champion des roten Teams ist aufgestiegen!Ein verbündeter Champion ist aufgestiegen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Doppelkill erzielt!DOPPELKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Hexakill erzielt!HEXAKILL!Verbündeter getötetVerbündeter exekutiert@srctr name@ hat @desttr name@ getötet!Ein Vasall hat @desttr name@ getötet!Ein Turm hat @desttr name@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Gegner getötetGegner exekutiertDu hast einen Gegner getötet!Ein Vasall hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Ein Turm hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Du wurdest getötetDu wurdest exekutiert@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Pentakill erzielt!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Quadrakill erzielt!QUADRAKILL!TERMINIERT!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Triplekill erzielt!TRIPLEKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen legendären Kill erzielt!Der Aufgestiegene ist gefallen!Das blaue Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Der Wolkendrache bringt Wind!Euer unterer Inhibitor wird angegriffen!@desttr name@ hat einen blauen Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen blauen Inhibitor zerstört!Verbündete Supervasallen erscheinen!@desttr name@ hat einen violetten Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen violetten Inhibitor zerstört!@desttr name@ hat einen roten Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen roten Inhibitor zerstört!Gegnerische Supervasallen erscheinen!Euer mittlerer Inhibitor wird angegriffen!Ein blauer Inhibitor wurde wieder aufgebaut!Der gegnerische Inhibitor wurde wieder aufgebautEin violetter Inhibitor wurde wieder aufgebaut!Ein roter Inhibitor wurde wieder aufgebaut!Der verbündete Inhibitor wurde wiederaufgebautEin blauer Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Gegnerischer Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Ein violetter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Ein roter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Verbündeter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Euer oberer Inhibitor wird angegriffen!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat gerade @SubA@ zusätzliches Gold für diesen Kill kassiert! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat durch diesen Tod „Verehrung“ in Höhe von @SubA@ Gold verloren!Draven hat @SubA@ Steigerungen „Verehrung“!@srctr name@ hat per „/remake“ eine Abstimmung über das Spielende gestartet. Gib „/remake“ oder „/noremake“ ein.Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem roten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, deinem Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem roten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem violetten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem gegnerischen Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Noch @RemainingTime@ für die Abstimmung zum Angleichen der Teams!Es wurde mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Dein Team besitzt keinen ausreichend großen Vorsprung beim Gold, um die Teams anzugleichen.Dein Team besitzt keinen ausreichend großen Vorsprung beim Stufenfortschritt, um die Teams anzugleichen.Du kannst nicht um ein Angleichen der Teams bitten, da dies bereits abgelehnt wurde.Das Spiel ist nicht weit genug fortgeschritten, um die Teams anzugleichen!@ForVotes@ Stimmen für und @AgainstVotes@ Stimmen gegen ein Angleichen der Teams.Du hast bereits abgestimmt!@srctr name@ (@srctr champion@) hat eine Abstimmung zum Angleichen der Teams gestartet. Das gegnerische Team würde dadurch etwa @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung erhalten. Stimme mit /equalize oder /noequalize ab.ERSTES BLUT!@srctr name@ (@srctr champion@) hat erstes Blut vergossen!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)@desttr name@ hat den Nexus des @srctr red | blue@ Teams zerstört!Das blaue Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Der Höllendrache bringt Verwüstung!Der Gegner hat den Wolkendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen getötet!Das blaue Team hat den Dämon getötet!Der Gegner hat den Dämon getötet!Der Gegner hat den Dämon getötet!Das violette Team hat den Dämon getötet!Das rote Team hat den Dämon getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Dämon getötet!Dein Team hat den Dämon getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Dämon getötet!Das blaue Team hat den Drachen getötet!Der Gegner hat den Drachen getötet!Das violette Team hat den Drachen getötet!Das rote Team hat den Drachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Drachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Drachen getötet!Der Gegner hat den @desttr dragontype@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den @desttr dragontype@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den @desttr dragontype@ getötet!Der Gegner hat den Bergdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet! (Belohnung: +@desttr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Doppelkill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Doppelkill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Hexakill beendet! (Kopfgeld: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Hexakill beendet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Pentakill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Pentakill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Quadrakill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Quadrakill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Triplekill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Triplekill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen legendären Kill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem legendären Kill beendet!Der Gegner hat den Ahnendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen getötet!Der Gegner hat den Höllendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen getötet!@srctr name@ verfällt in einen Blutrausch!@srctr name@ (@srctr champion@) verfällt in einen Blutrausch!@srctr name@ wird zum Berserker!@srctr name@ (@srctr champion@) wird zum Berserker!@srctr name@ ist nicht aufzuhalten!@srctr name@ (@srctr champion@) ist nicht aufzuhalten!@srctr name@ dominiert!@srctr name@ (@srctr champion@) dominiert!@srctr name@ ist gottgleich!@srctr name@ (@srctr champion@) ist gottgleich!@srctr name@ ist legendär!@srctr name@ (@srctr champion@) ist legendär!Das blaue Team hat den Herold der Kluft besiegt!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft besiegt!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)Der Herold der Kluft hat sich in die Leere zurückgezogen.Das violette Team hat den Herold der Kluft besiegt!Das rote Team hat den Herold der Kluft besiegt!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)Dein Team hat den Herold der Kluft besiegt!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)Das blaue Team hat Ekelschlund getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Ekelschlund getötet!Das gegnerische Team hat Ekelschlund getötet!Das violette Team hat Ekelschlund getötet!Das rote Team hat Ekelschlund getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Ekelschlund getötet!Der Gegner hat den Meeresdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen getötet!Das blaue Team hat Baron Nashor getötet!Der Gegner hat Baron Nashor getötet!Der Gegner hat Baron Nashor getötet!Das gegnerische Team hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)Das violette Team hat Baron Nashor getötet!Das rote Team hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)Dein Team hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)@srctr name@ hat das Spiel beendet@srctr name@ hat die zulässige Ladezeit überschritten und wurde getrennt!Der uralte Aufgestiegene hat sich erhoben!Das gegnerische Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Das verbündete Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Das blaue Team hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Dein Gegner hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Das rote Team hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Du hast die Hälfte deiner Vasallen verloren!Das blaue Team hat fast keine Vasallen mehr!Dein Gegner hat fast keine Vasallen mehr!Das rote Team hat fast keine Vasallen mehr!Du hast fast keine Vasallen mehr!Die Vasallen sind erschienenDas blaue Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Die Berge erheben sich!Das blaue Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Der Meeresdrache bringt Leben!Turmpanzerung wird bald durchbrochen!Turmpanzerung wurde durchbrochen!@srctr name@ hat das Spiel pausiert. Setze es mit „/resume“ fort.Pausen sind erlaubt. Benutze „/pause“, um das Spiel anzuhalten, oder „/resume“, um das Spiel fortzusetzen.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Augen-Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Augen-Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ hat das Spiel verlassenVerbindung wiederhergestellt@srctr name@ setzt das Spiel fort.@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) terminiert! (Bonuskopfgeld: @desttr bounty@ G)@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) terminiert!Das Blaue Team hat einen Supervasallen beschworen!Beide Teams haben einen Supervasallen beschworen!Das gegnerische Team hat einen Supervasallen beschworen!Das Rote Team hat einen Supervasallen beschworen!Dein Team hat einen Supervasallen beschworen!Willkommen zu den Winterfreuden-DuellenWillkommenWillkommen in der Kluft der BeschwörerWillkommen im Gewundenen WaldWillkommen in der Kluft der Beschwörer!Willkommen in den Kosmischen Ruinen!Willkommen bei OdysseeWillkommen zur Blitzpartie!Willkommen zur Bewährungsprobe30 Sekunden bis zum KampfWillkommen zur Testkarte der fünften Vorsaison30 Sekunden bis zum Erscheinen der VasallenAltäre können in 30 Sekunden eingenommen werdenWillkommen in der Heulenden SchluchtWillkommen auf der SchlachterbrückeBereite dich auf Runde 1 vor!Der Kampf hat begonnenFalls nicht anders angegeben, sind alle Arbeiten NICHT endgültig.Bereite dich auf Runde 2 vor!Willkommen in der KristallnarbeAltäre können jetzt eingenommen werdenBereite dich auf die letzte Runde vor!Willkommen zum Winterduell!Das blaue Team hat den Wolkendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Wolkendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Wolkendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Wolkendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Wolkendrachen gestohlen!Dein Team hat den Wolkendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Bergdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Bergdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Bergdrachen gestohlen!Das violette Team hat den Bergdrachen gestohlen!Das rote Team hat den Bergdrachen gestohlen!Dein Team hat den Bergdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Ahnendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Ahnendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Ahnendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Ahnendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Ahnendrachen gestohlen!Dein Team hat den Ahnendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Höllendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Höllendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Höllendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Höllendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Höllendrachen gestohlen!Dein Team hat den Höllendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Herold der Kluft gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft gestohlen!Der Gegner hat den Herold der Kluft gestohlen!Das violette Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Das rote Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Dein Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Das blaue Team hat den Meeresdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Meeresdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Meeresdrachen gestohlen!Das violette Team hat den Meeresdrachen gestohlen!Das rote Team hat den Meeresdrachen gestohlen!Dein Team hat den Meeresdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen gestohlen!Das blaue Team hat Baron Nashor gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor gestohlen!Der Gegner hat Baron Nashor gestohlen!Das violette Team hat Baron Nashor gestohlen!Das rote Team hat Baron Nashor gestohlen!Dein Team hat Baron Nashor gestohlen!Das blaue Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das violette Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das rote Team hat den Herold der Kluft beschworen!Dein Team hat den Herold der Kluft beschworen!@desttr name@ hat das epische Monster getötet!Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Noch @RemainingTime@ für die Abstimmung zur Aufgabe!Um die Integrität des hochklassigen Wettbewerbs zu schützen, würde euer Neustart als Niederlage zählen, weil der getrennte Spieler in deiner arrangierten Gruppe ist.Dein Team hat @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ Sekunden, um das Spiel neu zu erstellen, weil ein Spieler die Verbindung verloren hat und das gegnerische Team noch keine Kills erzielt hat. Stimme dafür, das Spiel zu beenden, indem du /remake im Chat eingibst. Nur für den getrennten Spieler wird die Partie als Niederlage gezählt. Diese Abstimmung kann nur einmal erfolgen.Das blaue Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Es wurde mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Das violette Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Das rote Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt./Remake ist nicht verfügbar./Remake ist nur verfügbar, wenn die Verbindung eines oder mehrerer Spieler zum Spiel abbricht./Remake ist nur in der @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. Spielminute verfügbar.Das Zeitfenster für einen Neustart ist verstrichen.Es ist noch zu früh für einen Neustart.Das blaue Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Der Gegner hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Das violette Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Das rote Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt.Du kannst nicht schon wieder um Aufgabe nachfragen, da sie eben bereits abgelehnt wurde.Es ist noch zu früh, um aufzugeben.@ForVotes@ Stimmen für und @AgainstVotes@ Stimmen gegen eine Aufgabe.Du hast bereits abgestimmt.@srctr name@ möchte aufgeben. Gib ‚/surrender' ein, wenn du einverstanden bist, oder ‚/nosurrender', um abzulehnen.@desttr name@ hat einen unteren Turm zerstört!Euer unterer Turm wurde zerstört!Blauer Turm zerstört!Der blaue Turm hat sich selbst zerstört!Gegnerischer Turm zerstört!Gegnerischer Turm hat sich selbst zerstörtDer violette Turm wurde zerstört!Violetter Turm hat sich selbst zerstörtRoter Turm zerstört!Roter Turm hat sich selbst zerstörtVerbündeter Turm zerstört!Verbündeter Turm hat sich selbst zerstörtDas rote Team hat den ersten Turm zerstört!Dein Team hat den ersten Turm zerstört!Das blaue Team hat den ersten Turm zerstört!Das gegnerische Team hat den ersten Turm zerstört!Der Turm des blauen Teams ist halb zerstört!Der Turm des Gegners ist halb zerstört!Der Turm des roten Teams ist halb zerstört!Dein Turm ist halb zerstört!Der Turm des blauen Teams ist fast zerstört!Der Turm des Gegners ist fast zerstört!Der Turm des roten Teams ist fast zerstört!Dein Turm ist fast zerstört!Euer mittlerer Turm wurde zerstört!Euer mittlerer Turm wird angegriffen!@desttr name@ hat einen Nexus-Turm zerstört!Euer Nexus-Turm wurde zerstört!Euer Nexus-Turm wird angegriffen!@desttr name@ hat einen oberen Turm zerstört!Euer oberer Turm wurde zerstört!Euer oberer Turm wird angegriffen!Das blaue Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).Das rote Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).Dein Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).@srctr name@ möchte über eine frühe Aufgabe abstimmen. Das Team muss einstimmig für eine frühe Aufgabe stimmen. Gib „/surrender“ ein, wenn du einverstanden bist, oder „/nosurrender“, um abzulehnen.Der Sturmaltar wurde freigeschaltet!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Ein neues Ziel ist verfügbar!Das gesamte gegnerische Team hat das Spiel verlassen. Das Spiel endet in 30 Sekunden, falls sie nicht zurückkehren.Warnung: Räumung der Beschwörerplattform!Teleportinitialisierung abgeschlossen10 Sekunden bis zur vollständigen LadungÜberladungskill!Gegnerischer ÜberladungskillDas blaue Team ist nicht mehr überladenDie Überladung des blauen Teams ist abgeklungen.Der Gegner ist nicht mehr überladenDie gegnerische Überladung ist abgeklungen.Das rote Team ist nicht mehr überladenDie Überladung des roten Teams ist abgeklungen.Dein Team ist nicht mehr überladenDie Überladung deines Teams ist abgeklungen.Die Überladung nimmt abDie Überladung ist fast abgeklungenDas blaue Team ist überladen!Die Überladung des blauen Teams hat begonnen.Der Gegner wird überladen!Die gegnerische Überladung hat begonnen!Das rote Team ist überladen!Die Überladung des roten Teams hat begonnen.Überladung!Die Überladung deines Teams hat begonnen!Der Sieg des roten Teams steht kurz bevor!Der Sieg steht kurz bevor!Der Sieg des blauen Teams steht kurz bevor!Der Sieg des gegnerischen Teams steht kurz bevor!Willkommen zur Substruktur 43VerbündeterEin VasallEin TurmblaueBlauMitteGegnerersterhathabtChampionlinksMonsterneutralevioletteViolettroteRotrechtszweiterdritterDein VerbündeterDein GegnerDu gehörst zum verteidigenden Team!Du gehörst zum angreifenden Team!Der Kristallgenerator wurde zerstört!Der Kristallgenerator wurde eingesetzt!Der Kristallgenerator des blauen Teams wurde voll aktiviert!Der Kristallgenerator des gegnerischen Teams wurde voll aktiviert!Der Kristallgenerator des roten Teams wurde voll aktiviert!Euer Kristallgenerator wurde voll aktiviert!Der Vernichter feuert!Seitenwechsel! Das Team, das den Nexus schneller zerstört, gewinnt das Spiel!Noch eine Minute in der Runde!Das rote Team lässt zusätzliche Kanonenvasallen erscheinen!Es erscheinen zusätzliche verbündete Kanonenvasallen!Das blaue Team lässt zusätzliche Kanonenvasallen erscheinen!Es erscheinen zusätzliche gegnerische Kanonenvasallen!Die Belagerung hat begonnen!Noch dreißig Sekunden in der Runde!Willkommen zur Nexus-Belagerung!123Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Kampfschlitten.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Segen von Blitzcrank.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt das Championkatapult.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Schutzengel.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Porokönig.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt einen Mega-Buff des Wolkendrachen.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt einen Mega-Buff des Meeresdrachen.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Riesenschilde.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Statikks Schock.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Urfs heiße Kartoffel.Das blaue Team hat das Ereignis gewonnen!Das GEGNERISCHE TEAM hat das Ereignis gewonnen!Das rote Team hat das Ereignis gewonnen!DEIN TEAM hat das Ereignis gewonnen!Angreifer-Team: Chaos!Verteidiger-Team: Chaos!Angreifer-Team: Ordnung!Verteidiger-Team: Ordnung!VERLÄNGERUNG!!!@TeamName@ kann jetzt durch magische Portale reisen!@TeamName@ kann jetzt mit einem Schlitten in den Kampf ziehen!@TeamName@ wird vorübergehend gegen Schaden abgeschirmt!@TeamName@ greift jetzt richtig durch!@TeamName@ kann sich jetzt mitten ins Gefecht katapultieren!@TeamName@ wird nach dem nächsten Tod wiederbelebt!@TeamName@ regeneriert sich jetzt außerhalb des Kampfs schneller!@TeamName@ bewegt sich jetzt außerhalb des Kampfs schneller!@TeamName@ hat den Porokönig als Verbündeten gewonnen!@TeamName@ kann mit Kettenblitzen nach Bewegungen angreifen!@TeamName@ gibt einen U.R.F.-Buff herum!Bereitmachen für die ENTSCHEIDUNG!Zerstöre den gegnerischen Nexus, bevor die Gegner deinen zerstören!DEIN TEAM gewinnt den Kampfschlitten.DEIN TEAM gewinnt den Segen von Blitzcrank.DEIN TEAM gewinnt das Championkatapult.DEIN TEAM gewinnt Schutzengel.DEIN TEAM gewinnt den Porokönig.DEIN TEAM gewinnt einen Mega-Buff des Wolkendrachen.DEIN TEAM gewinnt einen Mega-Buff des Meeresdrachen.DEIN TEAM gewinnt Riesenschilde.DEIN TEAM gewinnt Statikks Schock.DEIN TEAM gewinnt Urfs heiße Kartoffel.Das blaue Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Das rote Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Geht shoppen und kanalisiert dann zusammen das Sternenlicht!Das Licht der Hoffnung ist erloschen …Gebt nicht auf … (1 Versuch übrig)Nicht genug Sternenlicht … (2 Versuche übrig)Da kommt der Große! Schaltet ihn aus!Bleibt standhaft!Erreicht das Ende des Weges, aber achtet auf ihre Energie!Verteidigt euch gegen die einfallenden Monster!Geschafft!Sternenwächterrang: ASternenwächterrang: A+Sternenwächterrang: BSternenwächterrang: B+Sternenwächterrang: CSternenwächterrang: C+Sternenwächterrang: DSternenwächterrang: SSternenwächterrang: S+Die Stadt ist in Gefahr! Wir müssen die Invasion stoppen!Willkommen zum Bandle-Clash!Willkommen zum Bilgewasser-Clash!Willkommen zum Demacia-Clash!Willkommen zum Freljord-Clash!Willkommen zum Ionia-Clash!Willkommen zum Noxus-Clash!Willkommen zum Piltover-Clash!Willkommen zum Schatteninseln-Clash!Willkommen zum Shurima-Clash!Die Entscheidungsphase hat begonnen!Willkommen zum Targon-Clash!Willkommen zum Leeren-Clash!Willkommen zum Zhaun-Clash!Du kannst nicht einkaufen, wenn du die Basis einmal verlassen hast.Eine Rückkehr zur Basis heilt dich nicht.Eingeschränkter HändlerDeaktivierte Plattformheilung+@IntParam1@ PunkteVerdiene Punkte, indem du Gegner tötest und Relikte von Shurima einnimmst.Teleportiere dich mit Goldene Überlegenheit (Schmuck) zur Kampfplattform.Bezwinge Xerath, um aufzusteigen und große Macht zu erlangen!Verdiene PunkteTeleportiere dich in den KampfSteige auf!Benutze Goldene Überlegenheit (Schmuck), um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren!Töte Gegner, um Punkte für den Sieg zu sammeln.Töte drei Gegner, ohne zur Basis zurückzukehren, und werde stärker.Verdiene SiegpunkteBrandzeichen des DämonsHeure einen Raufbold an
Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold anzuheuern. Heure einen über den Händler an, um einen deiner Lane-Vasallen zu ersetzen.
Werte einen Raufbold auf
Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold aufzuwerten. Erwerbe einen beim Händler, um die Fähigkeiten deines Raufbolds zu verbessern.
Heure einen Raufbold anWerte einen Raufbold aufErwerbe einzigartige Gegenstände vom SchwarzmarktVerdiene dir Kraken, um Raufbolde anzuheuernHeure Raufbolde an, um Lane-Vasallen zu ersetzenKrakenAatrox-BotAhri-BotHalte dich nicht zurück.Lasst uns jetzt mal richtigen Spaß haben.GG!Akali-BotNur Narren zögern.Geschwind ich reise.Alistar-BotIhr seid stark!Wer ist bereit, zu versuchen, mich bei den Hörnern zu packen?Amumu-BotLass uns mal wieder zusammen spielen!Wollen wir Freunde sein?Anivia-BotAnnie-BotKomm schon, Tibbers, lass uns noch einmal spielen.Hi! Mein Freund Tibbers möchte euch kennenlernen ...Ashe-BotEin Kampf, der Freljord würdig ist.Macht eure Ahnen stolz.Ich werde dir gegenübertreten, Schwester!Aurelion Sol-BotAzir-BotBard-BotBlitzcrank-BotIch verliere Öl.Lädt. Empfohlenes Programm: Spaß haben.Brand-BotDies ist nicht das Ende ...Diese Welt wird von Flammen verschlungen werden!Braum-BotCaitlyn-BotImmer schön über Kimme und Korn, Leute.Der Sheriff ist in der Stadt.Ich habe ein Törtchen für dich, kleiner Yordle.Camille-BotCassiopeia-BotDas nächste Mal behalte ich dich im Auge.Ich kann es gar nicht erwarten, mich mit euch zu messen.Zeig, was du drauf hast, Katarina!Cho'Gath-BotNehm' mal an, der letzte Happen ging an euch.Ich werde alle abscheulichen Menschen verschlingen!Danke für dieses verheißungsvolle Spiel!Corki-BotDarius-BotIhr habt eure Stärke bewiesenStärke wird obsiegen!Diana-BotDraven-BotDr. Mundo-BotMundo gewinnen?Mundo froh euch zu sehen!Möge der beste Mundo ... Mundo.Ekko-BotElise-BotEvelynn-BotEzreal-BotIch will mal nicht so sein!Bereit für den Besten?Fiddlesticks-BotWarum habt ihr keine Angst?Die Krähen kreisen ...Fiora-BotFizz-BotHmm, irgendwas ist faul hier.Ich zeige dir ein Wassergrab.Galio-BotEuer Erfolg ist wohlverdient.Eine Ehre gegen euch anzutreten!Gangplank-BotAlles, was ich nicht haben kann, brenne ich nieder.Pistolen oder Klingen, mir doch egal!Garen-BotGut gekämpft!Macht euch darauf gefasst, der Demacianischen Gerechtigkeit entgegenzutreten!Gnar-BotGragas-BotGraves-BotEndstation.Das schreit geradezu nach dem alten doppelläufigen „Hallo“.Nun gut, wird Zeit, dich zurechtzustutzen, Fate ...Hecarim-BotHeimerdinger-BotDas kann ich besser!Für höhere Wissenschaft!Illaoi-BotIrelia-BotWir haben bis zum letzten Mann gekämpft!Ich kämpfe für Ionia!Ivern-BotJanna-BotJarvan IV.-BotHeute habt ihr gewonnen.Stellt euch mir im Kampf ... und haltet euch nicht zurück.Deine Machenschaften haben hier ein Ende, Swain.Jax-BotStellt euch mal vor, ich hätte eine echte Waffe!Wer möchte ein Stück Champ?Jayce-BotJhin-BotIch werde dich berühmt machen.Zeit, sich zu verbeugen.Jinx-BotIch hatte edelste Absichten!Alle in Panik verfallen!Kalista-BotKarma-BotKarthus-BotIhr habt euch eine Seite in meinem Buch verdient.Lasst mich euch eine Alternative zum Leben zeigen.Mein Lied heißt Tod.Kassadin-BotKatarina-BotBesser Tot als Dumm.Lasst das Blutvergießen beginnen!Kayle-BotBleibt euch treu, sowohl im Sieg als auch in der Niederlage.Über euch soll geurteilt werden.Ich werde dich deiner gerechten Strafe zuführen, Morgana!Kennen-BotKha'Zix-BotKindred-BotKled-BotKog'Maw-BotImmer noch hungrig ...Oooh, Leckerbissen!LeBlanc-BotLee Sin-BotLeona-BotUnd die Sonne geht erneut unter.Der Tag bricht an auf den Richtfeldern!Für deine Ketzerei wirst du büßen, Diana!Lissandra-BotLucian-BotSenna ... Ich habe dich im Stich gelassen ...Du wirst geläutert.Du wirst untergehen, Thresh!Schönes Spiel!Lulu-BotLux-BotEs gibt immer Licht im Dunkel.Lasst uns einen brillanten Kampf genießen!Malphite-BotWartet ... ich habe verloren?Lassen wir es krachen.Malzahar-BotDie Leere wird niemals eine Niederlage akzeptieren.Euer Schicksal wurde vorhergesagt!Deine Gaben sollten zum Wohle der Leere eingesetzt werden, Kassadin.Maokai-BotDas meinen sie also mit „mit seiner Weisheit am Ende sein“.Fordert die Natur nicht heraus!Master Yi-BotIhr könnt alles!Wir werden sehen, wohin unsere Pfade führen.Stellen wir unser Können unter Beweis, Wukong.Miss Fortune-BotBildet euch darauf mal nichts ein. Ich werde zurückkommen!Wer will heute das Glück herausfordern?Schäl' schon mal die Orangen, Gangplank!Wukong-BotJeder Fehler ist eine Lehre.Euch werde ich es zeigen!Ich bin bereit, mich dir zu stellen, Yi.Mordekaiser-BotMorgana-BotIch werde nie aufgeben ...Ich werde euch allen Schmerzen bereiten!Klären wir das, ein für allemal, Kayle!Nami-BotErtrink oder stirb.So sicher wie die Gezeiten.Nasus-BotDas Rad hört nie auf sich zu drehen.Wir beginnen einen neuen Kreislauf!Ich werde nicht zögern, dich aufzuhalten, Renekton.Nautilus-BotNidalee-BotIch sehe, die Wildnis ist euch nicht fremd.Ich liebe es, Katz' und Maus zu spielen.Nocturne-BotBin ich dein Albtraum, bist du meiner?Ihre Dämmerung rückt näher.Nunu-BotDas hat sehr viel Spaß gemacht.Dann mal los!Olaf-BotLasst niemanden im Stich!Lasst uns jetzt mal richtigen Spaß haben!Orianna-BotWarum zerbrechen sie immer?Das macht Spaß.Pantheon-BotMeine Leidenschaft zwingt mich dazu!Euer Schicksal ist besiegelt.Poppy-BotZiel-ÜbungspuppeQuinn-BotRammus-BotOk!Ok.Rek'Sai-BotRenekton-BotEines Tages werdet ihr leiden!Ich werde nur noch Fetzen von euch übrig lassen!Du wirst mir nicht entkommen, Nasus!Rengar-BotRiven-BotMein Glaube ist mir nicht abhanden gekommen.Ich bin erwacht.Rumble-BotRyze-BotIhr zeigt Talent!Ich werde euch die arkane Magie zeigen.Sejuani-BotShaco-BotShen-BotDas Gleichgewicht entscheidet zu euren Gunsten ... dieses Mal.Das stetig wachsame Auge hat euch im Blick.Shyvana-BotDrachen kennen keine Reue.Ich liebe die Ruhe vor der Schlacht.Singed-BotSion-BotIch werde losgehen und meine Axt schärfen.Komm, schlagt mich, wenn ihr gewinnen wollt.Sivir-BotEine großartige Schlacht!Glaubt ihr, ihr entkommt meiner Klinge?Skarner-BotSona-Bot... :(... :)Soraka-BotMögen die Sterne diesen Tag erinnern!Kämpft ohne Hass in euren Herzen!Deine Verbrechen werden dich noch einholen, Warwick.Swain-BotIhr hattet eine ausgeklügelte Taktik!Werdet Zeuge der Stärke Noxus!Erbärmlicher Prinz!Syndra-BotTahm Kench-BotTaliyah-BotTalon-BotTaric-BotUnfassbar.Ich habe genau den passenden Edelstein für diesen Anlass.Malphite, du sollst doch keinen Kiesel zu einem Edelsteinkampf mitnehmen.Teemo-BotUnterschätzt nie die Macht des Späherkodex!Ich spähe voraus!Thresh-BotTristana-BotAlso ich hatte einen Mordsspaß!Seid ihr bereit für ein Feuerwerk?Trundle-BotWartet! Ich bin noch nicht fertig!Ich habe mich für diesen Kampf extra schick gemacht!Tryndamere-BotTwisted Fate-BotTwitch-BotUdyr-BotIhr seid in exzellenter Verfassung!Wie geht ihr vor?Urgot-BotVarus-BotVayne-BotIch rieche schwarze Magie.Ich töte geschwind.Veigar-BotNein! Nein! Nein! Es ist nicht vorbei!Dies wird ein kurzes Spiel! Warte ...Vel'Koz-BotVi-BotViktor-BotVladimir-BotIhr seid wahrlich die Gefäße meiner Zerstörung!Ah, frisches Blut auf dem Richtfeld.Volibear-BotSo soll es sein.Stärke und Weisheit führen mich.Warwick-BotZeit zu rennen!Ich kann eure Angst riechen!Ich werde dein Herz essen, Sternenkind.Xerath-BotEure Macht ist ... eindrucksvoll ...Werdet Zeugen purer Macht!Xin Zhao-BotMein Geist bleibt ungebrochen!Wahre Krieger werden auf dem Schlachtfeld geboren!Yasuo-BotSterben ist der leichte Teil.Fang nicht an, was ich beenden werde.Yorick-BotDer Sieg ... entgleitet uns.Diese Herausforderung wird unser Triumph.Zac-BotZed-BotZiggs-BotNein, nein, nein, nein, die Zündschnur hat sich verheddert.Muss los, yeah, fangen wir an, yeah, krawumm!Zilean-BotHmmm, wenn ich mich recht erinnere, gewinnen wir das nächste Mal.Ich habe das Gefühl, dies schon einmal getan zu haben.Zyra-BotDiese Ernte geht an dich.Pass auf, wo du hintrittst. Das hier ist MEIN Garten.Unverwundbar!Skaarl, die rückgratlose EchseRuhm im TodeDrache : +Angriffsschub!Drache : +Turm-Verbrennen!Drache: +Bewegung!Drache : +Turm-Resistenz!Drache : +BRENNEN! und Verdoppeln!Okkulter Speicher
Diese Einheit verfügt über erhöhte Fähigkeitsstärke und kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn der Gegenstand aktiviert wird.
Ursprung: @SourceName@Okkulter Speicher
Gewährt bei Aktivierung verfallendes Lauftempo und Fähigkeitsstärke, abhängig von der Anzahl an Steigerungen.
Ursprung: @SourceName@KältesturzDas Lauftempo von nahen Gegnern wird verringert. Einheiten im Wirkbereich erleiden nach Ablauf der Wirkdauer magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KältesturzDiese Einheit wird durch „Kältesturz“ abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Aura der HöllenmaskeDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der HöllenmaskeNahe gegnerische Champions erleiden erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der LegionDie Magieresistenz von Verbündeten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@FuchsfeuerAhri ist von Fuchsfeuern umgeben, die nahe Gegner aufsuchen und angreifen werden.Ursprung: @SourceName@Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden mit @f1@ Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo (@f6@ Sekunde(n) Abklingzeit).BezaubertDiese Einheit wurde von Ahri verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf Ahri zubewegen.Ursprung: @SourceName@Tödliche AnziehungDiese Einheit erleidet mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.Ursprung: @SourceName@EssenzdiebAhris nächste „Kugel der Täuschung“ heilt sie pro getroffenem Gegner.Ursprung: @SourceName@EssenzdiebBei 9 Steigerungen heilt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ sie mit jedem Treffer.Ursprung: @SourceName@GeisterhastAhri kann Geisterhast aktivieren.Ursprung: @SourceName@TrampelnAlistar kann sich durch Einheiten bewegen und nahen Gegnern schaden.Ursprung: @SourceName@ZornigAlistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.Ursprung: @SourceName@SiegesschreiAlistar erhält 1 Steigerung Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f4@ Steigerungen brüllt er, heilt sich selbst um @f1@ und alle verbündeten Champions um @f2@ Leben (@f3@ Sekunden Abklingzeit).

Alistar kann keine Triumph-Steigerungen erhalten, während „Siegesschrei“ abklingt.

Der Tod eines gegnerischen Champions oder epischen Monsters lädt Alistars „Siegesschrei“ sofort komplett auf.
SiegesschreiAlistar erhält 1 Steigerung Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f1@ Steigerungen heilt er sich selbst und alle verbündeten Champions in der Nähe.EröffnungsschlagDiese Einheit wird bald normalen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@EröffnungsschlägeMaster Yi trifft mehrere Gegner mit normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@Eingefroren!Diese Einheit erleidet doppelten Schaden durch Anivias „Frostbiss“.Ursprung: @SourceName@TemposchreinDas Lauftempo dieser Einheit ist um 30 % erhöht. Dieser Effekt hält an, bis die Einheit Schaden erleidet oder zu nahe an einen Gegner gelangt.Ursprung: @SourceName@AufstiegDieser Champion ist aufgestiegen!
Mana- und Energieverbrauch um 100 % verringert
Lebenskosten von Fähigkeiten um 50 % verringert
+@f1@ Leben
+@f2@ Angriffsschaden
+@f3@ Fähigkeitsstärke
+@f4@ % Rüstungsdurchdringung
+@f4@ % Magiedurchdringung
+25 % Abklingzeitverringerung

Eingehende Heil- und Regenerationseffekte sind um 50 % verringert.
Während des Aufstiegs immer sichtbar, selbst mit Tarnung oder im hohen Gras.
Ursprung: @SourceName@Uralter AufgestiegenerXerath verringert eingehenden Schaden um @f1@ %.
Xerath ist ungenießbar und kann nicht von Konsumieren oder Fraß getötet werden.

„Ich bin der fleischgewordene Wille der Menschheit.“
Ursprung: @SourceName@Goldene ÜberlegenheitDiese Einheit teleportiert sich gerade zu einer Kampfplattform.Ursprung: @SourceName@PhönixdämmerungDiese Einheit teleportiert sich gerade und ist kurzzeitig geschützt.

„Ein auf dem Amboss der Sonne neu erschaffener Champion kennt keine Furcht.“
Ursprung: @SourceName@FokusAshe erhält „Fokus“, solange sie nicht angreift. Wenn sie 100 Steigerungen angesammelt hat, trifft ihr nächster Angriff kritisch.Ursprung: @SourceName@FokusAshe kann Fokusschuss ausführen.Ursprung: @SourceName@FrostschussFähigkeiten und Angriffe verlangsamen Ziele um @f1@ % für 2 Sekunden. Angriffe gegen Ziele, die von „Frostschuss“ betroffen sind, verursachen @f3@ % (+@f4@ %) Schaden (wird durch Modifikatoren für kritische Treffer erhöht).

Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung durch „Frostschuss“ auf @f2@ %. Mit der Zeit verfällt dieser Bonus wieder.
FrostschussDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von Ashe.Ursprung: @SourceName@FrostschussDiese Einheit ist um @f1@ % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshe baut „Fokus“ auf.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshes nächster normaler Angriff feuert zusätzliche Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshe hat ihren „Fokus“ gesteigert und kann eine Reihe von mächtigen Angriffen entfesseln.Ursprung: @SourceName@Brandzeichen des DämonsDu bist als Dämon auferstanden und wirst unsichtbar, bis du das nächste Mal Schaden verursachst. Wenn du die Tarnung bei einem Angriff auf einen Champion verlässt, fügst du ihm zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.Brandzeichen des Dämons steht bevorWenn du den Kampf für 4 Sekunden verlässt, wechselst du in den Dämonenmodus, durch den du unsichtbar wirst und zusätzlichen Schaden verursachst.Verzerrte RüstungDiese Einheit erleidet @f1@ % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe und ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@Das AugeDer Dämonenherold ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@BlutpaktEin Opfer leitet dich auf deiner Jagd.
Deine aktiven Gegenstände und Beschwörerzauber haben 50 % Abklingzeitverringerung.
Wenn du dich nicht im Kampf befindest, erhältst du erhöhtes Lauftempo, sowie Manaregeneration und deine ultimative Fähigkeit klingt schneller ab.
Aura der VerzweiflungGegnerische Einheiten erleiden jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der VerzweiflungDiese Einheit verliert jede Sekunde einen Teil ihrer Lebensenergie.Ursprung: @SourceName@Legendärer KometAurelion Sol hat sich geradeaus bewegt und @f1@ % Lauftempo erhalten.Ursprung: @SourceName@Legendärer KometAurelion Sol fliegt – er kann übers Terrain schauen, aber auch gesehen werden. Er muss landen, wenn er Schaden nimmt.Ursprung: @SourceName@Mittelpunkt des Universums
3 Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @f1@ (+@f3@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @f4@ Leben hinrichten.

Effekte des Gegners, die das Wirken von Zaubern verhindern, deaktivieren auch die Sterne. Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt.
Sterneneruption – HastAurelion Sol bewegt sich schneller, während er seinem neugeborenen Stern nachjagt.Source: @SourceName@Sterneneruption – BetäubtDiese Einheit wurde von „Sterneneruption“ betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@Stimme des LichtsDiese Einheit wird durch Aurelion Sol weggestoßen.Ursprung: @SourceName@Stimme des LichtsDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Himmlische AusdehnungAurelion Sols Sterne haben eine erhöhte orbitale Reichweite und verursachen mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@SandläuferAzir wird gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Shurimas ErbeAzir kann alle @f1@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @f3@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @f2@ Sekunden wieder.

Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.
SonnenscheibeAzir ist bereit, Shurima aus den Ruinen neu erstehen zu lassen. Er kann aus einem zerstörten Turm eine Sonnenscheibe beschwören.WanderdüneDiese Einheit wurde von Azirs Wanderdüne verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Imperiale PhalanxDiese Einheit wurde von „Imperiale Phalanx“ zurückgeschlagen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender BefehlDiese Einheit verfügt über massiv erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@HeimtückeWenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer in Höhe von @f1@ % (+@f4@) Schaden (@f3@ % bei Monstern).

Gegner können nur einmal alle @f2@ Sekunden heimtückisch angegriffen werden. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden.
TeebeutelLeben und Mana dieser Einheit werden regeneriert.Ursprung: @SourceName@Schleier der TodesfeeDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@Magische ReiseDiese Einheit befindet sich auf einer magischen Reise.Ursprung: @SourceName@Glocken-LauftempoGlocken haben Bard einen kumulierenden Lauftemposchub gewährt. Dieser geht verloren, sobald Bard kämpft.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Glocken gesammeltBard hat schon so viele Glocken gesammelt!Ursprung: @SourceName@Glocken bis zur nächsten AufwertungBard muss so viele Glocken sammeln, um die nächste Meep-Aufwertung zu erhalten.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - LadendBards Klingen und Klirren zieht einen weiteren Meep an.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Meep-AnhängerSo viele Meeps folgen Bard. Einer wird Bards nächsten Angriff verstärken.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Meep-VerlangsamungEin Meep, der Bards Angriff unterstützt, hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kosmische Bindung – VerlangsamungDiese Einheit ist durch den ersten Treffer von „Kosmische Bindung“ verlangsamt worden.Ursprung: @SourceName@Kosmische Bindung – BetäubungDiese Einheit ist betäubt, da „Kosmische Bindung“ 2 Ziele oder eine Mauer getroffen hat.Ursprung: @SourceName@InnehaltenDiese Einheit ist unbesiegbar, kann aber nichts tun.Ursprung: @SourceName@Temposchub durch Schrein des BeschützersDurch den Besuch eines Schreins des Beschützers wurde das Lauftempo dieser Einheit erhöht.Ursprung: @SourceName@Berserker-WutDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 50 % erhöht. Ihr Angriffsschaden ist um 30 % erhöht, aber ihre Rüstung und Magieresistenz sind um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@Aura der SchlachterbrückeDiese Einheit hat:
Erhöhte Manaregeneration
Passiven Erfahrungsgewinn
Um 50 % verringerte Heileffekte auf Verbündete
Ursprung: @SourceName@Entermesser-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FluthundeFluthund-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Fluthunde haben 100 % zusätzliches Angriffstempo.
1: Zusätzliches Lauftempo und keine Kollision mit Einheiten, wenn sie es auf Champions abgesehen haben. Fluthunde bleiben immer an gegnerischen Champions dran.
2: Zusätzlicher normaler Schaden bei jedem dritten Fluthund-Treffer.
3: Bei jeder Welle erscheinen zwei Fluthunde.

Fluthunde-Bonus: +@f9@ Rüstungsdurchdringung (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@FluthundbissDiese Einheit wurde durch Fluthunde gebissen. Jeder dritte folgende Angriff verbraucht die Markierungen und verursacht dreifachen Schaden.Ursprung: @SourceName@EisenrückenEisenrücken-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Eisenrücken erleiden um 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.
1: Eisenrücken erhalten einen wiederkehrenden Schild, der den nächsten Angriff durch einen Champion oder Turm blockt.
2: Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen, während ihr Schild aktiv ist.
3: Die Häufigkeit des Schildes der Eisenrücken ist stark erhöht.

Eisenrücken-Bonus: Verursacht +@f9@ % Schaden an gegnerischen Gebäuden (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@DonnerkrabbenDonnerkrabben-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Donnerkrabben feuern eine zweite Kanonenkugel auf einen gegnerischen Champion in der Nähe ab.
1: Donnerkrabben erhalten jedes Mal einen kumulierenden Angriffstempo-Boost, wenn sie einen gegnerischen Champion treffen.
2: Donnerkrabben verursachen doppelten Schaden, wenn sie gegnerische Champions treffen.
3: Die Trefferboni der Donnerkrabben werden jetzt auch bei Treffern gegen gegnerische Vasallen aktiv und sie schießen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe.

Donnerkrabben-Bonus: +@f9@ Angriffs-Reichweite (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@PerisquappenPerisquappen-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen regelmäßig Schilde, die magischen Schaden blocken.
1: Perisquappen lassen regelmäßig ein sich bewegendes Hellsehen entstehen.
2: Die Schildstärke der Perisquappen ist erhöht und erhält einen Bonusfaktor für Angriffsschaden.
3: Perisquappen zaubern Hellsehen häufiger. Die Schildstärke der Perisquappen wird weiter erhöht.

Perisquappen-Bonus: +@f9@ Magieresistenz (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@Schwarzes Beil (@Stack@)Die Rüstung dieser Einheit ist um einen Prozentsatz verringert.Ursprung: @SourceName@Schwarzfeuer-FackelNimmt Schaden über Zeit!Ursprung: @SourceName@Schwarzfeuer-FackelEine Ladung regeneriert sich alle 1,5 Sekunden.Ursprung: @SourceName@Schwarzes OmenDiese Einheit hat ein stark verringertes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KlingenwebenDer Grundwert für Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutetDiese Einheit blutet und erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Wappen der AscheDiese Einheit regeneriert Leben, wenn sie nicht gegen Champions oder epische Monster kämpft. Die normalen Angriffe dieser Einheit verbrennen und verlangsamen das Ziel mehrere Sekunden lang.

Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
Ursprung: @SourceName@BlendungDiese Einheit wurde geblendet und kann keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@BlendpfeilDiese Einheit hat Schwierigkeiten beim Sehen und kann mit ihren Angriffen keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert und erhöht sich schrittweise wieder auf den Normalwert, während der Debuff ausläuft.Ursprung: @SourceName@Zorn des DrachenDiese Einheit wird Verbündeten Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern, wenn sie mit ihnen zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@UnruheLee Sin verfügt über erhöhtes Angriffstempo und seine Angriffe stellen @f2@/@f3@ Energie wieder her.Ursprung: @SourceName@Eiserner WilleLee Sin besitzt zusätzlichen Lebensraub und Zaubervampir.Ursprung: @SourceName@LebensretterAbsorbiert die nächsten @f1@ erlittenen Schadenspunkte.Ursprung: @SourceName@SchallwelleLee Sin hat absolute Sicht auf diese Einheit und kann sie mit „Resonanzschlag“ angreifen.Ursprung: @SourceName@OrkanLee Sin verfolgt diese Einheit und kann sie mit „Verkrüppeln“ angreifen.Ursprung: @SourceName@Harmonische WiederherstellungDiese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.Ursprung: @SourceName@Abklingender BlitzdolchDer Blitzdolch dieses Champions lädt sich wieder auf.Ursprung: @SourceName@Manabarriere wird geladenBlitzcranks „Manabarriere“ wird geladen.Ursprung: @SourceName@Blutpanzer des GebietersDiese Einheit wird geheilt.Ursprung: @SourceName@Ungestüme AuflösungDie Rüstung deines Champions ist um 10 erhöht.Ursprung: @SourceName@AufruhrDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb kurzer Zeit ab.Ursprung: @SourceName@HeimwachtDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb einer moderaten Zeitspanne ab.Ursprung: @SourceName@In FlammenDiese Einheit erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@In FlammenDie „Glut“ dieser Einheit ist instabil und droht zu explodieren!Ursprung: @SourceName@Brand SchadensmeldungGesamtschaden Q: @f1@
Gesamtschaden W: @f2@
Gesamtschaden E: @f3@
Gesamtschaden R: @f4@
Gesamtschaden SüZ: @f5@
Gesamtschaden Bomben: @f6@
Gesamtschaden Qual: @f7@

AP-Gesamtrate Q: @f8@
AP-Gesamtrate W: @f9@
AP-Gesamtrate E: @f10@
AP-Gesamtrate R: @f11@
AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
Ursprung: @SourceName@Brand Schaden seit LiandryskaufGesamtschaden Q: @f1@
Gesamtschaden W: @f2@
Gesamtschaden E: @f3@
Gesamtschaden R: @f4@
Gesamtschaden SüZ: @f5@
Gesamtschaden Bomben: @f6@
Gesamtschaden Qual: @f7@

AP-Gesamtrate Q: @f8@
AP-Gesamtrate W: @f9@
AP-Gesamtrate E: @f10@
AP-Gesamtrate R: @f11@
AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
Ursprung: @SourceName@GlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3-mal gesteigert werden.

Wenn Glut die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird sie instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.
Unverwüstlich Braum erleidet aus der Richtung, in die sein Schild gerichtet ist, verringerten Schaden, sein Lauftempo ist erhöht und Projektile, die seinen Schild treffen, werden zerstört.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin „Erschütternde Hiebe“ hinzu. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten arbeiten zusammen, um ein Ziel zu betäuben.
Braums normale Angriffe lösen 4 Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“ aus. Sobald die 1. Steigerung ausgelöst wurde, erhöhen verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

Bei 4 Steigerungen wird das Ziel @f2@ Sekunden lang betäubt und erleidet @f1@ magischen Schaden. In den nächsten @f3@ Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber @f5@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
Ursprung: @SourceName@Immunität gegenüber Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Ursprung: @SourceName@Gletscherspalte Diese Einheit ist hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@Winterbiss Diese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@Stell dich hinter mich Braum gewährt Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Gestohlener AtemDie Fähigkeitsstärke und der zusätzliche Angriffsschaden dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@KokonDiese Einheit ist in ein Netz eingewickelt und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Kokon: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises Kokon verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AbseilenElise baumelt an einem Netz. Sie kann sich auf Gegner in der Nähe abseilen.Ursprung: @SourceName@UnangekündigtElises Spinnenbisse sind wirkungsvoller.Ursprung: @SourceName@Wahnsinniges WuselnDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SpinnenschwarmElises Zauber bereiten in menschlicher Form kleine Spinnen vor. Wenn sie in die Spinnengestalt wechselt, werden kleine Spinnen beschworen und diese greifen Gegner in der Nähe an.Ursprung: @SourceName@SpinnengestaltElise hat sich in eine bedrohliche Spinne verwandelt. Sie verursacht bei jedem Angriff zusätzlichen magischen Schaden und hat Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten.Ursprung: @SourceName@Grandioser Buff des grandiosen MegabuffsMana- und Energieverbrauch um 100 % verringert
+@f1@ % Abklingzeitverringerung für Fähigkeiten, aktivierbare Gegenstände und Beschwörerzauber
+@f2@ % Zähigkeit und Hartnäckigkeit
+@f3@ Lauftempo und Bewegungstempo
Angriffstempoboni um @f4@ % erhöht (@f5@ % für Fernkampf-Champions)
Kritische Treffer verursachen @f6@ % zusätzlichen Grundschaden
Lebenskosten um @f7@ % verringert{{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Ursprung: Gute Neuigkeiten-Lee SinBrennenDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Brennende QualVerursacht anhaltenden Schaden an allen nahen Gegnern von Dr. Mundo und verkürzt die Dauer aller auf ihn gewirkter kampfunfähig machender Effekte.Ursprung: @SourceName@Auflauern-FalleDiese Falle wird ausgelöst, sobald jemand darauf tritt, was das Opfer aufdeckt und eine Zeit lang Schaden bei ihm verursacht.Urpsrung: @SourceName@AufgelauertDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@DonnerschussDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@PerisquappenschildDiese Einheit absorbiert zugefügten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KrakenDie bevorzugte Währung von Söldnern. Davon hast du im Moment @f1@.

Du erhältst alle @f2@ Sekunden 1 Kraken oder wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
– Champion-Kill (gewährt 2 Kraken)
– Unterstützung bei einem Champion-Kill
– Töten eines großen Monsters im gegnerischen Dschungel
– Dein Team erschlägt den Drachen
– Dein Team erschlägt Baron Nashor
Ursprung: @SourceName@Ass im Ärmel: ZielCaitlyn hat dich im Visir.Ursprung: @SourceName@Kopfschuss: ZählerCaitlyn bereitet einen Kopfschuss vor.Ursprung: @SourceName@Kopfschuss: BereitCaitlyns nächster normaler Angriff fügt massiven Schaden zu. Bumm.Ursprung: @SourceName@Yordle-FalleIn der Falle! Diese Einheit kann sich nicht bewegen und Caitlyn kann aus großer Entfernung einen Kopfschuss erzielen.Ursprung: @SourceName@Yordle-Falle: SichtErmöglicht Caitlyn einen schnellen Kopfschuss mit erhöhter Reichweite auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Yordle-Falle: SichtCaitlyns Team kann diese Einheit sehen.Ursprung: @SourceName@ChaossturmAusweichen oder Sterben sind die einzigen Alternativen für diejenigen, die in den Chaossturm geraten.Ursprung: @SourceName@EnergetisiertDas Angriffstempo von Camille ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@GreifhakenCamille zieht sich an die Mauer.Ursprung: @SourceName@AbstoßenCamille stößt sich von der Mauer ab.Ursprung: @SourceName@BenommenCamille ist gerade gegen diese Einheit gesprungen.Ursprung: @SourceName@EingehaktCamille kann sich von der Mauer abstoßen.Ursprung: @SourceName@Adaptive VerteidigungNormale Angriffe gegen Champions gewähren @f3@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @f4@ (@f1@ % von Camilles maximalem Leben) gegen den Schadenstyp des getroffenen Champions (normal oder magisch).

Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
Adaptive VerteidigungCamilles nächster Angriff gegen einen Champion gewährt ihr einen Schild.Ursprung: @SourceName@MagieschildCamille hat einen Schild gegen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Normaler SchildCamille hat einen Schild gegen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@PräzisionsprotokollCamilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Präzisionsprotokoll (Verstärkt)Camilles nächster Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Präzisionsprotokoll lädt aufCamille lädt ihren nächsten Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ auf.Ursprung: @SourceName@SchwungCamilles Lauftempo ist erhöht. Ursprung: @SourceName@Hextech-EiferCamille hält „Hextech-Ultimatum“ aufrecht und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.Ursprung: @SourceName@Das Hextech-UltimatumDiese Einheit kann das Gebiet nicht verlassen.Ursprung: @SourceName@Taktischer KlingenfegerCamille lädt „Taktischer Klingenfeger“ auf.Ursprung: @SourceName@ÜberraschungsmomentTeemo hat den Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo kurzzeitig erhöht ist.Ursprung: @SourceName@GuerillakriegsführungWenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar werden und bleiben.

Wenn Teemo „Guerillakriegsführung“ durch einen Angriff oder eine Bewegung (außerhalb des hohen Grases) abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @f1@ % Angriffstempo.

Tarnung – Unsichtbar: Teemo kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe oder absoluter Sicht enttarnt werden.
GuerillakriegsführungTeemo ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch rote KarteDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@KartenstapelTwisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@KartenstoßTwisted Fates nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FleischfresserDas Töten von Einheiten stellt @f1@ Leben und @f2@ Mana wieder her.DoppelzahnDie Einheit wurde von „Doppelzahn“ verätzt und erleidet zusätzlichen Giftschaden.Ursprung: @SourceName@SchlangengrazieCassiopeias Lauftempo ist um @f2@ erhöht (@f1@ pro Stufe).

Cassiopeia kann keine Stiefel kaufen.
Giftexplosion: HastCassiopeia hat einen Champion mit „Giftexplosion“ getroffen und ihr Lauftempo erhöht.Ursprung: @SourceName@GiftexplosionDiese Einheit ist vergiftet und erleidet regelmäßig Schaden.Ursprung: @SourceName@Versteinernder Blick: Verlangsamt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Versteinernder Blick: Betäubt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit betäubt und versteinert.Ursprung: @SourceName@MiasmaDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten mehr einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@Miasma: VerlangsamtDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@Aura des FahnenträgersDiese Einheit verursacht etwas mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@HeldenlohnDiese Einheit hat vor kurzem eine neue Stufe erlangt und wird geheilt.Ursprung: @SourceName@EwigkeitSchaden zu nehmen gibt dir Mana. Mana auszugeben gibt dir Leben.
Leben: @f1@
Mana: @f2@
Ursprung: GegenstandAbklingender Kelch der HarmonieDer Kelch füllt sich langsam wieder mit Wasser.Ursprung: @SourceName@BezaubertDiese Einheit wurde verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf den Ursprung der Verzauberung zubewegen.Ursprung: @SourceName@UnterkühltDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ZeitverschiebungDiese Einheit wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@ZeitverschiebungAnstatt beim Erleiden von tödlichem Schaden zu sterben, wird diese Einheit in die Zeit zurückversetzt, bevor sie den Schaden erlitten hat.Ursprung: @SourceName@Schicksal, unterbrochenBlindflug, wortwörtlich.LäuterungGegen dieses Ziel gewirkte Massenkontrolleffekte (außer Unterdrückung und in die Luft geschleudert) werden um 65 % reduziert.Ursprung: @SourceName@ErlösungSoraka erhält 70 % zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zu bewegt, die weniger als 40 % Leben haben (Verbündete müssen sich innerhalb von 2500 Reichweite von Soraka aufhalten.)Sonderzustellung!Corki hat das Päckchen dabei und besitzt extremes Lauftempo außerhalb des Kampfes.Ursprung: @SourceName@NachladenDas Päckchen wird vorbereitet.Ursprung: @SourceName@Die GroßeCorki hat eine besonders große Rakete in seinen Raketenwerfer geladen.Ursprung: @SourceName@Rakete(n) abgefeuert @Stack@Corki nähert sich der besonders Großen.Ursprung: @SourceName@KadaverexplosionGegnerische Einheiten in der Nähe explodieren, wenn sie sterben, und verursachen dabei Schaden an anderen nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@AusweichenJax weicht allen gegen ihn geführten Angriffen aus.Ursprung: @SourceName@Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion verfügt über die Kraft der Geister und stärkt damit die verbündeten Vasallen in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Wappen des fließenden WassersErhöht das Lauftempo um 30 %.Ursprung: @SourceName@Wappen des NaturzornsErhöht das Angriffstempo um 20 % und verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.Ursprung: @SourceName@Wappen der ErkenntnisDiese Einheit verfügt über eine stark erhöhte Mana- sowie Energieregeneration und +@f1@ % Abklingzeitverringerung.

Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
Ursprung: @SourceName@Wappen der Erkenntnis AbklingzeitDiese Einheit muss noch warten, bevor sie erhöhten magischen Schaden an Gebäuden anrichten kann.Ursprung: @SourceName@Wappen des unbeugsamen SteinsWährend du diesen Buff benutzt, verursachen deine Türme und die deiner Verbündeten @f1@ % mehr Schaden und besitzen @f2@ mehr Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@KrähenschwarmFiddlesticks verursacht massiven Flächenschaden um sich herum.Ursprung: @SourceName@KristallflascheDiese Einheit stellt über Zeit eine kleine Menge Mana und Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Kristallflaschen-LadungenDiese Einheit hat mehrere Kristallflaschen-Ladungen angesammelt.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie @f1@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Fluch der traurigen MumieDiese Einheit kann nicht angreifen oder sich bewegen.Ursprung: @SourceName@In FlammenDiese Einheit brennt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschliffene KlingeDer normale Schaden dieser Einheit ignoriert @f1@ % der Rüstung des Ziels.Ursprung: @SourceName@GeschnapptDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@BlutdürstigDarius kann „Noxianische Guillotine“ erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@BlutungDiese Einheit blutet.Ursprung: @SourceName@BlutungImmer wenn Darius einen Gegner mit der Axtklinge verletzt, blutet dieser über 5 Sekunden und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an Blutungen erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
Noxianische MachtDarius verfügt über stark erhöhten Angriffsschaden und fügt durch seine Angriffe sofort die maximale Anzahl an Blutungen zu.Ursprung: @SourceName@BlutungDarius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt.AggressionDie Wildheit des Krieges erfüllt Darius und erhöht sein Lauftempo.Verkrüppelnder SchlagDarius' nächster Angriff wird das Lauftempo seines Gegners verringern.VerkrüppeltDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@SternengeistDu bist vorübergehend zur Geisterform zurückgekehrt. Du kannst nicht anvisiert werden, aber auch keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: Die unbeugsame Macht des SternenvernichtersSternengeistDu reist durch den Kosmos – unverwundbar und schnell, kannst aber keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn du auf stabilen Untergrund trittst, verlierst du diesen Effekt.Ursprung: Die unbeugsame Macht des SternenvernichtersSprintDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht und sie kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@Dem Tod getrotztBei einem tödlichen Treffer trotzt Karthus dem Tod und kann 7 Sekunden lang ohne Kosten weiter zaubern.Dem Tod getrotztKarthus wurde besiegt, aber sein Geist kann noch weiterzaubern, um seine Gegner mit ihn in den Tod zu reißen.Ursprung: @SourceName@Griff des TodesfeuersDiese Einheit wird jede Sekunde um ein Prozent ihres maximalen Lebens verbrannt.Ursprung: @SourceName@UnheiltDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Todes-LotusKatarina kanalisiert ihre ultimative Fähigkeit. Gegnerische Champions bleiben auf eigene Gefahr in ihrer Reichweite!Ursprung: @SourceName@TäuschenShaco ist unsichtbar und sucht sich ein Opfer. Während du unsichtbar bist, verursacht dein Angriff zusätzlichen Schaden, verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ und beendet den Effekt.

Es geht nicht ums Gold. Es geht darum, ihnen eine Botschaft zu schicken.
Ursprung: @SourceName@TäuschungsangriffShacos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und reduziert die Abklingzeit von „Täuschen“.Ursprung: @SourceName@Täuschendes Antlitz:Nimmt an einer Täuschung teil.Ursprung: @SourceName@Eingerollte AbwehrhaltungRammus nimmt eine eingerollte Abwehrhaltung ein. Dadurch werden seine Rüstung und Magieresistenz sowie „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden durch normale Angriffe der Gegner, er wird jedoch auch massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit kann sich vorübergehend nicht tarnen.Ursprung: @SourceName@SchicksalDieser Charakter kann von allen Spielern gesehen werden.Ursprung: @SourceName@SchicksalTwisted Fate kann alle gegnerischen Champions sehen und sich an jede beliebige Position auf der Karte teleportieren.Ursprung: @SourceName@Explosiver SchussTristanas Opfer explodieren beim Sterben und verursachen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@MondlichtDiana kann dich sehen und „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls du das Ziel bist.Ursprung: @SourceName@Fahle KaskadeDiana umgibt sich mit lunaren Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und magischen Schaden verursachen. Der Schild von „Fahle Kaskade“ wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@Mondsilber-KlingeJeder 3. Schlag regeneriert @f4@ Mana, und verursacht an Gegnern in der Nähe @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.

Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana @f5*100@ % Angriffstempo auf ihre nächsten @f6@ Angriffe.
Mondsilber-KlingeBei 2 Steigerungen regeneriert Dianas nächster normaler Angriff Mana und verursacht mit „Mondsilber-Klinge“ an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden.Fahle KaskadeAbsorbiert Schaden und wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Um diesen Bot kreisen 2 Sterne, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Dieser Bot wird in unregelmäßigen Abständen untot, ist dann unverwundbar und kann nicht anvisiert werden – er kann sich aber immer noch bewegen und zaubern!Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt) – AktivDieser Bot ist unverwundbar, kann nicht anvisiert werden und hat nicht einmal vor Teemo Angst.Ursprung: TeemoFluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Dies ist ein Geist von dir oder einem Teamkameraden, geschaffen durch Teemos Fluch der Sklaverei des Todes.Ursprung: TeemoFluch: Ryze (Weltentor)Dieser Bot öffnet zufällig Portale, die Champions hinter ihn teleportieren, wenn sie sich wieder schließen.Ursprung: TeemoFluch: Elektrische TürmeDieser Turm schockt regelmäßig nahe verbündete Champions und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: TeemoFluch: Yasuo (Windmauer)Dieser Bot lädt sich zufällig auf und erschafft eine Windmauer, die gegnerische Projektile abwehrt.Ursprung: TeemoHorror-Bots des Todes: Spießrutenlauf (Schwierigkeit @f1@)Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde auf @f1@ gesetzt."Wird schon nicht SO schlimm werden …"Giga-BlendpfeilEin Giga-Blendpfeil hat dich giga-geblendet. Da fallen dir die Augen aus dem Kopf!Ursprung: TeemoHorror der dunklen SeiteDiese Seite ist dunkel und voller Schrecken.Ursprung: TeemoHorror-VernichterMach dir die Kraft vernichteter Horror-Bots zunutze! Du wirst immer stärker, wenn dein Team Horror-Bots vernichtet.

10 Kills: +@f4@ % Schadensresistenz (+@f5@ % für Nahkampf-Champions)
20 Kills: Du erhältst sofort +@f6@ Gold
30 Kills: +@f7@ % Zähigkeit
Ursprung: Freundschaft und MagieDoppelschlagMaster Yis nächster Angriff wird ein Doppelschlag sein.Ursprung: @SourceName@DoppelschlagBei jedem 4. Angriff wird Master Yi doppelt zuschlagen.Ursprung: @SourceName@Sehendes AugeWenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.Ursprung: @SourceName@DrachentöterDas Töten von Drachen gewährt je nach Drachentyp unterschiedliche Buffs:

Höllendrache: +(8/16/16) adaptiv
Bergdrache: +(10/20/20) % Zähigkeit
Wolkendrache: +(5/10/10) % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
Meeresdrache: Regeneriert (@f5@ / @f6@/@f6@) % des fehlenden Lebens und Manas pro @f8@ Sekunde.

Tötest du den dritten Drachen eines Typs, erhältst du eine Drachenseele.
DrachenfeuerDiese Einheit verursacht verringerten Schaden und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@EntziehenFiddlesticks enzieht seinem Ziel Leben.Ursprung: @SourceName@Zur Seite!Draven hat diese Einheit zur Seite gestoßen.Ursprung: @SourceName@Bluthetze: LauftempoDraven besitzt ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Bluthetze: AngriffstempoDraven besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@VasallensterbenTötet Draven 6 Vasallen nacheinander, ohne eine Axt fallen zu lassen, erhält er 2 zusätzliche Steigerungen „Verehrung“.Ursprung: @SourceName@League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @f4@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @f1@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

Wenn er stirbt, verliert Draven @f5@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

Insgesamt verdientes Gold: @f2@
Höchste Belohnung: @f3@
VerehrungWillkommen zur „League of Draven“!Ursprung: @SourceName@Wirbelnde AxtDravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@PräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von „Sprengladung“ und „Donnerschuss“ sind um @f1@ erhöht.MomentumDiese Einheit bewegt sich schneller. Bei maximalen Steigerungen entlädt der nächste normale Angriff das Momentum in einem starken Angriff.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Monströse ZähigkeitDiese Einheit ist ungewöhnlich robust. Schadenseffekte, die Schaden abhängig vom Leben des Gegners verursachen, sind stark abgeschwächt.Ursprung: @SourceName@WegbereiterTeemo markiert @f1@ Sekunden lang den Weg, den er zurücklegt, und erhöht damit das Lauftempo seiner Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Saum der NachtDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@FleischfresserNormale Angriffe sammeln Fleischbrocken an. Nach 5 normalen Angriffen ist der Fleischfresser bereit.Ursprung: @SourceName@FleischfresserDer Fleischfresser ist bereit. Lass ihn einen gegnerischen Vasallen kosten!Ursprung: @SourceName@GerüstetEkkos nächster Angriff wird ihn zu seinem Ziel teleportieren und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Z-Antrieb-ResonanzJeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@).
Temporale ResonanzDiese Einheit wurde durch Ekkos Z-Antrieb stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Gestohlene ZeitEkko hat seinen Z-Antrieb überladen und bewegt sich unglaublich schnell.Ursprung: @SourceName@Bruch in der ZeitlinieEkko hat seine Zeitlinie durchbrochen und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@ZeitkrankheitDiese Einheit wurde durch Ekkos „Zeitspuler“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ResonanzFalls Ekko diese Einheit 3-mal trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden und wird schneller.Ursprung: @SourceName@StabilisiertDiese Einheit kann durch Ekkos Angriffe keine Resonanz ansammeln.Ursprung: @SourceName@Alles schon gesehenEkko hat diese Zeitlinie bereits gesehen und kann einen Teil des eingehenden Schadens vermeiden.Ursprung: @SourceName@TemporalspannungDiese Einheit ist in der Zeit festgefroren. WARNUNG: Halte dich aus dem Detonationsradius temporaler Anomalien heraus.Ursprung: @SourceName@Aspekt des Drachens Deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden lang, wodurch sie @f1*3@ absoluten Schaden (abhängig von der Spieldauer) erleiden. Fügst du einem gegnerischen Champion mit unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, beschießt du ihn mit Drachenfeuer und fügst ihm 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.SpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne (max. @f3@).

Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.
Giftbiss: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises „Giftbiss“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Elixier der GenialitätDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist stark erhöht und die Abklingzeiten sind stark verkürzt.Ursprung: @SourceName@Elixier des GeschicksDas Angriffstempo dieser Einheit und die Chance auf kritische Treffer sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Elixier der TapferkeitLeben und Angriffsschaden dieser Einheit sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Sekret der ErleuchtungDie Fähigkeitsstärke, die Abklingzeitverringerung und Magie- und Manaregenration dieser Einheit sind stark erhöht!Ursprung: @SourceName@Elixier des MetallsLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@Sekret des ZornsDer Angriffsschaden und das Angriffstempo dieser Einheit sind stark erhöht und sie fügt Türmen mehr Schaden zu!Ursprung: @SourceName@Elixier - RuinLeben und Schaden an Türmen dieser Einheit sind erhöht. Zudem wird Vasallen in der Nähe erhöhtes Lauftempo und Schaden an Türmen gewährt.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@Elixier - ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@Elixier - ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@Emblem des HeldenmutsDas Leben dieser Einheit wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@Aura des Emblems des HeldenmutsDas Leben von Verbündeten in der Nähe wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@Widerwärtiger WindschattenSinged agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält dabei @f2@ Sekunden lang @f1@ % mehr Lauftempo.

Jeder Champion hat eine Abklingzeit von @f3@ Sekunden.
Verstärktes Mal des AhnendrachenWenn diese Einheit Schaden anrichtet (außer an Türmen), verursacht sie über 3 Sekunden 90 absoluten Schaden + 60 pro Steigerung des Buffs eines Elementardrachens. Zudem verstärkt das Mal alle anderen Drachenmale in ihrer Effektivität um 100 %.Ursprung: AhnendracheVerstärkungDer nächste Angriff von Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Verzauberter KristallpfeilDiese Einheit ist zu Eis erstarrt.Ursprung: @SourceName@Gesättigter VerschlingerDer Verschlinger dieser Einheit ist gesättigt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden und jeder 2. normale Angriff löst 2-mal Treffereffekte aus.Verschlingender GeistDie Angriffe dieser Einheit werden durch das Töten von großen Monstern und Champions verstärkt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden.GeladenAnnies nächste offensive Fähigkeit betäubt alle Ziele.Ursprung: @SourceName@EntropieDiese Einheit erleidet 2,5 Sekunden lang insgesamt 80 absoluten Schaden.Source: @SourceName@PeitschenschlagDer nächste Peitschenschlag von Evelynn trifft härter. Er fügt erhöhten Schaden zu und bewegt sie zu ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@PeitschenschlagEvelynns Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang keine Angriffe ausgeführt oder keine Fähigkeiten gewirkt hat, hüllt sie sich in ihren Dämonenschatten. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

Dämonenschatten: Wenn Evelynn weniger als @f5@ (+@f6@) Leben hat, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
DämonenschattenEvelynn ist in ihren Dämonenschatten gehüllt.Ursprung: @SourceName@HassausbruchEvelynn kann „Hassausbruch“ bis zu 3-mal wirken.Ursprung: @SourceName@HassausbruchDieses Ziel erleidet durch Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@VerschleierungEvelynn kann nur von nahen Gegnern gesehen oder durch „absolute Sicht“ aufgedeckt werden.Ursprung: @SourceName@Tödliche VerlockungEvelynn hat dieses Ziel mit einem Fluch belegt. Nach einer Verzögerung wird das Ziel durch die nächste Fähigkeit oder den nächsten Angriff von Evelynn bezaubert und seine Magieresistenz verringert.Ursprung: @SourceName@Tödliche VerlockungDie Magieresistenz dieses Ziels ist verringert.Ursprung: @SourceName@Baron Nashors AuraAngriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Manaregeneration und Lebensregeneration dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Ruf des HenkersDiese Einheit verursacht an getroffenen Champions eine klaffende Wunde.Ursprung: @SourceName@Erschöpfen100 % der normalen Angriffe dieser Einheit werden fehlschlagen.Ursprung: @SourceName@Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Die Bots werden von Aurelion Sols Sternen umkreist, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: TeemoFluch: BardBards „Innehalten“ wird zufällig gewirkt! Getroffene Einheiten oder Türme werden für 2,5 Sekunden in Stase versetzt.Ursprung: TeemoFluch: BuschfeuerDas ganze hohe Gras auf der Karte brennt und verursacht magischen Schaden, wenn du hineinläufst.Ursprung: TeemoFluch: Giga-BlendpfeilRiesige Pfeile mit globaler Reichweite werden abgefeuert, die alle getroffene Einheiten verwunden und giga-blenden.Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Bots werden in unregelmäßigen Abständen untot, sind dann unverwundbar und können nicht anvisiert werden. Anders als Karthus können sie sich aber noch bewegen und Zauber wirken, also sei auf der Hut!Ursprung: TeemoFluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Ein Geisterklon jedes Spielerchampions ist erschienen und unterstützt die Bots bei ihren Angriffen. Schlimmer noch: Wenn sie umgehauen werden, kommen sie wieder.Ursprung: TeemoFluch: Ryze (Weltentor)Die Bots öffnen Ryzes Weltentore unter deinen Füßen und teleportieren dich hinter sie.Ursprung: TeemoFluch: Elektrische TürmeDeine Türme schocken regelmäßig nahe verbündete Champions und verursachen absoluten Schaden.Ursprung: TeemoFluch: Yasuo (Windmauer)Die Bots laden sich zufällig auf und erschaffen eine Windmauer, die die Projektile deines Teams abwehrt.Ursprung: TeemoVerglommene GlutTeemo hat beschlossen, dass Brands Glut zu heiß war. Deshalb hat er den Schaden begrenzt und den Explosionsradius reduziert.
(Das Passiv von Horror-Bot Brand ist so groß wie eh und je. So ein Fiesling.)

"Japp, es ist ziemlich heiß hier. Es geht nicht nur dir so."
Ursprung: TeemoDem Tod trotzender TrotzkopfTeemo findet, dass Karthus etwas zu trotzig ist, wenn er dem Tod trotzt. Deshalb hat er Karthus Schaden erheblich reduziert, während er sich dem Tod widersetzt.

"Das passiert nur, wenn du stirbst, also hör einfach auf, zu sterben."
Ursprung: TeemoRuinierte Icathianische ÜberraschungTeemo hasst Überraschungen und ganz besonders Kog'Maws Icathianische Überraschung. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den sie verursacht, wenn sie hochgeht.

"Überraschungen mag keiner … außer es sind Pilze, denn die mag niemand!"
Ursprung: TeemoKein Ruhm im TodTeemo findet, dass Sions Idee vom Ruhm im Tode ziemlich großkotzig ist. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den Sion in seiner Zombie-Raserei verursacht.

"Ruhm muss man sich verdienen und man bekommt ihn garantiert nicht geschenkt, wenn man sich durch eigenes Ungeschick töten lässt."
Ursprung: TeemoFluch: Akali (Zwielicht-Schleier)Die Bots verstecken sich in Rauchwolken, welche sie unsichtbar machen. Sie erscheinen kurzzeitig, wenn sie angreifen oder eine Fähigkeit nutzen.Ursprung: TeemoFluch: Diabolische DuplikateDie Bots tarnen sich als Teufelchen-Teemos, solange sie in den letzten 2 Sekunden nicht durch einen Champion Schaden genommen haben.Ursprung: TeemoFluch: Pantheon (Ägidenschutz)Bots haben einen Schild, der den nächsten Champion- oder Turmangriff abwehrt. Alle 4 Angriffe oder Zauber bekommen sie ihn wieder zurück.Ursprung: TeemoFluch: Shaco (Halluzination)Wenn das Leben eines Bots unter 40 % fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst. Wenn er stirbt, explodiert der Klon und verursacht magischen Schaden in einem Bereich um sich herum.Ursprung: TeemoFluch: Singed (Giftspur)Die Bots hinterlassen giftige Wolken. Wenn du sie berührst, wirst du vergiftet und erleidest magischen Schaden über Zeit.Ursprung: TeemoFluch: Warwick (Witterung aufnehmen)Wenn das Leben eines Spielers unter 50 % fällt, laufen alle nahen Bots schneller und erhalten Sicht auf den Verletzten.Ursprung: TeemoSprengladungDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@SprengpatronenDiese Einheit verursacht Flächenschaden um ihr Ziel.Ursprung: @SourceName@Auge des SturmsAbsorbiert bis zu @f1@ Schaden und gewährt zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@FurchtDiese Einheit läuft ziellos und panisch umher. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@@Stack@ FraßDiese Einheit ist größer geworden und erhält dadurch @f1@ zusätzliches Leben.
  • Gemampfte Vasallen: @f2@
  • Verschluckte Begleiter: @f3@
  • Gefressene Monster: @f4@
  • Verzehrte Drachen: @f5@
  • Einverleibte epische Monster: @f6@
  • Verschlungene Champions: @f7@
  • Ursprung: @SourceName@Unbeugsamer WilleAlistar ist so gut wie unverwundbar.Ursprung: @SourceName@GrauenFiddlesticks' Lauftempo erhöht sich um @f1@ %, wenn er sich zu bewegen beginnt.Ursprung: @SourceName@GrauenFiddlesticks Lauftempo ist erhöht. Ursprung: @SourceName@GrauenWenn Fiddlesticks 1,5 Sekunden lang stillsteht oder Fähigkeiten kanalisiert, wird er von Grauen erfüllt. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    „Grauen“ erhöht Fiddlesticks' Lauftempo für 1,5 Sekunden um @f1@ %, wenn er sich wieder in Bewegung setzt.
    Schleier des AderlassersDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzFioras nächster normaler Angriff wird das Ziel verlangsamen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzFioras nächster Angriff wird kritisch treffen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzDiese Einheit wurde durch Fioras Klinge verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Temposchub: LauftempoFioras Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Tanz der DuellantinFiora hat einen Schwachpunkt eines Kontrahenten angegriffen und erhöhtes Lauftempo erhalten.
    Ursprung: @SourceName@FlurryTEMPORARY TEXTUrsprung: @SourceName@Ausfallschritt: BereitFiora kann einen zweiten Satz machen.Ursprung: @SourceName@AusfallschrittFioras Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Fiora PassiveFiora verursacht Schaden und erhält einen Temposchub, wenn sie einen bestimmten Punkt trifft.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora hat einen Widersacher herausgefordert und etwas Zeit, dessen 4 Schwachpunkte zu treffen oder ihn zu töten.

    Meistert sie diese Herausforderung, heilt sie die nächsten paar Sekunden lang alle Verbündeten um das Ziel herum pro Sekunde.
    Ursprung: @SourceName@Fiora Steigerungen RMeister-Buff zum Zählen von Steigerungen. Sichtbar für Test, später intern.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora hat ihre Herausforderung gemeistert und heilt Verbündete in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora legt alle 4 Schwachpunkte des anvisierten Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie es mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
    Ursprung: @SourceName@KonterFiora ist immun gegen jeglichen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTUrsprung: @SourceName@KonterDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@DrachenfeuerDie normalen Angriffe dieser Einheit hinterlassen Verbrennungen am Ziel und verursachen 5 Sekunden lang Schaden.Ursprung: @SourceName@Zeichen des HerausforderersDer richtige Zeitpunkt, um zuzuschlagen! Dein nächster Championtreffer verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden in Höhe von 20 % des aktuellen Lebens des Ziels.Verspielt / TäuscherHängt einfach so rum!Ursprung: @SourceName@Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschickter KämpferFizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und @f1@ weniger Schaden durch normale Angriffe zu erleiden.Köder auswerfenFizz hat dich mit einem Fisch markiert! Da kommt was sehr Hungriges …Ursprung: @SourceName@Seestein-Dreizack – AufgeladenFizz' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen Blutungen am Ziel, wodurch es magischen Schaden über Zeit erleidet.Ursprung: @SourceName@BlitzeisAnivia hält die Eissplitter mit kaltem Wind zusammen.Ursprung: @SourceName@ErschreckenDiese Einheit flieht vor Angst. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@GeschleudertDiese Einheit wurde von Singed durch die Luft hinter sich geschleudert.Ursprung: @SourceName@Fließendes WasserDieser Champion bewegt sich schneller und erhält schneller Mana zurück, solange er sich im Flussbett bewegt.Ursprung: @SourceName@NaturgewaltDiese Einheit regeneriert jede Sekunde 0,35 % ihrer maximalen Lebenspunkte.Ursprung: @SourceName@Energiewelle (@Stack@)Wurden 6 Zauber in Kassadins Nähe gewirkt, kann er seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@Energiewelle verfügbarKassadin kann seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@BefestigungDieses Bauwerk ist vorübergehend vor Schäden geschützt und greift schneller an.Ursprung: @SourceName@Aura des gefrorenen HerzensDas Angriffstempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Demolierender KolossAlle @f2@ Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden, der um @f1@ (+@f5@) (+@f3@) erhöht wird.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @f4@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.
    Demolierender KolossGalios nächster normaler Angriff verursacht magischen Flächenschaden.Heldenhafter AuftrittGalio beschützt einen Freund in Not.Ursprung: @SourceName@Schild von DurandDiese Einheit erleidet viel weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@AufladenGalio lädt seinen Schild auf. Wenn er dabei Schaden erleidet, wird der Fortschritt zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@Antimagisches BollwerkGalio wird gegen magischen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@SilberschlangenTausche 500 davon beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.Ursprung: @SourceName@PulverfassGangplank kann diese Fässer zum Explodieren bringen, um Gegnern im Gebiet Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.Ursprung: @SourceName@GroggyGangplanks explodierendes Pulverfass hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@PiratYarr! Ich bin ein mächtiger Pirat!Ursprung: @SourceName@FeuerprobeAlle @f3@ Sekunden entflammt Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über 2,5 Sekunden @f1@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden (die Hälfte des Schadens gegen Türme) und gewährt ihm 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.
    FeuerprobeDiese Einheit steht in Flammen und erleidet Schaden über Zeit.FeuerprobeGangplank ist schneller.KanonensperrfeuerDiese Einheit wurde durch einen Kanonenkugelhagel verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kanonensperrfeuer - Moral stärkenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KanonensperrfeuerTrommelfeuer!: Die Feuerrate von „Kanonensperrfeuer“ erhöht sich mit seiner Dauer.
    Tochter des Todes: „Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers.
    Moral stärken: Verbündete Einheiten im Gebiet erhalten Lauftempo.
    Ursprung: @SourceName@PortalTwisted Fate teleportiert.Ursprung: @SourceName@Repetiergeschütz (@Stack@)Rüstung und Magieresistenzen dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@RepetiergeschützCorkis Repetiergeschütz schießt auf Gegner vor ihm.Ursprung: @SourceName@GeisterläuferDiese Einheit befindet sich auf der Spektralebene und kann die Kollisionsabfrage des Terrains ignorieren. Während sie sich im Terrain befindet, erhält sie zusätzliches Lauftempo, kann nicht anvisiert werden, ist verstummt und getarnt.Ursprung: @SourceName@Getarntes AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@Getarntes Auge - LadungenDiese Einheit hat mehrere Ladungen getarnter Augen angesammelt.Ursprung: @SourceName@EissturmAnivia erzeugt einen anhaltenden Eissturm, der ihr jede Sekunde Mana entzieht.Ursprung: @SourceName@GlobalEmptyBuffDiese Einheit nutzt GlobalEmptyBuff.Ursprung: @SourceName@BegeistertGnar hat Spaß und dadurch erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@WütendGnar ist wütend und transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@WutgenGnar generiert Wut, während er kämpft und immer wenn er angreift. Bei maximaler Wut führt seine nächste Fähigkeit dazu, dass er sich transformiert, wodurch seine Fähigkeiten und Werte 15 Sekunden lang modifiziert werden.

    Mini-Gnar: +@f1@ Lauftempo, +@f2@ Reichweite, +@f3@ % Angriffstempo.

    Mega-Gnar: +@f4@ Leben, +@f5@ Rüstung, +@f6@ Magieresistenz und +@f7@ Grundangriffsschaden.
    TaumeltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert, nachdem sie von Gnars Bumerang oder Felsblock niedergeschlagen wurde.Ursprung: @SourceName@WirrGnar ist verrückt geworden und hat diese Einheit in die Luft geworfen.Ursprung: @SourceName@Mega-GnarGnar ist unbändig wütend.Ursprung: @SourceName@Kein ZurückGnar transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@MüdeGnar ist nach seinem kürzlich beendeten Wutanfall müde und kann keine Wut aufbauen.Ursprung: @SourceName@AufgedrehtGnar bewegt sich super schnell.Ursprung: @SourceName@AufgedrehtFalls Gnar diese Einheit 3-mal trifft, wird er zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@AusgehöltVerursacht 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde und verhindert die Lebensregeneration des Ziels.Ursprung: @SourceName@FreibierGragas erhält @f1@ Leben (6 % seines maximalen Lebens) zurück, wenn er einen Zauber wirkt. Dieser Effekt kann alle 8 Sekunden nur einmal auftreten.Gerolltes FassGragas kann dieses Fass explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@Betrunkene WutGragas verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Trunkene GlückseligkeitGragas erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Wahrer SchneidGraves' Rüstung ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:
    • Doppelter Lauf: Graves muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffstempo verringert die Zeit beim Nachladen nur geringfügig, reduziert die Zeit zwischen Angriffen aber deutlich.
    • Kaliber 12: Angriffe feuern 4 Projektile ab. Getroffene Einheiten erleiden @f1@ % Angriffsschaden + @f2@ % für zusätzliche Kugeln. Kritische Treffer erhöhen die Anzahl der Kugeln auf 6 und den verursachten Schaden pro Kugel um @f4@ %. Gebäude erleiden @f3@ % weniger Schaden.
    • Schrotmunition: Kugeln können keine Einheiten durchdringen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
    Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:
    • Doppelter Lauf: Graves muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffstempo verringert die Zeit beim Nachladen nur geringfügig, reduziert die Zeit zwischen Angriffen aber deutlich.
    • Kaliber 12: Angriffe feuern 4 Projektile (bei kritischen Treffern 8) ab. Getroffene Einheiten erleiden @f1@ % Angriffsschaden + @f2@ % zusätzlichen Schaden für jede zusätzliche Kugel. Gebäude erleiden @f3@ % weniger Schaden.
    • Schrotmunition: Kugeln können keine Einheiten durchdringen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
    Ursprung: @SourceName@NebelwandDas Lauftempo und die Sicht dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Schnelles ZiehenDas Angriffstempo von Graves ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Klaffende WundenDie Wirkung von Heilungen an dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@GehemmtDiese Einheit kann keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@SchutzengelDiese Einheit wird durch einen Schutzengel geschützt und wird im Falle des Todes wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@PhageDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Erhöht die Stärke in der Nähe befindlicher Lane-Vasallen stark
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährtHand des BaronsPro freundlichem Champion in der Nähe sind Angriff und Verteidigung dieser Einheit erhöht.Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Verbündete Vasallen in der Nähe werden aufgewertet und erhalten pro verbündetem Champion in der Nähe, der über Hand des Barons verfügt, zusätzlichen Angriff und Verteidigung
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährtBlick in die LeereDiese Einheit hat kürzlich das Auge des Herolds gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der gegnerische Türme belagert.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    Legion des HeroldsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Unheilsdämmerung steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Unheilsdämmerung'ZähigkeitDie Dauern von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit auf dieser Einheit sind um @f1@ % verringert.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleDiese Einheit wurde vor kurzem von ihrem Schutzengel wiederbelebt und kann daher eine Weile lang nicht wieder von ihm wiederbelebt werden.Ursprung: @SourceName@GeistDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Geisterhafte ErscheinungDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfstoßDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (+@f5@ % zusätzlichen Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (@f5@ an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    Vor Kurzem geheiltDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem Beschwörer geheilt. Wenn sie von einem verbündeten Beschwörer geheilt wurde, verringert sich die Heilung um 50 %.Ursprung: @SourceName@HeiltrankStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Tödliche PhalanxDiese Einheit explodiert nach @f4@ Sekunden und verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@Geist des SchreckensDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden. Jeder von ihr erlittene Schaden heilt Hecarim.Ursprung: @SourceName@KriegspfadHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe von @f2@ % seines zusätzlichen Lauftempos.

    Aktueller zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@
    Vernichtender AnsturmHecarim erhält zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Vorwärts!Hecarims nächster Angriff wird ihn gegen sein Ziel schleudern und dieses zurückschlagen.Ursprung: @SourceName@TobenHecarim kann Toben einsetzen.Ursprung: @SourceName@TobenDie Abklingzeit von Hecarims „Toben“ wird für jede Steigerung dieses Buffs verkürzt.Ursprung: @SourceName@Geist des SchreckensHecarim fügt nahen Gegnern Schaden zu und heilt sich, wenn diese Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@Zeit in einer FlascheZilean speichert alle 5 Sekunden @f2@ Erfahrung.

    Wenn Zilean genügend Erfahrung angesammelt hat, um die Stufe eines Verbündeten abzuschließen, kann er auf diesen rechtsklicken, um sie an ihn weiterzugeben. Zilean erhält ebenso viel Erfahrung wie er weitergibt. 120 Sekunden Abklingzeit. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

    Insgesamt weitergegeben und erhalten: @f1@ Erfahrung.
    H-28G Evolutions-Geschützturm (Bausatz)Die Anzahl der Geschützturmbausätze, die Heimerdinger zur Verfügung stehen.Ursprung: @SourceName@Hextech-AffinitätErhält @f1@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Eureka!Heimerdinger hat das Problem, dass er Gegner hat, die immer noch leben, gelöst. Mit Hilfe sorgfältiger Experimente hat er ihren ‚Lebendig'-Status angepasst. AUS REIN WISSENSCHAFTLICHEN ÜBERLEGUNGEN HERAUS!Ursprung: @SourceName@Hextech-GeschützturmHeimerdingers Geschütztürme sind immun gegen Lebensraub und Zaubervampir, erleiden aber 40 % zusätzlichen Schaden von Türmen und Nahkampfangriffen von Champions.

    Türme werden abgeschaltet, wenn Heimerdinger länger als 8 Sekunden das Gebiet verlässt. Abgeschaltete Türme erleiden aus allen Quellen doppelten Schaden.
    Ursprung: @SourceName@TurmeinsatzDieser Turm ist nah genug, dass Heimerdinger aktiv werden kann.Ursprung: @SourceName@Härter, Besser, Schneller, StärkerHeimerdingers nächste Fähigkeit ist sehr viel mächtiger.Ursprung: @SourceName@H-28Q-Apex-GeschützturmHeimerdingers Apex-Geschützturm ist einsatzbereit. Er lädt Strahlen doppelt so schnell, verlangsamt Ziele, erhält Immunität gegen Massenkontrolle, zusätzliches Leben und Schaden und seine Angriffe verfügen über einen Flächeneffekt.Ursprung: @SourceName@H-28Q-Apex-GeschützturmDiese Einheit wurde von dem verheerenden Einschlag eines H-28Q-Apex-Geschütztturms verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Ansturm des HeroldsDiese Einheit wurde vom Herold der Kluft zur Seite gestoßen.BemächtigtDie Klinge absorbiert magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@GesättigtDer Durst der Klinge nach magischer Energie wurde gestillt.Ursprung: @SourceName@Gunblade-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hextech-Späher: AufgedecktDiese Einheit kann vom gegnerischen Team gesehen werden.Ursprung: @SourceName@HighlanderMaster Yis Lauf- und Angriffstempo sind erhöht und er kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@Heulender SturmJanna kann „Heulender Sturm“ aktivieren, um ihren Wirbelwind loszuschicken.Ursprung: @SourceName@Aura der Heulenden SchluchtDiese Einheit verfügt über:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    – 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    – Erhöhte Manaregeneration
    – Passiver Erfahrungsgewinn
    – Um 50 % verringerte Heileffekte auf Verbündete
    – Sterben gegnerische Vasallen in der Nähe, gewähren sie 5 Gold
    – Nahkampf-Champions erhalten 10 Magieresistenz
    Ursprung: @SourceName@
    – Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres normalen Schadens.
    – Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres normalen Schadens.
    – Die Effektivität der Heilungen dieser Einheit beträgt @f12@ %.
    – Die Effektivität von Schilden dieser Einheit beträgt @f14@ %.Duell-Aura
    Diese Einheit verfügt über:
    5 % erhöhten Schaden an Champions
    15 % verringerte Heilung
    50 % weniger Leben durch Stufenaufstieg
    40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    0,2 % Regeneration ihres fehlenden Manas pro Sekunde
    Maximal zwei Dorans Gegenstände

    Ursprung: @SourceName@HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Ich bin ein GefäßDiese Einheit ist ein Gefäß und wird von Tentakeln in der Nähe angegriffen. Gefäße werden zudem regelmäßig Tentakel auf nahem, unpassierbarem Terrain hervorbringen.Ursprung: @SourceName@Prophetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem, unpassierbarem Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@f1@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f2@ (+@f3@) (+@f5@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @f4*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi 1 Minute lang außer Reichweite ist.
    Erschütternder GlaubeDie Abklingzeit von Illaois Harte Lektion ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verlangsamt!Diese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Harte LektionIllaois nächster normaler Angriff gewährt zusätzliche Reichweite, lässt sie zu ihrem Ziel sprinten und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Bei einem Treffer schlagen zudem auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch „Infiziertes Beil“Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Tibbers FlammeTibbers verursacht an allen Einheiten in der Nähe jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Tibbers befehligenTibbers wurde beschworen, um Annie 45 Sekunden lang zu dienen.Ursprung: @SourceName@Verstärkendes AmulettDiese Einheit erhält jede Sekunde 10 Mana.Ursprung: @SourceName@Aura des verstärkenden AmulettsDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verstärkendes AmulettDie Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@IrrsinnstrankDie Werte von Singed sind stark verbessert.Ursprung: @SourceName@MarkiertDie Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn diese Einheit ihr Ziel ist.Ursprung: @SourceName@Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie für @f3@ Sekunden 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ magischen Schaden pro Steigerung.

    Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen (@f4@) gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @f2@ % Angriffstempo und verursacht @f6@ % Schaden an Schilden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder ein großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, falls sie mehrere Champions trifft.
    Ursprung: @SourceName@Ionischer EiferIrelia hat zusätzliches Angriffstempo und erhält bei der maximalen Anzahl an Steigerungen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@EntwaffnetDiese Einheit kann keine normalen Angriffe ausführen.Ursprung: @SourceName@Tanzender WiderstandIrelia erleidet verringerten Schaden.Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDie Lebensregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Schild der eisernen SolariDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@Im SchattenDiese Einheit wurde vor Kurzem durch ein Amulett der eisernen Solari beschützt. Wird sie von einem weiteren Verbündeten mit dem gleichen Gegenstand abgeschirmt, wird der Effekt auf 75 % verringert.Ursprung: @SourceName@NinjaDiese Einheit ist ein verfluchter Ninja.Ursprung: @SourceName@PiratenjägerJarr! Ich bin ein mächtiger Pirat... enjäger!Ursprung: @SourceName@Verlorenes KapitelDiese Einheit regeneriert schnell Mana.Ursprung: @SourceName@MetallisierenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Leben, aber verursacht weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Gegenstand für Teamkampf – BuffDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit wird um diesen Wert erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutrauschDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.Ursprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierte Heilung durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch BefreiungsschlagUrsprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@Atmas AbrechnungDie Einheit erhält abhängig von ihrem maximalen Leben Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@Regeneration der TodesfeeDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@UnheilDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KlingenwächterDiese Einheit blutet in Höhe eines Prozentsatzes des aktuellen Lebens.Ursprung: @SourceName@Lechzender BlutdürsterDer Blutdürster lechzt nach mehr Tod und Zerstörung. Während das Verlangen größer wird, wird der Schild schnell schwächer.Ursprung: @SourceName@Gesättigter BlutdürsterDer Blutdürster ist von Blut erfüllt. Dieses überschüssige Leben blockt eingehenden Schaden für diesen Champion.Ursprung: @SourceName@Abschreckendes ZerschmetternDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Kristalline FlascheDiese Einheit stetllt Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@TrankregenerationDiese Einheit stellt über Zeit Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Kristalline FlascheKristalline Flasche ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@TrankregenerationLeben und Mana dieser Einheit werden mit der Zeit wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@Gambit des MärtyrersSchaden gegen diese Einheit wird umgeleitet.Ursprung: @SourceName@Regeneration der VerderbnisDiese Einheit stellt über Zeit Leben und Mana wieder her. Zusätzlich erleiden Gegner leichten magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Berührung der VerderbnisDiese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@Berührung der VerderbnisTanz des TodesDer erlittene Schaden wurde um 3 Sekunden verzögert … aber der Tod holt sich immer, was ihm zusteht.Ursprung: @SourceName@Tanz des TodesDer erlittene Schaden wurde um 3 Sekunden verzögert … aber der Tod holt sich immer, was ihm zusteht.Ursprung: @SourceName@DerwischklingeDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@DeaktiviertDiese Falle wurde deaktiviert und wird währenddessen nicht ausgelöst.RegenerationDiese Einheit regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@NachtwandlerDiese Einheit ist gerade aus den Schatten getreten und verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@DeaktiviertDieser Turm wurde deaktiviert und kann für kurze Zeit nicht angreifen.Ursprung: @SourceName@Wilde Fackel entfesseltDie Wilde Fackel verschlingt Monster und Champions und Ponies.ZauberklingeDer nächste normale Angriff wird Flächenschaden um das Ziel herum verursachen und erstellt ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@BrenntDiese Einheit brennt.Getarntes AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@Getarntes Auge - LadungGetarnte Augen sind verfügbar.Ursprung: @SourceName@GLP-800Das Lauftempo dieser Einheit wurde stark verringert, wird aber schrittweise wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@AnregenDieser Champion regeneriert fehlendes Leben und Mana.Ursprung: @SourceName@Es brennt!Verursacht im Sekundentakt magischen Schaden.MonsterjägerDiese Einheit erhält weniger Gold durch Lane-Vasallen.Zähler für DschungelwerteWerte für Stufe 3 („Erstes Leerräumen“): @f3@ Sekunden mit @f4@ % verbleibendem Leben
    Tränke übrig (Ja = 1 / Nein = 0)? @f5@
    Stufe 4: @f1@ Sekunden
    Stufe 6: @f2@ Sekunden
    Stufe 11: @f7@ Sekunden
    Große Monster getötet (freundlich / gegnerisch): @f6@ + @f8@ = @f12@ insgesamt

    Werte in der frühen Matchmitte (Zähler endet nach Stufe 8)
    Kampf gegen Champions begonnen: @f9@
    Durch gegnerische Sicht aufgedeckt: @f10@
    Abgeschlossener Rückrufe: @f11@
    Ursprung: @SourceName@BlutetDiese Einheit blutet, wodurch sie Schaden über Zeit erleidet und sichtbar ist.Ursprung: @SourceName@ZauberechoDiese Einheit erhält Ladungen, wenn sie sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei voller Ladung verursacht ihre nächste Fähigkeit bei einem Treffer zusätzlichen Schaden und betrifft auch Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Ludens EchoErhält Ladungen durch Bewegung und das Ausführen von Fähigkeiten. Bei voller Ladung verbraucht die nächste Schaden verursachende Fähigkeit alle Ladungen, um am Ziel und umstehenden Einheiten magischen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Die Wilde Fackel entfesselnSammelt Macht durch Champion-Kills oder Unterstützungen und durch das Töten großer Monster.FlinkheitDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@FlinkDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Brumm Brumm!
    Ursprung: @SourceName@VerjüngendStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Auge des ErkundersDieses Auge deckt den es umgebenden Bereich auf.Ursprung: @SourceName@LebensentzugErleidet jede Sekunde magischen Schaden, während Leben gestohlen wird.Ursprung: @SourceName@RegeneriertDu erhältst pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst, Leben und Mana zurück.Ursprung: @SourceName@Mikaels SegenDiese Einheit ist immun gegen Verlangsamungen und Verlangsamungseffekte.Ursprung: @SourceName@Mikaels SpurEine erfolgreiche Läuterung negativer Effekte hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@Niederschritt-GrimoireDiese Einheit hat vor kurzem eine Einheit mit einem Zauber getroffen und bewegt sich nun schneller.Ursprung: @SourceName@RasereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Phantomtänzer – Geisterhafter WalzerDiese Einheit kann schneller und durch Gegner hindurch laufen.Quelle: @SourceName@Phantomtänzer – RettungsankerDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@Gegenstand: TaschendiebDiese Einheit hat vor kurzem die Geldbörse eines Gegners entwendet und kann dies nicht noch einmal tun.
    Erhaltenes Gold: @f1@
    Gewildert@Effect4Amount@ Sekunden zwischen Wildern.Ursprung: @SourceName@ÜberwältigenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht, während sie sich auf Gegner zubewegt.Ursprung: @SourceName@Aura der Region - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura der Legion - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration verbündeter Einheiten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Umarmung des SeraphenDiese Einheit wird gegen @f1@ Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@KopfjägerDeine nächste schadenverursachende Fähigkeit verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfjägerKopfjäger klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@HerausgefordertDiese Einheit erleidet zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von einem herausfordernden Champion getroffen wird. Diese Einheit fügt dem herausfordernden Champion 20 % weniger Schaden zu.Vernichtendes ZerschmetternDer Zauber Zerschmettern verursacht, wenn diese Einheit ihn ausführt, zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nach dem Töten eines großen Monsters einem Champion zuwendet.

    Schaden an Champions: @f1@
    Entfesseltes HerzDein Zerschmettern kann nun auf Champions angewandt werden.VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Speer von Shojin – „Erwachter Drache“-AngriffDein nächster normaler Angriff gewährt dir „Erwachter Drache“.Quelle: @SourceName@Speer von Shojin – Erwachter DracheDiese Einheit hat 50 % zusätzliches Angriffstempo und erstattet @f1@ % der Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten pro Angriff zurück.Quelle: @SourceName@Kraft der GeisterDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und stellt Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@BewahrungDurch das Töten des nächsten großen oder epischen Monsters erhältst du Gold in Höhe der Steigerungen von Bewahrung, bis zu 40.Ursprung: @SourceName@Zekes FlammeDiese Einheit brennt und erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Zekes InfernoDie normalen Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Eisgezähmte FlammeDas zerstörerische Zusammenspiel von Eis und Feuer verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@Zekes EissturmDiese Einheit verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@Statikks StichDiese Einheit lädt Schaden für ihren nächsten Angriff auf.Ursprung: @SourceName@Statikks StichDiese Einheit baut elektrische Ladung auf. Sobald sie vollständig aufgeladen ist, verursacht der nächste Angriff dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Gegnern.Ursprung: @SourceName@GeladenDiese Einheit baut Steigerungen auf. Nach vollständiger Aufladung verursacht der nächste Angriff der Einheit Effekte, die von ihren geladenen Gegenständen und Runen abhängig sind.Ursprung: @SourceName@Plünderndes ZerschmetternDiese Einheit besitzt ein stark erhöhtes Lauftempo, das innerhalb kurzer Zeit wieder abfällt.Zz'rot-PortalkraftDu erhältst erhöhten Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke, während du dich in der Nähe eines verbündeten Zz'rot-Portals aufhältst.Selbstsüchtiger Eroberungszug des LeerenkommandantenDiese Einheit wurde vor kurzem von einem Besitzer einer Leerenbrut zur Eroberung markiert. Sie erleidet verringerten Schaden von anderer Leerenbrut, die nicht dem ursprünglichen Besitzer gehört.ZielläuferDas Lauftempo dieser Einheit ist in der Nähe von Türmen erhöht.GeisterfluchDiese Einheit ist verlangsamt und für das gegnerische Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@Entfessele die Wilde FackelDie Wilde Fackel bricht aus der Laterne hervor, sobald du 30 Champion-Kills oder Unterstützungen erreicht und große Monster getötet hast.FeuerboteDer normale Angriff dieser Einheit wird durch Feuer verstärkt, nachdem ein Verbündeter seine ultimative Fähigkeit ausgeführt hat.Ursprung: @SourceName@FrostboteWenn diese Einheit ihre ultimative Fähigkeit in der Nähe ihres gebundenen Verbündeten ausführt, entfesselt sie einen Froststurm.Ursprung: @SourceName@ZündsamenDiese Einheit wurde mit einem Schild versehen.Ursprung: @SourceName@Freund des WaldesIvern greift nicht-epische Monster nicht an. Klickt man auf ein Dschungelmonster, wächst über @f6@ Sekunden ein Hain heran. Jeder Hain kostet ihn @f10@ Leben und @f11@ Mana.

    Sobald der Hain voll ausgewachsen ist, kann das Monster durch Anklicken freigelassen werden, wodurch Ivern Gold und Erfahrung erhält. Wenn ein Hain durch „Zerschmettern“ getroffen wird, werden die Monster sofort freigelassen.

    Wenn Ivern ab Stufe 5 ein Buff-Monster befreit, erscheint ein zusätzlicher Buff für Iverns Verbündete. Wenn ein Verbündeter ein Buff-Monster tötet, hinterlässt es einen Buff für Ivern.
    Freund des WaldesIvern hat auf dieses Lager einen Hain platziert.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Blümchen!Wird gerade von Blümchen „geknuddelt“.Ursprung: @SourceName@Blümchen-Schlag!In die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Blümchen!Blümchen hilft Ivern.Ursprung: @SourceName@WunderwuchernIverns normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@SpringteufelDiese Einheit greift nahe Gegner an.Ursprung: @SourceName@WirbelsturmangriffDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KataklysmusJarvan springt durch die Luft. Beim Aufschlag werden er und sein Ziel von einer unpassierbaren Barriere umgeben.Demacianische StandarteDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Drachenschlag: HochgeschlagenDiese Einheit wurde hochgeschlagen.Ursprung: @SourceName@Goldene ÄgideJarvan IV. besitzt einen Schild, der @f1@ Schaden abfängt.Ursprung: @SourceName@Kriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % dessen aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (max. 400 Schaden). Dieser Effekt kann nur 1-mal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzDiese Einheit wurde von Jarvans „Kriegerischer Kadenz“ getroffen und kann kurzzeitig nicht erneut getroffen werden.Ursprung: @SourceName@DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit wurde durch Jarvans Durchstoß verringert.Ursprung: @SourceName@Jax' Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.AusweichenJax weicht allen gegen ihn gerichteten Angriffen aus und erleidet weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächeneffekten.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % Dieser Effekt wirkt bis zu 8-mal kumulativ und jede Stapelung verschwindet jeweils einzeln.Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % (wirkt bis zu 8-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@BeschleunigungstorDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@HyperladungDas Angriffstempo von Jayce ist einige Angriffe lang stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Merkurhammer: GeladenJayces nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Merkurkanone: GeladenJayces nächster Angriff verringert Rüstung und Magieresistenz seines Ziels.Ursprung: @SourceName@MerkurkanoneRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@MerkurkanoneJayce nutzt die Merkurkanone und konzentriert sich auf den Fernkampf.Ursprung: @SourceName@MerkurhammerJayce nutzt den Merkurhammer und konzentriert sich auf den Nahkampf.Ursprung: @SourceName@BlitzfeldJayce fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@LotusfalleDiese Falle wird bei Berührung ausgelöst. Sie verlangsamt alle Ziele in der Nähe und deckt sie auf, bevor sie in einem Sturm aus messerscharfen Blüten explodiert.Ursprung: @SourceName@KlingenblätterDiese Einheit wurde von einer von Jhins Fallen verlangsamt und wird massiven Schaden erleiden, wenn sie in der Nähe bleibt.Ursprung: @SourceName@Whisper
    Tod in 4 Akten – Jhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo (@f5@) und kann 4-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Die 4. Kugel trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen Schaden, der @f9@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.

    Jede Sekunde zählt – Die Chance auf kritische Treffer und das zusätzliche Angriffstempo skalieren wie folgt:
    • Angriffsschaden erhöht sich um @f8@ (@f2@ % (+@f4@ %) (+@f3@ %) des Gesamtangriffsschadens).
    • Jhins kritische Treffer verursachen @f10@ % verringerten Schaden, erhöhen dafür aber sein Lauftempo 2 Sekunden lang um @f15@ % (+@f6@ %).
    FinaleDer nächste Angriff dieser Einheit wird ein kritischer Treffer und verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit niedrigem Leben.Ursprung: @SourceName@Perfektion!Diese Einheit hat vor Kurzem einen kritischen Treffer gelandet und hat ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@ErwischtDiese Einheit wurde von Jhins Fallen oder seiner ultimativen Fähigkeit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDiese Einheit wurde von einem von Jhins Superschüssen massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@EntdecktDiese Einheit wurde an Ort und Stelle festgewurzelt.Ursprung: @SourceName@AufgeregtUnd du dachtest, Vi sei unausstehlich ...Ursprung: @SourceName@Fang mich, wenn du kannst!Cait und Vi jagen dich. Wie lustig!

    Überlistete Polizisten: @f1@
    Fang mich, wenn du kannst!Jinx sorgt mal wieder für Chaos. Unerträglich ...

    Festgenommene Kriminelle: @f1@
    Feuer!Diese Einheit wurde von Jinx angezündet und erleidet magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FlammenfresserDies ist ein Flammenfresser. Tritt nicht drauf.Ursprung: @SourceName@Hab dich!Diese Einheit wurde von einem Flammenfresser unbeweglich gemacht und brennt nun lichterloh.Ursprung: @SourceName@ManieJinx ist vollkommen überdreht und hat stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Ich werd' verrückt!Immer wenn ein Champion, Turm oder Inhibitor, dem Jinx in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, getötet oder zerstört wird, erhält sie @f2@ Sekunden lang 175 % abklingendes Lauftempo und @f1@ % Gesamtangriffstempo.

    Während sich Jinx in diesem Zustand befindet, kann sie ihr Angriffstempolimit übersteigen.
    GräteJinx nutzt ihren Raketenwerfer. Angriffe kosten Mana, gewähren aber zusätzliche Reichweite und Schaden sowie Flächenschaden zu.Ursprung: @SourceName@Peng PengJinx nutzt ihre Minigun. Angriffe gewähren Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Gib GasJinx' Minigun hat erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Brzlt!Diese Einheit wurde von „Brzl!“ getroffen! Jinx und ihr Team können sie sehen.Ursprung: @SourceName@UngeduldIst die Geduld eines Monsters vollständig erschöpft, wird es alle Gegner ignorieren und beginnen, Leben wiederherzustellen, und an seinen Ausgangspunkt zurückzukehren. Dschungelmonster stellen ihre Geduld wieder her, sobald sie an ihrem Ausgangspunkt angelangt sind.

    Monster verlieren ihre Geduld, falls sie ihr Ziel nicht finden können, sie Ziele wechseln oder das aktuelle Ziel weit vom Ausgangspunkt des Monsters entfernt ist. (Diese Distanz wird über den tatsächlich zurückgelegten Weg berechnet, nicht per „Luftlinie“.)
    Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht am Ziel magischen Schaden. Ist das Ziel ein Monster, wird zudem magischer Schaden in einem Bereich um das Ziel herum verursacht.Ursprung: @SourceName@TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen magischen Schaden und gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Evolution: SuperenergieKai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ ausführt.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa ist für gegnerische Einheiten unsichtbar.Ursprung: @SourceName@Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @f4@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @f10@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @f3@ (+@f6@)  des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @f8@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @f9@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Kaustische WundenKai'Sa fügt dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Evolution: Icathianische Salve„Icathianische Salve“ feuert nun zusätzliche Geschosse ab.Ursprung: @SourceName@KillerinstinktKai'Sa ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@LeerenprojektilKai'Sa hat absolute Sicht auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Evolution: Leerenprojektile„Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenerWenn Kalista oder du innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht dich zu ihr. Wenn du dann eine beliebige Maustaste betätigst, fliegst du in eine Richtung und schleuderst den ersten getroffenen Champion in die Luft.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenDiese Einheit wurde niedergeschlagen und ist 10 Sekunden lang geschützt.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.Ursprung: @SourceName@ReißenDeine Speere stecken in ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@ReißenDer Champion ist von einem Speer durchbohrt.Ursprung: @SourceName@Kriegerische AnmutFalls Kalista einen Bewegungsbefehl eingibt, während sie ihren normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaut, wird sie in diese Richtung durchstarten, wenn sie den Angriff ausführt, und auf diesen Punkt zu stürzen.Kriegerische AnmutGib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaust, um ein kleines Stück vorzuspringen, wenn sie ihren Angriff ausführt.

    Sprungdistanz skaliert mit Stiefelklasse.

    Kalistas normale Angriffe haben einzigartige Nachteile:
    • sie können nicht abgebrochen werden
    • sie schlagen fehl, sollte ihr Ziel außer Sicht geraten
    • sie verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens
    EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener innerhalb von 1,5 Sekunden beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie zusätzlich @f1@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. 10 Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht den Eidgeschworenen zu ihr. Wenn der Eidgeschworene dann eine beliebige Maustaste betätigt, fliegt er in eine bestimmte Richtung und schleudert den ersten gegnerischen Champion, der getroffen wird, in die Luft.
    Ursprung: @SourceName@EidgeschworenKalistas Verbündeter ist in Reichweite.Ursprung: @SourceName@HochgeschlagenDiese Einheit ist in der Luft!Ursprung: @SourceName@Ruf des SchicksalsDein Mausklick wird bewirken, dass du in die Zielrichtung fliegst und alle getroffenen gegnerischen Champions hochschlägst.Ursprung: @SourceName@Ruf des SchicksalsDein Eidgeschworener überlegt, wo er hinfliegt, um getroffene gegnerische Champions hochzuschlagen.Ursprung: @SourceName@AufgedecktKalistas Wachposten hat dich gesehen, sodass du 4 Sekunden lang aufgedeckt bist.Ursprung: @SourceName@Globus des VertrauensAbsorbiert Schaden und generiert Gold für den Wirkenden.Ursprung: @SourceName@MantraKarmas nächste Fähigkeit ist verstärkt, wodurch diese einen zusätzlichen Effekt erhält.Ursprung: @SourceName@MantraKarma kann ein Mantra nutzen, um ihre nächste Fähigkeit zu verstärken.Ursprung: @SourceName@Mantra: BereitKarmas nächster gewirkter Zauber wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Mantra: VorbereitungKarma bereitet ein neues Mantra vor.Ursprung: @SourceName@Geistbindung: BeschleunigtDiese Einheit bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@ErneuerungSchaden, den diese Einheit erleidet, heilt Karma.Ursprung: @SourceName@EntflammenVerringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, um @f1@ Sekunden (@f2@ Sekunde(n) bei normalen Angriffen).Ursprung: @SourceName@InspiriertBrumm brumm!Ursprung: @SourceName@Inneres FeuerDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@SeelenflackernDiese Einheit strahlt vor unglaublicher Macht.Ursprung: @SourceName@InspirierenDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@GeistverbindungDiese Einheit ist mit Karma verbunden und wird bald festgehalten, wenn die Verbindung nicht gebrochen wird.Ursprung: @SourceName@GefesseltDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@VernichtungKarthus verbraucht sein Mana, um nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zuzufügen.Ursprung: @SourceName@RequiemDiese Einheit wird gleich Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@UnersättlichkeitWenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.
    VorbereitungKatarina verfügt über erhöhtes Lauftempo, während ihr Dolch in der Luft ist.Ursprung: @SourceName@Schattenassassine bereitKayn ist bereit, zum Schattenassassinen zu werden.SchattenschrittKayn bewegt sich durch Terrain hindurch. Wird ein Kampf begonnen, verkürzt das die Dauer des Effekts.Ursprung: @SourceName@Kriegssense der DüsterenKayn hat seine Kriegssense mit Schattenmagie verstärkt, indem er an gegnerischen Champions Schaden verursacht hat. Für kurze Zeit verursacht er erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@Finstere HeimsuchungDiese Einheit beherbergt vorübergehend Kayn. Während „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Finstere HeimsuchungWährend „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Düsterer bereitKayn ist bereit, zum Düsteren zu werden.Elektrische Welle @Stack@ Kennen führt bei 4 Steigerungen einen besonderen Angriff aus.Ursprung: @SourceName@Elektrische Welle @Stack@Kennen verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt bei jedem 5. Angriff auf einen Gegner 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@Elektrische WelleKennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@Blitzartiger AnsturmKennen kann keine Angriffe ausführen, er verfügt jedoch über erhöhtes Lauftempo und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er berührt.Ursprung: @SourceName@Blitzartiger AnsturmKennen verfügt über zusätzliches Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Mal des Sturms (@Stack@) Diese Einheit wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ betäubt.Ursprung: @SourceName@Vom Blitz getroffenWenn diese Einheit erneut von „Mal des Sturms“ betäubt wird, verringert sich der Effekt.Ursprung: @SourceName@WurfsternsturmKennen hat sich mit einem Sturm umgeben, der an allen nahen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Ursprung: @SourceName@Evolution: FlügelErhöht die Reichweite von „Sprung“ um 200. Bei Champion-Kills und Unterstützungen wird die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@Die Jagd ist eröffnet!Kha'Zix muss Rengar zuerst töten, um der ultimative Räuber zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    VERLOREN!!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“VERLOREN!!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    Gewonnen!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“Gewonnen!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“Verborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen 2 Sekunden lang um @f3@ % verlangsamt.
    Verborgene BedrohungKha'Zix' nächster normaler Angriff gegen einen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamt diesen.Ursprung: @SourceName@Geschmack der Furcht (Isoliert)„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern.Ursprung: @SourceName@Evolution: Vergrößerte KlauenWird „Geschmack der Furcht“ gegen isolierte Ziele eingesetzt, wird ein Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet. „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normale Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite.Ursprung: @SourceName@Leerenangriff: Lädt aufKha'Zix kann sich wieder unsichtbar machen.Ursprung: @SourceName@Evolution: Adaptive Tarnung„Leerenangriff“ kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden und hält länger an.Ursprung: @SourceName@Außerhalb des KampfesKha'Zix ist momentan nicht im Kampf.Ursprung: @SourceName@LeerenangriffKha'Zix ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@Evolution: Stachelreihen„Leerenstachel“ feuert jetzt 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Entwickelte LeerenstachelDiese Einheit wurde durch Kha'Zix verlangsamt. Isolierte Einheiten werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@StachelreihenKha'Zix kann dich sehen.Ursprung: @SourceName@Joch des GrauensFalls Lamm fortwährend ein Ziel angreift, fällt Wolf dieses an und verursacht massiven Schaden.Ursprung: @SourceName@Joch des GrauensDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kopfgeld: AktivDu hast ein aktives Kopfgeld auf @SourceName@. Erziele einen Todesstoß oder beteilige dich daran, um das Kopfgeld einzustreichen.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred jagt diese Einheit und wird dauerhaft stärker, falls er an deren Ableben beteiligt war.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerDiese Einheit wird von Kindred gejagt.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred haben @f1@ Jagden abgeschlossen, wodurch ihre Grundfähigkeiten verstärkt werden.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred hat diese Einheit zur Jagd ausgewählt. Kurz darauf beginnt die Jagd.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerDas Lamm kann einen Champion zur Jagd freigeben, indem man auf ein Championporträt über dem Inventar klickt.


    Den Wolf verlangt es regelmäßig nach gegnerischen Dschungelmonstern und er jagt sie.

    Durch Kills oder Unterstützungen bei einem gejagten Ziel werden Kindreds Grundfähigkeiten verstärkt. Die ersten @f2@ erfolgreichen Jagden erhöhen Kindreds Angriffsreichweite um @f8@. Durch jede @f7@. erfolgreiche Jagd nach den ersten @f2@ wird Kindreds Angriffsreichweite um @f9@ erhöht.

    Zusätzliche Angriffsreichweite = @f3@
    Tanz der Pfeile, zusätzliches Angriffstempo = @f4@ %
    Blutrausch des Wolfs, zusätzlicher Schaden basierend auf aktuellem Leben = @f5@ %
    Joch des Grauens, zusätzlicher Schaden basierend auf fehlendem Leben = @f6@ %
    Tanz der PfeileKindreds zusätzliches Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Gnadenfrist des LammsDie Lebenspunkte von Wesen innerhalb der Reichweite von „Gnadenfrist des Lamms“ können nicht unter 10 % Leben abfallen.Ursprung: @SourceName@Elan des JägersBei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Blutrausch des WolfsDer Wolf greift auf seinem Territorium Gegner an.Ursprung: @SourceName@Kindreds JagdgebietDiese Einheit befindet sich in Kindreds Jagdgebiet, was es dem Lamm ermöglicht, sie von jeder Reichweite innerhalb des Gebiets heraus anzugreifen.Ursprung: @SourceName@WolfshungerDiese Einheit wurde vom Wolf verstümmelt. Ihr Lauftempo ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kindreds JagdgebietDas Lamm befindet sich im Jagdgebiet des Wolfs, wodurch seine Angriffsreichweite gegen Beute innerhalb des Gebiets erhöht ist.Ursprung: @SourceName@Der PorokönigDer Porokönig ist da!

    Der Porokönig saugt alle Poros auf, die das gegnerische Team wirft.
    Er gewährt verbündeten Champions in der Nähe regelmäßig Leben und Mana.
    Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.
    Verbündete Champions können den Zauber Zum König! nutzen, um von jedem Ort der Karte zum Porokönig zu springen.

    „Der Porokönig ist eine Legende. Ein Mythos. Ein Traum in einem Traum. Und er steht direkt neben dir.“
    Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppKled kann erneut durch sein ursprüngliches Ziel stürmen, was den gleichen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppDiese Einheit wurde für eine weitere Runde Schweinsgalopp markiert.Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Die Kavallerie ist hierSkaarl ist auf dem Weg!Ursprung: @SourceName@Skaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet statt Kled Schaden. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet sowie Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.
    Dünnes NervenkostümSkaarl hat Angst und kann keinen Mut wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Bärenfalle am SeilKled hat diese Einheit mit einer Bärenfalle getroffen. Falls sie nicht flieht, zieht Kled sie an sich heran und verlangsamt sie.Ursprung: @SourceName@Herr Kleds wilder RittVerbündete erhalten einen massiven Geschwindigkeitsboost, wenn sie sich entlang der Spur bewegen.Ursprung: @SourceName@Kled und SkaarlBestes Team überhaupt.Ursprung: @SourceName@Aaangriiiff!!!Kled baut einen Schild auf, während er seinem Ziel entgegen stürmt.Ursprung: @SourceName@Jewalttätige NeigungenKled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit hat einem Verbündeten Treue geschworen.
    Schaden umgeleitet: @f1@
    Heilung erhalten: @f2@
    Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit wird durch den Schwur eines Verbündeten geschützt.Ursprung: @SourceName@Bioarkanes TrommelfeuerKog'Maws Angriffsreichweite ist erhöht und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Ursprung: @SourceName@HungrigKog'Maw hat vor Kurzem „Bioarkanes Trommelfeuer“ ausgeführt. Bei erneuter Anwendung wird er verlangsamt und sein Leben wird beeinträchtigt.Ursprung: @SourceName@Ätzende ErosionDie Rüstung und Magieresistenz dieses Ziels sind verringert.Ursprung: @SourceName@Icathianische ÜberraschungSobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er @f1@ absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern.Icathianische ÜberraschungKog'Maw ist kurz davor zu explodieren und an allen umstehenden Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Icathianische Überraschung: LAUF!!!LAUF WEG!!!!!!!!!!!!Ursprung: @SourceName@Lebendige ArtillerieKog'Maws nächste lebendige Artillerie kostet zusätzliches Mana.Ursprung: @SourceName@Lebendige ArtillerieKog'Maws Team sieht diese Einheit.Ursprung: @SourceName@LeerenschlickDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Bodenschlag – DebuffDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Letzter AtemzugDiese Einheit verursacht geringeren normalen und magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Zugabe: Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@Zugabe: Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Zugabe: VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer violetten Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer gelben Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@UnruheNachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, verleihen ihm seine nächsten 2 normalen Angriffe @f1@ % Angriffstempo. Der 1. Angriff stellt @f2@ und der 2. @f3@ Energie wieder her.Schild des TagesanbruchsLeonas nächster Nahkampfangriff betäubt ihr Ziel und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SolarbarriereLeonas Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@WeißglutLeona ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen. Ihr nächster Angriff erhält zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SonnenlichtDu wurdest von Leona markiert. Ihre Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn sie dich treffen.Ursprung: @SourceName@SonnenlichtFähigkeiten fügen Gegnern @f1@ Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Gegner, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich @f2@ magischen Schaden.Zenitklinge: BewegungsunfähigDiese Einheit wurde bewegungsunfähig gemacht.Ursprung: @SourceName@Rüstung des Leviathan (@Stack@)Erhöht das Leben um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen reduziert sich der Schaden an diesem Champion um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@Liandrys QualDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@Fluch des LichsDiese Einheit verursacht beim nächsten Angriff ihrer Fähigkeitsstärke entsprechend zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@LebensraubDie normalen Angriffe dieses Geistes entziehen dem Ziel Leben.Ursprung: @SourceName@Ionischer Funke: LädtDer ionische Funke wird durch normale Angriffe geladen.Ursprung: @SourceName@Ionischer Funke: BereitDer ionische Funke ist bereit, einen Blitz zu entfesseln.Ursprung: @SourceName@Göttlicher SegenDie Angriffe dieser Einheit treffen kurzzeitig oder für eine bestimmte Anzahl an Treffern zu @f1@ % kritisch.Ursprung: @SourceName@FrostpfadLissandra kann sich zu ihrer Eisklaue teleportieren.Ursprung: @SourceName@EissplitterDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit ist unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FrostringDiese Einheit wird auf der Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@Asche zu AscheDie Macht des Plünderers hängt vom Status der Altäre ab.Ursprung: @SourceName@LichtschützeLucians nächster normaler Angriff feuert doppelt.Ursprung: @SourceName@LichtschützeNach Abschluss jeder Fähigkeit feuert Lucians nächster normaler Angriff innerhalb von 3 Sekunden doppelt.

    Der 2 Schuss verursacht @f1@ Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden und löst Treffereffekte aus. Vasallen erleiden den kompletten Schaden vom 2. Schuss.
    NiedermähenLucian schießt, während er sich bewegt.Ursprung: @SourceName@FlammenschussLucians Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@FlammenschussDiese Einheit wurde mit „Flammenschuss“ markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er dieser Einheit Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Pix' „Beistand“Pix verfolgt diese Einheit, macht sie für Verbündete sichtbar und nervt diese allgemein.

    Hey! Hör zu!
    Ursprung: @SourceName@Pix' BeistandPix verfolgt diese Einheit und bewahrt sie vor erlittenem Schaden. Wenn diese Einheit angreift, hilft ihr Pix dabei anstatt Lulu zu helfen.Ursprung: @SourceName@Pix, FeenbegleiterPix feuert 3 Stöße gegen Lulus Ziel, die insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursachen.

    Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
    Ursprung: @SourceName@GlittertranceDas Lauftempo dieser Einheit ist stark verringert, erholt sich aber mit der Zeit.Ursprung: @SourceName@WildwuchsDiese Einheit besitzt zusätzliches Leben und sie verlangsamt wiederholt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@Lulus BeistandDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Lulus „Beistand“Diese Einheit wurde befriedet und kann weder angreifen noch Zauber wirken.

    Diese Einheit ist zudem niedlich.
    Ursprung: @SourceName@Prismatische TräumereiLux ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen.Ursprung: @SourceName@AuroraladungLux sammelt die Kraft des Lichts ...Ursprung: @SourceName@LichtblitzLux kann ihre „Schillernde Singularität“ explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@ErleuchtungLux' nächster normaler Angriff gegen dieses Ziel wird es entzünden und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@ErleuchtungSchadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“ auf. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu.Prismatisches SiegelDieses Ziel ist gebunden und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Prismatische TräumereiDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Sternenstaub-BarriereDiese Einheit ist getarnt.Ursprung: @SourceName@Sternenstaub-BarriereDiese Einheit wird durch ein Schadensschild geschützt.Ursprung: @SourceName@VerstümmelnDiese Einheit verursacht an Vasallen und Monstern bei jedem 4. normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@VerstümmelnDer nächste normale Angriff dieser Einheit verursacht an Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@TurmTürme besitzen die folgenden Verbesserungen:

    Kann unsichtbare Einheiten sehen.
    30 % Rüstungsdurchdringung
    Fügt Champions mit jedem weiteren Schuss zusätzlichen Schaden zu.
    Magisches AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf und macht unsichtbare Einheiten sichtbar.Ursprung: @SourceName@Ende der Weisheit (@Stack@)Die Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ verringert.Ursprung: @SourceName@Granitschild klingt abGranitschild klingt ab.Ursprung: @SourceName@DonnerschlagMalphites normale Angriffe fügen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Brutale StärkeMalphites Rüstung ist erhöht.Ursprung: @SourceName@GranitschildMalphite beschwört einen Steinschild, der 10 % seines maximalen Lebens an Schaden absorbiert. Wenn Malphite nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt nach 10 Sekunden wiederaufgeladen.

    Abgewendeter Schaden: @f1@
    Ursprung: @SourceName@GranitschildMalphite wird von einem Steinschild umgeben, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@GranitschildWenn Malphite @f2@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von @f1@ (10 % seines maximalen Lebens) absorbiert.Üble VisionenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Sollte sie sterben, während sie unter diesem Effekt steht, werden die Visionen eine andere nahestehende Einheit befallen und Malzahar wird Mana erhalten. Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Üblen Visionen leiden.Ursprung: @SourceName@LeerenverschiebungWenn Malzahar in den letzten @f1@ Sekunden weder Schaden erlitten hat, noch von Kontrolleffekten betroffen war, erhält er @f2@ % Schadensverringerung und Immunität gegen Kontrolleffekte, die noch @f3@ Sekunde anhält, nachdem er Schaden genommen oder einen Kontrolleffekt abgeblockt hat.

    Schaden von Lane-Vasallen wird nicht verhindert, betrifft aber auch nicht die Aktivierung oder Zurücksetzung der Abklingzeit der Fähigkeit.
    LeerenverschiebungMalzahar ist immun gegen Kontrolleffekte und erleidet verringerten Schaden. Schaden durch Lane-Vasallen ist hiervon nicht betroffen.Ursprung: @SourceName@LeerenverschiebungDie Abklingzeit von Leerenverschiebung läuft. Schaden durch Nicht-Vasallen und Massenkontrolleffekte setzen die Abklingzeit zurück.Ursprung: @SourceName@Leerenverschiebung endetLeerenverschiebung bricht zusammen.Ursprung: @SourceName@Ruf der LeereDiese Einheit ist verstummt. Sie kann keine Fähigkeiten benutzen.Ursprung: @SourceName@LeerengriffDiese Einheit ist unterdrückt.Ursprung: @SourceName@LeerengriffMalzahar konzentriert sich, um sein Ziel unterdrückt zu halten.Ursprung: @SourceName@Zz'Rot-SchwarmRuft einen zusätzlichen Begleiter der Leere, wenn „Leerenschwarm“ das nächste Mal gewirkt wird.Ursprung: @SourceName@LeerenschwarmAnzahl der Begleiter der Leere, die Malzahar beschwören kann.Ursprung: @SourceName@RasereiDieser Begleiter der Leere ist in Raserei verfallen und hat ein stark erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@ManabatterieDie Fähigkeitsstärke des nächsten Schadenszaubers dieser Einheit wird um 100 erhöht.Ursprung: @SourceName@ManaverlustDie normalen Angriffe dieser Einheit entziehen Mana.Ursprung: @SourceName@ManatrankStellt jede Sekunde Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@Aura der ManaregenerationDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@ManaregenerationDie Manaregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Manabarriere aktivBlitzcranks „Manabarriere“ ist aktiv und absorbiert den gesamten genommenen Schaden, bis der Schild bricht.Ursprung: @SourceName@ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter 20 % fällt. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.Mantel des IrrsinnsDiese Einheit tarnt sich ständig von Neuem, verbraucht dabei aber Mana.Ursprung: @SourceName@SprösslingwurfDiese Einheit wird von einem wütendem Sprössling angegriffen!Ursprung: @SourceName@Magie auslaugenMaokai sammelt magische Energie von den Pflanzen in seiner Umgebung. Alle @f1@ Sekunden nutzt sein nächster Angriff diese Energie, um ihn um @f5@ +@f2@ (@f3@ % seines maximalen Lebens) zu heilen.

    Jedes Mal, wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird, reduziert sich die Abklingzeit von „Magie auslaugen“ um @f4@ Sekunden.
    Magie auslaugen: BereitMaokais nächster normaler Angriff heilt ihn.Ursprung: @SourceName@DornenschlagMaokai stößt diese Einheit weg.Ursprung: @SourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen herauf, die sich langsam nach vorne bewegt und getroffene Gegner schädigt und festhält.WurzelfängeMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@Instabile WurzelnMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@Marsch der VerdammtenNasus lässt eine Sturzflut hungriger Seelen auf sein Ziel los.Ursprung: @SourceName@ScharfschützengewehrDiese Einheit wird vom Gegner gesehen. Sie kann nicht ausweichen und hat eine verringerte Rüstung.Ursprung: @SourceName@MasochismusDr. Mundo erhält zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@StimulierungDr. Mundo erhält zusätzliche Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDiese Einheit hat einen kritischen Treffer gelandet, welcher ihn heilt und ihm Angriffstempo gewährt.Ursprung: @SourceName@KriegsbeuteWenn er einen Vasallen tötet, erhalten der Besitzer und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus.
    Ursprung: @SourceName@KriegsbeuteWenn der Besitzer einen Vasallen tötet, erhalten er und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert und werden geheilt. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus.
    Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDer nächste Angriff dieser Einheit auf einen Champion wird sie in einen Blutrausch versetzen, durch den sie Lebensraub erhält.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Frisches BlutDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Schwäche zeigenDurch Schaden geschwächte gegnerische Champions nehmen noch mehr Schaden durch deine Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Durst nach BlutDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden gegen Champions, bis sie eine Tötung oder Unterstützung durchführen kann.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: KopfgeldjägerDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden für jeden einmaligen Champion, den sie tötet.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Inbrunst der SchlachtAngriffe und Zauber steigern Inbrunst der Schlacht, wodurch normale Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Berührung des TodesfeuersSchaden verursachende Fähigkeiten verbrennen ihre Ziele mit Todesfeuer, das magischen Schaden über Zeit verursacht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: ErkunderDas Lauftempo dieser Einheit in Gebüsch und im Fluss ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: BelagerungsmeisterDiese Einheit erhält erhöhte Rüstung und Magieresistenz, solange sie sich neben einem beliebigen Turm (aktiv oder zerstört) aufhält.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: BeharrlichkeitDiese Einheit erhält erhöhte Lebensregeneration, solange sie dem Tode nahe ist.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: FurchtlosDie Resistenzen dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: FurchtlosDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Umklammerung der UntotenDer nächste normale Angriff dieser Einheit gegen einen gegnerischen Champion wird Leben wiederherstellen und zusätzlichen Schaden zufügen.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Umklammerung der UntotenSo lange du im Kampf bist, stiehlt der nächste normale Angriff alle 4 Sekunden Leben in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Angreifers.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Mut des KolossesDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Mut des KolossesDiese Einheit wurde mit einem Schild versehen.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Steingeborener PaktAuf diese Einheit wirkt ein bewegungseinschränkender Effekt, der angreifende gegnerische Champions im Laufe der Zeit heilt.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: WandererDas Lauftempo dieser Einheit außerhalb des Kampfs ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Schwäche zeigenDiese Einheit erleidet erhöhten Schaden von allen gegnerischen Champions, außer demjenigen, der für die Beeinträchtigung verantwortlich ist.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Gabe des Hüters der HaineDer nächste Angriff oder die nächste Schaden verursachende Fähigkeit dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Gabe des Hüters der HaineDiese Fähigkeit klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Fluch des schwarzen NebelsDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit wird Schaden basierend auf ihrem fehlenden Leben erleiden.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Erlass des DonnerfürstenTrifft man einen Champion mit 3 Zaubern oder normalen Angriffen, wird ein Blitzschlag herbeigerufen, der an allen Gegner in der Nähe des Ziels magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Stärke der EwigkeitDiese Einheit verfügt über dauerhaft erhöhtes Leben.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Berührung des TodesfeuersDie Flammen des Todesfeuers fügen dieser Einheit wiederholt magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: FraßDiese Einheit fraß vor kurzem.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Segen des Windflüsterers Die Resistenzen dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht nur 50 % Schaden.Meisterschaft: Erlass des DonnerfürstenDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: KlingenrüstungDiese Einheit blutet und erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Inbrunst der SchlachtDer Angriffsschaden dieser Einheit erhöht sich mit jedem normalen Angriff auf einen gegnerischen Champion.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: BanditDiese Einheit hat vor kurzem einen Gegner bestohlen und kann dies bei dieser Einheit nicht noch einmal tun.
    Gewonnenes Gold: @f1@
    Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Woge des SturmräubersDiese Einheit hat an einem Ziel kürzlich massiven Schaden angerichtet und verfügt über erhöhtes Lauftempo und Verlangsamungsresistenz. Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Woge des SturmräubersDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Umklammerung der UntotenDiese Einheit sammelt Kraft, während sie sich im Kampf befindet. Wenn die Aufladung abgeschlossen ist, entzieht der nächste normale Angriff gegen einen gegnerischen Champion dem Gegner Leben.Ursprung: @SourceName@Meisterschaft: Steingeborener PaktDiese Einheit wird im Laufe der Zeit geheilt, da sie einen gegnerischen Champion angreift, auf den ein bewegungseinschränkender Effekt wirkt.Ursprung: @SourceName@ZornAngriffsschaden, Lebensraub und Zaubervampir dieser Einheit sind erhöht, bis sie den Kampf verlässt.Ursprung: @SourceName@ZornDiese Einheit verfügt über erhöhten Angriffsschaden, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@MeditationMaster Yis Leben regeneriert sich. Erlittener Schaden wird während der Wirkdauer verringert, „Doppelschlag“ aufgeladen und die Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ pausiert.Ursprung: @SourceName@Mega-KleberDiese Einheit wird, solange sie im Mega-Kleber steht, stark verlangsamt und gehemmt.Ursprung: @SourceName@FestgeklebtDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Seelensättigung (@Stack@)Erhöht die Fähigkeitsstärke um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen verkürzen sich die Abklingzeiten um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@GedankenzehrungDiese Einheit erleidet wiederholt magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Das Auge des BaronsDer Herold der Kluft ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@DEBUG-BUFF – Turmbelagerung VasallenStufenvorteil: @f1@
    Zusätzlicher Schaden gegen Vasallen: @f2@ %
    Zusätzliche Schadensverringerung gegen Vasallen: @f3@
    Ursprung: @SourceName@Landgang klingt abMiss Fortune hat Schaden erlitten und Verstreben klingt ab.Ursprung: @SourceName@Feuer Frei!Miss Fortune feuert eine Menge Kugeln!Ursprung: @SourceName@AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert.Angestupst Miss Fortunes neustes Opfer.Ursprung: @SourceName@LandgangMiss Fortunes Lauftempo ist erhöht, bis sie im Kampf getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Aus allen Rohren Miss Fortune besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Raketenwerfer @Stack@Corki kann sein gesamtes Arsenal an Raketen verschießen.Ursprung: @SourceName@Sperrfeuertest2Sperrfeuertest2Ursprung: @SourceName@Raketenwerfer nachladenDer Raketenwerfer wird nachgeladen.Ursprung: @SourceName@Verringerte MobilitätDas zusätzliche Lauftempo ist während des Kampfes verringertUrsprung: @SourceName@Geschmolzener SchildDiese Einheit erleidet prozentual weniger normalen und magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Tibbers Tempo durch Geschmolzener SchildTibbers verfügt über einen abfallenden Temposchub.Ursprung: @SourceName@TrugbildWukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@SchmetterstoßWukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert die Rüstung seines Ziels.Ursprung: @SourceName@SchmetterstoßDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@NimbustempoWukong besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@SteinhautWukongs Rüstung und Magieresistenz werden für jeden gegnerischen Champion in der Nähe um @f1@ erhöht.ZyklonWukongs Lauftempo nimmt mit der Zeit zu. Während er herumwirbelt, erleiden nahe Gegner Schaden und werden in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Fette BeuteDieses Monster gewährt maximale Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@Anwachsende BeuteDieses Monster gewährt mit der Zeit mehr Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@Sklaverei des TodesMordekaiser raubt dieser Einheit jede Sekunde Leben.Ursprung: @SourceName@DrachenwuchtTötet Mordekaisers Team diese Einheit, erhält er die Kontrolle über sie.Ursprung: @SourceName@Der GefangeneDiese Einheit steht unter der Kontrolle von Mordekaiser.Ursprung: @SourceName@Sklaverei des Todes – BuffMordekaiser hat die Kontrolle über die Seele eines gefallenen Gegners übernommen und erhält dadurch 25 % des zusätzlichen Lebens (@f3@) und 30 % der Fähigkeitsstärke (@f2@) des Opfers.Ursprung: @SourceName@LeidernterUmmantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Champions ihr Lauftempo gegenseitig erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde.Ursprung: @SourceName@EisenmannMordekaisers Fähigkeiten kosten Leben, doch er wandelt @f2@ % des verursachten magischen Schadens in einen vorübergehenden Schild um.

  • Die maximale Stärke des Schilds entspricht @f1@ % des maximalen Lebens.
    Der Schild verringert sich jede Sekunde um 1,5 % des Grundwerts für Leben, wenn die Schildstärke mehr als 25 % beträgt.
    Gegen Vasallen ist die Schildumwandlung halbiert.
  • Durchschlagende KeuleMordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@HenkerzeichenDiese Einheit wird wiederholt geschädigt.Ursprung: @SourceName@In der LuftDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@Schnelle BewegungTeemo bewegt sich sehr schnell, bis er durch einen Turm oder Champion Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@Schnelle Bewegung klingt abTeemo hat Schaden erlitten und Schnelle Bewegung klingt ab.Ursprung: @SourceName@Schnelle BewegungTeemo huscht umher und sein Lauftempo ist kurzzeitig sehr stark angehoben.Ursprung: @SourceName@WeggestoßenDiese Einheit wurde in die Luft gestoßen.Ursprung: @SourceName@MuramanaDeine normalen Angriffe und Einzelziel-Zauber kosten Mana und verursachen zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@ManafluchDu erleidest wiederkehrend normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@Bluttribut @Stack@Erhöht den Schaden um @Effect1Amount@.
    Bei @Effect4Amount@ Steigerungen erhöht sich das Lauftempo des Champions um @Effect5Amount*100@ %.
    Ursprung: @SourceName@Aura der BewährungsprobeDiese Einheit besitzt:
    Erhöhte Mana Regeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Um 50 % verringerte Heilungseffekte auf Verbündete
    Ursprung: @SourceName@Pilze gesammeltTeemo stöbert nach Pilzen, die er in seinen Giftfallen benutzt.Ursprung: @SourceName@Segen der GezeitenruferinDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Segen der GezeitenruferinDie Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel für kurze Zeit.Ursprung: @SourceName@Wogende GezeitenWenn Namis Fähigkeiten verbündete Champions treffen, erhalten diese 1,5 Sekunden lang 60 (+@f1@) Lauftempo.Wogende GezeitenDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit erhöht.Ursprung: @SourceName@WassergefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@FlutwelleDiese Einheit wurde stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Nashors MachtIndem du die magische Essenz von Baron Nashor nutzt, wird deine Fähigkeitsstärke 5 Sekunden lang um 35 erhöht.Ursprung: @SourceName@Geisterfeuer: Rüstungs-DebuffDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@Aussaugender SchlagWenn Nasus' „Aussaugender Schlag“ eine Einheit tötet, wird sein Schaden permanent erhöht.

    Derzeitiger Bonusschaden: @f1@
    Source: @SourceName@Zorn des SandesNasus besitzt in dieser Gestalt zusätzliches Leben, fügt umstehenden Gegnern Schaden zu, profitiert von einer verringerten Abklingzeit für „Aussaugender Schlag“ und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (aktuell +@f1@).Ursprung: @SourceName@VerdorrenDas Lauf- und Angriffstempo dieser Einheit werden mit der Zeit immer geringer.Ursprung: @SourceName@VerankertDiese Einheit wurde von Nautilus' Anker getroffen und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Ziel der TiefenladungDiese Einheit ist das Ziel von Nautilus' Wasserbombe und wird verfolgt.

    Ihr fern zu bleiben dürfte sich als gute Idee herausstellen.
    Ursprung: @SourceName@TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen, in die Luft geschlagen und betäubt.Ursprung: @SourceName@TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen und kurzzeitig in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@Wuchtiger HiebNautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @f1@ normalen Schaden und hält es @f2@ Sekunden lang fest.

    Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @f3@ Sekunden eintreten.
    Am BodenDiese Einheit ist kurzzeitig gegen Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ immun.Ursprung: @SourceName@Wuchtiger HiebDiese Einheit wurde von Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ getroffen und kann sich kurzzeitig nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@ZornNautilus wird vor erlittenem Schaden bewahrt und seine Angriffe fügen nahen Gegnern wiederholt Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Pitsch PatschDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert und kehrt nach und nach wieder zurück.Ursprung: @SourceName@Schmerz des ZornsDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@KurzsichtigkeitDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@PassivNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Wenn sie eine offensive Fähigkeit wirkt oder Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet, fliegt die Tarnung auf (@f2@ s Abklingzeit).Ursprung: @SourceName@HeilembargoDirekte Heileffekte sind im Augenblick nur zu @Counter@ % effektiv.
    Die Heileffizienz erhöht sich schrittweise im Verlauf des Spiels.

    „Und so verfügte Urf, der Größte unter uns, dass das Bestehen in der Lane weniger repressiv sein soll.“ – Aus Kapitel 3 der „Mantras der Manatis“
    Ursprung: Urf, der ManatiSchildüberladungDiese Einheit besitzt einen Schild, der dieser geballten Grandiosität nicht gewachsen ist.
    Die Werteskalierung (zusätzliche Schildstärke über Angriffsschaden/Fähigkeitsstäre/Leben) von nicht-ultimativen, von dieser Einheit gewirkten Schilden ist um @f1@ % verringert.
    Ursprung: Keine Sorge, Schilde sind immer noch grandios.LeerenklingeKassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aufgeladene LeerenklingeKassadins nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@AdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ Leben (1,5 % seines maximalen Lebens).Fährte aufgenommenNidalee behält Sicht auf alle Gegner, die sie jagt.Ursprung: @SourceName@PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ Schaden zufügt, jagt sie diese Ziele 4 Sekunden lang, wodurch sie absolute Sicht auf sie sowie das erhöhte Bewegungstempo von „Pirschen“ erhält. Außerdem ist das nächstes „Anfallen“ oder der nächste „Sprung“ gegen Ziele, die von Gejagt betroffen sind, verstärkt.
    GejagtDiese Einheit wird von Nidalee gejagt und sowohl von Nidalee als auch ihren Verbündeten gesehen.Ursprung: @SourceName@JagendNidalees Lauftempo auf gejagte Champions zu ist erhöht.Ursprung: @SourceName@WendigNidalees Lauftempo ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Horror der traurigen MumieZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Amumu auch:
    Seine Verzweiflung mit nahen Vasallen teilen,
    ein größeres Gebiet mit Fluch der traurigen Mumie abdecken,
    immer noch sehr traurig sein
    .
    Ursprung: TeemoHorror des Kindes der FinsternisZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Annie auch:
    Automatisch Auflösung auf nahe Vasallen wirken,
    Einheiten in einem Kreis um sich herum verbrennen,
    (einen sehr wütenden) Tibbers beschwören, wenn sie stirbt,
    ihren Teddy knuddeln.
    Ursprung: TeemoHorror des großen DampfgolemsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Blitzcrank auch:
    Einen dreifachen Raketengriff ausführen,
    dauernd übertakten,
    einen viel größeren Radius beim Aktivieren von Statisches Feld nutzen,
    von dampfbetriebenen Schafen träumen.
    Ursprung: TeemoHorror der brennenden VergeltungZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Brand auch:
    Mehrere Flammensäulen um Ziele herum erschaffen,
    in Flammen stehen,
    fies aussehen.
    Ursprung: TeemoHorror des Schreckens der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Cho'Gath auch:
    Passiv Fraß-Steigerungen bekommen,
    mehrere Risse je nach seiner Größe hervorrufen,
    von Wilder Schrei getroffene Einheiten zurückstoßen,
    öfters nachts den Kühlschrank plündern.
    Ursprung: TeemoHorror des verwegenen ForschersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ezreal auch:
    Mehrere Mystische Schüsse gleichzeitig abfeuern,
    mehrere Essenzfluxe gleichzeitig abfeuern,
    eine Menge Energietrommelfeuer gleichzeitig abfeuern,
    sich auch ohne Karte zurecht finden.
    Ursprung: TeemoHorror des Unheilsboten (des Todes)Zusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Fiddlesticks auch:
    Mit der Fähigkeit Entziehen Leben von allen nahen Feinden absaugen,
    geisterhafte Klone rufen, die Krähenschwarm wirken,
    bemerkenswert schlecht Vögel verscheuen.
    Ursprung: TeemoHorror des trauernden BeschützersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Galio auch:
    Entschlossenes Zerschmettern in einem Kreis um sich herum ausführen,
    mehrere Gerechte Windstöße in einer Reihe erschaffen,
    regelmäßig in der Nähe Spottzonen schaffen,
    fliegen (oder so etwas in der Art).
    Ursprung: TeemoHorror des verehrten ErfindersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Heimerdinger auch:
    Passiv H-28G-Evolutions-Geschütztürme in der Nähe erschaffen,
    H-28G-Evolutions-Geschütztürme in mehrere Richtungen schießen lassen,
    Hextech-Mikroraketen zu sich zurückkehren lassen,
    CH-2-Elektronensturm-Granaten beim Aufschlag zersplittern lassen,
    cleverer sein als du!
    Ursprung: TeemoHorror des strahlenden SonnenaufgangsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Leona auch:
    Nahe Vasallen mit Eklipse abschirmen,
    passiv Eklipsen in ihrer Nähe generieren,
    riesige Sonneneruptionen herabrufen,
    die Sonne lobpreisen.
    Ursprung: TeemoHorror der Zauberin der FaeZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lulu auch:
    Bis zu fünf nahen Verbündeten zusätzlich einen Pix-Feenbegleiter verpassen,
    alle nahen Pixes zufällig zusammen mit ihr Laune zaubern lassen,
    mit Wildwuchs alle nahen verbündeten Champions wachsen lassen,
    wissen, wie alle Farben schmecken.
    Ursprung: TeemoHorror der Lady des LichtsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lux auch:
    Sternenexplosionen durch Lichtfesseln erschaffen,
    Schillernde Singularitäten Lichtfesseln generieren lassen,
    mehrere Male Finales Funkeln in einem Kreis um sich herum feuern,
    wirklich laut lachen.
    Ursprung: TeemoHorror des Propheten der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Malzahar auch:
    Andauernd Portale in die Leere öffnen,
    passiv Leerenkreaturen auf die Lane beschwören,
    ursprünglich aus Shurima stammen.
    Ursprung: TeemoHorror des AffenkönigsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Wukong auch:
    Trugbilder schaffen, die nahe Gegner zurückstoßen,
    Trugbilder bei Gegnern erschaffen, die von Nimbusschlag getroffenen werden,
    mehrere rotierende Klone erschaffen, wenn Zyklon gewirkt wird,
    der Allerbeste sein.
    Ursprung: TeemoHorror des gefallenen EngelsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Morgana auch:
    Zusätzliche Dunkle Bindungen erschaffen,
    mehrere Bereiche Gepeinigter Erde um sich herum erschaffen,
    automatisch Blitz + Stase bei Seelenfessel nutzen,
    noch immer nicht gut backen.
    Ursprung: TeemoZusätzlicher Horror: Zwielicht-SchleierDieser Champion erschafft für kurze Zeit im Wirkbereich eine Rauchwolke. Innerhalb der Wolke ist dieser Champion getarnt und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Angriffe und Fähigkeiten decken ihn kurz auf. Gegner im Rauch sind verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Fluch: Diabolische DuplikateDieser Bot tarnt sich als Teufelchen-Teemo, solange er nicht in den letzten 2 Sekunden Schaden durch einen Champion genommen hat.Ursprung: TeemoFluch: Diabolische DuplikateIch frage mich, wer das sein könnte …Ursprung: Ganz bestimmt nicht @SourceName@Zusätzlicher Horror: ÄgidenschutzNach 4-maligem normalen Angriff oder Einsatz einer Fähigkeit blockt dieser Champion den nächsten eingehenden Schaden von einem Turmangriff oder normalem Angriff eines gegnerischen Champions, eines Belagerungsvasallen oder eines großen Monsters.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: HalluzinationImmer wenn dieser Champion unter 40 % Leben fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst, der beim Sterben explodiert und magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: HalluzinationDieser Champion hat vor kurzem einen Klon seiner selbst erstellt und kann dies kurze Zeit lang nicht mehr tun.Ursprung: @SourceName@Fluch: Singed (Giftspur)Dieser Bot hinterlässt giftige Wolken. Wenn ein Gegner sie berührt, wird er vergiftet und erleidet magischen Schaden über Zeit.Ursprung: TeemoZusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDieser Champion enthüllt gegnerische Champions, die innerhalb seiner Reichweite weniger als 50 % Leben haben.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDiese Einheit wurde von einem Horror-Bot aufgespürt und alle gegnerischen Champions sehen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Horror der Yordle-SchützinZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Tristana auch:
    Zwei Ziele gleichzeitig angreifen,
    passiv getroffenen Vasallen Sprengladungen mitgeben,
    Gegner bei der Landung ihres Raketensprungs zurückschleudern,
    Gegner mit ihrem Donnerschuss in einem viel größeren Radius zurückschleudern,
    in ihrer Freizeit Drachen trainieren.
    Ursprung: TeemoHorror des GeistwanderersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Udyr auch:
    Regelmäßig Lager im Dschungel als beansprucht markieren,
    nach einer Verzögerung nicht getötete Monster von beanspruchten Lagern in die Lane rufen,
    Spaziergänge mit Geistern machen oder sowas.
    Ursprung: TeemoHorror des kleinen Meisters des BösenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Veigar auch:
    Regelmäßig um sich herum Dunkle Materie herabrufen
    erhöhte Reichweite ohne Trefferbegrenzung bei Unheilvollen Schlägen nutzen,
    richtig schön böse sein.
    Ursprung: TeemoHorror des entehrten KriegersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yasuo auch:
    Mehrere Wirbelwinde erschaffen, wenn Entschlossenheit aufhört und schneller sein, wenn er dem Tode nahe ist,
    für Sausende Klinge von erhöhter Reichweite und niedrigerer Abklingzeit pro Ziel profitieren,
    Klone erschaffen, die Windschwert verwenden, wenn weit entfernte Feinde in die Luft geschleudert wurden,
    manchmal Cowboy, manchmal Roboter sein, aber niemals ein Roboter-Cowboy.
    Ursprung: TeemoHorror des Hirten der verlorenen SeelenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yorick auch:
    Andauernd Nebelgänger-Horden erwecken, die zusammen mit ihm kämpfen,
    krasse Gitarrensolos hinlegen,
    einen Nachnamen haben.
    Ursprung: TeemoHorror des Hexplosions-ExpertenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ziggs auch:
    Minen auf Springenden Bomben hinterlassen,
    um den Sprengradius der Megainferno-Bombe weitere Miniinferno-Bomben platzieren,
    diesmal nicht der Star sein.
    Ursprung: TeemoGewandtheitDas Lauftempo deines Champions ist um 10 % erhöht.Ursprung: @SourceName@Dämmerungsbringer: GeeiltNocturne besitzt ein erhöhtes Lauftempo, zusätzlichen Angriffsschaden und kann sich durch Einheiten bewegen, solange er sich auf der Dämmerspur befindet.Ursprung: @SourceName@Dämmerungsbringer: DämmerspurDiese Einheit hinterlässt eine Dämmerspur, die Nocturne bemächtigt, wenn er sich auf ihr befindet.Ursprung: @SourceName@ParanoiaNocturne bewegt sich schnell, um einen erschrockenen Gegner zu verfolgen.Ursprung: @SourceName@ParanoiaNocturne kann „Paranoia“ aktivieren, um auf einen nahen Gegner zuzustürmen.Ursprung: @SourceName@ParanoiaDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@Tuch der Dunkelheit: BeschleunigungNocturne besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Tuch der Dunkelheit: SchildNocturne blockt die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@Unsagbarer SchreckenDiese Einheit erleidet Schaden und wird sich erschrecken.Ursprung: @SourceName@KörperlosigkeitDiese Einheit erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe.Ursprung: @SourceName@GiftfalleDiese Falle explodiert, wenn ein gegnerischer Champion darauf tritt, und vergiftet alle nahen Gegner.Ursprung: @SourceName@GiftfalleDiese Einheit wurde durch einen Pilz vergiftet und nimmt Schaden.Ursprung: @SourceName@Kugel der LeereDiese Einheit besitzt einen Schild, der magischen Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@FestgefriertDiese Einheit wird durch Nunus Schneemagie festgehalten.Ursprung: @SourceName@SchneeballsalveDiese Einheit hält nach Ende der Fähigkeit nahe Gegner fest, die mit „Eingeschneit“ markiert wurden.Ursprung: @SourceName@EingeschneitDiese Einheit wurde von Nunu markiert. Sollte sie nach Ablauf der Fähigkeit nah genug sein, wird sie von Willump festgehalten.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit dem höchsten Angriffstempo „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @f2@ % und ihr Lauftempo um @f1@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Nunu und Willump auch @f3@ Schaden an nahestehenden Gegnern.

    Die Dauer kann gesteigert werden, aber der Effekt kann nur alle 10 Sekunden auf ein Ziel wirken.
    UnterkühlungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit rollt den größten Schneeball ALLER ZEITEN!Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ hochgeschleudert!Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ verlangsamt!Ursprung: @SourceName@Strategischer Buff der strategischen Strategerei+100 % Mana- und Energieverbrauch
    +200 % Abklingzeitverteuerung auf Fähigkeiten, aktivierte Gegenstände und Beschwörerzauber
    +50 % Anti-Zähigkeit
    +225 Lauftempoverringerung
    +200 % Verzögerung zwischen normalen Angriffen
    Kritische Treffer verursachen 50 % des gesamten Angriffsschadens.
    Diese Einheit erzielt bei 150 % ihrer Angriffe kritische Treffer.
    Schutz gegen überflüssige Entscheidungsfreudigkeit.
    Diese Einheit ist gegen Konsequenzen nicht gefeit.
    Ursprung: Immer schön gucken, bevor du springst.EnthülltStehst du auf einem gegnerischen Altar, wirst du für die Gegner sichtbar!Ursprung: SturmaltarSturmwolkeWird ein gegnerischer Champion mit einem normalen Angriff oder einem Schadenszauber getroffen, wird eine Ladung verbraucht, um einen Kettenblitz zu entfesseln, der bis zu drei andere Ziele trifft und bei allen absoluten Schaden in Höhe von @f1@ % des maximalen Lebens des Ziels verursacht (halber Schaden für sekundäre Ziele).Ursprung: SturmaltarSturmwolke (Aufgebraucht)Dein Team hat die Kontrolle über den Sturmaltar übernommen. Lade deine Sturmwolke wieder auf, indem du auf den Altar trittst oder dich in einen Kampf begibst.Ursprung: SturmaltarBlutjagdAngriffstempo und Tödlichkeitsfaktor dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@UnterbrochenDein Einnahmeversuch wurde unterbrochen; du kannst es in 3 Sekunden erneut versuchen.Im KampfDiese Einheit befindet sich im Kampf und erhält nicht länger Leben durch Heileffekte zurück.Ursprung: @SourceName@DebakelmantelDiese Einheit besitzt einen Schild, der sie vor magischem Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@EntropieAlle normalen Angriffe dieser Einheit verlangsamen das Lauftempo getroffener Gegner um 30 % und verursachen 2,5 Sekunden lang 80 absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@Schussfeste RüstungDiese Einheit erleidet 50 % weniger Schaden von Gegnern, die weiter als 750 entfernt sind.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit kann vom Gegner gesehen werden.Ursprung: @SourceName@VasallenschildDieser Vasall wurde gerade erst erschaffen und verfügt über eine stark erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Die Bonuswerte verfallen schnell mit der Zeit.Ursprung: BeschwörungsportalEifrige EinnahmeDiese Einheit erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, wenn sie einen Kontrollpunkt angreift.Ursprung: @SourceName@Aura der KristallnarbeDiese Einheit besitzt:
    Erhöhte Fähigkeitsressourcen-Regeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Erhöhtes Lauftempo
    Ursprung: @SourceName@Mal des EroberersDiese Einheit besitzt durch den Abschluss einer Quest 10 % erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@Odin-Schrein – BuffDiese Einheit regeneriert pro Sekunde 1,5 % ihres Manas (oder ihrer Energie) und sie besitzt @f1@ % Abklingzeitverringerung.Ursprung: @SourceName@Zeit – BuffDeine ultimative Fähigkeit und Beschwörerzauber klingen 50 % schneller ab. (60 Sekunden Abklingzeit)Ursprung: @SourceName@SupervasallDie nächste Vasallenwelle deines Teams wird mit einem Supervasallen starten.Ursprung: @SourceName@TemposchreinDas Lauftempo dieser Einheit ist um 30 % erhöht. Dieser Bonus nimmt mit der Zeit ab.Ursprung: @SourceName@SeelenankerBelebt deinen Champion sofort an eurer Beschwörerplattform wieder und erhöht für kurze Zeit sein Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Odyns SchleierDiese Einheit erleidet 10 % weniger magischen Schaden und sie besitzt @f1@ gespeicherte magische Energie.Ursprung: @SourceName@KorrosionDie mit Ora versetzten Angriffe der Monster zersetzen unsere schützende Ausrüstung!WütendDieses Monster ist voll aufgeladen und verursacht tonnenweise Schaden!EliteDie schiere Größe dieses absoluten Riesen versetzt dich in Ehrfurcht. Diese Einheit hat wohl eine ungewöhnlich hohe Menge Ora absorbiert!AufgespießtDiese Einheit ist paralysiert und wird herumgezerrt! Wir müssen das Monster erledigen!Goldener SchildDiese Einheit befindet sich unter dem Schild eines Rhinodons. Sie wird vor Schaden geschützt, der von außerhalb des Schildes kommt.Ursprung: @SourceName@Berserker-WutOlafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.Boshafte SchlägeOlafs Angriffstempo ist erhöht, er hat erhöhten Lebensraub und erhöhte Heilung aus allen Quellen, basierend darauf, wie viel Leben ihm fehlt.Ursprung: @SourceName@RagnarökOlaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden und sein Angriffsschaden ist erhöht.Source: @SourceName@Rücksichtsloser Schwung – DebuffOlaf nimmt 20 % mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@Auf der JagdDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen.Ursprung: @SourceName@Statische AbstoßungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Statische AnziehungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Wachsamer WächterDieser Champion wird von der Kugel bewacht und erhält zusätzliche Verteidigung.Ursprung: @SourceName@Die KugelOrianna wird im Moment von der Kugel begleitet.Ursprung: @SourceName@Befehl: BeschützenDieser Champion ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@GeschocktDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Sengender AnsturmDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@Ornn kann einen Gegenstand von Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@Lebende SchmiedeOrnn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Der Händler verfügt außerdem über zusätzliche Aufwertungen für Gegenstände, die Ornn und sein Team erwerben können.

    Ornn kann Gegenstände entweder direkt über sein Schmiedemenü oder beim Händler erstellen.
    Lebende SchmiedeOrnns Meisterwerke sind zum Kauf verfügbar!Ursprung: @SourceName@MagmaspalteDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Ruf des SchmiedefeuersDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@MürbeDiese Einheit wurde mürbe gemacht. Der nächste kampfunfähig machende Effekt wird verlängert und verursacht zusätzlichen Schaden!Ursprung: @SourceName@FeuerbalgOrnn schirmt sich selbst vor Schaden ab.Ursprung: @SourceName@ÜbertaktetDas Lauf- und Angriffstempo von Blitzcrank sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@SchleichgangDas Lauftempo von Blitzcrank ist stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@BollwerkDieser Turm verfügt abhängig von der Anzahl der gegnerischen Champions in der Nähe über zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Anhänger von Zephiris+25 Rüstung/+30 Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Transmutativer Rhythmus: ChaosTransmutativer Rhythmus: OrdnungBefehle erhalten!Diese Einheit wird von einem Champion befehligt.Ursprung: NichtsPhosphorbombeDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Blaue KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Goldene KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und das Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@Rote KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden an seinem Ziel und nahen Gegnern verursachen und diese verlangsamen.Ursprung: @SourceName@Zieh eine KarteTwisted Fate mischt seine Karten, auf der Suche nach einer bestimmten Karte.Ursprung: @SourceName@Pollen der SeherblüteDiese Einheit ist voller Pollen, was Gegnern absolute Sicht auf sie gewährt. Die Dauer ist bei Champions reduziert.Ursprung: @SourceName@VergiftetDiese Einheit ist vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@GiftspurSinged verströmt Giftgas.Ursprung: @SourceName@Eiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei @f6@ Reichweite und @f5@ zusätzlichen magischen Schaden (@f1@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @f3@ Sekunden lang @f4@ (@f2@ % ihres maximalen Lebens) Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.
    WurfbereitPoppy wirft bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Schild.Ursprung: @SourceName@AbgeschirmtPoppy wird gegen eingehenden Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@BehämmertDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@RückschwungPoppy konzentriert sich auf einen gewaltigen, zurückwerfenden Schlag.Ursprung: @SourceName@Vergiss esIn der Luft... und weg!Ursprung: @SourceName@Unverrückbarer DickkopfPoppys Rüstung und Magieresistenz durch Unerschütterliche Präsenz sind verdoppelt.Ursprung: @SourceName@Unerschütterliche PräsenzPoppy bewegt sich schneller und stoppt gegnerische Sprints in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@Vereiste SnaxDer Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, das absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: @SourceName@Espresso-SnaxDer Porokönig hüpft, stößt Gegner weg und gewährt sich selbst einen verfallenden Schild.Ursprung: @SourceName@Espresso-Snax: ZurückgestoßenDer hüpfende Porokönig hat dich weggestoßen!Ursprung: @SourceName@Espresso-Snax: SchildDer Porokönig hat sich selbst einen großen verfallenden Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax!Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese springen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax! – ImmunDieser Champion wurde erst vor kurzem von einem Poro getroffen und kann nicht gleich wieder mitgerissen werden.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax! – ZurückgestoßenDie Poro-Stampede hat dich in Richtung König mitgerissen.Ursprung: @SourceName@PorosprintDieser Champion hat vor kurzem eine andere Einheit mit einem Poro getroffen und kann nun im Porosprint zu ihr.Ursprung: @SourceName@StärkungstrankDie adaptive Kraft dieser Einheit ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@JagdtriebNidalee ist zu einem gejagten Ziel gesprungen, wodurch ihre Defensive vorübergehend erhöht ist.Ursprung: @SourceName@DornenwalzeRammus wird immer schneller. Beim Einschlag verlangsamt er Gegner in seiner Nähe und schlägt diese zurück.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch DornenwalzeDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Dornenwalzen-BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@Geladene FaustBlitzcranks nächster Angriff verursacht doppelten Schaden und stößt den Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@Geladene FaustDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@PockenDiese Einheit erleidet pro Steigerung von einem gegnerischen Pox Arcana ausgelöster Pocken mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@ErhaltungDiese Einheit hat zusätzliches Leben. Dieser Bonus bleibt über den Tod hinaus bestehen.Ursprung: @SourceName@UrenergieDas Angriffstempo dieser Einheit ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Blut anzapfenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Der Angreifer heilt sich in Höhe des Schadens je Sekunde.Ursprung: @SourceName@Titanische HydraDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden in einem kegelförmigen Gebiet.Ursprung: @SourceName@Steraks ZornDiese Einheit ist größer und besitzt erhöhte Zähigkeit.Ursprung: @SourceName@WütendHöhe des durch diese Einheit innerhalb der letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens.Ursprung: @SourceName@Schlüpfrig VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive MonsterfähigkeitÜberladungDie Kraft der Augmentierungsfragmente durchströmt dich!
  • +30 % Abklingzeitverringerung
    +30 & maximale Abklingzeitverringerung
    +60 % Lauftempo
    Eingehender Schaden verlangsamt dich stattdessen
    Bei Champion-Kills werden alle deine Abklingzeiten zurückgesetzt
  • Ursprung: AugmentierungsfragmenteAugmentierungsjägerLieferungen wertvoller Augmentierungsfragmente sind auf dem Transportweg angreifbar! Fange 5 davon ab, um dein Team für kurze Zeit zu überladen und extrem stark zu werden. Dein Schaden durch Fähigkeiten ist um 50 % erhöht.Ursprung: Substruktur NullEntdecktDu wurdest entdeckt! Das andere Team kann dich in diesem Gebiet sehen.Ursprung: EindringungserkennungszoneAura der KraftDiese Einheit besitzt zusätzlich 35 Rüstung und verursacht zusätzlich 18 Schaden.Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Türme nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@HochgetriebenDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@PirschenNidalees Lauftempo ist im hohen Gras erhöht und erhöht sich noch mehr, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt, die sie sehen kann.Ursprung: @SourceName@Pulverisieren Diese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@GeplündertDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@ProvokationDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Schnur des PuppenspielersDiese Einheit kann vom Puppenspieler nicht verlangsamt, aber stattdessen gezogen werden.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Momentan: @f1@)
    Pyromanie (@Stack@)Annie lädt ihre Zauber auf. Wenn sie 4 Zauber geladen hat, betäubt der nächste Angriffszauber ihre Ziele.Ursprung: @SourceName@PyromanieNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang.Pyromanie (@Stack@)Nach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@PyromanieNach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@AnspringenQuinn hat diese Einheit stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn 4 Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @f2@ (+@f3@) und @f4@ % ihres Angriffsschadens als normalen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Adleraugen“ verkürzt sich um die Chance auf kritische Treffer.
    Geschwindigkeit – AdleraugenQuinn hat ein Ziel angegriffen, das von „Adleraugen“ markiert war, und profitiert vorübergehend von erhöhtem Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Blendender AnsturmQuinn hat den Sichtbereich dieses Ziels reduziert und ihre Fähigkeit, Sicht mit Verbündeten zu teilen, temporär ausgeschaltet. Wenn die Einheit kein Champion ist, kann sie stattdessen zeitweilig nicht angreifen.Ursprung:@SourceName@AdleraugenValor hat sein Ziel als verwundbar gekennzeichnet, wodurch es aufgedeckt wird und der Schaden von Quinns nächstem Angriff gegen es erhöht wird.Ursprung: @SourceName@Geschärfte SinneValor hat diese Einheit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Wutklinge @Stack@Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@ZornDiese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@KriegstänzerRakan kann Kriegstänzer ohne Kosten erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@KriegstänzerRakan hat dieser Einheit einen Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@AufgeplustertAlle @f3@ Sekunden erhält Rakan einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Zauber gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    AufgeplustertRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.Ursprung: @SourceName@PhönixfederRakan wird sich selbst und alle Verbündeten in der Nähe in Kürze heilen.Ursprung: @SourceName@Stepp dir den Weg frei!Rakan erhält erhöhtes Lauftempo und bezaubert alle Gegner, die er berührt.

    „Ich gehe rein. Ich tanze. Und die Menge feiert.“
    Ursprung: @SourceName@Stepp dir den Weg frei!Rakan hat diese Einheit bezaubert.Ursprung: @SourceName@SammelnDiese Einheit besitzt erhöhten AngriffsschadenUrsprung: @SourceName@SammelnAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura des SammelnsDer Angriffsschaden von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura des SammelnsAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke von cerbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@SchnellfeuerDas Angriffstempo von Tristana ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Hextech-MunitionHextech-Splittergranaten
    @f4*100@ % von Corkis normalem Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Das Päckchen
    Nach @f3@ Minuten, erreicht das Päckchen die Basis. Einmal aufgenommen, hält das Päckchen für bis zu 60 Sekunden, gewährt außerhalb des Kampfes einen Bonus von @f2@ % auf Corkis Lauftempo und wertet „Walküre“ zu „Sonderzustellung“ auf.

    Das Päckchen wird @f1@ Minuten nach seinem Einsatz erneut zugestellt.
    MesserscharfFalls ein gegnerisches Auge sie aufspürt, wird diese Einheit alarmiert und erhält magische Sicht.Razzles StolzAbsorbiert die nächsten @f1@ erlitten Schaden.Ursprung: @SourceName@Bereit zum WutanfallAmumu kann einen „Wutanfall“ aktivieren, um bei nahen Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Monsun Janna hat einen magischen Sturm heraufbeschworen, der Verbündete in der Nähe jede Sekunde heilt. Ursprung: @SourceName@WiedergeburtAnivia wurde zum Ei und wird bald wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält. Überlebt sie in dieser Gestalt 6 Sekunden lang, wird sie neu geboren.

    „Wiedergeburt“ besitzt eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
    Ei-VerzögerungAnivia wurde vor kurzem wiedergeboren und muss ihre Stärke erst wiedererlangen. Ursprung: @SourceName@WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich 6 Sekunden lang in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält.Ursprung: @SourceName@RückrufDiese Einheit teleportiert sich in die Basis.Ursprung: @SourceName@Siegel der RegenerationWird diese Einheit getötet, werden dem Angreifer abhängig von seinem fehlenden Leben und Mana ein Teil dessen wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@Rune der RegenerationDiese Einheit wird wiederholt geheilt (stärker verwundete Champions werden stärker geheilt).Ursprung: @SourceName@VerstärkungDie Rüstung dieser Einheit ist leicht verstärkt.Ursprung: @SourceName@VerjüngungstrankStellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@Tunnel-Abklingzeit läuft Die Abklingzeit von Rek'Sais Tunnel läuft.Ursprung: @SourceName@Tunnel bereit Rek'Sai kann einen Tunnel graben.Ursprung: @SourceName@Ausgraben Diese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Rek'Sais Ausgraben.Ursprung: @SourceName@Zorn der Xer'SaiWährend Rek'Sai an der Oberfläche ist, generieren ihre normalen Angriffe und Fähigkeiten 25 Zorn.

    „Eingraben“ verbraucht über 3 Sekunden Zorn, um bis zu @f2@ Leben wiederherzustellen.
    Zorn der Xer'Sai Rek'Sai regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@Wut der Königin Rek'Sais 3 nächste normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Beutesucher Diese Einheit ist für Rek'Sais Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@Als Beute markiertRek'Sai kann diese Einheit mit „Leerenansturm“ angreifen.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffDas Tempo von Jax' normalen Angriffen erhöht sich mit jedem Angriff und bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Treffer verursacht er zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Der ChampionJax besitzt zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJeder von Jax' normalen Angriffen schlägt schneller zu als der vorherige.Ursprung: @SourceName@Totem-Schmuck-AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@Zerfetzender SchussDiese Einheit blutet. Sie nimmt jede Sekunde Schaden und bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@ZornRenekton besitzt genug Zorn für einen bemächtigten Angriff.Ursprung: @SourceName@Rücksichtsloser RäuberRenektons nächster Angriff wird mehrfach treffen und sein Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@Herrschaft des ZornsRenekton sammelt für jeden Angriff 5 Zorn. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so erhalten seine Fähigkeiten zusätzliche Effekte und verbrauchen bei der Verwendung 50 Zorn. Ist er nicht im Kampf, verliert er pro Sekunde 4 Zorn.

    Fällt Renektons Leben auf unter 50 %, so erhält er 50 % mehr Zorn.
    TrittRenekton kann erneut an einen Ort springen und dabei normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen, die sich auf seinem Pfad befinden.Ursprung: @SourceName@RüstungsreduzierungDie Rüstung dieser Einheit wurde durch ein bemächtigtes „Schnitt und Tritt“ verringert.Ursprung: @SourceName@Gestalt des TyrannenRenekton erhält zusätzliches Leben und sein Zorn erhöht sich regelmäßig. Gegner im Umfeld erleiden jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@ErneuerungshülleDiese Einheit hat eine schnellere Lebensregeneration.Ursprung: @SourceName@Bola-VerlangsamungDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@BolaschlingeDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Verborgener JägerWährend er sich im hohen Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen. Wenn ein Sprung bei 0 Wildheit ausgeführt wird, erzeugt Rengar @f5@ Wildheit.

    Bei @f1@ Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Eine verstärkte Fähigkeit einzusetzen, erhöht Rengars Lauftempo @f4@ Sekunden lang um @f3@ %.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette.

    Sämtliche Wildheit geht beim Austritt aus dem Kampf verloren (entspricht der Abklingzeit von „Verborgener Jäger“).
    Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Kopf von Kha'ZixRengar bewahrt die Trophäen seiner Opfer an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion das erste Mal binnen 1,5 Sekunden stirbt, nachdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    Kopf von Kha'Zix: @f12@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Verborgener JägerRengar wird auf sein nächstes Ziel springen, wenn er einen normalen Angriff ausführt.Ursprung: @SourceName@Wildheit – HastSeine Wildheit hat Rengar einen kurzzeitigen Lauftemposchub gegeben.Ursprung: @SourceName@BrutalitätRengars nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Extreme BrutalitätRengars nächster Angriff spießt sein Ziel regelrecht auf (verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Angriffstempo).Ursprung: @SourceName@AdrenalinRengar verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@JagdfieberRengar ist camoufliert und verfügt über erhöhtes Lauftempo. Er kann den nächsten gegnerischen Champion in einem großen Radius sehen.Ursprung: @SourceName@UngeschütztDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verstärkter KampfschreiRengar ist immun gegen Massenkontrolleffekte.Ursprung: @SourceName@Zähe HautBaron Nashor ist gegen Debuffs immun und sein Leben erhöht sich jede Minute.Ursprung: @SourceName@Widerstandsfähige HautDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@Verzerrte RüstungDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@Blick in die LeereDiese Einheit hat die Essenz des Herolds der Kluft gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der ihr für kurze Zeit gehorcht.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    Ursprung: Erhält man, wenn man den Herold der Kluft tötet.Leerenwanderer (@Stack@)Die Manakosten von Kassadins nächstem „Leerenwanderer“ sind erhöht und er verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Ritual des RuinsDiese Einheit erhält Ladungen von Ritual des Ruins.Ursprung: @SourceName@Erschöpfte KämpferinRiven kann ihren passiven Sprint kurzzeitig nicht benutzen.Ursprung: @SourceName@HeldenmutRiven wird gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Klinge des ExilsRivens Angriffsschaden und die Reichweite ihrer Schadensfähigkeiten und Angriffe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Verstärkte RunenklingeRivens Klinge ist mit Runenenergie geladen und verursacht mit dem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@K-K-K-ombo!Riven hat Gebrochene Schwingen kürzlich @f1@-mal eingesetzt.Ursprung: @SourceName@Windschnitt: BereitRivens Windschnitt ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@RaketengriffDiese Einheit wird zu Blitzcrank hingezogen.Ursprung: @SourceName@RaketensprungDiese Einheit wurde von Tristanas „Raketensprung“ getroffen und ist um 60 % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten, sie kann sich nicht bewegen oder Fähigkeiten zur Bewegung nutzen.Ursprung: @SourceName@BrennendDas Ziel ist verlangsamt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@GefahrenbereichRumble wird heißer. Alle seine Fähigkeiten besitzen zusätzliche Effekte.Ursprung: @SourceName@Flammenspeier!Rumble verbrennt alles vor sich.Ursprung: @SourceName@ElektroharpuneRumble ist bereit, eine weitere Harpune zu feuern.Ursprung: @SourceName@Elektrisiert!Das Ziel ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Sobald Rumbles Hitze auf 50 gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Steigt Rumbles Hitze auf 100 an, überhitzt er und verursacht mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ +.@f2@ magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.Mechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf 50, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze 100, so überhitzt er, wodurch er 6 Sekunden lang mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht. Allerdings kann er dann keine Fähigkeiten einsetzen.
    Überhitzt!Rumble ist überhitzt und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen, aber er kann keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: @SourceName@SchrottschildRumble wehrt erlittenen Schaden ab.Ursprung: @SourceName@Temposchub!Rumble bewegt sich schnell.Ursprung: @SourceName@RissDiese Einheit fliegt durch die Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@RissDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Rylais FrostbissDer nächste Angriff deines Champions verlangsamt sein Ziel 2 Sekunden lang um 35 %.Ursprung: @SourceName@Rylais FrostDein Lauftempo ist 2 Sekunden lang um 35 % verringert.Ursprung: @SourceName@ZauberkaskadeRyzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Arkane MeisterschaftRyzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich um @f1@ % pro @f2@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @f3@ %
    ÜberladungstempoRyzes Lauftempo ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@ÜberladungsschildRyze wird vorübergehend gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@WeltentoraufladungRyze erschafft gerade ein Portal. Wenn es fertig ist, werden Verbündete in dessen Nähe zu einem anderen Ort teleportiert.Ursprung: @SourceName@RunenkäfigDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@RunenkäfigDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Schild RunenkäfigBlockt eingehenden Schaden.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenAlle Drachenboni werden verdoppelt. Durch erneutes Bezwingen des Drachen wird Aspekt des Drachen erneut aktiviert.Ursprung: Durch das Töten von 5 oder mehr Drachen gewährtUralter GrollDer Drache hasst all jene, die seine Verwandten erschlagen, und erhält pro Drache, den das Team des Champions getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen Champions. Ursprung: @SourceName@Legion des BaronsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Hand des Barons steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Hand des Barons'Stille WasserGewährt 50 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.

    Wenn du still stehst, wirst du sowohl über Mauern sehen können als auch deine Sichtreichweite erhöhen, bis du dich wieder bewegst.
    Ursprung: Durch das Flusssiegel gewährt.Gabe der starken HändeDein 1. Angriff und jeder @f2@. darauffolgende Angriff betäuben Monster und Vasallen. Ein Angriff auf einen Turm fügt @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden zu und verbraucht die Gabe der starken Hände.Gabe der starken HändeAlle @f2@ Angriffe auf Vasallen oder Monster wird das Ziel betäubt.Gabe des RüblingsAngreifer werden über @f2@ Sekunden hinweg in Höhe von @f1@ magischen Schaden vergiftet.RüblingsgiftDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, dem die Gabe des Rüblings zuteil geworden ist, und ist vergiftet.KrabblertempoDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Fluch des WolfsAngreifer werden vergiftet und erleiden @f2@ Sekunden lang insgesamt @f1@ magischen Schaden.WolfsfluchDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, der unter dem Fluch des Wolfs stand, und wurde vergiftet.Heimvorteil+10 % Lauftempo
    +10 Rüstung und Magieresistenz
    Ursprung: Wird gewährt, wenn der Champion in seiner Basis ist.Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn fünf oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Zusätzlicher Feuerschaden an Türmen über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@AgonieDiese Einheit wird direkt von einem erzürnten Turm angegriffen, wodurch ihr Schaden und ihr Lauftempo verringert sind, bis der Turm nicht mehr angreift.Ursprung: Wird von Basistürmen zugefügtBrenn Baby, BrennDieser Turm geht ab! Zusätzliche Angriffe erneuern das Brennen, stapeln sich aber nicht.Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit „Aspekt des Drachen“ gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese in Höhe von @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf sowie verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Hält 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@SadismusDr. Mundo hat einen Teil seiner Lebensenergie geopfert und dafür ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration erhalten.Ursprung: @SourceName@SadismusheilungBei Dr. Mundo wird pro Sekunde ein großer Teil seiner maximalen Lebenspunkte geheilt.Ursprung: @SourceName@Zepter der AutoritätDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Kopfgeld des SpähersDiese Einheit wird von Teemo verfolgt. Ihre Rüstung ist verringert und sie kann von Gegnern gesehen werden. Sie gibt Teemo zusätzliches Kopfgeld.Ursprung: @SourceName@Gezinkte WürfelWenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen „Glückswürfel“ und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.

    Ergaunertes Gold: @f1@
    Seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo einer Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo dieser Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@AufgetautDiese Einheit sammelt keine „Frost“-Steigerungen an.Ursprung: @SourceName@FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren, sobald sie 4 Steigerungen erzeugt hat.Ursprung: @SourceName@FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren.Ursprung: @SourceName@FrostbrandNormale Angriffe dieser Einheit fügen Frost zu.Ursprung: @SourceName@Zorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @f4@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f5@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @f3@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @f6@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @f7@ gegen epische Monster).
    Ursprung: @SourceName@FrostschichtSejuani bereitet ihre Frostrüstung vor. Erlittener Schaden setzt ihren Fortschritt zurück.Ursprung: @SourceName@FrostrüstungSejuani ist immun gegen Verlangsamungen und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. „Frostrüstung“ hält nach erlittenem Schaden kurz weiter an.Ursprung: @SourceName@VerschlucktDu wurdest verschlungen und verlierst Leben, bis du stirbst oder das Monster, das dich verschlungen hat, stirbt.
    Wenn das Monster getötet wird, wird alles Leben, das du verloren hattest, wiederhergestellt.
    Ursprung: Monströser MampferGeschütztDiese Einheit wird durch einen Schild geschützt; sie kann nicht anvisiert werden und ist unbesiegbar. Besiege die Einheit, die den Schild erzeugt, um ihn zu entfernen.Ursprung: @SourceName@KampfrauschDein Gegner sieht rot und ist bereit zum Angriff.
    Er bricht ab, wenn du dich zu weit entfernst, ihn jemand verstummen lässt, er festgehalten oder betäubt wird.
    Ursprung: UnbekanntIn die Luft geschleudertDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@GepfähltDiese Einheit wurde unterdrückt und wird umhergezogen.Ursprung: @SourceName@TarnungDiese Einheit kann nur durch wahre Sicht gesehen werden.Ursprung: @SourceName@AufgedecktEvelynn ist sichtbar.Ursprung: @SourceName@GlanzDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Glanz-Verzögerung„Glanz“, „Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ klingen ab.Ursprung: @SourceName@SchattensturzShen stürzt in eine Richtung und verspottet gegnerische Champions, mit denen er zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@Ki-BarriereNach Anwendung einer Fähigkeit erhält Shen einen Schild, der @f4@ Sekunden lang @f1@ [+@f2@] Schaden absorbiert (@f5@ Sekunden Abklingzeit). Fähigkeiten, die einen Gegner oder Verbündeten erfolgreich treffen, reduzieren die Abklingzeit um @f6@ Sekunden.

    Shens Kräfte manifestieren sich in einer Geisterklinge, die er mit seinen Fähigkeiten kontrollieren kann.
    Ki-BarriereShen blockiert Schaden mit einem Schild, den er durch das Anwenden seiner Fähigkeiten erhält.Ursprung: @SourceName@Verstärkter ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlich erheblichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert, und sein Angriffstempo erhöht sich.Ursprung: @SourceName@ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert.Ursprung: @SourceName@Zwielichtangriff-VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt, während sie vor Shen flüchtet.Ursprung: @SourceName@Geisterklinge zurückrufenShen ruft seine Geisterklinge zurück, damit er sie ziehen und führen kann.Ursprung: @SourceName@Kanalisierung Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich anschließend zum anvisierten Verbündeten zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@Schild von Geeinter HaltDiese Einheit wird von Shen abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Ziel von Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich zu dieser Einheit zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@Aktive Zuflucht des GeistesShens Geisterklinge blockiert gegnerische Angriffe, die verbündete Champions in der Nähe treffen würden.Ursprung: @SourceName@Schutz der Zuflucht des GeistesAngriffe, die diese Einheit treffen würden, werden geblockt.Ursprung: @SourceName@Zuflucht des Geistes steht bevorShens Zuflucht des Geistes beginnt, wenn Shen oder ein verbündeter Champion in den Bereich kommt (oder wenn genug Zeit vergangen ist).Ursprung: @SourceName@GranitschildWenn Malphite 10 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Ursprung: @SourceName@Shurelyas TräumereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verschlissenes Amulett des AufstiegsDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft doppelt.Ursprung: @SourceName@DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft alle Gegner vor ihr doppelt.Ursprung: @SourceName@SchuppenkleidShyvanas Rüstung und Magieresistenz sind vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@AscheAngriffe durch Shyvana entzünden die Asche erneut und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Zorn der DrachengeborenenShyvana verursacht 20 % mehr Schaden an Drachen.

    Shyvana erhält 5 Rüstung und Magieresistenz. Elementardrachen, die von Shyvana oder ihren Verbündeten erschlagen wurden, gewähren ihr zusätzlich 5 Rüstung und Magieresistenz.

    Gesamtbonus auf Rüstung und Magieresistenz: @f1@
    AusbrennenShyvanas Lauftempo ist erhöht und nahe Gegner erleiden Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@DrachengestaltShyvana hat sich in einen mächtigen Drachen verwandelt. Solange Shyvanas Zorn anhält, besitzen ihre Fähigkeiten zusätzliche Flächenwirkung.Ursprung: @SourceName@EinkommensreservenDein Team erhält nach Ablauf zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: AngriffsreserveAngreifendes TeamDein Team greift an! Zerstört so schnell wie möglich den gegnerischen Nexus!
    Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und maximales Leben dieser Einheit sind um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus erhöht sich mit der Zeit.
    Ursprung: @SourceName@BegeisterungsfähigDieser Vasall wurde von einem Vorreiter-Banner in der Nähe motiviert. Sein Schaden und seine Verteidigung sind deutlich erhöht.Ursprung: Vorreiter-BannerAnfangsverzögerungDiese Einheit kann ihre Basis erst verlassen, wenn die Runde begonnen hat.KristallsplitterBenutze Kristallsplitter, um Belagerungswaffen zu kaufen. Kristallsplitter werden sowohl passiv mit der Zeit als auch durch Champion-Kills und Unterstützungen gesammelt.Ursprung: @SourceName@Verteidigendes TeamDein Team verteidigt! Halte deinen Nexus so lange wie möglich am Leben.Ursprung: @SourceName@Phasenenergie-ModusDiese Einheit profitiert von der Wirkung einer Blitzzone und kann daher wiederholt blitzen.Ursprung: BlitzzoneAktiver KristallgeneratorDiese Einheit besitzt einen aktiven Kristallgenerator und erhält periodisch zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: KristallgeneratorKristallgenerator verwertetDer Generator deines Teams hat seine Energie vollständig aufgebraucht und ist jetzt deaktiviert.
    +@f1@ Maximales Leben.
    +@f2@ Angriffsschaden.
    +@f3@ Fähigkeitsstärke.
    Ursprung: GeneratorZerstörerstrahl bereitDiese Einheit kontrolliert gerade einen turmbasierten Zerstörerstrahl per Fernzugriff.Ursprung: @SourceName@Zerstörerstrahl aktivDiese Einheit besitzt einen aktiven, per Fernzugriff kontrollierten Zerstörerstrahl.Ursprung: @SourceName@HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: BeschwörerplattformVernichter überhitztDer Vernichter wurde kürzlich abgefeuert und lädt sich neu auf. Während dieser Zeit lädt das Vorantreiben von Vasallen den Vernichter nicht auf.Ursprung: VernichterNahes SchildtotemDiese Einheit erhält einen Schild durch ein nahes Schildtotem. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder.Ursprung: SchildtotemEntropiefeldDiese Einheit steht unter der Wirkung eines Entropiefelds. Ihre Bewegung ist eingeschränkt.Ursprung: EntropiefeldTurmschildDieser Turm hält einen Schild aufrecht. Der Schild regeneriert sich sehr schnell, wenn dem Turm für eine kurze Zeit kein Schaden zugefügt wurde. Durch Vasallen erleidet er doppelten Schaden.StilleDiese Einheit kann keine Fähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@Verstummende AngriffeDie normalen Angriffe dieser Echse lassen das Ziel verstummen.Ursprung: @SourceName@Brüllen des SchlächtersDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Brüllen des SchlächtersDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Ruhm im TodeNach seinem Tod reanimiert sich Sion selbst, doch währenddessen sinkt sein Leben rapide ab.

    Er kann sich bewegen und angreifen. Außerdem erhält er 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    Letztes AufbäumenSions letzter Ansturm!Ursprung: @SourceName@Ruhmreicher TodSion kämpft selbst nach dem Tod!Ursprung: @SourceName@Dezimierender SchlagDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Dezimierender SchlagDiese Einheit wird in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltbarer AnsturmSions unaufhaltsamer Ansturm verursacht Schaden und schlägt getroffene Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltbarer AnsturmDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Sion VO WertSions VO WertUrsprung: @SourceName@SeelenschmelzeSion schützt sich mit einem Schild. Nach 3 Sekunden kann er diesen detonieren lassen und verursacht Schaden an Gegnern um ihn herum. Ein Zähler zeigt den verbleibenden Schildwert an.Ursprung: @SourceName@Aussaugender SchlagNasus' nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Ursprung: @SourceName@LeichtfüßigkeitWenn Sivir einen gegnerischen Champion mit ihren normalen Angriffen oder Fähigkeiten trifft, erhält sie 2 Sekunden lang @f1@ Lauftempo.LeichtfüßigDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@QuerschlägerSivirs normale Angriffe werden auf nahe Ziele hinter dem ersten überspringen, wodurch sie an den sekundären Zielen verringerten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Kristallines ExoskelettSkarners Exoskelett verhärtet sich und gewährt ihm einen vorübergehenden Schild. Sein Lauftempo ist währenddessen erhöht.Ursprung: @SourceName@FrakturSkarner hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@PfählenSkarner hat sein Ziel unterdrückt und kann es herumziehen.Ursprung: @SourceName@PfählenSkarner hat einen Gegner unterdrückt und kann diesen herumziehen. Er kann währenddessen weiterhin „Kristallschnitt“ und „Kristallines Exoskelett“ einsetzen.Ursprung: @SourceName@KristallspitzenSkarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Kristalle können von beiden Teams eingenommen werden, indem man neben ihnen steht. Dies verhindert 15 Sekunden lang, dass das gegnerische Team sie einnehmen kann.

    Wenn er sich in der Nähe von Kristallen aufhält, die sein Team besitzt, erhält Skarner Kristallladung.

    Kristallladung - Gewährt @f3@ Lauftempo und @f4@ % Angriffstempo und stellt pro Sekunde @f5@ % des maximalen Manas wieder her.
    KristallgiftSkarners nächster Angriff betäubt diese Einheit.Ursprung: @SourceName@KristalleinnahmeDiese Einheit versucht, eine Kristallspitze einzunehmen.KristallladungSkarners Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@KristallisiertSkarner hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@KristallenergieSkarner hat sich mit Kristallenergie aufgeladen, wodurch die weitere Nutzung von „Kristallschnitt“ zusätzlichen magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Leid der GigantenDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung.Schwer zu fassen VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive MonsterfähigkeitMega-Buff des WolkendrachenDiese Einheit verfügt außerhalb des Kampfes über drastisch erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@RiesenschildDiese Einheit wird von einem mächtigen Schild beschützt, bis dieser durchbrochen wird.Ursprung: @SourceName@SchutzengelDiese Einheit wird 90 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Sie wird im Falle ihres Todes wiederbelebt. Mach was draus!Ursprung: Dein SchutzengelHeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert sich diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abklingt.Ursprung: @SourceName@Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, wodurch er absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: Der PorokönigZiel erfasstDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Einzelziel-Zauber.Geölter Blitz!Diese Einheit verursacht mehr Schaden und profitiert von schnelleren Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten sowie einer erhöhten Manaregeneration. Sie ist allerdings empfindlicher gegen Schaden, und Schilde sowie erhaltene Heilung sind verringert.Ursprung: @SourceName@AlphatierDiese Einheit inspiriert andere nahe Einheiten und gewährt ihnen Resistenzen und Lauftempo. Stirbt die Einheit, explodiert sie und verursacht Schaden an nahen Anhängern.Blitzpartie-Aura+30 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    +4 Mana alle 5 Sekunden
    +5 (+0,5/Stufe) Magieresistenz
    +10 % Freundschaft
    Gegnerischer Segen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen des gegnerischen Teams sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht BlitzcrankGegnerisches ChampionkatapultDeine Gegner sind im Besitz eines magischen Katapults, das sie von ihrem Nexus aus über die Karte schleudern kann.Ursprung: Brian FeeneyGegnerischer SchutzengelDeine Gegner werden 90 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Sie werden im Falle ihres Todes wiederbelebt.Ursprung: Gegnerischer SiegGegnerischer Mega-Buff des MeeresdrachenDeine Gegner regenerieren ihr Leben und Mana mit enormer Geschwindigkeit, wenn sie sich außerhalb von Kämpfen befinden.Ursprung: Gegnerischer SiegGegnerischer RiesenschildDeine Gegner werden von einem mächtigen Schild beschützt, bis dieser durchbrochen wird.Ursprung: Gegnerischer SiegSegen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen dieser Einheit sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht BlitzcrankChampionkatapultDein Team ist im Besitz eines magischen Katapults, das dich von deinem Nexus aus über die Karte schleudert.Ursprung: Brian FeeneyMega-Buff des MeeresdrachenDiese Einheit regeneriert ihr Leben und Mana mit enormer Geschwindigkeit, wenn sie sich außerhalb von Kämpfen befindet.Ursprung: @SourceName@Statikks SchockWenn sich diese Einheit bewegt, lädt sie sich auf und entfesselt bei normalen Angriffen Kettenblitze.@SourceName@TrägheitDiese Einheit erleidet für kurze Zeit zusätzlichen Schaden, nachdem sie betäubt, bezaubert, festgehalten, verspottet, in die Luft geschleudert, entwaffnet wurde oder verstummt ist.SchlittenschlachtHochgeschleudert durch Kampfschlittenkollision!Ursprung: Der KampfschlittenIst richtig schnell unterwegs.Widerwärtiger WindschattenSinged hat vor kurzem durch diesen Champion sein Lauftempo erhöht.Widerwärtiger WindschattenSinged hat im Windschatten eines Champions sein Lauftempo erhöht.Zerschmettern„Zerschmettern“ verursacht @f1@ Schaden.ScharfschützeDie Angriffsreichweite dieser Einheit ist deutlich vergrößert.Ursprung: @SourceName@SprintDieser Champion hat vor kurzem eine andere Einheit mit Markieren getroffen und kann zu dieser springen.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSona hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSona verfügt über erhöhtes Lauftempo bis sie Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSonas Zone gewährt ihren Verbündeten zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und besitzt einen zusätzlichen Effekt basierend auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied.

    Stakkato: Verursacht zusätzlich @f3@ (+@f4@) magischen Schaden.
    Diminuendo: Das Ziel verursacht @f7@ Sekunden lang @f5*100@ % (+@f6*100@ %) weniger Schaden.
    Tempo: Das Ziel wird @f10@ Sekunden lang um @f8*100@ % (+@f9*100@ %) verlangsamt.
    PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@DiminuendoDer von dieser Einheit verursachte Schaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@Powerakkord: BereitSonas nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@Hymne des HeldenmutesSona hat dieser Einheit für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden gewährt.Ursprung: @SourceName@Hymne des HeldenmutesSonas Zone gewährt Verbündeten für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@CrescendoDiese Einheit tanzt und ist damit im Grunde betäubt.Ursprung: @SourceName@Arie der BeharrlichkeitSona hat dieser Einheit einen Schild gewährt, der eingehenden Schaden blockiert.Ursprung: @SourceName@Arie der BeharrlichkeitSonas Zone gewährt Verbündeten einen vorübergehenden Schild.Ursprung: @SourceName@ÄquinoktiumDiese Einheit ist verstummt.Ursprung: @SourceName@ÄquinoktiumDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@ErlösungSorakas Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SternenregenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@VerjüngungDiese Einheit stellt Leben und Mana wieder her und bewegt sich mit erhöhtem Lauftempo.Ursprung: @SourceName@AstralinfusionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura des SeelenschleiersDie Abklingzeiten von verbündete Champions in der Nähe sind verringert und sie regenerieren Mana schneller.Ursprung: @SourceName@SeelenschleierDie Abklingzeiten dieses Champions sind verringert und er regeneriert Mana schneller.Ursprung: @SourceName@SeelensphäreDiese Einheit besitzt mehr Leben und Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@SeelenschlingerNasus besitzt @f1@ % zusätzlichen Lebensraub.SeelennexusNasus' Fähigkeiten werden von Seelen angetrieben. Er verwendet sie anstelle von Mana. (Dabei bedeuten mehr Seelen mehr Zauberpotenzial.) Zusätzlich erhält Nasus für jede aktive Seele alle 5 Sekunden eine Lebensregeneration von 4/5/6.Ursprung: @SourceName@Seelennexus (Seelen)Nasus verfügt derzeit über @Stack@ Seelen.Ursprung: @SourceName@ZephirJannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Ursprung: @SourceName@HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: @SourceName@Aufstieg des PoltergeistsDiese Einheit besitzt erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@ZauberimmunitätDiese Einheit ist gegen Auswirkungen von Zaubern und Fähigkeiten immun.Ursprung: @SourceName@ZauberschildDie nächste auf diesen Champion angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@ManaregenerationDiese Einheit besitzt erhöhte Manaregeneration.Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Tribut-StrafeDie Generierung von Tribut-Ladungen sowie von Gold alle 10 Sekunden sind vorübergehend deaktiviert.Ursprung: @SourceName@ZauberweberDer Zauberschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@StachelpanzerRammus verursacht @f3@ (+@f1@) (@f2@ % seiner Rüstung) zusätzlichen magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen.DornenschildDiese Einheit reflektiert Schaden von normalen Angriffen.Ursprung: @SourceName@GeistessichtWenn das Leben dieser Einheit unter @Effect3Amount*100@ % sinkt, regeneriert sie jede Sekunde @Effect4Amount*100@ % ihres Lebens.Ursprung: @SourceName@HeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abklingt.

    (Dies wird 20 Minuten nach Spielbeginn allen Champions gewährt.)
    Ursprung: @SourceName@LeerenfäulnisBaron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit.Ursprung: @SourceName@LeerenkreaturDiese Einheit wurde von der Leere verdorben. Rüstung und Magieresistenz sind um @f1@ verringert (-0,5 pro Steigerung).Ursprung: @SourceName@Blick des BaronsDiese Einheit verursacht um 50 % verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@Zekes HeroldDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Zekes BoteDieser Champion sammelt Ladungen zusammen mit seinem Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Aura des BotenDieser Champion baut zusammen mit seinem Verbündeten Ladungen auf.
    Letzter kritischer Treffer: @f1@
    Bester kritischer Treffer: @f2@
    Source: @SourceName@Statisches FeldBlitzcranks Angriffe laden Gegner elektrisch auf, bis sie nach kurzer Zeit einen Schock erleiden.Ursprung: @SourceName@UngesehenDiese Einheit ist unsichtbar.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@BewahrtDiese Einheit wird vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@BelebenDiese Einheit besitzt ein erhöhtes Angriffstempo und erhöhte Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit wurde durch „Hellsehen“ sichtbar gemacht.Ursprung: @SourceName@Erschöpfen – DebuffDiese Einheit verursacht deutlich weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch ErschöpfenDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Verzerrter BlitzErhöht das Lauftempo um 20 %.Ursprung: @SourceName@Heilung: TempoerhöhungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Beschwörer-EntzündungDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden und hat Klaffende Wunden.Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Kontrollpunkte nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@SabotageDiese Einheit verursacht 50 % weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@WarpDiese Einheit verwendet die Kraft des Oras, um sich zu teleportieren. Sie ist unverwundbar und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Erste HilfeDiese Einheit belebt ihren gefallenen Verbündeten wieder! Bleib innerhalb des Kreises!Ursprung: @SourceName@PorosprintDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Poro getroffen. Gib auf gegnerische Champions Acht, die womöglich zu ihr springen!Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde zu einem verbesserten Belagerungsvasallen befördert. Sie hat massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@WiederbelebungshastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Markieren-Zauber getroffen und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie.Ursprung: @SourceName@Ultra-SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Ultra-Markieren-Zauber getroffen, und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie – ebenso wie die Lizenz zum fies sein.Ursprung: @SourceName@Ultra-SprungDieser Champion hat vor Kurzem eine andere Einheit mit Ultra-Markieren getroffen und kann per Ultra-Sprung zu dieser springen. Falls diese über Poros verfügt, verwandelst du dich stattdessen in einen Poro und springst zu ihr – du weißt schon, wie von Zauberhand und so.Ursprung: @SourceName@Verzerrte TeleportationErhöht das Lauftempo um 30 %.Ursprung: @SourceName@Aura von BrennenErleidet jede Sekunde Schaden durch die Aura von Brennen.Ursprung: @SourceName@BrennenDieser Champion verursacht wiederholt Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-SchleierDieser Champion verursacht fortwährend Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Inspirierter VasallDiese Einheit ist durch einen Supervasallen in der Nähe inspiriert.Ursprung: @SourceName@VasallenkommandantDiese Einheit inspiriert Vasallen in der Nähe und gewährt ihnen um 70 % erhöhten Schaden und um 70 erhöhte Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@UnterdrückungDiese Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen sowie Fähigkeiten oder Beschwörerzauber benutzen.Ursprung: @SourceName@NichtsDas ist ein alter Buff, der nichts bewirkt.Ursprung: @SourceName@Nimmergeh'rDiese Einheit wird an Ort und Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@

    Ausgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Gegnerische Champions lassen bei ihrem Tod ein Seelenfragment zurück, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben und @f7@ Mana wiederherzustellen. Hat Swain ein Seelenfragment eingesammelt, ist sein maximales Leben dauerhaft um 5 erhöht.
    AusgehungertDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@Dämonische SchwingenSwains innerer Dämon wird entfesselt, wodurch sein maximales Leben erhöht wird und er allen nahen Gegnern Leben entzieht (Champions werden priorisiert).

    Nachdem Swain  Leben entzogen hat, kann er eine vernichtende Seelenfeuernova ausbrechen lassen, um seine Verwandlung zu beenden.
    Ursprung: @SourceName@SeelenbrandSwain entzieht dieser Einheit gerade Leben.Ursprung: @SourceName@Weitblick des GeneralsDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@SäbelrasslerGangplank verursacht 30 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Lebenspunkten.Ursprung: @SourceName@TranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.
    WillenskraftSyndra ist bereit, etwas zu werfen.Ursprung: @SourceName@Aura des Heldenmuts - BannerVerbündete regenerieren Leben schneller.Ursprung: @SourceName@Aura des Heldenmuts - BannerDiese Einheit regeneriert Leben schneller.Ursprung: @SourceName@KommandobannerDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@Dicke HautTahm Kench wird von seiner Dicken Haut abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Reise in den AbgrundTahm Kench bereitet sich auf eine Reise in den Abgrund vor.Ursprung: @SourceName@Erlesener GeschmackNormale Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @f1@ (@f2@ % des Gesamtlebens von Tahm Kench). Gegen Champions werden dabei bis zu 3 Steigerungen aufgebaut. Bei 3 Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt und alle Steigerungen verbraucht.Ursprung: @SourceName@Erlesener GeschmackTahm Kench ist auf den Geschmack dieser Einheit gekommen. Bei 3 Steigerungen kann er sie verschlingen.Ursprung: @SourceName@Zungenpeitsche Diese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ZungenpeitscheDiese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ betäubt.Ursprung: @SourceName@VerschlingenTahm Kench hat ein Ziel verschlungen.Ursprung: @SourceName@RückenwindSchnellere Bewegung in Richtung Janna.Ursprung: @SourceName@RückenwindJannas Lauftempo wird passiv um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe und Einzelzielfähigkeiten verursachen außerdem zusätzlichen magischen Schaden, der @f3@ % ihres zusätzlichen Lauftempos entspricht.
    Aktueller Bonus: @f2@
    AnfallenNidalees nächster normaler Angriff wird je nachdem, wieviel Leben dem Ziel fehlt, zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@FelsensurferTaliyah erhält @f1@ % zusätzliches Lauftempo, wenn sie in der Nähe von Mauern läuft. Nur außerhalb des Kampfes möglich.Ursprung: @SourceName@Talons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern @f9@ Sekunden lang Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern.

    Bei 3 Steigerungen der Wunden fügen Talons normale Angriffe dem Ziel Blutungen und @f1@ (+@f2@) normalen Schaden über @f8@ Sekunden zu.KlingenspitzeDiese Einheit blutet und erleidet schweren Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@KlingenspitzeDiese Einheit wurde von einer von Talons Fähigkeiten getroffen. Wenn sie 3-mal getroffen wurde, fügt Talons nächster Angriff dieser Einheit eine schwere Blutung zu.Ursprung: @SourceName@Schattenangriff – HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SchattenangriffTalon ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden. Seine nächste Fähigkeit oder sein nächster Angriff bricht die Unsichtbarkeit ab und ruft seine zurückgelassenen Klingen zurück.Ursprung: @SourceName@WutanfallAmumu erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe. Wird Amumu getroffen, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“.Ursprung: @SourceName@Wutanfall-Zähler (@Stack@)Amumu sammelt Angriffe, um einen „Wutanfall“ zu zaubern.Ursprung: @SourceName@BlendenTaric hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Kosmischer GlanzTaric hat diese Einheit temporär unverwundbar gemacht.Ursprung: @SourceName@BastionsschildDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@BastionDiese Einheit hat erhöhte Rüstung und Tarics Zauber werden von ihr gewirkt, solange sie in Tarics Nähe ist. Ursprung: @SourceName@BastionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@VerspottetDiese Einheit wird zum Angriff gezwungen.Ursprung: @SourceName@Hextech-AffinitätErhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Ursprung: @SourceName@PilzsucheTeemo sucht nach Pilzen.Ursprung: @SourceName@Verzögertes GiftDiese Einheit ist vergiftet und wird in Kürze magischen Schaden erleiden und verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@TeleportationDieser Champion teleportiert zu einem anderen Ort.Ursprung: @SourceName@TeleportationszielEin Champion teleportiert sich an die Position dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@Schwarzes BeilDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@DornenpanzerBei einem Treffer werden 20 % des erhaltenen Schadens reflektiert (mind. 20 Schaden).Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDie natürliche Ordnung Freljords wurde wiederhergestellt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDer Frieden ist wieder in Freljord eingekehrt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDie Stämme Freljords stehen unter Lissandra Kontrolle. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordNiemand ist stark genug, um Lissandra aufzuhalten. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordFreljord wurde von Schwäche gereinigt. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordFreljord wurde gesäubert. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@VerdammnisThresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm Rüstung und erhöhter Grund-Zauberschaden gewährt werden.

    Rüstung, Magieresistenz, prozentualer Grundschaden: @f2@.

    Seelen bis zur nächsten Erhöhung: @f1@
    VerdammnisThresh sammelt die Seelen toter Gegner, indem er an ihnen vorübergeht. Seelen gewähren ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke. Allerdings erhält Thresh keine Rüstung pro Stufe.

    Champions und große Vasallen hinterlassen immer 1 Seele, kleine Vasallen aber nur manchmal. Epische Monster hinterlassen 2 Seelen.
    VerdammnisThresh hat @f1@ Seele(n) geerntet.
    Zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke: @f2@
    Wert der nächsten Seele: @f3@
    SeelenfresserThreshs Gier nach Seelen ist grenzenlos. Er erhält weiterhin Rüstung und Fähigkeitsstärke für jede zusätzliche Seele.

    Thresh hat @f1@ Seelen geerntet.
    In KettenThresh zieht eine arme Seele zu sich.AuspeitschenThreshs nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.KetteThresh zieht eine arme Seele zu sich.Seelenlicht-ÄgideDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.ZeitbombeAn dieser Einheit wurde eine Bombe platziert, die bald explodiert. Detoniert diese, fügt sie Einheiten in der Nähe Schaden zu.Ursprung: @SourceName@ZeitkrümmungDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Verfluchte RüstungDiese Einheit verfügt über zusätzliche Rüstung.Ursprung: @SourceName@GiftangriffTeemos Angriffe vergiften das Ziel und verursachen dabei wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@GiftschussDiese Einheit ist vergiftet und erleidet jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfgeldDein nächster Kill gewährt dir und allen Verbündeten in der Nähe zusätzliches Gold.Ursprung: @SourceName@FallenobergrenzeDiese Einheit ist auf @f1@ aktive Fallen gleichzeitig begrenzt. Im Augenblick besitzt du @f2@/@f1@ aktive Fallen (@f3@ Fallen verbleiben). Die älteste Falle wird entfernt, sobald die Fallenobergrenze überschritten ist.Reisegröße: Elixier – MetallLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@Reisegröße: Elixier – ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit sind erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@Reisegröße: Elixier – ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@EnthülltStehst du auf einem gegnerischen Altar, wirst du für die Gegner sichtbar!Ursprung: @SourceName@Keine AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    0 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@Keine Altäre (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    0 Altäre unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@1 AltarNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    1 Altar eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@Ein Altar (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    1 Altar unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@2 AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    2 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@Zwei Altäre (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    2 Altäre unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@BebenRammus lässt die Erde beben, fügt Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und verlangsamt diese. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden.Ursprung: @SourceName@Beben – Verlangsamung„Beben“ verlangsamt kumulativ.Ursprung: @SourceName@Späher – Orakel-VerzauberungDiese Einheit entdeckt und deaktiviert getarnte Fallen im näheren Umfeld und spürt verborgene Objekte auf.Ursprung: @SourceName@SprengladungAn dieser Einheit klebt eine Bombe. Diese wird bald explodieren und an umliegenden Einheiten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Verstärkte SprengladungDie Sprengladung an diesem Ziel wird erhöhten Schaden verursachen, wenn sie explodiert.Ursprung: @SourceName@EissäuleDiese Einheit wird durch Trundles Eissäule behindert.Ursprung: @SourceName@Eisige DomäneTrundles Lauftempo und Angriffstempo sind erhöht und er erhält aus allen Quellen verbesserte Heilung.Ursprung: @SourceName@Tribut an den KönigStirbt ein Gegner in Trundles Nähe, so wird er für @f2@ % von dessen maximalem Leben geheilt.UnterwerfenDas Leben dieser Einheit wird von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@UnterwerfenTrundle entzieht seinem Gegner Leben, Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@UnterwerfenRüstung und Magieresistenz dieser Einheit werden von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@MampfenTrundles Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@MampfenDer Angriffsschaden dieser Einheit ist reduziert.Ursprung: @SourceName@MampfenTrundles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und entzieht seinem Ziel Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@KampfrauschTryndamere erhält 5 Zorn für einen erfolgreichen Treffer oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und zusätzlich 10 Zorn bei einem Todesstoß. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm eine um +@f1@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

    Aktuelle Bonuschance auf kritische Treffer: @f2@ %
    Blutdurst @Stack@Tryndamere besitzt @f1@ zusätzlichen Angriffsschaden und seine kritischen Treffer sind @f2@ % stärker.Ursprung: @SourceName@SpottrufDiese Einheit zittert vor Angst und ihr Angriffsschaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@SpottrufDiese Einheit ist ein zitternder Feigling. Ihr Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@FurchterfülltDiese Einheit hat Furcht empfunden und kann nicht erneut Furcht empfinden.Ursprung: @SourceName@TemposchubDas Lauftempo dieser Einheit ist um 20 % erhöht. Dieser Bonus klingt mit der Zeit ab.Ursprung: @SourceName@Zu gruseligDiese Einheit ist zu gruselig! Ihr Lauftempo, Angriffsschaden, Angriffstempo, ihre Rüstung und Magieresistenz sind erhöht und sie versetzt gegnerische Vasallen, die ihr zu nahe kommen, in Furcht.Ursprung: @SourceName@Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion ist geisterhaft und verstärkt verbündete Vasallen in seiner Nähe.Ursprung: @SourceName@EkelstichEkelstichUrsprung: @SourceName@KorrosionMit jedem Treffer von Ekelschlund wird die Rüstung, die Magieresistenz und das Angriffstempo dieser Einheit verringert.Ursprung: @SourceName@Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen und ihre Rüstung und ihre Magieresistenz werden regelmäßig verringert.Ursprung: @SourceName@TurmschildDiese Einheit erleidet 30 % weniger Schaden durch Türme.Ursprung: @SourceName@BefestigungTürme werden mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz befestigt. Vasallen können diesen Effekt entfernen.BollwerkDieser Turm besitzt zusätzliche Rüstung.Angriff aus dem HinterhaltTwitchs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Tödliches GiftDiese Einheit wurde vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Tödliches GiftTwitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @f2@ Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Bis zu @f3@-mal steigerbar. (Maximaler Schaden pro Auslöser: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatTwitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@HinterhaltTwitch ist camoufliert und sein Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verbesserter Hinterhalt verfügbarTwitch kann sich mithilfe von Hinterhalt schnell camouflieren.Ursprung: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat eingerastetRat-Ta-Tat-Tat wird automatisch ausgelöst, sobald Twitchs Camouflage beendet ist.Ursprung: @SourceName@Feuern und beten!Twitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@Giftflaschen-VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Wilder AnsturmUdyr stürmt wild entschlossen voran, erhält Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Ursprung: @SourceName@Macht des BärenUdyrs Angriff zerfleischt das Ziel mit solcher Kraft, dass es betäubt wird. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.Ursprung: @SourceName@ZerfleischtDiese Einheit wurde kürzlich von Udyrs „Macht des Bären“ getroffen. Darauf folgende Angriffe von Udyr betäuben sie nicht.Ursprung: @SourceName@Beweglichkeit des AffenUdyr hat gerade die Macht eines Tieres angerufen und erhält Angriffstempo und Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Beweglichkeit des AffenWenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er @f7@ Sekunden lang @f4*100@ % Angriffstempo und @f5@ Lauftempo (max. @f6@ Steigerungen).

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    Ab Stufe 16 können Udyrs Fähigkeiten einen 6. Rang erreichen.
    PhönixflammenUdyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die Gegner in der Nähe schädigen.Ursprung: @SourceName@Macht des PhönixBei jedem 3. Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer.Ursprung: @SourceName@Geschwindigkeit des TigersUdyrs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Wunde des TigerschlagsDiese Einheit erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Macht des TigersUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff malträtieren das Ziel mit zusätzlichem Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@GeisthülleUdyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@Macht der SchildkröteUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn abhängig von seinem maximalen Leben.Ursprung: @SourceName@Unbändige WutTryndameres Leben kann nicht unter 0 verringert werden.Ursprung:@SourceName@Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit kann nicht aufgehalten werden, bis sie ihr Ziel erreicht.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@AUFRÜSTEN!!!Heimerdingers H28G Evolutions-Geschützturme verlangsamen Gegner, er feuert zusätzliche Hextech-Mikroraketen und seine Schockgranate CH-1 fliegt schneller.Ursprung: @SourceName@AUFRÜSTEN: Verlangsamung!!Dieses Geschütz feuert verlangsamende Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@Super-AufladungDas Angriffstempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Ur'An-MunitionDie Angriffe dieser Einheit verringern die Rüstung und die Magieresistenz des Ziels um 1 (bis zu 50-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@Ur'An-Munition – DebuffRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Verachtung: SchildUrgot ist durch einen Schild vor Schaden geschützt.Verachtung: BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Zhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @f1@ plus @f2@ % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @f6@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein.

    Max. @f7@ an Monstern
    Ätzladung: VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt.SchreckensherrschaftDiese Einheit blickt ihrem Ende entgegen.Herrschaft der FurchtFlieht, Schwächlinge.GnadeAdieu.SäuberungUrgot geht in die Defensive und feuert in schneller Folge auf die nächstgelegene Einheit.Ziel von SäuberungUrgot visiert diese Einheit an.WalküreCorki erhebt sich in die Lüfte und hinterlässt dabei eine Spur der Verwüstung.Ursprung: @SourceName@Aura der VorhutRüstung und Magieresistenz von verbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@VorhutRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@Lebende VergeltungWenn Varus einen Gegner tötet, gerät er in wilde Raserei und erhöht @f5@ Sekunden lang sein Angriffstempo.

    Champion-Kills oder Unterstützung: @f1@ % (+@f2@ %) Angriffstempo

    Vasallen- oder Monster-Tötungen: @f3@ % (+@f4@ %) Angriffstempo
    Lebende VergeltungVarus erhält zusätzliches Angriffstempo, wenn er Gegner tötet.Ursprung: @SourceName@Kette der VerderbnisVon Varus gebunden.Ursprung: @SourceName@Kette der VerderbnisDiese Einheit muss sich von der sich nähernden Verderbnis entfernen, um nicht an ihrer aktuellen Position gebunden zu werden.Ursprung: @SourceName@Verdorbener KöcherVarus Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verbreiten Verderbnis.Ursprung: @SourceName@VerderbnisVarus' Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden an dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@VerdammtDiese Einheit fliegt zurück, nachdem sie von einem der schweren Bolzen von Vayne getroffen wurde. Kollidiert sie mit der Umgebung, wird sie betäubt.Ursprung: @SourceName@InquisitionVayne lässt ihre Widersacher büßen. Sie erhält Angriffsschaden und profitiert von zusätzlichem Lauftempo für „Jägerin der Nacht“, verringerter Abklingzeit für „Hechtrolle“ sowie Unsichtbarkeit nach einer ausgeführten Hechtrolle.Ursprung: @SourceName@UnsichtbarkeitVayne ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@SilberbolzenVayne verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie dieses Ziel 3-mal trifft.Ursprung: @SourceName@SilberbolzenJeder 3. gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@HechtrolleVayne verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke eingebracht:
  • Unheilvoller Schlag: @f2@
    Dunkle Materie: @f3@
    Ereignishorizont: @f4@
    Urknall: @f5@
    Vollstreckungen: @f6@
  • Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen.Phänomenale bösartige KräfteVeigar hat insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke errungen!In die Luft geschlagenDiese Einheit wurde von Vel'Koz in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Gegnern für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Zersetzung auf, steigern sie aber nicht. Wird ein Gegner das 3. Mal getroffen, wird er zersetzt und er erleidet @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden.VerlangsamtDiese Einheit ist durch „Plasmaspaltung“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@LebensformdesintegratorVel'Koz löscht gerade einige Lebensformen aus.Ursprung: @SourceName@ErforschtVel'Koz hat dich erforscht! Sein Lebensformdesintegrator fügt dir nun absoluten statt magischen Schaden zu, weil... das ist wissenschaftlich bewiesen!Ursprung: @SourceName@Organische ZersetzungVel'Koz zersetzt dieses Ziel.Ursprung: @SourceName@AufgeregtWie aufregend.Ursprung: @SourceName@GewaltanwendungVis nächster Angriff wird durch ihr Ziel hindurch schlagen.Ursprung: @SourceName@Geladene HandschuheVi lädt ihre Fäuste auf, um ernsthaften Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Widerstand ist zwecklosDie Singularität bewegt sich auf diese Einheit zu.Ursprung: @SourceName@GlorreichViktor kontrolliert die Singularität.Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hohe SchwerkraftDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Erdrückende SchwerkraftDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@EntladungDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.

    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@LeitungDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.

    Chaossturm: bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Für alle FällePiltovers Beste.SchockschildVi schirmt sich ab.Ursprung: @SourceName@SchockschildVis Schild lädt sich auf.Ursprung: @SourceName@SchockschildAktivierte Fähigkeiten gewähren 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 15 % von Vis maximalem Leben, wenn sie einen Gegner treffen (@f3@ Sekunden Abklingzeit).

    Schildstärke: @f2@
    SchockschildVis Schild ist aufgeladen und wird das nächste Mal, wenn eine ihrer Fähigkeiten trifft, aktiviert.Ursprung: @SourceName@RammbockVi bereitet einen mächtigen Hieb vor.Ursprung: @SourceName@RammbockDiese Einheit wurde gerade von Vi niedergeschlagen.Ursprung: @SourceName@Tätlicher AngriffVi gibt ihrem Ziel nun den Rest.Ursprung: @SourceName@Tätlicher AngriffDiese Einheit wurde in die Luft geschlagen und ist handlungsunfähig.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Schnapp' sie dir!Vi hat gerade die Rüstung ihres Gegenübers zertrümmert und ist nun bereit, ihm den Rest zu geben.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeVis Hiebe verbeulen die Rüstung ihres Ziels.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeFalls Vi diese Einheit 3-mal trifft, verursacht sie zusätzlichen Schaden und verringert deren Rüstung.Ursprung: @SourceName@Blutroter PaktFür jeweils @f3@ Punkte zusätzlichen Lebens erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir @f4@ Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f1@
    Zusätzliches Leben: @f2@
    Wogen aus BlutVladimir konzentriert sein Leben in ein Blutreservoir, das, sobald es ausgelöst wird, Schaden im Umkreis verursacht und bei voller Aufladung Einheiten verlangsamt.Wogen aus BlutDiese Einheit wurde durch voll aufgeladene Wogen aus Blut verlangsamt.BlutseucheDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von allen Quellen, bis die Blutseuche explodiert.Ursprung: @SourceName@TransfusionVladimirs Blutdurst wächst, wenn er „Transfusion“ einsetzt. Nach einer Weile verfällt er in einen Blutrausch und seine nächste Transfusion wird verstärkt.Blutroter RauschVladimir wird kurzzeitig schneller. Solange dieser Buff anhält, hat seine nächste Transfusion erhöhte Schadens- und Heilungswerte.BlutlacheVladimir ist für kurze Zeit lang nicht anwählbar, verlangsamt und entzieht seinen Feinden Leben.Ursprung: @SourceName@LeerensteinKassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Durch Leerenstein verstärktKassadins Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Majestätisches GebrüllDiese Einheit wurde durch Volibears Gebrüll verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hass gegen den Zeitwächter„Nicht einmal Zilean konnte einen gepanzerten Bären aus der Liga der Legenden fern halten.“Hass gegen gepanzerte Bären„Zu meiner Zeit hätte man niemals einen gepanzerten Bären in die Liga der Legenden gelassen.“Auserwählter des SturmsVolibear wird 6 Sekunden lang in Höhe von insgesamt @f1@ % seines maximalen Lebens geheilt, wenn sein Leben unter 30 % fällt.

    „Auserwählter des Sturms“ besitzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
    Auserwählter des Sturms: Nicht verfügbarVolibear hat erst kürzlich Leben regeneriert und muss sich erst erholen.Ursprung: @SourceName@Auserwählter des Sturms: HeiltVolibear regeneriert sein Leben sehr schnell.Ursprung: @SourceName@Grimmiger AnsturmVolibears nächster Angriff wird sein Ziel in die Luft schlagen.Ursprung: @SourceName@Grimmiger Ansturm: TempoVolibear bewegt sich schneller, wenn er einen gegnerischen Champion verfolgt.Ursprung: @SourceName@DonnerprankenVolibears Angriffe bewirken Kettenblitze, die mehreren Gegnern Schaden zufügen.Ursprung: @SourceName@Blutrausch: AngriffstempoVolibears Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DornentodCho'Gaths Angriffe erzeugen Dornen, die Gegner durchbohren.Ursprung: @SourceName@DornentodDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Mauer des SchmerzesDie Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Mauer des SchmerzesDas Lauftempo dieser Einheit ist deutlich verlangsamt und normalisiert sich langsam wieder.Ursprung: @SourceName@Verdienstorden der Augen-Langlebigkeit und -GesundheitVielleicht wurde dieses Auge beschützt.

    Vielleicht stand es nur in einer stillgelegten Lane herum.

    Was auch immer zutrifft, es besteht schon seit Äonen in Augen-Jahren und ist nun Teil eines uralten königlichen Geschlechts, das schon wirklich wirklich lange überdauert hat.
    Ursprung: ZeitDeaktiviertDieses Auge wurde deaktiviert und gewährt keine Sicht.Warmogs RüstungDiese Einheit stellt alle 5 Sekunden 1 % ihres maximalen Lebens wieder her.Ursprung: @SourceName@Zeichen des SandesDiese Einheit wurde durch eine Trugbildklinge gezeichnet und ist 3 Sekunden lang aufgedeckt. Der Träger dieser Trugbildklinge kann Trugbildschritt nutzen, um sich von ihr zu entfernen.Ursprung: @SourceName@UrschreiWarwick erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Unstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.Rasende WutWarwick fällt über seinen Gegner her.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt dieses Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt. Sein Angriffstempo gegen den nächsten gegnerischen Champion ist erhöht und er erhält zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf diesen Champion zubewegt.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt dieses verletzte Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen verletzte Ziele sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Schwindendes SternenlichtGetötete Sternenwächter lassen Sternenlicht zurück. Stell dich auf das Licht, um sie wiederzubeleben und den Kampf fortzusetzen!
    Lebensraub ist um @f1*100@ % reduziert
    Rüstung ist um @f2@ reduziert
    Magieresistenz ist um @f3@ reduziert
    Ursprung: Erster SternUnverwundbarDiese Einheit wurde vor Kurzem wiederbelebt oder hat jemanden wiederbelebt und ist für kurze Zeit unverwundbar.Legendäre WaffenHilf Ornn dabei, seine Quest abzuschließen, um mächtige Waffenverbesserungen beim Händler freizuschalten!

    Zum Aktivieren 5 Ziele zerstören (Die Anzeige dieses Buffs gibt den aktuellen Betrag an.)
    Ursprung: @SourceName@Wille der UraltenZaubervampir und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöhtUrsprung: @SourceName@SturmvorteilDer nächste normale Angriff dieses Champions trifft kritisch.Ursprung: @SourceName@SturmeseiferDieser Champion bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@Außer AtemDiese Einheit ist außer Atem, wird langsamer angreifen und zusätzlichen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@Ende der WeisheitDie Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@KampfzaubererDie Rüstung und die Fähigkeitsstärke dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Wooglets HexenhaubeDiese Einheit ist in Stase.Ursprung: @SourceName@Gefräßige KorrosionDiese Einheit verursacht stark verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@Zorn der AhnenDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Wriggles LaternenscheinDer Schein dieser Laterne deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@Wuju-StilDer Angriffsschaden von Master Yi ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Wuju-Stil aktiviertMaster Yi hat „Wuju-Stil“ aktiviert und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@KlingenruferDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Messerscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    Messerscharfe FedernXayahs nächster Angriff durchdringt das Ziel und lässt eine Feder zurück.Ursprung: @SourceName@Tosende FedernXayah ist in die Luft gesprungen und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@FederwirbelDiese Einheit verfügt über ein erhöhtes Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@ArkanpulsXerath lädt Arkanpuls.Ursprung: @SourceName@ManareserveAlle @f3@ Sekunden stellt Xeraths nächster normaler Angriff gegen einen Vasallen oder ein Monster @f1@ Mana wieder her. „Manareserve“ stellt @f2@ Mana wieder her, wenn Champions angegriffen werden.Ursprung: @SourceName@ManareserveXeraths nächster normaler Angriff wird Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Kosmischer SchlagXerath kann Kosmischer Schlag mehrfach einsetzen.Ursprung: @SourceName@SchockkugelBetäubt.Ursprung: @SourceName@Arkanes RitualDies ist die Anzahl arkaner Trommelfeuer, die Xerath noch verbleiben.Kühner AngriffXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Drei-Krallen-SchlagXin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden. Der 3. Angriff schleudert seinen Gegner zusätzlich in die Luft.Ursprung: @SourceName@Drei-Krallen-SchlagDiese Einheit wurde von Xin Zhao in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@SichelschwungXin Zhaos Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@AchtsamkeitXin Zhaos Wahrnehmung ist extrem erhöht und er wird Schaden von Gegnern, die sich weit weg von ihm befinden, vollständig ausweichen.Ursprung: @SourceName@Schlachtruf aktivXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@WindreiterJedes Losstürmen erhöht den Schaden des nächsten um 25 %, bis maximal 50 %.Sausende KlingeDiese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Yasuos „Sausende Klinge“.Weg des WanderersEntschlossenheit: Bewegungen bauen Steigerungen auf, die sich in Yasuos Ressourcenbalken widerspiegeln – schnellere Bewegungen gewähren mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    EntschlossenheitBei 100 Steigerungen wird Yasuo das nächste Mal, wenn ihm Champions oder Monster Schaden zufügen, abgeschirmt.EntschlossenheitYasuo wird gegen Schaden abgeschirmt.Stahlsturm zieht aufStahlsturmYasuos nächster „Stahlsturm“ schlägt alle Gegner in einer Linie nach oben.WindschwertYasuos kritische Treffer ignorieren 50 % der zusätzlichen Rüstung seines Gegners. Als zusätzliche Rüstung zählt Rüstung von Gegenständen, Runen und Buffs.WindschwertDieser Champion schwebt in der Luft und kann nicht agieren.TobendDiese Einheit ist schneller, während sie sich auf das Ziel zubewegt.VerfluchtYoricks Vasallen erhalten erhöhtes Lauftempo und greifen diese Einheit an.Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @f6@ Nebelgänger mit @f1@ (+@f2@) Leben und @f3@ (+@f4@) Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Jede @f7@. gegnerische Einheit, die in Yoricks Nähe stirbt, hinterlässt ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    Letzter DienstYorick bereitet das Ausheben eines Grabes vor.Letzter DienstDer nächste Gegner, der in der Nähe von Yorick stirbt, hinterlässt ein Grab.SterbesakramenteYoricks nächster normaler Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu und heilt ihn. Wird das Ziel dadurch getötet, hinterlässt es ein Grab.Herrin des NebelsFeinde, die in der Nähe sterben, werden als Nebelgänger wiederbelebt.Berührung der HerrinYoricks Angriffe gegen dieses Ziel werden zusätzlichen Schaden verursachen.Elastische SchleuderZac ist dabei, sich wegzuschleudern.HochgeschleudertDiese Einheit wurde von Zac hochgeschleudert.ZellteilungJedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f1@ Leben [4 % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen, sich wiederzuvereinen.
    Sollten nach @f7@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@f2@ s Abklingzeit]
    Gepackt!Zac hat einen Gegner gepackt und sucht jetzt nach einem „Freund“, auf den er ihn werfen kann.Hopsen wir los!Zac macht sich bereit loszuhopsen, was ihn gegen Massenkontrolle immun werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt.Wiederaufbau-AbklingzeitZac kann neu geboren werden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden.ZellteilungZacs Tröpfchen versuchen sich wieder zu vereinen. Er wird wiederbelebt, sollten sie überleben.Zellteilung-AbklingzeitZac hat kürzlich eine Zellteilung durchgeführt und kann sich nicht selbst wiederbeleben.ZellteilungZac kann sich wiederbeleben, nachdem er verheerenden Schaden genommen hat. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden.Hochgehopst!Dieser Gegner wurde von Zac in die Luft geschleudert.Entführt!Dieser Gegner ist in Zacs schleimigem Bauch gefangen.Tod den SchwachenImmer wenn Zed einen Gegner, der weniger als 50 % Leben besitzt, normal angreift, verursacht er zusätzlich @f1@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Ursprung: @SourceName@Tod den SchwachenDiese Einheit wurde erst kürzlich mit Tod den Schwachen getroffen. Weitere Angriffe von Zed verursachen keinen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Schatten des Zeichens des TodesZed kann sich zu diesem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@Verbotene Technik: SchattenschnitterZed hat einen Teil des Schattens eines gegnerischen Champions gestohlen und erhält dadurch @f1@ Angriffsschaden.Schattenursprung: @SourceName@Lebender SchattenZed kann mit seinem Schatten den Platz tauschen, welcher zudem all seine Zauber imitiert.Ursprung: @SourceName@Mit dem Zeichen des Todes versehenEin Prozentsatz des durch Zed verursachten Schadens wird erneut verursacht, wenn dieses Zeichen ausläuft.Ursprung: @SourceName@Lebender SchattenZeds Schatten ist von seinem Körper befreit.Ursprung: @SourceName@Lebender SchattenZed kann sich zu seinem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@Stärke des SchattensZed zusätzlicher Angriffsschadens erhöht sich um @f1@ %.Ursprung: @SourceName@Liandrys QualDiese Einheit verbrennt jede Sekunde in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.Ursprung: @SourceName@Zhonyas StundenglasDiese Einheit befindet sich in Stase.Ursprung: @SourceName@Hexplosives MinenfeldDiese Einheit wurde durch eine Mine aus Ziggs' „Hexplosivem Minenfeld“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. „Kurze Lunte“ verursacht den doppelten Schaden an Gebäuden.

    Ziggs' Fähigkeiten verkürzen diese Abklingzeit um jeweils @f3@ Sekunden.
    Kurze LunteZiggs' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SprengladungZiggs' Sprengladung wird bald detonieren.Ursprung: @SourceName@Zeit in einer FlascheZilean hat Erfahrung angesammelt.SchläfrigIst ganz müde.Ursprung: @SourceName@EingeschlafenDas Ziel schläft. Jeder Schaden an ihm ist erhöht, aber weckt es auch auf.Ursprung: @SourceName@Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@HuuuiiiiNachdem sie einen Beschwörerzauber gewirkt hat, bewegt sich Zoe schneller.Ursprung: @SourceName@Packende WurzelnFestgewurzelt. Wortwörtlich.Ursprung: @SourceName@RankenpeitscherRankenpeitscher wachsen aus Zyras Saaten durch ihre „Packende Wurzeln“. Sie greifen Feinde mit einer verlangsamenden Peitschenattacke an.Ursprung: @SourceName@DornengartenUm Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe, und sie bleiben 30 Sekunden lang bestehen (max. 8 Saaten im Boden). Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Versteckt sich Zyra im Gras, erscheint keine Saat, bis sie sich zeigt.

    Wenn „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ in der Nähe von Saaten gewirkt werden, wachsen die Saaten zu Pflanzen heran. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen um 50 % verringerten Schaden.
    Ursprung: @SourceName@ZornigDiese Pflanze ist erzürnt. Sie verfügt über erhöhtes Leben und greift rasend mit 200 % Schaden an.Ursprung: @SourceName@DornenspuckerDornenspucker wachsen aus Zyras Saaten durch ihren „Tödliche Dornen“-Zauber. Sie zeigen ihren Feinden ihre besondere Zuneigung mit spitzen Geschenken.Ursprung: @SourceName@In der LuftDiese Einheit wurde von Zyras Würgedornen in die Luft geschlagen. Ursprung: @SourceName@SaatMenge der verfügbaren Saat.Ursprung: @SourceName@Saat-SichtZyras Team kann diesen Champion sehen, da er auf eine große Saat getreten ist.Ursprung: @SourceName@den Steinbruchdie Raffineriedie Windmühledas Bohrlochden KnochenhofSWNWNNOSOXDu hast den Meisterschafts-Emote für diesen Champion noch nicht freigeschaltet.Die neunschwänzige FüchsinDie rebellische AssassineDer MinotaurusDer Begleiter der LeereDie traurige MumieDer KryophönixAnivia, der KryophönixDas Kind der FinsternisDie FrostbogenschützinDer SternenschmiedDer Imperator des SandesDer wandelnde BeschützerDer große DampfgolemBlauer NahkampfvasallBlauer KanonenreiterBlauer ZaubervasallDie brennende VergeltungDas Herz FreljordsDer Sheriff von PiltoverDer stählerne SchattenDie Umarmung der SchlangeWird aufgebautRiesigSchädelNexus-ObeliskTurmwurmDer Schrecken der LeereDer kühne BombenschützeDie Hand von NoxusDer Hohn des MondesDer ruhmreiche ScharfrichterDer Irre von ZhaunDer ZeitbrecherDie SpinnenköniginUmarmung der QualDer verwegene ForscherDer UnheilsboteDie große DuellantinDer GezeitentäuscherDer KolossDie SalzwassergeißelDie Macht von DemaciaDas fehlende BindegliedGnar – Das fehlende BindegliedDer UnruhestifterDer GesetzloseH-28Q-Apex-GeschützturmDer Schatten des KriegesDer verehrte ErfinderH-28G-Evolutions-GeschützturmDie Krakenpriesterindie KlingentänzerinDer Hüter der HaineDie Wut des SturmsDas Vorbild von DemaciaDer Großmeister der WaffenDer Verteidiger von MorgenDer VirtuoseDie SchießwütigeTochter der LeereDer Speer der RacheDie ErleuchteteDer TodessängerDer LeerengängerDie unheimliche Klingedie Rechtschaffeneder Schatten des TodesDas Herz des SturmsRäuber der LeereDie ewigen JägerDer übellaunige StreiterDer Schlund des AbgrundsDie TäuscherinDer blinde MönchDer strahlende SonnenaufgangDie EishexeDer LäutererDie Zauberin der FaeDie Lady des LichtsDer Splitter des MonolithenDer Prophet der LeereDer verdorbene BaumrieseDer Wuju-SchwertkämpferDie KopfgeldjägerinDer AffenkönigDer eiserne Albtraumdie GefalleneDie GezeitenruferinDer Bewahrer des SandesDer Titan der TiefenDas wissbegierige ChamäleonDie bestialische JägerinDer ewige AlbtraumDer Junge und sein YetiKontrollpunktOdin-SchreinDer BerserkerNexus-TurmDritter TurmErster TurmZweiter TurmDie AufziehpuppeDer Gott der Vulkanschmiededer unbeugsame SpeerDie Hüterin des HammersDer Schlitzer vom BluthafenGebieterin der ElementeDemacias SchwingenDer PublikumslieblingDas PanzergürteltierVioletter NahkampfvasallVioletter BelagerungsvasallVioletter ZaubervasallDie LeerenwühlerinDer Schlächter des SandesDer stolze JägerDie VerbannteDie mechanisierte BedrohungDer RunenmagierZorn des Nordensdie ErlöserinDer dunkle HofnarrDas Auge des ZwielichtsDer HalbdracheDer verrückte ChemikerDer untote MolochDie KampfmeisterinDer KristallstachelDie VirtuosinDas SternenkindDer noxianische GroßgeneralSprenger der KettenDie dunkle HerrscherinDer König des FlussesDie FelsenweberinDer KlingenschattenDer Schild von ValoranDer flinke SpäherDer KettenwächterDie Yordle-SchützinDer TrollkönigDer BarbarenkönigDer Meister der KartenDie SeuchenratteDer GeistwandererDer Chemtech-TerrorDer Pfeil der VergeltungDie Jägerin der NachtDer kleine Meister des BösenDas Auge der LeerePiltovers VollstreckerinDer Vorbote der MaschinenDer blutrote SchnitterDas DonnergrollenZhauns entfesselter ZornDie RebellinDer aufgestiegene MagierDer Seneschall von DemaciaDer entehrte KriegerDer Hirte der verlorenen Seelendie magische KatzeDie GeheimwaffeDer Meister der SchattenDer Hexplosions-ExperteDer Zeitwächterder Aspekt des ZwielichtsDie Gebieterin der DornenDie verlangsamende NahkampfpflanzeSehr verdächtig ...Die FernkampfpflanzeAhriAkaliAlistarBegleiter der LeereAmumuUralter GolemAniviaEiniviaAnnieAsheDämonenheroldAurelion SolAzirSonnenscheibeBardBlitzcrankBlauer NahkampfvasallenangriffBlauer BelagerungsvasallBlauer KanonenreiterangriffBlauer Super-MechBlauer SupervasallenangriffBlauer ZaubervasallenangriffBlauer wandelnder NexusEbonmawBrandBraumEisenrückenPerisquappeDonnerkrabbeFluthundCaitlynCamilleCassiopeiaVioletter ReiterVioletter InhibitorZerstörter violetter InhibitorVioletter NexusVioletter HändlerInhibitor-TurmGegnerischer TurmÄußerer TurmInnerer TurmCho'GathCorkiDariusDianaTeufel-TeemoDracheDravenDr. MundoSchlundkrabblerEkkoEliseSpinnenschwarmEvelynnEzrealFiddlesticksFioraFizzGalioGangplankPulverfassGarenGhastRiesiger WolfGnarMega-GnarGolemGragasGravesGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIreliaIvernJannaJarvan IV.JaxJayceJhinJinxKai'SaKalistaKarmaKarthusKassadinKatarinaKayleKaynKennenKha'ZixKindredDer PorokönigPoroKledKog'MawLeBlancLee SinLeonaNiederer GeistLissandraEchseEchsenältesterLucianLuluKlecksTörtchenFeeQualliKätzchenMarienkäferSchweinchenSiegelSchneemannEichhörnchenLuxMalphiteMalzaharMaokaiMaster YiMiss FortuneWukongMordekaiserMorganaNamiNasusNautilusNeekoNidaleeNocturneAlphazytTerrabrecherSauzungeRäumrachenHauerbartSeherblüteSchimmerklingeJagdschnabelBogenraptorLebensperlenfliegeManaperlenfliegeFokusperlenfliegeGoldperlenfliegeReliktperlenfliegeOraperlenfliegeZytOrablüteAnkerschwanzKlingenherzRhinodonLeuchtkernZyt-EiKrallblütePurpurstachelTentakelzahnLandkalmarNunu & WillumpBlauer SupervasallRoter SupervasallOlafBlauer ReiterBlauer InhibitorZerstörter blauer InhibitorBlauer NexusBlauer HändlerFreundlicher TurmOriannaOrnnPantheonPoppyKluftkrabblerKnallzapfenPykeQuinnTollwütiger WolfRakanRammusVioletter NahkampfvasallenangriffVioletter KanonenreiterangriffRoter Super-MechVioletter SupervasallenangriffVioletter ZaubervasallenangriffRoter wandelnder NexusPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeTrümmer (Auge)SejuaniMonströser MampferBaumelnder BeschützerSchneller SchlitzerSpeichliger SpuckerGrabende GrummligeDer GroßeZackiger ZwickerGigantischer GlubscherShacoShenShyvanaBelagerungsoffensive: Teleportpunkt-SicherheitszoneMagisches AugeSingedSionSivirSkarnerPorokönigBeute-TeemoBeute-VeigarHerold der KluftKampfschlittenMinigolemSonaSorakaRoter InhibitorRoter NexusHonigfruchtBlauer WächterWacheWolkendracheBergdracheAhnendracheHöllendracheMeeresdracheUralter KruggKruggMini-KruggGroßer DüsterwolfDüsterwolfRoter GreifvogelGreifvogelRoter DornenrückenZunderlingSammelnSwainSylasSyndraTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoThreshTristanaTrundleTryndamereSchattenaltäreTwisted FateTwitchUdyrAATROXYASUODer Geist von UrfUrgotVarusVayneVeigarVel'KozViViktorVladimirVolibearWarwickWichtWolfGeistWriggles LaterneXayahXerathXin ZhaoYasuoYorickJunge EchseYuumiZacZedZiggsZileanZoeZyraRankenpeitscherSaatDornenspuckerBegleiter der LeereUnkontrollierbarer BegleiterBegleiter der Leere wachsen nach 7 Sekunden (+50 % Schaden & Rüstung) und verfallen nach 14 Sekunden in einen Blutrausch (+100 % Angriffstempo).Uralter GolemGroßes MonsterEin zähes Monster, das langsam, aber umso härter angreift. Das Töten dieses Gegners führt zu einer starken Erhöhung der Manaregeneration und verkürzt die Abklingzeiten.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Relikt von ShurimaNimm dies ein, um Punkte für dein Team zu machen!XerathDer uralte AufgestiegeneBesiege Xerath, um den Aufstieg zu schaffen!DämonenheroldErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der den meisten Distanzangriffen standhält, aber von hinten verwundbar ist. Wird dieses Monsters getötet, erzeugt es ein Relikt, das von deinen Teammitgliedern aufgehoben werden kann. Das Relikt gewährt den Buff Blick in die Leere, der Kampffähigkeiten verbessert, solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind.Baron NashorEpisches Monster – Team-BuffErscheint nach 360 Sekunden wiederEin episches Monster mit einer Menge verschiedener Angriffe, die ein Team in Gefahr bringen. Wenn ihr dieses Monster tötet, erhalten lebende Mitglieder deines Teams den Buff Hand des Barons, der eine große Menge Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verleiht sowie verbündete Vasallen in der Nähe extrem stärkt.Blauer NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall.Blauer BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall.SupervasallGegnerischer Vasall Ein außerordentlich mächtiger gegnerischer Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden.Blauer ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.OherroSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden!Ebonmaw, der Schrecken von ZhaunEpisches MonsterWenn diese Einheit getötet wird, erhalten alle Champions des Teams Erfahrung, Gold und verursachen 1 % x Stufe des Champions mehr Schaden.SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung Pollen über die Karte fliegen, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren.TIPPSDracheEpisches MonsterEin mächtiges und gefährliches Monster, das Feuer speit und Schaden über Zeit verursacht. Von seinen Flammen betroffene Champions teilen verringerten Schaden aus. Das Töten dieses Gegners bringt deinem Team globales Gold ein.

    Taucht 5 Minuten, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    SchlundkrabblerEndzeitbewohnerNur die Schlundkrabbler waren abgehärtet genug, bis zum Ende des Universums zu überleben. Treibe sie mit Angriffen und Fähigkeiten zum Sternenvernichter, um ihm ihre spärlichen Seelen zu füttern.

    Gravitationsstörungen sind bekannt dafür, viele von ihnen gleichzeitig anzuziehen.
    PulverfassGangplank kann es angreifen, um es explodieren zu lassen; Gegner können es angreifen, um es zu entschärfen.GhastBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das weniger Schaden durch normale Angriffe erleidet und bei jedem Angriff Leben stiehlt. Wenn du dieses Monster tötest, gewährt es deinem Champion eine Erhöhung des Lauftempos.Riesiger WolfGroßes MonsterEin sehr schnelles und gefährliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    GolemGroßes MonsterEin langsam angreifendes Monster, das sehr viel Schaden verursacht und über viel Leben verfügt.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    GrompMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.H-28G-Evolutions-GeschützturmUnbeweglicher BegleiterEiner von Heimerdingers Maschinengewehrtürmen kann mit Ur'An-Munition und Sprengpatronen aufgerüstet werden.Niederer GeistMonsterEin äußerst empfindliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    EchseMonsterEin einfaches Nahkampfmonster mit wenig Leben.EchsenältesterGroßes MonsterEin Nahkampfmonster mit hohem Leben. Das Töten dieses Gegners gewährt einen Verlangsamungsangriff, der wiederholt Schaden verursacht.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Lulu ist eine unterstützende Magierin, die bei ihrer Zauberwahl äußerst flexibel ist und eine Vielzahl an Zielen unterstützen kann.Blauer NahkampfvasallGegnerischer VasallEin sehr mächtiger gegnerischer Vasall mit viel Leben und hohem Schaden.KontrollpunktKlickt hier, um diesen neutralen oder gegnerischen Kontrollpunkt einzunehmen.Violetter NahkampfvasallGegnerischer VasallEin sehr mächtiger gegnerischer Vasall mit viel Leben und hohem Schaden.Odin-SchreinGewährt allen Champions, die in seine Nähe kommen, einen Buff.FernkampfvasallGegnerischer VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Gegner und greifen aus der Ferne an. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, alleine sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.VasallenreiterGegnerischer VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.HonigfruchtTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung eine Frucht fallen, die Leben und Mana regeneriert, aber den Nutzer verlangsamt.KnallzapfenTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektStößt bei Zerstörung nahe Einheiten weg.SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Pollen über die Karte fliegen, wenn sie zerstört wird, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren.KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 180 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, herumwandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt und zudem sein Umfeld passiv sichtbar macht.Tollwütiger WolfBelohnungsmonsterEin extrem schnelles und gefährliches Monster, das großen Schaden verursacht. Erschlage dieses Monster, um deinen Champion vorübergehend mit erhöhtem Angriffstempo und Abklingzeitverringerung zu segnen.Violetter NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall.Violetter BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall.Violetter ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.FettklopsSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden.Penny, die AllsehendeBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das Feuer speit, wenn es angreift. Selbst nach seinem Tod wacht es über das Tal und gewährt dem Team, das es besiegt hat, freie Sicht.
    Seltsamerweise kann dieses Monster jeden Tag soviel trinken, wie es selbst wiegt.
    GrompErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Monster mit Fernkampfangriffen. Frisst gern kleine Insekten, Pilze und Leute.

    Wird nach einigen Angriffen eine Zeit lang müde und verliert an Angriffstempo.
    Blauer WächterErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn es getötet wird, gewährt es den Buff Wappen der Erkenntnis, der 2 Minuten lang Manaregeneration und Abklingzeitverringerung stark erhöht.Uralter KruggErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Nahkampfmonster, das sich in 2 normale Kruggs aufteilt, wenn es getötet wird.KruggMittleres MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Braucht mal wieder 'nen Zahnarzttermin.

    Teilt sich in zwei Mini-Kruggs auf, wenn es stirbt.
    Mini-KruggKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Nur durch das Töten von Kruggs anzutreffen.

    Wer ist jetzt hier das wahre Monster?
    Großer DüsterwolfErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin schnelles und wildes Monster mit Nahkampfangriffen.DüsterwolfKleines MonsterEin schnelles Monster mit Nahkampfangriffen.Roter GreifvogelErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin Monster mit Fernkampfangriffen.GreifvogelKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen.Roter DornenrückenErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn er getötet wird, gewährt er 2 Minuten lang den Buff Wappen der Asche, der die Lebensregeneration erhöht und Gegner bei einem Treffer 3 Sekunden lang verlangsamt und in Brand steckt.Trümmer (Auge)Überreste einer abgelaufenen Augen-Einheit.Magisches AugePlatzierbarer GegenstandMit Hilfe dieses gegnerischen Auges kann der Gegner in dessen Umkreis dein Team sehen und getarnte Einheiten aufdecken.NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu zerstören, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, einzeln sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 150 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, wandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Wenn der Kluftkrabbler bewegungsunfähig gemacht wird, wird seine Verteidigung dauerhaft geschwächt. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt sowie passiv Sicht verleiht.Herold der KluftEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    KampfschlittenGefährtBiep, biep.MinigolemMittleres MonsterEin langsam angreifendes Monster, das mäßigen Schaden verursacht.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Herold der KluftErscheint nicht wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    Blauer WächterBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst.WacheKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen.DracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Helden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Drachenbezwinger. Das ist ein permanenter Kraftschub, der weiter ansteigt, je mehr Drachen dein Team besiegt.WolkendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer schnellen Odemattacke. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der die Abklingzeit deiner Ult verringert.BergdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer langsamen, aber mächtigen Odemattacke, die mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der deine Rüstung und deine Magieresistenz um einen Prozentsatz verstärkt.AhnendracheErscheint nach 360 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin mächtiger Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team Aspekt des Drachen, einen temporären Buff, der deinen Angriffen und Fähigkeiten einen anhaltenden Brandeffekt mit absolutem Schaden verleiht. Außerdem werden vom Brandeffekt betroffene gegnerische Champions mit wenig Leben exekutiert.HöllendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der deinen Angriffsschaden und deine Fähigkeitsstärke erhöht.MeeresdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der sein Ziel verlangsamt. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der die Lebensregeneration deines Champions erhöht.Uralter KruggMonster mit BelohnungWenn dieses Monster besiegt wird, wird ein kleiner Betrag Mana und Leben wiederhergestellt.KruggKleines MonsterSchwacher Nahkampfangreifer.Großer DüsterwolfMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.DüsterwolfKleines MonsterSchwaches Monster mit Nahkampfangriffen.Roter GreifvogelMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.GreifvogelMonsterNiederes Monster.Roter DornenrückenBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst.ZunderlingKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen.SammelnBeschwörerzauberDiese Sammeln-Fahne gibt Gegnern zusätzlichen Angriffsschaden und heilt sie wiederholt.EkelschlundGroßes MonsterDies ist ein sehr mächtiges und feindlich gesonnenes Monster, dem man sich nur mit Vorsicht nähern sollte! Es zu besiegen gewährt dem eigenen Team einen großen Goldgewinn und magische Belohnungen, aber man sollte ihm nicht alleine gegenübertreten.

    Erscheint nach 360 Sekunden wieder.
    Grez, der EchsenfürstMonsterEin Nahkampf-Monster, das sehr viel Leben besitzt. Wenn du diesen Gegner tötest, gewährt er dir einen verlangsamenden Angriff, der wiederholt Schaden verursacht.Der Geist von UrfLegendärer ChampionUrfs Geist will Rache nehmen.WichtGroßes MonsterEin starkes Monster mit einem mächtigen Angriff.

    Taucht 50 Sekunden, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    WolfMonsterEin schnelles Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Baron NashorWARNUNG: Episches MonsterDieses Monster ist sehr stark und feindselig, in seiner Nähe ist Vorsicht geboten! Wenn ihr dieses Monster erlegt, erhält dein Team viel Gold sowie magische Belohnungen, du solltest es aber nicht alleine mit ihm aufnehmen.

    Erscheint 6 Minuten nach seinem Ableben wieder.
    GeistGroßes MonsterEin Monster, das durch normalen Angriffe nur reduzierten Schaden erleidet.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Wriggles LaternePlatzierbarer GegenstandDieser gegnerische Gegenstand erhöht den Sichtbereich des Gegners und deckt eure getarnten Einheiten in dessen Nähe auf.Junge EchseMonsterEin einfaches Fernkampfmonster mit sehr wenig Leben.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    RankenpeitscherPflanzeRankenpeitscher verursachen auf kurze Distanz Schaden und verlangsamen ihr Ziel um 30 %.SaatFalleSaaten gewähren Zyra Sicht und können tödliche Pflanzen hervorbringen.DornenspuckerPflanzeDornenspucker greifen aus der Distanz heraus an.Lebende WaffeEvolutionVerstärkungBlauer NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall.Blauer BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall.SupervasallVerbündeter Vasall Ein außerordentlich mächtiger verbündeter Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden.Blauer ZaubervasallVerbündeter VasallEin verbündeter Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.Nautilus ist ein riesiger Champion, der dabei heraussticht, an seinen Gegnern zu bleiben und viel Schaden zu verursachen.Blauer NahkampfvasallVerbündeter VasallEin sehr mächtiger verbündeter Vasall mit viel Leben und hohem Schaden.Violetter NahkampfvasallVerbündeter VasallEin sehr mächtiger verbündeter Vasall mit viel Leben und hohem Schaden.FernkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Vasallen-Streitkräfte und greifen deine Gegner aus der Ferne an.NahkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden den Hauptteil deiner Truppen. Folge ihnen in den Kampf und lass sie die Hauptlast der gegnerischen Angriffe tragen.VasallenreiterVerbündeter VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Truppen und erhöhen den Schaden deiner Verbündeten.
    • Qiyana ist in engeren Bereichen und im Fluss besonders stark. Kämpfe auf offenen Lanes gegen sie und lass dich nicht von ihr gegen eine Wand drängen.
    • Qiyana ist sehr beweglich und schwer zu erwischen, aber ist schwach gegenüber Stichelangriffen und Massenkontrolle.
    Violetter NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall.Violetter BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall.Violetter ZaubervasallVerbündeter VasallEin verbündeter Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.Magisches AugePlatzierbarer GegenstandMit Hilfe dieses verbündeten Auges kann dein Team in dessen Umkreis Gegner sehen und getarnte Einheiten aufdecken.SammelnBeschwörerzauberSteh neben der Sammeln-Fahne, um zusätzlichen Angriffsschaden und Heilung zu erhalten.Wriggles LaternePlatzierbarer GegenstandDieser verbündete Gegenstand erhöht den Sichtbereich deines Teams und deckt gegnerische getarnte Einheiten in dessen Nähe auf.#FFFFFF#FFFF55Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.Akali hat dem Kinkou-Orden und dem Titel der Faust der Schatten entsagt. Nun schlägt sie alleine zu und ist bereit, die tödliche Waffe zu sein, die ihr Volk braucht. Obwohl sie an allem festhält, was ihr Meister Shen ihr beigebracht hat, hat sie geschworen, Ionia gegen seine Feinde zu verteidigen und einen nach dem anderen zu töten. Akali mag geräuschlos zuschlagen, aber ihre Botschaft ist laut und deutlich zu vernehmen: Fürchtet den meisterlosen Assassinen.Alistar war seit jeher ein mächtiger Krieger mit furchterregendem Ruf, doch nun will er am noxianischen Reich Rache für den Tod seines Klans üben. Obwohl er versklavt und zu einem Leben als Gladiator gezwungen wurde, bewahrte ihn sein unbeugsamer Wille davor, gänzlich zum Tier zu werden. Nun, da er frei ist von den Ketten seiner früheren Meister, kämpft er im Namen der Unterdrückten und Geknechteten und setzt seine Wut wie seine Hörner, Hufe und Fäuste als Waffe ein.Den Legenden zufolge ist Amumu eine melancholische Seele aus dem uralten Shurima und streift auf der Suche nach einem Freund durch die Welt. Ein alter Fluch hat ihn zu ewiger Einsamkeit verdammt, da seine Berührung den Tod und seine Zuneigung Verfall bringen. Diejenigen, die behaupten, ihn gesehen zu haben, beschreiben ihn als lebenden Kadaver. Er ist klein und in Bandagen gewickelt. Amumu hat Mythen, Lieder und Volksmärchen inspiriert, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden – sodass es mittlerweile unmöglich ist, die Wahrheit von der Fiktion zu trennen.Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.(Coming Soon)Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt.Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.Einst schmückte Aurelion Sol die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erschuf. Jetzt muss er seine ehrfurchtgebietende Macht dem Willen eines Weltraumreiches unterwerfen, das ihn in die Knechtschaft gelockt hat. Aurelion Sol sehnt seine vergangenen Tage als Sternenschmied wieder herbei und würde die Himmelskörper selbst vom Firmament reißen, wenn er so seine Freiheit wiedererlangen könnte.Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.Blitzcrank ist eine massive, beinahe unzerstörbare Maschine aus Zhaun, deren ursprünglicher Zweck die Entsorgung von Giftmüll war. Er fand jedoch, dass ihn seine Hauptaufgabe zu sehr einschränkte, und modifizierte sich selbst, um der zerbrechlichen Gemeinschaft der Grube besser dienen zu können. Selbstlos nutzt Blitzcrank seine Stärke und Widerstandsfähigkeit, um andere zu schützen – mal streckt er seine ausfahrbare, helfende Metallhand aus, mal setzt er Unruhestifter mit Elektroschocks außer Gefecht.Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.Braum, der geliebte Held Freljords ist mit massivem Bizeps und einem noch größeren Herzen gesegnet. In allen Methallen nördlich des Frostklamms wird auf seine legendäre Stärke getrunken. Legenden über ihn besagen, dass er einen ganzen Eichenwald in einer einzigen Nacht gefällt und einen ganzen Berg zu Schutt geschlagen haben soll. Mit seinem verzauberten Schild, der einst die Tür einer uralten Schatzkammer war, durchstreift Braum den frostigen Norden und setzt dabei stets ein schnauzbärtiges Lächeln auf, das so groß wie seine Muskeln ist – er ist ein wahrer Freund, für alle die Hilfe brauchen.Caitlyn hat den Ruf, die beste Friedenswächterin Piltovers zu sein, und ist die erste Wahl, wenn es darum geht, die Stadt von schwer zu fassenden Kriminellen zu befreien. Sie wird oft zusammen mit Vi eingesetzt, da ihre kühle Art ein Gegenpol zur Impulsivität ihrer Partnerin ist. Trotz ihres einzigartigen Hextech-Gewehrs ist Caitlyns mächtigste Waffe ihr überragender Intellekt, dank dem sie Gesetzesbrechern, die sich in die Stadt des Fortschritts gewagt haben, durchdachte Fallen stellen kann.Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?Cassiopeia ist ein tödliches Geschöpf, das Vergnügen daran findet, andere mit ihren düsteren Absichten zu manipulieren. Die jüngste und schönste Tochter der adligen Familie Du Couteau von Noxus wagte sich auf der Suche nach uralten Kräften tief in die Krypten unter Shurima vor. Dort wurde sie von einem grausamen Grabwächter gebissen, dessen Gift sie in einen schlangenartigen Jäger verwandelt hatte. Cassiopeia schlängelt sich nun gerissen und agil im Schleier der Nacht an ihre Opfer heran, und versteinert sie mit ihrem unheilvollen Blick.Ab dem Moment, als Cho'Gath erstmals das erbarmungslose Sonnenlicht von Runeterra erblickte, wurde die Bestie von einem wahren und unersättlichen Hunger getrieben. Cho'Gath verkörpert das Verlangen der Leere, alles Leben zu konsumieren, und sein komplexer Körper verwandelt alle Materie in zusätzliches Wachstum – so erhöht er seine Muskelmasse und -Dichte, oder härtet seinen Panzer wie einen organischen Diamanten. Wenn das Geschöpf der Leere nicht weiter wachsen muss, speit er das überflüssige Material als messerscharfe Stacheln wieder aus, die seine Opfer aufspießen, und er nur noch zubeissen muss.Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.In Noxus stellen sich Krieger, auch bekannt als Vergelter, einander in Arenen, wo sie ihr Blut vergießen und ihre Stärken testen, entgegen – doch nie wurde jemand so bejubelt wie Draven. Als ehemaliger Soldat konnte er die Mengen mit seinem Hang zur Dramatik und seinen unerreichten Kampfkünsten sowie den wirbelnden Äxten begeistern. Draven ist süchtig nach dem Spektakel seiner eigenen, dreisten Perfektion und hat sich geschworen, jeden zu besiegen, damit sein Name für immer im ganzen Reich bejubelt wird.Der komplett wahnsinnige, mordlüsterne und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Diese wortkarge Monstrosität scheint einzig und allein daran interessiert zu sein, Schmerzen zu verursachen und zu erleiden. Mundo, der sein riesiges Fleischerbeil schwingt, als wäre es federleicht, sagt man nach, dutzende Bewohner Zhauns gefangen und gefoltert zu haben. Er unterzog sie seinen teuflischen „Operationen“, die kein erkennbares Ziel zu haben schienen. Er ist brutal. Er ist unvorhersehbar. Er geht dorthin, wo es ihm beliebt. Und eigentlich ist er auch kein Doktor … oder Arzt.Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen.Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides.Fiddlesticks ist eine gruselige Vogelscheuche, die wie ein Mensch herumstakst. Er streift mit seiner unbarmherzigen Sense in der Dunkelheit umher und wird den Sorglosen zum Verhängnis. Einst bezichtigte ihn ein einsamer Mann eine Hungersnot über sein Dorf gebracht zu haben. Als Folge dessen fand er sich gefesselt und geknebelt zum Verhungern zurückgelassen auf seinem eigenen, kargen Feld wieder. Fiddlesticks wurde durch die wilde Mordlust der Krähen, die sich an seinen Gebeinen labten, wiederbelebt und genießt es, seine Opfer in Angst und Schrecken zu versetzen, bevor der Schwarm wilder Krähen an seiner Seite ihnen, in einem Wirbel aus Federn und blutverschmierten Schnäbeln, das Leben nimmt.Fiora, die gefürchtetste Duellantin Valorans, ist gleichermaßen für ihre schroffe Art und ihre Gerissenheit wie für die Geschwindigkeit ihres Degens aus blauem Stahl bekannt. Als Spross des Hauses Laurent im Königreich Demacia übernahm Fiora nach einem Skandal, der sie beinahe zerstört hatte, die Kontrolle über ihre Familie. Das Ansehen des Hauses Laurent war ruiniert, doch Fiora setzte alles daran, die Ehre ihrer Familie wiederherzustellen, und ihr wieder den rechtmäßigen Platz unter der Aristokratie Demacias zu verschaffen.Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.Außerhalb der glänzenden Stadt Demacia hält der steinerne Koloss Galio aufmerksam Wache. Er wurde erbaut, um feindlichen Magiern standhalten zu können, und steht oft Dekaden lang regungslos an einem Ort, bis mächtige Magie ihn erneut erweckt. Sobald er aktiviert ist, nutzt Galio seine Zeit ausgiebig, rauscht mit Freude durch die Luft und genießt die seltene Ehre, seine Landsleute schützen zu dürfen. Jeder Triumph ist jedoch immer auch bittersüß, denn die Magie, die er bekämpft, ist die Quelle seiner Lebenskraft, und so fällt er nach jedem Sieg wieder in einen tiefen Schlaf.Der als unberechenbar und brutal geltende, entthronte Räuberkönig Gangplank wird überall auf der Welt gefürchtet. Einst herrschte er über die Hafenstadt Bilgewasser und obwohl seine Herrschaftszeit vorüber ist, glauben viele, dass er dadurch noch gefährlicher geworden ist. Gangplank würde Bilgewasser eher im Blut ertränken, als es jemand anderem zu überlassen. Mit einer Pistole, einem Entersäbel und Pulverfässern gerüstet, ist er entschlossen, sich zurückzuholen, was er verloren hat.Als stolzer und edler Krieger kämpft Garen in der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und ihre Ideale verteidigt. Mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.Gnar ist ein urzeitlicher Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige Bestie der Zerstörung verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang oder ein Gebäude.Gragas ist zu gleichen Teilen heiter und imposant, und ein gewaltiger, rauflustiger Braumeister, dessen Aufgabe es ist, das perfekte Pint Bier herzustellen. Er stammt aus unbekannten Landen und ist nun im unberührten Freljord auf der Suche nach seltenen Zutaten, um seine Rezeptur abzurunden. Da er oft angetrunken und dadurch extrem impulsiv ist, wurde er schnell für seine legendären Schlägereien berüchtigt, die die ganze Nacht hindurch anhalten und ordentlichen Sachschaden anrichten. Wenn Gragas auftaucht, folgen Trinkgelage und Zerstörung auf dem Fuß – genau in dieser Reihenfolge.Malcolm Graves ist ein berüchtigter Söldner, Spieler und Dieb. Er steht überall auf der Fahndungsliste – in jedem Dorf, jeder Stadt und jedem Reich, das er je besucht hat. Trotz seines explosiven Gemüts besitzt er einen strikten Sinn für kriminelle Ehre, die er mit seiner doppelläufigen Schrotflinte Destiny zu verteidigen und durchzusetzen weiß. In den letzten Jahren hat er die problematische Beziehung zu Twisted Fate wieder in Ordnung gebracht und zusammen machen sie die Schattenseite von Bilgewasser unsicher.Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.Illaois kräftige Erscheinung wird nur von ihrem unerschütterlichen Glauben in den Schatten gestellt. Als Prophetin des Großen Kraken setzt sie ein riesiges, goldenes Götzenbild ein, um die Seelen ihrer Widersacher von ihren Leibern zu trennen und ihre Wahrnehmung der Wirklichkeit zunichte zu machen. Jeder, der die Verkünderin der Wahrheit Nagakabouros' herausfordert, stellt schnell fest, dass Illaoi nie allein in den Kampf zieht – der Gott der Schlangeninseln kämpft an ihrer Seite.Die Besetzung Ionias durch die Noxianer brachte viele Helden hervor, doch am wenigsten hätte man es von der jungen Irelia aus Navori erwartet. Von Kindesbeinen an war sie in den uralten Tänzen ihrer Provinz unterrichtet worden, die sie zu einer völlig neuen Kriegskunst umfunktionierte: Mit anmutigen und perfekt einstudierten Bewegungen ließ sie eine Vielzahl tödlicher Klingen schweben und setzte sie als Waffen ein. Nachdem sie sich als würdige Kämpferin erwiesen hatte, dauerte es nicht lange, bis ihre Landsleute sie zur Anführerin des Widerstands erkoren und sie schließlich zur Galionsfigur der Rebellion wurde. Seither kämpft sie jeden Tag erbittert für die Erhaltung ihrer Heimat.Ivern Brombeerbart, bekannt als der Hüter der Haine, ist ein seltsames Wesen, halb Mensch, halb Baum. Er durchstreift Runeterras Wälder und pflegt das Leben, wo immer er hingeht. Er kennt die Geheimnisse der Natur und ist ein Freund von allem, was wächst, fliegt und krabbelt. Ivern durchwandert die Wildnis und lehrt allen, denen er begegnet, seltsame Weisheiten. Die Bäume flüstern sich seine Geschichten zu und manchmal gibt er seine Geheimnisse sogar an tratschende Schmetterlinge weiter.Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.Prinz Jarvan, Nachkomme der Lichtschild-Dynastie, ist der rechtmäßige Thronerbe von Demacia. Da er als Vorbild für die größten Tugenden seiner Nation aufgezogen wurde, muss er die damit verbundenen Erwartungen an ihn mit seinem persönlichen Verlangen, an der Front zu kämpfen, in Einklang bringen. Jarvan motiviert seine Truppen durch seinen furchteinflößenden Mut und seine selbstlose Entschlossenheit, während er das Banner seiner Familie hochhält und seine wahre Stärke als Anführer seines Volks demonstriert.Jax ist in seinem Umgang mit einzigartigen Waffen sowie bissigem Sarkasmus unerreicht und außerdem der letzte bekannte Waffenmeister von Icathia. Nachdem die Bewohner seiner Heimat in einem Anflug von Selbstüberschätzung die Leere entfesselt und ihr Land damit zerstört hatten, schworen sich Jax und die anderen seiner Art, die Überreste zu schützen. Jetzt erhebt sich erneut die Magie in dieser Welt und so auch die schlummernde Gefahr, so dass Jax mit dem letzten Licht Icathias Valoran durchstreift. Alle Krieger, die er auf seinem Weg trifft, unterzieht er einem Test, um zu sehen, ob sie stark genug sind, neben ihm zu kämpfen.Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.Jinx ist eine manische und impulsive Kriminelle aus Zhaun, die für Chaos sorgt, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Mithilfe ihres Arsenals aus tödlichen Waffen hinterlässt sie eine Schneise der Verwüstung voller Explosionen. Jinx verabscheut Langeweile und schreckt nicht davor zurück, auf Schritt und Tritt ihre Vorstellung vom perfekten Chaos durchzusetzen.Kai'Sa musste schon als Kind mit der Leere zurechtkommen und es gelang ihr nur durch reine Zähigkeit und Willensstärke, zu überleben. Ihre Erfahrungen haben sie zu einer tödlichen Jägerin gemacht, und für manche ist sie die Vorbotin einer Zukunft, die sie lieber nicht erleben wollen. Sie ist eine unruhige Symbiose mit einem lebenden Leerenpanzer eingegangen und wird sich bald entscheiden müssen, ob sie den Sterblichen vergibt, die sie als Monster bezeichnen, und die nahende Finsternis mit ihnen zusammen bekämpft … oder einfach alles vergisst, während die Leere die Welt verschlingt, die sie alleine zurückgelassen hat.Kalista ist ein Schemen des Zorns und der Vergeltung. Sie ist der untote Geist der Rache und ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln beschworen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Betrogenen mögen blutend darum flehen, gerächt zu werden, doch Kalista erhört nur jene, die bereit sind, ihre Seele herzugeben. Jene, die zum Ziel von Kalistas Zorn werden, sollten Frieden schließen mit der Welt, denn jeder Pakt mit der grimmigen Jägerin kann einzig durch das durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden.Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.Katarina ist eine noxianische Assassinin des höchsten Formats, denn ihr Urteilsvermögen ist ungetrübt und im Kampf ist sie tödlich. Sie ist die älteste Tochter des legendären Generals Du Couteau und machte sich schnell einen Namen, indem sie nichtsahnenden Gegnern geschickt das Leben nahm. Aus übertriebenem Ehrgeiz jagt sie auch schwerbewachten Ziele und riskiert dabei sogar ihre Verbündeten – doch ganz egal wie die Mission lautet, Katarina kommt ihrer Pflicht in einem Wirbelsturm aus gezackten Dolchen immer nach.Kayle wurde von einem targonischen Aspekt zur Welt gebracht, während die Runenkriege tobten, und ehrte das Vermächtnis ihrer Mutter, indem sie auf den Schwingen der göttlichen Flammen für Gerechtigkeit kämpfte. Sie und ihre Zwillingsschwester Morgana waren viele Jahre lang die Beschützerinnen von Demacia – bis Kayle durch die wiederholte Unzulänglichkeit der Sterblichen desillusioniert das Reich endgültig verließ. Man erzählt sich weiterhin Legenden darüber, wie sie die Ungerechten mit ihren feurigen Schwertern bestraft, und viele hoffen, dass sie eines Tages wiederkehrt …Shieda Kayns Leistungen im Bereich der Schattenmagie suchen ihresgleichen und so kämpft er beständig, um seine wahre Bestimmung zu erfüllen – eines Tages den Orden der Schatten in eine neue Ära unter ionischer Herrschaft zu führen. Obwohl er weiß, dass Rhaast, eine lebende Waffe der Düsteren, langsam aber stetig seinen Geist und seinen Körper korrumpiert, führt er sie doch unbeirrt. Am Ende scheint es nur zwei Möglichkeiten zu geben: Entweder beugt sich die Waffe Kayns Willen … oder Kayn wird von der bösartigen Klinge vollständig verzehrt, was den Weg für die völlige Zerstörung Runeterras ebnet.Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha'Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft sie auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha'Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.Kog'Maw ist eine neugierige, wenngleich auch übelriechende Kreatur mit ätzendem, klaffendem Maul, die aus einem fauligen Einfall der Leere tief in den Ebenen von Icathia hervorgegangen ist. Dieses Geschöpf aus der Leere muss auf allem, was ihm vor die Kiefer kommt, herumkauen und es ansabbern, um es völlig zu verstehen. Obwohl er nicht von Natur aus böse ist, ist Kog'Maws täuschende Naivität gefährlich, da sie oft einem Fressanfall vorausgeht – der übrigens nicht zu Nahrungszwecken, sondern zur Befriedigung seiner endlosen Neugier dient.LeBlanc ist selbst für andere Mitglieder der Schwarzen Rose mysteriös. Ihr Name ist nur einer unter vielen für eine blasse Frau, die Leute und Ereignisse gezielt manipuliert – und das bereits seit Noxus' Kindertagen. Sie benutzt ihre Magie, um Spiegelbilder ihrer selbst zu erstellen, so dass die Zauberin überall und sogar an mehreren Orten gleichzeitig erscheinen kann. LeBlanc schmiedet ihre Pläne stets unbeobachtet, wobei ihre Motive so unergründlich sind wie ihre wechselnde Identität.Lee Sin, ein Meister der Kampfkünste Ionias, folgt als Kämpfer strengen Prinzipien und kanalisiert die Essenz des Drachengeists, um jeder Herausforderung Herr zu werden. Obwohl der Kampfmönch sein Augenlicht bereits vor vielen Jahren verloren hat, hat er es sich zur Lebensaufgabe gemacht, das geheiligte Gleichgewicht seines Heimatlandes vor Unruhestiftern zu schützen. Gegner, die ihn wegen seines meditativen Auftretens oft unterschätzen, müssen einen Hagel flammender Fäuste und feuriger Drehtritte überstehen.Leona, vom Feuer der Sonne erfüllt, ist eine heilige Kriegerin der Solari, die den Targon mit ihrer Zenitklinge und ihrem Schild des Tagesanbruchs beschützt. Auf ihrer Haut schimmert Sternenfeuer, während in ihren Augen die Macht des himmlischen Aspektes in ihr leuchtet. Sie trägt eine goldene Rüstung und die Bürde uralten Wissens. Manchen bringt Leona die Erleuchtung, für andere bedeutet sie den Tod.Lissandras Magie verwandelt die pure Macht des Eises in etwas Dunkles und Schreckliches. Mit der Kraft ihres schwarzen Eises kann sie mehr, als ihre Gegner nur zu Eis erstarren lassen ... sie spießt all jene auf, die sich ihr entgegenstellen und zerschmettert sie dann. Den verängstigten Bewohnern des Nordens ist sie nur als „Eishexe“ bekannt. Die Wahrheit ist aber um ein Vielfaches düsterer: Lissandra verdirbt die Natur und plant, eine Eiszeit über die Welt hereinbrechen zu lassen.Lucian, ein Wächter des Lichts, ist ein unerbittlicher Jäger von unsterblichen Geisterwesen. Er verfolgt diese unablässig und vernichtet sie mit seinen beiden Reliktpistolen. Als der Geist Thresh seine Frau tötete, beschritt Lucian den Weg der Rache – doch auch, nachdem sie ins Leben zurückgekehrt ist, bleibt sein Zorn unvermindert. Gnadenlos und zielstrebig macht Lucian vor nichts Halt, um die Lebenden vor den längst verstorbenen Gräueln des schwarzen Nebels zu schützen.Die Yordle-Magierin Lulu ist dafür bekannt, auf ihrem Streifzug durch Runeterra traumartige Illusionen und fantasievolle Kreaturen zu beschwören, und ist stets in Begleitung ihrer Fee Pix unterwegs. Lulu verformt die Realität aus Lust und Laune heraus, und verzerrt die Materie der realen Welt sowie alles, was sie als Beschränkung dieser banalen, gewöhnlichen Welt versteht. Während andere ihre Magie als bestenfalls unnatürlich und schlimmstenfalls gefährlich beschreiben, glaubt sie, dass jeder eine Prise Magie vertragen kann.Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.Malphite ist eine gewaltige Kreatur aus lebendigem Stein und kämpft darum, eine gesegnete Ordnung in einer chaotischen Welt herzustellen. Ursprünglich diente er als Splitter einem überirdischen Obelisken, der als der Monolith bekannt war, und setzte seine beeindruckenden Elementarkräfte zum Schutze seines Stammvaters ein – versagte aber letztendlich. Als einziger Überlebender der folgenden Zerstörungswelle erträgt Malphite nun Runeterras weiche Bevölkerung und ihre wechselhaften Temperamente, während er eine Aufgabe sucht, die dem letzten seiner Art gerecht wird.Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.Maokai ist ein wutentbrannter und gewaltiger Baumriese, der es sich zum Ziel gemacht hat, gegen die unnatürlichen Schrecken der Schatteninseln zu kämpfen. Nachdem eine magische Katastrophe seine Heimat zerstört hatte und er nur durch das Wasser des Lebens, das sein Kernholz tränkt, dem Fluch des Untodes entkommen war, ist er nun zu einem Rachegeist geworden. Einst als friedvoller Naturgeist bekannt, kämpft Maokai nun mit aller Macht, um die Plage des Unlebens von den Schatteninseln zu verbannen und seiner Heimat wieder zu ihrer einstigen Schönheit zu verhelfen.Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.Sarah Fortune ist eine Kapitänin aus Bilgewasser, die wegen ihres Aussehens berühmt und wegen ihrer Schonungslosigkeit gefürchtet ist, und stellt einen starken Kontrast zu den abgehärteten Kriminellen der Hafenstadt dar. Als Kind wurde sie Zeugin, wie der Räuberkönig Gangplank ihre ganze Familie ermordete – eine Tat, für die sie Jahre später auf brutalste Weise Rache nahm, indem sie sein Flaggschiff mit ihm an Bord in die Luft jagte. Jene, die sie unterschätzen, finden sich einer betörenden und unberechenbaren Gegnerin gegenüber … und werden sich höchstwahrscheinlich ein oder zwei Kugeln einfangen.Wukong ist ein vastayanisches Schlitzohr, das sich auf seine Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz verlässt, um seine Gegner zu verwirren und die Oberhand zu gewinnen. Nachdem Wukong mit Master Yi einen Freund fürs Leben gefunden hatte, wurde er der letzte Schüler der uralten Kampfkunst, die als Wuju bekannt ist. Mit seinem verzauberten Stab hat Wukong es sich zum Ziel gesetzt, Ionia vor dem Untergang zu bewahren.Mordekaiser ist ein brutaler Kriegsfürst aus einer längst vergangenen Epoche, der zweimal ums Leben gebracht sowie dreimal wiedergeboren wurde und mit seinen nekromantischen Zauberkräften Seelen in ewige Knechtschaft zwingt. Diejenigen, die sich an seine früheren Eroberungszüge erinnern oder die wahren Ausmaße seiner Kräfte kennen, sind inzwischen gering an der Zahl – doch es gibt noch ein paar dieser uralten Seelen und sie fürchten den Tag, an dem er zurückkehren und die Herrschaft über die Lebenden sowie die Toten an sich reißen könnte.Morgana ist zwischen ihrer himmlischen und sterblichen Natur hin- und hergerissen und so legte sie ihre Flügel in Ketten, um sich ihrer menschlichen Seite zuzuwenden. Es sind die Unehrlichen und die Korrupten, die ihren Schmerz und ihre Verbitterung zu spüren bekommen. Sie lehnt Gesetze und Traditionen ab, die sie für ungerecht hält, und kämpft aus den Schatten Demacias für die Wahrheit mit Schilden und Ketten aus dunklem Feuer – selbst wenn andere das Wahre unterdrücken wollen. Morgana ist vor allem fest davon überzeugt, dass selbst die Verbannten und Verstoßenen sich eines Tages erneut erheben.Nami ist eine eigenwillige, junge Vastaya der Meere und die erste des Marai-Stammes, die aus den Wellen auf das Festland ging, als das uralte Abkommen mit den Targoniern gebrochen wurde. Da es keinen anderen Ausweg gab, nahm sie sich der Aufgabe an, das heilige Ritual zu beenden, welches die Sicherheit ihres Stammes gewährleisten sollte. Inmitten des Chaos dieses neuen Zeitalters sieht sich Nami einer ungewissen Zukunft gegenüber, der sie sich mit Mut und Entschlossenheit stellt. An ihrer Seite ist stets der Stab der Gezeitenrufer, mit dem sie die Mächte des Meeres selbst zu heraufbeschwören kann.Nasus ist ein beeindruckender, schakalköpfiger Aufgestiegener aus dem alten Shurima, eine Heldengestalt, die von den Wüstenvölkern als Halbgott verehrt wird. Er ist hochintelligent, war ein Wächter des Wissens und ein Stratege, der seinesgleichen sucht und dessen Weisheit das alte shurimanische Reich viele Jahrhunderte lang zu wahrer Größe führte. Nach dem Fall des Reiches ging er in ein selbstauferlegtes Exil, womit er schließlich zu einer Legende wurde. Nun, da die uralte Hauptstadt Shurimas sich erneut erhoben hat, ist er zurückgekehrt und tut alles, was in seiner Macht steht, damit sie niemals wieder untergeht.Nautilus ist eine einsame Legende, so alt wie die ersten untergegangenen Landungsstege in Bilgewasser. Der gepanzerte Goliath durchstreift die tiefen Gewässer vor der Küste der Inseln der Blauen Flamme. Er ist auf Rache für einen vergessenen Vertrauensbruch aus, schlägt ohne Vorwarnung zu und schwingt seinen gewaltigen Anker, um die Leidenden zu retten oder die Gierigen in den Abgrund zu reißen. Man sagt, er hole sich jene, die die „Zehntabgaben von Bilgewasser“ nicht bezahlt haben, und zieht sie mit sich in die Wellen – eine eiserne Faust, die jedem klarmacht, dass man den Tiefen nicht entrinnen kann.Neeko stammt aus einem längst verlorenen Stamm der Vastaya und kann in jedem Getümmel untertauchen, indem sie das Aussehen anderer annimmt. Sie erfasst dabei ebenfalls einen Teil des Gefühlszustands, um so blitzschnell Freund von Feind zu unterscheiden. Niemand weiß je genau, wo – oder wer – Neeko gerade sein mag, aber wer ihr gegenüber böse Absichten hegt, bekommt sehr bald ihr wahres Gesicht zu sehen und die volle Macht der spirituellen Urmagie zu spüren.Nidalee ist im tiefsten Dschungel aufgewachsen und eine meisterhafte Spurenleserin, die sich nach Belieben in einen Puma verwandeln kann. Weder gänzlich Frau noch Tier verteidigt sie ihr Territorium auf brutalste Weise und hält Eindringlinge mit sorgsam platzierten Fallen und kraftvollen Speerwürfen fern. Sie verkrüppelt ihre Beute, bevor sie in feliner Gestalt über sie herfällt – die wenigen Glückspilze, die einen Angriff überleben, verbreiten Geschichten über eine Frau mit messerscharfen Instinkte und noch schärferen Krallen …Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Bösen. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Nocturne hat sich aus der Geisterwelt befreit und sucht nun die wache Welt heim, um sich von den Schatten zu nähren, die nur in wahrer Finsternis gedeihen können.Vor langer Zeit gab es einen Jungen, der seinen Heldenmut beweisen wollte, indem er ein fürchterliches Monster erschlug. Als er es jedoch fand, erkannte er, dass es nur ein einsamer magischer Yeti war, der sich nach einem Freund sehnte. Nunu und Willump sind durch eine uralte Macht sowie ihre gemeinsame Leidenschaft für Schneebälle verbunden und streifen nun gemeinsam durch Freljord. Wo immer sie auch hingehen, hauchen sie ihren fantastischen Abenteuern Leben ein. Sie hoffen, dass sie irgendwo dort draußen Nunus Mutter finden werden. Wenn sie es schaffen können, sie zu retten, dann werden sie letztlich vielleicht doch zu Helden …Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.Einst war Orianna ein neugieriges Mädchen aus Fleisch und Blut, heute ist sie ein technisches Meisterwerk, das vollständig aus mechanischen Bauteilen zusammengesetzt ist. Nach einem Unfall in den unteren Sektoren von Zhaun wurde sie schwer krank und ihr versagender Körper musste Stück für Stück durch ausgefeiltes Handwerk ersetzt werden. Mit einer außergewöhnlichen Messingkugel, die sie als Begleiter und Beschützer konstruierte, erkundet Orianna nun die Geheimnisse und Wunder von Piltover und darüber hinaus.Es gab in Piltover einst einen Mann mit Namen Corin Reveck, dessen Tochter auf den Namen Orianna hörte und die er über alles in der Welt liebte. Trotz ihres unglaublichen tänzerischen Talentes war sie sehr fasziniert von den Champions der Liga der Legenden. Diese Faszination führte soweit, dass sie damit begann, zu trainieren, um auch eine Championesse werden zu können. Unglücklicherweise führten der Umstand, dass sie so gut behütet war, und ihre blauäugige Naivität dazu, dass sie unnötige und gefährliche Risiken einging, die am Ende zu ihrem tragischen Ableben führten. Nach Oriannas Tod war Corin am Boden zerstört, verfiel in tiefe Depression und entwickelte eine Obsession für die Techmaturgie. Er konnte die Leere, die der Tod seiner Tochter in seinem Leben hinterlassen hatte, nicht ertragen, deshalb entschloss er sich dazu, einen Ersatz zu konstruieren – einen, der Oriannas Traum, der Liga beizutreten, Realität werden lassen sollte. Was daraus hervorging, ist die Aufzieh-Tötungsmaschine, die Corin nach seiner Tochter benannt hat. Wohlwissend, dass sie geschaffen wurde, eine Championesse zu werden, und in Anbetracht der Art und Weise, wie sich die Zeiten änderten, kreierte er die Kugel als ihren Begleiter und Beschützer. Diese nahezu symbiotische Schöpfung bedient sich einer anderen Art der Techmaturgie, die sich eher auf Elektrizität als auf einen Aufziehmechanismus stützt.

    Orianna und die Kugel kämpfen nun als Champions in der Liga der Legenden, ihre manchmal fehlgeleitete Moral als Kompass nutzend. Sie versucht ernsthaft zu denen zu gehören, die um sie herum sind. Doch wie hart sie auch daran arbeitet, Orianna wird nie menschlich sein können und es bleibt immer etwas Nervenzermürbendes und Andersartiges an ihr. Auch wenn sie sich um soziale Interaktion mit den anderen Champions in der Liga der Legenden bemüht, gibt es nur wenige, die über ihre fremdartige Natur hinwegsehen können. Für die meisten ist es, als gäbe es in ihrem Inneren nur Leere, als wäre Orianna nur ein seelenloses Uhrwerk – wenn auch ein gefährliches, tödliches. Doch in den Augen ihres Vaters ist sie für alle Zeit die perfekte Tochter.

    „Tanz' mit mir, mein Begleiter. Tanz' mit mir in das Vergessen.“Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge.Atreus' Körper diente einst gegen seinen Willen dem Aspekt des Krieges und überlebte, als die göttliche Macht in seinem Inneren niedergestreckt wurde. Er weigerte sich schlichtweg, einem Hieb nachzugeben, der Sterne vom Himmel fegte. Mit der Zeit lernte er, die Kraft seiner eigenen Sterblichkeit und die störrische Widerstandskraft anzunehmen, die damit einhergeht. Jetzt stellt sich Atreus als neugeborener Pantheon gegen alles Göttliche und sein unbeugsamer Wille fließt auf dem Schlachtfeld durch die Waffen des gefallenen Aspektes.Runeterra leidet sicher nicht unter einem Mangel an tapferen Champions, doch gibt es wenige, die so hartnäckig sind wie Poppy. Mit dem legendären Hammer von Orlon, einer Waffe doppelt so groß wie sie selbst, hat die entschlossene Yordle unzählige Jahre damit verbracht, im Verborgenen nach dem legendären „Helden von Demacia“ zu suchen, der der rechtmäßige Besitzer des Hammers sein soll. Bis es soweit ist, stürzt sie sich pflichtbewusst in die Schlacht und schlägt mit jedem wirbelnden Schlag die Gegner des Königreichs zurück.Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.Im Dschungel von Ixaocan schmiedet Qiyana einen skrupellosen Plan, um den Thron der Yun Tal zu besteigen. Die Letzte in der Thronfolge tritt jedem, der sich ihr in den Weg stellt, mit dreistem Selbstbewusstsein und beispielloser Beherrschung der Elementarmagie entgegen. Qiyana hält sich für das größte Elementartalent in der Geschichte von Ixaocan. Da sogar das Land selbst jedem ihrer Befehle gehorcht, ist sie der Ansicht, dass ihr nicht nur die Herrschaft über eine Stadt, sondern über ein ganzes Kaiserreich zusteht.Quinn ist eine Elite-Waldläuferin der Ritter Demacias. Ihre Missionen führen sie stets tief in feindliches Territorium. Sie und ihr legendärer Adler Valor sind unzertrennlich und ihre tiefe Freundschaft wird Widersachern schnell zum Verhängnis. Ihre Feinde sind meist bereits erledigt, bevor sie überhaupt merken, dass sie eigentlich gegen zwei demacianische Helden kämpfen. Flink und wendig visiert Quinn ihre Gegner mit der Armbrust an, während Valor ihre nichtsahnenden Ziele aus der Luft markiert, was sie zu einem tödlichen Paar auf dem Schlachtfeld werden lässt.Rakan, ein gleichermaßen wankelmütiger wie charmanter Geselle, ist ein berüchtigter vastayanischer Unruhestifter und der begnadetste Kriegstänzer in der Stammesgeschichte der Lhotlan. Für die Menschen des ionischen Hochlandes ist sein Name seit langer Zeit gleichbedeutend mit wilden Festen und ungebändigter Musik. Nur wenige würden vermuten, dass der energiegeladene Schausteller auch der Gefährte der Rebellin Xayah ist und sich ihrer Sache verschrieben hat.Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.Rek'Sai ist ein fähiger Räuber und erbarmungsloses Geschöpf der Leere, gräbt sich durch Tunnel im Boden und lauert darauf, ihre nichtsahnende Beute aus dem Hinterhalt zu verschlingen. Ihr unersättlicher Hunger hat ganze Regionen des einst so großartigen Imperiums von Shurima verwüstet – Kaufmänner, Händler, sogar bewaffnete Karawanen gehen meilenweite Umwege, um ihr und ihrer Brut nicht in die Fänge zu geraten. Jeder weiß, dass sobald Rek'Sai am Horizont gesichtet wird, der Tod von unten garantiert ist.Renekton ist ein schrecklicher, zornentbrannter Aufgestiegener aus den sengenden Wüsten von Shurima. Einst war er der angesehenste Krieger seines Reiches, der dessen Armeen zu zahlreichen Siegen führte. Allerdings wurde Renekton nach dem Fall des Imperiums unter dem Sand begraben, wo er langsam dem Wahnsinn anheimfiel, während die Welt sich weiter drehte und veränderte. Nun hat er seine Freiheit wiedererlangt und nichts weiter im Sinn, als seinen Bruder Nasus zu finden und zu töten, den er in seinem Wahn für die Jahrhunderte in der Dunkelheit verantwortlich macht.Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.Riven war einst Schwertmeisterin in der noxianischen Kriegswehr und fristet ihr Leben heute als Exilantin in dem Land, das sie einst zu erobern versuchte. Sie stieg allein durch die Kraft ihrer Überzeugung und dank brutaler Effizienz in den Rängen der Armee auf und wurde mit einer legendären Runenklinge sowie ihrem eigenen Kriegstrupp belohnt. Doch an der ionischen Front wurde Rivens Glaube an ihr Heimatland dem ultimativen Test unterzogen und letztendlich verlor sie ihn. Nachdem sie alle Verbindungen zum Imperium getrennt hat, versucht sie nun, ihren Platz in der zerrütteten Welt zu finden. Selbst die Gerüchte, dass in Noxus eine neue Ära angebrochen sei, können sie nicht umstimmen …Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.Sejuani ist die brutale, gnadenlose Eisgeborenen-Kriegsmutter der Winterklauen, einem der gefürchtetsten Stämme Freljords. Damit ihr Volk überleben kann, muss es einen ständigen, verzweifelten Kampf gegen die Elemente führen, der sie dazu zwingt, Noxianer, Demacianer und die Avarosa zu überfallen, um so die rauen Winter zu überstehen. Sejuani führt die gefährlichsten Angriffe auf dem Rücken ihres drüvaskischen Keilers Bristle an und benutzt ihren Flegel aus wahrem Eis, um ihre Gegner einzufrieren und zu zerschmettern.Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung zu verlieren, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.Die verzauberte Marionette Shaco wurde vor langer Zeit als Spielgerät für einen einsamen Prinzen erschaffen, verwandelte sich dann aber in ein mordlustiges und chaosstiftendes Wesen. Durch dunkle Magie und den Verlust seines geliebten Schützlings verdorben, gelüstet es der einst freundlichen Puppe nur noch nach armen Seelen, die sie foltern kann. Er bringt mit Spielzeugen und einfachen Tricks den Tod und amüsiert sich herrlich über seine blutigen „Spielchen“. All diejenigen, die ein finsteres Glucksen in der Nacht vernehmen, hat der dunkle Hofnarr vielleicht bereits als nächste Spielkameraden auserkoren.Shen ist das Auge des Zwielichts und der Anführer der ionischen Kinkou-Krieger, die im Geheimen agieren. Stets an den Vorsatz gebunden, sich nicht von Emotionen, Vorurteilen und dem eigenen Ego beeinflussen zu lassen, folgt Shen mit seiner Geisterklinge dem unsichtbaren Pfad leidenschaftsloser Gerechtigkeit zwischen der Geisterwelt und der realen Welt. Sein Auftrag besteht darin, das Gleichgewicht zwischen beiden Welten durchzusetzen, und er geht mit Stahlklingen und arkaner Energie gegen alles vor, was dieses Gleichgewicht gefährden könnte.Shyvana ist eine Kreatur, deren Magie von einem Runensplitter herrührt, der in ihrem Herzen lodert. Obwohl sie häufig ihre menschliche Form annimmt, kann sie sich jederzeit in einen furchterregenden Drachen verwandeln und ihre Gegner mit ihrem Flammenodem einäschern. Seitdem sie das Leben des Kronprinzen Jarvan IV. gerettet hat, dient sie in dessen Königsgarde, obwohl ihr das nicht ganz geheuer ist, und ringt bei den argwöhnischen Einwohnern von Demacia um Akzeptanz.Singed ist ein unglaublich intelligenter zhaunitischer Alchemist, der sein Leben dem Ziel verschrieben hat, die Grenzen des Wissens zu testen. Dabei ist ihm kein Preis zu hoch – nicht einmal sein eigener Verstand. Ist sein Wahnsinn vielleicht Methode? Seine Mixturen zeigen so gut wie immer Wirkung, doch vielen scheint es, als hätte Singed jeglichen Sinn für das Menschliche verloren und so hinterlässt er auf seinem Weg nur Leid und Schrecken.Sion wurde in Noxus als Kriegsheld einer vergangenen Zeit verehrt, da er mit bloßen Händen einen demacianischen König erdrosselt hatte. Das ewige Vergessen bliebt ihm jedoch verwehrt: Er wurde wieder zum Leben erweckt, um seinem Reich sogar über den Tod hinaus zu dienen. Von seiner Menschlichkeit war jedoch keine Spur geblieben und so mordete er alles und jeden in seinem Weg, ganz gleich, unter welcher Flagge sie dienten. Dennoch stürzt sich Sion weiterhin waghalsig und mit primitiver Rüstung, die an sein verrottetes Fleisch geschweißt ist, in den Kampf und versucht, sich zwischen den Schlägen seiner mächtigen Axt daran zu erinnern, wer er wirklich ist.Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.Skarner ist ein riesiger kristallener Skorpion aus einem verborgenen Tal in Shurima. Er und seine Brüder entstammen der uralten Rasse der Brackern, die für ihre große Weisheit und tiefe Verbundenheit mit dem Land bekannt sind. Ihre Seelen sind mit mächtigen Lebenskristallen verbunden, die die Gedanken und Erinnerungen ihrer Vorfahren enthalten. In einer längst vergangenen Zeit traten die Brackern einen Winterschlaf an, um einer unsagbaren magischen Zerstörung zu entgehen, die jüngsten bedrohlichen Ereignisse haben Skarner jedoch aus dem Schlummer gerissen. Er ist als einziger Brackern aufgewacht und will sein Volk nun vor jenen schützen, die ihm schaden wollen.Sona ist in Demacia die führende Virtuosin am Etwahl, einem Saiteninstrument, durch das sie mit eleganten Akkorden und lebendigen Arien spricht. Ihr vornehmes Gebaren hat sie bei den Hochgeborenen beliebt gemacht, doch einige vermuten Magie hinter ihren fesselnden Melodien – ein Tabu in Demacia. Fremden gegenüber still und von engen Freunden irgendwie verstanden, zupft Sona ihre Melodien nicht nur, um Verbündete zu heilen, sondern auch, um nichtsahnende Gegner zu erledigen.Soraka durchwanderte die himmlischen Dimensionen jenseits des Targon, bevor sie Unsterblichkeit aufgab, um die sterblichen Völker vor ihren eigenen gewalttätigen Instinkten zu schützen. Sie ist bestrebt, allen, die sie trifft, die Tugenden von Mitgefühl und Gnade näherzubringen, und heilt sogar diejenigen, die ihr nichts Gutes wünschen. Und nach allem, was Soraka bisher von den Problemen der Welt gesehen hat, glaubt sie fest daran, dass die Bewohner von Runeterra ihr Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben.Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.Sylas aus Gelichtergraben wuchs in einer der ärmeren Gegenden Demacias auf und wurde zu einem Symbol für die Schattenseite der großen Stadt. In seiner Kindheit erregte er die Aufmerksamkeit der berüchtigten Magiesuchenden, weil er verborgene Zauberei aufspüren konnte. Letztendlich wurde er von ihnen eingekerkert, nachdem er seine Kraft gegen sie eingesetzt hatte. Vor Kurzem gelang ihm der Ausbruch und Sylas lebt nun als skrupelloser Revolutionär mit dem Ziel, die Magie um ihn herum dazu zu nutzen, das Königreich, dem er einst diente, zu zerstören … und seine Anhängerschaft aus Magiern scheint mit jedem Tag zu wachsen.Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und wenn man in seinem knurrenden Magen landet, ist das so, als würde man in einen Abgrund fallen, aus dem es kein Entrinnen mehr gibt.Taliyah ist eine nomadische Magierin aus Shurima, die zwischen jugendlicher Entdeckungsfreude und dem Verantwortungsbewusstsein einer Erwachsenen hin- und hergerissen ist. Sie hat fast ganz Valoran bereist, um die wahre Natur ihrer wachsenden Kräfte zu ergründen, kehrte jedoch kürzlich zurück, um ihren Stamm zu schützen. Schon so mancher hat ihr Mitgefühl fälschlicherweise für Schwäche gehalten und für diesen Fehler bezahlt. Hinter Taliyahs jugendlichem Auftreten liegt nämlich ein Wille verborgen, der Berge versetzen kann, und ein Temperament, das die Erde erbeben lässt.Talon ist das Messer in der Dunkelheit, ein erbarmungsloser Killer, der ohne Vorwarnung zuschlägt und ohne Aufsehen zu erregen wieder verschwindet. Er hat sich in den brutalen Straßen von Noxus einen gefährlichen Ruf erworben, denn er war gezwungen, für sein Überleben zu kämpfen, zu töten und zu stehlen. Er wurde von der berüchtigten Familie Du Couteau adoptiert, betreibt nun sein tödliches Handwerk auf Befehl des Reichs und tötet gegnerische Anführer, Hauptmänner und Helden … sowie jeden Noxianer, der töricht genug ist, die Verachtung seines Meisters auf sich zu ziehen.Taric ist der Aspekt des Beschützers und verfügt als Avatar von Runeterras Gott des Lebens, der Liebe und der Schönheit über unglaubliche Macht. Wegen eines Pflichtversäumnisses beschämt und von seiner Heimat Demacia verbannt, erklomm Taric den Targon um Buße zu tun, nur um dort unter den Sternen eine völlig neue Bestimmung zu entdecken. Nun ist der Schild von Valoran von der Macht des uralten Targon erfüllt und steht wachsam gegen die schleichende Verderbnis der Leere.Teemo schreckt sogar vor den gefährlichsten und furchterregendsten Problemen nicht zurück. Er erkundet die Welt mit scheinbar grenzenloser Begeisterung und fröhlichem Gemüt. Der Yordle rückt nie von seinen moralischen Prinzipien ab und rühmt sich, stets den Kodex der Bandle-Späher zu befolgen. Manchmal tut er dies derart eifrig, dass er sich der weitreichenden Konsequenzen seiner Aktionen nicht bewusst ist. Zwar halten manche die Existenz des Spähtrupps für bedenklich, doch bei einer Sache können sie sich sicher sein: mit Teemo und seiner Überzeugung ist nicht zu spaßen.Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse, bis ihm eine Kraft, die stärker als Leben und Tod ist, ein Ende bereitete. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit entsetzlichem Einfallsreichtum langsam foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.Wohingegen viele andere Yordle ihre Zeit mit Entdeckungen, Erfindungen oder einfach Unfug verbringen, fühlte sich Tristana schon immer von den Abenteuern großer Krieger inspiriert. Sie hatte schon viel über Runeterra mit seinen Fraktionen und Kriegen gehört und glaubte, dass jemand wie sie auch zur Legende werden könnte. Mit ihrer treuen Kanone Boomer machte sie sich in die Welt auf und stürzt sich nun mit unerschütterlichem Mut und Optimismus in die Schlacht.Trundle ist ein imposanter und verschlagener Troll mit besonders boshaftem Charakter, und es gibt nichts, was er mit seinem Knüppel nicht unterwerfen könnte – nicht einmal Freljord selbst kann ihm widerstehen. Er kämpft erbittert um sein Territorium und verfolgt jeden, der dumm genug ist, sein Revier zu betreten. Mit seinem gewaltigen Knüppel aus wahrem Eis jagt er seinen Gegnern die Kälte in die Knochen, pfählt sie mit gezackten, gefrorenen Säulen und sieht ihnen lachend dabei zu, wie sie in der Tundra verbluten.Mit ungezügeltem Zorn und Rausch schlug sich Tryndamere einst durch Freljord und forderte die größten Krieger des Nordens heraus, um sich auf noch dunklere Tage vorzubereiten, die ihm bevorstanden. Der zornige Barbar hat für die Vernichtung seines Klans lange nach Rache gedürstet, doch kürzlich hat er sich mit Ashe, einer Kriegsmutter der Avarosa, zusammengetan und bei ihrem Volk ein Zuhause gefunden. Seine fast unmenschliche Stärke und Tapferkeit sind legendär und haben ihm und seinen neuen Verbündeten entgegen aller Schwierigkeiten unzählige Siege beschert.Twisted Fate ist ein berüchtigter Falschspieler und Schwindler, der sich durch die ganze bekannte Welt gespielt und geschmeichelt hat, was ihm die Feindseligkeit und die Bewunderung der Reichen sowie der Dummen eingebracht hat. Selten nimmt er etwas ernst, er beginnt jeden neuen Tag mit einem spöttischen Grinsen und stolziert unbekümmert los. Twisted Fate hat grundsätzlich immer irgendein Ass im Ärmel.Twitch ist nicht nur eine zhaunitische Pestratte, sondern auch ein leidenschaftlicher Kenner von Müll und Dreck, und hat kein Problem damit, sich die Pfoten schmutzig zu machen. Er hat sich geschworen, den Bewohnern der Stadt über ihm mit seiner Chemtech-Armbrust, die er Piltover auf die goldene Brust setzt, zu zeigen, wie verwahrlost sie wirklich sind. Er verschwindet gerne im Schatten, und wenn er nicht gerade in der Grube herumschnüffelt, gräbt er im Müll anderer Leute nach weggeworfenen Schätzen … und – mit etwas Glück – einer schimmligen Stulle.Udyr ist mehr als nur ein Mensch: Er ist ein Gefäß für die ungezähmte Macht von vier Tiergeistern. Wenn er sich die animalische Natur der Geister zu Nutze macht, gehen ihre einzigartigen Stärken auf Udyr über: Der Tiger gewährt ihm Schnelligkeit und Wildheit, die Schildkröte Widerstandsfähigkeit, der Bär Kraft und der Phönix seine ewige Flamme. Mit ihren vereinten Kräften kann Udyr all jene zurückdrängen, die der natürlichen Ordnung schaden wollen.Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.Varus war ein tödlicher Vollstrecker, ein Abkömmling der uralten Düsteren. Er trieb seine Feinde gerne in den Wahnsinn, um sie dann mit einem letzten Pfeil hinzurichten. Er kam zum Ende des Großen Düsteren Krieges in Gefangenschaft, der er nach Jahrhunderten entkommen konnte, indem er sich der verwobenen Körper zweier ionischen Jäger bemächtigte. Sie hatten Varus in ihrer Unwissenheit befreit und tragen jetzt den Bogen, der sein Wesen beherbergt. Varus sucht nun nach denjenigen, die ihn einst in Ketten legten, um seinen brutalen Rachedurst zu stillen. Die sterblichen Seelen in seinem Inneren kämpfen jedoch mit jedem Schritt gegen sein Vorhaben an.Shauna Vayne ist eine tödliche und skrupellose Monsterjägerin aus Demacia, die ihr Leben der Jagd auf den Dämon verschrieben hat, der ihre Familie ermordete. Wirklich glücklich ist Vayne nur, wenn sie voll Rachedurst mit der Armbrust an ihrem Handgelenk die Zauberer und Kreaturen der dunklen Künste mit ihren Silberbolzen aus den Schatten heraus niedermähen kann.Veigar, ein engagierter Meister der dunklen Künste, hat sich Kräften angenommen, an die sich nur wenige Sterbliche wagen. Der freigeistige Bewohner von Bandle wollte die Grenzen der Yordle-Magie durchbrechen. Er wandte sich deshalb arkanen Texten zu, die seit Tausenden von Jahren versteckt waren. Heute ist Veigar eine sture Kreatur mit endloser Faszination für die Mysterien des Universums und wird oft von anderen unterschätzt. Doch obwohl er glaubt, dass er durch und durch böse ist, besitzt er eine innere Moral, die manche seine tiefer liegenden Motivationen in Frage stellen lässt.Es ist nicht ganz klar, ob Vel'Koz die erste Kreatur der Leere war, die in Runeterra erschien, doch es hat bestimmt keine andere je sein grausames und kalkulierendes Wesen übertroffen. Während seine Artgenossen alles und jeden um sich herum verschlingen oder entweihen, versucht er stattdessen, die reale Welt – einschließlich seiner merkwürdigen, kriegerischen Geschöpfe – zu studieren und eine Schwäche zu finden, die sich die Leere zu Nutze machen kann. Doch Vel'Koz ist kein passiver Beobachter. Er schlägt Bedrohungen beispielsweise mit tödlichem Plasma zurück oder stört das Gefüge der Welt selbst.Vi, einst eine Kriminelle aus den finstersten Vierteln von Zhaun, ist eine hitzköpfige und furchteinflößende Frau, die kaum Respekt vor Autoritätspersonen zeigt. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Ihre mächtigen Hextech-Handschuhe schwingt sie nun bei den Wächtern von Piltover als Hüterin des Friedens und zerschmettert damit sowohl Wände als auch die Knochen von Kriminellen.Als Vorbote einer neuen technologischen Ära hat Viktor sein Leben dem Fortschritt der Menschheit gewidmet. Er ist ein Idealist, der die Menschen von Zhaun auf eine neue geistige Ebene heben möchte, und glaubt, dass sich das wahre Potenzial der Menschheit nur erfüllen wird, wenn sie sich einer glorreichen Evolution der Technologie hingibt. Sein eigener Körper ist bereits durch Metall und wissenschaftliche Bemühungen augmentiert und Viktor ist geradezu besessen davon, diese leuchtende Zukunft einzuleiten.Vladimir ist ein böser Geist, den es nach sterblichem Blut dürstet, und er hat bereits seit den Anfängen des Reiches in allen Angelegenheiten von Noxus seine Finger im Spiel. Neben einem unnatürlichen langen Leben erlaubt ihm sein Wissen um die Blutmagie, die Seelen und Körper anderer zu kontrollieren. In den extravaganten Salons der noxianischen Aristokratie konnte er so einen fanatischen Kult um seine Person aufbauen, während er in den hintersten Gassen seine Gegner unbemerkt ausbluten lassen kann.Der tosende Halbgott, auch bekannt als der tausendfach durchbohrte Bär, ist der Kriegsgeist von Freljord. Jahrtausende kontinuierlicher und erbitterter Kriege, die in kalten Wintern ausgetragen wurden, haben aus Volibear eine unbezwingbare Kraft gemacht, die Blitze von den höchsten Gipfeln schleudert. Wenn die Schneestürme wüten, kann das nur bedeuten, dass Volibears nächster Angriff bevorsteht. Jeder, der sich ihm entgegenstellt, findet sich bald in seiner wilden Armee aus Ursaren-Kriegern wieder … sofern er nicht vorher seinen Klauen zum Opfer fällt.Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemistischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon.Xayah ist eine vastayanische Revolutionärin, die tödlich und präzise ihren persönlichen Krieg führt, um ihr Volk zu retten. Mit ihrer Geschwindigkeit, List und messerscharfen Federklingen bringt sie alle zu Fall, die sich ihr in den Weg stellen. Xayah kämpft an der Seite ihres Partners und Geliebten, Rakan, um ihren schwindenden Stamm zu beschützen und ihrem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen.Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.Xin Zhao ist ein entschlossener Krieger, der der Lichtschild-Dynastie gegenüber loyal ist. Einst kämpfte er in den verdammten Schlachtgruben von Noxus in unzähligen Gladiatorenkämpfen ums pure Überleben, doch als er von demacianischen Truppen befreit wurde, schwor er diesen mutigen Befreiern bei seinem Leben ewige Treue. Mit seinem geliebten dreispitzigen Speer kämpft Xin Zhao nun für seine Wahlheimat und fordert ungeachtet des Risikos jeden Gegner kühn heraus.Yasuo ist ein entschlossener Ionier und ein wendiger Schwertkämpfer, der die Luft selbst gegen seine Gegner einsetzt. Als stolzer junger Mann wurde er fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt. Da er seine Unschuld nicht beweisen konnte, musste er seinen eigenen Bruder in Notwehr töten. Selbst nachdem der wahre Mörder seines Meisters enthüllt worden war, konnte sich Yasuo seine Taten nicht verzeihen. Er durchstreift nun sein Heimatland und lässt den Wind seine Klinge führen.Yorick ist der letzte Überlebende eines lang vergessenen religiösen Ordens und seine Macht über die Toten ist sowohl Segen als auch Fluch. Als Gefangener der Schatteninseln sind seine einzigen Gefährten die verrottenden Leichen und kreischenden Geister, die er um sich schart. Yoricks monströsen Taten liegt jedoch ein nobles Ziel zugrunde: seine Heimat vom Fluch der Zerstörung zu befreien.Yuumi ist eine magische Katze aus Bandle und war einst die Vertraute einer Yordle-Zauberin namens Norra. Als ihr Frauchen unter mysteriösen Umständen verschwand, wurde Yuumi zur Hüterin von Norras lebendigem Buch der Schwellen und reist nun auf der Suche nach ihr durch die Portale auf seinen Seiten. Da Yuumi viel Zuneigung braucht, hält sie immer die Augen nach freundlichen Gefährten offen, die sie auf ihrer Reise begleiten kann, und beschützt sie mit leuchtenden Schilden. Buch bemüht sich darum, Yuumis Aufmerksamkeit auf ihre Mission zu lenken, allerdings gibt sich diese oft weltlichen Annehmlichkeiten wie Nickerchen und Fisch hin. Letzten Endes kehrt sie aber immer zur Suche nach ihrer Freundin zurück.Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.Zed ist gänzlich skrupellos sowie ohne Sinn für Gnade und außerdem der Anführer des Ordens der Schatten, einer Organisation, die er zur Militarisierung von Ionias Kampf- und Magiekünsten gründete, um die noxianischen Invasoren zurückzuschlagen. Während des Krieges führte ihn seine Verzweiflung zu den Geheimnissen der Schattenform – einer heimtückischen Geistermagie, so gefährlich und verdorben wie mächtig. Zed hat all die verbotenen Techniken erlernt, um jeden zu zerstören, der eine Gefahr für seine Nation oder seinen neuen Orden darstellt.Mit seiner Vorliebe für große Bomben und kurze Lunten ist der Yordle Ziggs eine wahrlich explosive Naturgewalt. Die Assistentenstelle bei einem Erfinder in Piltover wurde ihm schnell zu langweilig und er freundete sich mit einer verrückten blauhaarigen Bombenlegerin namens Jinx an. Nach einer wilden Nacht in der Stadt befolgte Ziggs ihren Ratschlag und zog nach Zhaun. Dort frönt er ungestört seiner Faszination für alles Explosive und terrorisiert die Chem-Barone sowie normale Einwohner im ewigen Bestreben, etwas in die Luft zu jagen.Zilean ist ein mächtiger Magier aus Icathia, der sich obsessiv mit Zeitreisen auseinandersetzte, nachdem sein Heimatland von der Leere zerstört worden war. Ohne eine Minute um diesen katastrophalen Verlust zu trauern, rief er uralte Zeitmagie an, um alle möglichen Enden vorauszusagen. Praktisch unsterblich durchstreift Zilean nun die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, und krümmt und verzerrt auf der Suche nach jenem flüchtigen Moment, der die Uhr zurückdrehen und die Zerstörung von Icathia ungeschehen machen soll, den Fluss der Zeit um ihn herum.Zoe verkörpert den Übermut, die Fantasie und den Wandel. Als kosmische Botin des Targon verkündet sie bedeutende Ereignisse, die die Welten in ihren Grundfesten erschüttern. Ihre bloße Präsenz verzerrt die arkane Mathematik, die sämtliche Realitäten regiert, und manchmal verursacht sie schreckliche Katastrophen ohne Absicht oder Bosheit. Das erklärt vielleicht die unbekümmerte Sorglosigkeit, mit der Zoe ihren Pflichten nachgeht, und warum sie so viel Zeit zum Spielen, Sterbliche Veralbern oder für anderweitigen Zeitvertreib hat. Eine Begegnung mit Zoe kann erfreulich und lebensbereichernd sein, doch birgt sie stets mehr als anfangs angenommen und führt oft zu gefährlichen Situationen.Zyra wurde aus einer uralten, magischen Katastrophe heraus geboren und ist der gestaltgewordene Zorn der Natur – ein verführerisches Hybridwesen aus Mensch und Pflanze, das mit jedem Schritt neues Leben entfacht. In ihren Augen sind die Sterblichen von Valoran nichts weiter als Futter für ihre Abkömmlinge und sie tötet diese ohne Gewissensbisse mit ihren tödlichen Dornen. Obwohl ihre wahre Bestimmung noch nicht enthüllt wurde, wandelt Zyra durch diese Welt und gibt sich ganz ihren Urinstinkten hin, die Welt zu kolonisieren und alles andere Leben zu erdrosseln.
    • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
    • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.
    • Wenn sie in ihrem „Zwielicht-Schleier“ verborgen ist, kann Akali immer noch von Fähigkeiten mit Flächenschaden getroffen werden. Dadurch wird ihre Position kurzzeitig offenbart.
    • Akalis „Fünf-Punkt-Angriff“ ist besonders effektiv, wenn man ihn mit voller Energie und auf maximale Reichweite einsetzt. Verwickle sie in einen Kampf, wenn sie wenig Energie hat, um den Schlagabtausch zu deinen Gunsten zu entscheiden.
    • Wenn dein Leben niedrig ist und Akalis ultimative Fähigkeit bereit ist, solltest du besser zur Basis zurückkehren.
    • Alistar kann sehr störend sein, aber manchmal ist es besser, sich zunächst auf einfachere Ziele zu konzentrieren.
    • Nimm dich vor der Kombination „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ in Acht, wenn du dich in der Nähe von Türmen bewegst.
    • Wenn Alistar seine ultimative Fähigkeit einsetzt, ist es meist besser, sich zurückzuziehen und zu warten, bis der Effekt beendet ist, bevor man ihn wieder angreift.
    • Vermeide es, dich mit anderen Verbündeten Amumu zu nähern, wenn er seine ultimative Fähigkeit bereit hat.
    • Unberechenbare Bewegungen oder das Verbergen hinter Vasallen-Wellen erschwert es Amumu, einen Kampf mit dem „Bandagenwurf“ zu eröffnen.
    • Amumus „Verzweiflung“ macht für Nahkämpfer das Anhäufen von Gegenständen mit Leben zu einer gefährlichen Angelegenheit.
    • Versuche, Anivia auf der Lane anzugreifen. Mit mehreren Leuten ist es einfacher, das Ei zu zerstören.
    • Wenn du einen Fernkämpfer spielst, dann bleib weit genug von Anivia weg, um dem „Blitzeis“ besser ausweichen zu können.
    • Versuche, Anivia auf der Lane anzugreifen. Im Dschungel kann sie die engen Wege schon mit niedrigstufigem „Kristallisieren“ versperren.
    • Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.
    • „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.
    • Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen.
    • Ashe besitzt nur sehr wenige Verteidigungsmöglichkeiten, und ist daher anfällig gegen Hinterhalte.
    • Sei vorsichtig, wenn du dich alleine auf der Karte bewegst, wenn Ashe in letzter Zeit keinen Verzauberten Kristallpfeil aktiviert hat.
    • Versuche, ins Innere seiner Sternenumlaufbahn zu kommen, da seine Sterne dich nicht treffen, wenn du nah genug an ihm dran bist.
    • Seine Sterne verschwinden, wenn er betäubt oder verstummt ist, sodass er in solchen Augenblicken angegriffen werden sollte.
    • Er wird schneller, wenn er sich in gerader Linie bewegt. Sobald er aber Schaden erleidet, verliert er seinen Schwung.
    • „Sterneneruption“ kann sich auf großer Fläche ausbreiten – bleibe also nicht allzu lang am selben Ort!
    TBD
    • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
    • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
    • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
    • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
    • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
    • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!
    • Blitzcranks passive „Manabarriere“ gewährt ihm einen Schild, wenn er stark geschwächt ist.
    • Hinter Vasallen zu bleiben, kann dich vor dem „Raketengriff“ schützen. Blitzcranks „Raketengriff“ greift sich immer nur den ersten Gegner, auf den er trifft.
    • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
    • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
    • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
    • Braum muss „Winterbiss“ oder einen normalen Angriff ausführen, um „Erschütternde Hiebe“ zu starten. Solltest du markiert werden, gehe aus der Kampfzone, bevor du noch 3-mal getroffen wirst. So vermeidest du eine Betäubung.
    • Braums ultimative Fähigkeit hat eine lange Ausführzeit, die du zum Ausweichen nutzen kannst. Wenn du den vereisten Boden betrittst, den die Fähigkeit hinterlässt, wirst du verlangsamt. Positioniere dich also so, dass du nicht hindurchlaufen musst.
    • Durch „Unverwüstlich“ verteidigt er sich in eine bestimmte Richtung. Du wartest besser ab oder umgehst die Fähigkeit.
    • Bleibe hinter verbündeten Vasallen, wenn Caitlyn auf „Piltover-Friedensstifter“ setzt, da Folgetreffer immer weniger Schaden verursachen.
    • Du kannst das Projektil von „Ass im Ärmel“ für einen Verbündeten abfangen, indem du dich einfach selbst in die Schussbahn wirfst.
    • Camilles Schild wirkt nur gegen einen Schadenstyp. Greife sie also an, wenn sie gerade verwundbar gegen deinen Schaden ist.
    • „Hextech-Ultimatum“ hat nur eine sehr begrenzte Reichweite. Blitze davon, bevor sie dir zu nahe kommt.
    • Achte auf Cassiopeias Schadenspotential mit „Doppelzahn“, sollte sie dich vergiftet haben.
    • Wende dich von Cassiopeia ab, wenn sie „Versteinernder Blick“ einsetzt, um nur verlangsamt und nicht betäubt zu werden.
    • Durch den Kauf von Gegenständen, die dein Leben erhöhen, kann Cho'Gath dich nicht so schnell töten.
    • Versuche auf jeden Fall, Cho'Gath daran zu hindern, seine maximale Größe zu erreichen.
    • Die Rauchwolke von „Riss“ zeigt das Gebiet an, das er trifft. Halte die Augen danach offen, um Cho'Gath davon abzuhalten, seine Fähigkeiten zu kombinieren.
    • Achte auf Corkis Raketenwerfer. Er verursacht Flächenschaden und kann dich so auch hinter Vasallen treffen.
    • Corki ist nach „Walküre“ oder „Sonderzustellung“ verwundbar, konzentriere dich auf ihn, wenn er sie benutzt hat, um einen Kampf zu eröffnen.
    • Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
    • Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.
    • Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
    • „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
    • Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
    • Stelle dich nicht gegen Teufel-Teemo.
    • Ergib dich Teufel-Teemo.
    • Bring Teufel-Teemo auf keinen Fall um! Er muss deinen Nexus vernichten!
    • Versuche mit Skillshots auf die Landeposition von Dravens „Wirbelnde Axt“ zu zielen.
    • Störe Draven, damit er seine Äxte fallen lässt. Seine Stärke sinkt so erheblich.
    • Stimme dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, heilt er sich wieder.
    • Versuche „Entzünden“ zu wirken, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen.
    • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
    • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
    • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.
    • Elises Spinnengestalt ist gefährlicher, wenn du wenig Leben besitzt. Im Gegenzug ist ihre menschliche Form gefährlicher, wenn du noch viel Leben besitzt.
    • Mit „Abseilen“ kann sich Elise nur gerade nach oben und unten bewegen, außer sie kann sich auf einen nahen Gegner herablassen.
    • „Abseilen“ besitzt eine lange Abklingzeit. Elise ist verwundbarer, nachdem sie diese Fähigkeit eingesetzt hat.
    • Kaufe magische Augen, um Evelynns Position leichter herauszufinden und auf ihre Angriffe aus dem Hinterhalt vorbereitet zu sein.
    • Nimm dich besonders vor Evelynns Bezaubern – „Tödliche Verlockung“ – in Acht. Schütze markierte Verbündete oder, falls du selbst markiert sein solltest, halte dich von ihrem vermutlichen Erscheinungsort fern und bleibe hinter Verbündeten.
    • Wenn du vermutest, dass Evelynn einen Hinterhalt auf einen deiner Teamkameraden plant, dann setze entsprechende Signale auf der Minikarte und schreibe es ihm im Chat.
    • Ezreal ist ein sehr anfälliger Champion, bringe also den Kampf zu ihm.
    • Ezreal ist vollständig auf den Fernkampf mit seinem Bogen ausgebildet. Achte darauf, dass immer Vasallen zwischen dir und ihm stehen.
    • „Mystischer Schuss“ wendet Treffereffekte an. Dazu gehört auch das „Wappen der Asche“.
    • Vermeide es, in der Nähe deiner Verbündeten anzugreifen. Dunkler Wind prallt zwischen dir und ihnen hin und her und vergrößert so den Schaden.
    • Wenn Fiddlesticks seinen Krähenschwarm aktiviert hat, versuch eine Betäubung oder Verlangsamung auf ihn zu wirken und beweg dich für die Dauer des Zaubers aus seinem Wirkungsbereich.
    • Wenn Fiddlesticks nirgends zu sehen ist, achte auf einen Hinterhalts-Krähenschwarm aus dem Gras heraus.
    • „Tanz der Duellantin“ zeigt dir, von wo aus Fiora versuchen wird anzugreifen. Also sei bereit, sie in die Schranken zu weisen, sobald sie es versucht.
    • Sei mit bewegungsunfähig machenden Zaubern bei Fiora vorsichtig. Ist ihr „Konter“ verfügbar, schlägt sie dich mit deinen eigenen Waffen.
    • Nachdem Fizz seinen verstärkten Angriff eingesetzt hat, werden seine Angriffe ein paar Sekunden lang tödlicher – halte dich fern, solange sein Dreizack leuchtet!
    • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!
    • Galio bewegt sich langsamer, während er „Schild von Durand“ auflädt.
    • „Heldenhafter Auftritt“ kann unterbrochen werden, bevor sich Galio in die Lüfte schwingt.
    • Galio kann mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ keine Mauern durchqueren.
    • „Parrrlay“ verursacht sehr viel normalen Schaden. Gegenstände mit Rüstung können gegen einen zu guten Gangplank helfen.
    • Sobald Gangplank Stufe 6 erreicht, musst du auf seine ultimative Fähigkeit „Kanonensperrfeuer“ achten, die globale Reichweite hat.
    • Kombiniere verschiedene Gegenstände, die deine Rüstung erhöhen, um Garens großen normalen Schaden zu verringern.
    • Meide ihn, wenn dein Leben zu stark abnimmt, da er dir mit „Demacianische Gerechtigkeit“ ein schnelles Ende bereiten kann.
    • Pass auf, wenn du Garen im Gebüsch angreifst. Du kannst dir dabei viel Schaden durch „Richten“ einhandeln.
    • „Richten“ verursacht max. Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Ist es nicht möglich, aus dem Radius herauszukommen, bewege dich durch verbündete Vasallen, um den Schaden zu verringern.
    • Nachdem er sich von Groß zu Klein verwandelt hat, kann Gnar 15 Sekunden lang keine Wut aufbauen. Nutze die Gelegenheit, um sein Team anzugreifen.
    • Gnars Animationen und Ressourcenanzeige verändern sich, je näher er der Transformation kommt.
    • Gnars ultimative Fähigkeit betäubt, falls er dich in eine Mauer wirft. Sei also in der Nähe solcher Mauern vorsichtig.
    • Nachdem er sich von Groß zu Klein verwandelt hat, kann Gnar 10 Sekunden lang keine Wut aufbauen. Nutze die Gelegenheit, um sein Team anzugreifen.
    • Gnars Animationen und Ressourcenanzeige verändern sich, je näher er der Transformation kommt.
    • Gnars ultimative Fähigkeit betäubt, falls er dich in eine Mauer wirft. Sei also in der Nähe solcher Mauern vorsichtig.
    • Gragas kann mit seiner ultimativen Fähigkeit alle wegschleudern. Pass auf, dass du nicht zu ihm geschleudert wirst, oder schlimmer noch: in einen gegnerischen Turm.
    • „Bauchrammer“ hat eine sehr kurze Abklingzeit, wodurch man Gragas nur schwer verfolgen kann. Vergeude deine Energien also lieber nicht, indem du ihm hinterher rennst.
    • Graves verursacht fast nur normalen Schaden, weshalb Rüstung einen effektiven Konter darstellt.
    • Verlässt man den Wirkbereich von „Nebelwand“, enden dessen negative Auswirkungen sofort.
    • Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
    • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
    • Es ist besser, Heimerdingers Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.
    • Hüte dich vor Heimerdingers „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.
    • Wenn du bei jeder sich bietenden Gelegenheit Tentakel tötest, wird es viel einfacher, einen Kampf gegen Illaoi zu gewinnen.
    • Wenn deine Seele entzogen wird, kämpfe dagegen an, falls du kannst. Wenn du Illaoi Schaden zufügst, verringert dies die Dauer der Seelen.
    • Bei „Erschütternder Glaube“ solltet ihr es vermeiden, zusammen zu stehen, damit Illaoi nicht so viele Tentakel zur Verfügung stehen.
    • Achte auf die Steigerungen von „Ionischer Eifer“ und versuche, Irelia anzugreifen, wenn sie keine oder nur wenige davon besitzt.
    • Vasallenwellen verstärken Irelias Beweglichkeit enorm, sei also vorsichtig, wenn du sie in der Nähe von Vasallen bekämpfen willst.
    • Pass auf, dass du deine mächtigsten Fähigkeiten nicht einsetzt, während Irelia „Tanzender Widerstand“ benutzt.
    • Für einen Baum ist Ivern ziemlich schwer zu fassen. Sei vorsichtig, wenn du ihm zu weit nachläufst.
    • Iverns Gras hält lange an. Mach dich auf Hinterhalte gefasst!
    • Sei vorsichtig, wenn du dich Ivern allein stellst und er Blümchen zu Hilfe rufen kann!
    • Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
    • Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
    • Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.
    • Meide den Bereich zwischen Jarvan IV. und seiner „Demacianische Standarte“, um nicht in die Luft geschlagen werden zu können.
    • Die durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen wirken unüberwindbar, aber du kannst sie mit Fähigkeiten überwinden.
    • Versuch, ihn nur mit kurzen Attacken anzugreifen, anstatt ihn in einen dauerhaften Nahkampf zu verwickeln. Hindert man ihn daran, fortlaufend anzugreifen, kann man sein Schadenspotential deutlich verringern.
    • Jax' kann allen Angriffen kurzzeitig ausweichen und er betäubt danach alle nahen Gegner, weshalb es sich auszahlen kann, hier gegebenenfalls etwas länger zu warten.
    • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
    • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
    • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.
    • „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
    • Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
    • Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.
    • Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
    • Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
    • Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.
    • Kai'Sa ist sehr gut darin, isolierte Gegner auszuschalten. Bleibt zusammen, wenn sie gegen euch spielt.
    • Kai'Sa ist sehr verwundbar gegen Magier und Schützen mit hoher Reichweite.
    • Platziere stets Augen, um deine toten Winkel abzudecken und Kai'Sa schon aus der Ferne kommen zu sehen.
    • Kalistas Mobilität beruht auf ihren Angriffen. Wenn sie nicht in Angriffsreichweite ist, ist diese eingeschränkt. Zudem verringern Verlangsamungen ihres Angriffstempos die Distanz, die sie in einem Ansturm zurücklegen kann.
    • Kalista kann den Aufbau ihres normalen Angriffs nicht abbrechen. Auch wenn sie sehr beweglich ist, bietet dir dies ein Zeitfenster, um Fähigkeiten auf ihr zu platzieren, falls du genau vorhersagen kannst, wann sie ihren Angriff beginnen wird.
    • Falls du den Sichtkontakt mit ihr unterbrechen kannst (auch durch hohes Gras), werden ihre normalen Angriffe verfehlen.
    • Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
    • Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
    • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.
    • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
    • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.
    • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
    • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
    • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.
    • Katarinas Fähigkeiten verursachen magischen Schaden, also leg dir Magieresistenz zu, um ihr etwas entgegensetzen zu können, auch wenn sie Gegenstände mit Angriffsschaden kombiniert.
    • Versuche Katarina kampfunfähig zu machen, wenn sie ihren „Todes-Lotus“ einsetzt.
    • „Göttlicher Richtspruch“ macht Kayle und ihre Verbündeten nur gegen Schaden immun. Verlangsamungen und Betäubungen wirken immer noch. Also halte sie so in Schach, wenn sie zu ehrgeizig sind.
    • Kayle ist normalerweise ein leichtes Ziel. Wenn du siehst, dass sie ihre ultimative Fähigkeit auf einen Verbündeten anwendet, solltest du sie angreifen.
    • Kayle beginnt als schwächerer Nahkampf-Champion. Halte sie davon ab, schnell zur Fernkämpferin aufzusteigen.
    • Um „Finstere Heimsuchung“ einsetzen zu können, muss Kayn seinem Ziel zuerst Schaden zufügen. Versuche „Klingenschlag“ auszuweichen, um ihn daran zu hindern, „Finstere Heimsuchung“ auf größere Entfernung einsetzen zu können.
    • Wenn Kayn sich in Terrain in deiner Nähe aufhält, wird dir am Rand dieses Terrains eine visuelle Warnung angezeigt.
    • Füge Kayn Schaden zu, während er „Schattenschritt“ benutzt, um dessen Dauer zu verkürzen, oder benutze schwere Massenkontrolle (Betäubung, Bezaubern, Hochschleudern usw.), um „Schattenschritt“ sofort zu beenden.
    • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
    • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.
    • „Geschmack der Furcht“ verursacht nur gegen isolierte Ziele zusätzlichen Schaden. Nutze das aus, indem du in der Nähe von verbündeten Vasallen, Champions oder Türmen bleibst.
    • „Sprung“ und „Leerenangriff“ besitzen lange Abklingzeiten. Kha'Zix ist sehr verwundbar, wenn er sie nicht einsetzen kann.
    • Kindred ist verwundbar - baue Druck auf die beiden auf und zwinge sie in die Defensive.
    • Lösche „Mal der Jäger“ auf Dschungellagern, um Kindreds Schadensausstoß zu verlangsamen.
    • Wenn Kindred „Gnadenfrist des Lamms“ einsetzt, geh rein, denn darin kann kein Champion sterben.
    • Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.
    • Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.
    • Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.
    • Kog'Maw besitzt keine guten Fluchtfähigkeiten, also ist er ziemlich aufgeschmissen, wenn er überrumpelt wird.
    • Nimm die Beine in die Hand, sobald Kog'Maw stirbt!!!!
    • Die Reichweite der „Lebendigen Artillerie“ erhöht sich mit jeder Stufe.
    • „Bioarkanes Trommelfeuer“ erlaubt es Kog'Maw, Baron Nashor schon sehr früh zur Strecke zu bringen. Es kann von Vorteil sein, Nashor im Auge zu behalten, wenn Kog'Maw seine „Klinge des gestürzten Königs“ vervollständigt.
    • LeBlancs ultimative Fähigkeit kann Doppelgänger beim Zaubern oder, seltener, an entfernten Orten erschaffen.
    • Die weiter entfernt erschaffene Kopie läuft immer zum nächsten Champion, wirkt einen harmlosen Zauber und verschwindet.
    • LeBlanc zuerst anzugreifen vereitelt die meisten ihrer Tricks – vor allem, wenn sie ihren Sprung, „Verzerrung“, schon benutzt hat.
    • LeBlanc zu betäuben oder verstummen zu lassen, verhindert den Rückkehreffekt von „Verzerrung“.
    • Bleibt nicht zu dicht zusammen, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
    • Lee Sin kann sich mit „Eisernem Willen“ und „Verkrüppeln“ gut gegen normalen Schaden verteidigen, aber ist weiterhin für magischen Schaden anfällig.
    • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.
    • Benutzt Leona „Eklipse“, hast du 3 Sekunden, bevor sie damit Schaden verursacht.
    • Nur Gegner in der Mitte von „Sonneneruption“ werden betäubt, weshalb sich diese mit Vorsicht vermeiden lässt.
    • Der beste Weg, Lissandra davon abzuhalten, ihren „Frostpfad“ als Fortbewegungsmittel zu nutzen, ist, sie bewegungsunfähig zu machen, bevor sie ihn erneut aktivieren kann.
    • Lissandras „Frostring“ hat auf niedrigeren Rängen eine lange Abklingzeit. Greif sie an, wenn sie die Fähigkeit nicht bereit hat.
    • Lissandras „Eissplitter“ verlangsamt nur die erste Einheit, die er trifft. Nähere dich Lissandra, indem du hinter den Vasallen deines Teams bleibst, um zu vermeiden, dass du verlangsamt wirst.
    • Lucian hat hohe Schadensspitzen, jedoch wenig anhaltenden Schaden.
    • Lucian kann die Richtung von Niedermähen nicht ändern. Nutze dies zu deinem Vorteil, indem du die Geschosse umgehst.
    • Durchdringendes Licht verleiht Lucian keine zusätzliche Angriffsreichweite. Er braucht also trotzdem ein Ziel in Reichweite, um den Schuss ausführen zu können. Umgehe Durchdringendes Licht, indem du dir im Voraus überlegst, welchen Winkel Lucian wählen wird.
    • Die Stöße von Lulus Fee können abgefangen werden – verstecke dich hinter deinen Vasallen, um zusätzlichen Treffern zu entgehen.
    • Lulu glänzt besonders dann, wenn Gegner aufs Ganze gehen. Riskiere dies nicht! Setze ihr wiederholt zu, um sie und ihren Partner aus der Lane zu drängen.
    • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
    • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.
    • Falls dein Champion hauptsächlich normalen Schaden verursacht, bleib besser hinter deinen Verbündeten zurück, wenn du gegen Malphite kämpfst. „Bodenschlag“ würde deinen ausgeteilten Schaden erheblich reduzieren.
    • Malphite ist einer der wenigen Tanks, die sich auf das Junglen verstehen. Pass auf, wenn er „Zerschmettern“ einsetzen kann.
    • Wenn Malzahar mit einem Zauber Gegner trifft, die von Üblen Visionen betroffen sind, wird deren Dauer aufgefrischt.
    • Meide Vasallenwellen, die von Üblen Visionen betroffen sind. Du weißt nie, wann sie sterben und die Visionen an dich weiterreichen.
    • Malzahar ist besonders gefährlich, wenn er seinen Leerenschwarm aufgebaut hat.
    • Sprösslinge verfolgen den 1. Gegner, der zu nahe kommt, explodieren aber nach wenigen Sekunden oder wenn sie mit Gegnern zusammenstoßen. Sei besonders vorsichtig bei Sprösslingen im Gebüsch, denn sie sind weitaus gefährlicher.
    • Die Abklingzeit von Maokais Selbstheilung hängt stark von deiner Trefferhäufigkeit ab. Sei vorsichtig, dass du keine Fähigkeiten auf ihn verschwendest.
    • Maokai erleidet keinen Schaden, während er „Gewundener Vormarsch“ einsetzt, also spare dir deine Fähigkeiten auf.
    • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
    • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
    • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.
    • Miss Fortunes erhöhtes Lauftempo wird entfernt, wenn sie durch einen Gegner Schaden erleidet.
    • Miss Fortune ist leicht auszuschalten, wenn man an sie herankommt; konzentriere dich zuerst auf sie, wenn mehrere Champions am Kampf beteiligt sind.
    • Wukong wird häufig „Trugbild“ nach „Nimbusschlag“ einsetzen. Warte mit deinen Fähigkeiten einen Augenblick, um sicherzugehen, dass du den echten Wukong triffst.
    • Wukong wird schwerer zu töten, wenn er von seinen Gegnern umgeben ist. Versuche ihn zu isolieren, um dies zu deinem Vorteil zu nutzen.
    • Mordekaisers Fähigkeiten laden seinen Schild auf und machen ihn so immer härter. Konzentriere dich auf ihn, um ihn niederzuringen.
    • Halte Abstand und stehe nicht bei Vasallenwellen, da er „Schutz der Vernichtung“ gegen sie einsetzen kann.
    • Nimm dich vor der Kombination „Sklaverei des Todes“ und „Entzünden“ in Acht. Wenn du nur wenig Leben hast, kann sie dir den Rest geben und sein Team erhält einen mächtigen Geist.
    • „Gepeinigter Schatten“ fügt allen Einheiten mit nur wenig Leben enormen Schaden zu. Achte auf Morganas Versuche, dich in ihrem Schatten zu fesseln, wenn du schon stark geschwächt bist.
    • Morgana muss oft ihre „Dunkle Bindung“ treffen, um ihre anderen Angriffe einzusetzen. Bleib hinter deinen Vasallen.
    • „Schwarzer Schild“ verleiht Morgana Immunität gegen kampfunfähig machende Effekte, er kann aber mit magischem Schaden aufgehoben werden.
    • „Wassergefängnis“ ist eine sehr mächtige Fähigkeit mit langer Abklingzeit. Nutze dies, falls die Fähigkeit bei Nami fehlschlägt.
    • „Flutwelle“ hat eine sehr große Reichweite, bewegt sich aber nur langsam vorwärts. Dessen solltest du dir bewusst sein, wenn sie auf dich zukommt, damit du ihr aus dem Weg gehen kannst.
    • Vermeide es, gegen einen Gegner zu kämpfen, der „Segen der Gezeitenruferin“ erhalten hat. Er hält nur kurz an, deshalb kann es dir schon sehr helfen, ihn abzuwarten.
    • Solange Nasus durch seine ultimative Fähigkeit verwandelt ist, ist er stärker als die meisten Champions der Liga. Tritt ihm nur gegenüber, wenn du klar im Vorteil bist.
    • „Verdorren“ auf der höchsten Stufe ist sehr effektiv, wenn es darum geht, Charakteren mit hohem Angriffsschaden die Stirn zu bieten. Versuche zu vermeiden, allein davon erwischt zu werden.
    • Gegen Nasus kann man gut aggressiv flüchten. Versuche nicht, es mit ihm aufzunehmen, wenn er volles Leben hat.
    • Nutzt Nautilus „Reißende Flut“ direkt neben dir, so bleib stehen bis die Wirkung vorbei ist und bewege dich nicht. Läufst du zu früh, begibst du dich direkt in die sekundären Explosionen, nimmst zusätzlichen Schaden und wirst verlangsamt.
    • Nautilus kann viel Flächenschaden mit seinen normalen Angriffen verursachen, solange sein Schild bestehen bleibt. Versuche den Schild auszuschalten, wenn du kannst.
    • Es ist sehr gefährlich, dich vor Neeko hinter Vasallen zu verstecken, weil ihre Stachelschlinge immer stärker wird.
    • Falls Neeko getarnt ist, sind die visuellen Warnungen der Knallblüte nicht sichtbar.
    • Nidalees Debuff „Jagd“ wird von „Wurfspeer“ und „Auflauern“ erzeugt. Vermeide also, von diesen Fähigkeiten getroffen zu werden, damit ihre Chance auf Folgeschaden verschlechtert wird.
    • Nidalees „Wurfspeer“ verursacht mehr Schaden, je weiter sie entfernt ist. Ist sie weit weg, weiche dem Speer unbedingt aus.
    • Nidalees „Anfallen“ verursacht zusätzlichen Schaden an gejagten Zielen, wofür sie aber nah an ihnen dran sein muss. Hebe dir Massenkontrolle und defensive Fähigkeiten für den Moment auf, in dem sie zum Angriff ausholt.
    • Bleibe bei deinen Verbündeten, wenn „Paranoia“ aktiv ist – setze auf zahlenmäßige Überlegenheit!
    • Nocturnes „Unsagbarer Schrecken“ kann durch Distanz gebrochen werden. Spare dir entsprechende Fähigkeiten auf, bis er ihn einsetzt.
    • Unterbrichst du die Aufladung von „Kältesturz“, dann senkst du den Schaden, den dein Team erleiden wird.
    • Mit „Blitz“ entkommst du dem „Kältesturz“ ohne Frostbeulen.
    • Der größte Schneeball aller Zeiten rollt sehr schnell, lässt sich aber nicht so leicht umlenken, also renne nicht in gerader Linie vor ihm weg. Schlage stattdessen Haken.
    • Olaf wird mit dem Verlust von Leben gefährlicher. Mach ihn erst am Ende des Kampfes kampfunfähig, um ihm den Rest zu geben.
    • Wenn du Olaf in der Anfangsphase des Spiels davon abhälst, seine Axt aufzuheben, minimiert dies seinen verursachten Schaden.
    • Trotz seiner Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Fähigkeiten ist Olafs Verteidigung durch den Schaden während „Ragnarök“ verringert. Falls du Olaf während „Ragnarök“ nicht entkommen kannst, versuche, deinen und den Schaden deiner Teamkollegen auf ihn zu konzentrieren.
    • Orianna kann nur auf den Bereich um ihre Kugel einwirken. Nutze dies zu deinem Vorteil.
    • Achte darauf, wenn Oriannas Kugel zu ihr zurückkehrt, weil sie sich zu weit entfernt hat. Dies kann zu unerwarteten Situationen führen.
    • Versuche, dich von Mauern fernzuhalten. Ornn verliert an Stärke, wenn er dich nicht betäuben kann.
    • Du kannst Ornn an der Herstellung von Gegenständen in der Lane hindern, indem du ihn fortlaufend angreifst.
    • Pantheons „Ansturm der Ägide“ macht ihn gegen frontalen Schaden immun. Versuche, hinter ihn zu gelangen, oder warte ab.
    • Sei in der Nähe von Pantheon vorsichtig, wenn dein Leben niedrig ist – der Wurf mit dem „Kometenspeer“ exekutiert Gegner mit niedrigem Leben.
    • „Astraler Kollisionskurs“ wird mehrere Sekunden lang angekündigt, bevor Pantheon aufschlägt. Mach dich vom Acker oder überlege dir, wie du mit ihm fertigwirst.
    • Poppy kann Gegner in der Nähe mit „Unerschütterliche Präsenz“ vom Springen abhalten.
    • Wenn Poppy anfängt, ihren Hammer kreisen zu lassen, lädt sie ihren „Richtspruch der Hüterin“ auf.
    • Du kannst auf Poppys Schild treten, um ihn ihr vorzuenthalten.
    • Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
    • Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
    • Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.
    • Beweg dich von Quinn weg, wenn du markiert wurdest, sodass sie daraus keinen Vorteil ziehen kann.
    • Behalte Quinns Position im Auge. Dank „Hinter feindlichen Linien“ kann Valor die Karte sehr schnell überqueren und dich überraschend angreifen.
    • Wenn Quinn „Hinter feindlichen Linien“ einsetzt und Schaden erleidet, verliert sie das zusätzliche Lauftempo kurzzeitig.
    • Rakans Bewegungsfähigkeiten lassen seinen Zielort erkennen. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen.
    • Champions mit schnell einsetzbarer Massenkontrolle können Rakan leicht in die Knie zwingen.
    • Triffst du auf Rakan, wenn keine seiner Verbündeten in der Nähe sind, ist seine Mobilität stark eingeschränkt. Du solltest also versuchen, ihn alleine zu fassen zu bekommen.
    • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
    • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
    • Solltest du einen von Rek'Sais Tunneln sehen, stelle dich kurz auf einen der Eingänge, um ihn zu zerstören.
    • Rek'Sais „Wütender Biss“ gewinnt an Schaden, wenn sie „Zorn“ aufbaut. Sei in ihrer Nähe besonders vorsichtig, wenn ihr „Zorn“ voll aufgeladen ist.
    • Wenn Rek'Sai in der Nähe ist, kann sie deine und die Position deiner Verbündeten sehen, aber nur, wenn ihr euch bewegt.
    • Achte genau auf Renektons Zorn, denn so lässt sich leichter vorhersagen, wann er angreift.
    • Die Effektivität von Renektons Fähigkeiten lässt sich am einfachsten beeinflussen, indem man ihn kontinuierlich angreift, so dass er seinen Zorn nur langsam oder überhaupt nicht aufbauen kann.
    • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
    • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
    • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.
    • Riven ist sehr mobil, kann sich mit einzelnen Fähigkeiten jedoch nicht sehr weit bewegen. Wird sie während einer Kombination festgehalten oder zum Schweigen gebracht, verringert sich ihre Effektivität enorm.
    • Riven verursacht nur normalen Schaden. Konzentriere dich auf viel Rüstung, wenn Riven außer Kontrolle gerät.
    • Riven kann besonders gut gegen mehrere Nahkampfangreifer auf einmal vorgehen, da sie vergleichbar viel Schaden verursachen kann. Trete nicht mit zwei Nahkämpfern gegen Riven an, solange sie nicht ihre gesamte Kombination bereits verbraucht hat.
    • Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
    • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
    • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
    • Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
    • Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
    • Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.
    • Wenn du Sejuanis „Arktischem Ansturm“ und „Eisgefängnis“ ausweichst, kannst du dir einen großen Vorteil sichern.
    • Konzentriere dich darauf, dem zweiten Schwung von „Zorn des Winters“ auszuweichen, da dieser den Großteil des Schadens verursacht.
    • Nahkampfgegner können ebenfalls „Frost“-Steigerungen für Sejuani sammeln, sei also in ihrer Nähe besonders vorsichtig.
    • Falls sich Shaco bereits in der frühen Spielphase gut schlägt, kann es sinnvoll sein, getarnte Augen in der Nähe seiner Dschungellager zu platzieren.
    • Falls Shaco „Täuschen“ benutzt, um in einen Kampf einzugreifen, kann er es so schnell nicht wieder benutzen, um herauszukommen. Arbeite mit deinem Team zusammen, um ihn schnell niederzuringen.
    • Bereite dich darauf vor, Shens Verspotten auszuweichen und ihn zu bestrafen, wenn er sein Ziel verfehlt.
    • Sobald Shen Stufe 6 erreicht, musst du auf seine globale ultimative Fähigkeit aufpassen, die den Ausgang von Kämpfen schnell verändern kann.
    • Ein deutlicher Teil von Shyvanas Stärke basiert auf Aggression, was sie schwach gegen Gegner macht, die ihr fern bleiben.
    • Alle von Shyvanas einfachen Fähigkeiten können in der Drachengestalt mehrere Gegner treffen. Gegen sie kämpfende Champions sollten daher Abstand zueinander halten.
    • Shyvanas Zornleiste zeigt an, wann sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzen kann. Es kann sehr effektiv sein, ihr zuzusetzen, während ihre Leiste kaum gefüllt ist.
    • Halte Abstand, um nicht in Singeds Verbündete geschleudert zu werden.
    • Singed muss nah an dein Team gelangen, um effektiv zu sein. Nutze dies aus, um ihn mit Massenkontrolleffekten in Schach zu halten, während du seine Verbündeten angreifst.
    • Pass auf, wenn du Singed jagst. Er ist sehr schwer kleinzukriegen und kann eine Giftspur hinterlassen, um während deiner Verfolgung Schaden an dir zu verursachen.
    • Auch wenn Sion dennoch mit „Dezimierender Schlag“ trifft: Je früher er diesen ausführen muss, umso schwächer ist auch seine Wirkung.
    • Nutze die Zeit nach Sions Tod, um dich in Position zu bringen und auf seine Rückkehr zu warten.
    • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
    • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
    • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.
    • Skarner kann fast nur im Nahkampf spürbar Schaden verursachen, also bleib ihm fern!
    • Skarners Lauftempo bleibt erhöht, solange sein Schild, „Kristallines Exoskelett“, besteht. Greife ihn an, um ihn zu verlangsamen.
    • Skarner ist besonders gefährlich, wenn er sich in Gebieten mit Kristallsplittern befindet, die sein Team kontrolliert. Versucht, sie vorher einzunehmen, falls sich abzeichnet, dass dort gleich ein Kampf ausbricht.
    • Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.
    • Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt.
    • Konzentriere deine Angriffe auf Soraka, wenn sie sich in einem Teamkampf an vorderster Front befindet, um ihre Verbündeten zu heilen.
    • Nutze die lange Abklingzeit von „Äquinoktium“ zu deinem Vorteil, falls sie es einsetzt.
    • Es ist einfacher, sich auf Soraka zu konzentrieren als auf den Verbündeten, den sie heilt.
    • Swains Passiv ist effektiv, wenn du bewegungsunfähig bist. Sei vorsichtig bei Gegnern, die über bewegungseinschränkende Effekte verfügen.
    • Beweglichkeit kontert alle Grundfähigkeiten von Swain: „Griff des Todes“ verursacht mehr Schaden, je näher er an dir dran ist, „Weitblick des Generals“ hat eine lange Verzögerung und „Nimmergeh'r“ wird erst auf dem Rückweg richtig gefährlich.
    • Ein Gegenstand mit „Klaffende Wunden“ zwingt Swain leichter in die Knie, während „Dämonische Schwingen“ aktiv ist.
    • Sylas' Lebensbalken kann täuschen, pass auf „Königsmörder“ auf!
    • Kämpfe gegen Sylas, wenn er deine ultimative Fähigkeit nicht stehlen kann.
    • Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
    • Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
    • Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.
    • Wenn du Tahm Kench siehst, nutze den Schild von „Dicke Haut“ und denke daran, dass er gerade eine Möglichkeit der Heilung verstreichen ließ. Er wird zudem kein weiteres graues Leben ansammeln, bis „Dicke Haut“ wieder einsatzbereit ist. Nutze dies zu deinem Vorteil!
    • Falls Tahm Kench dich mit ausgespuckten Vasallen ärgert, kannst du versuchen, ihn anzugreifen, wenn er gerade gespuckt hat. Sein „Verschlingen“ wird gerade abklingen und du solltest ihm ein paar Schläge versetzen können, wenn er dich nicht essen kann.
    • Wenn Taliyah „Aufgetrennte Erde“ in der Lane benutzt, sei auf der Hut vor ihrem „Seismischen Stoß“. Wenn sie dich in ihr Minenfeld wirft, gibt das mehr als nur ein paar blaue Flecken.
    • Taliyahs „Steinsplitterhagel“ ist auf eine Richtung beschränkt. Wenn sie Steine auf dich schleudert, weiche zur Seite aus!
    • Talon setzt nur auf normalen Schaden. Konzentriere dich früh auf Rüstung, um seinen Schaden zu senken.
    • Talon verlässt sich sehr auf seinen „Schattenangriff“, um aus einem Kampf zu entkommen. Ohne ihn ist er deutlich verwundbarer.
    • Talon kann besser als jeder andere auf der Karte umherstreifen. Stelle sicher, dass du weißt, wo er ist, oder zwinge ihn durch Druck in der Lane zurück auf seine Position.
    • Tarics ultimative Fähigkeit „Kosmischer Glanz“ hat eine lange Verzögerung, bevor der Effekt wirkt. Du solltest so schnell wie möglich entscheiden, ob du dich aus dem Kampf zurückziehst oder versuchst, seine Verbündeten zu töten, bevor die Wirkung eintritt.
    • Taric reduziert die Abklingzeiten seiner Zauber durch normale Angriffe mit Hilfe von „Bravour“. Versuche, ihn in Teamkämpfen auf Abstand zu halten und in der Lane zu bestrafen, wenn er sich der Vasallenwelle nähert.
    • Teemos „Giftschuss“ ist besonders für Spieler unangenehm, die getroffen werden und sich dann zurückziehen. Bleib daher in sicherer Entfernung, bis du selbst angreifen willst.
    • Es kann nützlich sein, mit der Linse des Orakels (Schmuck) Pilze an Schlüsselpunkten vorzeitig zu zerstören.
    • Threshs „Todesurteil“ hat eine lange Zauberzeit. Achte darauf, wann er zu zaubern beginnt, um ausweichen zu können.
    • Das absichtliche Durchbrechen einer Wand von „Die Kiste“ kann es einem verwundbaren Verbündeten erlauben, unbeschadet zu fliehen.
    • Thresh verlässt sich für einen Teil seiner defensiven Werte auf das Sammeln von Seelen. Bestrafe ihn, wenn er versucht Seelen einzusammeln.
    • Wenn du siehst, dass Tristana in einem Kampf „Schnellfeuer“ aktiviert, dann betäube sie und entferne dich von ihr, bis die Wirkungsdauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
    • Halte Abstand zu den Vasallen auf deiner Lane, um weniger Kollateralschaden durch die „Sprengladung“ zu erleiden.
    • Trundle ist sehr gut darin, an einer bestimmten Stelle zu kämpfen. Versuche, ihn aus seiner „Eisigen Domäne“ zu locken.
    • Versuche, möglichst schnell aus dem Wirkbereich seiner „Eissäule“ zu entkommen, da sie dich deutlich verlangsamt.
    • Versuche, Tryndamere schon früh zu bedrängen, damit er keine Vasallen töten und sich durch „Blutdurst“ heilen kann.
    • Vergiss nicht, dass Tryndamere dich nur verlangsamen kann, wenn du ihm den Rücken zudrehst.
    • Tryndamere verursacht größtenteils normalen Schaden. Falls er zu stark wird, denk mal über die Anschaffung eines „Dornenpanzers“ nach.
    • Konzentriere dich im frühen Spiel darauf, der Fähigkeit „Joker“ auszuweichen, solange dein Champion noch nicht genug Leben hat, um den Treffer wegzustecken.
    • Wenn du wenig Leben hast, benutze „Schicksal“ als Anhaltspunkt, um dich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Dies gibt dir einen Vorsprung bei deiner Flucht und ermöglicht es dir, Hinterhalten zu entkommen.
    • Twitch ist ein zerbrechlicher Geselle. Arbeite mit Teammitgliedern zusammen und fokussiere ihn, wenn er sich gerade nicht camoufliert.
    • Zauberschilde wehren zwar den Schaden von „Tödliches Gift“ nicht ab, dafür aber die Effekte, die Twitch damit auslösen kann.
    • Wenn du annimmst, dass Twitch die Lane verlassen hat, dann lass es deine Teammitglieder umgehend wissen.
    • Udyr-Spieler beginnen oft im Dschungel und tauchen nur auf, um aus dem Hinterhalt anzugreifen. Versuche an Schlüsselpositionen Augen aufzustellen, um seine Bewegungen verfolgen zu können.
    • Sobald der 1. Schildeffekt verschwindet, ist die „Macht der Schildkröte“ gegenüber anderen Champions unterlegen. Greif ihn an und zwinge ihn dazu, eine andere Macht zu nutzen, sodass er nicht länger Leben regenerieren kann.
    • Einige Udyr-Spieler kaufen Tank-Gegenstände, um widerstandsfähiger zu werden. Fokussiere dann schwächere Teammitglieder!
    • Urgot verlässt sich vor allem auf Angriffe mit seinen Beinen, die ihre eigenen Abklingzeiten haben und nur dann ausgelöst werden, wenn er in die Richtung eines Beins angreift. Vermeide es, von mehreren getroffen zu werden.
    • Mithilfe von „Säuberung“ kann er enormen Schaden verursachen und einstecken, wird jedoch verlangsamt, während er schießt.
    • Solltest du von „Schreckensherrschaft“ getroffen werden, versuche dich über der Exekutionsschwelle (25 % des maximalen Lebens) zu halten, bis der Effekt ausgelaufen ist.
    • Stehst du unter dem Einfluss von Varus' Verderbnis, so erleidest du zusätzlichen Schaden.
    • Kann Varus einen Todesstoß erzielen oder hat er bei einem Kill geholfen, dann erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo, was ihn noch viel gefährlicher macht.
    • Du wirst an Ort und Stelle festgehalten, falls dich eine der Ranken von Varus' ultimativer Fähigkeit, „Kette der Verderbnis“, erreicht. Du kannst dem aber entgehen, wenn du der Ranke lange genug fernbleiben kannst.
    • Vayne ist recht zerbrechlich und mit entsprechendem Druck muss sie sehr vorsichtig spielen.
    • Lass nicht zu, dass dich Vayne an eine Wand nageln kann.
    • Dunkle Materie verursacht sehr hohen Schaden, man kann dieser Fähigkeit aber entgehen. Achte auf den Ton und die Grafik, um zu sehen, wo und wann sie einschlägt.
    • Ereignishorizont betäubt nur Einheiten am Rand. Innerhalb des Zaubers kann man sich immer noch bewegen und angreifen.
    • Der Schaden, den Veigar mit seiner ultimativen Fähigkeit austeilt, erhöht sich mit deinem fehlenden Leben.
    • Vel'Koz ist besonders gefährlich, wenn er allein kämpft. Versuche, ihn schon früh auszuschalten.
    • Vel'Koz ist relativ unbeweglich und anfällig für Hinterhalte.
    • „Lebensformdesintegrator“ kann durch Betäuben, Verstummen und Hochschleudern unterbrochen werden.
    • Ein vollständig aufgeladener „Rammbock“ verursacht doppelten Schaden. Falls du also siehst, wie Vi ihn auflädt, solltest du zurückweichen oder versuchen auszuweichen.
    • Vi zertrümmert deine Rüstung und erhält zusätzliches Angriffstempo, wenn sie es schafft, dich 3-mal nacheinander zu treffen. Versuche keine langen Auseinandersetzungen mit ihr auszufechten.
    • Vi ist während ihrer ultimativen Fähigkeit unaufhaltbar. Hebe deine Verdrängungseffekte auf, bis sie mit Aufladen fertig ist.
    • Achte darauf, wie nahe du Viktor an dich heran lässt. Viktor kann seine Gegner besser kontrollieren, je näher er diesen ist.
    • Reagiere auf die von Viktor benutzte Verstärkung, indem du auf das Licht seines Stabs achtest (lila, gelb, blau, rot).
    • Versuche, Vladimir auszuschalten, bevor die Blutseuche explodiert, denn sie heilt ihn für jeden betroffenen gegnerischen Champion.
    • Wenn du Vladimir dazu bringst, zu Beginn des Kampfes Blutlache einzusetzen, erhöhen sich für ihn die Lebenskosten der Fähigkeit.
    • Gegenstände, die Lebensanhäufung entgegenwirken, wie Liandrys Qual und Klinge des gestürzten Königs, sind gegen Vladimir sehr effektiv.
    • Volibear kann sehr schnell werden, wenn er Ziele verfolgt, aber er erhält einen viel kleineren Bonus, während er wegläuft.
    • Volibear regeneriert sehr viel Leben, wenn sein Leben auf ein kritisches Niveau fällt.
    • Volibears Effektivität leidet stark, wenn man ihn verlangsamt oder betäubt, während er versucht, auf ein Ziel zuzulaufen.
    • Warwicks Angriffe heilen ihn bei niedrigem Leben. Mach ihn dann kampfunfähig, um ihn erledigen zu können.
    • Warwick ist stärker gegen Gegner mit niedrigem Leben. Pass auf dein Leben auf, um nicht auf seinem Speiseplan zu landen.
    • Die Reichweite von Warwicks ultimativer Fähigkeit skaliert mit seinem Lauftempo.
    • Xayahs „Klingenrufer“ hält nur Ziele fest, die von 3 oder mehr zurückkehrenden Federn getroffen werden.
    • Lange Kämpfe im gleichen Gebiet geben Xayah die Möglichkeit, eine große Anzahl von Federn fallen zu lassen. Versuche daher, immer in Bewegung zu bleiben!
    • Stelle sicher, dass du auch wirklich bereit bist, wenn du sie dir schnappen willst. Da sie dank „Tosende Federn“ kurzzeitig nicht anvisiert werden kann, kann diese Fähigkeit das Blatt bei einem Hinterhalt schnell zu Xayahs Gunsten wenden.
    • Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
    • Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
    • Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.
    • Mit seinem Angriff und seiner ultimativen Fähigkeit, die Schaden an allen Einheiten um ihn herum verursachen, ist Xin Zhao ein guter Initiator. Dein Team sollte möglichst weit verteilt stehen, bis er seine ultimative Fähigkeit gezündet hat.
    • Xin Zhao verlässt sich vor allem auf „Drei-Krallen-Schlag“ für mehr Schaden und verkürzte Abklingzeiten, weshalb es einen spürbaren Unterschied ausmacht, wenn du seine Kombination unterbrechen kannst.
    • Der Wirkungsbereich von „Stahlsturm“ ist sehr begrenzt. Weiche seitlich aus, falls möglich.
    • Sieh und höre genau hin, wenn Yasuo 2-mal in Folge „Stahlsturm“ nutzt, um dem baldigen Tornado auszuweichen zu können.
    • Yasuo ist am schwächsten, wenn er gerade einen Wirbelwind entfesselt hat. Genau dann solltest du angreifen.
    • Yasuos Schild von „Entschlossenheit“ wird durch Schaden ausgelöst und dauert 2 Sekunden. Warte ab und greife dann an.
    • Ihr könnt Zerschmettern auf Nebelgänger und die Herrin des Nebels wirken, um Schaden zu verursachen oder sie zu töten.
    • Versuche, Yoricks Vasallen auszudünnen, bevor du ihn angreifst. Nebelgänger sterben von einem einzigen normalen Angriff oder gezielten Zauber.
    • Ihr könnt Düstere Prozession angreifen, um die Wand zu durchbrechen.
    • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
    • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
    • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.
    • Zed erhält einen zusätzlichen Effekt durch Gegenstände mit Angriffsschaden, deshalb ist Rüstung äußerst effektiv gegen ihn.
    • Zed ist am verwundbarsten, nachdem er „Lebender Schatten“ eingesetzt hat, da sein Schaden, seine Verlangsamung und seine Beweglichkeit davon abhängen.
    • Zeds „Schattenschlag“ verlangsamt dich nur, wenn dich sein Schatten damit trifft.
    • Tritt nicht auf Ziggs' Minen! Sie verlangsamen dich, wodurch er dich mit seinen anderen Fähigkeiten viel leichter treffen kann.
    • Viele von Ziggs' Fähigkeiten besitzen lange Abklingzeiten. Versuche ihn zu erwischen, wenn er sie gerade erst eingesetzt hat.
    • Ziggs' ultimative Fähigkeit, „Megainferno-Bombe“, verursacht im Zentrum der Explosion mehr Schaden.
    • Wenn du Zilean auf den Fersen bleiben kannst, dann ist es manchmal sinnvoll zu warten, bis seine ultimative Fähigkeit nicht mehr wirkt, bevor du ihm den Todesstoß versetzt.
    • Zilean ist sehr schwach, wenn er von einem Team angegriffen wird, ansonsten aber sehr schwer zu töten. Versuche ihn daher als Team anzugreifen.
    • Zoes Wanderstern verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist.
    • Nachdem sie Portalabenteuer gewirkt hat, muss Zoe zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, was sie verwundbar für Gegenangriffe macht.
    • Schlafblasen-Alarm bewegt sich durch Mauern weiter fort. Hindere Zoe daran, sich im Nebel des Krieges zu verstecken, damit sie niemandem mit dem Zauber überraschen kann.
    • Tritt auf Zyras Saaten um sie zu zerstören. Wenn sie diese wachsen lässt, während du das tust, spring im letzten Moment zurück.
    • Näher an Zyra heranzugehen, kann sinnvoll sein, wenn sie Pflanzen zu weit von sich entfernt platziert.
    • Pflanzen nehmen ähnlich wie Augen festen Schaden durch Angriffe und Effekte. Sie vergehen auch von sich aus schnell.
    • Den Kampf in ein anderes Gebiet zu tragen, kann Zyra den Schutz ihrer Saaten versagen.
    • Saaten aus Zyras W sind größer, haben eine andere Farbe und gewähren ihrem Team ein wenig Sicht.
    Corkis Paket klingt ab.Wenn Ahri einen Champion innerhalb kurzer Zeit 2-mal mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie kurzzeitig Lauftempo.Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe.Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie 10 % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Nach dem Tod wird Anivia zum Ei. Wenn das Ei 6 Sekunden lang überlebt, wird sie glorreich wiedergeboren.Wenn Anivia stirbt, verwandelt sie sich in ein Ei, das 6 Sekunden lang überleben muss, damit sie glorreich wiedergeboren wird.Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber für kurze Zeit betäubt.Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu.

    Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.Sterne umkreisen Aurelion Sol und verursachen magischen Schaden, wenn sie einen Gegner treffen.Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken, die ihm Erfahrung, Mana und einen Temposchub gewähren. Zudem folgen Bard kleine Geister und helfen ihm bei seinen Angriffen - durch das Sammeln von Glocken erhalten diese Meeps im Spielverlauf immer mehr Stärke.Wenn Blitzcranks Leben unter 20 % fällt, aktiviert sich seine Manabarriere. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % seines Manas entspricht und der 10 Sekunden anhält. Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden.Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Kann bis zu 3 Mal gesteigert werden. Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.Braum fügt Gegnern mit normalen Angriffen und „Winterbiss“ Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ zu. Er und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin Steigerungen hinzu. Bei 4 Steigerungen wird ihr Ziel betäubt.Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe von 20 % des maximalen Lebens von Camille.Cassiopeias Lauftempo steigert sich mit jeder Stufe, aber sie kann keine Stiefel kaufen.Wenn Cho'Gath eine Einheit tötet, erhält er Leben und Mana zurück.Corkis normale Angriffe wandeln einen Teil ihres normalen Schadens in magischen Schaden um. Ein Päckchen erscheint in geregelten Abständen in Corkis Basis und kann dort aufgesammelt werden, was ihm außerhalb des Kampfs mehr Lauftempo gewährt und „Walküre“ zu „Sonderzustellung“ aufwertet.Darius zielt seine Angriffe strategisch genau und fügt so seinem Ziel Blutungen zu. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Wenn Gegner die maximale Anzahl an Blutungen erlitten haben, erhält Darius „Noxianische Macht“, die seinen Schaden stark vergrößert.Jeder 3. Schlag regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo.Draven erhält „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt oder einen Vasallen oder Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.Dr. Mundo regeneriert pro Sekunde 0,3 % seines maximalen Lebens.Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo.Erhält 1 Ladung Essenzdieb, wenn ein Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt der folgende Zauber mit 35 % Zaubervampir.Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne.

    Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie über wenig Leben verfügt und gewährt ihr ab Stufe 6 Camouflage.Wenn Fiddlesticks 1,5 Sekunden lang stillsteht oder Fähigkeiten kanalisiert, wird er mit „Grauen“ erfüllt. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    „Grauen“ erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger normalen Schaden durch normale Angriffe.Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.Alle paar Sekunden setzt Gangplanks Nahkampfschlag seinen Gegenspieler in Brand.Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.Während Gnar kämpft, generiert er Zorn. Bei maximalen Zorn transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.Gragas genehmigt sich beim Benutzen einer Fähigkeit einen Schluck und gewinnt 6 % seines maximalen Lebens zurück. Dieser Effekt kann alle 8 Sekunden nur einmal auftreten.Graves' Schrotflinte verfügt über 2 Patronen. Nachdem er sie abgefeuert hat, muss er nachladen. Mit jedem Schuss werden mehrere Kugeln innerhalb eines Kegels abgeschossen. Gegner, die von mehreren Kugeln getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden. Die Kugeln können Einheiten nicht durchdringen.Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe.Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem, unpassierbarem Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Seelen, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel verursachen an getroffenen Gegnern normalen Schaden und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie für ihre normalen Angriffe einen steigerbaren Buff, der den Schaden erhöht. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen erhält sie außerdem zusätzliches Angriffstempo und verursacht zusätzlichen Schaden an Schilden.Ivern kann nicht-epische Monster nicht angreifen und auch von ihnen nicht angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager pflanzen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freilassen und erhält dadurch Gold und Erfahrung. Ab Stufe 5 kann Ivern Buffs aus dem Dschungel mit seinen Verbündeten teilen.Jannas Lauftempo wird passiv um 8 % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der auf ihrem zusätzlichen Lauftempo basiert.Jarvans erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken.Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen.Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.Jinx erhält einen massiven Lauftempobonus und kumulativ Angriffstempo, immer wenn sie einem gegnerischen Champion, Turm oder Inhibitor Schaden zufügt und dieser dann innerhalb von 3 Sekunden stirbt oder zerstört wird.Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.Gib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaust, um ein kleines Stück vor zu springen, wenn sie ihren Angriff ausführt.Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (halbierter Effekt bei Karmas normalen Angriffen).Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er 7 Sekunden lang weitere Zauber wirken.Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Wenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden.Kayn verwandelt sich zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel entweder in einen Schattenassassinen oder in einen der Düsteren.Kennens Fähigkeiten erzeugen an Gegnern 6 Sekunden lang 1 „Mal des Sturms“. Ein Gegner wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ 1,25 Sekunden lang betäubt und Kennen erhält 25 Energie.

    Die Betäubung wirkt nur 0,5 Sekunden lang, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden erneut ausgelöst wird.Wenn Kha'Zix den Sichtbereich des Gegners verlässt, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihn verlangsamt.Kindred kann Ziele zur Jagd freigeben. Wird eine Jagd erfolgreich abgeschlossen, verstärkt dies Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite der normalen Angriffe verstärkt.Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.Sobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er sich schneller bewegen kann und nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er 100 + 25 x Stufe absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern.Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.

    „Spiegelbild“ hat eine Abklingzeit von 1 Minute.

    Das Spiegelbild kann kontrolliert werden, indem man bei gedrückter Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält er für die nächsten 2 normalen Angriffe erhöhtes Angriffstempo und Energie zurück.Fähigkeiten, die Schaden verursachen, fügen Gegnern 1,5 Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Ziele, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich magischen Schaden.Pix ist eine wilde Fee, die Lulu begleitet. Pix greift Lulus Ziele mit magischer Energie an.Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.Malphite wird von einer Felsschicht geschützt, die Schaden bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite 10 Sekunden lang nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt wiederaufgeladen.Wenn Malzahar in den letzten Sekunden weder Schaden erlitten hat noch von Kontrolleffekten betroffen war, erhält er eine starke Schadensreduktion und Immunität gegen Kontrolleffekte, die noch kurze Zeit anhält, wenn er Schaden erleidet.

    Schaden von Lane-Vasallen ist hiervon nicht betroffen.Maokais normale Angriffe heilen ihn außerdem mit einer moderaten Abklingzeit. Die Abklingzeit reduziert sich jedes Mal, wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird.Alle paar Treffer trifft Master Yi doppelt.Miss Fortune verursacht zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischem Champion in der Nähe.Ein prozentualer Anteil des Schadens, der mit Fähigkeiten verursacht wird, wird in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt, der eingehenden Schaden absorbiert.Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.Nautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten.Während sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf das Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten.Olafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.Ornn erhält zusätzlich 10 % Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

    Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Zusätzlich kann Ornn ab Stufe 12 bis zu 2 ausgewählte Gegenstände für sich selbst zu Meisterwerken aufwerten. Auf jeder Stufe ab 12 kann Ornn einen Gegenstand für einen Verbündeten aufwerten, indem er sich diesem nähert und auf ihn klickt (begrenzt auf 1 Gegenstand pro Verbündeter).

    Ornn kann Gegenstände direkt aus seinem Schmiedemenü oder über das Händlermenü schmieden.Poppy schleudert ihren Schild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend von Schaden bewahrt zu werden.Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Rakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.Normale Angriffe von Rammus verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.Während sie an der Oberfläche ist, generiert Rek'Sai Zorn mit ihren normalen Angriffen und Fähigkeiten. Unterirdisch verbraucht Rek'Sai Zorn, um sich zu heilen.Renekton erhält für jeden automatischen Angriff Zorn. Dieser Zorn kann seine Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten bemächtigen. Zudem erhält er weiteren Zorn, sollte seine Lebenskraft schwinden.Während er sich im Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen.

    Rengars Fähigkeiten bauen Wildheit auf. Bei voller Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt und er erhält dadurch zusätzliches Lauftempo, verlässt er allerdings den Kampf, verliert er sofort alle Wildheit.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette, die dauerhaft seinen Angriffsschaden erhöhen.
    Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch ihre normalen Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Rivens Klinge kann bis zu 3 Ladungen aufnehmen und verbraucht mit jedem Angriff 1 Ladung.Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen. Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.Wenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit erhöhtem Schaden. Gegner können nur einmal alle paar Sekunden heimtückisch angegriffen werden, je nach Shacos Abklingzeitverringerung.Wenn Shen eine Fähigkeit anwendet, erhält er einen Schild. Sind andere Champions betroffen, verringert sich die Abklingzeit dieses Effekts.Shyvana verursacht an Drachen zusätzlichen Schaden und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Je mehr Drachen Shyvana und ihre Verbündeten erschlagen, desto mehr Rüstung und Magieresistenz erhält sie.Singed agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält über kurze Zeit einen Lauftemposchub, wenn er diese passiert.Nachdem er getötet wurde, reanimiert sich Sion mit schnell verfallendem Leben selbst. Er erhält 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    All seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.Skarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Befindet er sich in der Nähe von Kristallen, die sein Team besitzt, erhält Skarner stark erhöhtes Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration.Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.Swains Raben sammeln Seelenfragmente auf, die ihn heilen und sein Mana regenerieren. Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn näher an sich heranzuziehen, reißt ihm dabei gewaltsam ein Seelenfragment heraus und verursacht magischen Schaden.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Syndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Indem er gegnerische Champions angreift, baut Tahm Kench bei ihnen Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf. Bei 3 Steigerungen kann er auf einen gegnerischen Champion „Verschlingen“ anwenden.Taliyah erhält in der Nähe von Wänden einen Lauftempobonus.Talons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3-mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.Wenn Teemo still steht und kurz nichts macht, tarnt er sich, bis er sich wieder regt. Teemo kann sich durch hohes Gras bewegen und dabei sowohl anfangen, sich zu tarnen, als auch seine Tarnung aufrechterhalten. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er das Überraschungsmoment, das sein Angriffstempo 3 Sekunden lang erhöht.Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.Erhöht die Reichweite von Tristanas Angriffen, wenn sie eine Stufe aufsteigt.Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Teils ihres maximalen Lebens.Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.Wenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen ‚Glückswürfel' und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.Twitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses jede Sekunde absoluten Schaden erleidet.Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er für kurze Zeit zusätzliches Angrifftempo und Lauftempo. Bei diesem Effekt sind mehrere Steigerungen möglich.Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.Varus erhält vorübergehend zusätzliches Angriffstempo, wenn er einen Gegner tötet oder dabei geholfen hat. Bei gegnerischen Champions fällt der Bonus stärker aus.Vayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf nahe gegnerische Champions zubewegt.Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, ihn tötet oder bei einem Kill assistiert, gewährt ihm das permanent zusätzliche Fähigkeitsstärke.Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde Organischer Zersetzung aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.Viktor beginnt mit einem Hex-Kern-Prototypen, der beim Händler 3-mal aufgewertet werden kann, um seine Fähigkeiten zu verstärken.Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 1,4 zusätzliches Leben (ist nicht mit sich selbst kumulativ).Volibear heilt sich kurzzeitig sehr schnell, wenn sein Leben auf ein kritisches Niveau fällt.Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten normalen Angriffe alle Feinde auf ihrem Weg und lassen Federn fallen, die sie zu sich zurückrufen kann.Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her.Yasuos Chance auf kritische Treffer wird verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab. Champions hinterlassen immer ein Grab.Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.Zeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % ihres Lebens verursachen zusätzlich 6-10 % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.Zilean speichert mit der Zeit Erfahrung.

    Wenn er genügend Erfahrung angesammelt hat, um die Stufe eines Verbündeten abzuschließen, kann er auf diesen rechtsklicken, um diese an ihn weiterzugeben. Zilean erhält ebenso viel Erfahrung wie er weitergibt. Kann nicht im Kampf verwendet werden.Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe, und sie bleiben 30 Sekunden lang bestehen. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese.

    Zyra kann in der Nähe von Saaten Zauber wirken, um sie zu Pflanzen heranwachsen zu lassen. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen verringerten Schaden.SiegesschreiVerfluchte BerührungWiedergeburtPyromanieFrostschussMittelpunkt des UniversumsShurimas ErbeRuf des ReisendenManabarriereGlutErschütternde HiebeKopfschussAdaptive VerteidigungSchlangengrazieFleischfresserHextech-MunitionBlutungMondsilber-KlingeLeague of DravenAdrenalinschubZ-Antrieb-ResonanzSpinnenköniginDämonenschattenGrauenGeschickter KämpferDemolierender KolossFeuerprobeWutgenFreibierNeue BestimmungKriegspfadHextech-AffinitätNano-ReparaturdrohnenProphetin eines alten GottesIonischer EiferFreund des WaldesRückenwindKriegerische KadenzUnerbittlicher AngriffHextech-KondensatorWhisperIch werd' verrückt!Zweite HautKriegerische AnmutEntflammenDem Tod getrotztLeerensteinUnersättlichkeitKriegssense der DüsterenMal des SturmsVerborgene BedrohungMal der JägerIcathianische ÜberraschungSpiegelbildUnruheSonnenlichtLichtschützePix, FeenbegleiterGranitschildLeerenverschiebungMagie auslaugenDoppelschlagSteinhautEisenmannWogende GezeitenSeelenschlingerWuchtiger HiebPirschenDer Ruf FreljordsBerserker-WutLebende SchmiedeEiserne BotschafterinGabe der ErtrunkenenAdleraugenAufgeplustertStachelpanzerZorn der Xer'SaiHerrschaft des ZornsVerborgener JägerRunenklingeMechanisierter TitanArkane MeisterschaftHeimtückeKi-BarriereZorn der DrachengeborenenWiderwärtiger WindschattenLeichtfüßigkeitKristallspitzenPowerakkordErlösungAusgehungerte ScharPetrizitwirbelTranszendentErlesener GeschmackFelsensurferKlingenspitzeGuerillakriegsführungVerdammnisPräzisionTribut an den KönigKampfrauschGezinkte KartenTödliches GiftBeweglichkeit des AffenZhauns FegefeuerLebende VergeltungJägerin der NachtPhänomenale bösartige KräfteOrganische ZersetzungSchockschildGlorreiche EvolutionBlutroter PaktAuserwählter des SturmsUnstillbarer HungerMesserscharfe FedernManareserveWeg des WanderersHirte verlorener SeelenZellteilungTod den SchwachenKurze LunteZeit in einer FlascheFunkenflug!DornengartenAlle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.Poppy schleudert ihren Schild, erhält Reichweite und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Der Schild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, wonach sie vor Schaden bewahrt wird. Gegner können auf den Schild treten, um diesen zu zerstören.
    Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.Yorick kann Nebelgänger mit seinen Fähigkeiten erschaffen. Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab.AssassineKämpferMagierSchützeSupporterTankGothic-OriannaChaospuppe-OriannaKlingenwerk-OriannaTPA-OriannaWinterwunder-OriannaHerzsucher-OriannaSternenvernichter-OriannaSenna erlangte Berühmtheit durch ihren beeindruckenden Stimmumfang und ihren Status als Stil-Ikone. Sie verschwand jedoch aus dem Rampenlicht, als ein zwielichtiger Widersacher aus ihrer Vergangenheit auftauchte und sie in einen Knebelvertrag zwang, der ihr die künstlerische Freiheit nahm. Nach zehnjährigem Schattendasein startet sie jetzt noch einmal durch als Frontsängerin von True Damage, und bestimmt damit ihr musikalisches Vermächtnis wieder selbst.Standard-AugeGraunacht 2012Todesschwur-AugeBelohnung für eine Silberwertung oder höher im Ranglistenspiel der 3. SaisonWeltmeisterschaftsfinale 2013Winterfreuden 2013Mondwende 2014Valentinstag 2014Du hast einen Riot'ler getroffen!Feiert SKT T1s überragenden Sieg bei der World Championship der dritten SaisonAll-Stars-2014Weltmeisterschaft 2014Shurima-Event 2014Weltmeisterschaftsfinale 2014Ranglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 20 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 45 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 75 PunkteWinterfreuden 2014Mondwende 2015Valentinstag 2015URF 2015Bilgewasser-Event 2015PROJEKT: 2015Weltmeisterschaftsfinale 2015Ranglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 20 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 45 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 75 PunkteAbheben!All-Star-2015: Team FireAll-Star-2015: Team IceWinterfreuden 2015Mondwende 2016Valentinstag 2016Hextech-Werkstatt-StartDraven-Tag 2016Mecha-Zero-SionEl PoroSternenvernichterWinterfreuden-Duelle 2012Poolparty 2016PROJEKT: 2016Arcade 2016Sternenwächter 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EzrealErkunder-EzrealPulsfeuer-EzrealTPA-EzrealPik-Ass-EzrealArcade-EzrealGespenstischer FiddlesticksPrätorianer FiddlesticksBritannien-FiddlesticksBandito-FiddlesticksKürbiskopf-FiddlesticksHolzbein-FiddlesticksÜberraschungsparty-FiddlesticksZuckersticksAuferstandener FiddlesticksKönigsgarde-FioraDirektorin FioraPoolparty-FioraNachtraben-FioraAufsteigendes Schwert FioraHerzensstecherin-FioraiG-FioraPROJEKT: FioraAtlantischer FizzOmegatrupp-FizzFlauschiger FizzFlauschiger Fizz (Prestige-Edition)Tundra-FizzFischers FizzLeeren-FizzFizz VersengtPlüschhäschen-FizzSupergalaktischer FizzVerzauberter GalioGockelioInfernalischer GalioHextech-GalioKommando-GalioTorwächter GalioCharmeur-GalioSchauriger GangplankSchreckensnova-GangplankPoolparty-GangplankMilizionär GangplankSeemann-GangplankSpielzeugsoldat-GangplankSpecial Forces GangplankSultan GangplankKäpt'n GangplankBlutroter GarenAbtrünniger Admiral GarenKriegsherr GarenGottkönig GarenDemacia Vice GarenWüstentruppen-GarenKommando-GarenSchreckensritter GarenRauer GarenStahllegion-GarenGaren EdelDino-GnarSupergalaktischer GnarSSG-GnarGentleman-GnarSchneetag-GnarEl León GnarTaucher-GragasSchneeschlag-GragasHinterwäldler-GragasWeihnachts-GragasNobler GragasVandalen-GragasOktoberfest-GragasSuperfan-GragasFnatic-GragasGragas FassbrecherSöldner-GravesPoolparty-GravesSiegreicher GravesPrätorianer GravesAusbruch-GravesAcademia-Professor GravesSchneetag-GravesMafia-GravesRiot-GravesRaufbold-GravesBlutritter HecarimHigh Noon-HecarimSchnitter-HecarimKopfloser HecarimArcade-HecarimAhnenholz-HecarimWeltenbrecher-HecarimPrächtige Nihilanze HecarimAußerirdischer HeimerdingerExplodierter HeimerdingerPiltover Customs-HeimerdingerSchneemerdingerBiowaffen-HeimerdingerDrachenzähmer-HeimerdingerLeerenbringer-IllaoiWiderstands-IllaoiNachtklingen-IreliaHimmlisches Schwert IreliaFrostklingen-IreliaiG-IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Prestige-Edition)Flieger-IreliaInfiltratoren-IreliaLotusorden-IreliaZuckerkönig-IvernDunkmeister IvernOrkan-JannaHeiliges Schwert JannaHexerei-JannaHextech-JannaFrostkönigin JannaSiegreiche JannaWetterfee-JannaFnatic-JannaSternenwächterin JannaKommando-Jarvan IV.Kriegsherr Jarvan IV.Drachentöter-Jarvan IV.Dunkelschmiede-Jarvan IV.Siegreicher Jarvan IV.Fnatic-Jarvan IV.Sternenvernichter-Jarvan IV.SSG-Jarvan IV.Hextech-Jarvan IV.Eishockey-JaxNemesis-Jax SandWächter-JaxGötterstab-JaxVandalen-JaxAngler-JaxPAX-JaxJaximusTempel-JaxNemesis-JaxSKT T1-JaxFullmetal-JayceAcademia Certaminis-JayceCharmeur-JayceVerlassener JayceJayce HellhammerHigh Noon-JhinBlutmond-JhinSKT T1-JhinPROJEKT: JhinKosmischer Vernichter JhinMafia-JinxFeuerwerks-JinxEhrgeizige Weihnachtselfe JinxOdyssee-JinxPROJEKT: JinxZombieschlächter-JinxSternenwächterin JinxRaketenjägerin Kai'SaK/DA-Kai'SaK/DA-Kai'Sa (Prestige-Edition)iG-Kai'SaArcade-Kai'SaBlutmond-KalistaMeisterschafts-KalistaSKT T1-KalistaSonnengöttin KarmaEroberer-KarmaSternenvernichter-KarmaSakura-KarmaTraditionelle KarmaLotusorden-KarmaWächter-KarmaWinterwunder-KarmaPhantom-KarthusKarthusstatueSensenmann-KarthusPentakill-KarthusFnatic-KarthusSensenmann-Karthus SeucheKarthus LichtgeißelFestival-KassadinGraf KassadinTiefenwesen-KassadinKassadin vor der LeereVorboten-KassadinKosmischer Schnitter KassadinSöldner-KatarinaTodesschwur-KatarinaKriegsherrin KatarinaAcademia Certaminis-KatarinaSchiedsrichter-KatarinaBilgewasser-KatarinaKätzchen-KatarinaOberkommando-KatarinaSandsturm-KatarinaSchlittenglocken-KatarinaPROJEKT: KatarinaSilberne KayleViridian-KayleTranszendierte KayleKampfgeborene KayleRichtspruch-KayleÄtherflügel-KayleRiot-KayleEiserne Inquisitorin KaylePentakill-KayleSeelenjäger-KaynOdyssee-KaynTödlicher KennenSumpfmeister KennenKarate-KennenDr. KennenSchneeschlag-KennenBlutmond-KennenSuper-KennenMecha-Kha'ZixMeisterschafts-Kha'ZixSandwächter-Kha'ZixTodesblüten-Kha'ZixSternenvernichter-Kha'ZixSchattenfeuer-KindredSupergalaktische KindredSir KledGraf KledulaRaupen-Kog'MawHextech-Kog'MawMops'MawWüsten-Kog'MawMonarch-Kog'MawRentier-Kog'MawLöwentanz-Kog'MawTiefsee-Kog'MawJurassic-Kog'MawStahlkrieger-Kog'MawVerruchte LeBlancAngesehene LeBlancProgramm LeBlanciG-LeBlancMistelzweig-LeBlancRabentochter-LeBlancAhnenholz-LeBlancTraditioneller Lee SinK.O.-Lee SinGötterfaust-Lee SinSpielmacher-Lee SinAkolyth Lee SinDrachenfaust-Lee SinMuay Thai Lee SinPoolparty-Lee SinSKT T1-Lee SinDrachenfaust-Lee Sin (Duell)Walküren-LeonaSonnenfinsternis-LeonaMondfinsternis-LeonaVerteidiger-LeonaEiserne Solari LeonaPoolparty-LeonaPoolparty-Leona DämmerungPROJEKT: LeonaGrillmeister-LeonaBlutjaspis-LissandraHexenzirkel-LissandraKlingenkönigin LissandraProgramm LissandraSöldner-LucianDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianStürmer-LucianLucian PrimeHerzsucher-LucianHigh Noon-LucianBittersüße LuluPoolparty-LuluKosmische Zauberin LuluPyjamawächterin LuluVerruchte LuluDrachenzähmer-LuluWinterwunder-LuluSternenwächterin LuluZauberin-LuxMondkaiserin LuxPyjamawächterin LuxAcademia Certaminis-LuxAcademia Certaminis-Lux (Prestige-Edition)Zauberdieb-LuxKommando-LuxImperiale LuxStahllegion-LuxSternenwächterin LuxKleeblatt-MalphiteMecha-MalphiteOdyssee-MalphiteKorallenriff-MalphiteMarmor-MalphiteObsidian-MalphiteGletscher-MalphitePanzerschiff-MalphiteWesir MalzaharSchattenprinz MalzaharDschinn-MalzaharGebieter MalzaharSchneetag-MalzaharSchlachtboss-MalzaharHextech-MalzaharVerkohlter MaokaiMiaukaiTotem-MaokaiFestlicher MaokaiRuheloser MaokaiTorwart-MaokaiSiegreicher MaokaiAssassinen-YiKosmische Klinge Master YiEwiges Schwert YiSchneemann YiAuserwählter YiIonia-YiSamurai-YiKopfjäger-YiKopfjäger-Yi SchlagPROJEKT: YiCowgirl-Miss FortuneArcade-Miss FortuneSternenwächterin Miss FortunePanzerwalküre Miss FortunePyjamawächterin Miss FortuneHexerei-Miss Fortune Waterloo-Miss FortuneHexerei-Miss Fortune (Prestige-Edition)Geheimagentin Miss FortuneMiss ZuckerstangeStraßenkriegerin-Miss FortuneMafia-Miss FortuneKäpt'n FortunePoolparty-Miss FortuneVulkanischer WukongGeneral WukongJadedrachen-WukongUnterwelt-WukongStrahlender WukongWeiße Wolkenlanze WukongDrachenritter MordekaiserInfernalischer MordekaiserPentakill-MordekaiserFürst MordekaiserKreuz-König-MordekaiserVerbannte MorganaMondgeist MorganaHexerei-MorganaSchwarzdorn-MorganaMajestätische Kaiserin MorganaSündige Nascherei MorganaKlingenherrin MorganaGeisterbraut-MorganaSiegreiche MorganaMorgana SpukKoi-NamiProgramm NamiPrächtiger Zauberstab NamiFlussgeist NamiUrf, der Nami-tiKoi-Nami (Element)Tiefsee-NamiSKT T1-NamiGalaktischer NasusWeltenbrecher-NasusMondwächter NasusPharao NasusSchreckensritter NasusRiot GSG-9 NasusInfernalischer NasusErzherzog NasusSchreckensritter Nasus SeucheAbgrund-NautilusUntergrund-NautilusAstronautilusWächter-NautilusWeltenbrecher-NautilusWinterwunder-NeekoSternenwächterin NeekoSternenwächterin Neeko (Prestige-Edition)Schneehäschen-NidaleeHerausforderer-NidaleeLeoparden-NidaleeHausmädchen-NidaleePharaonin NidaleeHexerei-NidaleeKopfjäger-NidaleeKriegsherrin NidaleeSupergalaktische NidaleeFrostschrecken-NocturneAhnenholz-NocturneLeeren-NocturneVerwüster-NocturneSpuk-NocturneEternum-NocturneRachegeist NocturneNunu & Sasquatch-WillumpNunu & Papierkunst-WillumpElfen-Nunu & Rentier-WillumpNunu & Spielzeug-WillumpNunu & Willump-BotMetall-Nunu & Zerstörer-WillumpTPA-Nunu & TPA-WillumpUntoter Nunu & Zombie-WillumpVerlassener OlafBrolafSKT T1-OlafEisiger OlafPentakill-OlafMarodeur-OlafMetzger-OlafSiegreiche OriannaDonnerfürst OrnnMyrmidonen-PantheonDrachentöter-PantheonUnbarmherziger PantheonPerseus-PantheonFullmetal-PantheonGlefen-PantheonZombieschlächter-PantheonBäcker-PantheonNoxus-PoppyKampfmontur-PoppySchneekitz-PoppyHextech-PoppyLollipoppySchmiede-PoppyPuppen-PoppyScharlachhammer-PoppySternenwächterin PoppySandgeist PykeBlutmond-PykePROJEKT: PykeSchlachtboss-QiyanaTrue Damage Qiyana (Prestige-Edition)True Damage QiyanaPhönix-QuinnWaidspäher-QuinnKorsarin QuinnHerzsucher-QuinnKosmisches Sonnenfeuer RakanHerzblatt-RakanSSG-RakaniG-RakanSternenwächter RakanKönig RammusLibero-RammusHextech-RammusChrom-RammusGeschmolzener RammusFreljord-RammusNinja-RammusFullmetal-RammusSandwächter-RammusEternum-Rek'SaiPoolparty-Rek'SaiGalaktischer RenektonRenactionfigurHextech-RenektonRenekton DundeeBlutzorn-RenektonRunenkriege-RenektonErdenfeuer-RenektonPoolparty-RenektonUrzeit-RenektonSKT T1-RenektonKopfjäger-RengarMecha-RengarKuschelkätzchen RengarNachtjäger-RengarSSW-RengarErlöste RivenKampfhäschen-RivenRächende Dämmerung RivenDrachenklingen-RivenPulsfeuer-RivenMeisterschafts-Riven 2016Purpurelite-RivenTapferes Schwert RivenArcade-RivenTapferes Schwert Riven (Prestige-Edition)Meisterschafts-RivenDschungel-RumbleÖdlandbaron RumbleBilgeratten-RumbleSupergalaktischer RumbleJunger RyzeSKT T1-RyzeMeisterschafts-RyzeStammes-RyzeOnkel RyzeTriumphierender RyzeProfessor RyzeZombie-RyzeDunkelkristall-RyzePiraten-RyzeRyze WeißbartSäbelzahn-SejuaniFeuerwerks-SejuaniDunkelreiter-SejuaniTraditionelle SejuaniBärenkavallerie-SejuaniPororeiter-SejuaniBestienjäger-SejuaniSejuani ZwielichtjägerTrue Damage SennaIrrer Hutmacher ShacoSternenvernichter-ShacoKöniglicher ShacoNussknackoWerkstatt-ShacoAsylum-ShacoMaskierter ShacoJoker-ShacoGefrorener ShenKriegsfürst ShenPulsfeuer-ShenInfernalischer ShenWespen-ShenChirurg-ShenBlutmond-ShenTPA-ShenEisenschuppen-ShyvanaKnochenklauen-ShyvanaDunkelflammen-ShyvanaEisdrachen-ShyvanaMeisterschafts-ShyvanaSupergalaktische ShyvanaFlederspuk-AugeSternenaugeEssenzsammler-Auge„Welpen-Warwick“-Auge„Welpen-Nasus“-AugeExo-AugePizzagockel-AugeEroberer-Auge 2018„Pulsfeuer 2018“-Auge„Der Schlitzer“-Auge„Der Löwe“-AugeDravens Auge„Der Wolf“-AugeWeltrunen-Auge„Surfender Pingu“-Auge„Bruchsurfer-Pingu“-Auge„Entspannter Pingu“-AugeWeltraumechsenaugeTeufelsgeier-AugeGoldenes WeltraumechsenaugeMeisterschafts-Auge 2018„Kürbis-Katze“-AugeLeuchtaugePyjamawächter-AugeGoldenes Meisterschafts-Auge 2018„Gezähmter Drache“-Auge„Poro-Königin“-AugeA.U.G.E. (Auszeichnung Unserer Größten Erfolge)Auge der Ehrungsstufe 3 (2018)Auge der Ehrungsstufe 4 (2018)Auge der Ehrungsstufe 5 (2018)„Jahr des Schweins“-AugeGoldenes „Jahr des Schweins“-AugeAuge des Siegers der dritten Saison„Unauffälliger Schneemann“-Auge„Goldener Schneemann“-AugeBlutmond-AugeKatzenliebhaber-AugeHundeliebhaber-AugeEroberer-Auge 2019Durandal-Auge (Academia Certaminis)Meisterschafts-Hotdog-AugeSchreibtisch-Auge (Academia Certaminis)Arcade-Auge 2019Meisterschafts-Auge der dritten Saison„SK Telecom T1“-Auge„Demacia Vice“-AugeTSM-Auge„Echo Fox“-Auge„100 Thieves“-AugeCloud9-AugeCLG-Auge„Team Liquid“-Auge„OpTic Gaming“-Auge„Golden Guardians“-AugeZuckerstangen-AugeFlyQuest-Auge„Clutch Gaming“-Auge„Excel Esports“-AugeFnatic-Auge„G2 Esports“-AugeMisfits-AugeOrigen-AugeRogue-Auge„Schalke 04“-Auge„SK Gaming“-AugeAuge des PferdebannersSplyce-AugeVitality-AugeFan-Pass-Auge„Bilibili Gaming“-Auge„Dominus Esports“-Auge„Edward Gaming“-Auge„FunPlus Phoenix“-Auge„Invictus Gaming“-Auge„JD Gaming“-Auge„LGD Gaming“-AugeGong-Auge„LNG Esports“-Auge„Oh My God“-Auge„Royal Never Give Up“-Auge„Rogue Warriors“-AugeSuning-Auge„TOP Esports“-Auge„Victory Five“-Auge„Vici Gaming“-Auge„Team WE“-Auge„KING-ZONE DragonX“-AugeBlumenauge„Afreeca Freecs“-Auge„DAMWON Gaming“-AugeGen.G-AugeGRIFFIN-Auge„Hanwha Life Esports“-Auge„Jin Air Greenwings“-Auge„kt Rolster“-Auge„SANDBOX Gaming“-Auge„Sternenwächter 2019“-Auge„PROJEKT: Abrechnung“-AugeRiot-FaustMeisterschafts-Auge 2019Grenzteufel-Auge„True Damage“-Auge„10-jähriges Jubiläum“-Auge„Geschichten aus der Kluft 2019“-AugeGeisterhaftes AugeSKT-T1-AugeDrachentöter-AugeAll-Stars-2014-AugeFußball-AugeMecha-AugePanzergürteltier-AugeTraurige-Mumie-AugeSonnenscheiben-AugeMeisterschafts-Auge 2014Auge des Eroberers 2014SpinnenaugeAuge des Triumphierenden 2014Auge des Siegers 2014Stahlkrieger-AugePoro-AugeAstronauten-Poro-AugeGentleman-Poro-AugeStahlkrieger-Poro-AugeDrachentöter-Poro-AugeUnterwelt-Poro-AugeFeuerwerks-AugeTotholz-AugeHerzsucher-AugeUrf-AugeSchlangenmutter-AugeSchlachterflotte-AugeOptikverbesserer-AugeMeisterschafts-Auge 2015Auge des Eroberers 2015Auge des Triumphierenden 2015Auge des Siegers 2015Riggle-AugeGruftengel-AugeAll-Star 2015-Auge: Team FireAll-Star 2015-Auge: Team IcePinguin-Ski-AugeAuge der MorgenröteMelodisches AugeHextech-AugeEindeutig kein AugeMecha-Zero-Auge„El Poro“-AugeSternenvernichter-AugeSchneemann-Auge„Königliche Krabbe“-AugeAufklärungsdrohnen-Auge„Spiel Weiter!“-AugeSternenwächter-AugeMeisterschafts-Auge 2016„Mechs vs. Minions“-AugeAuge des Eroberers 2016Auge des Triumphierenden 2016Auge des Siegers 2016Auge der ElementePfefferkuchen-AugeVamporo-AugeWeihnachtspinguin-Auge„Wappen des Hahns“-AugeAll-Stars-Auge 2016Blutdämon-AugePulsfeuer-Auge„Rächende Dämmerung“-Auge„Flammende Finsternis“-AugeAuge der SchlangenlaternePentakill-AugeEroberer-Auge„Arcade-Poro“-AugeMimi-Auge„Neuer Horizont“-AugeAuge der Schlange„Glorreiche Legende“-AugeAuge der Ehrungsstufe 3Auge der Ehrungsstufe 4Auge der Ehrungsstufe 5Runenenthusiast-AugeAuge des Siegers 2017„Allerliebstes Rentier“-AugeTurteltauben-AugeRiot-SingedHextech-SingedSurfer-SingedDurchgeknallter SingedVerstärkter SingedSchneetag-SingedSSW-SingedSeuchendoktor SingedImker-SingedHextech-SionBarbaren-SionHolzfäller-SionKriegstreiber-SionKriegerprinzessin SivirPizzabotin-SivirBlutmond-SivirSchneesturm-SivirPrächtige SivirJägerin-SivirBanditen-SivirPAX-SivirWächter-SivirSiegreiche SivirNeo-PAX-SivirSandgeißel-SkarnerErdrunen-SkarnerStahlkrieger-Skarner AlphaSandwächter-SkarnerMusen-SonaOdyssee-SonaArcade-SonaPentakill-SonaSternsinger-SonaQin-SonaDJ SonaHerzblatt-SonaDryaden-SorakaWinterwunder-SorakaGöttliche SorakaHimmlische SorakaSchnitter-SorakaBananenorden-SorakaProgramm SorakaSternenwächterin SorakaPyjamawächterin SorakaNordfront-SwainDrachenmeister SwainBilgewasser-SwainTyrann SwainMondgeist SylasJustikar-SyndraAtlantische SyndraKaro-Dame-SyndraSchneetag-SyndraSKT T1-SyndraSternenwächterin SyndraMeisterkoch Tahm KenchUrf KenchMünzkaiser Tahm KenchFreljord-TaliyahSSG-TaliyahRenegaten-TalonDrachenklingen-TalonBeständiges Schwert TalonPurpurelite-TalonSSW-TalonBlutmond-TalonSmaragd-TaricRosenquarz-TaricBlutjaspis-TaricPoolparty-TaricGlücklicher Elf-TeemoPlüschhäschen-TeemoTeufelchen-TeemoOmegatrupp-TeemoKleine Biene TeemoSpäher-TeemoDachs-TeemoAstronauten-TeemoSuper-TeemoPanda-TeemoTiefenschrecken-ThreshHigh Noon-ThreshMeisterschafts-ThreshPulsfeuer-ThreshPulsfeuer-Thresh (Prestige-Edition)Blutmond-ThreshSSW-ThreshSternenvernichter-ThreshRiot-TristanaDrachenzähmer-TristanaHexerei-TristanaOmegatrupp-TristanaElfen-TristanaKleine Dämonin TristanaFeuerwehr-TristanaGuerilla-TristanaSeeräuber-TristanaRaketenritt-TristanaRaketenritt-Tristana PunkBaseball-TrundleSchrottplatz-TrundleTraditioneller TrundleWachtmeister TrundleWeltenbrecher-TrundleHochland-TryndamereKönig TryndamereWikinger-TryndamereDämonenklingen-TryndamereSultan TryndamereKriegsherr TryndamereAlbtraum-TryndamereBestienjäger-TryndamereChemtech-TryndamerePAX-Twisted FateBlutmond-Twisted FatePulsfeuer-Twisted FateHerzbube-Twisted FateDer prächtige Twisted FateTango-Twisted FateHigh Noon-Twisted FateMusketier-Twisted FateUnterwelt-Twisted FateRote Karte-Twisted FateGerissener Twisted FateKönigs-TwitchOmegatrupp-TwitchEiskönig TwitchMittelalterlicher TwitchWinterspiele-TwitchGangster-TwitchVandalen-TwitchTaschendieb-TwitchSSW-TwitchSchwarzgurt-UdyrWilder UdyrGeistwächter-UdyrEindeutig nicht UdyrDrachenorakel-UdyrJUSTIKAR-SIEGREICHMECHA-SEEJÄGER-BLUTMOND-PRESTIGE EDITION: BLUTMOND-HIGH NOON-ODYSSEE-PROJEKT:FLAMMENDE FINSTERNISRiesiger Krabbengegner UrgotHigh Noon-UrgotFleischer-UrgotStahlkrieger-UrgotVerderbniskristall-VarusInfernalischer VarusLichtbogen-VarusSchneeschlag-VarusHerzsucher-VarusVarus BlitzschnellSternenvernichter-VarusEroberer-VarusVerteidiger-VayneSeelenstehler-VaynePROJEKT: VayneFeuerwerks-VayneFeuerwerks-Vayne (Prestige-Edition)Aristokraten-VayneDrachentöter-VayneHerzsucher-VayneSKT T1-VayneLichtbogen-VayneDrachentöter-Vayne ChaosWeißmagier-VeigarOmegatrupp-VeigarAhnenholz-VeigarCurling-VeigarVeigar GraubartKobold-VeigarBaron von VeigarOberbösewicht VeigarBöser Weihnachts-VeigarEndboss-VeigarStahlkrieger-Vel'KozLichtbogen-Vel'KozEindeutig nicht Vel'KozNeonschlag-ViOfficer ViPROJEKT: ViHerzensbrecherin-ViCharmante ViDämonen-ViKriegsherrin ViVollmechanik-ViktorPrototypen-ViktorSchöpfer-ViktorTodesschwur-ViktorGraf VladimirFinsterer Freibeuter VladimirMarquis VladimirNosferatu-VladimirVandalen-VladimirBlutfürst VladimirSeelenstehler-VladimirAkademie-VladimirDonnerfürst VolibearNordsturm-VolibearRunenwächter-VolibearCaptain VolibearEl Rayo VolibearGrauer WarwickMondwächter WarwickPROJEKT: WarwickUrf, der ManatiGroßer böser WarwickTundrajäger-WarwickWilder WarwickFeuerklauen-WarwickHyänen-WarwickMarodeur-WarwickUrfwickKosmischer Nachtschatten XayahHerzblatt-XayahSSG-XayahSternenwächterin XayahRunengeborener XerathStahlkrieger-XerathErdenfeuer-XerathSandwächter-XerathKommando-Xin ZhaoKriegsherr Xin ZhaoDrachentöter-Xin ZhaoImperialer Xin ZhaoKosmischer Verteidiger Xin ZhaoViscero Xin ZhaoHusaren-Xin ZhaoGeheimagent Xin ZhaoHigh Noon-YasuoOdyssee-YasuoSchlachtboss-YasuoTrue Damage YasuoPROJEKT: YasuoBlutmond-YasuoFlammende Finsternis YasuoBestatter-YorickMiaurickPentakill-YorickLichtbogen-YorickAcademia-Direktorin YuumiSpezialwaffe ZacPoolparty-ZacZac SüßSKT T1-ZacSchockklingen-ZedMeisterschafts-ZedTodesschwur-ZedGalaktischer Zerstörer ZedPROJEKT: ZedSKT T1-ZedDurchgeknallter ZiggsOdyssee-ZiggsMajor ZiggsPoolparty-ZiggsSchneetag-ZiggsMeisterarkanist ZiggsSchlachtboss-ZiggsAlter Heiliger ZileanFetziger ZileanShurima-Wüsten-ZileanZeitmaschinen-ZileanBlutmond-ZileanCyberpop-ZoeSternenwächterin ZoePoolparty-ZoeWildfeuer-ZyraRuhelose ZyraSKT T1-ZyraDrachenherrin Zyra
    • Völlig neue Zaubereffekte und Animationen
    • Ein sich über 4 Stufen entwickelndes Modell
    • Sprachausgabe für Pulsfeuer-Ezreal und seine KI
    • Spezielle Effekte bei einem Todesstoß
    • Beschwörersymbol
    • Banner für das Beschwörerprofil
    • Zehn unterschiedliche Elementarformen
    • Kombiniere Elemente, um neue Verwandlungen freizuschalten
    • Neue Elementareffekte für alle Formen
    • Fünf exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Vier tödliche Waffen mit entsprechenden Exo-Anzügen
    • Neue Grafik- und Soundeffekte für jeden einzelnen Exo-Anzug
    • Wechsle deine Waffe auf der Beschwörerplattform, sooft du willst.
    • Vier exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Drei einzigartige Musikstile
    • Mitreißende Tanzbewegungen
    • Effektvolle Show
    • Teile deine Musik mit Teamkollegen
    • Drei exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Neue Zaubereffekte und Animationen
    • Vier sich entwickelnde Modelle – eines für jede Macht
    • Killeffekte für Vasallen, Champions und Monster
    • Vier exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
    • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
    • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
    • Akali ist besonders gut darin, weniger robuste Champions zu eliminieren. Lass dein Team den Kampf eröffnen und greife dann die Champions in den hinteren Reihen an.
    • „Zwielicht-Schleier“ schützt dich selbst in den gefährlichsten Momenten. Nutze die gewonnene Zeit, um Energie für einen schnellen Schlag aufzusparen.
    • „Pulverisieren“ eignet sich gut dazu, eine bessere Position für „Kopfstoß“ zu erlangen.
    • Bei Alistar ist das Lauftempo besonders wichtig. Bedenke dies, wenn du seine Stiefel kaufst.
    • „Blitz“ in Verbindung mit „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ kann es dir ermöglichen, deine Gegner zu überrumpeln und sie in deine Verbündeten zu stoßen.
    • Amumu ist sehr von seinen Verbündeten abhängig. Versuch mit ihnen zusammen zu arbeiten, um eine maximale Effektivität zu erreichen.
    • Amumu profitiert sehr stark von Gegenständen, die die Abklingzeiten herabsetzen, auch wenn es häufig schwer ist, an diese zu gelangen. Hol dir den Buff des Blauen Wächters so oft wie möglich, um keine Attribute für kürzere Abklingzeiten zu opfern.
    • „Verzweiflung“ ist besonders gegen robuste Nahkämpfer interessant. Versuche daher in Reichweite der Gegner mit dem meisten Leben zu bleiben.
    • „Blitzeis“ und „Frostbiss“ können eine vernichtende Kombination ergeben.
    • Anivia ist durch „Eissturm“ besonders von Mana abhängig. Versuch daher Gegenstände mit zusätzlichem Mana zu bekommen, oder besorge dir den Buff des Blauen Wächters in der Kluft der Beschwörer.
    • Für gegnerische Champions kann es schwierig werden, ihr Ei schon früh im Spiel zu zerstören. Durch einen anfänglichen aggressiven Spielstil lässt sich dies besonders gut ausnutzen.
    • Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann in Kombination mit ihrer ultimativen Fähigkeit einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.
    • Das Töten von Vasallen mit „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh Gold anzuhäufen.
    • „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sammeln, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe dafür zu investieren.
    • Versuche den „Verzauberten Kristallpfeil“ in die Laufrichtung sich bewegender Gegner zu feuern, um deine Trefferchancen zu erhöhen.
    • Die Pfeile von „Salve“ werden vom ersten Gegner, den sie treffen, blockiert. Deshalb solltest du Abstand wahren, damit sie nicht alle von den Frontkämpfern des Gegners absorbiert werden.
    • „Habicht-Schuss“ entlarvt Einheiten im Gebüsch. Falls ein Gefecht im Urwald stattfindet, kann dir das einen erheblichen Vorteil verschaffen.
    • Du kannst den Flug von „Legendärer Komet“ einsetzen, um mit „Sterneneruption“ extrem viel Schaden anzurichten.
    • Bewahre dir „Stimme des Lichts“ auf, falls du dich gegen Nahkämpfer verteidigen musst oder benutze den Verlangsamungseffekt um einen Kampf über große Reichweite zu eröffnen.
    • Mit „Legendärer Komet“ kannst du dich schnell über die Karte bewegen, was ideal ist, um Druck auf andere Lanes auszuüben.
    (Demnächst)
    • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
    • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
    • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
    • Sei ein Vogel!
    • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
    • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
    • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
    • Eine Kombination aus „Raketengriff“, „Geladene Faust“ und „Statisches Feld“ kann gegen einzelne Gegner verheerend wirken.
    • Benutze Blitzcranks „Raketengriff“, um einen Gegner in Schussweite deines Turmes zu ziehen, gefolgt von „Geladene Faust“ gibt dies dem Turm genug Zeit, den Gegner mehrmals zu treffen.
    • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
    • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
    • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
    • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ aufzubauen. Ermutige sie, markierte Ziele mit normalen Angriffen anzugreifen.
    • Stelle dich vor einen verwundbaren Freund und schirme ihn mit dem Schild von „Unverwüstlich“ vor Projektilen ab.
    • „Gletscherspalte“ hinterlässt ein mächtiges Verlangsamungsfeld. Positioniere es mit Bedacht, um Teamkämpfe auseinanderzuziehen und den Ansturm des Gegners zu verlangsamen.
    • Nutze ihre „Yordle-Schlagfalle“, indem du sie zeitig so aufstellst, dass du im Kampf immer eine bereit hast.
    • Vermeide es, „Ass im Ärmel“ in großen Teamkämpfen zu benutzen, denn der Schuss könnte so zu leicht den falschen Champion treffen.
    • Feuere das „Kaliber 90-Netz“ vom Gegner weg, um aufzuholen oder Hindernisse zu überspringen.
    • Warte, bis das gegnerische Team durch einen Teamkampf abgelenkt ist, und verwende dann „Greifhaken“, um verwundbare Ziele zu eliminieren.
    • Benutze die Massenkontrolle deiner Fähigkeiten, um Gegner mit beiden „Präzisionsprotokoll“-Angriffen zu treffen.
    • Benutze „Doppelzahn“ möglichst auf ein vergiftetes und unbewegliches Ziel, wie Gegner, die durch „Versteinernder Blick“ betäubt sind, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
    • Ziele vor deine Gegner, um mit „Giftexplosion“ leichter zu treffen.
    • Versuche deine Angriffe so mit „Dornentod“ abzustimmen, dass sie Vasallen töten und gleichzeitig Champions beschäftigen.
    • Begnüg dich mit Vasallen, wenn du es nicht schaffst, Champions zu verschlingen, bis du größer bist.
    • Der Einsatz von „Riss“ in Kombination mit „Fleischfresser“ auf Vasallen ist eine gute Möglichkeit, Leben und Mana zurück zu gewinnen.
    • „Phosphorbombe“ kann Gegner aufdecken, die sich in nahen hohen Gräsern versteckt halten.
    • „Walküre“ kann auch defensiv angewendet werden, um schnell zu entkommen.
    • Corki kann auch während der Nutzung von „Repetiergeschütz“ weiter angreifen. Das voll ausgebaute „Repetiergeschütz“ ist der Schlüssel, Corki zu meistern.
    • „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
    • „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
    • Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.
    • Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
    • Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
    • Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
    • Wenn sich Draven nicht bewegt, schlägt „Wirbelnde Axt“ in seiner Nähe auf. Sie landet direkt an seiner Position oder leicht links oder rechts.
    • Bewegt sich Draven nach dem Angriff, fällt „Wirbelnde Axt“ in seine Bewegungsrichtung. Nutze dies, um zu bestimmen, wohin die Axt fallen soll.
    • Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.
    • „Geistessicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten
    • Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann.
    • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
    • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
    • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.
    • Die Spinnengestalt ist am effektivsten, um Gegnern mit wenig Leben den Todesstoß zu versetzen; „Neurotoxin“ in ihrer menschlichen Form verursacht mehr Schaden an gesunden Gegnern.
    • Wenn Elise eine Spinne ist, greifen kleine Spinnen das Ziel an, auf das Elise „Giftbiss“ angewendet hat.
    • Elises Spinnengestalt und die Spinnenfähigkeiten kosten kein Mana und können helfen, Mana zu sparen.
    • Die Aktivierungsdauer von „Tödliche Verlockung“ mag lang erscheinen, doch das Bezaubern und die Verringerung der Magieresistenz verschaffen Evelynn einen deutlichen Vorteil, weshalb sich das Warten lohnt.
    • Wenn du getarnt bist, achte darauf, wann dich gegnerische Champions (fast) enttarnen. Erkennen lässt sich das an gelb- und rotglühenden Augen über nahen gegnerischen Champions.
    • Wenn du nur noch wenig Leben hast, kannst du die Heilwirkung von „Dämonenschatten“ und Camouflage zu deinem Vorteil nutzen, um schließlich wieder in den Kampf zurückzukehren und deine Gegner zu überraschen.
    • Benutze „Arkaner Sprung“, um deine anderen Fähigkeiten und Schüsse besser einsetzen zu können.
    • Ezreal kann entweder auf Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke setzen, je nachdem, wie du ihn ausstattest.
    • Du kannst „Energietrommelfeuer“ so ausrichten, dass du mehrere Vasallen-Wellen oder sogar Monster triffst.
    • Töte mit „Dunkler Wind“ viele Vasallen und setze „Entziehen“ ebenfalls gegen sie ein, um möglichst viel Leben zu gewinnen.
    • Wende „Erschrecken“ auf deine Gegner an, bevor du „Krähenschwarm“ oder „Entziehen“ aktivierst, um maximalen Schaden zu verursachen.
    • Fiddlesticks ist sehr verletzbar, wenn du Gegenstände mit Fähigkeitsstärke verwendest. Versuche, durch Runen und Gegenstände ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive zu schaffen.
    • Dank „Tanz der Duellantin“ brilliert Fiora bei schnellen Schlagabtauschen. Nutze den Lauftemposchub vom Treffen eines Schwachpunkts, um ohne einen Kratzer davonzukommen oder dich auf den nächsten Schlag vorzubereiten.
    • „Große Herausforderung“ erlaubt es Fiora, selbst die widerstandsfähigsten Kontrahenten auszuschalten und sich dann zu erholen, falls der Vorstoß erfolgreich war. Also zögere nicht, die gegnerische Front anzugreifen.
    • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
    • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
    • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.
    • Du kannst „Schild von Durand“ auch ausführen, wenn du unter Massenkontrolle stehst.
    • Du kannst die Symbole der Verbündeten auf der Minikarte nutzen, um „Heldenhafter Auftritt“ auszuführen.
    • Du kannst dir den Rückwärtsschritt von „Durchschlagende Gerechtigkeit“ zunutze machen, um gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen.
    • „Parrrlay“ wendet auch Treffereffekte, wie sie durch „Frosthammer“ oder „Schwarzes Beil“ verursacht werden, an.
    • Achte auf Champions mit wenig Leben auf der Karte, dann kann „Kanonensperrfeuer“ zu ihrem überraschenden Ende führen.
    • Versuch „Kanonensperrfeuer“ auf den Fluchtweg fliehender Gegner zu platzieren.
    • Garens Regeneration erhöht sich außerordentlich stark, wenn er einige Sekunden lang Schaden vermeiden kann.
    • „Richten“ verursacht maximalen Schaden, wenn es nur ein einzelnes Ziel trifft. Um effektiv zu sein, versuche dich so zu positionieren, dass nur der gegnerische Champion getroffen wird.
    • Garen wird nur durch Abklingzeiten in seine Schranken gewiesen, deshalb sind Gegenstände wie „Schwarzes Beil“ für ihn besonders lohnenswert.
    • Es ist sehr wichtig, wie du deine Wut einsetzt. Versuche, deine Transformationen zeitlich abzupassen, damit du aus beiden Erscheinungsformen das Optimum herausholst.
    • Positioniere dich an Mauern, um deine Gegner gegen diese zu werfen, sodass sie von deiner ultimativen Fähigkeit betäubt werden.
    • Kenne deine Stärken! Mini-Gnar ist schnell, verletzlich und verursacht fortdauernd hohen Schaden. Mega-Gnar ist langsam, widerstandsfähig und haut hohe Schadensspitzen raus.
    • Es ist sehr wichtig, wie du deine Wut einsetzt. Versuche, deine Transformationen zeitlich abzupassen, damit du aus beiden Erscheinungsformen das Optimum herausholst.
    • Positioniere dich an Mauern, um deine Gegner gegen diese zu werfen, sodass sie von deiner ultimativen Fähigkeit betäubt werden.
    • Kenne deine Stärken! Der kleine Gnar ist schnell, verletzlich und verursacht fortdauernd hohen Schaden. Der große Gnar ist langsam, widerstandsfähig und haut hohe Schadensspitzen raus.
    • Die Schadensverringerung durch „Betrunkene Wut“ tritt ein, sobald du zu trinken beginnst. Versuche sie einzusetzen, wenn Schaden zu erwarten ist.
    • Versuche Gegner mit „Explosives Fass“ zu deinen Türmen zu schleudern.
    • Versuche „Bauchrammer“ und „Explosives Fass“ zu kombinieren, um Kills für dein Team verbuchen zu können.
    • „Nebelwand“ kann sowohl zur Flucht als auch zur Vorbereitung eines Kills eingesetzt werden.
    • „Schnelles Ziehen“ kann genutzt werden, um in Reichweite für seine normalen Angriffe und „Endstation“ zu kommen.
    • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
    • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
    • Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.
    • Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.
    • Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.
    • Tentakel sind eine enorme Machtquelle. Kämpfe nicht ohne sie.
    • Seelen übernehmen das aktuelle Leben ihres Ziels. Bist du darauf aus, ein Gefäß zu erschaffen, versuche das Leben deines Kontrahenten schon vorher zu verringern, damit es einfacher wird, die Seele zu töten.
    • „Erschütternder Glaube“ setzt du am effektivsten nach einem starken Auftakt ein oder wenn du angegriffen wirst. Sei vorsichtig, wenn du als erstes in einen Kampf eintrittst.
    • Benutze „Stürmende Klinge“, um große Distanzen zu deinen Zielen zu überbrücken, und visiere Vasallen an, die nur noch über wenig Leben verfügen.
    • „Tanzender Widerstand“ kann nicht durch Massenkontrolle unterbrochen werden. Passe den richtigen Zeitpunkt ab, um gegnerische Massenkontrolle zu negieren.
    • „Makelloses Duett“ hat keine maximale Flugdistanz. Versuche es, auf kreative Weise einzusetzen!
    • Hilf Verbündeten, das Beste aus einem guten „Wurzelrufer“ zu machen, indem du „Zündsamen“ auf sie wirkst!
    • Bereite mit „Wunderwuchern“ zukünftige Hinterhalte vor!
    • Blümchen kann Skillshots blocken und Gegner verlangsamen. Benutze sie, um Gegner von deinen Teamkollegen abzudrängen!
    • Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
    • Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
    • Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.
    • Du kannst „Drachenschlag“ zusammen mit „Demacianische Standarte“ benutzen, um aus deinen eigenen durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen zu entkommen.
    • Verteile deine normalen Angriffe auf mehrere Ziele, um deinen Schaden zu maximieren.
    • Benutze „Demacianische Standarte“ zum Spähen, wenn du dir über möglicherweise auftauchende Gegner Sorgen machst.
    • Jax kann mit „Sprungschlag“ zu verbündeten Einheiten, wozu auch platzierte Augen zählen, springen. So lässt sich eine möglicherweise nötige Flucht planen.
    • Jax profitiert besonders von Gegenständen mit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden, etwa „Guinsoos Wutklinge“ und „Hextech-Gunblade“.
    • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
    • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
    • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.
    • „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
    • Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
    • Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!
    • Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
    • Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
    • Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.
    • Versuche, gegnerische Schützen alleine zu erwischen, damit du sie schnell mit „Icathianische Salve“ ausschalten kannst.
    • Arbeite mit deinen Teamkameraden zusammen, um deinen Ult effektiv einzusetzen und den Schaden deines Passivs zu optimieren.
    • Stelle sicher, dass du Gegenstände erwirbst, die mindestens 1 oder 2 deiner Fähigkeiten weiterentwickeln.
    • „Reißen“ eignet sich besonders gut für Todesstöße, da dessen Abklingzeit zurückgesetzt wird, falls es das Ziel tötet.
    • Wenn du einmal einen Bewegungsbefehl eingibst, um „Kriegerische Anmut“ auszulösen, wird Kalistas Ziel für den normalen Angriff nicht gelöscht.
    • Durch ihre passive Fähigkeit wird Kalistas Lauftempo durch Angriffstempo effektiv erhöht.
    • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
    • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
    • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
    • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
    • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.
    • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
    • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
    • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.
    • Dolche aufzuheben reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ ungemein.
    • Warte bis das gegnerische Team im Kampf gegen dein Team abgelenkt ist, und teleportiere dich dann mit „Blitzschritt“ in das Gemenge, um einen vernichtenden „Todes-Lotus“ zu entfesseln.
    • Wende „Blitzschritt“ auf einen verbündeten Champion, Vasallen oder Dolch an, um elegant zu entkommen.
    • Wirke „Göttlicher Richtspruch“ auf einen Verbündeten, der viel Schaden verursacht. Er kann so einen Teamkampf zu euren Gunsten wenden.
    • Kayles Angriffe werden unglaublich stark, sobald sie über „Göttlicher Aufstieg“ ihre Angriffsreichweite erhält. Bis dahin solltest du auf Nummer Sicher gehen.
    • Kayle profitiert enorm von Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, also lohnen sich für sie Hybridgegenstände wie Nashors Zahn und Hextech-Gunblade.
    • Denke an die Teamkomposition sowohl deines als auch des gegnerischen Teams, bevor du dich für eine Form entscheidest.
    • Denke daran, dass nahe Gegner sehen können, in welcher Mauer du dich befindest.
    • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
    • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
    • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
    • Gegner werden als isoliert betrachtet, wenn sich keine Verbündete in der Nähe aufhalten. Der Schaden von „Geschmack der Furcht“ ist gegen solche Ziele massiv erhöht.
    • „Verborgene Bedrohung“ wird aktiv, wenn Kha'Zix vom gegnerischen Team nicht gesehen werden kann. Reaktivieren durch „Leerenangriff“ oder hohes Gras. Vergiss nicht, „Verborgene Bedrohung“ anzuwenden, indem du gegnerische Champions angreifst.
    • Kha'Zix kann sich gut aussuchen, wo und wann er kämpfen möchte. Wähle deine Kämpfe mit Bedacht, wenn du siegen willst.
    • Wenn du beim Junglen in Bewegung bleibst, vermeidest du Schaden und generierst zudem mehr Heilung durch „Blutrausch des Wolfs“.
    • Wähle sorgfältig, welche Jagd du aufnehmen möchtest; der Schlüssel zum Erfolg sind so viele abgeschlossene Jagden im Laufe eines Spiels wie möglich.
    • Geh nicht als Erster in einen großen Teamkampf. Warte darauf, dass deine Teamkollegen beginnen.
    • Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
    • Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
    • Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.
    • Kog'Maw kann dank seines „Bioarkanen Trommelfeuers“ aus größerer Distanz angreifen als die meisten anderen Champions.
    • Benutze „Leerenschlick“, um einen perfekten Treffer mit „Lebendige Artillerie“ vorzubereiten.
    • Versuche, soviel wie möglich aus deiner „Icathianischen Überraschung“ herauszuholen.
    • „Verzerrung“ erlaubt es dir, mit deinen anderen Fähigkeiten aggressiv vorzugehen, während du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.
    • Mit „Verzerrung“ kannst du dich in eine bessere Position für „Ätherische Ketten“ bringen.
    • Du kannst einen Gegner mit „Ätherische Ketten“ eine kurze Zeit lang daran hindern, dir zu entkommen.
    • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
    • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
    • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.
    • Stürme voraus und markiere deine Gegner mit „Sonnenlicht“, noch bevor deine Verbündeten Schaden verursachen.
    • „Schild des Tagesanbruchs“ und „Zenitklinge“ bilden eine mächtige Kombination.
    • Du kannst mit „Eklipse“ Unmengen an Schaden abfangen, aber du musst nahe deiner Gegner bleiben, um die Wirkdauer zu verlängern.
    • Du kannst deine ultimative Fähigkeit sofort auf dich selbst anwenden, indem du die Taste für auf dich selbst ausgeführte Fähigkeiten zusammen mit der Taste für die ultimative Fähigkeit (standardmäßig Alt+R) drückst.
    • Wenn du „Frostpfad“ wirkst und dann in die entgegengesetzte Richtung läufst, wissen deine Gegner nicht, welchen Weg du wirklich einschlägst.
    • Lissandras Fähigkeiten haben eine kürzere Reichweite als die vieler anderer Magier. Demnach können Gegenstände, die sowohl Fähigkeitsstärke als auch Defensive bieten, wie Zhonyas Stundenglas und Schleier der Todesfee, eine gute Wahl sein, da du mit ihnen nicht nur Schaden verursachst, sondern auch überlebst.
    • Für optimale Schadensspitzen solltest du versuchen, „Erbarmungslose Verfolgung“ und „Durchdringendes Licht“ zu kombinieren.
    • „Flammenschuss“ explodiert sternförmig. Versuche ihn so abzufeuern, dass die Strahlen gegnerische Champions treffen.
    • Wenn du erst einmal einen Winkel für „Niedermähen“ gewählt hast, kannst du diesen nicht mehr ändern. Wähle den Augenblick also mit Bedacht!
    • Wegen „Lichtschütze“ profitiert Lucian eher von Angriffsschaden als von Angriffstempo.
    • „Glitterlanze“ kann mit verschiedenen Winkeln genutzt werden, je nachdem wo sich der Mauszeiger befindet – der abgedeckte Bereich kann sich so massiv ändern.
    • „Hilf, Pix!“ gewährt Fernkämpfern zusätzlichen Schaden und „Wildwuchs“ lässt Tanks oder Kämpfer besser eröffnen.
    • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
    • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
    • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.
    • Rüstung reduziert naturgemäß die Rate, mit der Angriffe „Granitschild“ durchdringen, weshalb „Brutale Schläge“ den Schild gegen normalen Schaden stärken.
    • Trotz seiner Fähigkeiten, die auf Rüstung aufbauen, benötigt Malphite in manchen Spielen Magieresistenz. In diesem Fall solltest du versuchen, dir „Ägide der Legion“, „Merkurs Schuhe“ und „Schutzengel“ zu besorgen.
    • Warte mit der Nutzung des Leerenschwarms, bis Gegner nahe sind, die der Begleiter der Leere angreifen oder töten kann.
    • Nutze Ruf der Leere und Leerengriff, um die Dauer der Üblen Visionen auf Feinden aufzufrischen.
    • Schaden in der Lane zu vermeiden, maximiert die Zeit, in der Leerenverschiebung aktiv ist, was Malzahars Sicherheit massiv erhöht.
    • Sprösslinge, die ins Gebüsch geworfen werden, sind stärker – doch in der Gruppe nicht unbedingt effektiver.
    • Versuche, den Gegner zu flankieren, oder Situationen auszunutzen, in denen „Wurzelfänge“ unausweichlich ist oder den Gegner überrascht.
    • Maokais Passiv macht ihn extrem widerstandsfähig gegenüber konzentrierten Beschuss mit Fähigkeiten – zumindest solange er normale Angriffe ausführen kann.
    • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
    • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
    • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.
    • Miss Fortune wird immer schneller, wenn sie für einige Zeit keinen Schaden erlitten hat. Versuche nicht getroffen zu werden, um davon zu profitieren.
    • Benutze „Durchschuss“ gegen den hintersten Vasallen, wenn sich gegnerische Champions verstecken; die Kugel fliegt weiter und verursacht sehr viel Schaden.
    • Setze „Anstupsen“ ein, während „Landgang“ abklingt, um die Verfügbarkeit der aktiven Komponente der Fähigkeit zu maximieren.
    • „Trugbild“ und „Nimbusschlag“ ergänzen sich gut, um schnell zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, noch bevor der Gegner reagieren kann.
    • Benutze „Trugbild“ nahe hohem Gras, um deinen Gegner völlig zu verwirren.
    • Du kannst eine Seele durch Drücken der Alt-Taste und Benutzen der rechten Maustaste steuern.
    • Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Benutze Mordekaisers Fähigkeiten um seinen Schild aufzuladen.
    • Denk daran, dass „Sklaverei des Todes“ wegen seines Lebensraubs auch defensiv eingesetzt werden kann.
    • Ein guter Einsatz von „Schwarzer Schild“ kann den Ausgang größerer Kämpfe beeinflussen.
    • Gegenstände, die die Überlebenschancen erhöhen, können Morgana zusammen mit „Schwarzer Schild“ und „Seelenfessel“ fast unbezwingbar machen.
    • „Gepeinigter Schatten“ eignet sich sehr gut zum Farmen, wenn du allein in einer Lane unterwegs bist.
    • „Wassergefängnis“ besitzt eine lange Abklingzeit, deshalb solltest du es im richtigen Moment einsetzen.
    • Der Einsatz von „Ebbe und Flut“ während einer Auseinandersetzung mit gegnerischen Champions kann das Blatt zu deinen Gunsten wenden.
    • Namis ultimative Fähigkeit kann sehr nützlich sein, wenn du den Kampf auf Gegner eröffnen möchtest, die weit weg sind.
    • Achte darauf, mit dem „Aussaugenden Schlag“ den letzten Treffer zu erzielen. Dies hat im späten Spiel große Auswirkungen.
    • Wenn du allein spielst, ist „Geisterfeuer“ bestens zum Farmen einer Lane geeignet. Wenn ihr zu zweit seid, ist es eine schlechte Wahl, wenn du dich zu weit vorwagst. Du musst die richtige Balance zwischen dem letzten Treffer durch den „Aussaugenden Schlag“ und Flächenschaden finden.
    • Wenn deine Verteidigung schwach ist, kannst du, selbst während deine ultimative Fähigkeit läuft, mit einem gezielten Fokus zu Fall gebracht werden. Versuche - auch wenn du dich auf DPS spezialisierst - ein paar Gegenstände zu kaufen, die deine Überlebenschance erhöhen.
    • Versuche dich mit „Schlepphaken“ an nahem Terrain entlang zu hangeln, um Gegner zu überraschen, und nutze dann „Reißende Flut“, um besser zu treffen.
    • „Reißende Flut“ wird verzögert ausgelöst, was sich auf der Flucht ausnutzen oder bei angreifenden Gegnern zur Ablenkung einsetzen lässt.
    • Im Einstellungsmenü kannst du ein Tastenkürzel für ihr Passiv festlegen. Die Standardeinstellung ist Umschalttaste+F1~F5.
    • „Angeborener Tarnzauber“ solltest du sparsam einsetzen, da nach gescheiterten Versuchen deine Gegner immer misstrauischer werden.
    • Setze das Gebüsch zu deinem Vorteil ein! Es kann deine Effektivität im Kampf stark erhöhen, wenn du immer wieder in das Gebüsch und wieder heraus gehst.
    • Beginne bei Teamkämpfen damit, den Gegner mit deinem „Wurfspeer“ zu belästigen. Nimm dann die feline Gestalt an, um gejagten Zielen nachzusetzen.
    • Die Fallen von „Auflauern“ verursachen Schaden und markieren den Gegner, der sie auslöst. Stelle sie in den hinteren Reihen deines Teams auf, bevor während Belagerungen Kämpfe ausbrechen, damit dein Team mehr Schaden an den vorderen Reihen des Gegners verursachen kann.
    • Die Nutzung von „Paranoia“ im richtigen Moment kann es Wert sein, auch wenn man keine Gelegenheit hat, sich auf einen Gegner zu stürzen.
    • „Dämmerungsbringer“ lässt sich nicht nur offensiv einsetzen. Man kann damit auch aus dem Kampf oder dem sicheren Tod entkommen.
    • Benutze „Tuch der Dunkelheit“ zusammen mit „Paranoia“. Deine Gegner könnten in Panik verfallen und einen wichtigen, kampfunfähig machenden Zauber am Zauberschild verschwenden.
    • „Konsumieren“ erlaubt es Nunu, auch gegen Fernkämpfer zu bestehen.
    • Brich „Kältesturz“ vorzeitig ab, um zumindest einen Teil des Gesamtschadens zu verursachen, sollte dein Gegner versuchen, zu fliehen.
    • Oft ist es von Vorteil, „Kältesturz“ solange herauszuzögern, bis die erste Runde von Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten durchgelaufen ist. Versuch, dich zurückzuhalten, bevor du dich in einen größeren Kampf stürzt.
    • Bei niedrigem Leben kann Olaf „Berserker-Wut“, „Boshafte Schläge“ und „Ragnarök“ kombinieren, um trügerisch stark zu erscheinen.
    • Die durch „Boshafte Schläge“ gewährte zusätzliche Heilung verstärkt sowohl deinen Lebensraub aus allen Quellen als auch Heilungen von Verbündeten.
    • „Befehl: Beschützen“ kann auf Orianna selbst angewendet werden, damit die Kugel schnell zu ihr zurückkehrt. Zusammen mit „Befehl: Angriff“ lassen sich so Gegner leicht beharken.
    • „Befehl: Dissonanz“ ist sehr gut für eine Flucht geeignet, wenn Orianna die Kugel besitzt. Die Kombination aus erhöhtem Lauftempo und verlangsamendem Hindernis kann sich als sehr mächtig erweisen.
    • „Befehl: Schockwelle“ kann mit der richtigen Positionierung der Kugel Gegner von Orianna weg- oder auf sie zuschleudern.
    • Wenn du die Herstellungspfade von Gegenständen lernst, kannst du dich schnell für eine Aufwertung in der Lane entscheiden.
    • Mit „Magmaspalte“ lassen sich Bereiche erzeugen, in denen du die Gegner in Schach halten kannst.
    • Die Reihenfolge deiner Fähigkeiten spielt eine Rolle! Versuche, deine Gegner zur richtigen Zeit „mürbe“ zu machen.
    • „Sterblicher Wille“ wird nach 5 Fähigkeiten oder normalen Angriffen aktiviert – plane deine Kämpfe so, dass du ihn mehrmals auslöst.
    • Mach die Gegner mit „Kometenspeeren“ mürbe, bevor du ins Getümmel springst.
    • Wenn ein Gegner außer Reichweite des „Ansturms der Ägide“ gelangt, kannst du die Fähigkeit reaktivieren, um die Schildramme sofort einzusetzen.
    • „Eiserne Botschafterin“ landet eher in der Nähe von Mauern. Versuche, dies mit „Heroischer Ansturm“ für dich zu nutzen.
    • „Richtspruch der Hüterin“ kann sofort ausgelöst werden, um den Gegner sofort hochzuschießen. Nutze dies in Duellen.
    • Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
    • Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
    • Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
    • Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.
    • Ein verwundbares Ziel mit Valor anzugreifen, wird die Abklingzeit von „Adleraugen“ starten. Ein schneller Verbrauch von „Adleraugen“-Markierungen erlaubt dir, sie schneller zu erhalten.
    • „Anspringen“ ist mächtig, muss aber mit Bedacht eingesetzt werden, denn Gegner können Quinn angreifen, wenn sie diese schlägt. „Anspringen“ kann manchmal genutzt werden, um Distanzen zu überbrücken, wenn du mit dem Rücken zur Wand stehst.
    • Nutze „Hinter feindlichen Linien“, um lange Strecken schnell zurückzulegen, um Vasallen auf der ganzen Karte zu farmen oder verwundete Ziele zu jagen.
    • Rakan braucht Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Fähigkeiten herauszuholen.
    • Rakans Lauftempo erhöht die Geschwindigkeit seiner Sprünge. Du kannst die zusätzliche Geschwindigkeit nutzen, um den Gegner zu überraschen!
    • Gefahr kann spaßig sein. Das hängt nur von dir ab.
    • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
    • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
    • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
    • Wenn du auf der ganzen Karte Tunnel anlegst, hast du die Wahl, wenn du „Leerenansturm“ ausführen möchtest.
    • Nutze „Eingraben“, bevor du dich auf der Karte bewegst, um vom erhöhten Lauftempo und der durch „Erschütterungssinn“ gewährten Sicherheit zu profitieren.
    • „Erschütterungssinn“ kann dich vor herannahenden Gegnern warnen und ist besonders nützlich, wenn du dich auf gegnerisches Territorium begibst.
    • „Schnitt und Tritt“ eignet sich hervorragend dafür, andere Champions zu belästigen. Benutze „Schnitt“ gefolgt von einer anderen Fähigkeit und dann „Tritt“, um wieder zu entkommen.
    • „Fällen der Demütigen“ entzieht Gegnern im Umfeld eine Menge Leben, also nutze es möglichst mitten im Gerangel. Auch kannst du damit Gegnern eine nicht vorhandene Schwäche vortäuschen.
    • Abklingzeitverringerungen eignen sich besonders gut für Renekton, da er so seinen Zorn noch schneller ab- und wieder aufbauen kann.
    • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
    • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
    • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.
    • Rivens „Gebrochene Schwingen“ zielt auf den Champion, der sich bei der Aktivierung unter dem Mauszeiger befindet. Soll Riven am Gegner vorbeiziehen, muss sich auch der Mauszeiger hinter diesem befinden.
    • Riven mangelt es an Heilfähigkeiten und guter Verteidigung, weshalb sie sich darauf verlassen muss, viel Schaden auf einmal verursachen zu können. Eröffne Kämpfe mit „Gebrochene Schwingen“ und „Ki-Schwall“ und benutze „Heldenmut“, um zu entkommen oder einen Gegenangriff abzuschwächen.
    • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
    • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
    • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
    • Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
    • Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
    • Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.
    • „Arktischer Ansturm“ ist äußerst hilfreich, um aus haarigen Situationen zu entkommen, kanalisierte Fähigkeiten zu unterbrechen oder fliehende Gegner einzuholen.
    • Nahkampfverbündete können „Permafrost“-Steigerungen für dich ansammeln, halte also ihre Ziele im Auge.
    • „Eisgefängnis“ sollte man für Kämpfe aufsparen, in denen Teammitglieder anwesend sind, damit diese ebenfalls davon profitieren können.
    • Benutze „Täuschen“ in Kombination mit Terrain, um sicher zu entkommen.
    • Versuche Gegenstände zu wählen, die Treffereffekte haben. Diese funktionieren auch bei deinem „Halluzinations“-Abbild.
    • Der Schaden von „Heimtücke“ kann durch Effekte erhöht werden, die deinen kritischen Schaden verbessern, wie sie die Klinge der Unendlichkeit bietet.
    • Behalte deine Verbündeten im Auge und bereite dich darauf vor, sie mit deinem Teleport zu retten.
    • Nutze deine Energie, um dir langfristig einen Vorteil gegenüber manaabhängigen Champions zu verschaffen.
    • Alle von Shyvanas Fähigkeiten profitieren von Angriffen. Daher sind Gegenstände mit Angriffstempo für sie wertvoller als für die meisten anderen Champions.
    • „Flammenodem“ zu steigern lohnt sich besonders gegen schwierige Gegner in einer Lane.
    • „Ausbrennen“ ist ideal für den Dschungel. Monster erleiden während der gesamten Dauer Schaden und das zusätzliche Lauftempo ermöglicht es ihr, Gegner leichter zu überrumpeln.
    • Es kann sich als sehr nützlich erweisen, einen Gegenstand mit einem verlangsamenden Effekt zu erstehen: „Frosthammer“, „Panzer des toten Mannes“ oder „Entropie“.
    • Die „Giftspur“ ist sehr effektiv dabei, Vasallen auszuschalten und Gegner zu beharken, wodurch Singed das Kräfteverhältnis in seiner gesamten Lane verschieben kann.
    • Nutze „Irrsinnstrank“, um deine Gegner zu einer Verfolgung in der „Giftspur“ zu bewegen.
    • Das Werfen von Gegnern in einen eigenen Turm kann ihnen schweren Schaden zufügen.
    • Du kannst deine Richtung nur sehr eingeschränkt verändern, solange „Unaufhaltbarer Ansturm“ aktiv ist. Versuche also, eine möglichst gerade Strecke zu deinem Ziel zu haben.
    • „Brüllen des Schlächters“ eignet sich ideal, um einen sehr kräftigen Treffer mit „Dezimierender Schlag“ zu landen.
    • Über den Buff von „Seelenschmelze“ kannst du sehen, wie stark dein Schild noch ist, wodurch du die Explosion genau im richtigen Augenblick auslösen kannst.
    • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
    • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
    • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
    • Normale Angriffe verkürzen die Abklingzeit von „Kristallschnitt“. Nutze sie so oft wie möglich, um mehr Schaden zu verursachen.
    • Wenn ihr Kristallsplitter einnehmt, bevor ihr euch an neutrale Ziele oder Teamkämpfe in deren Nähe macht, verbessert ihr Skarners Leistung merklich.
    • „Pfählen“ eignet sich hervorragend, um einen Gegner für deine Verbündeten in Position zu bringen.
    • Markiere deine Verbündeten, während Sonas Auren aktiv sind, lass dich aber nicht von Gegnern erwischen.
    • Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.
    • Wenn du „Arie der Beharrlichkeit“ zeitlich geschickt einsetzt, steigerst du deine Überlebenschancen.
    • Soraka ist eine mächtige Verbündete im Kampf, die mit ihrer starken Heilung die Gruppe in Bewegung hält.
    • Du kannst „Wunsch“ auf Verbündete auf der anderen Seite der Karte anwenden, um sie vor andernfalls tödlichen Angriffen zu schützen.
    • „Äquinoktium“ kann genutzt werden, um Gegner auf Distanz in Schach zu halten.
    • Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner mit „Nimmergeh'r“ festzuhalten, schleudere es auf Gegner, die sich in der Nähe ihrer Vasallen aufhalten, so dass sie von der Explosion überrascht werden.
    • In der Lane kannst du den Durchschlagsschaden von „Griff des Todes“ verwenden, um aus sicherer Distanz Schaden an Gegnern zu verursachen.
    • Es ist nicht leicht, allein mit „Weitblick des Generals“ einen Treffer zu landen. Wenn du die Fähigkeit jedoch bei einem Schlagabtausch anderswo auf der Karte einsetzt, kannst du abgelenkte oder unter Massenkontrolle stehende Gegner leichter treffen.
    • „Dämonische Schwingen“ erschwert es, Swain zu töten, allerdings kann man ihm leicht entkommen. Wenn die Gegner über erhebliche Beweglichkeit verfügen, solltest du Gegenstände kaufen, die den Gegner verlangsamen, so dass du sie in Reichweite halten kannst.
    • Warte, bis du oder dein Gegner nur noch wenig Leben haben, um „Königsmörder“ am wirkungsvollsten einzusetzen.
    • Warte zwischen dem Einsatz deiner Fähigkeiten ein wenig, um alles aus „Petrizitwirbel“ zu holen.
    • Wenn du die gegnerischen Ults richtig nutzt, eröffnet das neue Möglichkeiten für Teamkämpfe.
    • Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
    • Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
    • Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
    • Als Supporter besteht deine wichtigste Aufgabe darin, leicht verwundbare Verbündete zu beschützen. Habe immer die Reichweite und Abklingzeit von „Verschlingen“ im Blick und positioniere dich entsprechend!
    • Überlege dir gut, wann du die aktive Wirkung von „Dicke Haut“ einsetzt. Manchmal ist es gut, schon früh den Schild zu nutzen, um weiteren Schaden zu vermeiden, doch manchmal ist auch die Heilung sinnvoller.
    • Versuche Gegner mithilfe von „Seismischer Stoß“ in die „Aufgetrennte Erde“ zu werfen.
    • Denk daran, dass du nicht immer auf dem „Terradukt“ surfen musst.
    • Wenn du „Rylais Kristallzepter“ kaufst und dann den „Steinsplitterhagel“ auf einen Verfolger loslässt, wird er es bitter bereuen, dich verfolgt zu haben.
    • Verwende „Weg des Assassinen“, um dich hinter deinem Gegner in Position zu bringen, bevor du mit dem Nahkampfangriff von „Noxianische Diplomatie“ zuschlägst.
    • „Schattenangriff“ ist ein mächtiges Fluchtwerkzeug, kann aber auch beim Angriff auf eine Gruppe eingesetzt werden.
    • Denke daran, dir Ziele vor einem Kampf auszusuchen. Es kann von Vorteil sein, alle von Talons Fähigkeiten auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren, sie aufzuteilen ist jedoch selten sinnvoll.
    • Die Abklingzeitverringerung von „Bravour“ lässt bei Taric die Abklingzeitverringerung von Gegenständen wie „Gefrorenes Herz“, „Eisgeborenen-Handschuhe“ und „Geistessicht“ besonders mächtig werden.
    • „Günstling der Sterne“ mit wenig Ladungen zu nutzen, ist nicht besonders mana-effizient, kann aber dank „Bravour“ den Schaden über Zeit deutlich steigern.
    • Anstatt „Kosmischer Glanz“ bis zum letzten Moment aufzuheben und zu riskieren, dass jemand durch die Verzögerung stirbt, solltest du ihn einzusetzen, sobald du weißt, dass es sicher zum Teamkampf kommen wird.
    • Teemos Pilze eigenen sich hervorragend, um Vasallen auszuschalten.
    • Platziere deine Pilze an Schlüsselpositionen der Karte, etwa in der Nähe des Drachens oder Baron Nashor, um Gegner aufzudecken, die versuchen, sie zu töten.
    • Beim Einsatz von Threshs „Laterne“ ist Kommunikation der Schlüssel. Lasse deine Teamkollegen wissen, wie du sie einsetzen möchtest.
    • „Todesurteil“ und „Auspeitschen“ können in beliebiger Zauberreihenfolge kombiniert werden, um wirkungsvolle Kombinationen zu zaubern.
    • Thresh kann Seelen sammeln, ohne dass er selbst Einheiten töten muss. Wenn du deine Stellung auf der Karte so planst, dass du immer in der Nähe vieler Todesstöße bist, kann dir das dabei helfen, deine Seelensammlung zu maximieren.
    • Mit ihrer riesigen Waffe kann Tristana aus großer Entfernung auf Ziele schießen. Nutze dies aus, um zu verhindern, dass dich deine Gegner zwischen die Finger bekommen.
    • Setze „Raketensprung“ ein, nachdem du deine „Sprengladung“ an einem Gegner aufgeladen hast, um ihn mit großem Schadensausstoß den Rest zu geben.
    • Verwende „Schnellfeuer“, um mehr „Sprengladung“ auf gegnerischen Champions anzusammeln.
    • Trundle sticht beim Kampf in seiner „Eisigen Domäne“ hervor. Versuche Gegner hinein zu locken.
    • Benutze „Unterwerfen“, um einen gegnerischen Tank „aufzuweichen“ oder ein Ziel für den Fokus deines Teams zu schwächen.
    • „Mampfen“ eignet sich gut, um den normalen Schaden von Gegnern zu senken; konzentriere dich damit auf Gegner, die vor allem auf Angriffsschaden setzen.
    • Zögere die Verwendung von „Unbändige Wut“ hinaus, um Gegner zu einem unvorsichtigen Angriff zu bewegen und diese trotzdem zu besiegen.
    • „Blutdurst“ ist besonders in einer frühen Phase effektiv, um Tryndamere zu heilen. Versuch also, möglichst nichts davon zu verschwenden.
    • Falls der Gegner seine Rüstung verstärkt, versuch, Gegenstände wie „Letzter Atemzug“ oder „Youmus Geistklinge“ zu benutzen.
    • Finde gemeinsam mit deinen Verbündeten den besten Zeitpunkt, um „Schicksal“ zu benutzen, und so die Gegner in einen Hinterhalt zu locken.
    • Champions, die sich in den Schatten verbergen können, entkommen Kämpfen oft mit sehr wenig Leben. Benutze „Schicksal“, um getarnte Einheiten aufzudecken und ihnen den Rest zu geben.
    • Twisted Fate ist als Angriffsschaden- oder Fähigkeitsstärke-DPS-Charakter einsetzbar, sodass er in viele verschiedene Teamkonstellationen hineinpasst.
    • Twitchs Angriffstempo gehört zu den schnellsten im Spiel. Versuche, dies mit Gegenständen zu unterstützen, die Treffereffekte bewirken, etwa „Schwarzes Beil“ oder „Ende der Weisheit“.
    • „Kontaminieren“ besitzt eine große Reichweite. Versuch zuvor, so viel „Tödliches Gift“ wie möglich zu verteilen.
    • Du kannst fliehende Gegner außerhalb deiner Angriffsreichweite mit „Giftflasche“ verlangsamen.
    • „Macht der Schildkröte“ kommt erst nach der Schadensminderung zum Tragen. Deshalb kann der Kauf von Gegenständen mit defensiven Werten deine Überlebenschance drastisch erhöhen.
    • Udyr ist einer der besten Jungler im Spiel. Du solltest dir diesen Vorteil zu Nutze machen, um deinem Team mehr Erfahrung und mehr Kontrolle über die Karte zu verschaffen.
    • Beachte die jeweiligen Abklingzeiten deiner Beine, sie machen einen großen Anteil deines Schadens aus.
    • Lande Ätzladung oder Verachtung, um Ziele mit Säuberung automatisch anzuvisieren – dies ist sehr hilfreich, wenn du mehrere Beine schnell hintereinander abfeuern willst.
    • Hebe dir Schreckensherrschaft für Gegner auf, die bereits zu schwach sind, um zu überleben. Sie ist besonders gut dafür geeignet, fliehenden Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen.
    • Schaltest du „Verdorbener Köcher“ früh frei, kann dir das dabei helfen, gegnerischen Champions zuzusetzen oder Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
    • Bei Kämpfen auf kurze Distanz kann es manchmal besser sein, „Durchdringender Pfeil“ schnell einzusetzen, anstatt diesen erst komplett zu laden.
    • Versuche die sehr große Reichweite von „Durchdringender Pfeil“ auszunutzen, um gegnerische Champions zu treffen, solange diese noch außer Reichweite sind oder wenn sie sich bereits zurückziehen.
    • „Hechtrolle“ hat verschiedene Verwendungsmöglichkeiten, aber Vayne kann damit keine Mauern überwinden.
    • „Verdammen“ kann genutzt werden, um Gegner für einen Kill festzuhalten oder einem Verfolger zu entkommen.
    • Stürze dich nicht als erstes in einen Teamkampf. Überlasse deinen Teammitgliedern die Eröffnung.
    • Benutze Ereignishorizont, um deine Chancen zu erhöhen, Dunkle Materie zu platzieren.
    • Veigar ist anfangs besonders manaintensiv und benötigt Abklingzeitverringerung. Versuche, Gegenstände mit diesen Werten zu kaufen, um die Effektivität deines Passivs und von Unheilvoller Schlag zu steigern.
    • Veigar hält nicht viel aus, deshalb solltest du darauf achten, immer mindestens einen Beschwörerzauber zu haben, der defensiv eingesetzt werden kann.
    • Nutze beim Laning „Leerenspalt“, um Vasallen zu töten und bei deinem Gegenspieler Steigerungen von „Organische Zersetzung“ aufzubauen. Anschließend kannst du deine anderen Fähigkeiten einsetzen.
    • Wenn du „Plasmaspaltung“ diagonal abfeuerst und sie sich auf maximaler Reichweite aufspaltet, kommst du an Gegner heran, die außerhalb der Reichweite des ursprünglichen Projektils stehen. Allerdings erfordert das schon etwas Geschick.
    • Überlege dir genau, wann du „Lebensformdesintegrator“ einsetzt. Viele Champions verfügen über Fähigkeiten, welche diese unterbrechen können.
    • Ein vollständig aufgeladener „Rammbock“ verursacht doppelten Schaden. Er eignet sich bestens, um fliehende Gegner zu schnappen und ihnen den Rest zu geben.
    • „Gewaltanwendung“ verursacht an jedem, den die Schockwelle überrollt, vollen Schaden. Setze dies bei Vasallen in der Lane ein, um Gegner zu treffen, die sich hinter ihnen verstecken.
    • „Tätlicher Angriff“ ist ein mächtiges Werkzeug, um einen Kampf zu beginnen. Beachte aber, dass du deinem Team nicht zu weit voraus rennst.
    • „Todesstrahl“ kann Gegnern gezielt zusetzen oder ihnen eine Passage verwehren. Verwende es zusammen mit „Gravitationsfeld“, um deinem Gegner seine Position zu diktieren.
    • Achte darauf, die richtige Verstärkung zu wählen.
    • „Transfusion“ verursacht sofort Schaden am Gegner, noch bevor Vladimir geheilt wird, was sie zu einem der besten Finisher im Spiel macht.
    • Zaubere „Blutseuche“ so, dass sie möglichst viele Feinde gleichzeitig trifft.
    • „Blutlache“ wehrt Projektile ab, deshalb ist sie bestens geeignet, um Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten auszuweichen.
    • Stürme mit „Donnerrollen“ voran und verlangsame Gegner mit „Majestätisches Gebrüll“.
    • Volibear profitiert von zusätzlichem Leben und Abklingzeitverringerung.
    • Volibear muss 3-mal kurz nacheinander angreifen, um „Blutrausch“ einsetzen zu können - genügend Durchhaltevermögen hierfür zu haben ist eine Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen.
    • Folge den Spuren von „Blutjagd“ zu gegnerischen Champions mit wenig Leben.
    • Die Entfernung von „Rasende Wut“ (R) skaliert mit jeglichem zusätzlichen Lauftempo, auch dem von verbündeten Buffs und Beschwörerzaubern.
    • „Reißzahn“ (Q) folgt Gegnern, die laufen, springen oder teleportieren, wenn du den Knopf gedrückt hältst.
    • Xayahs Attacken und Fähigkeiten hinterlassen Federn auf dem Boden. Später kann sie diese für enormen Flächenschaden und -Kontrolle zurückrufen.
    • Xayah kann „Tosende Federn“ nutzen, um viele Federn zu verteilen und nahezu jeder Fähigkeit auszuweichen. Nutze diese Fähigkeit sowohl für den Angriff als auch zur Verteidigung.
    • Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
    • Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
    • Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.
    • Xin Zhao ist besonders gut darin, Kämpfe zu initiieren. Führe den Angriff an und benutze deine ultimative Fähigkeit, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
    • Versuche, dich in die richtige Position zu bringen, damit das Zurückstoßen durch deine ultimative Fähigkeit möglichst effektiv ausfällt.
    • Stürme durch einen Vasallen hindurch, um Sausende Klinge bereit zu haben und deinen Gegenspieler zu jagen, sollte er fliehen. Sprinte direkt zu deinem Gegenspieler, um einen Vasallen als Fluchtmöglichkeit aufzuheben.
    • Auf Stufe 18 erreicht Yasuos Stahlsturm sein Höchst-Angriffstempo von 55 % aus Gegenständen.
    • Windschwert kann auf jedes Ziel angewendet werden, das in die Luft geschlagen ist, selbst bei denen deiner Verbündeten.
    • Es ist nicht nötig Erwecken zu wirken, um Sterbesakramente erneut wirken zu können.
    • Die Herrin wird versuchen, dir in deinen Kämpfen beizustehen, such dir deine Ziele daher mit Bedacht aus.
    • Du kannst die Herrin alleine auf eine Lane schicken, aber sei vorsichtig, da sie einen Großteil deiner Kampfkraft darstellt.
    • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
    • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
    • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.
    • Du kannst den Schadensausstoß von „Zeichen des Todes“ maximieren, indem du Energie und Abklingzeiten aufsparst, bis du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
    • Wenn du „Lebender Schatten“ schnell doppelt anklickst, wird Zed sofort zu seinem Schatten teleportiert, wodurch du schnell flüchten kannst.
    • Wenn du „Lebender Schatten“ vor „Zeichen des Todes“ einsetzt, kann sich Zed sicher aus dem Kampf entfernen.
    • Selbst wenn du zu weit für einen Kampf entfernt bist, kannst du dennoch aus der Distanz mit „Megainferno-Bombe“ helfen.
    • Verlangsame deine Gegner mit „Hexplosives Minenfeld“, um mit anderen Fähigkeiten leichter zu treffen.
    • Die Möglichkeit, sich selbst mit „Sprengladung“ über Hindernisse zu katapultieren, kann auf der Flucht oder bei einer Verfolgung nützlich sein.
    • Du kannst „Zeitbombe“ und „Zurückspulen“ zusammen nutzen, um „Zeitbombe“ 2-mal schneller hintereinander auf ein Ziel anzuwenden. Durch Anbringen der 2. Bombe detoniert die 1. und betäubt alle Gegner in der Nähe.
    • „Zeitkrümmung“ ist ideal, um Verbündeten bei einem fliehenden Gegner zu helfen oder selbst zu entkommen.
    • „Zeitverschiebung“ ist eine sehr wirksame Abschreckung gegen einen Angriff auf deine Carries, aber wenn du „Zeitverschiebung“ zu früh im Kampf einsetzt, kann es dazu führen, dass der Feind die Ziele zu schnell wechselt und der Zauber weniger effektiv ist.
    • „Wanderstern“ verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist. Wenn du ihn hinter dir wirkst und dann seine Richtung änderst, kannst du massiven Schaden verursachen.
    • Schlafende Ziele erleiden doppelten Schaden, also greife sie mit deiner stärksten Schadensfähigkeit an.
    • „Schlafblasen-Alarm“ bewegt sich durch Mauern weiter fort. Suche dir ein Versteck und bereite dich darauf vor, deine Gegner aus großer Distanz zu erledigen.
    • Indem du erst einen Zauber wirkst und dann eine Saat in dessen Pfad ausbringst, kannst du sichergehen, dass sie sich an der richtigen Stelle befindet.
    • Saat gewährt auch deinem Team Sicht.
    • Zyra ist hervorragend für Hinterhalte. Suche nach Möglichkeiten, um mit Saaten im hohen Gras eine Falle zu stellen und Gegner hineintappen zu lassen.
    Schattenassassine
    Noch nicht stark genug, um zum Schattenassassinen werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    Schattenassassine
    Unterwerfe Rhaast, den Düsteren, und werde zum Schattenassassinen, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Zusätzlicher magischer Schaden für die ersten paar Sekunden eines Kampfes.
    • Erhöhte Reichweite und kann sich während der Verzögerung von „Klingenschlag“ bewegen.
    • Erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamungseffekte, während Kayn sich durch Terrain bewegt.
    • Erhöhte Reichweite für „Finstere Heimsuchung“ (sowohl beim Befallen als auch beim Verlassen des Opfers).

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    Der Düstere
    Noch nicht stark genug, um zum Düsteren werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    Der Düstere
    Korrumpiere den schwächlichen sterblichen Kayn und manifestiere dich als schrecklicher Düsterer, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Heile dich um einen Prozentanteil allen Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.
    • „Sensenwirbel“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
    • „Klingenschlag“ schleudert Gegner zusätzlich in die Luft.
    • „Finstere Heimsuchung“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben und heilt dich.

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    Kriegssense der DüsterenWenn du Schaden an Champions verursachst, wird Kraft angesammelt. Sobald sich die Anzeige gefüllt hat, wird Kayn vor die Wahl gestellt, entweder zum ultimativen Schattenassassinen zu werden oder sich in einen der gefürchteten Düsteren zu verwandeln.Du kannst deine Waffen auf der Beschwörerplattform wechseln.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Brasiliens beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Chinas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Europas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) freut sich auf das Kräftemessen der Dream-Teams beim All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Koreas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der LMS beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Nordamerikas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Südostasiens beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der Türkei beim All-Star 2017 an!Nutze /help [Befehl] für weitere Informationen, z.B. /help /note./d oder /dance - Lässt deinen Champion tanzen./fullmute [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale und den Chat von diesem Spieler. Siehe auch /mutefull/ignore [Spieler] - Blockiert für dieses Match die Chatnachrichten und Pings eines Spielers. Siehe auch: /mute/j oder /joke - Lässt deinen Champion einen Scherz machen./l oder /laugh - Lässt deinen Champion lachen./mute [Spieler] - Verhindert, dass ein Spieler in diesem Match mit dir kommuniziert./muteping [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale von diesem Spieler. Siehe auch /pingmute/nosurrender oder /noff - Stimmt gegen eine Aufgabe./n oder /note [Nachricht] - Erlaubt es dir, deine eigenen Notizen nach MyNotes.txt zu schreiben./r oder /reply - Beantwortet eine private Nachricht, die du von einem Freund erhalten hast./surrender oder /ff - Stimmt für eine Aufgabe oder leitet eine Abstimmung ein./t oder /taunt - Lässt deinen Champion spotten.Unbekannter Befehl./whisper oder /w [Spieler] - Schickt eine private Nachricht an einen Freund.Verfügbare Befehle: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntTeufelchen (Teemo): WAS?! Meine Schergen haben euch noch immer nicht vernichtet?Teufelchen (Teemo): Scheint, als müsste ich das SELBST TUN!Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!
    Runde 1 beendet!Kauft Gegenstände ein und sammelt euch dann beim Ora-Bot, um die nächste Schlacht zu beginnen!Zerstört den gegnerischen Nexus so schnell ihr könnt! (max. 20 Minuten)Verteidigt euren Nexus so lange ihr könnt! (max. 20 Minuten)
    Runde 1 von 2Zerstört den gegnerischen Nexus schneller als das andere Team, um zu gewinnen!Verteidigt euren Nexus länger als das andere Team, um zu gewinnen!
    Runde 2 von 2Geht shoppen und kanalisiert dann zusammen das Sternenlicht, um den Kampf zu beginnen!Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunden.Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunde.Zu schlagende Zeit:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!Nachricht nach MyNotes.txt geschrieben:Keine Notiz angegeben!Deine Rune „@SourcePerk@“ wurde gegen „@ResultingPerk@“ ausgetauscht.ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) zerstört!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) gelöscht!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) vernichtet!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ausgeschaltet!ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Jagd überlebt.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist dem Tod entkommen.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Überladung überstanden.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist der Zerstörung entflohen.Feiglinge. Begebt euch freiwillig in die Arena oder ihr werdet gezwungen.Eure Gegner sind Feiglinge – habt Geduld, sie werden bald gezwungen, sich in die Arena zu begeben.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht.Setze Spiel zurück in:Du hast bald die Maximallänge eines Spiels im Übungsmodus erreicht.Das Spiel endet in 5 Minuten.Das Spiel endet in 1 Minute.Übungspuppen entfernen@Hotkey@Entfernt alle Übungspuppen.Spiel um 30 Sek. vorspulen@Hotkey@Spult das Spiel um 30 Sekunden vor.Gold erhöhen@Hotkey@Gibt dir 10.000 Gold.Stufe erhöhen@Hotkey@Erhöht deine Stufe um 1.Stufe festsetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um keine Erfahrung mehr zu erhalten.Abklingzeiten automatisch zurücksetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig die Abklingzeiten deiner Zauber und die aktiven Komponenten deiner Gegenstände zurückzusetzen. Diese Schaltfläche kann von Zeit zu Zeit zu unbeabsichtigten oder spielstörenden Interaktionen führen, die nur im Übungsmodus und bei dieser Schaltfläche vorkommen. Benutze sie daher mit Vorsicht.Spiel zurücksetzen@Hotkey@Startet das Spiel mit gleichen Champions neu.Leben automatisch wiederherstellen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig dein Leben wiederherzustellen.Mana/Energie automatisch wiederherstellen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig dein Mana oder deine Energie wiederherzustellenWiederbeleben@Hotkey@Belebt dich sofort an der Beschwörerplattform wieder, wenn dein Champion tot ist.Verbündete Übungspuppe@Hotkey@Lässt am Zielort eine verbündete Übungspuppe erscheinen. Maximal 4 möglich.Wolkendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Wolkendrachen erscheinen.Bergdrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Bergdrachen erscheinen.Ahnendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Ahnendrachen erscheinen.Höllendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Höllendrachen erscheinen.Meeresdrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Meeresdrachen erscheinen.Gegnerische Übungspuppe@Hotkey@Lässt am Zielort eine gegnerische Übungspuppe erscheinen. Maximal 4 möglich.Dschungel erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster wiedererscheinen.Dschungelpflanzen erscheinen lassen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um alle Dschungelpflanzen erscheinen und sie beständig nachwachsen zu lassen.Steigerungen der Träne@Hotkey@750/750.Teleport@Hotkey@Bewegt deinen Champion sofort zum Zielort.Vasallengenerierung an-/ausschalten@Hotkey@(De-)Aktivieren, damit für beide Teams keine Vasallen mehr generiert werden.Türme an-/ausschalten@Hotkey@(De-)Aktivieren, damit alle Türme nicht mehr angreifen.Unverwundbare Türme@Hotkey@(De-)Aktivieren, um alle Türme unverwundbar zu machen.Spielgewinn@Hotkey@Zerstört den gegnerischen Nexus.Spielstufe festsetzenMaximale SteigerungenTeleportVasallen an-/ausschaltenUnverwundbare TürmeNur so bekomme ich den Siegbildschirm zu GesichtTräne steigernSpiel hinwerfenSpiel gewinnenadvancedshaderadvsErlaubt dir einen Befehl auszuführen. Gib /help /advancedshader ein, um eine Liste der Parameter zu erhalten.Führt einen advanced shader-Befehl aus.Gebrauch: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatalleallechatSchickt eine Nachricht, die beide Teams lesen können. Standardmäßig werden Nachrichten an /all ignoriert, es sei denn, du trittst im Optionen-Menü bei.Sprich mit allen Spielern.Gebrauch: /all [Nachricht]allcommandsallcmdsallebefehleGib /allcommands ein, um alle Befehle zu sehen.Zeigt eine Liste aller Befehle an.Gebrauch: /allcommands - wird eine umfassende Liste aller Chatbefehle erstellen.Gebrauch: /ally [Nachricht]animaniSimuliert eine Animation im Client.Spielt eine Animation im Client.Gebrauch: /anim [Ereignisname] z.B. /ani idle1announceannankündigungErlaubt es dir, eine Ankündigung im Client zu simulieren.Zeigt eine Ankündigung im Client.Gebrauch: /announce [Eventname] z.B. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Lässt eine Reihe Lokalisationstests durchlaufen.Lässt einen AI-Cheat auf dem Server durchlaufen.Gebrauch: /loctesttogglechatfilterchatfilterFluchfilter deaktiviert.Fluchfilter aktiviert.Schaltet den Fluchfilter umSchaltet die Anzeige von Flüchen um.Gebrauch: /togglechatfiltercheatchtErlaubt es dir, einen erweiterten Cheat-Befehl auszuführen.Führt einen Cheat-Befehl aus.Gebrauch: /cheat [cheat data here someday]critcrkritkrEin Cheat, der die Animation für kritische Treffer auf dem Spieler abspielt.Spielt eine Animation für kritische Treffer auf dem aktuellen Charakter ab.Gebrauch: /critdancedttanzenLass deinen Champion tanzen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion tanzen.Gebrauch: /dance oder /d zum Tanzen.drawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateStartet eine Abstimmung über einen Neustart des Spiels. Dies ist nur innerhalb einer bestimmten Zeitspanne möglich.Erstellt das Spiel neu.Gebrauch: /remake oder /terminate eingeben, um für den Neustart der Partie zu stimmen.enemyenemychatgegnerSchickt eine Nachricht, die von verbündeten Teams gelesen werden kann.Sprich nur mit verbündeten Spielern.equalizebalanceeqBeginnt eine Abstimmung zum Angleichen der Teams. Dies ist nur möglich, nachdem dein Team den Gegner sowohl beim Gold als auch bei den Stufen übertrumpft hat.Gleicht das Spiel an.Gebrauch: /equalize oder /eq um für Gold und Erfahrung für den Gegner zu stimmen.fullmutemutefullBlockiert alle Signale und den Chat eines ausgewählten Spielers/Champions.Blockiert alle Signale und den Chat eines Spielers.Nutzung: /fullmute Spielername, /fullmute @Championname, /mutefull Spielername oder /mutefull @Championnamegoldsourcesgshelph?Zeigt Informationen zu Chatbefehlen an. Gib /allcommands ein, um alle möglichen Befehle angezeigt zu bekommen.Gebrauch: /help [Befehl] zum Anzeigen von Informationen zum Gebrauch dieses Befehls.ignoreigmutesquelchignorierenstummIgnoriert den betreffenden Spieler oder Champion oder entfernt ihn von deiner Ignorierliste.Ignoriere einen Spieler im Spiel.Gebrauch: /mute Spielername, /mute @Championname, /ignore Spielername oder /ignore @ChampionnameUnbekannter Befehl (/%s)Unbekannter BefehlinviteGib /invite [Name] ein und bestätige mit der Eingabe-Taste, um Freunde in deine Gruppe einzuladen.Lade einen Freund in deine Gruppe ein.Verwendung: /invite [Name]jokejwitzscherzLass deinen Champion einen Witz erzählen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion einen Witz erzählen.Gebrauch: /joke oder /j zum WitzeerzählenteamlaughllachenLass deinen Champion lachen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion lachen.Gebrauch: /laugh oder /l zum Lachen.locwhereamiwhereGibt deine aktuelle Position im Chatfenster an.Gibt die Position des Spielers an.Gebrauch: /locationloctestloktestFührt einen Lokalisationstest durch.MeisterschaftsabzeichenLasse deinen Champion dein Meisterschaftsabzeichen zur Schau tragen. Dadurch werden jegliche Angriffe und Bewegungen abgebrochen.Mithilfe dieses Befehls wird dein Meisterschafts-Emote abgespielt.Falls du für den Champion, den du im Augenblick spielst, ein Meisterschafts-Emote freigeschaltet hast, wird mithilfe dieses Befehls dein Meisterschafts-Emote abgespielt.mutepingpingmutemutepingsBlockiert alle spielbezogenen Signale eines ausgewählten Spielers/Champions.Blockiert alle spielbezogenen Signale eines Spielers.Nutzung: /muteping Spielername, /muteping @ChampionName, /pingmute Spielername oder /pingmute @ChampionnamenoremakenoterminateStimmt bei einer Abstimmung über einen Neustart des Spiels mit ‚Nein'.Stimmt gegen einen Neustart des Spiels.Gebrauch: /noremake oder /noterminate, um gegen einen Neustart zu stimmen.noequalizenobalancenoeqStimmt gegen das Angleichen des Spiels.Gebrauch: /noequalize oder /noeq um gegen ein Angleichen zu stimmen.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeStimmt bei einer Umfrage zum Aufgeben des Spiels mit ‚Nein'.Stimmt gegen das Aufgeben des Spiels.Gebrauch: /nosurrender oder /noff , um gegen das Aufgeben zu stimmen.notenFügt der Datei ‚MyNotes.txt' etwas hinzu.Speichere einen kurzen Text auf deiner Festplatte.Gebrauch: /note [Nachricht] oder /n [Nachricht]GruppeptyparpSchicke deiner Gruppe eine Nachricht, indem du /party [deine Nachricht hier] eingibst und dann auf Eingabe drückst, um sie abzusenden.Schicke deiner Gruppe eine Nachricht.Gebrauch: /party [Nachricht] oder /p [Nachricht]pauseLässt das Spiel pausieren, bis ein /resume (fortsetzen)-Befehl erfolgt.Schickt eine Pause-AnfrageLässt das Spiel pausieren (nur in Turnieren).Gebrauch: /pause, /stop oder /s zum Pausieren des Spiels.repeatanimrepeatrpaniErlaubt es dir, denselben /anim-Befehl zu wiederholen.Wiederholt denselben /anim-Befehl.Gebrauch: /repeatanimreplyrrepantwortAntwortet automatisch dem letzten Spieler, der dir zugeflüstert hat. Versuche es!Antwortet auf die letzte private Nachricht, die du von einem Spieler auf deiner Freundesliste erhalten hast.Gebrauch: /r [Nachricht]resumeunpausepauseausDas Spiel wird fortgesetzt, nachdem es mit /pause angehalten wurde.Schickt eine Fortsetzungsanfrage ...Setzt das Spiel fort (nur in Turnieren).Gebrauch: /unpause oder /resume zum Fortsetzen des Spiels.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeStartet eine Umfrage, das Spiel zu beenden. Dies kann nur nach einer bestimmten Zeit erfolgen.Das Spiel wird aufgegeben.Gebrauch: /surrender oder /ff , um für eine Aufgabe zu stimmen.tauntspottLass deinen Champion jemanden verärgern. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion jemanden verärgern.Gebrauch: /taunt oder /t zum Verärgern.allychatallyverbündeterGebrauch: /team [Nachricht]TeleportationtptelePortTeleportiert das Ziel an den ausgewählten Ort.Teleportiert an einen Ort.Gebrauch: /teleport x y ztogglegSchalte deinen Champion mit /toggle um. Dadurch brichst du jeden Angriff oder jedem Bewegungsbefehl ab.Schalte deinen Champion mit /toggle um.Gebrauch: /toggle oder /g zum umschalten.whisperwmsgtellmflüsternachrichtFlüstere einem Spieler zu, indem du /msg [Spielername] [Nachricht] eingibst und dann Eingabe drückst, um die Nachricht zu senden.Spieler zuflüsternGebrauch: /msg Spielername [Nachricht]Hole dir in der Basis das Päckchen ab.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dFähigkeitsstärkeDie Fähigkeitsstärke erhöht den durch Fähigkeiten verursachten Schaden.Aktuelle Fähigkeitsstärke: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du verursachst bis zu @Effect@ zusätzlichen Schaden mit deinen Fähigkeiten.RüstungDurch die Rüstung wird der Schaden, den du durch normale Angriffe erleidest, verringert.Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger normalen Schaden.Tödlichkeitsfaktor | RüstungsdurchdringungDer Tödlichkeitsfaktor ignoriert abhängig von deiner Stufe einen konstanten Wert der Rüstung deines Ziels, wenn du normalen Schaden verursachst.

    Die Rüstungsdurchdringung ignoriert einen bestimmten Prozentsatz der Rüstung deines Ziels, wenn du normalen Schaden verursachst.
    Aktuelle/r Tödlichkeitsfaktor | Rüstungsdurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %AngriffsschadenDer Angriffsschaden erhöht den Schaden, den du mit normalen Angriffen verursachst.Aktueller Angriffsschaden: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Deine normalen Angriffe verursachen @Effect@ Schaden.AngriffsreichweiteAngriffsreichweite gibt die Entfernung an, auf die dein Charakter normale Angriffe ausführen kann.Aktuelle Angriffsreichweite: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du kannst auf eine Entfernung von @Effect@ Einheiten angreifen.AngriffstempoDas Angriffstempo erhöht deine normalen Angriffe pro Sekunde.Aktuelles Angriffstempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ Angriffe pro Sekunde.AngriffstempoAngriffstempo erhöht die Anzahl von normalen Angriffen, die du pro Sekunde ausführen kannst.Angriffe pro Sekunde: @Effect@ Skalierung: @Ratio@
    Zusätzlich: @BonusPercent@ %
    AbklingzeitverringerungAbklingzeitverringerung erlaubt es dir, Fähigkeiten öfter auszuführen. Du kannst bis zu 40 % Abklingzeitverringerung haben.Aktuelle Abklingzeitverringerung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Deine Fähigkeiten laden sich @Effect@ % schneller auf.Kritische TrefferKritische Treffer gewähren eine Chance, mit normalen Angriffen mehr Schaden zu verursachen. Der Grundschadensbonus beträgt 200 %.Aktuelle kritische Treffer: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.LebensregenerationLebensregeneration ist die Rate, mit der dein Leben regeneriert wird.Aktuelle Lebensregeneration: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)LebensraubLebensraub stellt einen Teil des Schadens, den du mit normalen Angriffen verursachst, als Leben wieder her.Aktueller Lebensraub: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)MagiedurchdringungMagiedurchdringung ist der Wert, um den die Magieresistenz deines Ziels verringert wird, wenn magischer Schaden verursacht wird.Aktuelle Magiedurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %MagieresistenzDie Magieresistenz verringert den Schadenswert, den du durch magische Angriffe erleidest.Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger magischen Schaden.LauftempoDas Lauftempo gibt die Geschwindigkeit an, mit der du läufst. Das Lauftempo kann durch ein Paar Stiefel erhöht werden.Aktuelles Lauftempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du bewegst dich pro Sekunde @Effect@ Einheiten weit.RessourcenregenerationRessourcenregeneration ist die Rate, mit welcher deine Fähigkeitsressource regeneriert.Aktuelle Ressourcenregeneration: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ZaubervampirDer Zaubervampir gibt einen Teil des Schadens, den du durch Fähigkeiten verursachst, als Leben zurück.Aktueller Zaubervampir: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ZähigkeitZähigkeit verringert die Effektivität von Debuffs, die deine Bewegung oder Fähigkeiten betreffen.Aktuelle Zähigkeit: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Signal (Achtung!)[G] oder [Alt] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Gebt acht, Beschwörer!“ - Lux
    Signal (Rückzug!)[V] oder [Strg] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Taktischer Rückzug!“ - Swain
    OptionenKlicke hier, um die Spieloptionen zu öffnen.Große KarteZum Öffnen der Karte klickenDiese Karte stellt eine erweiterte Version der kleinen Karte dar, die u. a. die aktuellen Standorte von Einheiten und wichtige Gebäude enthält.VergrößernZum Verwenden klickenVergrößert einen Ausschnitt der Mini-Karte, sodass mehr Details angezeigt werden.VerkleinernZum Verwenden klickenVerkleinert die Darstellung der Mini-Karte, sodass ein größerer Bereich des Spielfelds angezeigt wird.Champion-InfoZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt die Werte und Daten deines Champions an.Klicke hier, um diese Fähigkeit zu erlernen.Erweiterter Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4,5 Sekunden zur Beschwörerplattform. Der Teleport wird abgebrochen, wenn Schaden erlitten wird.GoldAktuelles Gold insgesamtDu verdienst Gold, wenn du Vasallen und Champions tötest oder Gebäude zerstörst. Außerdem erhältst du wiederholt etwas Gold.Intuitive Heilung[B]Zum Verwenden klickenHeilt deinen Champion 12 Sekunden lang, solange er sich konzentriert, in Höhe von 100 % seines Lebens. Die Wirkung beginnt schwach und nimmt nach und nach immer weiter zu.Neue StufeDu kannst noch Fähigkeitspunkte vergeben.Klicke auf ein Pluszeichen, um eine neue Fähigkeit zu lernen oder eine bereits erlernte Fähigkeit zu verbessern.Ausrüstungshändler[P]Zu weit entfernt.Dieser Button wird aktiviert, sobald du dich nah genug am Händler befindest, um Gegenstände kaufen zu können.Ausrüstungshändler[P]Zum Öffnen des Menüs klickenDu kannst nur Gegenstände kaufen, wenn du dich nah genug am Händler befindest, der sich neben deiner Beschwörerplattform aufhält.Rückruf (Duell)[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 6 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Beschwörer-InfoZum Öffnen des Menüs klickenZeigt dir die Werte und Daten deines Beschwörers an. (Diese Funktion ist derzeit nicht aktiv.)Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 8 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Rückruf[B]In diesem Modus kann kein Rückruf verwendet werden.Aber du kannst natürlich trotzdem zeigen, was du drauf hast, Baby!Du hast diese Fähigkeit noch nicht erlernt!StummschaltungKlicke hier, um diesen Spieler im Chat zu ignorieren.(De-)Aktivieren: Signale stummschaltenKlicke hier, um die Signale des Spielers zu blockieren.Verbündeter Blauer BuffVerbündetes inneres ReliktVerbündetes äußeres ReliktVerbündeter Roter BuffUralter Golem (Ost)Uralter Golem (West)4 Minuten6 MinutenBlauer Wächter (Ost)Blauer Wächter (West)5 MinutenNördliches inneres ReliktNördliches äußeres ReliktRelikt (rote Seite)5 Minuten4 MinutenEchsenältester (Nord)Echsenältester (Süde)Gegnerischer Blauer BuffGegnerisches inneres ReliktGegnerisches äußeres ReliktGegnerischer Roter BuffSüdliches inneres ReliktSüdliches äußeres ReliktRelikt (blaue Seite)Roter Dornenrücken (Nord)Roter Dornenrücken (Süd)90 Sekunden@Name@Erscheint erneut @RespawnTime@, nachdem das Relikt aufgenommen wurde.Wenn ein Relikt aufgenommen wurde, erscheint nach 2,5 Sekunden ein Lichtstrahl, der alle Champions in Reichweite heilt.@Name@Erscheint erneut @RespawnTime@, nachdem das Relikt aufgenommen wurde.Wenn ein Relikt aufgenommen wurde, erscheint nach 2,5 Sekunden ein Lichtstrahl, der alle Champions in Reichweite heilt. Der Strahl gewährt außerdem einen Buff, der 5 Sekunden lang anhält. Während dieser Zeit verursacht ein Championtreffer zusätzlichen adaptiven Schaden in Höhe von 20 % des aktuellen Lebens des Ziels.@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Abklingzeit, indem es dieses Lager entweder leerräumt oder den Tod des letzten Monsters darin beobachtet.@Name@Erscheint nicht wiederDieses Monsterlager erscheint nur einmal.@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Zeitanzeige, wenn dieses Monsterlager geräumt ist.6 MinutenKameraeinstellungZum Freischalten der Kamera klickenSchaltet die frei scrollbare Kamera ein.KameraeinstellungZum Sperren der Kamera klickenDie Kamera wird dauerhaft auf deinen Champion zentriert.PunkteanzeigeZum Öffnen der Punkteanzeige klickenHier werden die Punkte aller Spieler ausführlich aufgeführt.BlockChance auf kritische TrefferKritischer SchadenEnergieregeneration alle 5 sErfahrungsbonusLebensregeneration alle 5 sManaregeneration alle 5 sRüstung %Angriffstempo %Block %% Chance auf kritische TrefferKritischer Schaden %Ausweichen %Erfahrungsbonus %Max. Leben %Leben % alle 5 sLebensraubbonus %Max. Fähigkeitsstärke %Lauftempo %Max. Mana %Mana % alle 5 sNormaler Schaden %Magieresistenz %Zaubervampirbonus %Rüstung auf Stufe 18Rüstungsdur.Rüstungsdur. auf Stufe 18Chance krit. Treffer auf Stufe 18Kritischer Schaden auf Stufe 18Ausweichen auf Stufe 18Energie auf Stufe 18Energieregen. alle 5 s auf Stufe 18Gold pro 10Leben auf Stufe 18Lebensregen. alle 5 s auf Stufe 18Fähigkeitsstärke auf Stufe 18Magiedurchdr.Magiedurchdr. auf Stufe 18Lauftempo auf Stufe 18Mana auf Stufe 18Manaregen. alle 5 s auf Stufe 18Normaler Schaden auf Stufe 18Magieresistenz auf Stufe 18Wartezeit nach TodWartezeit nach Tod auf Stufe 18Rüstungsdur. %Rüstungsdur. % auf Stufe 18Angriffstempo % auf Stufe 18Abklingzeit %Abklingzeit % auf Stufe 18Magiedurchdr. %Magiedurchdr. % auf Stufe 18Lauftempo % auf Stufe 18Wartezeit nach Tod %Wartezeit nach Tod % pro StufeTödlichkeitsfaktorEin unbekannter DirectX-Fehler ist aufgetreten, sodass League of Legends nicht gestartet werden kann. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte die neuesten Grafiktreiber des Herstellers einsetzt.Deine Grafikkarten-Treiber scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere sie. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wurde beim Laden nicht gefunden:Bitte installiere das Spiel erneut. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten.Deine Windowsversion scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere deine Windows-Version auf das neueste Service-Pack. Ein entsprechender Leitfaden, der dir dabei hilft, das Windows-Service-Pack zu aktualisieren sollte automatisch nach dem Schließen dieser Meldung geöffnet werden. Andernfalls kannst du auch einfach unter support.riotgames.com Hilfe erhalten.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Kein Weg zum Ziel!Deine Grafikkarte oder dein Treiber unterstützen kein Shader-Modell 2.0. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte das Shader-Modell 2.0 unterstützt und dass du die neuesten Treiber des Herstellers einsetzt.Erstes EreignisDu kannst jederzeit einkaufen, heilen und zur Basis zurückkehren.Entscheidungsphase beginnt bei 7 Minuten. Danach gewinnt der nächste Kill!Du gewinnst, wenn der gegnerische Champion zweimal stirbt.Ihr gewinnt, falls das gegnerische Team zwei Tode erleidet.Du gewinnst, wenn du einen Turm zerstörst. Kanonenvasallen sind viel mehr Gold wert.Ihr gewinnt, falls euer Team einen Turm zerstört oder zusammen 100 Vasallen tötet.Vollständige Basis-FunktionalitätEntscheidungsphaseSiegbedingung – Champion-KillsSiegbedingung - Dominanz über die Lane+@IntParam1@@IntParam1@ Trefferpunkte eures Nexus@IntParam1@ Trefferpunkte des gegnerischen Nexus@IntParam1@ Trefferpunkte des gegnerischen Nexus | Ruft einen Supervasallen herbei%.0f!Töte einen Champion oder den Herold, um zu gewinnen.+ 20 Kristallsplitter+ 40 Kristallsplitter+1 Kraken+2 KrakenKein Turm in KatapultreichweiteDie Fähigkeit ist nicht kumulativ!Kann sich beim Zaubern nicht bewegen!Kann sich beim Konzentrieren nicht bewegen!Kann nicht verschlungen werden!Kritisch  %.0f!Töte einen Thresh, um zu gewinnen.Kein Gegenschlag+ 10 KristallsplitterAusweichen!+%.0f%.0fNEUE STUFE!Verfehlt!Vernichter lädt auf (@IntParam1@/15)DPS: %.0fTodesstoß: %.0fGesamt: %.0fQuest abgeschlossen!Quest erhalten!Mampf Schlürf RülpsKampfunfähig!Kampfrausch in 1Kampfrausch in 2Wiederbelebung in 1Wiederbelebung in 2+%.0f ERFTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONNEN%d (+%d)CHAOSpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkDas blaue TeamDas GegnerteamDas rote TeamDein Team,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇBleib hinter verbündeten Vasallen.Bots führen Schadensfähigkeiten in roten Bereichen aus.Schaue dir Kurzinfos an, indem du mit der Maus über die Symbole fährst.Gehe Schaden durch Vasallen aus dem Weg.Vermeide rote Gefahrenbereiche.Lies dir Kurzinfos von Fähigkeiten durch.Stufe 9Volle ManaladungMax250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 Kristallsplitter100 KS200 Kristallsplitter200 KSVolle ErstattungErstat.500 Silberschlangen500 SSatter verschlingender Geistauf Stufe 18Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.Diese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;blau;crystal;blue;sapphire crystal;rot;crystal;ruby;red;ruby crystal;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;B. F. Sword;bf;jungle;dschungel;Hunter's talisman;jungle;dschungel;hunter's machete;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;Amplifying Tome;amptome;Vampiric Sceptre;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;space vampiric scepter;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit;Stone;Noxian;dark seal;dblade;Cull;Health Potion;Mana Potion;Showdown;Health;Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Biscuit;elixir of skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;Kircheis Shard;Refillable Potion;hunter's potion;Corrupting Potion;red;Elixir of Fortitude;rot;Elixir of Agility;blue;Elixir of Brilliance;blau;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixir;pink;vision ward;grün;green;monster eye;Ruby;sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;explorer's ward;Guardian's Horn;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf;ManWolf;Poro;Snax;Raptor Cloakorange;kontroll;kontrolle;control;wardgrün;Pilfered Stealth Ward;greenblau; Totem;weiß;Travel Size Elixir of Iron;whiteblau;Travel Size Elixir of Sorcery;bluerot;Travel Size Elixir of Wrath;red;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;reverie;träumerei;;orange;Elixir of Ruin;white;Elixir of Iron;weiß;red;Elixir of Wrath;rot;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxKörperblockade Bodyblock;Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhg;zonyas;zhg;Zhonya's Hourglass;stopwatch;Broken Stopwatch;Slightly Magical Boots;Abyssal;Scepter;abyssal mask;aa;Archangel's Staff;Manamune;wreckoning;Wreckoning;atma's;reckoning;Berserker's Greaves;greaves;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Catalyst of Aeons;Sorcerer's Shoes;Frozen Mallet;fm;Twin Shadows;spooky ghosts;Glacial Shroud;frozen fist;iceborn;gauntlet;Guardian Angel;ga;Rod of Ages;roa;Chalice of Harmony;roa;rod;ages;Rod of Ages;frost cannon;Hextech GLP-800;Frostkannone;Infinity Edge;ie;lw;grievous;mortal reminder;gs;Giant Slayer;Last Whisper;lw;lw;Lord Dominik's Regards;Mana Manipulator;Seraph's Embrace;Mejai's;Soulstealer;Muramana;Phage;Phantom;Dancer;pd;Ninja;Tabi;haroldandkumar;convergence;zeke's;enforcer;jaurim's fist;juggernaut;primal;sterak's gage;Ohmwrecker;Sheen;flag;Banner of Command;Spirit;Visage;sv;Kindlegem;Sunfire;Cape;shurelya;reverie; Eye of Ascension;remnant of the ascended;auge des aufstiegs;;Tear of the Goddess;The Black Cleaver;bc;The Bloodthirster;bt;Ravenous Hydra;grievous;Thornmail;tm;klaffende;grievous;bramble vest;vest;klaffende;Tiamat;Trinity Force;triforce;tons of damage;Shield Breaker;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;Rabadon's Deathcap;hat;hut;Wooglet's Witchcap;hat;hut;Wit's EndEye of the Watchers;relikt der wächter;remanant of the watchers;;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;Windblade;stormrazorNomad's Eye;nomad's medallion;Auge des Nomaden;Celestial Eye;targon's brace;Auge des Himmels;Eye of Frost;auge des frosts;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;Banshee's Veil;bv;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;redemption;Fiendish Codex;knight's vow;Frozen Heart;fh;Mercury's Treads;Guardian's Orb;Aether Wisp;Forbidden Idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;space knight's vow;Wicked Hatchet;ie;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;Deathfire Grasp;dfg;sotd;lethality;tödlichkeitsfaktor;sword of the divine;Heart of Gold;caulfieds;warhammer;Tödlichkeitsfaktor;serrated dirk;lethality;Void Staff;mask;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;qss;soto;Sword of the Occult;sota;Tödlichkeitsfaktor;Youmuu's ghostblade;lethality;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;Tödlichkeitsfaktor;lethality;duskblade of draktharr;space hextech gunblade;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;mirage blade;mask;Liandry's Torment;raketengürtel;rocket belt;hextech protobelt-01;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;maw;malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;stopwatch;Ionian Boots of Lucidity;Grez's Spectral Lantern;space bilgewater cutlass;space maw of malmortius;nmst;grievous;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane;Helix;Ionic Spark;lethality;tödlichkeitsfaktor;umbral;blade;Odyn's Veil;sanguine;blade;Priscilla's Blessing;dblade;Guardian's Hammer;lb;lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Arcane Sweeper;bft;blackfire torch;Locket of the Iron Solari;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;viktor;The Hex Core mk-1;viktor;The Hex Core mk-2;viktor;Perfect Hex Core;Prototype Hex Core;viktor;quill coat;spirit of the spectral wraith;spirit of the ancient golem;spirit of the elder lizard;spellbreaker;hat;Spectre's Cowl;hut;Mikael's Crucible;space ravenous hydra;space mercurial scimitar;Furor;Enchantment;Alacrity;Enchantment;Captain;Enchantment;Distortion;Enchantment;Homeguard;Enchantment;Teleport;Enchantment;serrated dirk;Tödlichkeitsfaktor;lethality;poacher's;dirk;Luden's Echo;ancient;coin;relic;shield;spellthief's edge;kage;spellthief;edge;timeworn ancient coin;;timeworn;nomad;medallion;;shurelya;reverie;timeworn;talisman;ascension;;timeworn;relic;shield;;timeworn;targon's;brace;;timeworn;face;mountain;;timeworn;spellthief;edge;;kage;timeworn;frostfang;spooky ghosts;timeworn;frostqueen;claimgelb; totem; schmuck; trinket; yellowred;rot;trinket;sweeping lenseblue;blau;trinket;scrying orb;trinket;soul anchor;arcane;sweeper;greater;totem;trinket;greater;lens;trinket;greater;orb;trinketyellow;gelb;trinket;greater stealth totemyellow;gelb;trinket;greater vision totemblau; totem; schmuck; blue; trinketrot; linse; schmuck; red; lens; trinket;ie;kdu;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;molten edge;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;forgefire cape;dc;th;banksys;Hut;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;rabadon's deathcrown;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;infernal mask;bc;sb;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;obsidian cleaver;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;salvation;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;circlet;solari;triforce;tons of damage;Dreieinigkeit;massig Schaden;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;trinity fusion;Hut;Ornn;Schmiede;Forge;hat;Wooglet's Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;schmiede;zonya's hourglass;frozen fist;gefrorene faust;Ornn;tödlichkeitsfaktor;youmus;Ornn;kdgk;might;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;ludens;pulse;OrnnKörperblockender Körperblock;BodyBlocking Body BlockEye of the Aspect;Auge des Aspekts;remnant of aspect;;rite of ruin;netherstride grimoire;nmst;lost chapter;pox arcanablau;trinket;seer stone;blue;ardent censer;ac;Essence Reaver;Void Gate;Zz'Rot Portal;Auge des Herolds;eye;herald;Auge des Herolds;Herald;Herald's Eye;Herold;spear;speer;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Field;blau;Farsight Alteration;blue;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;typhoon claws;Enchantment Warrior;Enchantment cinderhulk;Enchantment runic echoes;Enchantment devourer;Enchantment Bloodrazor;cosmic shackle;singluarity lantern;dark matter scythe;gravity boots;cloak of stars;dark star sigil;jungle;Dschungel;jangle;Stalker's Blade;jungle;Dschungel;stalker's blade;runeglaive;jungle;Dschungel;Poacher's Knife;tracker's knife;jungle;Dschungel;cultivator's staff;jungle;Dschungel;ranger's trailblazer;jungle;Dschungel;Skirmisher's Sabre;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;staff of flowing water;puppeteer;juggernaut;titanic hydra;bami's cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;Death's Dance;Bloodbag;space Death's Dance;Tödlichkeitsfaktor;lethality;edge of night;mirror;trickster's glass;Globe;Globe of Trust;Orb;Swindler's Orb;Sphere;Murksphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;spooky;spooky ghosts;;Flesheater;ghostwalkers;deceptive;timepiece;lifeline;lethality;tödlichkeitsfaktor;spectral;cutlass;lethality;tödlichkeitsfaktor;zhonya's;foresight;bloodletter's;veil;magic;penetration;magiedurchdringung;ga;Guardian Angel;Mariner's Vengeance;dblade;Cull;Doran's Blade;didol;Doran's Lost Idol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Philosopher's Medallion;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Heart of Targon;fon;Force of Nature;innervating locket;stat stick of stoicism+2,23 % kritischer Schaden+1,5 % Lauftempo{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo+25 % Grundwert der Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)+0 Manaregeneration alle 5 s+50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)+15 Lebensregeneration alle 5 s+380 Leben+25 % Chance auf kritische Treffer+40 Fähigkeitsstärke+250 Mana+150 Leben+15 Rüstung+40 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Angriffsschaden+25 Angriffsschaden+40 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 60 magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt
    Monsterjäger.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+10 % Lebensraub gegen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 35 zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+12 % Angriffstempo+25 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.+10 % Chance auf kritische Treffer+20 Fähigkeitsstärke+15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    +80 Leben

    Passiv: Regeneriert alle 5 Sekunden 6 Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINMALIG, Passiv: Du regenerierst abhängig von einem Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich 40 Leben über 8 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat. (66 % Effektivität bei Fernkampf-Champions, Flächenwirkung und regelmäßigen Schadenauslösern)+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +3 % Lebensraub
    +60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +5 Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.+40 Magieresistenz+60 Fähigkeitsstärke+15 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    +16 Angriffsschaden
    +15 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +150 Leben+35 Fähigkeitsstärke

    Passiv: +6 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +150 Leben+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen durch Champions ab.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s


    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.

    (Einzigartige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+10 Fähigkeitsstärke
    +25 % Heilung durch Tränke
    +100 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +3 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 2 Ruhm für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 10 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 4 Ruhm.+7 Angriffsschaden
    +3 Leben bei einem Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold. Das Töten von 100 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 350 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt.Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Eifer“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +20 Lauftempo

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Hauptmann“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Eifer“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +20 Lauftempo

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“ .

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Hauptmann“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Eifer“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +20 Lauftempo

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes 11 (+1 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs 7 (+2 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern. +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 18 % deines fehlenden Manas wieder her.+300 Leben
    +20 % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs 11 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern. +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs 11 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+50 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).+50 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+30 % RüstungsdurchdringungBefestigungVerstärkte RüstungEnttarnungVorreiterBlitzstabTurmabwehr-SockenBegeisterungMAXIMale BegeisterungSuper Mech-RüstungSuper Mech-KraftfeldTurmpanzerungPH so the build doesn't fail.Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.Auf 5 gleichzeitig beschränkt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her.Auf 2 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 10 % des fehlenden Lebens und Mana über 5 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 % Leben und Mana über 15 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 15 bis 40 Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.+15 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 80 zusätzlichen magischen Schaden.Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 60 Leben und 35 Mana über 8 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 5 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.

    (Das Töten eines großen Monsters bei vollen Ladungen verbraucht automatisch die neueste Ladung.)Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Während dieser Zeit erhält die Einheit Berührung der Verderbnis. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Berührung der Verderbnis: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe verursachen an gegnerischen Champions über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden. (50 % Schaden bei Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen. Schaden erhöht sich mit der Championstufe.)

    (Verderbender Trank kann auch bei vollem Leben und Mana eingesetzt werden.)Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +120-235 Leben und +15 Angriffsschaden.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +15-24 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe) und +8 % Chance auf kritische Treffer.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +25-40 Fähigkeitsstärke und +10 % Abklingzeitverringerung.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +20-40 Angriffsschaden, +20-40 % Angriffstempo und 15 % erhöhten Schaden gegen Türme.EINZIGARTIG, Passiv: Fasst 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden hinweg 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Gegner bis zu 4 Minuten lang aufdecken.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Kann nur 2 magische Augen im Inventar haben.

    Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Auf 1 Magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Kann nur 3 getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der 3 Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt.+500 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen sind um 20 % verringert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.+150 Leben

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt.+150 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 12 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.

    Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.+30 Rüstung
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.

    Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli.Kann nur 2 Kontroll-Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Höchstens 1 Kontroll-Auge auf der Karte pro Spieler.Kann nur 3 getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das 60 – 120 Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt.Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu 2000 Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt abhängig von der Stufe 45 bis 90 Sekunden lang +150 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +25 Fähigkeitsstärke, 7.5 zusätzliche Manaregeneration alle 5 s und Zauberei.

    Zauberei: Schaden an einem Champion oder Turm verursacht 15 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +15 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 10 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Stellt 5 Sekunden lang insgesamt 50 Leben wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 Sekunden lang 10 (+1 pro Stufe) adaptive Kraft. +300 Leben
    +10 Abklingzeitverringerung
    +100 Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +250 Leben, 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und 3 Minuten lang Belagerungsmeister.

    Belagerungsmeister: Vasallen in der Nähe erhalten 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und Lauftempo basierend auf deinem Lauftempo.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

    Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +30 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)+200 Leben
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden und gewähren 22 Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+200 Leben
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 40 Gold gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+500 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+20 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 4 Ladungen.
    EINZIGARTIG, Aktiv&nbp;– Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.Zum Verbrauchen klicken: Enthält 40–110 Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    Zum Verbrauchen klicken: Tötet einen anvisierten Lane-Vasallen (550 Reichweite, 10 Sekunden Abklingzeit).Verwandelt sich nach 10 Minuten in eine Stoppuhr. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Baupfad bei.

    Normalerweise trägt die Stoppuhr 600 Gold bei.EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (einmalige Verwendung).EINZIGARTIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch als Komponente verwendet werden.

    (Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Lauftempo

    Stiefel, die auf den leicht magischen Stiefeln aufbauen, behalten die +10 Lauftempo.+350 Leben
    +300 Mana
    +55 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+35 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +5 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+25 Angriffsschaden
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 0.5 % deines maximalen Lebens, (round(0.005*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden) max. 2.5 %. (round(0.025*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    +35 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +6 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +55 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.+225 Leben
    +300 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen.

    20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 15 pro eingesetzter Fähigkeit).

    (Aktivierbare Fähigkeiten über Zeit heilen bis zu 15 pro Sekunde.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 Magiedurchdringung

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+700 Leben
    +30 Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv – Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 20 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen).+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Aktiv:Beschwöre 2 Geister, um die nächstbefindlichen 2 gegnerischen Champions ausfindig zu machen. Geister decken Gegner bei Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Nach 6 Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden konnten, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu 40 % (120 Sekunden Abklingzeit).+20 Rüstung
    +250 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+65 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +500 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunden Abklingzeit).

    Das Feld vergrößert sich abhängig von der zusätzlichen Rüstung.+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % deines Grundlebens und 30 % des maximalen Manas wiederhergestellt (300 Sekunden Abklingzeit).+300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).+30 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.+300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).+80 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der ersten getroffenen Einheit explodieren und 100–200 (+20 % deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um 65 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunde(n) ab.+80 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.+45 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +25 % Rüstungsdurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang klaffende Wunden zu.+10 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Riesenschlächter: Gewährt bis zu +10 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, deren maximales Leben höher als dein eigenes ist (+1 % Schaden pro 200 Lebensdifferenz, bis maximal 2000 Lebensdifferenz).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ).+20 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +20 % Rüstungsdurchdringung+45 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +35 % RüstungsdurchdringungEINMALIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +5 Mana.

    (Einmalige Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+50 Fähigkeitsstärke
    +1400 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +5 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 2 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 25 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 10 Ruhm.+35 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+35 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15% des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
    +200 Leben
    +15 Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir 2 Sekunden lang 7 % Lauftempo und lassen dich durch Einheiten hindurch bewegen.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu 240–600 Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+50 Fähigkeitsstärke
    +1400 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung

    EINZIGARTIG, Aktiv – Verbindung: Binde dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten und verursachen 30 % zusätzlichen magischen Verbrennungsschaden über 2 Sekunden (45 Sekunden Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, entzündet er sich, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 3 Sekunden lang um 40 %.


    (Champions können nur über eine Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.)+15 Angriffsschaden
    +200 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 5 maximales Leben. Dieser Bonus kann bis zu 20 Mal gesteigert werden.+450 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv – Gigantenkraft: Du erhältst 50 % deines Grundangriffsschadens als zusätzlichen Angriffsschaden (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Angriffsschaden).
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von 5 Sekunden zwischen 400 und 1800 Schaden erleidest (abhängig von der Stufe), erhältst du einen Schild in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens. Nach 0.75 Sekunden fällt der Schild über 3 Sekunden ab (60 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wirst du größer und erhältst 8 Sekunden lang +30 % Zähigkeit.+300 Leben
    +50 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme 3 Sekunden lang von Angriffen ab (120 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).+250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens (1.5 Sekunden Abklingzeit).+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch (120 Sekunden Abklingzeit). Beförderte Vasallen erhalten zusätzliche spezielle Werte.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über 2 Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu +20 %.+450 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 30 %.+200 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+425 Leben
    +60 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.+200 Leben
    +10 Lauftempo
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE+250 Mana

    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden).

    Max. +750 Mana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+400 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6 Steigerungen, max. 24 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Gegnern beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+80 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50–350 Schaden (abhängig von der Championstufe) abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.+250 Mana

    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 6 maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden).

    Max. +750 Mana.
    +80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +12 % Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).+250 Leben
    +80 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 25 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang klaffende Wunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 %.+35 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 3 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang klaffende Wunden.+25 Angriffsschaden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).+250 Leben
    +250 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 200 % des Grundangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @Effect1Amount*100@ % und @Effect2Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde von Gegnern in der Nähe und verursacht danach zwischen @Effect3Amount*100@ % und @Effect4Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).+65 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50–350 Schaden (abhängig von der Championstufe) abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.+40 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 %.+800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle 5 Sekunden 25 % des maximalen Lebens wieder her, falls innerhalb von 6 Sekunden kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens @Effect9Amount@ maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect3Amount*100@ % des fehlenden Lebens wieder her, falls @Effect7Amount@ Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (@Effect8Amount@ Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).+800 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen über 5 Sekunden insgesamt 300 Leben wieder her.+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Windes: Bei normalen Angriffen werden Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels abgefeuert, die (jeweils 40 % des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen und lösen Treffereffekte aus.+12 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % Lauftempo+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Elektroschock: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 120 zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte springen auf 7 Ziele über.+120 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.+100 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).+50 % Angriffstempo
    +50 Magieresistenz
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Ende der Weisheit: Verursacht bei einem Treffer 15–80 magischen Schaden. Solange dein Leben weniger als die Hälfte beträgt, heilst du dich um 33 % des Schadens, den dieser Effekt verursacht. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf 100 % erhöht.+200 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+15 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Habgier: +3 Gold alle 10 Sekunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gier: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.

    Kann mit einem anderen Goldertrag-Gegenstand erworben werden.+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Scharfschütze: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 120 zusätzlichen magischen Schaden. Aufgeladene Angriffe erhalten 35 % zusätzliche Reichweite (+150 max. Reichweite).+55 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +15 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Lähmen: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 120 zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte verlangsamen 0.5 Sekunden lang um 75 %.+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+15 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Max. 3 Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+20 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+520 Leben

    EINZIGARTIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden.+80 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +250 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 75 % des Grundangriffsschadens (+50 % der Fähigkeitsstärke) (1.5 Sekunden Abklingzeit).+35 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+75 Fähigkeitsstärke
    +60 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.+300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Asche zu Asche: Bei Einnahme des nächstgelegenen Altars fängst du Feuer, was nahen Gegnern 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern). Bei Einnahme des entfernt gelegenen Altars verbrennen deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden und verursachen bis zu 114 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe).+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +15 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei einem Treffer 50 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um 8 Leben.+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +150 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Befreiungsschlag 3 Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem anderen Befreiungsschlag betroffen war.+35 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um 12 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    (Champions können nur durch einen Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein.)+100 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +400 Mana


    EINZIGARTIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 Magieresistenz

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.+150 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.+30 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % Lauftempo+50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % Heil- und Schildkraft+50 % Angriffstempo
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    +300 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Schadensverursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht sich auf +115 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um 3 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du Fernkämpfer bist).

    (Champions können immer nur durch einen Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein.)+20 Angriffsschaden
    +10 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen dein Ziel über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden.+15 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.+25 Angriffsschaden
    +25 Fähigkeitsstärke
    +25 % Angriffstempo


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 magischen Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst 15 % Magiedurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo (kann bis zu 6 Mal gesteigert werden). Bei maximalen Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder 3. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge.+40 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    +25 Rüstung EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.
    +120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 15 % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit).+25 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 3 Sekunden lang +100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer oder 3 kritische Treffer (90 Sekunden Abklingzeit).+250 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden+25 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+25 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    +70 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung+35 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (maximal 10 %).+50 % Angriffstempo
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt auf einem Nahkampf-Champion 1 Sekunden lang zusätzlich +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).+180 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt pro Steigerung +32 Leben. Gewährt 2 Steigerungen bei einem Kill oder 1 Steigerung bei einer Unterstützung (bis maximal 20). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird jeglicher erlittener Schaden um 15 % verringert.+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +10 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).+30 Magieresistenz

    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (90 Sekunden Abklingzeit).+20 Angriffsschaden
    +0 % Heilung durch Tränke


    EINZIGARTIG, Passiv – Schrecken:Gewährt 2 Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt 10 % Lebensraub, wenn du über mindestens 15 Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 30 Ruhm.+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (45 Sekunden Abklingzeit).+400 Leben
    +70 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: -20 % Schaden durch kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde lang um 15 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunde(n) lang um 55 % (60 Sekunden Abklingzeit).+25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).+40 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv – Zaubergeschoss: Triffst du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff, versetzt du ihm einen elektrischen Schock und er erleidet 50–125 zusätzlichen magischen Schaden (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Die Abklingzeit von Zaubergeschoss wird durch Abklingzeitverringerung für aktivierbare Gegenstände verringert.

    (Schaden skaliert mit der Stufe. Hextech-Effekte können andere Zaubereffekte von Gegenständen auslösen.)+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht 175–253 (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +21 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion 30–150 zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn 0.25 Sekunden lang um 99 %. Normale Fernkampfangriffe lösen die Verlangsamung nicht aus. (Hält 5 Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest.)+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht 175–253 (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +3 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels zu.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv – Zeichen des Sandes: Normale Angriffe markieren das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig markiert sein.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten von dem Ziel weg, das mit dem Zeichen des Sandes markiert wurde (60 Sekunden Abklingzeit).

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“+75 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht.+300 Leben
    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Feuergeschoss: Entfessle mit einem Sprung nach vorn eine Nova aus Feuergeschossen, die 75–150 (+25 % der Fähigkeitsstärke) als magischen Schaden verursacht (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden.

    (Terrain kann mit dem Sprung nicht überwunden werden.)+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +25 Angriffsschaden
    +20 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    +10 % Zaubervampir


    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).+20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang zwischen 110 und 280 magischen Schaden (abhängig von der Stufe) absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +10 % Zaubervampir und +10 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.+75 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %.


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“+15 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 75 zusätzlichen Schaden und heilen um 10 Leben.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).+12 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben. Dir wird je eine Steigerung „Ungezähmt“ für Kills, Unterstützungen oder große Monster gewährt.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+60 Angriffsschaden
    +250 Leben
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, gewährt dir dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden 6 Sekunden lang Erwachter Drache (30 Sekunden Abklingzeit).

    Erwachter Drache: Du erhältst 50 % Angriffstempo und normale Angriffe erstatten 20 % der verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurück.+25 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +2.5 % Zaubervampir und +2.5 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.+70 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 60 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 60 Sekunden lang bestehen bleibt (120  Sekunden Abklingzeit). Verbesssert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 120 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.+50 Fähigkeitsstärke
    +50 Rüstung
    +50 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang bestehen bleibt (60 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.+50 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +10 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um 35 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    „Dieser Gegenstand ist dem Weltraum gewidmet.“+30 Fähigkeitsstärke
    +30 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte 35 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von 100–250. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von 100 % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration. Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.

    (Die maximale Anzahl von Blutladungen hängt von der Stufe ab. Heilverstärkung wird auf den Gesamtwert der Heilung angewandt.)EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden bestehen bleibt (90 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Rengar erhält während der Tarnung das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“.+400 Leben
    +300 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Mana verbrauchst, heilst du dich um 30 % des verbrauchten Manas.+40 % Angriffstempo
    +250 Leben EINZIGARTIG, Passiv: Jeder 4. normale Angriff entfesselt bei einem Treffer einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden zufügt.
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +12 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (45 Sekunden Abklingzeit). Normale Angriffe vernichten enttarnte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.+350 Leben
    +350 Mana
    +50 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um 10 % und speichert diesen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 200 + (gespeicherte Magie) (maximal 400) magischen Schaden an nahen gegnerischen Einheiten (90 Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +15 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Blutjagd: Wenn maximal ein sichtbarer gegnerischer Champion in der Nähe ist, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20 % – 80 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe). Dieses fällt über 3 Sekunden ab oder wenn andere gegnerische Champions zu nahe kommen.+25 Lebensregeneration alle 5 Sekunden

    EINZIGARTIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINZIGARTIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).+150 Leben
    +20 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.+30 Angriffsschaden
    +30 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen Gegner über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).30 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels.+225 Leben
    +250 Mana
    +25 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt dort befindliche gegnerische Champions 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht über 4 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit).+30 Rüstung
    +60 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 120 (+10 pro Stufe) (+20 % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um 25 % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen 20 Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    +30 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu 30 Mal gesteigert werden.+40 Rüstung
    +40 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 40 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um 40 % und vergrößert den Champion, verringert dabei jedoch 4 Sekunden lang den verursachten Schaden um 60 % (90 Sekunden Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um 100 % erhöht.+350 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du magischen Schaden durch eine Fähigkeit oder einen Effekt erleidest, wird jeder weitere magische Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts 4 Sekunden lang um 20 % verringert.+3 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +15 Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.+6 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +20 Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.+10 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +25 Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf.+1 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +10 Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3 Mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu verstärken.+20 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).+20 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Auge des Jägers: Platziert ein getarntes Auge, die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke (max. 30) für jedes große oder epische Monster, das du tötest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausbezahlt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+25 % zusätzliches Leben
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken:
    +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Geisterauge: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt+25 % Lebensbonus
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken:
    +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang 16–50 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe), wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+40 Angriffsschaden
    +25 Magieresistenz
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+250 Leben
    +25 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, werden dir bis zu 10 Sekunden lang 150 % Grundwert für Lebensregeneration gewährt.+40 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und schützt ihn 2 Sekunden lang gegen Verlangsamung (120 Sekunden Abklingzeit).

    Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo.+80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +3 Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +2.5 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % zusätzliches Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff oder einer Einzelzielfähigkeit bei einem Treffer Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 20 % zusätzliches Lauftempo für 1 Sekunde nach der Ausführung.
    Teleportation: 30 % zusätzliches Lauftempo für 3 Sekunden nach der Ausführung.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 von jeder Verzauberungsart begrenzt.
    Verzaubert Stiefel, um „Teleportation“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ Sekunden Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@ Sekunden Abklingzeit beim Kauf).+10 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Verwandelt sich in einen Gezackten Langdolch, nachdem du 4 große Monster im gegnerischen Dschungel erlegt hast.+90 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.+100 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Jagd: Beschwöre bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die beiden nächstbefindlichen gegnerischen Champions ausfindig machen. Erreicht ein Geist sein Ziel, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Findet ein Geist kein Ziel, sucht er einen Weg zurück zum Anwender. Jeder erfolgreich zurückgekehrte Geist reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um 20 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 28 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE+50 Leben
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 195 (+5 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 5 und 30 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden wieder auf. Max. 2 Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 13 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 11 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal 28 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE+10 Lauftempo
    +45 Rüstung
    +175 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 Sekunden Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 750 Gold.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE+50 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 195 (+5 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 5 und 30 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden wieder auf. Max. 2 Ladungen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +4 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+10 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Max. 3 Ladungen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+350 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +4 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+20 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 4 Ladungen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 13 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 11 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+20 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwört 2 Eisgeister, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe ausfindig machen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um 40 %. Die Dauer der Verlangsamung beträgt abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen 2 und 5 Sekunden (90 Sekunden Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 90–120 Sekunden lang aufdeckt.

    Speichert alle 240–120 Sekunden 1 Ladung, bis max. 2.

    Dauer und Wiederaufladungsrate erhöhen sich mit jeder Stufe.

    Limit: pro Spieler nur 3 getarnte Augen auf der Karte.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht die Umgebung 6 Sekunden lang ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit).

    Die Reichweite und der Suchradius verbessern sich schrittweise mit der Stufe.

    (Der Wechsel des Schmucks zu einem Totem deaktiviert die Benutzung von Schmuck für 120 Sekunden).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe 9 erhöht sich die Reichweite auf 3500.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)

    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (90 Sekunden Abklingzeit).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen, Objekte und Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit).

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein ausgewähltes Gebiet im Umkreis von 3500 Einheiten 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt. Speichert alle 60 Sekunden eine Ladung, bis maximal 2. Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares Auge, das die Umgebung und dort befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es zerstört wird (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 1 magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.
    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Modifiziert das Abwehrtotem (Schmuck):

    + Erhöht die Platzierungsreichweite außerordentlich (+650 %).
    + Unbegrenzte Wirkdauer und wird nicht auf die Obergrenze für Augen angerechnet.
    10 % erhöhte Abklingzeit.
    Auge ist sichtbar und zerbrechlich. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren.
    45 % verringerte Sichtweite.
    Ladungen können nicht gespeichert werden.
    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht 10 Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit).+110 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.+750 Leben
    +100 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.+175 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.+750 Leben
    +300 Mana
    +100 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.+550 Leben
    +60 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6 Steigerungen, max. 24 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Gegnern beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+300 Leben
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +200 % Grundwert für Manaregeneration (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Erlösung 3 Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem Befreiungsschlag betroffen war.+45 Rüstung
    +75 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 120 (+10 pro Stufe) (+20 % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um 25 % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen 20 Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    +350 Leben
    +350 Mana
    +35 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normal angreifst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens (1.5 Sekunden Abklingzeit).+155 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).+100 Fähigkeitsstärke
    +60 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).+125 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +700 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunden Abklingzeit).

    Das Feld vergrößert sich abhängig von der zusätzlichen Rüstung.+75 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +25 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunden Abklingzeit).+55 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +120 Fähigkeitsstärke
    +850 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst Gold!+350 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+30 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Max. 4 Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (75 Sekunden Abklingzeit)

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (60 Sekunden Abklingzeit)

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunden Abklingzeit) Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das 2 Sekunden bestehen bleibt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunden Abklingzeit)

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Niederreißen: Baut bei Bewegung oder Töten von Gegnern Ladungen auf (maximal @Effect1Amount@ Ladungen). Beim Angriff auf eine Struktur werden @Effect6Amount@ Ladungen aufgebraucht, um @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% AP) zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.

    „Wenn all ihre Mauern niedergerissen sind, werden ihre Herzen offenliegen.“+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Arglist: Gewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn ein Gegner mit einer Schaden verursachenden Fähigkeit getroffen wird.

    „Wenn du unseren Weg einschlägst, kommst du schnell voran.“+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)


    EINMALIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber lösen @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung Pocken (maximal @Effect2Amount@) an gegnerischen getroffenen Champions aus.

    EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht pro Steigerung Pocken an allen Gegnern in der Nähe, die an Pocken leiden, @Effect5Amount@ magischen Schaden plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% Fähigkeitsstärke) und stellt beim Ausführenden pro Steigerung Pocken, die auf getroffene Gegner wirkt, @Effect6Amount*100@ % des maximalen Manas wieder her (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vermögen, Ländereien, Geheimnisse, Liebeleien: Wie wenig sie diese wertschätzen, sobald ihre Körper sie verraten.“EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“Active: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 2500 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)+60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heilung und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv: +8 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 6 Sekunden lang 10 %–30 % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen 5–20 zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels.+70 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe erstatten 1.5 % deines fehlenden Manas zurück.+55 Rüstung
    +55 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Erschafft 120 Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (120 Sekunden Abklingzeit).

    Alle 4 Sekunden entspringt dem Tor eine Leerenbrut. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält 15 % deines maximalen Lebens als Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Kanalisiere 1 Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.(Schmuck)
    Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in hohem Gras zu bleiben. Du erhältst zusätzliche Werte, wenn du oder dein Gespenster-Poro sich in gegnerischem Territorium aufhalten.
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene Verbündete ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Nahkampf: Champion-Verfolger.

    Fluthunde können gegnerische Champions erbarmungslos jagen, wenn sie aufgewertet werden und zusätzlichen Schaden verursachen. Sie können auch zahlreicher werden. Alle Fluthunde verfügen über +100 % Angriffstempo.

    Werte deine Fluthund-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Nahkampf: Robuster Belagerer.

    Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen und erhalten einen Schild, der Angriffe blockt, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem an Gebäuden zusätzlichen Schaden verursachen. Alle Eisenrücken erleiden 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.

    Werte deine Eisenrücken-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Fernkampf: Champion-Bedränger.

    Donnerkrabben schießen zusätzliche Kanonenkugeln auf gegnerische Champions in der Nähe und erhalten zusätzliche Reichweite, wenn sie aufgewertet werden. Sie können auch schneller schießen, wenn sie sich auf gegnerische Champions eingeschossen haben und verursachen zusätzlichen Schaden. Alle Donnerkrabben besitzen einen Spaltschuss bei +150 Angriffs-Reichweite, der aber 50 % weniger Schaden verursacht.

    Werte deine Donnerkrabben-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Fernkampf: Support.

    Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen magische Schilde und erhalten Magieresistenz, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem durch ein bewegliches Hellsehen für Sicht in den nahegelegen Dschungel sorgen. Alle Perisquappen erzeugen für verbündeten Vasallen alle 10 Sekunden einen magischen Schild, der 100 magischen Schaden blockt.

    Werte deine Perisquappen-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Verschafft deinem Söldner die erste Aufwertungsstufe.

    Fluthund – Greift er einen gegnerischen Champion an, wird er diesen auf ewig verfolgen. Dein Fluthund besitzt ein um 100 % erhöhtes Lauftempo und kollidiert nicht mit anderen Einheiten, solange er einen gegnerischen Champion angreift.

    Eisenrücken – Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 175 % Schaden zu. Er erhält einen Schild, der den Angriffsschaden des nächsten normalen Angriffs eines Champions oder Turms abfängt (Treffereffekte wie Fluch des Lichs werden nicht abgefangen). Der Schild wird 10 Sekunden, nachdem er zusammengebrochen ist, erneuert.

    Donnerkrabbe – Deine Donnerkrabbe besitzt +50 Angriffsreichweite. Sie erhält mit jedem Treffer gegen einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang kumulativ 20 % Angriffstempo (insgesamt bis zu 150 %).

    Perisquappe – Deine Perisquappe besitzt 10 Magieresistenz. Alle 30 Sekunden erscheint ein sich bewegendes Hellsehen. Nach 4 Sekunden Verzögerung deckt es die nahe Umgebung 4 Sekunden lang auf.Verschafft deinem Söldner die zweite Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Jeder Treffer deiner Fluthunde gegen einen gegnerischen Champion versieht diese mit einem Zeichen. Mit dem dritten Zeichen fügen die Fluthunde dem Ziel 300 % Schaden zu.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 250 % Schaden zu. Solange der Schild aktiv ist, erleidet er 35 % weniger Schaden durch Vasallen.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabbe besitzt +100 Angriffsreichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden 150 % Schaden.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 20 Magieresistenz. Ihr Schild fängt nun 150 + (1 x Angriffsschaden der Perisquappe) Schaden ab.
    Verschafft deinem Söldner die dritte Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Pro Welle werden für dich zwei Fluthunde erscheinen.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 325 % Schaden zu. Der Schild klingt innerhalb von 3 Sekunden ab und verringert den durch Vasallen erlittenen Schaden um 60 %.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabben besitzt +150 Angriffsreichweite. Der Trefferbonus wirkt nun auch gegen gegnerische Vasallen und entsendet einen zusätzlichen Schuss auf jeweils alle nahen gegnerischen Champions.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 30 Magieresistenz. Der Grundwert der Schildstärke ist auf 300 erhöht. Hellsehen wird nun alle 10 s gezaubert.Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Leben (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.
    Stellt ein Katapult auf, das auf den nächstgelegenen Turm schießt.

    Platziert ein Langstreckenkatapult, wenn nicht weiter als 2200 Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach 5 Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult.
    Anbringen, dann erneut aktivieren, um einen Schadensstrahl von einem Turm zu deinem Mauszeiger abzufeuern.

    1. Aktivierung: Bringt einen Schlächter-Strahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von 30 pro Stufe + 30 % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden 20 % Schaden).



    Der Strahl hält 15 Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    Setze ein zusätzliches Teleportationsziel ein.

    Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 4 Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Basis aus dorthin teleportieren könnt.
    Lässt einen Turm unverwundbar werden und dann Feuer regnen.

    Macht den Turm 6 Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe 2600 absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von 15 Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Tasten, um sie zu aktivieren!
    Ermöglicht es dem Team, in einer begrenzten Zone wiederholt Blitz zu wirken.

    Schafft eine magische Zone für dein Team, die 5 Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (1 Sekunde(n) Abklingzeit).
    Platziere ein Banner, das Vasallen verstärkt.

    Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um 50 % erhöht und ihnen 50 Rüstung und 100 Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind.Erstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis.
    Betäube Vasallen und verlangsame Champions innerhalb eines Bereichs.

    Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds 25 % Lauftempo.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 1400 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)
    Platziere ein Totem, das Einsatzgegenstände in der Nähe beschützt.

    Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Einsatzgegenständen in der Nähe einen Schild in Höhe von 2 (+1 für jedes weitere Schildtotem).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Getarntes AugeAktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 30 Sekunden lang Bestand hat (30 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit „Bosheit“. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen werden deine nächsten 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo ausgeführt, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Steigerungen verschwinden nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“+325 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs 7 (+2 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern. +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 18 % deines fehlenden Manas wieder her.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ magischer Schaden bei Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drachen und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.Aktiv – Füttere den König: Der König wirft Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht 213–775 magischen Schaden an Zielen im Zentrum des Einschlagpunktes und zwischen 85–310 an Zielen am Rand des Einschlagpunktes (120 s Abklingzeit).Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)Aktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und 40–190 normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von 4 Sekunden langsam schwächer wird (30 s Abklingzeit).Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden 230–680 normalen Schaden (120 s Abklingzeit).Passiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels) und kann durch den Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“Passiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“Passiv – Sense der Dunklen Materie: Trefferschaden durch das Passiv von Auspeitschen lädt Schaden sehr schnell auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“Passiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geschleudert.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung des Sternenvernichters, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an.Passiv – Sternengeist: Wenn er erscheint, ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen Raum zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von Dunkler Weg gerettet wirst oder wenn Todesurteil auf einen der drei Gravitationsanker angewandt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir.Passiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen.Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +10 % Lebensraub gegen Monster

    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen 2 Sekunden lang -300 % Lauftempo.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 7 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % des Grundangriffsschadens (+30 % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei Treffern
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt

    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.EINZIGARTIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du große Monster tötest. Nach 18 Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv – Jungler: Verursacht bei einem Treffer über 2 Sekunden hinweg 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben sowie 4 Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.
    Kaufe diesen Gegenstand nicht, wenn du kein Zerschmettern hast.Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +10 % Lebensraub gegen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie 4 Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über 2.5 Sekunden hinweg zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um 20 % verringert.
    Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % des Grundangriffsschadens (+30 % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht 15 (+0.6 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 zusätzliches Gold pro Tötung eines großen Monsters


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % des Grundangriffsschadens (+30 % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht 15 (+0.6 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern in der Nähe. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern:Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+425 Leben
    +60 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Fürchtenichts: Durch Bewegung baust du „Momentum“ auf, was dein Lauftempo bei 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen 1 zusätzlichen Schaden pro Steigerung „Momentum“ und entladen alle Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem 1 Sekunde lang um 50 %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“
    – Vergessener Ursprung
    +40 Fähigkeitsstärke
    +25 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt 30 % Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du dich im Fluss befindest.
    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verbinden Champions mit einem Faden, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Dieser Faden reißt, wenn du dich weiter als @Effect8Amount@ Einheiten von verbundenen Champions entfernst.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Zieht alle verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ zu dir. Einheiten können sich maximal über eine Reichweite von @Effect7Amount@ bewegen (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“+450 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) Schaden) an deinem Ziel und 40 + 2.5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) Schaden) an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen ist für deinen nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlicher normaler Schaden (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) Schaden) in einem größeren kegelförmigen Bereich erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+200 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Rüstung
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Sobald du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo naher gegnerischer Champions 2 Sekunden lang um 75 % verringert (90 Sekunden Abklingzeit).+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +40 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Bei Stufenaufstieg stellst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas wieder her.+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 15 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens wird stattdessen 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens wird stattdessen 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.+325 Leben
    +50 Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder Angriffe beenden die Täuschung (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Gesichter können nur lügen.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicherer Hafen: Wirft eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Komplizen auf ewig.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“+8 Fähigkeitsstärke
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+15 Fähigkeitsstärke
    +70 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Splitter des Wahren Eises“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+60 Fähigkeitsstärke
    +150 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf..

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+30 Leben
    +3 Angriffsschaden
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens (30 % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 45 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+100 Leben
    +6 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 45 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Schulterplatten von Weißfels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    (Abnehmender Goldbetrag bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+300 Leben
    +24 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+30 Leben
    +5 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens (30 % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 45 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+100 Leben
    +10 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 45 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Bollwerk des Berges“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    (Abnehmender Goldbetrag bei übermäßiger Tötung von Vasallen.)+300 Leben
    +40 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+5 Angriffsschaden
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+10 Angriffsschaden
    +60 Leben
    +3 Gold pro 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Sense des schwarzen Nebels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+35 Angriffsschaden
    +150 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Aktiv – Augen platzieren: Platziere ein Getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf..

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger Salven ab (zusätzlich 6 Salven während der Dauer).Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt. Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.+70 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champions ausfindig machen, sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz des Geists bis zu 5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn Verbündete und Gegner in der Nähe Fähigkeiten benutzen, wird der Okkulte Speicher aufgeladen, bis er eine Obergrenze erreicht hat (max. 100).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang bis zu 80 Fähigkeitsstärke und 50 % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +0.8 Fähigkeitsstärke und +0.5 % Lauftempo zum Effekt bei (60 Sekunden Abklingzeit).+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 s)
    +@Effect4Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Bindet dich selbst @Effect2Amount@ Sekunden lang an einen gewählten Champion und leitet so @Effect1Amount*100@ % des vom Ziel erlittenen Schadens auf dich um. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Die Schlacht ist keine Prüfung der Stärke. Sie ist eine Prüfung des Willens.“ - Sprichwort aus Buhru+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINZIGARTIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    „Das Ding wird niemals stumpf.“+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel

    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 20 zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +30 Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +60 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 0.25 Lebensregeneration sowie 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Aktiv: Du wirst 6 Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du 250 Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von 3 Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (80 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    (Die Rune „Räuber“ wirkt nicht auf Geisterläufer.)+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal. +20 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +8 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst den Boden unter dir. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (120 Sekunden Abklingzeit).+70 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (60 Sekunden Abklingzeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect2Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um 20 % verringert.+75 Fähigkeitsstärke
    +350 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadensverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du 2 Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (30 Sekunden Abklingzeit).+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst 4 Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (210 Sekunden Abklingzeit).EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+65 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+350 Leben
    +10 % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs 11 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Angriffe auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+50 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+100 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 15 Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 5 zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst zusätzlich 20 Leben über 10  Sekunden zurück, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +8 % Lebensraub


    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +10 Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+10 Fähigkeitsstärke
    +75 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +5 % Heil- und Schildkraft


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 12 normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +5 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 10 % deines fehlenden Manas (mindestens 20) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+60 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +5 Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+40 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 3 Ladungen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+90 Magieresistenz
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +8 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde 1.5 % des maximalen Lebens.+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).

    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden 8 % des fehlenden Lebens und 3 % des fehlenden Manas über 3 Sekunden wiederhergestellt.

    „Wirf die Noxianer nieder.“ – Bobdyr, Tempelwächter+250 Leben
    +250 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +120 Fähigkeitsstärke
    +70 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +10 % Lebensraub
    +10 % Lauftempo
    +20 % Abklingzeitverringerung


    „Wir könnten auch nur ein paar Werte kaufen.“
    „Vergiss es, wir brauchen ALLE!“
    +0,53 Angriffsschaden+0,08 Angriffsschaden pro Stufe (+1,35 auf Stufe 18)+0,94 % Angriffstempo+0,03 % Angriffstempo pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+1,24 % kritischer Schaden+0,03 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+0,52 % Chance auf kritische Treffer+0,03 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+0,90 Tödlichkeitsfaktor+0,03 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)+1,93 Leben+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Stufe 18)+0,51 Rüstung+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,43 Magieresistenz+0,04 Magieresistenz pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,15 Lebensregeneration/5 s+0,05 Lebensreg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,21 % Ausweichen+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)-0,11 % Abklingzeiten-0,01 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,18 % auf Stufe 18)+0,33 Fähigkeitsstärke+0,06 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+3,28 Mana+0,65 Mana pro Stufe (+11,7 auf Stufe 18)+0,15 Manaregeneration/5 s+0,04 Manareg./5 s pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,49 Magiedurchdringung+0,03 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)+0,16 Angriffsschaden+0,02 Angriffsschaden pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+0,35 % Angriffstempo+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,31 % kritischer Schaden+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,15 % Chance auf kritische Treffer+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,21 Tödlichkeitsfaktor+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Stufe 18)+1,49 Leben+0,39 Rüstung+0,74 Magieresistenz+0,09 Magieresistenz pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)-0,47 % Abklingzeiten-0,05 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,93 % auf Stufe 18)+0,66 Fähigkeitsstärke+0,1 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+6,25 Mana+0,79 Mana pro Stufe (+14,22 auf Stufe 18)+0,19 Manaregeneration/5 s+0,35 Magiedurchdringung+0,02 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+0,24 Angriffsschaden+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,61 auf Stufe 18)+0,42 % Angriffstempo+0,43 % kritischer Schaden+0,23 % Chance auf kritische Treffer+0,41 Tödlichkeitsfaktor+4,48 Leben+0,75 Leben pro Stufe (+13,44 auf Stufe 18)+0,56 Rüstung+0,09 Rüstung pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)+0,41 Magieresistenz+0,05 Magieresistenz pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,31 Lebensregeneration/5 s+0,06 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,42 % Ausweichen+0,03 % Ausweichen pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)-0,2 % Abklingzeiten+3,83 Mana+0,23 Manaregeneration/5 s+0,036 Manareg./5 s pro Stufe (+0,65 auf Stufe 18)+0,29 Magiedurchdringung+1,25 Angriffsschaden+0,14 Angriffsschaden pro Stufe (+2,52 auf Stufe 18)+2,52 % Angriffstempo+0,06 % Angriffstempo pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+2,48 % kritischer Schaden+0,06 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+1,03 % Chance auf kritische Treffer+0,06 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+1,78 Tödlichkeitsfaktor+0,06 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+14,5 Leben+1,5 Leben pro Stufe (+27 auf Stufe 18)+2,37 Rüstung+0,21 Rüstung pro Stufe (+3,78 auf Stufe 18)+2,22 Magieresistenz+0,21 Magieresistenz pro Stufe (+3,78 auf Stufe 18)+1,5 Lebensregeneration/5 s+0,16 Lebensreg./5 s pro Stufe (+2,88 auf Stufe 18)+0,83 % Ausweichen+0,06 % Ausweichen pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)-1,4 % Abklingzeiten-0,15 % Abklingzeiten pro Stufe (-2,8 % auf Stufe 18)+2,75 Fähigkeitsstärke+0,24 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+4,32 auf Stufe 18)+20,83 Mana+2,31 Mana pro Stufe (+41,58 auf Stufe 18)+0,69 Manaregeneration/5 s+0,14 Manareg./5 s pro Stufe (+2,52 auf Stufe 18)+1,11 Magiedurchdringung+0,06 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,83 % Lauftempo+0,56 Gold alle 10 s+0,74 Angriffsschaden+0,1 Angriffsschaden pro Stufe (+1,89 auf Stufe 18)+1,32 % Angriffstempo+0,04 % Angriffstempo pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+1,74 % kritischer Schaden+0,04 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+0,72 % Chance auf kritische Treffer+0,04 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+1,25 Tödlichkeitsfaktor+0,04 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+2,7 Leben+0,42 Leben pro Stufe (+7,56 auf Stufe 18)+0,71 Rüstung+0,07 Rüstung pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,6 Magieresistenz+0,06 Magieresistenz pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,21 Lebensregeneration/5 s+0,07 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,29 % Ausweichen+0,02 % Ausweichen pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)-0,16 % Abklingzeiten+0,46 Fähigkeitsstärke+0,08 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+4,59 Mana+0,91 Mana pro Stufe (+16,38 auf Stufe 18)+0,2 Manaregeneration/5 s+0,06 Manareg./5 s pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,68 Magiedurchdringung+0,04 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,22 Angriffsschaden+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,57 auf Stufe 18)+0,5 % Angriffstempo+0,22 % Chance auf kritische Treffer+0,29 Tödlichkeitsfaktor+2,08 Leben+0,55 Rüstung+0,08 Rüstung pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+1,04 Magieresistenz+0,13 Magieresistenz pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)-0,67 % Abklingzeiten-0,07 % Abklingzeiten pro Stufe (-1,3 % auf Stufe 18)+0,92 Fähigkeitsstärke+0,13 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)+8,75 Mana+1,1 Mana pro Stufe (+19,8 auf Stufe 18)+0,26 Manaregeneration/5 s+0,05 Manareg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,33 Angriffsschaden+0,05 Angriffsschaden pro Stufe (+0,85 auf Stufe 18)+0,59 % Angriffstempo+0,02 % Angriffstempo pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,61 % kritischer Schaden+0,02 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,32 % Chance auf kritische Treffer+0,59 Tödlichkeitsfaktor+6,24 Leben+1,04 Leben pro Stufe (+18,72 auf Stufe 18)+0,78 Rüstung+0,13 Rüstung pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)+0,58 Magieresistenz+0,08 Magieresistenz pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,43 Lebensregeneration/5 s+0,09 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+0,58 % Ausweichen+0,04 % Ausweichen pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)-0,29 % Abklingzeiten-0,02 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,36 % auf Stufe 18)+5,36 Mana+0,32 Manaregeneration/5 s+0,40 Magiedurchdringung+1,75 Angriffsschaden+0,19 Angriffsschaden pro Stufe (+3,42 auf Stufe 18)+3,51 % Angriffstempo+0,09 % Angriffstempo pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+3,47 % kritischer Schaden+0,09 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+1,44 % Chance auf kritische Treffer+0,09 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+2,49 Tödlichkeitsfaktor+0,09 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+20 Leben+2,1 Leben pro Stufe (+37,8 auf Stufe 18)+3,32 Rüstung+0,29 Rüstung pro Stufe (+5,22 auf Stufe 18)+3,11 Magieresistenz+0,29 Magieresistenz pro Stufe (+5,22 auf Stufe 18)+2,1 Lebensregeneration/5 s+0,22 Lebensreg./5 s pro Stufe (+3,96 auf Stufe 18)+1,17 % Ausweichen+0,09 % Ausweichen pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)-1,95 % Abklingzeiten-0,21 % Abklingzeiten pro Stufe (-3,9 % auf Stufe 18)+3,85 Fähigkeitsstärke+0,34 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+6,12 auf Stufe 18)+29,17 Mana+3,24 Mana pro Stufe (+58,32 auf Stufe 18)+0,97 Manaregeneration/5 s+0,19 Manareg./5 s pro Stufe (+3,42 auf Stufe 18)+1,56 Magiedurchdringung+0,09 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+1,17 % Lauftempo+0,78 Gold alle 10 s+0,95 Angriffsschaden+0,13 Angriffsschaden pro Stufe (+2,43 auf Stufe 18)+1,7 % Angriffstempo+0,05 % Angriffstempo pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+0,05 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+0,93 % Chance auf kritische Treffer+0,05 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+1,60 Tödlichkeitsfaktor+0,05 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+3,47 Leben+0,54 Leben pro Stufe (+9,72 auf Stufe 18)+0,91 Rüstung+0,09 Rüstung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+0,77 Magieresistenz+0,07 Magieresistenz pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,27 Lebensregeneration/5 s+0,08 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,38 % Ausweichen+0,59 Fähigkeitsstärke+5,91 Mana+1,17 Mana pro Stufe (+21,06 auf Stufe 18)+0,08 Manareg./5 s pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,87 Magiedurchdringung+0,05 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,28 Angriffsschaden+0,04 Angriffsschaden pro Stufe (+0,73 auf Stufe 18)+0,64 % Angriffstempo+0,56 % kritischer Schaden+0,28 % Chance auf kritische Treffer+0,38 Tödlichkeitsfaktor+2,67 Leben+0,7 Rüstung+0,1 Rüstung pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+1,34 Magieresistenz+0,16 Magieresistenz pro Stufe (+3 auf Stufe 18)-0,83 % Abklingzeiten-0,09 % Abklingzeiten pro Stufe (-1,67 % auf Stufe 18)+1,19 Fähigkeitsstärke+0,17 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+3,06 auf Stufe 18)+11,25 Mana+1,42 Mana pro Stufe (+25,56 auf Stufe 18)+0,33 Manaregeneration/5 s+0,63 Magiedurchdringung+0,43 Angriffsschaden+0,06 Angriffsschaden pro Stufe (+1,09 auf Stufe 18)+0,76 % Angriffstempo+0,78 % kritischer Schaden+0,42 % Chance auf kritische Treffer+0,02 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,75 Tödlichkeitsfaktor+0,02 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+8 Leben+1,33 Leben pro Stufe (+24 auf Stufe 18)+1 Rüstung+0,16 Rüstung pro Stufe (+3 auf Stufe 18)+0,1 Magieresistenz pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+0,56 Lebensregeneration/5 s+0,11 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)+0,75 % Ausweichen+0,05 % Ausweichen pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)-0,36 % Abklingzeiten-0,03 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,54 % auf Stufe 18)+6,89 Mana+0,41 Manaregeneration/5 s+0,065 Manareg./5 s pro Stufe (+1,17 auf Stufe 18)+0,53 Magiedurchdringung+2,25 Angriffsschaden+0,25 Angriffsschaden pro Stufe (+4,5 auf Stufe 18)+4,5 % Angriffstempo+0,11 % Angriffstempo pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+4,46 % kritischer Schaden+0,11 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+1,86 % Chance auf kritische Treffer+0,11 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+3,20 Tödlichkeitsfaktor+0,11 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)+26 Leben+2,7 Leben pro Stufe (+48,6 auf Stufe 18)+4,26 Rüstung+0,38 Rüstung pro Stufe (+6,84 auf Stufe 18)+4 Magieresistenz+0,37 Magieresistenz pro Stufe (+6,66 auf Stufe 18)+2,7 Lebensregeneration/5 s+0,28 Lebensreg./5 s pro Stufe (+5,04 auf Stufe 18)+1,5 % Ausweichen+0,11 % Ausweichen pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)-2,5 % Abklingzeiten-0,28 % Abklingzeiten pro Stufe (-5 % auf Stufe 18)+4,95 Fähigkeitsstärke+0,43 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+7,74 auf Stufe 18)+37,5 Mana+4,17 Mana pro Stufe (+75,06 auf Stufe 18)+1,25 Manaregeneration/5 s+0,24 Manareg./5 s pro Stufe (+4,32 auf Stufe 18)+2,01 Magiedurchdringung+0,11 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)-5 % Wartezeit nach Tod+1 Gold alle 10 s+2 % Erfahrungsbonus+0,63 Energieregeneration/5 s+0,064 Energiereg./5 s pro Stufe (+1,15 auf Stufe 18)+2,2 Energie+0,161 Energie pro Stufe (+2,89 auf Stufe 18)+1,575 Energieregeneration/5 s+5,4 EnergieEINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Betäubungseffekten auf deinem Champion um 15 %.EINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Verlangsamungen und Verstummungseffekten auf deinem Champion um 15 %.EINZIGARTIG: Bei Kills oder Unterstützungen erhältst du dauerhaft 3 Leben plus zusätzlich 3 Leben beim ersten Auftreten des Effekts.EINZIGARTIG: Verkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 4 %.EINZIGARTIG: Bei Stufenaufstieg stellt dein Champion 75 Leben und Mana wieder her.EINZIGARTIG: Bei Kills oder Unterstützungen erhältst du zusätzlich 12 Gold.+0,63 Tödlichkeitsfaktor / +0,34 Magiedurchdringung+0,88 Tödlichkeitsfaktor / +0,48 Magiedurchdringung+1,13 Tödlichkeitsfaktor / +0,62 Magiedurchdringung+0,25 Gold alle 10 s+0,84 % Leben+1,17 % Leben+1,5 % Leben+1,12 % Zaubervampir+1,56 % Zaubervampir+2 % Zaubervampir+0,84 % Lebensraub+1,17 % Lebensraub+1,5 % Lebensraub+0,28 % Leben+0,39 % Leben+0,5 % Leben+1,24 Tödlichkeitsfaktor / +0,78 Magiedurchdringung+1,74 Tödlichkeitsfaktor / +1,09 Magiedurchdringung+2,24 Tödlichkeitsfaktor / +1,4 Magiedurchdringung+2 % kritischer Schaden+0,62 % Chance auf kritische Treffer-0,75 % Abklingzeiten+0,67 % Ausweichen+0,12 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,16 auf Stufe 18)+0,72 Leben pro Stufe (+12,96 auf Stufe 18)+1,13 % Angriffstempo+3,56 Leben+2,96 Tödlichkeitsfaktor+1,85 Magiedurchdringung+24 Leben+1,39 % Lauftempo+4,56 Fähigkeitsstärke+1,39 % Ausweichen+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % des Grundangriffsschadens (+30 % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG,  – Brennen: Verursacht @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern. +@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv – Hungriger Geist: Kills oder Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands:
    +1 für Champions oder große Monster
    +2 für Kluftkrabbler
    +5 für epische Monster

    Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Geist gesättigt und gewährt zusätzlich Treffereffekte.+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen dies jeden 4. Angriff aus.Zeichen der Genauigkeit (Razer)Essenz der Geschwindigkeit (Razer)LaufstiefelFeenamulettMeki-AnhängerPerle der VerjüngungAnhänger der GenesungGürtel des RiesenMantel des GeschicksZauberstabSaphirkristallRubinkristallStoffrüstungKettenwesteNullmagie-MantelLangschwertSpitzhackeRiesenschwertTalisman des JägersMachete des JägersDolchRekursivbogenHandschuhe des SchlägersVerstärkender WälzerVampirisches ZepterDorans SchildDorans KlingeDorans RingNegatron-MantelÜbergroßer StabGalaktisches Vampirisches ZepterKlinge des SchürfersRing des SchürfersDorans Schild (Duell)Dorans Klinge (Duell)Dorans Ring (Duell)GeistersteinDunkles SiegelSichelVerzauberung: AufruhrVerzauberung: EiferVerzauberung: HauptmannVerzauberung: VerzerrungVerzauberung: HeimwachtVerzauberung: KriegerVerzauberung: GlutkolossVerzauberung: RunenechoVerzauberung: BlutschnitterDurchdringende KugelnBefestigungVerstärkte RüstungAuge des BeschützersVorreiterBlitzstabÜberladenTurmabwehr-SockenBegeisterungMAXIMale BegeisterungSuper Mech-RüstungSuper Mech-KraftfeldTurmpanzerungHeiltrankManatrankDuell-HeiltrankAbsoluter Keks der VerjüngungAbsoluter Keks des unvergänglichen WillensElixier des KönnensErbeuteter Keks der VerjüngungErbeutetes Extrakt des OrakelsKircheis-ScherbeNachfüllbarer TrankTrank des JägersVerderbender TrankElixier der TapferkeitElixier des GeschicksElixier der GenialitätSekret des ZornsKristalline FlascheElixier des OrakelsMonster-AugeSehender RubinsteinExtrakt des OrakelsSekret der ErleuchtungSehender SteinAuge des EntdeckersHorn des BeschützersPoro-SnacksUmhang des GreifvogelsDiät-Poro-SnacksKontroll-AugeGeklautes getarntes AugeSpähendes Weitsicht-AugeReisegröße: Elixier des MetallsReisegröße: Elixier der ZaubereiReisegröße: Elixier des ZornsGeklauter HeiltrankGeklauter StärkungstrankShurelyas TräumereiElixier des RuinsElixier des MetallsElixier der ZaubereiElixier des ZornsAuge der WächterAuge der OaseAuge der SonnenwendeHeimlicher GoldsackVasallenauflöserLaufende StoppuhrStoppuhrKaputte StoppuhrLeicht magische StiefelHöllenmaskeStab des ErzengelsManamuneAtmas AbrechnungBeinschienen des BerserkersStab des Erzengels (Schnelle Aufladung)Manamune (Schnelle Aufladung)Stiefel der WendigkeitKatalysator der ÄonenZaubererschuheFrosthammerZwillingsschattenGletscherschleierEisgeborenen-HandschuheSchutzengelStab der ZeitalterKelch der HarmonieStab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)Hextech-GLP-800Klinge der UnendlichkeitSterbliche MahnungRiesenschlächterLetzter AtemzugLord Dominiks GrüßeManamanipulatorUmarmung des SeraphenMejais SeelenstehlerMuramanaPhagePhantomtänzerNinja-TabiZekes KonvergenzJaurims FaustSteraks PegelOhmzerstörerGlanzKommandobannerGeistessichtZündjuwelSonnenfeuer-UmhangRelikt der AufgestiegenenTräne der GöttinSchwarzes BeilBlutdürsterTräne der Göttin (Schnelle Aufladung)Gefräßige HydraDornenpanzerDornenwesteTiamatStärke der DreieinigkeitSchildbrecherGalaktischer BlutdürsterRüstung des BeschützersWarmogs RüstungWarmogs Rüstung (ARAM)Blutpanzer des GebietersRunaans WirbelsturmStatikks StichRabadons TodeshaubeWooglets HexenhaubeEnde der WeisheitRelikt der WächterKlinge der HabgierSchnellfeuer-GeschützSturmschneideMedaillon des NomadenTargons PanzerFrostfangSeelenschleierFluch des LichsStachelSchleier der TodesfeeLord Van Damms PlündererÄgide der LegionMadreds SchnitterBefreiungsschlagBoshafter KodexRitterschwurGefrorenes HerzMerkurs SchuheKugel des BeschützersÄtherhauchVerbotener GötzeNashors ZahnRylais KristallzepterStiefel der BeweglichkeitGalaktischer RitterschwurNiederträchtiges KriegsbeilRuf des HenkersGuinsoos WutklingeMadreds BlutschnitterGriff des TodesfeuersSchwert des GöttlichenHerz aus GoldCaulfields KriegshammerGezackter LangdolchLeerenstabGeisterhafte ErscheinungDerwischklingeLeviathanFlinker KrummsäbelQuecksilberschärpeSchwert des OkkultenYoumus GeistklingeRanduins OmenBilgewasser-EntermesserHextech-RevolverHextech-GunbladeDämmerungsklinge von DraktharrGalaktisches Hextech-GunbladeGalaktische Klinge des gestürzten KönigsTrugbildklingeLiandrys QualHextech-Protogürtel 01Klinge des gestürzten KönigsHextrinkerSchlund von MalmortiusZhonyas StundenglasIonische Stiefel der DeutlichkeitGrez' SpektrallaterneWilde FackelSpeer von ShojinGalaktisches Bilgewasser-EntermesserGalaktischer Schlund von MalmortiusMorellonomikonKnochenzahn-HalsketteMondstaub-ZauberklingeZephirGalaktische Stiefel der DeutlichkeitAthenes unheiliger GralKopf von Kha'ZixArkane HelixIonischer FunkeSchattengleveOdyns SchleierBlutklingePriscillas SegenHammer des BeschützersLichtbringerKitaes BlutschnitterArkaner SpäherSchwarzfeuer-FackelAmulett der eisernen SolariArmschutz der SuchendenSteinpanzer des WasserspeiersAdaptiver HelmHex-Kern MK-1Hex-Kern MK-2Perfekter Hex-KernHex-Kern-PrototypFederkleidSeele des SpektralgeistesSeele des uralten GolemsSeele des EchsenältestenZauberbrecher (nur Nahkampf)GeisterkutteMikaels SchmelztiegelGalaktische Gefräßige HydraGalaktischer Flinker KrummsäbelVerzauberung: TeleportierenLangdolch des WilderersLudens EchoUralte MünzeReliktschildDolch des ZauberdiebsVerschlissene Uralte MünzeVerschlissenes Medaillon des NomadenVerschlissenes Amulett des AufstiegsVerschlissener ReliktschildTargons Verschlissener PanzerVerschlissener GebirgspanzerVerschlissener Dolch des ZauberdiebsVerschlissener FrostfangVerschlissenes Anrecht der FrostköniginAbwehrtotem (Schmuck)Späherlinse (Schmuck)Wahrsagerkugel (Schmuck)Seelenanker (Schmuck)Großes Totem (Schmuck)Große Linse (Schmuck)Große Kugel (Schmuck)Großes Getarntes Totem (Schmuck)Großes Sehendes Totem (Schmuck)Weitsicht-ModifikationLinse des OrakelsGeschmolzene KlingeSchmiedefeuer-UmhangRabadons TodeskroneInfernalische MaskeObsidian-BeilReif der eisernen SolariFusion der DreieinigkeitWooglets HexenkroneZhonyas ParadoxonGefrorene FaustYoumus PhantomklingeMacht des gestürzten KönigsLudens Puls„Dein Anteil“Relikt des AspektsRitual des RuinsNiederschritt-GrimoireVerlorenes KapitelPox ArcanaGoldene ÜberlegenheitGoldene Überlegenheit (Deaktiviert)Seherstein (Schmuck)Glühender RauchschwenkerEssenzräuberZz'Rot-PortalAuge des HeroldsGespenster-PoroSchwarzer SpeerSöldner-Aufwertung 1Söldner-Aufwertung 2Söldner-Aufwertung 3Angriffs-Aufwertung 1Angriffs-Aufwertung 2Angriffs-Aufwertung 3Abwehr-Aufwertung 1Abwehr-Aufwertung 2Abwehr-Aufwertung 3BelagerungsteleportationBelagerungskatapultTurm: ZerstörerstrahlPortpadTurm: SturmbollwerkNexus-Belagerung: Belagerungswaffen-PlatzBlitzzoneVorreiter-BannerBelagerungserstattungEntropiefeldSchildtotemBelagerungsteleportation (Inaktiv)BelagerungswächterTaifunkrallenVerzauberung: VerschlingerVereiste SnaxSuperscharfe SnaxEspresso-SnaxPartypackung Regenbogen-Snax!Kosmische FesselSingularitätslaterneSense der Dunklen MaterieGravitationsstiefelMantel der SterneSiegel des SternenvernichtersKlinge des PirschersKlinge des Pirschers – KriegerKlinge des Pirschers – RunengleveKlinge des Pirschers – VerschlingerMesser des FährtenlesersStab des AckerbauernWegbereiter des WaldhütersSäbel des PlänklersMesser des Fährtenlesers – KriegerMesser des Fährtenlesers – RunengleveMesser des Fährtenlesers – GlutkolossMesser des Fährtenlesers – VerschlingerWegbereiter des Waldhüters - KriegerWegbereiter des Waldhüters – RunengleveWegbereiter des Waldhüters – GlutkolossWegbereiter des Waldhüters - VerschlingerPanzer des toten MannesStab des fließenden WassersPuppenspielerTitanische HydraBamis GlutsteinRedliche PrachtKristalliner ArmschutzTanz des TodesGalaktischer Tanz des TodesSaum der NachtGlas des BetrügersGlobus des VertrauensSchwindlerkugelTrübwassersphäreSplitter des Wahren EisesStählerner SchulterpanzerRunenstahl-SchulterplattenSchulterplatten von WeißfelsTargons FaustschildBollwerk des BergesSpektralsichelGraunacht-SichelSense des schwarzen NebelsTrommelfeuer!Tochter des TodesMoral stärkenOkkulter SpeicherGambit des MärtyrersKugel des UntergangsFleischfresser (nur Nahkampf)Messer des Fährtenlesers – Gesättigter VerschlingerWegbereiter des Waldhüters - Gesättigter VerschlingerGeisterläufer (nur Nahkampf)TEST: Täuschender ZeitmesserRettungsankerSpektrales EntermesserTEST: Zhonyas VoraussichtSchleier des AderlassersRache des SeefahrersKlinge des stolzen JägersDorans verlorener SchildDorans verlorene KlingeDorans verlorener RingDorans verlorener GötzeMedaillon des WeisenHerz des TargonNaturgewaltVerstärkendes AmulettWerte-Stab des StoizismusKleines Zeichen des AngriffsschadensKleines Zeichen des wachsenden AngriffsschadensKleines Zeichen des AngriffstemposKleines Zeichen der HastKleines Zeichen des kritischen SchadensKleines Zeichen des MetzelnsKleines Zeichen der kritischen TrefferKleines Zeichen der BrutalitätKleines Zeichen des TödlichkeitsfaktorsKleines Zeichen der GenauigkeitKleines Zeichen des LebensKleines Zeichen des wachsenden LebensKleines Zeichen der RüstungKleines Zeichen der wachsenden RüstungKleines Zeichen der MagieresistenzKleines Zeichen der wachsenden MagieresistenzKleines Zeichen der LebensregenerationKleines Zeichen der wachsenden LebensregenerationKleines Zeichen des AusweichensKleines Zeichen der VermeidungKleines Zeichen der AbklingzeitverringerungKleines Zeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungKleines Zeichen der FähigkeitsstärkeKleines Zeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeKleines Zeichen des ManasKleines Zeichen des wachsenden ManasKleines Zeichen der ManaregenerationKleines Zeichen der wachsenden ManaregenerationKleines Zeichen der MagiedurchdringungKleines Zeichen der HelligkeitKleine Glyphe des AngriffsschadensKleine Glyphe des wachsenden AngriffsschadensKleine Glyphe des AngriffstemposKleine Glyphe der HastKleine Glyphe des kritischen SchadensKleine Glyphe des MetzelnsKleine Glyphe der kritischen TrefferKleine Glyphe der BrutalitätKleine Glyphe des TödlichkeitsfaktorsKleine Glyphe der GenauigkeitKleine Glyphe des LebensKleine Glyphe des wachsenden LebensKleine Glyphe der RüstungKleine Glyphe der wachsenden RüstungKleine Glyphe der MagieresistenzKleine Glyphe der wachsenden MagieresistenzKleine Glyphe der LebensregenerationKleine Glyphe der wachsenden lebensregenerationKleine Glyphe des AusweichensKleine Glyphe der VermeidungKleine Glyphe der AbklingzeitverringerungKleine Glyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungKleine Glyphe der FähigkeitsstärkeKleine Glyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeKleine Glyphe des ManasKleine Glyphe des wachsenden ManasKleine Glyphe der ManaregenerationKleine Glyphe der wachsenden ManaregenerationKleine Glyphe der MagiedurchdringungKleine Glyphe der HelligkeitKleines Siegel des AngriffsschadensKleines Siegel des wachsenden AngriffsschadensKleines Siegel des AngriffstemposKleines Siegel der HastKleines Siegel des kritischen SchadensKleines Siegel des MetzelnsKleines Siegel der kritischen TrefferKleines Siegel der BrutalitätKleines Siegel des TödlichkeitsfaktorsKleines Siegel der GenauigkeitKleines Siegel des LebensKleines Siegel des wachsenden LebensKleines Siegel der RüstungKleines Siegel der wachsenden RüstungKleines Siegel der MagieresistenzKleines Siegel der wachsenden MagieresistenzKleines Siegel der LebensregenerationKleines Siegel der wachsenden LebensregenerationKleines Siegel des AusweichensKleines Siegel der VermeidungKleines Siegel der AbklingzeitverringerungKleines Siegel der wachsenden AbklingzeitverringerungKleines Siegel der FähigkeitsstärkeKleines Siegel der wachsenden FähigkeitsstärkeKleines Siegel des ManasKleines Siegel des wachsenden ManasKleines Siegel der ManaregenerationKleines Siegel der wachsenden ManaregenerationKleines Siegel der MagiedurchdringungKleines Siegel der HelligkeitKleine Essenz des AngriffsschadensKleine Essenz des wachsenden AngriffsschadensKleine Essenz des AngriffstemposKleine Essenz der HastKleine Essenz des kritischen SchadensKleine Essenz des MetzelnsKleine Essenz der kritischen TrefferKleine Essenz der BrutalitätKleine Essenz des TödlichkeitsfaktorsKleine Essenz der GenauigkeitKleine Essenz des LebensKleine Essenz des wachsenden LebensKleine Essenz der RüstungKleine Essenz der wachsenden RüstungKleine Essenz der MagieresistenzKleine Essenz der wachsenden MagieresistenzKleine Essenz der LebensregenerationKleine Essenz der wachsenden LebensregenerationKleine Essenz des AusweichensKleine Essenz der VermeidungKleine Essenz der AbklingzeitverringerungKleine Essenz der wachsenden AbklingzeitverringerungKleine Essenz der FähigkeitsstärkeKleine Essenz der wachsenden FähigkeitsstärkeKleine Essenz des ManasKleine Essenz des wachsenden ManasKleine Essenz der ManaregenerationKleine Essenz der wachsenden ManaregenerationKleine Essenz der MagiedurchdringungKleine Essenz der HelligkeitKleine Essenz des LauftemposKleine Essenz des GoldesZeichen des AngriffsschadensZeichen des wachsenden AngriffsschadensZeichen des AngriffstemposZeichen der HastZeichen des kritischen SchadensZeichen des MetzelnsZeichen der kritischen TrefferZeichen der BrutalitätZeichen des TödlichkeitsfaktorsZeichen der GenauigkeitZeichen des LebensZeichen des wachsenden LebensZeichen der RüstungZeichen der wachsenden RüstungZeichen der MagieresistenzZeichen der wachsenden MagieresistenzZeichen der LebensregenerationZeichen der wachsenden LebensregenerationZeichen des AusweichensZeichen der VermeidungZeichen der AbklingzeitverringerungZeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungZeichen der FähigkeitsstärkeZeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeZeichen des ManasZeichen des wachsenden ManasZeichen der ManaregenerationZeichen der wachsenden ManaregenerationZeichen der MagiedurchdringungZeichen der HelligkeitGlyphe des AngriffsschadensGlyphe des wachsenden AngriffsschadensGlyphe des AngriffstemposGlyphe der HastGlyphe des kritischen SchadensGlyphe des MetzelnsGlyphe der kritischen TrefferGlyphe der BrutalitätGlyphe des TödlichkeitsfaktorsGlyphe der GenauigkeitGlyphe des LebensGlyphe des wachsenden LebensGlyphe der RüstungGlyphe der wachsenden RüstungGlyphe der MagieresistenzGlyphe der wachsenden MagieresistenzGlyphe der LebensregenerationGlyphe der wachsenden LebensregenerationGlyphe des AusweichensGlyphe der VermeidungGlyphe der AbklingzeitverringerungGlyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungGlyphe der FähigkeitsstärkeGlyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeGlyphe des ManasGlyphe des wachsenden ManasGlyphe der ManaregenerationGlyphe der wachsenden ManaregenerationGlyphe der MagiedurchdringungGlyphe der HelligkeitSiegel des AngriffsschadensSiegel des wachsenden AngriffsschadensSiegel des AngriffstemposSiegel der HastSiegel des kritischen SchadensSiegel des MetzelnsSiegel der kritischen TrefferSiegel der BrutalitätSiegel des TödlichkeitsfaktorsSiegel der GenauigkeitSiegel des LebensSiegel des wachsenden LebensSiegel der RüstungSiegel der wachsenden RüstungSiegel der MagieresistenzSiegel der wachsenden MagieresistenzSiegel der LebensregenerationSiegel der wachsenden LebensregenerationSiegel des AusweichensSiegel der VermeidungSiegel der AbklingzeitverringerungSiegel der wachsenden AbklingzeitverringerungSiegel der FähigkeitsstärkeSiegel der wachsenden FähigkeitsstärkeSiegel des ManasSiegel des wachsenden ManasSiegel der ManaregenerationSiegel der wachsenden ManaregenerationSiegel der MagiedurchdringungSiegel der HelligkeitEssenz des AngriffsschadensEssenz des wachsenden AngriffsschadensEssenz des AngriffstemposEssenz der HastEssenz des kritischen SchadensEssenz des MetzelnsEssenz der kritischen TrefferEssenz der BrutalitätEssenz des TödlichkeitsfaktorsEssenz der GenauigkeitEssenz des LebensEssenz des wachsenden LebensEssenz der RüstungEssenz der wachsenden RüstungEssenz der MagieresistenzEssenz der wachsenden MagieresistenzEssenz der LebensregenerationEssenz der wachsenden LebensregenerationEssenz des AusweichensEssenz der VermeidungEssenz der AbklingzeitverringerungEssenz der wachsenden AbklingzeitverringerungEssenz der FähigkeitsstärkeEssenz der wachsenden FähigkeitsstärkeEssenz des ManasEssenz des wachsenden ManasEssenz der ManaregenerationEssenz der wachsenden ManaregenerationEssenz der MagiedurchdringungEssenz der HelligkeitEssenz des LauftemposEssenz des GoldesGroßes Zeichen des AngriffsschadensGroßes Zeichen des wachsenden AngriffsschadensGroßes Zeichen des AngriffstemposGroßes Zeichen der HastGroßes Zeichen des kritischen SchadensGroßes Zeichen des MetzelnsGroßes Zeichen der kritischen TrefferGroßes Zeichen der BrutalitätGroßes Zeichen des TödlichkeitsfaktorsGroßes Zeichen der GenauigkeitGroßes Zeichen des LebensGroßes Zeichen des wachsenden LebensGroßes Zeichen der RüstungGroßes Zeichen der wachsenden RüstungGroßes Zeichen der MagieresistenzGroßes Zeichen der wachsenden MagieresistenzGroßes Zeichen der LebensregenerationGroßes Zeichen der wachsenden LebensregenerationGroßes Zeichen des AusweichensGroßes Zeichen der VermeidungGroßes Zeichen der AbklingzeitverringerungGroßes Zeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungGroßes Zeichen der FähigkeitsstärkeGroßes Zeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeGroßes Zeichen des ManasGroßes Zeichen des wachsenden ManasGroßes Zeichen der ManaregenerationGroßes Zeichen der wachsenden ManaregenerationGroßes Zeichen der MagiedurchdringungGroßes Zeichen der HelligkeitGroße Glyphe des AngriffsschadensGroße Glyphe des wachsenden AngriffsschadensGroße Glyphe des AngriffstemposGroße Glyphe der HastGroße Glyphe des kritischen SchadensGroße Glyphe des MetzelnsGroße Glyphe der kritischen TrefferGroße Glyphe der BrutalitätGroße Glyphe des TödlichkeitsfaktorsGroße Glyphe der GenauigkeitGroße Glyphe des LebensGroße Glyphe des wachsenden LebensGroße Glyphe der RüstungGroße Glyphe der wachsenden RüstungGroße Glyphe der MagieresistenzGroße Glyphe der wachsenden MagieresistenzGroße Glyphe der LebensregenerationGroße Glyphe der wachsenden LebensregenerationGroße Glyphe des AusweichensGroße Glyphe der VermeidungGroße Glyphe der AbklingzeitverringerungGroße Glyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungGroße Glyphe der FähigkeitsstärkeGroße Glyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeGroße Glyphe des ManasGroße Glyphe des wachsenden ManasGroße Glyphe der ManaregenerationGroße Glyphe der wachsenden ManaregenerationGroße Glyphe der MagiedurchdringungGroße Glyphe der HelligkeitGroßes Siegel des AngriffsschadensGroßes Siegel des wachsenden AngriffsschadensGroßes Siegel des AngriffstemposGroßes Siegel der HastGroßes Siegel des kritischen SchadensGroßes Siegel des MetzelnsGroßes Siegel der kritischen TrefferGroßes Siegel der BrutalitätGroßes Siegel des TödlichkeitsfaktorsGroßes Siegel der GenauigkeitGroßes Siegel des LebensGroßes Siegel des wachsenden LebensGroßes Siegel der RüstungGroßes Siegel der wachsenden RüstungGroßes Siegel der MagieresistenzGroßes Siegel der wachsenden MagieresistenzGroßes Siegel der LebensregenerationGroßes Siegel der wachsenden LebensregenerationGroßes Siegel des AusweichensGroßes Siegel der VermeidungGroßes Siegel der AbklingzeitverringerungGroßes Siegel der wachsenden AbklingzeitverringerungGroßes Siegel der FähigkeitsstärkeGroßes Siegel der wachsenden FähigkeitsstärkeGroßes Siegel des ManasGroßes Siegel des wachsenden ManasGroßes Siegel der ManaregenerationGroßes Siegel der wachsenden ManaregenerationGroßes Siegel der MagiedurchdringungGroßes Siegel der HelligkeitGroße Essenz des AngriffsschadensGroße Essenz des wachsenden AngriffsschadensGroße Essenz des AngriffstemposGroße Essenz der HastGroße Essenz des kritischen SchadensGroße Essenz des MetzelnsGroße Essenz der kritischen TrefferGroße Essenz der BrutalitätGroße Essenz des TödlichkeitsfaktorsGroße Essenz der GenauigkeitGroße Essenz des LebensGroße Essenz des wachsenden LebensGroße Essenz der RüstungGroße Essenz der wachsenden RüstungGroße Essenz der MagieresistenzGroße Essenz der wachsenden MagieresistenzGroße Essenz der LebensregenerationGroße Essenz der wachsenden LebensregenerationGroße Essenz des AusweichensGroße Essenz der VermeidungGroße Essenz der AbklingzeitverringerungGroße Essenz der wachsenden AbklingzeitverringerungGroße Essenz der FähigkeitsstärkeGroße Essenz der wachsenden FähigkeitsstärkeGroße Essenz des ManasGroße Essenz des wachsenden ManasGroße Essenz der ManaregenerationGroße Essenz der wachsenden ManaregenerationGroße Essenz der MagiedurchdringungGroße Essenz der HelligkeitGroße Essenz des LauftemposGroße Essenz der WiederbelebungGroße Essenz des GoldesGroße Essenz der ErfahrungGroßes Siegel der EnergieregenerationGroßes Siegel der wachsenden EnergieregenerationGroße Glyphe der EnergieGroße Glyphe der wachsenden EnergieGroße Essenz der EnergieregenerationGroße Essenz der EnergieGroße Essenz der BeharrlichkeitGroße Essenz der LanglebigkeitGroße Essenz des EifersGroße Essenz der AnwesenheitGroße Essenz der WuchtGroße Essenz der ErnteGrößeres Siegel des GoldesKleinere Essenz des prozentualen LebensEssenz des prozentualen LebensGrößere Essenz des prozentualen LebensKleinere Essenz des ZaubervampirsEssenz des ZaubervampirsGrößere Essenz des ZaubervampirsKleinere Essenz des VampirismusEssenz des VampirismusGrößere Essenz des VampirismusKleineres Siegel des prozentualen LebensSiegel des prozentualen LebensGrößeres Siegel des prozentualen LebensZeichen der krummen ZuckerstangeKleines Zeichen des WeihnachtsbaumsGlyphe des besonderen StrumpfesSiegel der flüchtigen SchneeflockeKleine Glyphe des gütigen GeschenksKleines Siegel des dicken SchneemannsKleines Zeichen des alpinen AngriffstemposZeichen des WettkämpfersKleines Siegel des MedaillengewinnersSiegel des ExtremsKleine Glyphe des HerausforderersGlyphe des steilen SlalomsEssenz des kopflosen ReitersEssenz des durchdringenden KreischensEssenz der freigiebigen SüßigkeitEssenz des schnellen SchemensEssenz des HexengebräusEssenz des flüchtigen WerwolfsGroße Essenz des durchdringenden GeschenksGroße Essenz des tödlichen KranzesGroße Essenz des frostigen LebensGroße Essenz des ZuckerschocksEssenz des Lebens (Intel I3)Zeichen des Tödlichkeitsfaktors (Intel I7)Zeichen der Magiedurchdringung (Intel I5)Glyphe der wachsenden Fähigkeitsstärke (Intel I5)Glyphe der Abklingzeitverringerung (Intel I7)Glyphe der Magieresistenz (Intel I3)Siegel des Lebens (Intel I3)Siegel der wachsenden Manaregeneration (Intel I5)Siegel der Rüstung (Intel I7)Zeichen des Angriffstempos (Intel I3)Essenz der Lebensregeneration (Intel I5)Essenz der kritischen Treffer (Intel I7)Größere Essenz des Studio RumbleVerzauberung: RunengleveVerzauberung: Gesättigter Verschlinger

    Verdientes Gold: @f4@

    Erhaltenes Gold: @f4@EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.BELOHNUNG – Gefälligkeit des Imperators: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen. Champion-Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren sowohl Gold als auch Mana und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie @Effect6Amount@ Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über @Effect7Amount@ Sekunden hinweg @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um @Effect10Amount*100@ % verringert.EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie @Effect6Amount@ Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über @Effect7Amount@ Sekunden hinweg zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um @Effect10Amount*100@ % verringert.EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger./10 s/5 sErhöht Lauftempo leichtErhöht Manaregeneration leichtErhöht Manaregeneration moderatErhöht Lebensregeneration leichtErhöht Lebensregeneration moderatErhöht Leben starkErhöht die Chance auf kritische TrefferErhöht Fähigkeitsstärke moderatErhöht ManaErhöht LebenErhöht Rüstung leichtErhöht Rüstung starkErhöht Magieresistenz leichtErhöht Angriffsschaden leichtErhöht Angriffsschaden moderatErhöht Angriffsschaden starkZusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im DschungelZusätzlicher Schaden und Lebensraub bei MonsternErhöht Angriffstempo leichtErhöht Angriffstempo starkErhöht die Chance auf kritische Treffer leichtErhöht Fähigkeitsstärke leichtNormale Angriffe stellen Leben wieder herGuter defensiver Start-GegenstandGuter Start-Gegenstand für AngreiferGuter Start-Gegenstand für MagierErhöht Magieresistenz moderatErhöht Fähigkeitsstärke starkNormale Angriffe stellen Leben wieder her.Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches GoldErhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast.Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo.Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo.Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark.Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst.Gewährt Angriffsschaden und AbklingzeitverringerungGewährt Leben und die Brennen-AuraGewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine ZauberErhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und ChampionsErhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des ZielsVerbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellenVerbrauchen, um Mana über Zeit wiederherzustellenVerbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen.Angriffstempo und aufladbarer magischer AngriffStellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.Stellt Leben und Mana über Zeit wiederher - Lädt sich beim Händler wieder auf und hat eine erhöhte KapazitätStellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder aufErhöht vorübergehend Angriffsschaden und LebenErhöht vorübergehend Angriffstempo und Chance auf kritische TrefferErhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungErhöht vorübergehend Angriffsschaden, Angriffstempo und Schaden an TürmenStellt Leben und Mana über Zeit wieder her und lädt sich beim Händler wieder aufErlaubt es einem Champion, unsichtbare Einheiten zu sehenBenutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren und getarnte Gegner aufzudecken. Hält bis zur Zerstörung an.Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewährenErhöht Leben stark und gewährt mit der Zeit ein neues „Getarntes Auge“.Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehenErhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Mana- und EnergieregenerationErhöht Leben und gewährt immer wieder ein neues „Getarntes Auge“Guter Start-Gegenstand für Tanks.Verbessert das Lauftempo in der Nähe von TürmenWird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren.Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten.Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.Gewährt vorübergehend Leben und erhöht Tempo und Stärke von Vasallen in der Nähe, wenn sie gegen Türme kämpfenGewährt Fähigkeitsstärke und Getarnte Augen über Zeit.Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und Getarnte Augen.Gewährt immer wieder Leben und ein „Getarntes Auge“Mit Gold gefüllt.Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.Wird zur Stoppuhr aufgewertet.Erhöht das Lauftempo leicht.Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen ManaErhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen ManaErhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen LebenVerbessert das Lauf- und AngriffstempoVerbessert Lauftempo und verringert den Effekt von VerlangsamungenGib Mana aus, um Leben zurückzugewinnenVerbessert Lauftempo und magischen SchadenNormale Angriffe verlangsamen GegnerBeschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudeckenErhöht Rüstung und AbklingzeitverringerungNormale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurdeBelebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben istStarke Erhöhung von Leben, Mana und FähigkeitsstärkeErhöht Mana- and LebensregenerationAktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamenVerbessert kritische Treffer außerordentlichÜberwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und RüstungÜberwindet Gegner mit viel LebenÜberwindet Gegner mit viel RüstungÜberwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen AngriffenGewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete EinheitenSchirmt große Schadensspitzen abMacht gegnerische Türme vorübergehend kampfunfähigGewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten AngriffBefördert einen Belagerungsvasallen zu einer mächtigeren EinheitErhöht Leben und HeileffekteErhöht Leben und AbklingzeitverringerungVerursacht konstant Schaden an Gegnern in der NäheGewährt mit der Zeit Gold, Mana und getarnte Augen.Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wirdNormaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kannNahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder herLeitet von normalen Angriffen erlittenen Schaden als magischen Schaden wieder zurückVerhindert, dass Gegner Lebensraub bei dir einsetzen können.Nahkampfangriffe treffen Feinde in der NäheTonnenweise SchadenNahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden, stellen Leben wieder her und entfernen alle Schilde.Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann.Verlangsamt das Angriffstempo gegnerischer Champions, wenn normale Angriffe eingehenGewährt außerordentlich viel Leben und LebensregenerationStellt bei einem Kill oder einer Unterstützung Leben wieder her.Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe abGeringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und AngriffstempoBewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzenErhöht Fähigkeitsstärke außerordentlichErhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werdenErleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.Gewährt mit der Zeit Fähigkeitsstärke und getarnte Augen.Gewährt Geld über Zeit und zusätzliches Gold bei einem Kill.Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden könnenVerstärkt andere Aufladungseffekte enorm.Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.Tötet immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu gewährenGewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.Erhöht Leben und erlaubt es Verbündeten in der Nähe, öfter Fähigkeiten auszuführenErhöht Angriffstempo und AbklingzeitverringerungBlockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten abVerringert die Rüstung von Gegnern in der NäheGewährt Rüstung und MagieresistenzNormale Angriffe töten Vasallen und Monster schnellAktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert AbklingzeitenSchließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale AngriffeErhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden EffektenGuter Start-Gegenstand für Magier.Erhöht Fähigkeitsstärke und LauftempoErhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungFähigkeiten verlangsamen GegnerVerbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen starkSchließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützen.Kritische Treffer lassen dein Ziel blutenÜberwältigt Gegner mit hohem LebenszugewinnErhöht Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhenAktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten.Angriffsschaden und AbklingzeitverringerungErhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.Erhöht magischen SchadenAktivieren, um alle Debuffs zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.Gewährt bei Kills und Unterstützungen Angriffsschaden.Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamenAktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamenErhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamenVerursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen.Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.Halte Gegner auf Abstand, indem du wegblitzt.Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren LebensAktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösenLebensraub und Zaubervampir; aktivieren, um ein Auge zu platzieren.Erhöht Angriffsschaden und MagieresistenzGewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen AngriffsschadenAktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werdenErhöht Lauftempo und AbklingzeitverringerungTöte Monster schnell und erhalte mehr Gold. Aktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudeckenNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktiviert hast, verringern deine normalen Angriffe die Abklingzeiten deiner übrigen Grundfähigkeiten.Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen.Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden.Erhöht magischen Schaden.Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden EffektenBeweglichkeit und ZähigkeitErhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung.Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärkenDeckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.Verbessert Abwehr; aktivieren, um magischen Flächenschaden zu verursachenGewährt Angriffstempo und Tödlichkeitsfaktor bei der Jagd auf isolierte gegnerische Champions.Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel blutet und aufgedeckt wirdVerursacht mehr Schaden an Zielen mit viel LebenAktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudeckenAktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.Erhöht Rüstung und FähigkeitsstärkeErhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessernErhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessernErhöht den an Monstern verursachten Schaden stark und erhält Leben und Mana von MonsternErhöht den an Schaden verursachten Monstern stark und verursacht bei normalem Schaden absoluten SchadenVerbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden RegenerationAktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her.Verwandelt sich in den Gezackten Langdolch, wenn genügend im gegnerischen Dschungel gewildert wurde.Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewährenGewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst.Gewährt Gold, wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst.Erhöht Lebens- und Manaregeneration sowie Abklingzeitverringerung. Aktivieren, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.Töte regelmäßig Vasallen, um einen Verbündeten in der Nähe zu heilen und ihm Gold zu geben.Töte immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu geben.Schirmt einen Verbündeten abhängig von deinem Leben vor Schaden ab.Schickt suchende Geister aus, die verborgene Gegner aufspüren und verlangsamen.Platziert regelmäßig ein Getarntes AugeSpürt unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe auf und macht sie unwirksamDeckt kurz ein nahes Zielgebiet aufVerbraucht Ladung zur Wiederbelebung eines Champions.Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudeckenPlatziert regelmäßig ein Sehendes AugeMacht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.Verbessert kritische Treffer außerordentlich.Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich.Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden.Gewährt mit der Zeit Leben und Getarnte Augen.Zerstöre Gebäude schnell mit Fähigkeitsstärke.Bewege dich schnell, wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst.Erhöht Fähigkeitsstärke und Manaregeneration und verringert Abklingzeiten.Wende mit Zaubern Pocken an und ernte diese dann, um mehr Schaden zu verursachen.Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.Gewährt Chance auf kritische Treffer, Abklingzeitverringerung, Angriffsschaden und stellt bei einem Treffer Mana wieder her.Erschafft ein Leerentor, das Leerenbrut generiert, um in der Lane Druck aufzubauen.Auge des Herolds – ein Geschenk der LeereAuge des Herolds – ein Geschenk der LeereKalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.Nahkampf: Champion-VerfolgerNahkampf: Robuster BelagererFernkampf: Champion-BedrängerFernkampf: SupportFähigkeiten - Stufe 1Fähigkeiten - Stufe 2Fähigkeiten - Stufe 3+10 Angriffsschaden+20 Angriffsschaden+30 Angriffsschaden+100 Leben+200 Leben+300 LebenPlatziere ein Langstreckenkatapult, das Türme beschießtBringt an einem Turm einen Strahl mit drei Schüssen an, der dann gezielt abgefeuert werden kann.Erstellt einen weiteren Punkt, zu dem dein Team sich teleportieren kannLässt einen Turm unverwundbar werden und lädt dabei eine mächtige Salve auf.Ermöglicht es dir und deinen Verbündeten, innerhalb der Zone wiederholt zu blitzenStärkt Vasallen in der NäheErstattet alle aktuellen Belagerungswaffen.Platziert ein Feld, das gegnerische Vasallen betäubt und gegnerische Champions verlangsamtVerleiht Belagerungswaffen in der Nähe BonuslebenSchlage mehrfach zu.König: Feuert eine eisige Artilleriesalve abKönig: Schießt Flammen, die Einheiten und Türme verbrennenKönig: Stößt zurück und gewährt einen mächtigen SchildKönig: Poros reißen Gegner mitLässt dein Zerschmettern auch Champions verlangsamen.Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und RüstungsdurchdringungGewährt Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungGeneriert nach und nach Getarnte AugenDamit triffst du mit deinem Zerschmettern alle Monster in der Gegend und betäubst sie.Lässt dein Zerschmettern Champions markieren, wodurch du mehr Kraft im Kampf gegen sie erhältst.Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.Erhalte zusätzliche Kraft, wenn du dich im Flussbett bewegst.Binde Gegner an Fäden und ziehe sie mit einem Ruck zu dir.Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.Gewährt Leben und LebensregenerationRegeneriert beim Stufenaufstieg Mana.Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.Verkleide dich als ein verbündeter Champion.Beschützt Verbündete, um Gold zu generieren.Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen.„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab.„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller.Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.Teile dein Leben mit einem Verbündeten und absorbiere von ihnen erlittenen Schaden.Lass dieses Schwert gegnerische Vasallen verschlingen, um es stärker zu machen.Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus.Erhöht das Lauftempo und lässt dich kurzzeitig durch Mauern laufen.Verschiebt erlittenen Schaden auf später.Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.Erschafft einen Zauberschild, nachdem du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hast.Erlaubt dem Champion, noch einige Sekunden nach seinem Tod zu verweilen.Töte Vasallen schneller!Erhöht zusätzliches Leben und verbrennt nahe Gegner.Fähigkeiten explodieren und machen zusätzlichen Schaden.Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.Guter defensiver StartgegenstandGuter Startgegenstand für AngreiferGuter Startgegenstand für MagierGuter Startgegenstand für VerzaubererLauftempo, Magieresistenz und maximale LebensregenerationSetze Fähigkeiten ein, um zu heilen.Hat ALLE Werte.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3nbsp;Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Du erhältst Schildbatterie, einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Deine Quest ist abgeschlossen! Kehre zum Händler zurück, um deinen Vorrat an Augen aufzustocken.NUR NAHKAMPF-CHAMPIONS

    NUR FERNKAMPF-CHAMPIONS

    BENÖTIGT ZERSCHMETTERN

    +0,5 Töd. / +0,34 MD+0,7 Töd. / +0,48 MD+0,9 Töd. / +0,62 MD+0,99 Töd. / +0,78 MD+1,39 Töd. / +1,09 MD+1,79 Töd. / +1,40 MDGeschwindigkeitNoch festzulegenAngriffsschadenWachsender AngriffsschadenHastGemetzelBrutalitätWachsendes LebenWachsende RüstungWachsende MagieresistenzWachsende LebensregenerationFluchtWachsende AbklingzeitverringerungWachsende FähigkeitsstärkeWachsendes ManaWachsende ManaregenerationHelligkeitWiederbelebungEnergieregenerationWachsende EnergieregenerationWachsende EnergieBeharrlichkeitLanglebigkeitPräsenzMomentumErntenProzentuales LebenKrumme ZuckerstangeYuletide Tannenbaum Besonderer StrumpfFlüchtige SchneeflockeGütiges GeschenkDicker SchneemannAlpines AngriffstempoWettkämpferMedaillengewinnerExtremHerausfordererSteiler SlalomKopfloser ReiterDurchdringendes KreischenFreigiebige SüßigkeitTemposchreineHexengebräuFlüchtiger WerwolfDurchdringende PräsenzTödlicher KranzFrostiges LebenZuckerschockStudio RumbleEINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als @Effect2Amount*100@ % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen. Maximal @Effect6Amount@ Aufladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstgelegene verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein Verbündeter in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als @Effect2Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (@Effect3Amount*100@ % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen. Maximal @Effect6Amount@ Aufladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)
    BELOHNUNG – Schildbatterie: Gewährt einen dauerhaften Schild in Höhe von @f9@. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam wieder. Das Exekutieren eines Vasallen mit Kriegsbeute regeneriert @Effect16Amount@ Schildstärke.Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer und deine Angriffsreichweite erhöht sich.Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst Bandit.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bandit: Du erhältst 1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen und 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff triffst (5 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bandit: Du erhältst Gold, wenn du gegnerische Champions angreifst oder wenn Verbündete in deiner Nähe Gegner töten.
    Verdientes Gold: @f11@UnbekanntLaufstiefelErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 LauftempoFeenamulettErlös: @Value@+25 % Grundwert für ManaregenerationMeki-AnhängerErlös: @Value@+0 Manaregeneration alle 5 sPerle der VerjüngungErlös: @Value@+50 % Grundwert für LebensregenerationAnhänger der GenesungErlös: @Value@+15 Lebensregeneration alle 5 sGürtel des RiesenErlös: @Value@+380 LebenMantel des GeschicksErlös: @Value@+25 % Chance auf kritische TrefferZauberstabErlös: @Value@+40 FähigkeitsstärkeSaphirkristallErlös: @Value@+250 ManaRubinkristallErlös: @Value@+150 LebenStoffrüstungErlös: @Value@+15 RüstungKettenwesteErlös: @Value@+40 RüstungNullmagie-MantelErlös: @Value@+25 MagieresistenzLangschwertErlös: @Value@+10 AngriffsschadenSpitzhackeErlös: @Value@+25 AngriffsschadenRiesenschwertErlös: @Value@+40 AngriffsschadenTalisman des JägersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 60 magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.Machete des JägersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen MonsterEINZIGARTIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 35 zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.DolchErlös: @Value@+12 % AngriffstempoRekursivbogenErlös: @Value@+25 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.Handschuhe des SchlägersErlös: @Value@+10 % Chance auf kritische TrefferVerstärkender WälzerErlös: @Value@+20 FähigkeitsstärkeVampirisches ZepterErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    Dorans SchildErlös: @Value@+80 LebenPassiv: Regeneriert alle 5 Sekunden 6 Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du regenerierst abhängig von einem Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich 40 Leben über 8 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat. (66 % Effektivität bei Fernkampf-Champions, Flächenwirkung und regelmäßigen Schadenauslösern)
    Dorans KlingeErlös: @Value@+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +3 % Lebensraub
    Dorans RingErlös: @Value@+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +5 Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.Negatron-MantelErlös: @Value@+40 MagieresistenzÜbergroßer StabErlös: @Value@+60 FähigkeitsstärkeGalaktisches Vampirisches ZepterErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    Klinge des SchürfersErlös: @Value@+16 Angriffsschaden
    +15 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +150 LebenRing des SchürfersErlös: @Value@+35 Fähigkeitsstärke
    Passiv: +6 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG Passiv – Schürfer: +150 LebenDorans Schild (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen durch Champions ab.Dorans Klinge (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans Ring (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s
    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her.GeistersteinErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.Das dunkle SiegelErlös: @Value@+10 (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +25 % Heilung durch Tränke
    +100 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +3 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf Hart: Gewährt 2 Ruhm für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 10 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 4 Ruhm.
    SichelErlös: @Value@+7 Angriffsschaden
    +3 Leben bei einem Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold. Das Töten von 100 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 350 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt.Beinschienen des Berserkers – AufruhrErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.
    Beinschienen des Berserkers - EiferErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Beinschienen des Berserkers - HauptmannErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Beinschienen des Berserkers - VerzerrungErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Beinschienen des Berserkers - HeimwachtErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Stiefel der Wendigkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Stiefel der Wendigkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Stiefel der Wendigkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Stiefel der Wendigkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Stiefel der Wendigkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Zaubererschuhe - AufruhrErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Zaubererschuhe - EiferErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Zaubererschuhe - HauptmannErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Zaubererschuhe - VerzerrungErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Zaubererschuhe - HeimwachtErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Merkurs Schuhe - AufruhrErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Merkurs Schuhe - EiferErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Merkurs Schuhe - HauptmannErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Merkurs Schuhe - VerzerrungErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Merkurs Schuhe - HeimwachtErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Stiefel der Beweglichkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Stiefel der Beweglichkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Stiefel der Beweglichkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Stiefel der Beweglichkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Stiefel der Beweglichkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit - AufruhrVerkaufserlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit - HeimwachtErlös:@Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %.


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt 200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Klinge des Pirschers – KriegerErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +10 Abklingzeitverringerung
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Klinge des Pirschers – GlutkolossErlös: @Value@+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Klinge des Pirschers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Wegbereiter des Waldhüters – KriegerErlös: @Value@150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    +60 Angriffstempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – GlutkolossErlös: @Value@+150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    + 10 % Lauftempo im Dschungel
    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern:Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 18 % deines fehlenden Manas wieder her.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +300 Leben
    +20 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Lebensraub gegen Monstern
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Säbel des Plänklers – KriegerErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +10 Abklingzeitverringerung
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Säbel des Plänklers – GlutkolossErlös: @Value@+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Säbel des Plänklers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen. Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Klinge des Pirschers – BlutschnitterErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Wegbereiter des Waldhüters – BlutschnitterErlös: @Value@+150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    +50 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    Messer des Fährtenlesers – BlutschnitterErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +50 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen:Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Säbel des Plänklers – BlutschnitterErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +50 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmzerstörer +30 % RüstungsdurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Ausweglos: Turmangriffen kann nicht ausgewichen werden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufwärmen: Türme erhalten jedes Mal, wenn sie einen Champion treffen, 40 % zusätzlichen Schaden. (max. 120 % zusätzlicher Schaden)
    Befestigung EINZIGARTIG, Passiv – Befestigung: Wehrt 50 % des eingehenden Schadens ab. Dieser Effekt endet nach 5 Minuten.Verstärkte Rüstung EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Erleidet um 66.66 % verringerten Schaden und wird immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.Auge des Beschützers EINZIGARTIG, Passiv – Absolute Sicht: Kann unsichtbare Einheiten innerhalb eines Umkreises von 1000 sehen.Vorreiter EINZIGARTIG, Passiv – Turm-Vorreiter: Hat einen Championschaden-Lebensschild in Höhe von 30. Dieser Schild stellt die Gesamtmenge des Lebens wieder her, wenn 30 Sekunden lang kein Schaden einging.

    EINZIGARTIG, Passiv – Champion-Vorreiter: Während dieser Turm über einen Turmvorreiter-Schild verfügt, gewährt er Champions in der Nähe einen Regenerationsschild in Höhe von 30 Leben pro Sekunde (max. 300 Leben). Dieser Schild klingt wieder ab, während man sich nicht am Turm mit dem Schild befindet. Bei Champions, die aktiv Schaden erleiden, regeneriert dieser Schild nicht.
    Blitzstab +75 % RüstungsdurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Blitzstab: Verursacht mit einem anhaltenden Strahl Schaden, dem nicht ausgewichen werden kann. Verursacht bis zu 125 % zusätzlichen Schaden, je länger dasselbe Ziel getroffen wird.Verstärkte Rüstung – Basisturm EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung, Basisturm: Erleidet um 66 % verringerten Schaden und wird immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.

    Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist bei jeweils 33 %, 66 % und 100 % in Abschnitte unterteilt.
    ÜberladenNach 55 Minuten: Erste Fehlfunktion, verliert Rüstung und Magieresistenz.
    Nach 60nbsp;Minuten: Bricht auseinander und verliert alle 30 Sekunden einen eskalierenden Prozentsatz des maximalen Lebens.
    Turmabwehr-Socken EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Diese Einheit erleidet pro Treffer eines äußeren Turms Schaden in Höhe von 14 % ihrer Gesundheit, 11 % pro Treffer eines inneren Turms und 8 % pro Treffer eines Basisturms.

    Sie riechen zwar etwas streng, sind aber effektiv.
    Begeisterung EINZIGARTIG, Passiv – Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 45 % ihres Lebens abgezogen.

    Gib alles oder nichts.
    MAXIMale Begeisterung EINZIGARTIG, Passiv – MAXIMale Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 70 % ihres Lebens abgezogen.

    Vielleicht solltest du doch nicht ALLES geben.
    Super Mech-Rüstung EINZIGARTIG, Passiv – Super Mech-Rüstung: Diese Einheit erleidet verringerten Schaden durch Effekte mit Flächenwirkung und 10 % ihres Lebens pro Treffer eines Turms.

    Alles dient als Rüstung, wenn man es oft genug übereinander zieht.
    Super Mech-Kraftfeld EINZIGARTIG, Passiv – Super Mech-Kraftfeld: Gewährt Vasallen in der Nähe 35 Magieresistenz und 35 Rüstung.Turmpanzerung EINZIGARTIG, Passiv – Turmpanzerung: Bietet zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen. Angreifer werden dafür belohnt, Teile der Panzerung zu zerstören. Dieser Effekt läuft nach 14 Minuten ab.HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.ManatrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her.Duell-HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her.Absoluter Keks der VerjüngungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her.{{ game_item_displayname_2010 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixier des KönnensKann nicht verkauft werdenZum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt.{{ game_item_displayname_2012 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Erbeutetes Extrakt des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 15 bis 40 Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.Kircheis-ScherbeErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Energiestoß: Aufgeladene Angriffe verursachen 80 zusätzlichen magischen Schaden.
    Nachfüllbarer TrankErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Trank des JägersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 60 Leben und 35 Mana über 8 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 5 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.
    Verderbender TrankErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. In diesem Zeitraum fügen schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegnerischen Champions über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu. (50 % Schaden bei Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen.)

    Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Elixier der TapferkeitErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +120-235 Leben und +15 Angriffsschaden.Elixier des GeschicksErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +15-24 % Angriffstempo und +8 % Chance auf kritische Treffer.Elixier der GenialitätErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +25-40 Fähigkeitsstärke und +10 % Abklingzeitverringerung.Sekret des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +20-40 Angriffsschaden, +20-40 % Angriffstempo und 15 % erhöhten Schaden gegen Türme.Kristalline FlascheErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Fasst 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden hinweg 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.
    Elixier des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Einheiten bis zu 4 Minuten lang aufdecken. (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Magisches AugeErlös: @Value@Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Monster-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der 3 Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt. Zählt nicht zur normalen Augen-Obergrenze.Sehender RubinsteinErlös: @Value@+500 LebenEINZIGARTIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen sind um 20 % verringert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Extrakt des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.Sekret der ErleuchtungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.Sehender SteinErlös: @Value@+150 LebenEINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Auge des EntdeckersErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt.Horn des BeschützersErlös: @Value@+150 LebenPassiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 12 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
    Poro-SnacksErlös: @Value@Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten Stubenküken der Avarosa und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen. Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.Zum Verbrauchen klicken: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen.Umhang des GreifvogelsErlös: @Value@+30 Rüstung
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.Diät-Poro-SnacksErlös: @Value@Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli.Kontroll-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Kontroll-Auge: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Geklautes getarntes AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das @f3@ Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt.Spähendes Weitsicht-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu 2000 Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen.Reisegröße: Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +150 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Reisegröße: Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +25 Fähigkeitsstärke und 7.5 zusätzliche Manaregeneration alle 5 s. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen 15 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Reisegröße: Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +15 Angriffsschaden. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von 10 % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Geklauter HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 50 Leben über 5 Sekunden wieder her.Geklauter StärkungstrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 Sekunden lang 10 (+1 pro Stufe) adaptive Kraft. Shurelyas TräumereiErlös: @Value@+300 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).
    Elixier des RuinsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +250 Leben und 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen. Während dieser Effekt aktiv ist, verursachen Vasallen in der Nähe 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und haben ein Lauftempo basierend auf dem Lauftempo des Champions.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöht die Größe des Champions. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke und 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +30 Angriffsschaden für 3 Minuten. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Auge der WächterErlös: @Value@+200 Leben
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.
    Auge der OaseErlös: @Value@+200 Leben
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@ / 3 Augen platziert.
    Auge der SonnenwendeErlös: @Value@+500 Leben
    +200 % Grundwert für die Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.
    Heimlicher GoldsackErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Enthält 40–110 Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    VasallenauflöserErlös: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Kann noch nicht verkauft werden.{{ game_item_description_2419 }}StoppuhrErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (einmalige Verwendung).Kaputte StoppuhrErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch als Komponente verwendet werden.Leicht magische StiefelErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Lauftempo

    Stiefel, die auf den leicht magischen Stiefeln aufbauen, behalten die +10 Lauftempo.
    HöllenmaskeErlös: @Value@+350 Leben
    +300 Mana
    +55 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.
    Stab des ErzengelsErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (1 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    ManamuneErlös: @Value@+35 Angriffsschaden
    +250 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (2 % des maximalen Manas). Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +5 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    Atmas AbrechnungErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du @f2@ Angriffsschaden, bis max. @f3@ Angriffsschaden.Beinschienen des BerserkersErlös: @Value@+35 % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 LauftempoStab des Erzengels (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (1 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    Manamune (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+35 Angriffsschaden
    +250 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (2 % des maximalen Manas). Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +6 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    Stiefel der WendigkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +55 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    Katalysator der ÄonenErlös: @Value@+225 Leben
    +300 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 15 pro eingesetzter Fähigkeit).ZaubererschuheErlös: @Value@+18 MagiedurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 LauftempoFrosthammerErlös: @Value@+700 Leben
    +30 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 20 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen).ZwillingsschattenErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwöre 2 Geister, um die nächstbefindlichen 2 gegnerischen Champions ausfindig zu machen. Geister decken Gegner bei Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Nach 6 Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden konnten, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu 40 % (120 Sekunden Abklingzeit).
    GletscherschleierErlös: @Value@+250 Mana
    +20 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % AbklingzeitverringerungEisgeborenen-HandschuheErlös: @Value@+65 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +500 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld (Größe: @f2@), das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunden Abklingzeit).SchutzengelErlös: @Value@+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % deines Grundlebens und 30 % des maximalen Manas wiederhergestellt (300 Sekunden Abklingzeit).Stab der ZeitalterErlös: @Value@+(300 + @f1@) Leben
    +(300 + @f2@) Mana
    +(60 + @f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).
    Kelch der HarmonieErlös: @Value@+30 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.

    Harmoniebonus: zusätzliche @f1@ % auf den Grundwert für Lebensregeneration
    Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)Erlös:@Value@+(300 + @f1@) Leben
    +(300 +@f2@) Mana
    +(60 +@f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).
    Hextech-GLP-800Erlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der ersten getroffenen Einheit explodieren und @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um 65 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab.
    Klinge der UnendlichkeitErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.Sterbliche MahnungErlös: @Value@+45 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +25 % Rüstungsdurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
    RiesenschlächterErlös: @Value@+10 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Riesenschlächter: Gewährt bis zu +10 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, deren maximales Leben höher als dein eigenes ist (+1 % Schaden pro 200 Lebensdifferenz, bis maximal 2000 Lebensdifferenz).Letzter AtemzugErlös: @Value@+20 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +20 % RüstungsdurchdringungLord Dominiks GrüßeErlös: @Value@+45 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +35 % RüstungsdurchdringungManamanipulatorErlös: @Value@EINMALIG, Aura - Manakrümmung: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +5 Mana.Umarmung des SeraphenErlös: @Value@(Aufwertung von Stab des Erzengels, wenn dieser vollständig aufgeladen ist)
    +1400 Mana
    +50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (3 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der @f3@ Schaden absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).
    Mejais SeelenstehlerErlös: @Value@+20 (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +5 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 2 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 25 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 10 Ruhm.
    MuramanaErlös: @Value@(Aufwertung von Manamune, wenn diese vollständig aufgeladen ist)
    +1000 Mana
    +35 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
    PhageErlös: @Value@+200 Leben
    +15 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.PhantomtänzerErlös: @Value@+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir 2 Sekunden lang 7 % Lauftempo und lassen dich durch Einheiten hindurch bewegen.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Ninja-TabiErlös: @Value@+20 RüstungEINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    Zekes KonvergenzErlös: @Value@+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Verbindung: Binde dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten und verursachen 30 % zusätzlichen magischen Verbrennungsschaden über 2 Sekunden (45 Sekunden Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, entzündet er sich, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 3 Sekunden lang um 40 %.

    Gesamtschaden des Frostfeuersturms: @f1@
    Gesamter Verbrennungsschaden von Verbündeten: @f2@
    Jaurims FaustErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +200 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 5 maximales Leben. Dieser Bonus kann bis zu 20 Mal gesteigert werden.

    Zusätzliches Leben: @f1@ / 100
    Steraks PegelErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +450 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Gigantenkraft: +@f1@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von 5 Sekunden @f2@ Schaden erleidest (abhängig von der Stufe), erhältst du einen Schild in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens (@f3@). Nach 0.75 Sekunden fällt der Schild über 3 Sekunden ab (60 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wirst du größer und erhältst 8 Sekunden lang +30 % Zähigkeit.
    OhmzerstörerErlös: @Value@+300 Leben
    +50 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme 3 Sekunden lang von Angriffen ab (120 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).
    GlanzErlös: @Value@+250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).KommandobannerErlös: @Value@+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch und verringert seinen erlittenen Schaden durch gegnerische Champions um 40 % (120 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über 2 Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu +20 %.

    Erhaltenes Gold durch Vasallen-Kills: @f1@
    Verursachter Turmschaden: @f2@
    GeistessichtErlös: @Value@+450 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 30 %.ZündjuwelErlös: @Value@+200 LebenEINZIGARTIG, Passiv: +10 % AbklingzeitverringerungSonnenfeuer-UmhangErlös: @Value@+425 Leben
    +60 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f1@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Relikt der AufgestiegenenErlös: @Value@+200 Leben
    +10 Lauftempo
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Träne der GöttinErlös: @Value@+250 ManaEINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Schwarzes BeilErlös: @Value@+400 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6 Steigerungen, max. 24 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Champions beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist bei Fernkampf-Champions halbiert.
    BlutdürsterErlös: @Value@+80 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +20 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv:Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    Träne der Göttin (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+250 ManaEINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 6 maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Gefräßige HydraVerkaufserlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +12 % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
    DornenpanzerErlös: @Value@+250 Leben
    +80 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 25 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung (@f1@) zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang klaffende Wunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 %.
    DornenwesteErlös: @Value@+35 RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird (@f1@) magischer Schaden (3 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang klaffende Wunden.TiamatErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +25 Angriffsschaden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
    Stärke der DreieinigkeitErlös: @Value@+250 Leben
    +250 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +5 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).
    SchildbrecherVerkaufserlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde von Gegnern in der Nähe und verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Galaktischer BlutdürsterErlös: @Value@+65 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +5 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    Rüstung des BeschützersErlös: @Value@+40 RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunden lang um 15 %.Warmogs RüstungErlös: @Value@+800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle 5 Sekunden @f2@ Leben wieder her, falls innerhalb von 6 Sekunden kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).
    Blutpanzer des GebietersErlös: @Value@+800 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen über 5 Sekunden insgesamt 300 Leben wieder her.Runaans WirbelsturmErlös: @Value@(nur Fernkampf)
    +40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Windes: Bei normalen Angriffen werden Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels abgefeuert, die @f1@ normalen Schaden verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen und lösen Treffereffekte aus.EiferErlös: @Value@+12 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % LauftempoStatikks StichErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Elektroschock: Aufgeladene Angriffe verursachen 120 zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte springen auf 7 Ziele über.
    Rabadons TodeshaubeErlös: @Value@+120 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 % (@f1@).Wooglets HexenhaubeErlös: @Value@+100nbsp;Fähigkeitsstärke
    +45nbsp;Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 % (@f1@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
    Ende der WeisheitErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +50 Magieresistenz
    +5 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Ende der Weisheit: Verursacht bei einem Treffer @f1@ magischen Schaden. Solange dein Leben weniger als die Hälfte beträgt, heilst du dich um 33 % des Schadens, den dieser Effekt verursacht. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf 100 % erhöht.

    Championschaden insgesamt: @f2@
    Heilung insgesamt: @f3@
    Relikt der WächterErlös: @Value@+200 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Klinge der HabgierErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Habgier: +3 Gold alle 10 Sekunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gier: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.

    Klinge der Habgier – Erhaltenes Gold: @f1@
    Schnellfeuer-GeschützErlös: @Value@+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Scharfschütze: Aufgeladene Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufgeladene Angriffe erhalten @f2*100@ % zusätzliche Reichweite (+@f3@ max. Reichweite).
    SturmschneideErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +15 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Lähmen: Aufgeladene Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte verlangsamen 0.5 Sekunden lang um 75 %.
    Medaillon des NomadenErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targons PanzerErlös: @Value@+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}FrostfangErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}SeelenschleierErlös: @Value@+520 LebenEINZIGARTIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden.Fluch des LichsErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +250 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).StachelErlös: @Value@+35 % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv: +10 % AbklingzeitverringerungSchleier der TodesfeeErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +60 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.Lord Van Damms PlündererErlös: @Value@+300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Asche zu Asche: Bei Einnahme des nächstgelegenen Altars fängst du Feuer, was nahen Gegnern 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern). Bei Einnahme des entfernt gelegenen Altars verbrennen deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden und verursachen bis zu 114 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe).Ägide der LegionErlös: @Value@+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    Madreds SchnitterErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei einem Treffer 50 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um 8 Leben.
    BefreiungsschlagErlös: @Value@+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +150 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Befreiungsschlag 3 Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem anderen Befreiungsschlag betroffen war.
    Championheilung insgesamt: @f1@
    Championschaden insgesamt: @f2@
    Boshafter KodexErlös: @Value@+35 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: +10 % AbklingzeitverringerungRitterschwurErlös: @Value@+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um 12 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Erhaltene Heilung: @f4@
    Gefrorenes HerzErlös: @Value@+400 Mana
    +100 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.Merkurs SchuheErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    Kugel des BeschützersErlös: @Value@+150 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    ÄtherhauchErlös: @Value@+30 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: +5 % LauftempoVerbotener GötzeErlös: @Value@+50 % Grundwert für ManaregenerationEINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +5 % Heil- und Schildkraft
    Nashors ZahnErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+@f1@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Rylais KristallszepterErlös: @Value@+300 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Schadensverursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %.Stiefel der BeweglichkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht sich auf +115 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.Galaktischer RitterschwurErlös: @Value@+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um 3 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Heilung erhalten:@f4@
    Niederträchtiges KriegsbeilErlös: @Value@+20 Angriffsschaden
    +10 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen dein Ziel über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden.Ruf des HenkersErlös: @Value@+15 Angriffsschaden EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.Guinsoos WutklingeErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +25 Fähigkeitsstärke
    +25 % Angriffstempo
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 magischen Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst 15 % Magiedurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo (kann bis zu 6 Mal gesteigert werden). Bei maximalen Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder 3. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge.
    Madreds BlutschnitterErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    +25 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.Griff des TodesfeuersErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 15 % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit).Schwert des GöttlichenErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 3 Sekunden lang +100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer oder 3 kritische Treffer (90 Sekunden Abklingzeit).
    Herz aus GoldErlös: @Value@+325 LebenEINZIGARTIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden.

    Herz aus Gold – Erhaltenes Gold: @f1@Caulfields KriegshammerErlös: @Value@+25 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +10 % AbklingzeitverringerungGezackter LangdolchErlös: @Value@+25 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit @Effect4Amount@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    LeerenstabErlös: @Value@+70 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +40 % MagiedurchdringungGeisterhafte ErscheinungErlös: @Value@+35 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (maximal 10 %).DerwischklingeErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt auf einem Nahkampf-Champion 1 Sekunden lang zusätzlich +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).LeviathanErlös: @Value@+180 LebenEINZIGARTIG, Passiv: Gewährt pro Steigerung +32 Leben. Gewährt 2 Steigerungen bei einem Kill oder 1 Steigerung bei einer Unterstützung (bis maximal 20). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird jeglicher erlittener Schaden um 15 % verringert.Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +10 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).QuecksilberschärpeErlös: @Value@+30 MagieresistenzEINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (90 Sekunden Abklingzeit).Schwert des OkkultenErlös: @Value@+20 (+@f1@) Angriffsschaden
    +0 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv – Schrecken:Gewährt 2 Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt 10 % Lebensraub, wenn du über mindestens 15 Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 30 Ruhm.
    Youmus GeistklingeErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (45 Sekunden Abklingzeit).
    Randuins OmenErlös: @Value@+400 Leben
    +70 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: -20 % Schaden durch kritische Treffer (verhinderter Schaden insgesamt: @f1@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde lang um 15 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden lang um 55 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).Hextech-RevolverErlös: @Value@+40 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Zaubergeschoss: Triffst du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff, versetzt du ihm einen elektrischen Schock und er erleidet @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).Hextech-GunbladeErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: @f2@ Verursacht (+@f1@) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).
    Dämmerungsklinge von DraktharrErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +21 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht der nächste normale Angriff gegen einen gegnerischen Champion @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn 0.25 Sekunden lang um 99 %. (Hält 5 Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest. Fernangriffe verlangsamen das Ziel nicht.)
    Galaktisches Hextech-GunbladeErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht @f2@ (+@f1@) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).
    Galaktische Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +3 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels zu.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    TrugbildklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv – Zeichen des Sandes: Normale Angriffe markieren das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig markiert sein.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten von dem Ziel weg, das mit dem Zeichen des Sandes markiert wurde (60 Sekunden Abklingzeit).

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“
    Liandrys QualErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht.
    Hextech-Protogürtel 01Erlös: @Value@+300 Leben
    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Feuergeschoss: Entfessle mit einem Sprung nach vorn eine Nova aus Feuergeschossen, die @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden.
    Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    Wriggles LaterneErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +20 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    +10 % Zaubervampir

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
    HextrinkerErlös: @Value@+20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der @f1@ magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +10 % Zaubervampir und +10 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    Zhonyas StundenglasErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).Ionische Stiefel der DeutlichkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %.


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    Grez' SpektrallaterneErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 75 zusätzlichen Schaden und heilen um 10 Leben.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).
    Wilde FackelErlös: @Value@+12 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben. Dir wird je eine Steigerung „Ungezähmt“ für Kills, Unterstützungen oder große Monster gewährt.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Zusätzliches Gold von Monstern: @f5@
    Speer von ShojinErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +250 Leben
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, gewährt dir dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden 6 Sekunden lang Erwachter Drache (30 Sekunden Abklingzeit).

    Erwachter Drache: Du erhältst 50 % Angriffstempo und normale Angriffe erstatten 20 % der verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurück.
    Galaktisches Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).Galaktischer Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +2.5 % Zaubervampir und +2.5 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    MorellonomikonErlös: @Value@+70 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 60 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 60 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 120 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 120 Sekunden lang bestehen bleibt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Mondstaub-ZauberklingeErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +50 Rüstung
    +50 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang bestehen bleibt (60 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    ZephirErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +10 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um 35 %.Galaktische Stiefel der DeutlichkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    „Dieser Gegenstand ist dem Weltraum gewidmet.“
    Athenes unheiliger GralErlös: @Value@+30 Fähigkeitsstärke
    +30 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte 35 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von @f1@. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von 100 % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration (@f4@). Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.
    Unheilige Heilung insgesamt: @f2@
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden bestehen bleibt (90 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Rengar um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Rengar erhält während der Tarnung das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Arkane HelixErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Mana verbrauchst, heilst du dich um 30 % des verbrauchten Manas.Ionischer FunkeErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +250 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv: Jeder 4. normale Angriff entfesselt bei einem Treffer einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden zufügt.SchattengleveErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv:+12 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden 8 Sekunden lang gegnerische Fallen in deiner Nähe aufgedeckt und Augen deaktiviert (45 Sekunden Abklingzeit). Normale Angriffe zerstören enttarnte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.
    Odyns SchleierErlös: @Value@+350 Leben
    +350 Mana
    +50 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um 10 % und speichert diesen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 200 + (gespeicherte Magie) (maximal 400) magischen Schaden an nahen gegnerischen Einheiten (90 Sekunden Abklingzeit).
    BlutklingeErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +15 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Blutjagd: Wenn maximal ein sichtbarer gegnerischer Champion in der Nähe ist, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und @f2*100@ % Angriffstempo (abhängig von der Stufe). Dieses fällt über 3 Sekunden ab oder wenn andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
    Priscillas SegenErlös: @Value@+25 Lebensregeneration alle 5 SekundenEINZIGARTIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINZIGARTIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
    Hammer des BeschützersErlös: @Value@+150 Leben
    +20 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    LichtbringerErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen Gegner über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).
    Kitaes BlutschnitterErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels.Arkaner SpäherErlös: @Value@+225 Leben
    +250 Mana
    +25 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt dort befindliche gegnerische Champions 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    Schwarzfeuer-FackelErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht über 4 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit).Amulett der eisernen SolariErlös: @Value@+30 Rüstung
    +60 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 120 (+10 pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    Armschutz der SuchendenErlös: @Value@+30 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu 30 Mal gesteigert werden.

    Zusätzliche Rüstung: @f1@ / 15
    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f2@ / 15
    Steinpanzer des WasserspeiersErlös: @Value@+40 Rüstung
    +40 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 40 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um 40 % und vergrößert den Champion, verringert dabei jedoch 4 Sekunden lang den verursachten Schaden um 60 % (90 Sekunden Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um 100 % erhöht.
    Adaptiver HelmErlös: @Value@+350 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du magischen Schaden durch eine Fähigkeit oder einen Effekt erleidest, wird jeder weitere magische Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts 4 Sekunden lang um 20 % verringert.Hex-Kern MK-1Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.Hex-Kern MK-2Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.Perfekter Hex-KernKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf.Hex-Kern-PrototypKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3 Mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu verstärken. Klicke beim Händler auf den Gegenstand, um seine Aufwertungen zu sehen.FederkleidErlös: @Value@+20 RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).
    FederkleidErlös: @Value@+20 RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Auge des Jägers: Platziert ein getarntes Auge, die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Seele des SpektralgeistesErlös: @Value@+@f3@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke für jedes große oder epische Monster, das du tötest. (@f2@/30)
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausbezahlt.

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+25 % zusätzliches Leben (@f3@)
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Geisterauge: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Getarnte Augen: @f2@ / 3 Augen platziert.
    Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+25 % zusätzliches Leben (@f3@)
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Seele des EchsenältestenErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.

    Zusätzliches Gold: @f2@
    ZauberbrecherErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +40 Angriffsschaden
    +25 Magieresistenz
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    GeisterkutteErlös: @Value@+250 Leben
    +25 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, werden dir bis zu 10 Sekunden lang 150 % Grundwert für Lebensregeneration gewährt.Mikaels SchmelztiegelErlös: @Value@+40 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und schützt ihn 2 Sekunden lang gegen Verlangsamung (120 Sekunden Abklingzeit). Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo.

    Erfolgreich entfernte Effekte: @f2@
    Galaktische Gefräßige HydraErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +3 % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
    Galaktischer Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +2.5 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % zusätzliches Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).$BaseName$ – AufruhrErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff oder einer Einzelzielfähigkeit bei einem Treffer Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – EiferErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +20 Lauftempo
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – HauptmannErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – VerzerrungErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 20 % zusätzliches Lauftempo für 1 Sekunde nach der Ausführung.
    Teleportation: 30 % zusätzliches Lauftempo für 3 Sekunden nach der Ausführung.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – HeimwachtErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – TeleportationErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Aktiv – Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ Sekunden Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@ Sekunden Abklingzeit beim Kauf).
    $BaseInfo$
    Langdolch des WilderersErlös: @Value@+10 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Verwandelt sich in einen Gezackten Langdolch, nachdem du 4 große Monster im gegnerischen Dschungel erlegt hast.
    Ludens EchoErlös: @Value@+90 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
    Ludens EchoErlös: @Value@+100 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.ZwillingsschattenErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Jagd: Beschwöre bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die beiden nächstbefindlichen gegnerischen Champions ausfindig machen. Erreicht ein Geist sein Ziel, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Findet ein Geist kein Ziel, sucht er einen Weg zurück zum Anwender. Jeder erfolgreich zurückgekehrte Geist reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um 20 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
    Uralte MünzeErlös: @Value@+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}ReliktschildErlös: @Value@+50 Leben
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Verschlissene Uralte MünzeErlös: @Value@+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Medaillon des NomadenErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Amulett des AufstiegsErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +45 Rüstung
    +175 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 Sekunden Abklingzeit).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Verschlissener ReliktschildErlös: @Value@+50 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Targons Verschlissener PanzerErlös: @Value@+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +4 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Verschlissener GebirgspanzerErlös: @Value@+350 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +4 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @f5@. Nach 4 Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).

    Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Verschlissener Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissener FrostfangErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Anrecht der FrostköniginErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwört 2 Eisgeister, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe ausfindig machen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um 40 %. Die Dauer der Verlangsamung beträgt abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen 2 und 5 Sekunden (90 Sekunden Abklingzeit).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    AbwehrtotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das @f3@ Sekunden bestehen bleibt.

    Speichert alle @f4@ Sekunden eine Ladung, bis maximal 2.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    SpäherlinseErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Tastet ein Gebiet ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt für 6 Sekunden bis zu @f3@ Einheiten entfernte unsichtbare Fallen und Augen in einem Radius von @f4@ auf und macht Augen unschädlich (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    WahrsagerkugelErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @f2@ Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe 9 erhöht sich die Reichweite auf 3500.
    SeelenankerErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    Arkaner SpäherErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (90 Sekunden Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Großes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Große LinseErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen, Objekte und Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@
    Große KugelErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein ausgewähltes Gebiet im Umkreis von 3500 Einheiten 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)Großes Getarntes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt. Speichert alle 60 Sekunden eine Ladung, bis maximal 2. Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Großes Sehendes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares Auge, das die Umgebung und dort befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es zerstört wird (120 Sekunden Abklingzeit). Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Weitsicht-ModifikationErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares, zerbrechliches Auge in bis zu 4000 Einheiten Entfernung und deckt das Gebiet auf. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren. (@f4@ Sekunden Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Linse des OrakelsErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Sucht 10 Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Geschmolzene KlingeErlös: @Value@+110 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.Schmiedefeuer-UmhangErlös: @Value@+750 Leben
    +100 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f1@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Rabadons TodeskroneErlös: @Value@+175 FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 % (@f1@).Infernalische MaskeErlös: @Value@+750 Leben
    +300 Mana
    +100 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.
    Obsidian-BeilErlös: @Value@+550 Leben
    +60 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6 Steigerungen, max. 24 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Champions beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist bei Fernkampf-Champions halbiert.
    ErlösungErlös: @Value@+300 Leben
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +200 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Erlösung 3 Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem Befreiungsschlag betroffen war.
    Championheilung insgesamt: @f1@
    Championschaden insgesamt: @f2@
    Reif der eisernen SolariErlös: @Value@+45 Rüstung
    +75 Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 120 (+10 pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    Fusion der DreieinigkeitErlös: @Value@+350 Leben
    +350 Mana
    +35 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normal angreifst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).
    Wooglets HexenkroneErlös: @Value@+155 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 % (@f1@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
    Zhonyas ParadoxonErlös: @Value@+100 Fähigkeitsstärke
    +60 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).Gefrorene FaustErlös: @Value@+125 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +700 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld (Größe: @f2@), das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunden Abklingzeit).Youmus PhantomklingeErlös: @Value@+75 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +25 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunden Abklingzeit).
    Macht des gestürzten KönigsErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion 100 magischen Schaden zu und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    Ludens PulsErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +850 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
    „Dein Anteil“Von Pyke erhaltenZum Verbrauchen klicken: Du erhältst @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, dass Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion hinrichtet.
    Relikt des AspektsErlös: @Value@+350 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt (10 Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt (10 Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (90 Sekunden Abklingzeit). Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das 2 Sekunden bestehen bleibt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (90 Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Ritual des RuinsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Niederreißen: Baut bei Bewegung oder Töten von Gegnern Ladungen auf (maximal @Effect1Amount@ Ladungen). Beim Angriff auf eine Struktur werden @Effect6Amount@ Ladungen aufgebraucht, um @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.

    „Wenn all ihre Mauern niedergerissen sind, werden ihre Herzen offenliegen.“
    Niederschritt-GrimoireErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Arglist: Gewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn ein Gegner mit einer Schaden verursachenden Fähigkeit getroffen wird.

    „Wenn du unseren Weg einschlägst, kommst du schnell voran.“
    Verlorenes KapitelErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    EINMALIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % AbklingzeitverringerungPox ArcanaErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber lösen @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung Pocken (maximal @Effect2Amount@) an gegnerischen getroffenen Champions aus.

    EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht pro Steigerung Pocken an allen Gegnern in der Nähe, die an Pocken leiden, @Effect5Amount@ magischen Schaden plus @Effect9Amount@ (+@f1@) pro Pocken-Steigerung und stellt beim Ausführenden pro Pocken-Steigerung, die auf getroffene Gegner wirkt, @Effect6Amount*100@ % des maximalen Manas wieder her (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vermögen, Ländereien, Geheimnisse, Liebeleien: Wie wenig sie diese wertschätzen, sobald ihre Körper sie verraten.“
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Goldene ÜberlegenheitUnverkäuflichEINZIGARTIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“
    Seherstein(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 2500 3 Sekunden lang auf. Gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (60 Sekunden Abklingzeit).Glühender RauchschwenkerErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heilung und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv: +8 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 6 Sekunden lang 10 %–30 % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen 5–20 zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

    Verursachter Trefferschaden insgesamt: @f3@

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels.
    EssenzräuberErlös: @Value@+70 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe erstatten 1.5 % deines fehlenden Manas zurück.
    Zz'Rot-PortalErlös: @Value@+55 Rüstung
    +55 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Erschafft 120 Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (120 Sekunden Abklingzeit).

    Alle 4 Sekunden entspringt dem Tor eine Leerenbrut. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält 15 % deines maximalen Lebens als Schaden (@f1@).

    Erhaltenes Gold durch Leerenbrut: @f2@
    Durch Leerenbrut verursachter Turmschaden: @f3@
    Auge des HeroldsErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Kanalisiere 1 Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    Auge des HeroldsErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Ruf des Herolds: Kanalisiere 1 Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    {{game_item_displayname_3520}}Erlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in diesem hohen Gras zu bleiben.Schwarzer SpeerErlös: @Value@Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.FluthundKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Fluthund an, der für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzt.EisenrückenKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Eisenrücken an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.DonnerkrabbeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Donnerkrabbe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.PerisquappeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Perisquappe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.Söldner-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Söldner-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Söldner-Aufwertung 3Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Angriff-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect2Amount@.Angriff-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Angriff-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Abwehr-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@
    .
    Abwehr-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Abwehr-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINZIGARTIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.BelagerungskatapultZum Einsatz klicken: Platziert ein Belagerungskatapult mit hoher Reichweite, wenn nicht weiter als 2200 Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach 5 Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult.BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINZIGARTIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.

    Dein Team verfügt über eine zweite, äußere Reihe mit Portpads, die zu Spielbeginn deaktiviert sind. Sie werden aktiviert, sobald ihr entweder einen Inhibitor-Turm verloren habt oder alle 3 eurer äußeren Türme gefallen sind.
    Turm: ZerstörerstrahlVerkaufserlös: @Value@1. Aktivierung: Bringt einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von 30 / Stufe + 30 % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden 20 % Schaden).



    Der Strahl hält 15 Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    PortpadErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 4 Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Base aus dorthin teleportieren könnt.Turm: SturmbollwerkErlös: @Value@Zum Einsatz klicken:Macht den Zielturm 6 Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe 2600 absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von 15 Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.
    Nexus-Belagerung: Belagerungswaffen-PlatzBei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Schlüssel, um sie zu aktivieren!BlitzzoneErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Schafft eine magische Zone für dein Team, die 5 Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (1 Sekunde(n) Abklingzeit).Vorreiter-BannerErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um 50 % erhöht und ihnen 50 Rüstung und 100 Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind.BelagerungserstattungErstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis.EntropiefeldErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das 5 Sekunden lang Bestand hat. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds 25 % Lauftempo.
    Seherstein(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 1400 3 Sekunden lang auf. Gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (60 Sekunden Abklingzeit).SchildtotemErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen Schild in Höhe von 2 (+1 für jedes weitere Schildtotem).Belagerungsteleportation (Inaktiv)Verkaufserlös: @Value@ Dein Team kann sein Einkommen an Kristallsplittern erhöhen, indem es einen Kristallgenerator erstellt. Wenn gerade kein Kristallgenerator aktiv ist, erscheinen auf der Karte eine Reihe von inaktiven Generatoren. Indem man einen dieser Generatoren kanalisiert, wird er aktiviert und beginnt dann, nach kurzer Verzögerung, Kristallsplitter zu generieren, wobei die Menge der Splitter von der Nähe zur gegnerischen Basis abhängig ist. Du kannst den Kristallgenerator erneut kanalisieren, um ihn zu verschieben.

    Der Kristallgenerator deines Teams hat bisher @f1@/@f2@ Kristallscherben produziert.
    BelagerungswächterUnverkäuflich(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt (30 Sekunden Abklingzeit).TaifunkrallenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit „Bosheit“. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen werden deine nächsten 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo ausgeführt, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Steigerungen verschwinden nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“
    $BaseName$ - KriegerErlös: @Value@$BaseStats$
    +60 Angriffsschaden
    +10% Abklingzeitverringerung
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – GlutkolossErlös: @Value@$BaseStats$
    +325 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    $BaseStats$
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen 18 % deines fehlenden Manas wieder her.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – Hungriger GeistVerkaufserlös: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drachen und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - BlutschnitterErlös: @Value@$BaseStats$
    +50 % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Vereiste SnaxAktiv – Füttere den König: Der König wirft viele Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht an Zielen im Zentrum des Einschlagspunkts @f2@ magischen Schaden. Der Schaden nimmt bis zu @f1@ ab, je weiter das Ziel vom Einschlagspunkt entfernt ist (120 s Abklingzeit).Superscharfe SnaxAktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden @f1@ absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)Espresso-SnaxAktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und @f1@ normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von 4 Sekunden langsam schwächer wird (30 s Abklingzeit).Partypackung Regenbogen-Snax!Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden @f1@ normalen Schaden (120 s Abklingzeit).Kosmische FesselPassiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig von fehlendem Leben des Ziels) und kann durch Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“
    SingularitätslaternePassiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“
    Sense der Dunklen MateriePassiv – Sense der Dunklen Materie: Durch das Passiv von Auspeitschen laden Treffer sehr schnell Schaden auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“
    Gravitationsstiefel+50 LauftempoPassiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geworfen.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung Sternenvernichter, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an.
    Mantel der SternePassiv – Sternengeist: Beim Erscheinen ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen All zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von „Dunkler Weg“ gerettet oder wenn „Todesurteil“ auf einem der drei Gravitationsanker benutzt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir.
    Siegel des SternenvernichtersPassiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen.
    Klinge des PirschersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Geist des WaldesErlös: @Value@+@Effect1Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect2Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINZIGARTIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her.Herz der WutErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect7Amount@ Rüstungsdurchdringung
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    Passiv: Verursacht +@Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und +@Effect2Amount@ zusätzlichen Schaden an Champions.
    Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her.
    Passiv: Wenn du @Effect5Amount@ große Monster getötet hast, kann dein Zerschmettern auf Spieler angewendet werden, verursacht @f1@ absoluten Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 50 %
    Bereit zur Aufwertung GeistesfunkeErlös: @Value@+@Effect2Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect1Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINZIGARTIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her. Der Lebenszugewinn ist abhängig vom fehlenden Leben erhöht.
    EINZIGARTIG, Passiv: Dein Geistesfunke ist bereit zur Aufwertung. Du kannst beim Händler eine Wilde Fackel oder eine Ursprüngliche Fackel kaufen.
    Messer des FährtenlesersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold: @f1@

    Messer des Fährtenlesers – RunengleveErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Ernte - Verdientes Gold: @f1@

    Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +30 Gold pro großem getöteten Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold:@f1@
    Messer des Fährtenlesers – Hungriger GeistErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold: @f1@
    Messer des Fährtenlesers – Gesättigter VerschlingerErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 20 zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +30 Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Stab des FarmersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du ein großes Monster tötest. Nach 18 Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv: Verursacht bei einem Treffer innerhalb von 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 4 Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.
    Wegbereiter des WaldhütersErlös: @Value@+150 % grundlegende Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 16 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Kriegers: Verbrennt Gegner über die nächsten 3 Sekunden mit absolutem Schaden in Höhe von 6 % deines verursachten normalen Schadens.
    Wegbereiter des Waldhüters – RunengleveErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden 8 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    Wegbereiter des Waldhüters – GlutkolossErlös: @Value@+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden hinweg 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration sowie 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    Wegbereiter des Waldhüters – Hungriger GeistErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    Wegbereiter des Waldhüters – Gesättigter GeistErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über 2 Sekunden hinweg 15 Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    Säbel des PlänklersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Panzer des toten MannesErlös: @Value@+425 Leben
    +60 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Fürchtenichts: Durch Bewegung baust du „Momentum“ auf, was dein Lauftempo bei 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen 1 zusätzlichen Schaden pro Steigerung „Momentum“ und entladen alle Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem 1 Sekunde lang um 50 %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“ – Vergessener Ursprung
    Stab des fließenden WassersErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke
    +25 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt 30 % Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du dich im Fluss befindest.

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“
    PuppenspielerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verbinden Champions mit einem Faden, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Dieser Faden reißt, wenn du dich weiter als @Effect8Amount@ Einheiten von verbundenen Champions entfernst.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Zieht alle verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ zu dir. Einheiten können sich maximal über eine Reichweite von @Effect7Amount@ bewegen (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“
    Titanische HydraErlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +450 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an deinem Ziel und @f1@ zusätzlichen normalen Schaden an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen ist für deinen nächsten normalen Angriff auf @f3@ zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Bereich erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).
    Bamis GlutsteinErlös: @Value@+200 LebenEINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f1@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Redliche PrachtErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Rüstung
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Sobald du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo naher gegnerischer Champions 2 Sekunden lang um 75 % verringert (90 Sekunden Abklingzeit).

    Schockwellen: @f1@
    Kristalliner ArmschutzErlös: @Value@+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    Verlorenes KapitelErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Bei Stufenaufstieg stellst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas wieder her.
    Tanz des TodesErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 15 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens wird stattdessen 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
    Galaktischer Tanz des TodesErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens wird stattdessen 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
    Saum der NachtErlös: @Value@+325 Leben
    +50 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.
    Glas des BetrügersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder Angriffe beenden die Täuschung (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Gesichter können nur lügen.“
    Globus des VertrauensErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicherer Hafen: Wirft eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“
    SchwindlerkugelErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Komplizen auf ewig.“
    TrübwassersphäreErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“
    Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+8 Fähigkeitsstärke
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/500: Verdiene 500 Gold für eine Aufwertung zu „Frostfang“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    FrostfangErlös: @Value@+15 Fähigkeitsstärke
    +70 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/1000: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Splitter des Wahren Eises“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Splitter des Wahren EisesErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +150 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Stählerner SchulterpanzerErlös: @Value@+30 Leben
    +3 Angriffsschaden
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUEST – @f4@/500: Verdiene 500 Gold für eine Aufwertung zu „Runenstahl-Schulterplatten“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Runenstahl-SchulterplattenErlös: @Value@+100 Leben
    +6 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUEST – @f4@/1000: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Schulterplatten von Weißfels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Schulterplatten von WeißfelsErlös: @Value@+300 Leben
    +24 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    ReliktschildErlös: @Value@+30 Leben
    +5 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUEST – @f4@/500: Verdiene 500 Gold für eine Aufwertung zu „Targons Faustschild“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Targons FaustschildErlös: @Value@+100 Leben
    +10 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUEST – @f4@/1000: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Bollwerk des Berges“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Bollwerk des BergesErlös: @Value@+300 Leben
    +40 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    SpektralsichelErlös: @Value@+5 Angriffsschaden
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/500: Verdiene 500 Gold für eine Aufwertung zu „Graunacht-Sichel“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    SpektralsichelErlös: @Value@+10 Angriffsschaden
    +60 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/1000: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Sense des schwarzen Nebels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Sense des schwarzen NebelsErlös: @Value@+35 Angriffsschaden
    +150 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Trommelfeuer!Erlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger Salven ab (zusätzlich 6 Salven während der Dauer).Tochter des TodesErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt.Moral stärkenErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.ZwillingsschattenErlös: @Value@+70 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champions ausfindig machen, sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz des Geists bis zu 5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
    Okkulter SpeicherErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn Verbündete und Gegner in der Nähe Fähigkeiten benutzen, wird der Okkulte Speicher aufgeladen, bis er eine Obergrenze erreicht (max. 100).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt momentan 4 Sekunden lang @f2@ Fähigkeitsstärke und @f1@ % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +0.8 Fähigkeitsstärke und +0.5 % Lauftempo zum Effekt bei (60 Sekunden Abklingzeit).
    Gambit des MärtyrersErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect4Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Bindet dich selbst @Effect2Amount@ Sekunden lang an einen gewählten Champion und leitet so @Effect1Amount*100@ % des vom Ziel erlittenen Schadens auf dich um. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Die Schlacht ist keine Prüfung der Stärke. Sie ist eine Prüfung des Willens.“ - Sprichwort aus Buhru
    Kugel des UntergangsErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 MagiedurchdringungFleischfresser (nur Nahkampf)Erlös:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINZIGARTIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    Zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@

    „Das Ding wird niemals stumpf.“
    GeisterläuferErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Du wirst 6 Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du 250 Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von 3 Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (80 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.RettungsankerErlös: @Value@+20 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +8 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (120 Sekunden Abklingzeit).
    Spektrales EntermesserErlös: @Value@+70 AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (60 Sekunden Abklingzeit).
    Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect2Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um @Effect3Amount@ verringert.
    Schleier des AderlassersErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +350 Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadensverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du 2 Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (30 Sekunden Abklingzeit).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Erlös: @Value@+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst 4 Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (210 Sekunden Abklingzeit).Klinge des stolzen JägersErlös: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Klinge des stolzen Jägers – KriegerErlös: @Value@+65 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – GlutkolossErlös: @Value@+350 Leben
    +10 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Angriffe auf große Monster stellen 25 % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – BlutschnitterErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Dorans verlorener SchildErlös: @Value@+100 LebenPassiv: Stellt alle 5 Sekunden 15 Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 5 zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst zusätzlich 20 Leben über 10  Sekunden zurück, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.
    Dorans verlorene KlingeErlös: @Value@+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +8 % Lebensraub
    Dorans verlorener RingErlös: @Value@+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +10 Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.Dorans verlorener GötzeErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +75 % Grundwert für Manaregeneration
    +5 % Heil- und Schildkraft
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 12 normalen Schaden an Vasallen.Medaillon des WeisenErlös: @Value@+10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +5 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Herz des TargonErlös: @Value@+60 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +5 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    NaturgewaltErlös: @Value@+90 Magieresistenz
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    +8 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde @f1@ Leben.Verstärkendes AmulettErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).

    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden 8 % des fehlenden Lebens und 3 % des fehlenden Manas über 3 Sekunden wiederhergestellt.
    Werte-Stab des StoizismusErlös: @Value@+250 Leben
    +250 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +120 Fähigkeitsstärke
    +70 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +10 % Lebensraub
    +10 % Lauftempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dies kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern verlangsamt die Tribut- und Goldgenerierung.BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.Auge des AufstiegsAuge des NomadenAuge des HimmelsAuge des FrostsAuge des Aspekts

    Getarntes Auge: @f3@ / 3 Augen platziert.

    Getarntes Auge: @f5@ / 3 Augen platziert.Wenn du außerhalb des Kampfes für 1,5 Sekunden kanalisierst, wird dir 15 Sekunden lang um 45 % erhöhtes Lauftempo gewährt. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60–180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,25 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Abklingzeit: 150–100 Sekunden. Klingt zu Beginn des Spiels ab. 50 % der Abklingzeit wird ausgelöst, wenn die Kanalisierung unterbrochen wird.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)Räuber:

    EINZIGARTIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Lauftempo
    Erhalten von den leicht magischen StiefelnKaufe eine Packung Poro-Snax, um damit den König zu füttern!Das Spiel ist bereits zu Ende. Du kannst aber jederzeit ein neues beginnen.Verbinde mit Zentraleinheit …VerbundenHorror-Bots des TodesLade ...ST. %dKeine VerbindungBereit ...GEGENWarnung: Deine Grafikkartentreiber sind nicht mehr aktuell. Anweisungen zur Aktualisierung findest du auf der Webseite des Herstellers.Gegenangriff einsatzbereit!Kritischer Angriff bereit!GeläutertGeblockt!Wiedergeburt noch nicht bereit.Dem Tod getrotzt!Doppelschlag!Gehemmt!Kann nicht verlangsamt werden!Hat bereits eine Verbindung!Du musst erst Schaden zufügen!UnverwundbarMuss in der Luft sein!Magieimmun!Unaufhaltbar!Kampfunfähig machende Effekte reduziert!Kein Mana mehr!Mehr Reichweite!Netzimmun!Unbändige Wut!Ausweichen bereit!Kann nicht verschoben werden!Kann nicht unterbrochen werden!Kann nicht bewegt werden!Pariert!Abwenden:Die Kluft der Beschwörer ist das älteste und ehrenhafteste der Richtfelder. Es ist für die ständigen Konflikte bekannt, die zwischen zwei Teams von Beschwörern ausgefochten werden. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Belagere gemeinsam mit deinen Verbündeten die gegnerische Basis und zerstöre das Hauptquartier!Tief inmitten der Schatteninseln liegt eine durch eine magische Katastrophe zerstörte Stadt. Jene, die durch den Gewundenen Wald zu diesen Ruinen vordringen, kommen nur selten zurück, aber wer es dennoch schafft, erzählt Geschichten von grausigen Kreaturen und rachsüchtigen Toten.Die Kluft der Beschwörer ist das neuste und angesehenste der Schlachtfeld. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, erbarmungslosesten Teil Freljords. Legenden besagen, vor langer Zeit habe hier eine große Schlacht auf der schmalen Brücke, welche diesen Abgrund überspannt, getobt. Niemand erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat oder warum, aber man sagt, dass, wenn man dem Wind aufmerksam zuhört, man immer noch die Schreie der Besiegten, die heulend in die Schlucht geworfen wurden, vernehmen kann.Karte für Aktualisierungen der Kluft der Beschwörer (in Arbeit)Die Schlachterbrücke ist eine verfallene Brücke oberhalb des Schlachterhafens. Einst war sie eine uralte Steinbrücke, die zu einem Tempeleingang führte. Sie wurde provisorisch instandgehalten und dient nun als perfektes Schlachtfeld für ein komplett wahlloses Kampfgetümmel.Die kosmischen Ruinen sind die verdorbenen Überreste einer einst großen Welt, die völlig abgeerntet und der weiten Leere des Alls überlassen wurde. Eine schwarzes Loch befindet sich in der Mitte der Karte und saugt alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des Sternenvernichters.Karte für die Sternenwächter (in Arbeit). Scheint ein nettes Fleckchen zu sein.WIP Map for updates to the Howling AbyssDie Kristallnarbe war einst die Bergbausiedlung Kalamanda, bis der offene Krieg über die Kontrolle der unterirdischen Reichtümer zwischen Demacia und Noxus ausbrach. Kläre deine Meinungsverschiedenheiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen die Kontrollpunkte einnimmst und so deinem Gegner klarmachst, wer hier dominiert!Karte im UmbauDie Kluft der Beschwörer ist das neueste und angesehenste der Schlachtfelder. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!BlitzpartieKluft der Beschwörer (in Arbeit)SchlachterbrückeKosmische RuinenValoranischer StadtparkSubstruktur 43AbsturzstelleHowling Abyss WIPKristallnarbeKristallnarbe im UmbauVorsaison 2015 BetaKämpfe in diesem schnellen Spielmodus als Dreierteam, um Altäre zu erobern und den gegnerischen Nexus zu belagern.Rocke deine Lane mit einem zufällig ausgewählten Champion, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus.Wähle deinen Lieblingsassassinen und mach dich in diesem besonderen Spielmodus auf die Jagd nach dem Sieg.Rocke deine Lane, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus in Leagues wettkampforientiertem Hauptmodus.Schnapp dir ein paar Freunde und legt euch in diesem schnellen Überlebensmodus mit den Horror-Bots des Todes und ihrem finsteren Herrscher an.Teste einen experimentellen Modus! Bei dem Prototypen dreht sich alles um pausenlose Gefechte und er mischt die klassische „5 gegen 5“-Spielweise ordentlich auf.Stimmt ab und spielt mit fünf Kopien desselben Champions! Falls für keinen Champion eine Mehrheit zustande kommt, wird ein zufälliger Champion aus dem Pool an Nominierungen zugewiesen.Mach dich mit deinem Lieblingschampion in diesem Solo-Trainingsbereich für die Kluft der Beschwörer fit.Wechselt euch ab mit dem Angreifen und Verteidigen des Nexus und setzt dabei einzigartige und mächtige Belagerungswaffen ein. Wie schnell könnt ihr den gegnerischen Nexus zerstören?!Deine Gegner erwartet ein eisiges Schicksal! Bezwinge deine Gegner in einer Schlacht der Zauber und Schneebälle in dieser eisigen Version von „U.R.F. (alle zufällig)“ mit den coolsten Champions von League.Einführung: Teil 1Einführung: Teil 2Einführung: Teil 3Feuere in diesem ultraschnellen Spielmodus pausenlos deine Fähigkeiten ab.WIPMODEWIPWIPMODEWIP210 zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Zehn zufällig gewählte Champions kämpfen auf einer schmalen Brücke im Herzen von Bilgewasser. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Bewerft euch mit Poros, beschwört den legendären Porokönig und füttert ihn mit Snax, um gemeinsam den Sieg zu erringen!Portale wurden in der Heulenden Schlucht gesichtet! Nutze sie, um den Sieg davonzutragen.Zehn zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Spiele in diesem schnellen, rundenbasierten „3vs3“-Modus in den kosmischen Ruinen als Thresh und verfüttere Seelen an den Sternenvernichter, um die Singularität auszulösen.Schließe dich in diesem Koop-Modus für 5 Spieler der Crew der Morgenstern auf ihrer Suche nach Ora und Abenteuern an!Kämpfe in diesem kooperativen Spielmodus zusammen mit 4 anderen Sternenwächtern, um die Stadt vor einfallenden Monstern zu retten!Husche durch die Straßen von PROJEKT Substruktur 43. Wähle deinen Schützen, überlade dich und vernichte das gegnerische Team. Jetzt mit Hologrammen von Teemo.Stelle eine Truppe aus Champions zusammen, die für dich kämpfen. Setze dich gegen alle sieben Gegner durch und sei der letzte Überlebende.Kämpfe in dieser erbitterten „5vs5“-Rauferei um ehrfurchtgebietende Macht. Wer wird aufsteigen?!Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Kontrollpunkte einzunehmen und über deine Gegner zu dominieren.ZaubereiFrisches BlutFraßSchwäche zeigenVampirismusNaturtalentKopfgeldjägerZweischneidiges SchwertKampfmeditationRamponierende HiebeBohrende GedankenBlutdurst des KriegsfürstenInbrunst der SchlachtBerührung des TodesfeuersErholungUnnachgiebigErkunderBelagerungsmeisterZähe HautRunenrüstungVeteranennarbenEinsichtFurchtlosSchnelligkeitLegendärer WächterUmklammerung der UntotenMut des KolossesSteingeborener PaktWandererRunenaffinitätGeheimvorratTödliche AbsichtenErbarmungslosMeditationGabe des Hüters der HaineBanditGefährliches SpielIntelligenzWoge des SturmräubersErlass des DonnerfürstenSegen des Windflüsterers+0,8 % AngriffstempoUm +0,4 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten.Dein erster normaler Angriff gegen einen Champion verursacht 10 +1 pro Stufe zusätzlichen Schaden (6 Sekunden Abklingzeit)Das Töten einer Einheit stellt 20 Leben wieder her (30 Sekunden Abklingzeit).Wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst, nehmen sie 3 % zusätzlichen Schaden durch deine Verbündeten+0,4 % Lebensraub und Zaubervampir0,4 + 0,09 Angriffsschaden pro Stufe und 0,6 + 0,13 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2 Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18 )Pro individuellem gegnerischen Champion, den du getötet hast, wird dein Schaden um 1 % gesteigert.Füge 3 % mehr Schaden zu, der eigene erlittene Schaden wird um 1,5 % erhöht.Verursache bis zu 3 % zusätzlichen Schaden über 3 Sekunden, wenn du im Kampf mit gegnerischen Champions bist.+1,4 % Rüstungsdurchdringung+1,4 % MagiedurchdringungDurch Bewegung und Angriffe wird ein Angriff aufgeladen. Geladene Angriffe heilen dich in Höhe von 5–40 % des Gesamtangriffsschadens (verstärkt durch kritische Treffer) und gewähren 0,75 Sekunden lang 30 % mehr Lauftempo.Normale Angriffe gegen Champions erzeugen eine Steigerung von Inbrunst (2 für Nahkampfangriffe). Inbrunst-Steigerungen halten 8 Sekunden lang an (max. 8 Steigerungen) und erhöhen den Angriffsschaden um 1–8 pro Steigerung.Fähigkeiten, mit denen du gegnerischen Champions Schaden zufügst, verursachen über 4 Sekunden magischen Schaden.

    Schaden: 8 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden und 25 % Fähigkeitsstärke

    Die Wirkdauer von Berührung des Todesfeuers wird reduziert bei:
    – Flächenschaden: 2 Sekunden Dauer.
    – Schaden über Zeit: 1 Sekunde Dauer.+0,4 Leben alle 5 SekundenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +1 % erhöht.+15 Lauftempo in Gebüsch und FlussErhalte acht Rüstung und Magieresistenz, wenn du dich in der Nähe eines verbündeten Turms befindestDu erleidest 2 weniger Schaden durch normale Angriffe von Champions und Monstern.Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 1,6 % stärker.+10 LebenVerkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 15 %.+50 % Grundwert für Lebensregeneration, erhöht auf +200 %, wenn Leben unter 25 % fälltErhalte zusätzlich 2 Sekunden lang 10 % +1,5 pro Stufe Rüstung und Magieresistenz, wenn dir ein gegnerischer Champion Schaden zufügt (9 Sekunden Abklingzeit).+3 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung+0,6 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der NäheIm Kampf gegen gegnerische Champions stiehlt dein nächster Angriff alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 3 % deines maximalen Lebens und heilt dich um 1,5 % deines maximalen Lebens (halbiert sich bei Fernkämpfern, verursacht magischen Schaden).Du erhältst 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 3–54 (+5 % deines maximalen Lebens) pro gegnerischem Champion in der Nähe, wenn du einen gegnerischen Champion betäubst, verspottest, festhältst oder in die Luft schleuderst (45–30 Sekunden Abklingzeit, je nach Stufe).Erhalte 5 % Gesamtleben.
    Deine bewegungseinschränkenden Effekte markieren gegnerische Champions für 4 Sekunden mit einer Erdenrune. Andere verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden über 2 Sekunden um 5 + 2,5 % deines maximalen Lebens geheilt (Fernkampf-Champions werden nur um die Hälfte geheilt).+0,6 % Lauftempo außerhalb des KampfesNormale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 1 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Verbesserungen durch neutrale Monster wirken 15 % längerDeine Tränke und Elixiere halten 10 % länger.

    Deine Heiltränke werden durch Kekse ersetzt, die bei Gebrauch sofort 15 Leben und Mana wiederherstellen.Fügt Champions 2 % mehr Schaden zu, wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind.Verursache um 5 % erhöhten Schaden an Champions, bis du eine Tötung oder Unterstützung erzielst.Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 0,6 % mehr Schaden zu.Du erhältst alle 5 Sekunden 0,25 % deines fehlenden Manas zurück.In Gras zu treten lässt deinen nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit 3 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen magischen Schaden verursachen (9 Sekunden Abklingzeit)Du erhältst 1 Gold für jeden nahen von Verbündeten getöteten Vasallen.

    Du erhältst 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit).Championtötungen und -unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her.Erhalte 1,2 Tödlichkeitsfaktor und 0,3 + 0,05 Magiedurchdringung pro Stufe.Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 41 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 1 % Abklingzeitverringerung.Wenn du innerhalb von 2,5 Sekunden an einem Champion Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz (10 Sekunden Abklingzeit).Dein 3. Angriff oder Zauber auf einen gegnerischen Champion ruft einen Blitzschlag herbei, der im Gebiet magischen Schaden verursacht.

    Schaden: 10 pro Stufe, plus 30 % deines zusätzlichen Angriffsschadens und 10 % deiner Fähigkeitsstärke (25–15 Sekunden Abklingzeit, abhängig von der Stufe).Deine Schilde und Heilungen sind 10 % stärker. Zusätzlich erhöhen deine Schilde und Heilungen für Verbündete die Rüstung deines Ziels 3 Sekunden lang um 5-22 (abhängig von der Stufe) und dessen Magieresistenz um die Hälfte dieses Wertes.+1,6 % AngriffstempoUm +0,8 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten.+0,8 % Lebensraub und Zaubervampir0,8 + 0,18 Angriffsschaden pro Stufe und 1,2 + 0,27 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+4 Angriffsschaden und 6 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)+2,8 % Rüstungsdurchdringung+2,8 % Magiedurchdringung+0,8 Leben alle 5 SekundenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +2 % erhöht.Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 3,2 % stärker.+6 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung+1,2 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe+1,2 % Lauftempo außerhalb des KampfesAngriffe und Fähigkeiten auf ein einzelnes Ziel verursachen 2 zusätzlichen Schaden an Vasallen und MonsternFüge Champions mit weniger als 40 % Leben 1,2 % mehr Schaden zu.Du erhältst alle 5 Sekunden 0,5 % deines fehlenden Manas zurück.Erhalte 2,4 Tödlichkeitsfaktor und 0,6 + 0,10 Magiedurchdringung pro Stufe.Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 42 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 2 % Abklingzeitverringerung.+2,4 % AngriffstempoUm +1,2 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten.+1,2 % Lebensraub und Zaubervampir1,2 + 0,27 Angriffsschaden pro Stufe und 1,8 + 0,4 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+6 Angriffsschaden und 9 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)+4,2 % Rüstungsdurchdringung+4,2 % Magiedurchdringung+1,2 Leben alle 5 SekundenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +3 % erhöht.Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 4,8 % stärker.+30 Leben+9 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung+1,8 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe+1,8 % Lauftempo außerhalb des KampfesNormale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 3 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 1,8 % mehr Schaden zu.Du erhältst alle 5 Sekunden 0,75 % deines fehlenden Manas zurück.Erhalte 3,6 Tödlichkeitsfaktor und 0,9 + 0,15 Magiedurchdringung pro Stufe.Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 43 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 3 % Abklingzeitverringerung.+3,2 % AngriffstempoUm +1,6 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten.+1,6 % Lebensraub und Zaubervampir1,6 + 0,36 Angriffsschaden pro Stufe und 2,4 + 0,53 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+8 Angriffsschaden und 12 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)+5,6 % Rüstungsdurchdringung+5,6 % Magiedurchdringung+1,6 Leben alle 5 SekundenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +4 % erhöht.Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 6,4 % stärker.+40 Leben+12 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung+2,4 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe+2,4 % Lauftempo außerhalb des KampfesNormale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 4 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 2,4 % mehr Schaden zu.Du erhältst alle 5 Sekunden 1,0 % deines fehlenden Manas zurück.Erhalte 4,8 Tödlichkeitsfaktor und 1,2 + 0,20 Magiedurchdringung pro Stufe.Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 44 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 4 % Abklingzeitverringerung.+4 % AngriffstempoUm +2,0 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten.+2,0 % Lebensraub und Zaubervampir2 + 0,44 Angriffsschaden pro Stufe und 3 + 0,67 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+10 Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)+7 % Rüstungsdurchdringung+7 % Magiedurchdringung+2,0 Leben alle 5 SekundenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +5 % erhöht.Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 8 % stärker.+50 Leben+15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung+3 Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe+3 % Lauftempo außerhalb des KampfesNormale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 5 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 3 % mehr Schaden zu.Du erhältst alle 5 Sekunden 1,25 % deines fehlenden Manas zurück.Erhalte 6 Tödlichkeitsfaktor und 1,5 + 0,25 Magiedurchdringung pro Stufe.Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 45 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 5 % Abklingzeitverringerung.%s%sGerissenheitEntschlossenheitSternenwächterin Ahri als Kommentator aktiviert!Der Kommentator „E-Sport-Shoutcasters“ ist aktivierbar!Benutzerdefinierte Kommentatoren können in den Einstellungen unter „Audio“ an- und ausgeschaltet werden.„10-jähriges Jubiläum“-Kartenskin-Deko aktiviert!Aprilscherz-Kartenskin-Deko ist aktivierbar!Karten-Deko der Mondwende ist aktivierbar!Odyssee-Vasallen und der Odyssee-Baron sind aktivierbar!Unter Einstellungen -> Video kannst du sie (de-)aktivieren.Arcade-Karten-Deko ist aktivierbar!Karten-Deko des MSI ist aktivierbar!Karten-Deko der WM ist aktivierbar!Karten-Deko und Vasallen der Poolparty sind aktivierbar!Karten-Deko der Popstars ist aktivierbar!PROJEKT-Vasallen sind aktivierbar!Kartenskin und Deko der Winterfreuden sind aktivierbar!Sternenwächter-Vasallen sind aktivierbar!Karten-Deko der Geschichten aus der Kluft ist aktivierbar!Kartenskin-Deko des Hauspokals ist aktivierbar!U.R.F.-Karten-Deko ist aktivierbar!Odyssee-Kayn ist als Kommentator aktiviert!PROJEKT: Kommentator ist aktiviert!Der Pyke-Kommentator ist aktiviert!Sternenvernichter-Thresh als Kommentator aktiviert!Verbindung nicht möglichNetzwerkwarnungLadezeit überschrittenVerbindung fehlgeschlagenAufzeichnung beschädigtDaten ungültigAnfrage fehlgeschlagenDaten nicht verfügbarDownload fehlgeschlagenSpiel nicht gefundenAufzeichnung nicht gefundenAufzeichnung für andere SpielversionEinfaches TutorialAFK-WarnungWarnung: Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Längere Inaktivität in Matchmaking-Spielen werden vom LeaverBuster-System bestraft.Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Netzwerkverbindung und versuche, die Verbindung mit deinem Spiel wiederherzustellen.Du hast die Verbindung getrennt. Möchtest du sie wieder herstellen?Deine Verbindung wurde getrennt, da du zu lange inaktiv warst. Das Spiel wird nun beendet.Deine Verbindung wurde getrennt. Biete überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.Deine Ladezeit hat die vom Server maximal erlaubte Zeit überschritten. Bitte versuche dich erneut mit dem Spiel zu verbinden.Das Spiel wurde pausiert.Das Spiel wurde pausiert.

    Verbleibende Pausenzeit:
    %02d:%02dDas Spiel wurde pausiert.

    Fortsetzung in:
    %02d:%02d
    Das Spiel wurde pausiert.

    Verbleibende Pausenzeit:
    %02d:%02dVerbindung nicht möglich. Das Spiel wird nun beendet.Die Verbindung zum Server für Zuschauer ist fehlgeschlagen. Möchtest du es erneut versuchen?Die Verbindung zum Server für Zuschauer ist fehlgeschlagen. Das Spiel wird nun beendet.Diese Wiederholungsdatei wurde beschädigt und kann nicht gestartet werden. Bitte lösche diese Datei und versuche sie erneut herunterzuladen.Ungültige Zuschauerdaten. Das Spiel wird nun beendet.Es konnten keine Daten vom Server für Zuschauer empfangen werden. Das Spiel wird nun beendet.Es sind keine Zuschauerdaten verfügbar. Möchtest du es erneut versuchen?Es sind keine Zuschauerdaten verfügbar. Das Spiel wird nun beendet.Die Zuschauerdaten konnten nicht heruntergeladen werden. Das Spiel wird beendet.Das Spiel konnte nicht auf dem Server für Zuschauer gefunden werden. Das Spiel wird nun beendet.Das Spiel endete ohne Ergebnis und wird nun beendet.Die Aufzeichnung konnte nicht geöffnet werden. Das Spiel wird nun beendet.Diese Wiederholung wurde mit einer älteren Version von League of Legends erstellt (%s). Du verwendest Version %s. Diese Versionen sind nicht miteinander kompatibel. Das Spiel wird nun beendet.Das Spiel wird fortgesetzt.
    Fortsetzung in:
    %dKlicke auf „OK“, um fortzufahren ...AufstiegBlutmondLegende des PorokönigsEindeutig nicht DominionOdyssee: RettungsaktionEiner für AlleÜberladungHorror-BotsOdysseeNexus-BelagerungSchnee-U.R.F.InvasionU.R.F.Schnee-U.R.F. (zufällig)%.0f GBitte melde dich bei uns, wenn du das hier lesen kannst! – L4T3NCYDas ist einfach nur ein Test, bitte nicht lokalisieren.Hmm, leckerDAS SCHMECKT SO GUTSuperleckerVergiss nicht, Gegenstände zu kaufen, bevor du das Portal aktivierst.Stelle dich auf deinen Verbündeten, um ihn zu retten!Stelle dich auf deine Verbündeten, um sie zu retten!Töten des Aufgestiegenen = 3 PunkteKills = 1 Punkt (2 wenn aufgestiegen)Einnahme eines Relikts = 3 PunkteTöten des Dämonenherolds = 25 PunkteTöten von Champions = 5 PunkteTöten von Geistern = 3 PunkteKills: 1 PunktÜberladungskills: 5 PunkteBesiege das gegnerische Team, um den Sektor zu sichernFange 5 Augmentierungslieferungen ab, um dein Team zu überladenChampionGegnerischer ChampionWenn er die Gelegenheit erhält, wird er versuchen, deinen Champion zu töten, doch wenn du ihn tötest, erhältst du Erfahrung und Gold. Wenn du gegnerische Champions angreifst, rufen sie nach Hilfe, sodass ihre Vasallen und Türme dich sofort angreifen.ChampionVerbündeter ChampionSteh ihm im Kampf bei und haltet zusammen, um den Gegner zu besiegen.Der NexusGegnerische StrukturDies ist das Zentrum der Macht deiner Gegner und das Hauptziel deines Teams. Zerstöre diese Struktur, um deinen Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen.Der NexusVerbündete StrukturDies ist das Zentrum der Macht deines Teams und das Hauptziel deines Gegners. Schützt diese Struktur um jeden Preis. Wenn der Nexus deines Teams zerstört wird, verliert dein Team das Spiel.Beschädigter InhibitorGegnerische StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass deine Vasallen sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren.InhibitorGegnerische StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind deine Vasallen geschwächt.Beschädigter InhibitorVerbündete StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass die Vasallen des Gegners sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren.InhibitorVerbündete StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind die Vasallen des Gegners geschwächt.Dies ist ein gegnerischer Vasall! Töte ihn, um Gold und Erfahrung zu erhalten!Dies ist ein verbündeter Vasall! Folge ihm in den Kampf!Dies ist ein angriffslustiges Monster! Töte es, um seinen Schatz zu erhalten!AusrüstungshändlerVerbündete StrukturKlicke hier, um den Ausrüstungshändler zu besuchen und Gegenstände zu kaufen, mit denen die Werte und Fähigkeiten deines Champions verbessert werden können.BeschwörerplattformVerbündete StrukturHier beginnen die Champions jede Spielsitzung und hier erscheinen sie nach dem Tod wieder. Wenn dein Champion hier steht, werden seine Energien wieder aufgeladen und er ist vor gegnerischen Angriffen geschützt.TurmGegnerische StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Gegners. Sie greifen stets alle an, die ihre verbündeten Champions angreifen.TurmVerbündete StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Teams. Sie greifen stets alle an, die deinen Champion angreifen.Klicke auf einen Turm, um ihn einzunehmenChampion-Schaden unterbricht die EinnahmeKontrolliere mehr Punkte als der Gegner, um ihren Nexus zu schädigen.Erobere das Relikt auf der Seite der Gegner, um einen Supervasallen herbeizurufen.Erobere ihn, um einen erneuerbaren Buff für dein Team zu erhalten.Kontrolliert mehr Punkte als der GegnerEinen Kontrollpunkt einnehmenEine Einnahme unterbrechenKontrollpunkteSupervasallenSturmaltarDen gegnerischen Nexus schädigenSchlecki-SchleckiDiese Einheit wurde abgeschleckt! Igitt!LeerenschlickDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.(Panzerung @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ zieht sich zu @DstName@ zurück.@SrcName@ signalisiert @DstSummoner@ (@DstName@), sich zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert vorsichtig zu sein.@SrcName@ signalisiert allen, sich von @DstSummoner@ (@DstName@) zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert allen, sich von @DstName@ zurückzuziehen.@SrcNameWithColon@Ora eingesammelt: @CurrentProgress@ %@SrcName@ Gegner hat hier Sicht.@SrcName@ bittet um Hilfe.@SrcName@ signalisiert allen sich zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert verschwundene Gegner.@SrcName@ ist unterwegs.@SrcNameWithColon@@Gold@ Gold@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@ %@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – 1 Aufladung@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ Aufladungen@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Kauf möglich@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Kauf nicht möglich@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ShortGold@ Gold benötigt@SrcNameWithColon@@CampName@ – Lebendig@SrcNameWithColon@@CampName@ – Erscheint in @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ – Zeit bis zum Erscheinen unbekannt@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: Keine Ziele)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (Knapp außer Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping beträgt @Latency@ ms@SrcName@ verteidigt @DstName@ @DstPercentHP@.@SrcName@ hat @DstSummoner@ (@DstName@) markiert.@SrcName@ hat @DstName@ @DstPercentHP@ markiert.@SrcNameWithColon@Passiv – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@Passiv – Bereit@SrcNameWithColon@@DstName@ – @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – Lebendig@SrcNameWithColon@@DstName@ – Rückkehr in @RespawnTime@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – Noch nicht gelernt@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ Aufladungen@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ – @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genug @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Noch nicht gelernt@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit@SrcNameWithColon@Fähigkeitsstärke @Total@ @SrcNameWithColon@Rüstung @Total@ @SrcNameWithColon@Rüstungsdurchdringung @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Angriffsschaden @Total@ @SrcNameWithColon@Angriffsreichweite @Total@ @SrcNameWithColon@Angriffstempo @Total@ @SrcNameWithColon@Abklingzeitverringerung @Total@ @SrcNameWithColon@Kritische Treffer @Total@ @SrcNameWithColon@Lebensregeneration @Total@ @SrcNameWithColon@Lebensraub @Total@ @SrcNameWithColon@Magiedurchdringung @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Magieresistenz @Total@ @SrcNameWithColon@Lauftempo @Total@ @SrcNameWithColon@Fähigkeitsregeneration @Total@ @SrcNameWithColon@Zaubervampir @Total@ @SrcNameWithColon@Zähigkeit @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Seelenfragmente: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Lädt „Dämonenfeuer“ auf@SrcNameWithColon@@SlotName@ – „Dämonenfeuer“ bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit, @f4@ / @f5@ Seelenfragmente@SrcNameWithColon@Teampunkte: @Score1@ vs. @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poro-Treffer: @Score1@ vs. @Score2@@SrcNameWithColon@Vernichteraufladung: @Score2@@CurrentScore@Du musst warten, bevor du weitere Sticker benutzen kannst.Du musst warten, bevor du weitere Signale auslösen kannst.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@ % von Stufe @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ – Stufe @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: Keine Ziele)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (Knapp außer Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@Stab des Erzengels – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manamune – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Träne der Göttin – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@„Dein Anteil“ – @SubA@ Gold für @SubB@ Hinrichtung(en)@SrcNameWithColon@Auge des Herolds – @SubA@ Sekunden verbleibend.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ Gold bis zum Abschluss der Quest.@SrcNameWithColon@Schattenassassine – kann den Körper übernehmen!@SrcNameWithColon@Schattenassassine – @CooldownRemaining@ Sekunden@SrcNameWithColon@Schattenassassine – @TimerText@@SrcNameWithColon@Der Düstere – kann den Körper übernehmen!@SrcNameWithColon@Der Düstere – @CooldownRemaining@ Sekunden@SrcNameWithColon@Der Düstere – @TimerText@@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen hat gerade begonnen.@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen ist zur Hälfte abgeschlossen.@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen ist fast beendet!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana, noch @SubA@ s für Steigerungen@SrcNameWithColon@Herausforderndes Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Herausforderndes Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Abschreckendes Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Abschreckendes Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s (@SubA@ Steigerungen)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana (@SubA@ Steigerungen)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (@SubA@ Steigerungen)+%.0f GErobert den SteinbruchErobert die RaffinerieErobert die WindmühleErobert das BohrlochErobert den KnochenhofVerteidigt den SteinbruchVerteidigt die RaffinerieVerteidigt die WindmühleVerteidigt das BohrlochVerteidigt den KnochenhofLissandra ist eine Abscheulichkeit. Ashe muss sie vernichten, um ihr Volk zu beschützen.Mit Sejuani kann man nicht vernünftig reden. Ashe muss sie besiegen, um eine bessere Zukunft für Freljord aufzubauen.Gehe in eine Lane, bevor die Vasallen erscheinen und die Bots werden sich so positionieren, dass sie die anderen offenen Lanes abdecken.Zum Benutzen „T“ drückenDie Jagd ist eröffnet!Kha'Zix muss Rengar zuerst töten, um der ultimative Räuber zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    Ashe ist ein mächtiges Vorbild für ihr Volk. Lissandra muss sie töten, damit es sich fügt.Sejuani ist zu rücksichtslos und mächtig, um kontrolliert zu werden. Lissandra muss sie vernichten.Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    Ashes friedliche Allianz muss zerschlagen werden. Sejuani muss sie und ihre Herrschaft mit Stärke töten.Lissandra ist eine Abscheulichkeit. Sejuani muss sie vernichten, um ihr Volk zu beschützen.10 Kills = Schadensverringerung20 Kills = Gold30 Kills = ZähigkeitÜberlebe 15 Minuten lang!Bezwinge Teufel-Teemo!Wähle deine Lane!Die Sticker sind da!Die Jagd ist eröffnet!Kampf um FreljordAugmentierungsbonus: @IntParam1@Du hast „Ansturm“ mit @IntParam2@ leeren Augmentierungsplätzen abgeschlossen. Für jeden erhältst du 80.000 Punkte.Punkte für Schwierigkeitsgrad: @IntParam1@Du verdienst @IntParam1@ Punkte für das Abschließen dieses Schwierigkeitsgrads.Endpunktzahl: @IntParam1@Gesamtpunkte: @IntParam1@Punkte für Leben: @IntParam1@Du verdienst für jeden Spieler, der in dieser Phase nicht gestorben ist, 10.000 Punkte.Erledige alle Monster!Phase abgeschlossen: @IntParam1@Du verdienst @IntParam1@ Punkte für das Abschließen dieser Phase.Punkte für Zeit: @IntParam1@@IntParam2@ Sekunden Bonuszeit übrig. Für jede Sekunde erhältst du 200 Punkte.Durchschnittliche Punkte pro Durchlauf: @IntParam1@Gesamtrang für Durchlauf: AGesamtrang für Durchlauf: A+Gesamtrang für Durchlauf: BGesamtrang für Durchlauf: B+Gesamtrang für Durchlauf: CGesamtrang für Durchlauf: C+Gesamtrang für Durchlauf: DGesamtrang für Durchlauf: SGesamtrang für Durchlauf: S+Gesamtpunktzahl des Durchlaufs: @IntParam1@Besiegt den Großen und rettet die Stadt! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Besiegt den Großen und rettet die Stadt!Erreicht die Zielzone! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Erreicht die Zielzone!Überlebt den Ansturm! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Überlebt den Ansturm!Besiegt alle Monster! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Besiegt alle Monster!Abschlusspunktzahl: @IntParam1@Abschlusspunktzahl für das Töten großer Monster: @IntParam1@Abschlusspunktzahl für den Boss: @IntParam1@Bonus fürs Überleben: +@IntParam1@Ziel erreicht! (Zeit: @IntParam1@.@IntParam2@ s)Gefechtsrang: AGefechtsrang: A+Gefechtsrang: BGefechtsrang: B+Gefechtsrang: CGefechtsrang: C+Gefechtsrang: DGefechtsrang: SGefechtsrang: S+Zeitbonus: +@IntParam1@Gesamtpunkte für das Gefecht: @IntParam1@Schalte „Kadett“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Intro“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Crew“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Kadett“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Kapitän“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Crew“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Ansturm“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Kapitän“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Verwende deinen Schmuck, um dich zu einem Teleportpunkt zu teleportieren!Feuere deinen Zerstörerstrahl dreimal ab, indem du den Beschwörerzauber einsetzt!Vernichte den gegnerischen Generator
    Vernichte den Generator des gegnerischen Teams, um den Einkommensstrom zu verlangsamen. Wenn du dich in der Nähe des Generators befindest, erscheint darüber das gelbe bzw. das rote Auge.
    Kaufe eine Belagerungswaffe
    Du hast genug Kristallsplitter, um eine Belagerungswaffe zu kaufen – das solltest du jetzt beim Händler tun.
    Vernichte den gegnerischen Generator.Eine Belagerungswaffe kaufen.Setze Kristallsplitter ein, um Belagerungswaffen im Shop zu kaufen.Wenn du genügend Vasallen vorantreibst, räumt der Vernichter alle Lanes frei.Teleportiere dich mit deinem Schmuck zu einem beliebigen Teleportfeld.Werden es zu viele, feuert der gegnerische Vernichter.Belagerungswaffen kaufen.Treibe Vasallen voran, um den Vernichter abzufeuern.TeleportschmuckHalte den Gegner davon ab, Vasallen voranzutreiben.RäuberWenn du außerhalb des Kampfes für 1,5 Sekunden kanalisierst, wird dir 15 Sekunden lang um 45 % erhöhtes Lauftempo gewährt. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60–180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,25 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.@f15@ s AbklingzeitNunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle nahen Gegner immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden.Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das verlangsamt und an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält.Aurelion Sol wird schneller, wenn er sich geradeaus in eine Richtung bewegt, und kann dann zum Flug über große Strecken abheben.Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert und Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt.Aurelion Sol projiziert eine Welle reinen Sternenfeuers, die bei allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie verlangsamt. Außerdem werden Gegner in seiner Nähe zurückgestoßen.Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden beträchtich.Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.Azir kann aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören.Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.Die Meeps, die Bard folgen, unterstützen seine normalen Angriffe, indem sie magischen Schaden verursachen. Während Bard Glocken sammelt, erhalten sie Verlangsamungs- und Flächeneffekte und werden gleichzeitig auch mehr.Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.Die normalen Angriffe dieser Einheit verringern das Lauftempo des Ziels und verbrennen es einige Sekunden lang. Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf den Champion über, der ihn getötet hat.Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet.Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
    Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel zurückschleudert und diesem und allen Gegnern, mit denen es kollidiert, normalen Schaden zufügt. Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
    Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.Keine BeschreibungBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Brands automatische Angriffe setzen Vasallen und Monster in Brand (maximal 80 Schaden pro Sekunde gegen Monster). Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal an Gegnern abprallt und dabei jeweils magischen Schaden verursacht. Abprallende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.Normale Angriffe von BraumBraum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und unterbricht dadurch alle Geschosse, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Bei 1 Steigerung erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.Braum schmettert auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die Gegner verlangsamt.Braum springt zu einem verbündeten Champion oder anvisierten Vasallen. Bei seiner Ankunft erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.Verursacht wiederholt Schaden.Dr. Mundo entzieht sich selbst Leben, um die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten zu reduzieren und an nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu verursachen.Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden.Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.Caitlyn erzielt Kopfschüsse gegen Ziele, die sie eingefangen hat, und verursacht so zusätzlichen Schaden. Außerdem erhält sie nach einigen normalen Angriffen immer einen freien „Kopfschuss“; Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion 1,5 Sekunden auf und macht ihn bewegungsunfähig.Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen Gegner in die Luft.Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht erhöhten Bonusschaden, wenn Camille eine gewisse Zeit zwischen den 2 Angriffen verstreichen lässt.Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen.Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht.Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen und Gegnern, die darin stehenbleiben, Schaden zufügen.Corkis Walküre wurde zu Sonderzustellung verbessert. Er fliegt über weite Distanz und lässt dabei Bomben fallen, stößt Gegner beiseite und hinterlässt eine Spur der Verwüstung, welche Gegnern, die in seiner Bahn stehen, Schaden zufügt.Cassiopeia attackiert aus der Entfernung, verursacht damit erhöhten Schaden an bereits vergifteten Zielen und heilt sich für einen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel an diesem Angriff, regeneriert Cassiopeia Mana.Cassiopeia tränkt einen Bereich nach kurzer Verzögerung mit Gift, wobei sie zusätzliches Lauftempo erhält, sollte sie einen gegnerischen Champion treffen.Cassiopeia verströmt mit ihren Augen einen Wirbel magischer Energie. Getroffene Gegner vor ihr, die auf sie blicken, werden betäubt, andere verlangsamt.Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Feinde verlangsamen, hemmen und leicht schädigen. Gehemmte Feinde können keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen.Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.Willump beißt ein Stück aus einem anvisierten Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion, wodurch er viel Schaden verursacht und sich selbst heilt.Wenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht bei allen gegnerischen Einheiten in ihrer Nähe Schaden.Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden.Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um die Bewegung aller einzuschränken. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Darius springt zu einem gegnerischen Champion und führt gegen diesen einen tödlichen Schlag, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich pro „Blutung“ auf seinem Ziel. Auf Rang 3 wird die Abklingzeit vollständig zurückgesetzt, falls „Noxianische Guillotine“ der Todesstoß ist.Darius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt.Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von „Täuschen“ verringert wird.Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.Diana schwingt ihre Klinge, um einen Stoß lunarer Energie freizusetzen, der Schaden in einem Bogen verursacht, bevor dieser explodiert. Lässt getroffene Ziele im Mondlicht aufleuchten, wodurch diese aufgedeckt werden, falls sie nicht getarnt sind. Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält vorübergehend einen Schild, der Schaden abfängt. Wenn ihre dritte Sphäre detoniert, erhält dieser Schild zusätzliche Stärke.Diana sprintet zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von „Mondlicht“ beeinflusst ist.Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie. Gewährt Diana passiv Angriffstempo, wenn sie Fähigkeiten einsetzt.Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.Wie ein normaler Angriff, nur in jeder Hinsicht besser. Genau wie Teemo.Du solltest wirklich nicht so nah an einem so großen Pilz stehen.Diese Pfeile sind groß, leicht Dreizack-ähnlich und machen es sehr schwer was zu sehen.Man kann nicht einfach auf die dunkle Seite spazieren.Verursacht wiederholt Schaden und verringert den verursachten Schaden.Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht wiederholt Schaden, während er sich selbst heilt.Draven wirft seine Äxte, er verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden verlangsamt.Draven erhält zusätzliches Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer schnell wieder ab. Fängt Draven „Wirbelnde Axt“, so wird eine laufende Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.Draven schleudert 2 massive Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte kehren dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben, oder wenn Draven die Fähigkeit im Flug erneut aktiviert. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit immer weniger Schaden, wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren.Dravens nächster Angriff wird zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Seine Axt wird von seinem Ziel hoch in die Luft abprallen. Fängt Draven sie, wirkt „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut. Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen.Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.Ekko bricht die Zeitlinie auf und erschafft nach ein paar Sekunden eine Anomalie, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und löst eine Detonation aus, die Gegner betäubt, indem sie in der Zeit feststecken.Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden.

    Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch ihre Angriffsreichweite im Austausch gegen Lauftempo, neue Fähigkeiten eingetauscht wird.Verwandelt sich in Menschengestalt, wodurch Boni der Spinnenform entfernt werden, dafür kann sie neue Spinnen generieren, indem sie Fähigkeiten einsetzt.Hebt in die Luft ab, kann kurzzeitig nicht ins Ziel genommen werden und seilt sich auf einen Gegner ab.Normale Angriffe von Elises kleinen Spinnen.Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht abhängig davon, wie niedrig dessen Leben ist, Schaden.

    Menschengestalt: Verursacht Schaden abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist.Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten kurz erhöhtes Angriffstempo.Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.Evelynn führt mit ihren Schwingen einen Peitschenschlag auf ihr Ziel aus und fügt ihm dabei Schaden zu. Danach ist ihr Lauftempo für kurze Zeit erhöht.Evelynns 1. gewirkter Peitschenschlag, nachdem sie sich in ihren Dämonenschatten gehüllt hat, verursacht erhöhten Schaden und bewegt sie zu ihrem Ziel.Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner bis zu 3 Mal mit Stacheln durchbohren.Evelynn durchbohrt einen Gegner mit einer Reihe Stacheln und verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.Evelynn kann für kurze Zeit nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor sich, bevor sie sich über eine große Strecke nach hinten teleportiert.Evelynn belegt ihr Ziel mit einem Fluch, wodurch ihr nächster Angriff oder ihre nächste gewirkte Fähigkeit nach einer Verzögerung ihr Ziel bezaubert und seine Magieresistenz verringert.Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht dabei hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und er erhält mehr maximales Leben.Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei auf die Gegner aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und die Gegner für einige Sekunden mit Stille belegt.Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und prallt dann auf eine gegnerische Einheit in der Nähe ab. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen.Für 1,5 Sekunden lang stillzustehen oder Fähigkeiten zu kanalisieren, erfüllt Fiddlesticks mit Grauen. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über einige Sekunden hinweg geheilt.Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.Fizz hüpft in die Luft und landet geschickt auf seinem Speer, wodurch er nicht mehr als Ziel gewählt werden kann. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder erst noch ein weiteres Mal springen.Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, den sie in Richtung eines Gegners feuert und der allen in seinem Weg befindlichen Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauftempo durch Unterkühlung verlangsamt. Wenn er explodiert, fügt er in einem kleinen Gebiet mittleren Schaden zu und betäubt gleichzeitig alle in diesem Bereich befindlichen Gegner.Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten.Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.Mit einem Flügelschlag verursacht Anivia einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel geringen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden.Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern.Galio gibt 2 Windstöße ab, die aufeinandertreffen und sich in einen gewaltigen Tornado verwandeln.Galio gewährt einem Verbündeten Schadensverringerung. Nach kurzer Verzögerung kracht Galio am ursprünglichen Ort des Verbündeten herab und schleudert nahe Gegner in die Luft.Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.Gangplank stöbert am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie.Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit.Gangplank signalisiert seinem Schiff, ein Gebiet unter Beschuss zu nehmen, verlangsamt Gegner und verursacht Schaden.Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen.Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, wodurch er Schaden verursacht und Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern verringert.Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel, der ihren Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauf- und Angriffstempo durch Unterkühlung verlangsamt.Aktivierten Eissturm abbrechen.Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

    Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
    Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

    Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.Gragas stürmt zum Zielort los und wird den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch rammen. Dabei verursacht er an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie.Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Getroffene Gegner werden verlangsamt.Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt.Gragas wirft sein Fass zum Zielort. Dieses verursacht Schaden und getroffene Gegner im Explosionsradius werden zurückgestoßen.Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, wodurch er mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen Umstehenden verursacht und weniger Schaden erleidet.Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen. Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert.Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden. Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden.Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.Heimerdinger WERTET seine CH-2-Elektronensturm-Granate AUF!!! und wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt. Sie verlangsamt um 80 % und der Radius ihrer Verlangsamung und Betäubung ist größer.Heimerdinger WERTET seinen H-28Q-Evolutions-Geschützturm AUF!!! und platziert einen riesigen Geschützturm, der Ziele verlangsamt, Strahlen doppelt so schnell nachlädt und über Flächenschaden, erhöhte Reichweite, mehr Schaden und mehr Leben verfügt.Heimerdinger WERTET seine Hextech-Mikroraketen AUF!!! und feuert vier Wellen von Langstreckenraketen ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, versucht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite.Der Herold der Kluft schlägt mit seinen Klauen nach Gegnern und Türmen in der Nähe und verursacht dabei massiven Schaden.Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu.Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen.Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht.Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus.Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden in Höhe eines Teils des aktuellen Lebens des Ziels. Außerdem wird das Ziel für kurze Zeit verlangsamt. Dr. Mundo erfreut sich am Leid anderer und erhält daher einen Teil der Lebenskosten zurück, wenn er mit seinem Beilwurf trifft (wird bei Todesstößen verdoppelt).Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht.Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt, verlangsamt und entwaffnet, wenn sie sich hindurchbewegen.Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten Schaden.Verlangsamt alle Gegner, die im Eissturm gefangen sind.Schlägt um dich herum zu und verursacht abhängig von deinem Angriffsschaden normalen Schaden.Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht.Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.Der erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken.Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat.Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht.
    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo einige Angriffe lang maximal erhöht.Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht.Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.Jhin schwingt sein Rohr und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen.Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt. Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo.

    Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.***Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen.

    Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv.

    Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursachen sie zusätzlichen Schaden.Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen.Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt.Kalista sammelt passiv die Seelen jener ein, die sie tötet, damit sie für sie kämpfen. Aktiviere sie, um einen als Späher auszuschicken.Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen.Kalista erhält passiven Angriffsschaden in der Nähe des verbündeten Eidgeschworenen und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt.Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

    Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.Karma erhöht die zerstörerische Kraft von Inneres Feuer, wodurch sie einen Aufruhr hervorruft, der alle Gegner im Gebiet verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

    Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Auf verbündete Champions in der Nähe wird „Inspirieren“ angewendet.Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

    Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht.Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.Katarina hebt ihren Dolch auf und fügt damit allen nahen Gegnern großen Schaden zu.Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an.Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt.Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen und fügt über die Dauer der Kanalisierung den drei nächsten gegnerischen Champions massiven magischen Schaden zu.Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub.Kayn kann sich durch Terrain bewegen.Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes gegen gegnerische Champions verursacht Kayn zusätzlichen magischen Schaden.Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden.Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht.Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele.Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und dabei 1 „Mal des Sturms“ erzeugen. Kennen verfügt über erhöhte Verteidigung und Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.Kennen wirft einen schnellen Wurfstern auf den anvisierten Gegner, der an jedem Gegner in der Flugbahn Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird er Schaden erhöht. Er kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um gegen isolierte Ziele einen Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich Kha'Zix Reichweite bei seinen normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern.Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden.Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Drei weitere Angriffe veranlassen den Wolf dazu, das Ziel anzuspringen und großen Schaden an ihm zu verursachen.Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.Wenn er beschworen wird, steigt der Porokönig elegant aus dem Himmel herab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich um seinen Einschlagort.Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.Kled feuert einen Schuss ab, was ihn zurückstößt. Gegnerische Champions zu treffen stellt Mut wieder her.Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Sobald er stirbt, beginnt in Kog'Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht.Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo.Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt.Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden.LeBlanc führt eine Zugabe einer ihrer Grundfähigkeiten aus.LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt.Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts.Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an.Leonas Fähigkeiten fügen Gegnern kurzzeitig „Sonnenlicht“ zu. Wenn verbündete Champions solchen Gegnern Schaden zufügen, verbrauchen sie die Sonnenlicht-Beeinträchtigung, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest.Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie. Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“.Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch.Lucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel.Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert, womit er Gegner markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht.Pix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden.Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann.Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.Malzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen.Malzahar konzentriert die Essenz der Leere, um einen gegnerischen Champion in einer Zone schädigender negativer Energie zu unterdrücken.Malzahar ruft Begleiter der Leere herbei, die nahe Gegner angreifen.Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten (in Gebüschen effektiver).Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt.Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten.Dr. Mundo erhält erhöhten Angriffsschaden basierend auf seinem fehlenden Leben und sein nächster normaler Angriff fügt seinem Ziel per Kopfstoß zusätzlichen Schaden zu. Erhöht passiv die Magieresistenz, wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben einbüßt.Angriffe generieren Steigerungen von Inbrunst der Schlacht, wodurch der Nutzer zusätzlichen normalen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Schaden verursachende Fähigkeiten verbrennen ihre Ziele mir Todesfeuer, das magischen Schaden über Zeit verursacht.Ursprung: @SourceName@Alle 4 Sekunden während des Kampfes raubt der nächste normale Angriff Leben entsprechend eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Angreifers.Ursprung: @SourceName@Trifft man einen Champion mit 3 Zaubern oder normalen Angriffen, wird ein Blitzschlag herbeigerufen, der an allen Gegner in der Nähe des Ziels magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Master Yi greift seinen Gegner zweimal an.Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt.Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern im Bereich Schaden zufügt. Corki sammelt mit der Zeit Raketen, bis zu einem Maximum. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.Verleiht Annie und Tibbers erhöhte prozentuale Schadensresistenz und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu.Wukong wird für kurze Zeit unsichtbar und hinterlässt ein Trugbild, das, nachdem Wukong wieder sichtbar geworden ist, magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels.Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet.Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher.Mordekaiser verflucht einen gegnerischen Champion oder den Drachen, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute.Mordekaiser verflucht einen Gegner, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute.Ummantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Einheiten gegenseitig ihr Lauftempo erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde.Mordekaiser entreißt seinen Gegnern den Lebensgeist und verlangsamt sie so für gewisse Zeit.Mordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden.Mordekaiser kann nicht verlangsamt werden und der Tod ist für ihn nur eine kleine Unannehmlichkeit.Mordekaiser kann seine Keule auf den Boden schmettern und dadurch einen Gegner zurückstoßen.Mordekaiser zieht ein Ziel ins Reich der Toten.Mordekaiser verursacht an Gegnern kegelförmig vor sich magischen Schaden. Durch jeden getroffenen Gegner lädt sich Mordekaisers Schild weiter auf.Mordekaiser erhält einen mächtigen Schild.Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird.Verleiht einem verbündeten Champion für kurze Zeit Macht. Die normalen Angriffe des Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.Nautilus' normale Angriffe verursachen erhöhten normalen Schaden und halten das Ziel kurz fest. „Wuchtiger Hieb“ wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden ausgelöst.Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der an verwundeten und gejagten Zielen mehr Schaden verursacht.Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.Nunu schnappt sich und wirft eine Reihe Schneebälle, die Zielen Schaden zufügen und sie verlangsamen. Willump hält diese Ziele an Ort und Stelle fest, wenn sie während der Dauer der Fähigkeit nah genug bleiben.Willump rollt einen riesigen Schneeball und Nunu lenkt!Malphite beginnt mit solch enormer Kraft zuzuschlagen, dass er an allen Einheiten vor sich Schaden verursacht. Erhöht passiv seine Rüstung (dieser Wert ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist).Nimmt einen Kontrollpunkt ein.Normaler Angriff des KontrollpunktsOlaf wirft eine Axt zu einem Zielort, welche Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und sie verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen.Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte.Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt.Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.Ornn bewegt sich vorwärts, spuckt Feuer und schützt sich selbst mit einem Schild. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt.Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern im Gebiet. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten in dem Gebiet für kurze Zeit auf.Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht.Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt.Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppys Gesundheit niedrig ist. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten und erhöhtes Lauftempo zu erhalten.Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.Der Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen.Der Porokönig speit Feuer, welches absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Der Porokönig springt in die Luft und schlägt zweimal auf dem Boden auf, was Gegner wegstößt und normalen Schaden verursacht.Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese stürmen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit sich.Begib dich schnell zu der Einheit, die du mit deinem Poro getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden.Nidalee springt in eine Richtung und verursacht in dem Gebiet, in dem sie landet, Schaden.Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr.Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und alle Gegner auf dem Weg betäubt.Pyke spießt entweder Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold. Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert.Quinn und Valor fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu, während sich Valor wieder in die Lüfte aufschwingt.Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt.Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen wiederverwendbaren, bestehenbleibenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die normalen Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.Rek'Sai taucht unter die Erde, rast in Richtung ihres Ziels und verursacht massiven Schaden.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und ein erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtreichweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um Gegner in der Nähe hochzuschlagen und an ihnen Schaden zu verursachen.Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her.Renekton verursacht an Gegnern mit weniger als dem halben Leben zusätzlichen Schaden.Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion.Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten.Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest.Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo.Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert.Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte.Diese Einheit verursacht verstärkten Schaden an Champions.Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen. Riven entsendet eine Schockwelle, die an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, der mit deren fehlendem Leben zunimmt.Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt. Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht. Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Rumble kann gleichzeitig 2 Harpunen tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt. Rumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt davon getroffene Ziele.Rumbles Angriff, während er überhitzt istRumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.Reißt den Boden am Zielort auf und schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, sodass sie Schaden erhalten und verlangsamt werden.Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Feind Schaden zufügt und ihn schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen derartig betroffene Feinde.Passiv: Ryzes andere Schadenszauber setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden Runen auf, die „Überladung“ verstärken können.

    Aktiv: Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Wenn die max. Anzahl Runen voll aufgeladen ist, erhält Ryze einen kurzen Lauftemposchub.Ryze erschafft ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann.Dr. Mundo opfert einen Teil seines Lebens, um ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration zu erhalten.Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und raubt dem Ziel 4 Sekunden lang Lauftempo.Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.Sejuani schwingt ihren Flegel 2-mal. Die Schläge verursachen dabei Schaden und erzeugen „Frost“-Steigerungen am Ziel.Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg.Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet.Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt.Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana. Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und 5 Sekunden lang Asche hinterlässt.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht, Asche hinterlässt und deren Rüstung 5 Sekunden lang verringert.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein.Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Das Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer wieder ab.

    Drachengestalt: Ausbrennen entzündet zudem den Boden unter ihr, auf dem Gegner dann weiterhin Schaden erleiden.Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.

    Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff.Wenn das verteidigende Team 15 Vasallen in die Sicherheitszonen der Angreifer treibt, wird der Vernichter abgefeuert und verursacht auf allen drei Lanes tödlichen Schaden. Verstecke dich im Dschungel, um den Lasern auszuweichen!Macht einen Turm 4 Sekunden lang unverwundbar und verursacht dann in einem Gebiet um den Turm herum absoluten Schaden.Konzentriert Energie auf einen Kristallgenerator-Bauplatz und platziert ihn, wenn er fertiggestellt ist.Konzentriert Energie auf den Kristallgenerator und platziert ihn in deinem Inventar, wenn er fertiggestellt ist.Feuert eine Reihe von drei gezielten Zerstörerstrahlen ab, von denen jeder schweren magischen Schaden an Champions anrichtet.Schafft eine Zone, die Vasallen einfriert und Champions um 25 % verlangsamt.Die Sicherheitszonen des angreifenden Teams fügen gegnerischen Champions, die sich darin aufhalten, zunehmend starken Schaden zu – also schnell raus da!Sion feuert eine Schockwelle mit kurzer Reichweite ab, die Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, diesen außerdem verlangsamt und seine Rüstung verringert. Trifft die Schockwelle einen Vasallen oder ein Monster, werden sie zurückgeschleudert und verlangsamen Gegner in ihrem Weg, fügen ihnen Schaden zu und verringern deren Rüstung.Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft und Schaden verursacht, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt.Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu.Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben.Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wobei sie ihnen für eine bestimmte Zeit Lauftempo gewährt. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.Alle Angriffe von Sivir prallen zwischen den Zielen umher. Je öfter sie bereits abgeprallt sind, desto geringer ist der Schaden der jeweils folgenden Treffer.Skarner erhält einen Schild und erhöhtes Lauftempo, solange dieser besteht.Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Normale Angriffe auf diese Gegner innerhalb eines kurzen Zeitfensters wird diese betäuben.Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt diesem Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit zusätzlichen Schaden.Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“ erneut, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden.Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, verursacht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite.Reise schnell zu der Einheit, die du mit Markieren getroffen hast.Sonas Normaler Angriff.Sonas DJ-Wandlung.Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt wird. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions zusätzliches Lauftempo gewährt, wenn sie davon berührt werden und danach einen Angriff ausführen.Verlangsamt das Ziel.Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 14 + 9 x ihre Stufe magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und verursacht magischen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, zusätzlichen Schaden auf ihrem nächsten Angriff gegen Gegner gewährt.Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden mit Powerakkord.Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt. Jeder Rang senkt die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten.Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit und sendet schützende Melodien aus, die Sona und einen verwundeten Verbündeten in der Nähe heilen. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die von der Zone berührten Verbündeten einen vorübergehenden Schild gewährt.Verringert den Gesamt-Schadensausstoß des Ziels.Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten.An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, erholt sich Sorakas Leben und Mana, und das Lauftempo erhöht sich beim Flüchten vor gegnerischen Champions.Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her.Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und sie durch Einheiten hindurchgehen lässt. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Das Passiv geht verloren, wenn diese Fähigkeit abklingt.Erzeugt passiv Blitze, die bei einem nahen Gegner Schaden verursachen. Außerdem kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um bei allen nahen Gegnern Schaden zu verursachen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen. Dadurch werden die Blitze jedoch so lange verschwinden, bis „Statisches Feld“ wieder aufgeladen ist.Bewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115–455 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe).Verstärkt deinen Champion und erhöht 12 Sekunden lang dessen Angriffstempo um 35 % und seine Fähigkeitsstärke um 10-78 (abhängig von der Champion-Stufe).Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs deines Champions, und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer weiterer kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Macht am gewünschten Ort 5 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar.Verzaubert einen gegnerischen Champion mit wiederholendenen Schaden.Blendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %.Beschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert.Sprint ist eine kurz wirkende Fähigkeit, die für die Eröffnung eines Angriffs gedacht ist. Sie erhöht nicht nur das Lauftempo sondern gewährt auch Immunität gegen Verlangsamungen.Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70-410 absoluten Schaden (abhängig von der Champion-Stufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf diesem.Erschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden.Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers.Gewährt allen verbündeten Türmen Unverwundbarkeit und +100 % Angriffstempo. Solange dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden.Dein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal 28–45 % (abhängig von der Champion-Stufe) Lauftempo.Stellt 90-345 (abhängig von der Champion-Stufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem mit dem Beschwörerzauber „Heilen“ geheilt wurden, halbiert.Stellt bei deinem Champion 50 % seines maximalen Manas und bei nahen Verbündeten jeweils 25 % ihres maximalen Manas wieder her.Verbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration. Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %.Befördert den nächsten Supervasallen, wodurch dieser eine Anti-Turm-Kanone erhält, geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Springe durch das Raumzeitkontinuum. Du kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und bist unverwundbar, während du dich mit enormer Geschwindigkeit auf dein Ziel zubewegst.Belebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst. Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht. Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.Befördert einen nahen verbündeten Kanonenvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Befördert einen nahen verbündeten Belagerungsvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Beschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 200 + 25 x Stufe Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht.Bewahrt deinen Champion vorübergehend vor 75–330 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe). Nach 2,5 Sekunden läuft der Schild ab und dein Champion wird in Sicherheit teleportiert. Nahkampf-Champions legen eine größere Entfernung zurück.Dein Champion wird umgehend an der Beschwörerplattform deines Teams wiederbelebt und sein Lauftempo wird kurzzeitig erhöht.Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende die Tasten für die Beschwörungszauber, um sie zu aktivieren!Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen 390–1000 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe). Stellt bei der Verwendung gegen Monster Leben wieder her (abhängig von deinem maximalen Leben).Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Trifft er einen Gegner, wird dieser markiert, wodurch du absolute Sicht auf ihn erhältst. Dein Champion kann anschließend schnell zum markierten Ziel reisen.Das ist ein Schneeball! Das ist ein Poro! Das ist … ähm, definitiv eins von beidem.Reise schnell zu der Einheit, die du mit Ultra-Markieren getroffen hast.Ermöglicht es dir, an einem verbündeten Gebäude zurückzukehren.„Ersticken“ lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Buffs.Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude, einem verbündeten Vasallen oder Auge.Swain entfesselt die Macht des Dämons, den er unterworfen hat, wodurch seine Zauber die Seelen von nahen Zielen verschlingen.Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft.Swain entreißt einem bewegungsunfähigen gegnerischen Champion ein Seelenfragment, verursacht dabei Schaden und zieht ihn zu sich.Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getötete Ziele durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden pro Blitz, der sie trifft.Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht den 3 nächsten Gegnern Leben. Nachdem er genug Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ wirken, um seine Verwandlung zu beenden und nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren.Swain entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die mehr Schaden verursacht, je mehr Leben er entzogen hat. Nachdem er diesen Zauber gewirkt hat, beendet Swain „Dämonische Schwingen“.Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.Nidalee lässt ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht Schaden an Gegnern vor ihr.Sylas springt und erhält einen Schild. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen.Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, verursacht Schaden und erhöht die Verlangsamung.Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen.Sylas springt den Gegner mit magischer Kraft an, verursacht exekutionsbasierten Schaden und heilt sich, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist.Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. Tahm Kench wandelt erlittenen Schaden in einen Schild um. Während das graue Leben abfällt, wird Tahm Kench in Höhe eines Prozentsatzes der Höhe des grauen Lebens geheilt. Wenn sie aktiviert ist, wandelt die Fähigkeit das gesamte graue Leben in einen Schild um.Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und kann einen verbündeten Champion mitnehmen.Tahm Kench lässt seine Zunge herausschnappen, wodurch er an der ersten getroffenen Einheit Schaden verursacht und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit bekommt nach 3 Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ eine Betäubung.Tahm Kench verschlingt ein Ziel und verursacht einen Prozentsatz von dessen maximalem Leben als magischen Schaden. Er kann verschlungene Vasallen und Monster als Skillshot ausspucken, wodurch diese magischen Schaden im Aufprallgebiet verursachen.Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden an stark verletzten und gejagten Zielen verursacht.Taliyah lässt ein verlangsamendes Minenfeld entstehen, das explodiert, wenn Gegner hindurchrennen oder hindurch gestoßen oder gezogen werden.Taliyah entfesselt eine Salve von Steingeschossen in eine zuvor gewählte Richtung und kann sich währenddessen frei bewegen. Dies arbeitet den Boden unter ihr für ein paar Minuten aus. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden wirkt, beschwört sie nur ein Steingeschoss herauf.Taliyah beschwört eine sehr lange Mauer herauf und surft auf dieser entlang.Taliyah lässt einen ausgewählten Bereich des Bodens explodieren und wirft Gegner, die sich in ihm befinden, in eine Richtung ihrer Wahl.Talon springt über Terrain und Gebäude (sofern die Distanz nicht zu groß ist). Die Fähigkeit selbst hat eine niedrige Abklingzeit, das Terrain hingegen eine hohe.Talon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, fügt der Angriff kritischen Schaden zu. Wenn sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel und sticht dann zu. Talon erhält etwas Leben und Abklingzeit zurück, wenn diese Fähigkeit ein Ziel tötet.Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden.Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten.Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt.Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“.Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden.Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“.

    Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner.Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen.PVP.NET description for a spellFlößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht.Threshs normaler AngriffThreshs Angriffe verstärken sich und verursachen mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.Du hast die Kiste erfolgreich durchbrochen. Dein Gewinn: Der Tod.Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich. Eine 2. Aktivierung zieht Thresh zum Gegner hin.Erschafft eine Barriere, die Gegner, die durch sie hindurchgehen, verlangsamt und Schaden an ihnen verursacht.Old Thresh UltEin Gefängnis aus Mauern, das verlangsamt und Schaden verursacht, sobald es durchbrochen wird.Thresh wirft eine Laterne aus, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um schnell zu Thresh zu gelangen.Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.Teemos normaler AngriffRammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden.Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht.Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen.Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt.Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt.Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt.Tryndamere blüht im Nervenkitzel des Kampfes auf, wodurch sein Angriffsschaden zunimmt, wenn er stärker verwundet wird. Mit „Blutdurst“ kann er seinen angestauten Zorn benutzen, um sich selbst zu heilen.Tryndamere stößt einen beleidigenden Schrei aus, der den Angriffsschaden von nahen Gegnern herabsetzt. Zusätzlich wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere den Rücken zudrehen, verringert.Vilemaw Ranged AttackVilemaw Melee Attack 1Vilemaw Melee Attack 2Twitch richtet mit seinen widerlichen Krankheiten an vergifteten Gegnern zusätzlichen Schaden an.Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen.Twitch camoufliert sich kurzzeitig und erhöht sein Lauftempo. Wird er wieder sichtbar, erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo.

    Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt.Twitch schleudert ein Fass voller Gift, das beim Aufprall explodiert, alle Ziele im Wirkbereich verlangsamt und diese mit „Tödliches Gift“ vergiftet.Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht dann zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert.Udyrs normaler Bärenangriff.Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend. Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.Udyr entsendet pulsierende Wellen aus Feuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen.Udyrs normaler Phönixangriff.Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen. Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer.Udyrs normaler Tigerangriff.Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff mit Macht des Tigers zerfetzen sein Ziel und verursachen 2 Sekunden lang zusätzlichen normalen Schaden.Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht. Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu.Udyrs normaler Schildkrötenangriff.Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens.Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.Tryndameres Schlachtendrang wird so stark, dass er trotz schwerster Verwundungen nicht sterben kann.Malphite lädt sich auf grausame Weis an einem Gegner auf, betäubt ihn und stößt Gegner zwischen sich und seinem Ziel herum.Urgot stürmt in eine Richtung, mäht alle Gegner um, die keine Champions sind, und schirmt sich vor Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.Urgot schützt sich selbst mit einem Schild und wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst Zhauns Fegefeuer aus.Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten getroffenen gegnerischen Champion festsetzt und sich dann auf weitere, nicht infizierte Champions ausbreitet, die bei Kontakt ebenfalls festgehalten werden. Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und erzeugen „Verderbnis“. Varus' Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, was magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht. Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ ist verstärkt.Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der Schaden verursacht und es zurückschleudert. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während einer Hechtrolle, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und verdreifacht das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.Vayne tränkt ihre Bolzen mit einem seltenen Metall, das für das Böse giftig ist. Der dritte gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden (maximal 200 Schaden gegen Monster).Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und platziert sich durchdacht für ihren nächsten Schuss. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.Nach kurzer Verzögerung biegt Veigar die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch Gegner, die durch dieses Gebiet laufen.Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.Vel'Koz bringt ein Gebiet zum explodieren, schlägt dabei Gegner hoch und Gegner in der Nähe beiseite.Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Vel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Der Blitz verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.Vel'Koz konzentriert sich darauf, einen Strahl zu entfesseln, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden anrichtet. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions nehmen stattdessen absoluten Schaden.Vel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.Viktor beschwört eine Singularität, die Gegnern magischen Schaden zufügt und gegnerische Kanalisierungen unterbricht. Danach fügt die Singularität regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Viktor kann die Singularität umlenken.

    Verstärkung: Der Chaossturm bewegt sich 25 % schneller.Viktor beschwört eine Singularität, die er mit Hilfe magnetischer Manipulation steuern kann.Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

    Verstärkung: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die Schaden verursacht.Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das alle Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange innerhalb des Radius bleiben, werden betäubt.

    Verstärkung: Von „Gravitationsfeld“ betäubte Gegner werden zum Zentrum gezogen.Viktor schießt einen Laserstrahl auf eine gegnerische Einheit, verursacht Schaden, erhält einen Schild und verstärkt seinen nächsten normalen Angriff.

    Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und nach der Ausführung erhält Viktor zusätzliches Lauftempo.Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das, sobald es entfesselt wird, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. „Blutseuche“ verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.Vladimir raubt dem Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal gewirkt hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren und Vladimir entzieht diesen Leben.Volibear stößt ein mächtiges Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und zurückschleudert. Gegner, die sich in der Luft befinden oder springen, erleiden zusätzlichen Schaden. Vasallen und Monster werden zudem in Furcht versetzt.Volibear stützt sich auf alle Viere und läuft schneller. Das zusätzliche Lauftempo erhöht sich, wenn er gegnerische Champions verfolgt. Der erste von ihm angegriffene Gegner wird hinter ihn geschleudert.Volibear ruft Kettenblitze herbei, die einigen nahen Gegnern Schaden zufügen. Durch die Macht des Sturms lassen Angriffe Blitze durch seine Ziele fahren, die auf nahe Gegner überspringen.Volibears wiederholte Angriffe gewähren ihm zusätzliches Angriffstempo. Sobald Volibear nacheinander drei Angriffe ausgeführt hat, kann er seinem Ziel einen grausamen Biss zufügen, der Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verursacht.Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an.Cho'Gaths Angriffe geben tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen.Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.Warwick springt in eine Richtung (skalierend mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten getroffenen Champion.Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.Twisted Fate wirft 3 Karten, die allen gegnerischen Einheiten Schaden zufügen, die sie durchqueren.Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest.Xayah wirft 2 Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann.Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie es Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann.Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt.Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und betäubt ihn.Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt.Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert.Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen.Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt.Stürmt auf eine Einheit zu und verursacht ansteigenden magischen Schaden pro Ausführung.Ein normaler Skillshot-Angriff. Nach 2 erfolgreichen Stahlstürmen feuert der nächste einen Tornado ab, der Gegner in die Luft stößt.Bewegt sich auf eine Einheit zu und verursacht wiederholt großen Schaden. Kann nur auf Ziele angewendet werden, die in der Luft sind.Erschafft eine sich bewegende Mauer, die gegnerische Projektile abfängt.Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert.Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Wenn das Ziel stirbt, wird ein Grab ausgehoben.Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger.Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält.Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, woraufhin er sich nach vorn schleudert.Zac streckt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.Zac macht sich selbst flach, was ihn immun gegenüber Massenkontrolle werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt. Wenn er sich dazu entschließt wegzuhopsen, saugt er alle Gegner, die sich auf ihm befinden, ein und nimmt sie bei seinem Sprung mit sich.Zacs Körper detoniert und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.Zeds erster normaler Angriff auf ein Ziel mit weniger als 50 % Leben verursacht 8 % des maximalen Lebens als magischen Schaden.Zed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Liandrys Qual verbrennt diese Einheit und verursacht abhängig vom maximalen Leben magischen Schaden über Zeit. Der Schaden dieses Effekts wird erhöht, falls die brennende Einheit verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht versetzt, bewegungsunfähig oder anderweitig in ihrer Bewegung eingeschränkt ist.Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden. Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung nutzen, um verwundbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Lässt das Ziel schläfrig werden und dann einschlafen. Der erste erlittene Schaden ist bis zu einem Maximalwert verdoppelt und weckt das Ziel auf.Zoe wirkt ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Verursacht erhöhten Schaden, je länger es geradeaus fliegt.Teleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Dann teleportiere dich zurück an den Ausgangspunkt.Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber sowie aktiver Gegenstandszauber einsammeln und sie dann einmal selbst wirken. Durch jeden von ihr selbst gewirkten Beschwörerzauber erhält sie 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.Zyra schickt Ranken durch den Boden, die sich um ihr Opfer schlingen. Von ihnen getroffene Gegner erleiden Schaden und werden festgewurzelt. Wirkt sie den Zauber nahe einer Saat, so wächst daraus ein Rankenpeitscher, dessen Angriffe mit kurzer Reichweite das Lauftempo von Gegnern verringern.Die Angriffe des Rankenpeitschers schädigen und verlangsamen Gegner.Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe. Wenn Zyra „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ nahe einer Saat wirkt, sprießen daraus Pflanzen, die für sie kämpfen.Dicke Ranken schießen aus dem Boden hervor, explodieren in Dornen und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Wird „Tödliche Dornen“ in der Nähe einer Saat gewirkt, wächst daraus ein Dornenspucker, der Feinde aus der Entfernung angreift.Dornenspucker verursachen magischen Schaden aus der Distanz.Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und sie in die Luft schleudert, wenn es sich zusammenzieht. Pflanzen im Dickicht sind erzürnt.Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“ lassen die Saat wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Zyra kann mehrere Saaten auf einmal aufbewahren, und das Töten eines Gegners verringert die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“.KältesturzRelikt von Shurima einnehmenAuge der ZerstörungArkanpulsArkanes RitualFokus der WaldläuferinHabicht-SchussFeliner AspektLegendärer KometSterneneruptionStimme des LichtsHimmlische AusdehnungSandläuferWanderdüneImperiale PhalanxErhebe dich!GiftfalleMagische ReiseRuf des Reisenden - MeepKosmische BindungInnehaltenSchrein des BeschützersSegen des EchsenältestenBlendpfeilOrkan / VerkrüppelnVerkrüppelnSchallwelle / ResonanzschlagResonanzschlagZorn des DrachenLebensretter / Eiserner WilleEiserner WilleBlaue KarteFeuersbrunstVersengenPyroklasmusFlammensäuleUnverwüstlichWinterbissGletscherspalteStell dich hinter michBrennenBrennende QualAuflauern / SprungAuflauernAss im ÄrmelKaliber 90-NetzPiltover-FriedensstifterYordle-SchlagfalleGreifhakenPräzisionsprotokollDas Hextech-UltimatumTaktischer KlingenfegerKartenstapelWalküreSonderzustellungDoppelzahnGiftexplosionVersteinernder BlickMiasmaZeitverschiebungKonsumierenDas PäckchenKadaverexplosionKrähenschwarmKristallisierenNoxianische Guillotine aufgewertetBeschwörerzauber deaktiviertTäuschenEingerollte AbwehrhaltungSchicksalMondsichel-SchwungFahle KaskadeMondhastMondsuchtStärkerer AngriffGroooßer PilzGiga-BlendpfeilHorror der dunklen SeiteEntziehenBoshafte KlingenZur Seite!BluthetzeWirbelnder TodWirbelnde AxtPhasensprungZeitspulerZeitsprungParallelkonvergenzKokon / AbseilenNeurotoxin / GiftbissExplosive Spinne / Wahnsinniges WuselnSpinnengestaltMenschliche FormAbseilen / KokonGiftbiss / NeurotoxinWahnsinniges Wuseln / Explosive SpinneVerzauberter KristallpfeilPeitschenschlagPeitschenschlag (verstärkt)HassausbruchLetzte LiebkosungTödliche VerlockungAuge des SturmsWilder SchreiDunkler WindKlingentanzAusfallschrittGroße HerausforderungKonterZeichen des HerausforderersVerspielt / TäuscherSeeigelstoßKöder auswerfenSeestein-DreizackBlitzeisSchleudernEnergiewelleFrostbissDurchschlagende GerechtigkeitWinde des KriegesHeldenhafter AuftrittSchild von DurandParrrlayKanonensperrfeuerSkorbut heilenPortalRepetiergeschützEissturmHops / KnirschBumerang-Wurf / Felsblock-WurfGNAR!Aufgedreht / PrügelGoldene KarteBauchrammerGerolltes FassExplosives FassBetrunkene WutKollateralschadenSchnelles ZiehenEndstationNebelwandHalluzinationTödliche PhalanxCH-2-Elektronensturm-GranateAUFRÜSTEN!!!CH-3X-BlitzgranateHextech-RaketenschwarmHextech-MikroraketenHeroldssprungHeroldsschlagHeulender SturmSeelenprüfungTentakelschlagErschütternder GlaubeHarte LektionVerbrennenInfiziertes BeilTibbers beschwörenTibbers befehligenIrrsinnstrankMakelloses DuettStürmende KlingeEine Klingenlänge vorausTanzender WiderstandRuf des HeroldsBlümchen, warte!SpringteufelKataklysmusDemacianische StandarteDrachenschlagGoldene ÄgideWurfspeer / AnfallenGegenschlagSprungschlagMacht des GroßmeistersBeschleunigungstorHyperladungSchockstoßMerkurhammerMerkurkanone / MerkurhammerBlitzfeld / HyperladungDonnernder Schlag / BeschleunigungstorBis zum Himmel! / SchockstoßGefesseltes PublikumTanzende GranateLetzte VerbeugungTödliche FanfareFlammenfresser!Waffenwechsel!Super-Mega-Todesrakete!Brzl!SuperenergieSuperenergie entwickelnIcathianische SalveIcathianische Salve entwickelnKillerinstinktLeerenprojektileLeerenprojektile entwickelnEidgeschworenerReißenDurchbohrenEidgeschworenenbundKalistaPSpellCastRuf des SchicksalsWachpostenGeteilte LastMantraInneres FeuerSeelenflackernInspirierenKonzentrierte EntschlossenheitVernichtungRequiemVerwüstenMauer des SchmerzesUnheimlicher StahlBlitzschrittTanzende KlingeTodes-LotusVorbereitungSchattenschrittSensenwirbelFinstere HeimsuchungKlingenschlagElektrische WelleBlitzartiger AnsturmBlitzartigen Ansturm abbrechenDonnernder WurfsternSchneidender MahlstromSprungFlügel entwickelnEntwickelter SprungGeschmack der FurchtGeschmack der Furcht (isoliert)Vergrößerte Klauen entwickelnEntwickelter Geschmack der FurchtLeerenangriffAdaptive Tarnung entwickelnAußerhalb des KampfesLeerenstachelStachelreihen entwickelnJoch des GrauensTanz der PfeileGnadenfrist des LammsSilberbolzenBlutrausch des WolfsHier kommt der König!SchweinsgaloppBärenfalle am SeilAaangriiiff!!!SchießeisenJewalttätige NeigungenBioarkanes TrommelfeuerLebendige ArtillerieÄtzender SpeichelLeerenschlickBodenschlagÄtherische KettenSiegel der BosheitZugabeZugabe: Ätherische KettenZugabe: Siegel der BosheitZugabe: VerzerrungZugabe: RückverzerrungVerzerrungRückverzerrungSchild des TagesanbruchsEklipseSonneneruptionZenitklingeFrostpfadEissplitterEisgrabFrostringErbarmungslose VerfolgungDurchdringendes LichtNiedermähenFlammenschussHilf, Pix!Pix' SperrfeuerGlitterlanzeWildwuchsLauneÜble VisionenRuf der LeereLeerengriffLeerenschwarmSprösslingwurfDornenschlagWurzelfängeGewundener VormarschMasochismusMega-KleberRaketenwerferGeschmolzener SchildTrugbildSchmetterstoßNimbusschlagZyklonSklaverei des TodesSklaverei des Todes (Monster und Champions)Sklaverei des Todes (Monster, Drache und Champions)Sklaverei des Todes (Alles)Geist befehligenLeidernterMordekaisers EDurchschlagende KeuleMeister des Reichs der Toten.NachtgrauenSchwere RüstungSchutz der VernichtungSchnelle BewegungSegen der GezeitenruferinWassergefängnisFlutwelleEbbe und FlutTiefenladungLeerenklingeFährte aufgenommenGejagtJagendAnfallenSchleier wird vorbereitetKugel der LeereSchneeballsalveDer größte Schneeball aller Zeiten!Brutale SchlägeTurmeinnahmeKristallrelikt einnehmenSogBoshafte SchlägeRagnarökRücksichtsloser SchwungBefehl: SchockwelleBefehl: DissonanzBefehl: AngriffBefehl: BeschützenSengender AnsturmMagmaspalteRuf des SchmiedefeuersFeuerbalgÜbertaktetPhosphorbombeZieh eine KarteGiftspurHeroischer AnsturmHammerschockRichtspruch der HüterinUnerschütterliche PräsenzPoros für alle!PorosprintJagdtriebDornenwalzeGeladene FaustUrenergie / SchlagProvokationPhantomsogKnochenspießTod aus der TiefeGeisterhafter TauchgangAnspringenBlendender AnsturmHinter feindlichen LinienHimmelsschlagGeschärfte SinneKriegstänzerPhönixfederStepp dir den Weg frei!MonsunRückrufRote KarteWütender Biss / TunnelWut der Königin / BeutesucherLeerenansturmEingraben / AusgrabenFällen der DemütigenRäuberRücksichtsloser RäuberDominusSchnitt und TrittBola-WurfJagdfieberKampfschreiBlick in die LeereLeerenwandererHeldenmutKlinge des ExilsWindschnittKi-SchwallGebrochene SchwingenRaketengriffDer EinebnerFlammenspeierElektroharpuneÜberhitzter AngriffSchrottschildRissZauberkaskadeWeltentorRunenkäfigSadismusSeismische ScherbePermafrostArktischer AnsturmEisgefängnisDer Zorn des WintersSchattensturzZwielichtangriffGeeinter HaltZuflucht des GeistesDoppelbissFlammenodemVerbrannte ErdeAusbrennenErbe des DrachenVerfügbarer BelagerungswaffenplatzBelagerungsverteidigung: VernichterKristallgenerator platzierenKristallgenerator umplatzierenTeleportfeldBelagerungsangriff: Sicherheitszone-LaserBrüllen des SchlächtersDezimierender SchlagUnaufhaltbarer AnsturmSeelenschmelzeZauberschildBumerangklingeAuf der JagdQuerschlägerKristallines ExoskelettFrakturPfählenKristallschnittHeroldsprungHeroldschlagSich selbst verlangsamenSprintLied der FlinkheitPowerakkord - TempoHymne des HeldenmutesPowerakkord - StaccatoCrescendoArie der BeharrlichkeitPowerakkord - DiminuendoÄquinoktiumSternenregenWunschAstralinfusionAura der VerderbnisDie Barriere der Sternenwächter verschwindet.BarriereWogeLäuterungHellsehenDagonEntzündenErschöpfenBlitzHexablitzKlarheitZuschauerGarnisonBefördernWarpZum König!PoroschleudernKehrtwendeWaffenZerschmetternSprengendes ZerschmetternHerausforderndes ZerschmetternAbschreckendes ZerschmetternPlünderndes ZerschmetternMarkierenUltra-Markieren (blitzschnell)Ultra-Sprung (blitzschnell)RückkehrErstickenPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldDämonenformNimmergeh'rAusgehungertGriff des TodesDämonische SchwingenDämonenfeuerWeitblick des GeneralsSchlagDavonstehlen/EntführenGekreuzte KettenKönigsmörderZerstreuen der SchwachenDunkle SphäreEntfesselte MachtWillenskraftDicke HautReise in den AbgrundZungenpeitscheVerschlingenAusspuckenAufgetrennte ErdeSteinsplitterhagelTerraduktSeismischer StoßWeg des AssassinenNoxianische DiplomatieSchattenangriffKlingensalveBlendenGünstling der SterneKosmischer GlanzBastionNAME DES ZAUBERSErschreckenAuspeitschenDie KisteTodesurteilSpektralgefängnisLaternenwurfDunkler WegZeitkrümmungGiftschussBebenSprengladungSchnellfeuerDonnerschussRaketensprungEissäuleEisige DomäneUnterwerfenMampfenWirbelnde KlingeBlutdurstSpottrufNetzMelee1Melee2KontaminierenFeuern und beten!Rat-Ta-Tat-TatHinterhaltGiftflascheKlingengiftNormaler BärenangriffMacht des BärenMacht des Phönix: AktivierungNormaler PhönixangriffMacht des PhönixNormaler TigerangriffMacht des Tigers: AktivierungMacht des TigersNormaler SchildkrötenangriffMacht der SchildkröteUnaufhaltsame GewaltUnbändige WutVerachtungÄtzladungSchreckensherrschaftGnadeSäuberungPfeilhagelKette der VerderbnisVerdorbener KöcherVerdammenLetzte StundeHechtrolleUnheilvoller SchlagDunkle MaterieEreignishorizontUrknallTektonischer StoßLebensformdesintegratorLeerenspaltGewaltanwendungChaossturmTodesstrahlGravitationsfeldKrafttransferRammbockTätlicher AngriffZermürbende HiebeWogen aus BlutBlutseucheTransfusionBlutlacheMajestätisches GebrüllDonnerrollenDonnerprankenBlutrauschSalveDornentodUrschreiReißzahnRasende WutBlutjagdJokerKlingenruferZwillingsfedernTosende FedernFederwirbelSchockkugelKühner AngriffDrei-Krallen-SchlagSichelschutzWind zu BlitzSausende KlingeStahlsturmWindschwertWindmauerKlagenebelSterbesakramenteErweckenAbgesang der InselnDüstere ProzessionElastische SchleuderDehnschlagZusammenklatschenInstabile MaterieSchattentauschHexplosives MinenfeldSpringende BombeMegainferno-BombeZeitbombeZurückspulenSchlafblasen-AlarmWandersternPortalabenteuerZauberklauPackende WurzelnTödliche DornenWürgedornenSaat-SichtUngezügeltes WachstumKayn erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt.

    Schattenassassine: Die Abklingzeit wird auf @AssassinCDReduction@ Sekunden verringert, du erhältst mehr Lauftempo und wirst gegen Verlangsamungseffekte immun.Kayn erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo, Immunität gegen Verlangsamungseffekte und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Abklingzeit auf @AssassinCDReduction@ Sekunden verringert. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt und das zusätzliche Lauftempo um @Effect5Amount@ % erhöht.Rhaast erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt.Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Einer wird siegen, der andere sterben.

    Rhaast, der Düstere, bevorzugt den Kampf gegen Nahkämpfer, während der Schattenassassine Kayn besonders gut darin ist, verletzliche Fernkämpfer auszuschalten.

    Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.

    Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden.Während der ersten @f5@ Sekunden eines Kampfes gegen einen Champion verursachst du @f6@ % von sämtlichem zugefügten Schaden an Champions als zusätzlichen magischen Schaden.

    Dieser Effekt kann erneut genutzt werden, nachdem Kayn sich @f8@ Sekunden lang nicht im Kampf mit Champions befunden hat.Heilt dich um @f7*100@ % des Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Der Düstere: Du verursachst stattdessen prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels.Kayn springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Rhaast springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @f6@ normalen Schaden +@f5@ % des maximalen Lebens des Ziel (max. @Effect5Amount@ gegen Monster).Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann für bis zu @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Schattenassassine: Die Reichweite ist erhöht, wenn du Kayns Ziel befällst und wenn du es wieder verlässt. Nach Beendigung der Fähigkeit wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt.

    Der Düstere: Du verursachst prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels und heilst dich außerdem um einen Prozentanteil seines maximalen Lebens.Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt, das Ziel erleidet @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und Kayn verlässt sein Opfer mit einer erhöhten Reichweite.Rhaast befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von @f5@ % seines maximalen Lebens als normalen Schaden und Rhaast heilt sich um @f6@ % des maximalen Lebens seines Ziels.Kayn verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ %. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab.

    Schattenassassine: Du erhältst erhöhte Reichweite und kannst dich während „Klingenschlag“ bewegen.

    Der Düstere: „Klingenschlag“ schleudert Gegner in die Luft.Kayn lässt einen lebenden Schatten entstehen, der „Klingenschlag“ für ihn ausführt. Er verursacht @f3@ (+@f4@) normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner @f6.1@ Sekunden lang um @f5@ %. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab.Rhaast verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Getroffene Gegner werden für @Effect2Amount@ Sekunden hochgeschleudert und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Grundwert für den Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @f1@ -> @f6@
    @f4@ % -> @f5@ %
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @f6@ % -> @f7@ %
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Maximale Sprungreichweite
    Dauer der Pilzsuche
    Reichweite
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzliches Bewegungstempo für Verbündete
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppelt: Lauftempo %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sprung
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Hochschlagedauer
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundrüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigung – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Schaden basierend auf aktuellem Leben
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ ->@CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempoerhöhung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Einheiten, die keine Champions sind
    Schaden an Champions
    Lebenswiederherstellung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste StufeSchaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    Manarückerstattung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ignorierte Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Manakosten
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    Manakosten
    Entziehen – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    levelupNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Manakosten
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste StufeReichweite @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Pauschale Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Neurotoxin: Schaden
    Giftbiss: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    Kleine Spinnen: Rüstung
    Kleine Spinnen: Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Schadensverringerung
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Spinnenkönigin: Verstärkung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kokon: Schaden
    Kokon: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Giftbiss: Schaden
    Neurotoxin: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleine Spinnen: Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verstärkter Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Manakosten
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Wirkreichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Zusätzliches Leben pro Steigerung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilung pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Magischer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleiner Hai: Schaden
    Mittlerer Hai: Schaden
    Großer Hai: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv / Aktiv)
    Schaden (Aktiv – aufgeladen)
    Abklingzeit
    Manakosten
    Manarückerstattung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden von Windstoß
    Schaden von Tornado
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung eines Verbündeten
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke – Skalierung
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @f6@ % -> @f7@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Fass: Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Salve
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung durch Unterkühlung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Mana pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    Prügel: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Grundschaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.
    Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Fluchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Furchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Apex-Geschützturm: Kanonenschaden
    Apex-Geschützturm: Strahlschaden
    Raketenschwarm: Schaden
    Raketenschwarm: Maximaler Schaden
    Blitzgranaten: Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Maximaler Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Beilschaden
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden (an Monstern)
    Kosten
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tibbers: Leben
    Tibbers: Rüstung/Magieresistenz
    Tibbers: Angriffsschaden
    Tibbers: Feuerschaden
    Abklingzeit
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Mauerbestandsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dieser Gegenstand kann nicht aufgewertet werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem Leben
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    Hammerwechsel: Zusätzlicher Schaden
    Hammer (Passiv): Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manarückerstattung
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden gegen Monster
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundlauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Hochschlagedauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Munitionsladung

    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Max Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz: Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Buff)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Maximale Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Zusätzlicher Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung
    Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Weißglut: Schaden
    Weißglut: Angriffsanzahl
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebendsdauer
    Kosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfstoßschaden
    Kopfstoßkosten
    Maximaler Angriffsschaden
    Minimaler Angriffsschaden
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@ % -> @f4*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Raketen: Wiederaufladungsrate
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Reflektierter Schaden
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffstempo
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Lebenszeit des Geistes
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster und Champions --> Monster, Drachen und Champions
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster, Drachen und Champions --> Alles
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden bei Neuaktivierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden von Q1
    Zusätzlicher Schaden von Q2
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben pro Fähigkeitssteigerung@Effect8Amount*100@ % -> @Effect8AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Maximaler Schild durch Champions (%)
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Grundlauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kontaktschaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung der kritischen Treffer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Manawiederherstellung bei Angriff gegen Champion
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Höchstschaden beim Aufprall
    Manakosten
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung
    Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    EinnahmeNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schadensabsorption
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Sprintschaden
    Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung

    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)

    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer

    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Lauftempo
    Manakosten
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden basierend auf fehlendem Leben
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Nächste StufeSchaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Renekton verursacht zusätzlichen Schaden an Gegnern, die weniger als die Hälfte ihres Lebens besitzen.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Wiederholender Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Geblockter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Überladung: Schadenserhöhung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Energiekosten
    Maximaler Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimale Schildstärke
    Maximale Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Drachengröße
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Groß -> Größer
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schildstärke
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verbessertes zusätzliches Lauftempo
    Verbesserte Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden (Aktiv)
    Melodie: Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Heilung (Aktiv)
    Melodie: Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Verjüngung: Dauer (für Verbündete)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken].Heilungswert
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden bei Aktivierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebenszuwachs
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Schaden pro Seele
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ % -> @f4@ %
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken
    Umwandlung des grauen Lebensbalkens in Leben
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Maximaler Schaden an Monstern
    Vasallen-Spuck-Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit (Terrain)@f3@ -> @f4@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfangsschaden
    Schaden bei Rückkehr
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Manakosten
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamungs-/Verbrennungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit und MS
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildabsorption
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschadensverringerung
    Lauftempoverringerung
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Verlangsamung
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoerhöhung
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Tigerschlag: Schaden
    Angriffstempo
    Tigerschlag – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Erhaltener Zorn
    Minimales Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Rückstoßschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffsschaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden
    Dauer
    Abklingzeit
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoverringerung
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadensrate
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@ % -> @MoveSpeedModNL*100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    Minimales zusätzliches Lauftempo
    Maximales zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Biss: Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensreduzierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden basierend auf prozentualem Leben
    Kosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schusszahl
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Sperre für erneute Ausführung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@f2.0@ -> @f4.0@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Markierung-Explosionsschaden
    Abklingzeit@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden (Passiv)
    Energiegewinnung
    Kosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minenschaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden – Detonationsbereich
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@ % -> @f2*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurzelschaden
    Rankenschaden
    Rankenverlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Direktschaden
    Dornenschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Saat: Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexablitz – @SubA@ s, Blitz – @SubB@ s@SrcNameWithColon@Hexablitz – Bereit, Blitz – @SubB@sGewährt dir und nahen Verbündeten @Effect2Amount@ Sekunden lang +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo. Gewährt nahen Verbündeten für @Effect6Amount@ Sekunden +@Effect5Amount*100@ % Lauftempo„Reise in den Abgrund“ ist im Kampf deaktiviert.Hextech-GLP-800Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

    Getroffene Gegner werden um @Effect5Amount*100@ % verlangsamt, was sich über @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Youmus GeistklingeGewährt für @Effect5Amount@ Sekunden +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo.Randuins OmenVerlangsamt das Lauftempo von nahen gegnerischen Einheiten für @Effect1Amount@ Sekunden um @Effect3Amount*-100@ %.Klinge des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).Hextech-Protogürtel 01Springe nach vorne und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die @Effect4Amount@–@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden @Effect6Amount*100@ % Schaden pro zusätzlichem Geschoss.
    Zhonyas Stundenglas.Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen.Amulett der eisernen SolariGewährt nahen Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) Schaden absorbiert.Youmus PhantomklingeGewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo.Macht des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).Redliche PrachtGewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Sobald du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Effect2Amount@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo naher gegnerischer Champions @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verringert.Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @Effect4Amount@ Sekunden lang und entzieht der Umgebung Wärme. Das Lauftempo von nahen Gegnern wird zunächst um @Effect2Amount*-100@ % verringert. Die Verlangsamung erhöht sich während der Kanalisierung auf bis zu @Effect6Amount*-100@ %. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @f3@ (+@f1@) Schaden absorbiert und über @Effect8Amount@ Sekunden nach Ende der Kanalisierung abfällt.

    Gegner, die sich am Ende der Kanalisierung noch im Wirkbereich aufhalten, erleiden bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, abhängig davon, wie lange Kältesturz kanalisiert wurde.
    Unerbittlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]PassivJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo für kurze Zeit um @Effect1Amount@ %. Trifft er eine Einheit 2-mal hintereinander, verursacht sein nächster Angriff @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen normalen Schaden.
    Das Angriffstempo kann bis zu 8-mal kumuliert werden.
    Fokus der WaldläuferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ FokusKeine AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Habicht-SchussStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit (@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate)Deckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt Sicht für @Effect4Amount@ Sekunden. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige LandungSterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sie für @Effect4Amount@ Sekunde(n).

    2. Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweites Drücken: Lässt den Kern eher explodieren.
    Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ Mana plus @f8@ Mana pro Sekunde@f10@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @f6@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @f13@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert, und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten zu einem Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen momentan @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint ein neuer Meep bis zu einem Maximum von @f4@.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken gesammelt – Noch @f7@ Glocke(n) und Meep-Angriffe verlangsamen 1 Sekunde lang um @f8@ % und verursachen @f11@ mehr Schaden.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n) um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meeps @f8@ Sekunde(n) schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe zusätzlich um@f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard schleudert magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @Effect1Amount@ Sekunden lang nichts tun können.

    Auch epische Monster werden in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, da er über 10 Sekunden hinweg immer stärker wird. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang.Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und an diesem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört bei seinem Ziel eine kräftige Explosion, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal auf Gegner überspringt und dabei jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern.

    Glut: Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @Effect4Amount@ %.
    Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine „Flammensäule“ am gewählten Ort, die an allen dortigen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung. Dieser negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, wodurch sie ihn treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Erschütternde HiebeBraums normale Angriffe wenden Erschütternde Hiebe an. Sobald die erste Steigerung angewendet wird, erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@ [2,5 % von Braums maximalem Leben]) magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt verfällt im Verlauf der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden.

    Erzeugt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum schmettert seinen Schild auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und getroffene Gegner um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @Effect5Amount@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, während alle daraufhin getroffenen Gegner nur kurz nach oben geschleudert werden.
    Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Sobald er dort ist, erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @Effect2Amount@ weit zurück.Ass im ÄrmelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss auf einen gegnerischen Champion in bis zu @Effect2Amount@ Einheiten Reichweite. Das Projektil verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Kaliber 90-NetzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Piltover-FriedensstifterStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Yordle-SchlagfalleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsratePlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren bei einem Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht @Effect5Amount@ Sekunde lang ihr Lauftempo um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann in den nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der Bonusschaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden zu absolutem Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @Effect3Amount@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Gegen den eingesperrten Gegner verursachen ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille lädt sich auf und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Sie erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehen.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine weite Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie in Höhe von @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischem Schaden pro Sekunde.
    Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenDie aufgewertete „Walküre“ fliegt eine weitere Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie für @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ es trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia tränkt einen Bereich mit Gift. Falls „Giftexplosion“ einen gegnerischen Champion trifft, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden wieder abnimmt.

    Giftexplosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden über @Effect2Amount@ Sekunden.
    Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Feinden vor ihr. Gegner, die auf sie blicken, werden @Effect3Amount@ Sekunden lang versteinert und betäubt, andere um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich und hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Wolken am Boden.

    Gegner in den Wolken werden kontinuierlich dem Gift ausgesetzt, um @Effect2Amount@ % verlangsamt und gehemmt, sodass sie Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Zilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, wird es stattdessen in der Zeit zurückgesetzt und besitzt noch @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben.Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @f7@ %, wenn er weniger als @Effect7Amount*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @Effect1Amount@ absoluten Schaden und heilt sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (@f1@).

    Champions: Verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (@f8@) magischen Schaden und heilt sich um @f3@ (+@f9@) (@f5@).
    Kadaverexplosion (@Level@)[@Hotkey@]PassivWenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks konzentriert sich für @Effect3Amount@ Sekunden und teleportiert dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm loslässt, der allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Der Effekt dauert @Effect2Amount@ Sekunden und verursacht insgesamt bis zu @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um die Bewegung aller Einheiten zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen tödlichen Schlag, der @Effect1Amount@ (+@f1@) absoluten Schaden verursacht. Pro Steigerung „Blutung“ des Ziels verursacht „Noxianische Guillotine“ zusätzlich @Effect3Amount@ % Schaden.

    Maximaler Schaden: @f3@.

    Aufgewertet: Falls „Noxianische Guillotine“ das Ziel tötet, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt.
    Beschwörerzauber deaktiviertBeschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert.

    „Wohin wir gehen, brauchen wir keine Beschwörerzauber …“
    Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Eingerollte Abwehrhaltung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die eingerollte Abwehrhaltung vorzeitig.Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    Mondsichel-SchwungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Getroffene Gegner werden mit „Mondlicht“ belegt, was sie @Effect4Amount@ Sekunden lang sichtbar macht, falls sie nicht getarnt sind.
    Fahle KaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft 3 kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern explodieren und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Diese bleiben bis zu @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen.

    Gewährt einen temporären Schild, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert. Wenn die 3. Sphäre detoniert, wird der Schild um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) erhöht.
    Mondsilber-KlingeJeder 3. Treffer regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo.MondhastStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls sie eingesetzt wird, um zu einem von „Mondlicht“ beeinflussten Ziel zu springen. Bei allen anderen Gegnern wird der Debuff „Mondlicht“ entfernt, auch wenn sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    MondsuchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    AuflösungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Entziehen(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht und absolute Sicht auf das Ziel erhält. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    KurzinfoZur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, er verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert 2 gewaltige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte machen langsam kehrt und kommen dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit auch während des Fluges der Äxte erneut aktivieren, um sie vorzeitig zurückkehren zu lassen. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @Effect4Amount*100@ % weniger Schaden (mindestens @Effect2Amount@ %), wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren.Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff fügt zusätzlich @f1@ normalen Schaden zu. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, ist „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut bereit.

    Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen.
    Präzision(@Level@)[@Hotkey@]Passiv Erhöht Tristanas Bereich für normale Angriffe dauerhaft um @Effect1Amount@.PhasensprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.ZeitspulerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.ZeitsprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben plus @Effect5Amount@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.ParallelkonvergenzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Ekkos normale Angriffe verursachen erhöhten Schaden an Champions mit weniger als 30 % Leben.Ursprung: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Maximaler zusätzlicher Schaden an Monstern: @Effect2Amount@.Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, die 425 Angriffsreichweite eintauscht, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sie Zugriff auf Spinnenfähigkeiten erhält und ihre kleinen Spinnen beschwört. In Spinnengestalt verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden pro Angriff und erhält @Effect3Amount@ zusätzliches Lauftempo.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ Grundschaden zu und erleiden @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Fähigkeiten mit Flächenwirkung. Maximal @Effect5Amount@ kleine Spinnen.
    Menschliche Gestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Sie kann dann „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Maximal @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden an Monstern.Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Verzauberter KristallpfeilStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der, wenn er einen gegnerischen Champion trifft, diesen betäubt und ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @Effect2Amount@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden den halben Schaden.Peitschenschlag {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird das Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Peitschenschlag verstärkt (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Hassausbruch (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ s AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann dadurch nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im vor ihr liegenden Bereich. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ s AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von Tödliche Verlockung tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Auge des SturmsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    FraßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) absoluten Schaden an Champions oder @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) an Vasallen und Monstern. Wenn das Ziel getötet wird, erhält Cho'Gath 1 Steigerung „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @Effect3Amount@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @Effect4Amount@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@Effect4Amount@)
    Wilder SchreiStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an ihnen.Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@-mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits unter Entziehen leiden oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte, Ziele in Tötungsreichweite und Türme.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @f8@ % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@f6@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @Effect9Amount@ und @Effect6Amount@ Sekunden lang in Höhe von @Effect7Amount@ (+@f9@) geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl getroffener Schwachpunkte.
    Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft in Richtung des Mauszeigers auf seinen Dreizack und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal Richtung Mauszeiger und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Dieser Zauber löst Treffereffekte aus.

    Seestein-Dreizack wirkt auf alle Gegner, durch die Fizz hindurchspringt.
    Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @Effect8Amount@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer der angezogene Hai, der zwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen an seinen Gegnern Blutungen, wodurch diese über die Dauer von @Effect8Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Falls der aktive Effekt ein Ziel tötet, erstattet er @Effect2Amount@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf 1 Sekunde zurück. Andernfalls verursachen Fizz' Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden bei einem Treffer.
    Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und fügt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia den Zauber erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden.
    Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern, wobei er sie für @Effect2Amount@ Sekunden in die Luft schleudert. Galio hält an, sobald er einen Champion oder Terrain trifft.Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio gibt 2 Windstöße ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) und (+@f9@) % des maximalen Lebens der Gegner (max. @Effect4Amount*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt diesem Champion @Effect5Amount@ (+@f2@) % Schadensverringerung, bis er dort landet.

    Bei der Landung von Galio erleiden Gegner im Zielbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang (@Effect2Amount@ Sekunden im Zentrum) in die Luft geschleudert.
    Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @f8@ (+@f9@) bis @f10@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f2@ s Wiederaufladungsrate (max. @f4@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie für @Effect2Amount@ Sekunden um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunde(n) Leben (Verfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von „Parrrlay“ aus.
    Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Feuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen (tausche beim Händler Silberschlangen ein, um Kanonensperrfeuer aufzuwerten).

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenTeleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert für @Effect2Amount@ Sekunden ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert die Rüstung und Magieresistenz getroffener Gegner um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht @Effect7Amount*100@ % normalen und @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @Effect2Amount@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der binnen @Effect7Amount@ Sekunden anwächst, ihren Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt „Eissturm“ das Ziel stattdessen um @f1@ % und verursacht @Effect3Amount@ % Schaden.
    Eissturm abbrechen[@Hotkey@]Aktivieren, um deinen Eissturm abzubrechen.Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @Effect2Amount@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @Effect7Amount@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf demselben Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abklingt (max. @Effect4Amount@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @Effect5Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt los und rammt die erste gegnerische Einheit. Er verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, wodurch sie @Effect2Amount@ Sekunde lang betäubt werden.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, falls Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass durch erneutes Benutzen der Fähigkeit sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch, wobei es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Umgebung verursacht und deren Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Der Schaden und der Verlangsamungswert erhöhen sich, während es im Fass gärt, auf bis zu @Effect6Amount@ % nach @Effect5Amount@ Sekunden. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das dort explodiert, wo es landet. Getroffene Feinde erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggeschleudert.Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden an nahen Gegnern, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens (max. @Effect4Amount@ gegen Monster) entspricht.
    KollateralschadenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Schnelles ZiehenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    EndstationStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    NebelwandStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Klon befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu. (@Effect5Amount@ % Schaden an Vasallen).CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @Effect4Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Das Treffen eines gegnerischen Champions lädt den Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana und @f3@ Geschützturm-Bausatz@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdinger errichtet einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Geschütztürme deaktivieren sich, wenn sich Heimerdinger weit von ihnen entfernt. Heimerdinger generiert alle @f1@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und er kann @Effect3Amount@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.

    Werte des H-28G-Evolutions-Geschützturms
    Leben: @f4@ (+@f2@)
    Angriff – Kanone: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden.
    Angriff – Strahl: Alle @Effect6Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden.
    Maximale Anzahl an aufgestellten Geschütztürmen: 3
    AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Grundfähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden mit seiner Kanone und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @Effect8Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @Effect5Amount@ (+@f2@).

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich 3-mal entlädt und @Effect10Amount@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Trommelfeuer aus 5 Raketen, die an der Position des Mauszeigers zusammenlaufen und dahinter ausfächern. Raketen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zusätzlich getroffene Raketen verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden, maximal @Effect6Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden
    Vasallen: 60 % des Grundschadens

    Raketentreffer gegen gegnerische Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Hextech-GunbladeVerursacht @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %.Heulender SturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst eine Tentakel und für die nächsten @Effect1Amount@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht ins Ziel genommen werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    VerbrennenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    „Infiziertes Beil“ verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Tibbers beschwörenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich verursacht. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Tibbers wird Wütend, wenn er beschworen wird, Annie „Pyromanie“ gegen einen Champion einsetzt oder wenn Annie stirbt.

    Wütend: Tibbers erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Tibbers befehligenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitTibbers können mit Hilfe dieser Schaltfläche oder mit Alt-Rechtsklick Lauf- und Angriffsbefehle erteilt werden.

    Champions mit „Pyromanie“ zu betäuben gibt Tibbbers einen großen Bonus auf Angriffs- und Lauftempo.
    Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Effect2Amount@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @Effect1Amount@ erhöht.Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @Effect10Amount@ Sekunden lang markiert.

    „Makelloses Duett“ verursacht @Effect9Amount@ % Schaden an Monstern.
    Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert die 2. Klinge.Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @f1@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @Effect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen.
    Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @Effect4Amount@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, wird um @Effect5Amount@ % verlangsamt und für @Effect6Amount@ Sekunden entwaffnet.

    Entwaffnete Gegner können keine normalen Angriffe ausführen.
    Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) Schadensverringerung sowie 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @f4@ (+@f2@) (+@f3@) nach @Effect7Amount@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Schnellzauber: Gedrückt halten und loslassen, anstatt die Fähigkeit 2 Mal zu aktivieren.
    Anrecht der FrostköniginBeschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie für @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung hängt von der zurückgelegten Entfernung der Geister ab (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).Verschlissenes Anrecht der Frostkönigin Beschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung kann dabei abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen @Effect6Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden betragen (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).BefreiungsschlagZiele auf ein Gebiet innerhalb von @Effect8Amount@ Reichweite. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht.

    Kann auch benutzt werden, während du tot bist.
    Sichel (Gegenstand)[@Hotkey@]Keine Kosten10 s AbklingzeitVerursacht 60 % bis 100 % des Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (der Prozentsatz des Schadens wird nach der Nähe berechnet) (10 Sekunden Abklingzeit).Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Kein ManaKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen Ziele zum Angreifen zu geben. Wenn die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt wird, folgt Blümchen Ivern.Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    KataklysmusStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft eine @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehende Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Demacianische StandarteStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    DrachenschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Goldene ÄgideStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktiv: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er @Effect5Amount@ Sekunden lang @f2@ Rüstung und @f1@ Magieresistenz erhält.

    Die zusätzliche Rüstung entspricht @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Die zusätzliche Magieresistenz entspricht @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % seiner Fähigkeitsstärke.
    BeschleunigungstorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibendes Sprungtor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ erhöht.

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @Effect4Amount@ % erhöht.
    HyperladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErhält einen Energieschub, der das Angriffstempo @Effect1Amount@ Angriffe lang maximal erhöht. Diese Angriffe verursachen @Effect4Amount*100@ % (@f1@) Schaden.SchockstoßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner oder nach einer bestimmten Zeit detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.Transformation: MerkurhammerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @f1@ Rüstung und Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @f2@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden.
    Transformation: MerkurkanoneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @Effect3Amount@ Sekunden lang um @f3@ %.
    BlitzfeldStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect5Amount@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Effect2Amount@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern insgesamt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Donnernder SchlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@CharBonusPhysical@) als magischen Schaden und stößt diesen kurz zurück. (max. @Effect1Amount@ Schaden gegen Monster)Bis zum Himmel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt diese @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.Gefesseltes PublikumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Tanzende GranateStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin tritt vor und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite kegelförmig nach vorne abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ % und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, der sich um @Effect5Amount@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @f2@ (+@f3@)). Der 4. Schuss trifft kritisch für @f1@ % Schaden.Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 s AbklingzeitJhin feuert einen Superschuss ab, der Vasallen und Monster durchschlägt, im ersten getroffenen Champion stecken bleibt, ihn verkrüppelt und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.Tödliche FanfareStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Flammenfresser! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Waffenwechsel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Rakete0,9 s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Super-Mega-Todesrakete!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Initialschadens.Super-Mega-Todesrakete! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Brzl! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Superenergie entwickeln[@Hotkey@]Superenergie entwickeln: Kai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ einsetzt.Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Icathianische Salve entwickeln[@Hotkey@]Icathianische Salve entwickeln: „Icathianische Salve“ feuert zusätzliche Geschosse ab.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt mit extremer Geschwindigkeit in die Nähe eines gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Schaden absorbiert.Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Leerenprojektile entwickeln[@Hotkey@]Leerenprojektile entwickeln: „Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft.ReißenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn Reißen mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.
    DurchbohrenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Der EidStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um dich für den Rest des Spiels mit ihm zu verbinden, wodurch die passive Wirkung von Wachposten und Ruf des Schicksals aktiviert werden.Ruf des SchicksalsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    WachpostenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Der EidStufe @Level@[@Hotkey@]Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit in den kommenden 8 Sekunden um einen zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner stark verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus - Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus - Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@). Nahe verbündete Champions erhalten Schilde in Höhe von bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect3Amount@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Todes-Lotus (@Level@) [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf bis zu 3 nahe gegnerische Champions. Jeder getroffene Gegner erleidet pro Messer @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, was deren Heilung und Regeneration um 40 % senkt.
    Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Kriegssense der Düsteren{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ frühzeitig abzubrechen.Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er sowohl @defenses@ Rüstung und Magieresistenz als auch @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald sich er in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um den derzeitigen Zauber abzubrechen.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm herauf, der allen Gegnern in Kennens Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Blitzwurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Flügel entwickeln[@Hotkey@]Flügel entwickeln: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.Entwickelter SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Vergrößerte Klauen entwickeln[@Hotkey@]Vergrößerte Klauen entwickeln: Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet. Die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen erhöht sich um @Effect3Amount@.Entwickelter Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    LeerenangriffStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Aufstufen von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @Effect3Amount@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @Effect7Amount@-mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @Effect8Amount@ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @Effect5Amount@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Adaptive Tarnung entwickeln[@Hotkey@]Adaptive Tarnung entwickeln: Verlängert die Dauer der Unsichtbarkeit auf 2 Sekunden und erhöht die verfügbaren Aktivierungen auf 3.LeerenstachelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Stachelreihen entwickeln[@Hotkey@]Stachelreihen entwickeln: Lässt „Leerenstachel“ 3 verlangsamende Stacheln in einem Kegel abfeuern. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Joch des GrauensStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Tanz der PfeileStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Gnadenfrist des LammsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Blutrausch des WolfsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Kled kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Schuss@f2@ s Wiederaufladungsrate (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monsters).
    Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Bioarkanes TrommelfeuerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Lebendige ArtillerieStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der an Gegnern je nach ihrem fehlenden Leben zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) magischen Schaden verursacht.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @f4@ (+@f6@) (+@f5@) magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden kostet zusätzlich @Effect3Amount@ Mana (max. @Effect5Amount@).
    Ätzender SpeichelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    LeerenschlickStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Zugabe: Verzerrung – Rückkehr (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    Verzerrung – Rückkehr (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Schild des TagesanbruchsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang.EklipseStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sek. AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.SonneneruptionStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    ZenitklingeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er EINEN Gegner trifft, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Effect1Amount@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden. Gesamtschaden über @f2@ Schüsse: @f1@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der bei Kontakt mit dem Gegner explodiert oder bis zum Ende seiner Reichweite läuft. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markiert Gegner 6 Sekunden lang.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix, zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Pix' Sperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitPix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert einen Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. @Effect4Amount@ Sekunden lang erhält der Verbündete @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzliches Leben und ihm nahe Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Zz'Rot-Schwarm“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam nach vorne bewegt, an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie für @MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@ Sekunden festhält, abhängig von der Distanz, die die Mauer vor dem Treffer zurückgelegt hat.Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @f3*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Effect4Amount@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft und @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen ansammeln und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @f2@ % mehr Schaden (@f3@) verursacht.
    Geschmolzener SchildStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie verschafft sich und Tibbers @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese für @Effect4Amount@ Sekunde in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @Effect2Amount*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @Effect3Amount*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]Aktivieren, um sofort anzuhalten.Sklaverei des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv – Drachenwucht: Erleidet der Drache Schaden, wird er für 10 Sekunden verflucht.

    Aktiv: Verflucht den anvisierten Champion und stiehlt ihm @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden; verursacht magischen Schaden).

    Flucheffekt: Wenn der betroffene Champion von Mordekaisers Team getötet wird, folgt die Seele der Einheit Mordekaiser @Effect9Amount@ Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
    Sklaverei des Todes (Monster und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden.).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Sklaverei des Todes (Monster, Drachen und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Sklaverei des Todes (Alles) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Geist befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefiehlt dem Geist, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Der Geist folgt Mordekaiser bis zu @Effect9Amount@ Sekunden lang und Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % von dessen Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % von dessen zusätzlichem Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten wird.
    Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält, wenn er Vasallen in der Nähe von Verbündeten tötet, zusätzliche Erfahrung.

    Zusätzlich erhaltene Erfahrung: @f3@

    Aktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:

  • Beide erhalten bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo, wenn sie sich aufeinander zu bewegen.

    Berühren sie sich, fügen sie Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % Heilung bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:

  • Beide erhalten – in Bezug zueinander – bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Berühren sie sich, fügen sie Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % Heilung bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).Mordekaisers E[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitÖffnet einen Riss ins Geisterreich, fügt Gegnern im Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und trennt @Effect3Amount@ Sekunden lang ihren Geist von ihrem Körper.

    Während der Trennung von Körper und Geist sind sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn sie ihren Geist wieder mit dem Körper vereinen, ist die Verlangsamung aufgehoben. Sammelt Mordekaiser den Geist ein, beginnt die Verlangsamung erneut und doppelt so stark.
    Durchschlagende Keule (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect10Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaisers nächste 3 Treffer sind verstärkt. Die ersten beiden verursachen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden. Der letzte Treffer verursacht den @Effect9Amount@-fachen zusätzlichen Schaden der vorangegangenen, bis @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Meister des Reichs der Toten (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser kann nicht verlangsamt werden.

    Stirbt Mordekaiser, erscheint sein Geist im Reich der Toten. Er kann sich frei auf der Karte bewegen und wird an dem Ort wiederbelebt, an dem sich sein Geist befindet, wenn die Wartezeit bis zur Wiederbelebung abläuft.
    Nachtgrauen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser greift mit seiner Keule Nachtgrauen an.

    Q1: Mordekaiser schmettert die Keule auf den Boden und verursacht in einem Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Q2: Mordekaiser schwingt seine Keule, verursacht @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und stößt Gegner zurück.
    Schwere Rüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verstärkt seine Rüstung mit zusätzlichen Panzerplatten aus dem Reich der Toten und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild. Wenn seine Fähigkeiten gegnerischen Champions Schaden zufügen, erhält er 1 Steigerung. Sein Schild konsumiert die Steigerungen, um die Schildstärke pro konsumierter Fähigkeitssteigerung um @Effect8Amount*100@ % seines max. Lebens zu erhöhen.Schutz der Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect1Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verursacht in einem kegelförmigen Bereich @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Pro getroffenem Champion erhält er @Effect5Amount@ % maximale Schildstärke.
    Schwere Rüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verstärkt seine Rüstung mit zusätzlichen Panzerplatten aus dem Reich der Untoten und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild. Wenn seine Fähigkeiten gegnerischen Champions Schaden zufügen, erhält er 1 Steigerung. Sein Schild konsumiert die Steigerungen, um die Schildstärke pro konsumierter Fähigkeitssteigerung um @Effect8Amount*100@ % seines max. Lebens zu erhöhen.Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Segen der GezeitenruferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Dieser Effekt hält @Effect5Amount@ Sekunden.WassergefängnisStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.FlutwelleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Ebbe und FlutStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    Wuchtiger Hieb (passiv)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitNautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und kann nicht anvisiert werden. Außerdem entsendet sie einen Klon @CloneDuration@ Sekunden lang in die Zielrichtung.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert ein Energiegeschoss, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden um das getroffene Ziel herum verursacht. Wenn das Geschoss über die Reichweite ihrer normalen Angriffe hinausfliegt, wird es verstärkt und verursacht @Effect2Amount@ % zusätzlichen Schaden.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung feuert Neeko ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Champion @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Schaden zufügt.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko platziert im Zielbereich eine Falle. Die Falle ist nach @Effect2Amount@ Sekunden scharf, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunden lang. Neeko kann die Fähigkeit erneut wirken, um die Falle zu ihr zu ziehen.

    Tarnung wird von W nicht aufgehoben.
    Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.
    Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei jeder zusätzlichen Aktivierung innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden wirft Nunu 3 Schneebälle schnell hintereinander. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“. 3 Mal getroffene Gegner werden @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Willumps Zug: Nachdem Nunu seine Schneebälle geworfen hat, wird allen Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden zugefügt und sie werden @f2@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Nunu kann „Schneeballsalve“ bis zu 3 Mal abfeuern, bevor Willump am Zug ist.
    Nunu kann Gegner nur 1 Mal mit „Schneeballsalve“ verlangsamen.
    Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Je größer der Schneeball ist, desto mehr Schaden verursacht er und desto länger schleudert er in die Luft.

    Wenn der Schneeball gegen eine Mauer, einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster prallt, explodiert er, fügt allen Gegnern in der Nähe @f3@ (+@f5@) Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit lässt den Schneeball geradeaus davonrollen.

    Rollt der Schneeball dauerhaft in dieselbe Richtung, kann Willump immer schärfere Kurven machen. Dieser Bonus wird bei einer Richtungsänderung zurückgesetzt.
    Schneeballrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt den Schneeball in seine Blickrichtung!Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Effect1Amount@ Rüstung und @Effect1Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von sich und wird für die nächsten @Effect2Amount@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @Effect4Amount@ Sekunde lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Effect5Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @f1@ Angriffsschaden (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % seines Gesamtangriffsschadens).
    Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f3@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt und werden zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert Gegner für 1,5 Sekunden in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht sie mürbe.
    Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft voran, spuckt Feuer und schützt sich selbst für @Effect5Amount@ Sekunden mit einem Schild, der @f5@ Schaden (12 % des maximalen Lebens) absorbiert. Das Feuer verursacht @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (mindestens @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden für @f9@ Sekunden mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @f8@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Blitzcranks Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit seines Raketengriffs um eine Sekunde.

    Aktiv: Blitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielgebiet. Darüber hinaus werden das getroffene Gebiet und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect2Amount@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Schockhammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang und wird um @Effect7Amount@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Gegnern um den ersten Champion verursacht, den sie trifft, und schlägt diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @Effect9Amount@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Porolupfer[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDer Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.Porosprint[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitSpringe zu der Einheit, die du mit Poroschleudern getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden. Die Abklingzeit vom nächsten Poroschleudern wird verringert. Das hat so ziemlich nichts mit Poros zu tun.Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet „Dornenwalze“ vorzeitig.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt.Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n)Antippen: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel nur 50 % Schaden.
    Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gewährtes Gold insgesamt: @f9@
    Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    AnspringenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Blendender AnsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Hinter feindlichen LinienStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @Effect3Amount*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang aufgehoben.
    HimmelsschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitQuinn und Valor fügen nahen Gegnern @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar, während sich Valor wieder zum Himmel aufschwingt.

    Jeder Angriff aktiviert automatisch „Himmelsschlag“.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @f2@ Sekunden lang aufgehoben.
    Kanalisierung abbrechenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die für „Hinter feindlichen Linien“ nötige Kanalisierung und bricht die Fähigkeit damit vorzeitig ab.Geschärfte SinneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    KriegstänzerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    PhönixfederStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Stepp dir den Weg frei!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.MonsunStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner im Umkreis zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f3@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die bei der ersten getroffenen Einheit explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner bei einem Treffer @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f7@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect9Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner für @Effect5Amount@ Sekunde in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden zurückgeschleudert. Ein Gegner, der in die Luft geschleudert wurde, ist für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von Eingraben: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von Gegnern in der Nähe sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @Effect5Amount@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @Effect1Amount@ Leben und @Effect6Amount@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @Effect4Amount@ Zorn pro Sekunde.Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ Sekunden AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @Effect9Amount@ Reichweite.

    Nach den ersten @Effect6Amount@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @CharTotalPhysical@ zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @Effect3Amount@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich zu einem Zielort in der Nähe, wodurch er @Effect1Amount@ (+@f2@) magischen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Umgebung verursacht.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Waffe wird @Effect4Amount@ Sekunden lang von spiritueller Energie durchflossen, wodurch sie zusätzlich @Effect5Amount@ % Angriffsschaden (+@f3@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird.
    Windschnitt (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenEinmalige NutzungRiven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit nach der 1. AktivierungRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @Effect5Amount@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@f2@ s WiederaufladungsrateRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Flammenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit nach einem AngriffRumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt jeden in einem Wirkbereich.Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    RissStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Dort stehende Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.ZauberkaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    ÜberladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sek. AbklingzeitRyze entlädt einen Stoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Wenn Überladung ein Ziel mit Zauberkaskade trifft, wird diese verbraucht, um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden zuzufügen und auf nahe, von Zauberkaskade betroffene Gegner überzuspringen.

    Durch das Wirken von Ryze' anderen Fähigkeiten wird die Abklingzeit von Überladung zurückgesetzt.
    WeltentorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @Effect7Amount@ Einheiten entfernten Ort. Nach @Effect4Amount@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Sollte Ryze unfähig gemacht werden, sich zu bewegen oder zu zaubern, wird „Weltentor“ abgebrochen.
    RunenkäfigStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird für @Effect1Amount@ Sekunde(n) betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Arktischer Ansturm(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunden und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.
    Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden und erzeugt erneut Frost.
    Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect8Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @f1@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Shurelyas Träumerei {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Verschlissenes Amulett des AufstiegsErhöht das Lauftempo naher Verbündeter für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %.Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Zorn pro SekundeBenötigt zur Aktivierung @Effect7Amount@ Punkte ZornAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @Effect10Amount@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert jede Sekunde @Effect3Amount@ Punkt(e) Zorn. Normaler Angriffe generieren @Effect2Amount@ Punkt(e) Zorn.
    Vorreiter-Banner einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Das Banner verleiht allen Vasallen in der Nähe Bonuswerte.Verfügbarer BelagerungswaffenplatzDu hast momentan keine Belagerungswaffe in diesem Platz. Du kannst beim Händler neue Belagerungswaffen kaufen.Belagerungskatapult einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Belagerungskatapult am ausgewählten Ort, sofern dieser sich in Reichweite eines gegnerischen Turms befindet. Das Katapult feuert regelmäßig Geschosse ab, bis der Turm oder das Katapult selbst zerstört ist.Turm: SturmbollwerkZum Einsatz klicken: Der ausgewählte Turm wird unverwundbar und lässt kurz danach Feuer regnen.Blitzzone aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere eine Blitzzone am ausgewählten Ort. Alle verbündeten Champions im Umkreis können innerhalb der Grenzen der Zone wiederholt Blitz einsetzen.Turm: Zerstörerstrahl1. Aktivierung: Bringe einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl in Richtung Mauszeiger. Alle Ziele in einer Linie erleiden schweren Schaden (bei Vasallen ist der Schaden deutlich reduziert).



    Der Strahl hält @f1@ Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    ZerstörerstrahlBefiehl dem Turm, an dem der Strahl befestigt ist, auf die Zielposition zu feuern.Schildtotem einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Das Totem verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen zusätzlichen Lebensschild.Teleportfeld einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Teleportfeld am ausgewählten Ort. Verbündete Spieler können sich aus der Basis zu dem Teleportfeld teleportieren.Entropiefeld aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere ein Entropiefeld am ausgewählten Ort. Im Radius des Feldes werden gegnerische Vasallen eingefroren und gegnerische Champions verlangsamt.Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Letztes Aufbäumen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSion erhält einen Temposchub.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Sion stürmt für 8 Sekunden in eine vorher bestimmte Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers steuern. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @Effect5Amount@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @Effect2Amount@ (+@f2@) und die Dauer der Betäubung auf bis zu @Effect6Amount@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Champion-Kills, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv – Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in seiner Nähe. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am ersten getroffenen Ziel und um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden an jedem weiteren Ziel verursacht, bis zu einem Minimum von @Effect3Amount@ %.Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir versammelt ihre Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang, wobei sie allen Verbündeten in der Nähe zunächst @Effect4Amount@ % zusätzliches Lauftempo gewährt, das sich, nachdem die ersten @Effect5Amount@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind, auf @Effect2Amount@ % verringert.
    Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @Effect4Amount@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen @f1@ normalen Schaden am ersten Ziel und @f2@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Nur auf das erste Ziel wirken Treffereffekte. Jedes Ziel kann von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang und verursacht @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit denselben Schaden erneut.Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Sprint[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitSprinte zu der von Markieren getroffenen Einheit. Durch das Ausführen von Sprint wird die Abklingzeit von Markieren um 25 % verringert.Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die die Aura berühren, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % zusätzliches Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung dauert immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den beiden ihr am nächsten stehenden Gegnern (priorisiert Champions) und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten auf ihren nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden als Bonusschaden.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem verbündeten Champion in der Nähe wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    ÄquinoktiumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen 1,5 Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an gegnerischen Champions im Radius des Effekts verursacht. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn dieser seine Wirkung verliert, werden @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    SternenregenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion verwundet, erhält Soraka für @Effect5Amount@ Sekunden Verjüngung, was über 2 Sekunden @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben wiederherstellt und für die gleiche Zeit @Effect9Amount*100@ % Lauftempo gewährt, wenn sie sich nicht auf gegnerische Champions zubewegt.
    WunschStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % gefallen ist, um 50 % erhöht.AstralinfusionStufe @Level@ [@Hotkey@]10 % des maximalen Lebens, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für @f1@ Sekunden auf ihr Ziel.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
    ZephirStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
    Baron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit.Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Blitzcrank entlädt Blitze, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3 % seines maximalen Manas als magischen Schaden verursachen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und lässt ihn umgebende Gegner 0,5 Sekunden lang verstummen. Der passive Bonus ist während der Abklingzeit nicht verfügbar.
    Barriere[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden.Woge[@Hotkey@]Keine Kosten@f3@ Sekunden AbklingzeitVerstärkt deinen Champion und erhöht 12 Sekunden lang dessen Angriffstempo um @f1@ % und seine Fähigkeitsstärke um @f2@.Läuterung[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunde(n) AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs des Champions, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkungsdauer weiterer kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Hellsehen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMacht am gewünschten Ort @f1@ Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar.Erschöpfen[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitEin gegnerischer Champion erhält einen ihn wiederholt schädigenden Zauber.Erschöpfen[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitBlendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %.Sprint[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion bewegt sich 1,5 Sekunden lang 150 % schneller und ist während dieser Zeit immun gegen Verlangsamungen.Entzünden[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitEntzünden verursacht über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden am anvisierten gegnerischen Champion, gewährt Sicht auf das Ziel und verursacht für die Dauer klaffende Wunden.

    (Klaffende Wunden schwächen Heileffekte um 40 %. Getarnte Einheiten werden hierdurch nicht aufgedeckt.)
    Erschöpfen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden.Blitz [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers.Befestigung[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Alle verbündeten Türme werden 6 Sekunden lang unverwundbar und greifen 100 % schneller an.

    Passiv: Wenn dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden.
    Geist[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal @f1@ % Lauftempo.Heilen [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem mit diesem Beschwörerzauber geheilt wurden, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den am schwersten verwundeten verbündeten Champion in Reichweite angewendet.
    Hexablitz [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion nach Kanalisierung ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers.Klarheit [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei deinem Champion @f1@ % und bei nahen Verbündeten @f2@ % des maximalen Manas wieder her.Beobachter[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitEnthüllt die gesamte Karte und entfernt deinen Champion vom Richtfeld. Wird die Fähigkeit wiederholt eingesetzt, kann die Sichtbarkeit zwischen der eines und beider Teams umgeschaltet werden.Garnison[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitVerbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration.

    Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %.
    Befördern [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBefördert den nächsten Supervasallen, wodurch dieser eine Anti-Turm-Kanone erhält, geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Warp [@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsrateDu kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und wirst unverwundbar, während du zum Zielort springst.

    Behalte deine Arme und Beine im Wurmloch.
    Wiederbeleben [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBelebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst.

    Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht.
    Zum König![@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einem Poro triffst, erhält dein Team ein Porozeichen. Bei 10 Porozeichen beschwört dein Team den Porokönig, um an seiner Seite zu kämpfen. Solange der Porokönig aktiv ist, erhält keines der Teams weitere Porozeichen.

    Aktiv: Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. Kann nur ausgeführt werden, solange der Porokönig von deinem Team beschworen ist.

    „Poros rühren das Herz. Der Rest von euch ist nur wegen des Spaßes hier.“
    Poroschleudern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert einen Poro über eine lange Strecke, der @f2@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das getroffene Ziel gewährt.

    Diese Fähigkeit kann 3 Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zum getroffenen Ziel zu springen. Dadurch wird zusätzlich @f2@ absoluter Schaden verursacht und die Abklingzeit vom nächsten Poroschleudern um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Poros können weder von Zauberschilden noch Windmauern aufgehalten werden, da sie Tiere sind und keine Zauber!

    „Poros sind ein Musterbeispiel für Aerodynamik in Runeterra.“
    Befördern [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBefördert einen nahen verbündeten Kanonenvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Befördern[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitBefördert einen nahen verbündeten Belagerungsvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt.Sammeln [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 225-650 Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht.Kehrtwende[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitBewahrt deinen Champion vorübergehend vor @f1@ Schaden. Nach 2,5 Sekunden läuft der Schild ab und dein Champion wird in Sicherheit teleportiert. Nahkampf-Champions legen eine größere Entfernung zurück.Wiederbeleben [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion wird umgehend am Rückkehrpunkt deines Teams wiederbelebt und erhält +@f3@ % Lauftempo, das über 12 Sekunden nachlässt.Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben.

    „Zerschmettern“ generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden 1 Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden.Sprengendes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Sprengendes Zerschmettern
    Fügt anderen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe halbierten Schaden zu und betäubt diese 1,5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    Herausforderndes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis maximal 2.

    Herausforderndes Zerschmettern
    Herausforderndes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewandt werden und markiert sie @f5@ Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2,5 Sekunden hinweg @f4@ zusätzlichen absoluten Schaden und erleidest durch sie um 20 % verringerten Schaden.
    Abschreckendes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    „Zerschmettern“ speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Abschreckendes Zerschmettern
    Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei @f4@ absoluten Schaden und raubt ihnen @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    Plünderndes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Plünderndes Zerschmettern
    Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@f4@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.
    Markieren[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitWirft über lange Distanz einen Schneeball, der @f1@ absoluten Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf sie gewährt. Trifft er einen Gegner, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu springen, wodurch zusätzlich @f1@ absoluter Schaden verursacht wird. Der Sprung zum Ziel verringert die Abklingzeit um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abschwächenden Effekten aufgehalten.
    Ultra-Markieren (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitWirft über ungefähr eine extralange Distanzeinheit einen Schneeball, der @f1@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das Ziel gewährt.

    Wenn du einen Gegner mit Ultra-Markieren triffst, kann diese Fähigkeit @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu springen, zusätzlich @f1@ absoluter Schaden zu verursachen und den Respekt wildfremder Personen dir gegenüber um gefühlte 1 Millionen Prozent zu erhöhen.

    Falls dir Poros auf den Fersen sein sollten, dann wirf einfach einen Poro anstelle eines Schneeballs, weil … nun, weil wir einfach fiese Leute sind.
    Ultra-Sprung (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefördert dich per Ultra-Sprung zu der Einheit, die von deinem Schneeball getroffen wurde (oder von deinem armen Poro, du Monster). Durch Wirken von Ultra-Sprung wird die Abklingzeit von Ultra-Markieren um 25 % verringert.

    DRÜCKE DIESEN KNOPF – KOMM SCHON, DU WILLST ES DOCH AUCH!
    Rückkehr[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Wähle ein verbündetes Gebäude, um dorthin zurückzukehren.Ersticken [@Hotkey@]@Cooldown@ s Abklingzeit„Ersticken“ lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Buffs.Teleportation [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitNach @f1@ Sekunden Kanalisierung teleportiert sich dein Champion zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge.PH Test Magic Damage[@Hotkey@]No Cost@Cooldown@ sec CooldownPH Test Magic DamagePH Test Spell Shield [@Hotkey@]No Cost@Cooldown@ sec CooldownPH Test Spell ShieldNimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain befreit @Effect3Amount@ Sekunden lang seinen inneren Dämon und erhält @Effect6Amount@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @Effect7Amount*100@ % des normalen Wertes.
    Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s Abklingzeit.Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die mehr Schaden verursacht, je mehr Leben er entzogen hat.Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    Zerstreuen der SchwachenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Dunkle SphäreStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Entfesselte MachtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    WillenskraftStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n) AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet. Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.



    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“
    Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (Dauer halbiert sich bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Mit einem gegnerischen Champion ist Tahm Kench um 95 % verlangsamt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit zurückerstattet.
    Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal benutzen, um eine sehr lange Mauer zu beschwören. Sofort erneut benutzen, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah während des Surfens Schaden erleidet oder sich bewegt, hält sie an.

    Die Mauer hält @Effect1Amount@ Sekunden. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer frühzeitig wieder zu zerstören.
    Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Bereich befinden, in die Luft gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    .Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @Effect2Amount*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, fliegen die Klingen zueinander und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch „Noxianische Diplomatie“ abbricht, sammeln sich die Klingen stattdessen bei seinem Ziel.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Ladungen@Cooldown@ s Abklingzeit, @AmmoRechargeTime@ s AufladezeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @Effect4Amount@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @Effect5Amount@ Sekunden unverwundbar werden.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Teleportation abbrechen[@Hotkey@]Nochmals aufrufen, um die Teleportation abzubrechen.NAME DER FÄHIGKEIT (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUNTERTITELSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE: (+@CharAbilityPower@) ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG: (+@f1@)Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFlößt einer gegnerischen Einheit Furcht ein, sodass diese @Effect1Amount@ Sekunden lang in Panik vor Fiddlesticks flieht.Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Dunkle Energie Auspeitschen[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen bis zu @f2@ zusätzlichen magischen Schaden, der sich schnell über 4 Sekunden nach seinem letzten Angriff aufbaut.

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter ihm beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen. Ziele mit niedrigem Leben werden viel weiter geworfen.

    (Erster Treffer: Dein „Auspeitschen“ bricht das „Auspeitschen“ eines Gegners ab, solange du als Erstes triffst.)
    VerdammnisThresh kann die Seelen der Gegner ernten, die in seiner Nähe sterben, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.

    Thresh erhält keine Rüstung pro Stufe.
    Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten  getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ sinkt um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Kosmisches Todesurteil [@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Sense über eine große Distanz. Sie verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit, betäubt sie und zieht sie @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm. Die Einheit wird bei niedriger Gesundheit viel weiter gezogen.

    Der Sternenvernichter kann die Sense entzünden und dadurch 250 absoluten Schaden am Ziel zufügen.

    Die Reaktivierung dieser Fähigkeit zieht Thresh zum gebundenen Gegner.

    (Keine Tags zurück: Während ein Gegner von deinem Todesurteil gebunden ist, bist du immun gegen das Todesurteil dieses Gegners.)
    Tödlicher SprungKeine KostenThresh zieht sich selbst zu der armen Seele.Spektralgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft eine kreisförmige Grenze um Thresh herum. Gegner, die diese übertreten, werden sofort mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden verbrannt und @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, durchbrechen aber diesen Teil der Mauer.DeaktiviertDie Macht des Sternenvernichters hat Threshs ultimative Fähigkeit deaktiviert.Den Tod persönlich beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh verwandelt den anvisierten verbündeten Champion 8 Sekunden lang in einen Todbringer, wodurch ihm Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke gewährt werden, deren Höhe der seiner passiven Fähigkeit entspricht.

    Zudem wird ihm @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, während er Gegner verfolgt, und die Grund-Abklingzeiten seiner nicht-ultimativen Fähigkeiten werden um @Effect1Amount@ % verringert (diese Verringerung wirkt mit Abklingzeitverringerung kumulativ).
    Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden um ihn herum. Gegnerische Champions, die durch eine Wand hindurchtreten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören aber die Wand.

    Sobald eine Wand durchbrochen wurde, verursachen die verbliebenen Wände keinen Schaden mehr und verlangsamen nur noch für die Hälfte der Dauer. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von mehreren Wänden betroffen sein.
    Dunkler Weg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne an einen gewählten Ort. Falls ein Verbündeter in der Nähe der Laterne diese anklickt, zieht Thresh beide zu sich heran.

    Zudem gewährt die Laterne einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden andauert sowie Thresh und höchstens einen Verbündeten vor bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden bewahrt, falls sie sich der Laterne nähern. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Dunkler Weg der Gravitation[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne weit weg an einen gewählten Ort. Wenn ein kampfunfähiger Verbündeter den Radius der Laterne betritt, wird er automatisch gerettet und zu Thresh gezogen, zusätzlich können Verbündete auf die Laterne klicken.

    Die Laterne bleibt nur @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und gewährt keinen Schild mehr.
    Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]Passiv Keine AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Effect2Amount@ Sekunden lang beben, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese um @Effect4Amount@ % für @Effect3Amount@ Sekunden. Lässt sich bis zu @Effect6Amount@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @Effect5Amount@ % Schaden an Türmen.
    Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und @Effect2Amount*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz, zu einer Hälfte sofort, zur anderen Hälfte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg. Die Rüstung und die Magieresistenz kehren @Effect3Amount@ Sekunden, nachdem das Entziehen beendet wurde, wieder zurück.Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner, fügt diesen auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Sekunde reduziert, wenn Tryndamere kritisch trifft. Wird ein Champion kritisch getroffen, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere verlangt es nach Blut, wodurch er @Effect1Amount@ Angriffsschaden und zusätzlich @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben erhält.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn, wodurch er sich um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben und zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn heilt.
    Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden von Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Außerdem wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere ihren Rücken zugewandt haben, für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount*-100@ % verringert.FernkampfMelee 1Melee 2Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen Gegnern in der Nähe, die unter dem Einfluss von Tödliches Gift stehen, @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) für jede Steigerung Tödliches Gift. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Rat-Ta-Tat-Tat“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Der Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Twitchs Angriffstempo erhöht sich @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %, wenn er „Hinterhalt“ beendet. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von Tödliches Gift betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Feuern und beten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Giftflasche, die allen getroffenen Gegnern 1 Steigerung Tödliches Gift verpasst und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern in der Wolke ist um @Effect2Amount@ % gesenkt und sie erhalten jede Sekunde eine weitere Steigerung Tödliches Gift.
    Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die an nahen Gegnern @Effect5Amount@ Sekunden lang pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursachen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, wobei sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen kann. Zudem erhält er sofort @Effect1Amount@ Zorn.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf eine gegnerische Einheit zu, betäubt sie für @Effect1Amount@ und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Gegner, die zwischen Malphite und seinem Ziel stehen, werden zurückgeschlagen und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Malphite kann nicht aufgehalten oder verlangsamt werden, wenn er auf seinen Gegner zustürmt.
    Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt vorwärts und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect3Amount@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @Effect2Amount@ % fallen, während es aufgespießt ist, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect2Amount@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @Effect10Amount@ Sekunden lang in Furcht.
    Gnade (@Level@)[@Hotkey@]Richte die Schwachen.Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert. Er schützt sich zusätzlich dazu mit einem Schild, der @Effect1Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Löst Treffereffekte mit 33 % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Stoppe die Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung frühzeitig.Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die am ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält.

    Die Verderbnis breitet sich dann auf nahe, nicht infizierte gegnerische Champions aus. Wenn die Verderbnis sie erreicht, fügt sie diesen ebenfalls Schaden zu und hält sie fest. Festgehaltene Einheiten erhalten während der Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Verderbnis.
    Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen seine Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit Verderbnis (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' Fähigkeiten lassen Verderbnis explodieren, was pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels verursacht.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    VerdammenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen, der ein anvisiertes Ziel zurückschlägt und @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @f1@ erhöht und das Ziel wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Der Schaden von Verdammen ist um @Effect2Amount*100@ % erhöht, wenn das Ziel mit Terrain kollidiert.
    Letzte StundeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @Effect5Amount@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @Effect4Amount@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @Effect7Amount@ % verringert und Vayne wird außerdem @Effect3Amount@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    SilberbolzenStufe @Level@ [@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. gegen den gleichen Gegner geführte Angriff (inklusive Fähigkeiten), verursacht zusätzlich @Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (nicht weniger als @Effect2Amount@).

    Silberbolzen verursacht an Monstern nicht mehr als @Effect3Amount@ Schaden.
    HechtrolleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @Effect1Amount*100@ % von Vaynes Gesamtangriffsschaden.
    Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erschafft einen Energiestoß auf einem Gebiet in der Nähe, wodurch er nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang hochwirft.

    Getroffene Gegner, die nah bei Vel'Koz stehen, werden leicht in die Richtung gedrängt, in welche die Fähigkeit ausgeführt wurde.
    Organische ZersetzungVel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Gegner für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Dauer auf, steigern die Zersetzung aber nicht. Die 3. Steigerung auf einem Gegner zersetzt ihn und verursacht @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden.Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht sie für @Effect2Amount@ Sekunden. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten frischen die Erforschung auf.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, magischen Schaden verursacht, der bis auf insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ansteigt, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner im Strahl erhalten regelmäßig Steigerungen von Organischer Zersetzung. Fügt erforschten Einheiten absoluten statt magischen Schaden zu.
    Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Gewaltanwendung (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Viktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.Sturmkontrolle[@Hotkey@]Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung – Nachbeben: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Verstärkung – NachbebenDem Todesstrahl folgt eine Explosion.Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Viktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.Verstärkung – TurboladungDer Schild von Krafttransfer verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.Verstärkung – Perfekter Sturm„Chaossturm“ bewegt sich schneller.Verstärkung – MagnetisierenViktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.Rammbock (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu (verursacht @Effect3Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern). Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Tätlicher Angriff (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi jagt ein Ziel, schleudert es für 1,25 Sekunden in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, werden zur Seite geschleudert, wodurch sie 75 % Schaden erleiden.
    Zermürbende Hiebe (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]PassiveKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Komm schon!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi schirmt sich ab, wodurch ihr Angriffsschaden um @Effect2Amount@ und ihr Angriffstempo um 50 % erhöht sind, während sie für die nächsten 4 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden blockt.Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten: @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden des Zaubers zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    „Wogen aus Blut“ lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft, wodurch er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seines Leben zurückerhält. Hat er „Transfusion“ 2-mal eingesetzt, verfällt Vladimir in einen Blutroten Rausch, sobald sie erneut verfügbar wird.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung ist gegen Vasallen zu @Effect9Amount@ % effektiv).
    Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt er die Gegner über sich um @Effect3Amount@ % und wird selbst kurz beschleunigt.

    Vladimir verursacht während der gesamten Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann benutzt werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verursacht @Damage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, stößt sie etwas zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder mitten im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang mit Furcht belegt.
    Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear jagt seine Gegner auf allen Vieren und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo erhöht sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ Gegner in der Nähe mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo mit jedem Angriff (bis zu @Effect2Amount@-mal kumulativ).

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und damit @Effect3Amount@ (+@f1@ / @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Falls Volibear einen Vasallen oder ein Monster beißt, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    SalveStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht jeweils @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden. Gegner können mehrere Pfeile von „Salve“ blocken, erleiden aber nur vom 1. Pfeil Schaden.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für Ashes „Frostschuss“.
    DornentodStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung nimmt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlich 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, in eine Richtung und unterdrückt den ersten Champion, auf den er prallt, @Effect2Amount@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des während „Rasende Wut“ verursachten Schadens.Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Einheiten verursachen, die sie durchdringen.Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Wenn sie Gegner mit @Effect5Amount@ Federn trifft, werden sie für @Effect4Amount@ Sekunde festgehalten.

    Vasallen erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.
    Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @f1@ (+@f2@) normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden.Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Energiestoßes erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung klingt schnell ab.Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, bleibt an Ort und Stelle stehen und erhält @Effect2Amount@ Schüsse arkanes Trommelfeuer. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Falls kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath entfesselt eine Kugel roher Magie. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird zwischen @Effect8Amount@ und @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Je länger die Schockkugel fliegt, desto länger dauert die Betäubung.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und zusätzlich @Effect2Amount*100@ % deren aktuellen Lebens als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @Effect5Amount@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @Effect7Amount@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Sausende KlingeStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um 25 %, bis zu einem Maximum von @Effect6Amount@ %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Falls „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, beschreibt er einen Kreis.
    Weg des WanderersEntschlossenheit: Wenn er eine beliebige Fähigkeit einsetzt, erhält Yasuo anstatt seiner Rüstung und Magieresistenz 2 Sekunden lang @f1@ % Schadensverringerung.

    Diese Schadensverringerung ist 20 % +1 % multiplikativ für je 4 Angriffsschaden.

    „Jene, die sich an das Leben klammern, sterben; jene, die dem Tod trotzen, leben.“
    StahlsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @f2.0@ (+@f3.0@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit und Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Falls er im Sprung ausgeführt wird, beschreibt „Stahlsturm“ einen Kreis.
    WindschwertStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, eine weitere Sekunde lang in der Luft. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält 15 Sekunden lang @Effect5Amount@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    WindmauerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick erweckt Nebelgänger aus nahegelegenen Seelen.Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @Effect1Amount@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben, verursacht @Effect4Amount@ (+@f2@) magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er ihm zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ % seines maximalen Lebens (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Wird die Herrin in einer Lane beschworen, macht sie auf dieser Lane Druck.
    Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er für @f2@ bis @f3@ Sekunden (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Für jeden gegnerischen Champion, den Zac trifft, erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac mit jedem Angriff einen anderen Gegner erwischt, wirft er beide Ziele gegeneinander, was bei ihrem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden verursacht.
    Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac quetscht sich selbst zusammen und macht sich so für bis zu @Effect5Amount@ Sekunden immun gegenüber Massenkontrolle. Gegner, die sich auf ihm befinden, werden um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    2. Aktivierung: Wenn Zac mindestens @f1@ Sekunden lang auflädt, bevor er die Fähigkeit erneut einsetzt, schnappt er sich alle Gegner, die sich auf ihm befinden, und bringt sie an den Zielort. Nach der Landung erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

    Aktiviert Zac die Fähigkeit erneut, bevor er sich aufgeladen hat, schleudert er nahe Gegner stattdessen in die Luft.
    Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und verursacht @Effect1Amount@ magischen Schaden +@Effect3Amount*100 @ % des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um @Effect4Amount@ Sekunde(n) verringern.

    Der Schaden, der durch maximales Leben verursacht werden kann, ist gegen Vasallen und Monster auf @Effect5Amount@ begrenzt.
    Tod den SchwachenZeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % Leben verursachen @f1@ % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs verstreut Minen, die bei Feindkontakt explodieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch weitere Minen nur noch @Effect5Amount*100@ % des Schadens. Die Minen entschärfen sich selbst nach @Effect3Amount@ Sekunden.
    Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung, die Megainferno-Bombe, ein und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerpasse einer Blase einen Sprungtritt, die daraufhin losfliegt, bei getroffenen Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht oder als Falle an Ort und Stelle bleibt, falls sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach kurzer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen und Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden – maximal @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen absoluten Schaden.
    Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirke ein Geschoss, das erhöhten Schaden verursacht, je weiter es fliegt – @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Durch erneutes Wirken kann das Geschoss zu einem Ort in Zoes Nähe umgeleitet werden.

    Der Schaden von „Wanderstern“ hängt von seinem Rang sowie Zoes Stufe ab.
    Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Danach kehrst du an den Ausgangsort zurück.

    An ihrem Teleportationsort kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWenn Gegner Beschwörerzauber oder aktive Gegenstände einsetzen, lassen sie Zaubersplitter fallen, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Einige Vasallen lassen ebenfalls Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet.

    Aktiv: Das Aufsammeln eines solchen Splitters ermöglicht den einmaligen Einsatz des gewirkten Beschwörerzaubers.
    ____________________________________________

    Passiv: Wenn Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“ wirkt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert bis zu 3 Geschosse auf das von ihr angegriffene Ziel. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ verursachen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch den Boden, die an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und diese @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Packende WurzelnStufe (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ Mana@Cooldown@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra schickt Ranken durch den Boden, um ihr Ziel zu verlangsamen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden für 1 Sekunde festgehalten.

    Wildwuchs: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der nahe Gegner angreift. Der Rankenpeitscher verursacht @Effect2Amount@ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner 2 Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Dornenbündel[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra wirft ein Bündel Dornen auf ihr Ziel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und alle nahen Gegner für 75 % des Schadens trifft.

    Dornengarten: Trifft Dornenbündel eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der schnell auf Gegner aus der Distanz heraus feuert und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SaatKeine AbklingzeitZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltem Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Diese Fähigkeit ist noch nicht bereit!Du kannst diesen Zauber im Moment nicht anwenden!Du hast diese Fähigkeit noch nicht gelernt!Du hast für diesen Zauber nicht genügend Mana!GefälligkeitUnterschriftUltimativUngültiges Ziel. Wähle ein gültiges Ziel.Ziel auswählen.Die Hauptstadt von Noxus wurde im Schatten der unsterblichen Bastion errichtet, der Festung eines gefürchteten Wiedergängers.Ein Titel von Kled ist „Hoher Major-Kommodore der Ersten Legion, dritte Multiplikation, doppelter Admiral, Artillerie-Kompanie-Vorhut“.Die Brackern sind eine Spezies gigantischer Kristall-Skorpione, die im Sand unter einem verborgenen Tal in Shurima schlummern.Die Sai Kahleek ist eine der gefürchtetsten Wüsten von Shurima, da sie von den gefräßigen Xer'Sai bevölkert ist.Viele Leerengeborene tragen Namen, die ihren Ursprung in der uralten Sprache Shurimas haben.Die Götterweide war ein uralter Baum in Ionia, den Ivern der Grausame fällte.Shen wurde nach dem Tod seines Vaters, der Großmeister Kusho, zum Auge des Zwielichts.Miss Fortunes Pistolen wurden von ihrer Mutter für den jungen Räuber Gangplank geschmiedet, der sie gegen ihre Schöpferin richtete.Legenden berichten über ein Reich jenseits des Targon, das von großen Himmelswesen bewohnt wird.Demacianer nutzen die fossile Rinde uralter Bäume, um Petrizit – eine magieabsorbierende Substanz – für die Stadtmauern herzustellen.Demacianischer Stahl (auch Silber- oder Runenstahl) ist robust, leicht und bekannt für … einzigartige … Interaktionen mit Magie.Garen und Lux sind Angehörige der Kronwacht-Familie, die den demacianischen Thron seit Generationen beschützt.Fiora ist Oberhaupt des Hauses Laurent in Demacia. Sie übernahm diese Stellung, nachdem sie ihren Vater in einem Duell getötet hatte.Janna wird in Zhaun als Göttin verehrt, da sie zahllose Leben rettete, als der Plan einer Wasserstraße in Piltover katastrophal endete.Viele Frosttrolle haben sich geschlossen hinter ihren selbsternannten König Trundle gestellt.Artefakte aus wahrem Eis bergen unglaubliche Kräfte, doch nur die Eisgeborenen können sie einsetzen.Beim Versuch, das uralte Freljord mit ihren beiden Schwestern zu zähmen, erblindete Lissandra durch die Klauen des Halbgotts Volibear.Trundle gab seiner Keule aus wahrem Eis den Namen „Knochensplitter“.Die Zeit in der Stadt Bandle vergeht merkwürdig, sodass Yordles für Außenstehende beinahe zeitlos wirken.Wegen ihres Tarnzaubers ist die wahre Form der Yordles für viele nur schwer wahrnehmbar.Vor der Zerstörung waren die Schatteninseln als die Gesegneten Inseln bekannt.Mordekaisers Streitkolben trägt den Namen „Nachtgrauen“.Um eine große Gefahr abzuwehren, erleuchten die Marai die Tiefen des Ozeans mit einem Mondstein.Basilisken des Dschungels werden manchmal von Geburt an zu noxianischen Kriegsbiestern herangezogen.Drachenhunde, entfernte Verwandte der Drachen, werden von einigen reichen und vielleicht unklugen Noxianern als Haustiere gehalten.Kriegsmaurer werden von Noxus nicht nur zum Bau von Infrastruktur verwendet, sondern auch zum Auskundschaften feindlicher Gebiete.Im Norden Demacias leben seltene, gefährliche Raptoren. Nur wenige talentierte Personen können sie zähmen und auf ihnen reiten.Die Legenden erzählen von Avarosa, einer Königin im alten Freljord, und wie sie ihre eigene Schwester verriet.Das Incognium Runeterra soll jeden in Runeterra finden können, doch sein Erfinder verstarb unter mysteriösen Umständen.Die reichsten Einwohner Zhauns sind oft auf dem Promenaden-Stockwerk zu finden, das die untersten Regionen Piltovers kreuzt.Das Entresol in Zhaun ist das Handels- und Geschäftszentrum der Stadt.Die Grube ist die unterste Region von Zhaun. Nur wenige bleiben freiwillig lange hier wohnen.Seelen, die der schwarze Nebel für sich beansprucht, sind üblicherweise körperlos und anfällig für Magie, Silber und Sonnenlicht.Die Gesegneten Inseln waren die Heimat einer Gelehrtengesellschaft, die magische Artefakte und Schriften aus ganz Runeterra sammelte.Oberhalb der Stadt Nashramae steht eine Replik der Sonnenscheibe, die einst als Denkmal für Shurimas Glanzzeiten errichtet wurde.In der shurimanischen Stadt Nashramae gibt es ein Fest zu Ehren von Rammus. Tausende rollen dann durch die Straßen und schlagen Purzelbäume.Tief unter Shurimas uralter Hauptstadt liegt die „Oase des Morgens“. Viele glauben, sie sei der Urquell aller Flüsse des Landes.Einige shurimanische Nomaden haben ganze Städte auf den Rücken der Dormun errichtet – gigantische Tiere, die das Land durchstreifen.Die Stadt Zuretta wird von der Hierophantin Hadiya Nejem regiert, die sich als Nachfahrin der Aufgestiegenen Setaka bezeichnet.Wer in Shurima ein fehlgeschlagenes Aufstiegsritual überlebt, wird Baccai genannt. Ihre Körper sind oft verkrüppelt und deformiert.Die Solari verehren die Sonne und halten andere Formen des Lichts für minderwertig. Ihr Glaube dominiert in vielen Kulturen des Targon.Die Rakkor des Targon verbringen ihr Leben damit, Plünderer zu jagen, übernatürliche Wesen zu töten und miteinander zu trainieren.Im südlichen Ionia gibt es einen Garten, dessen Blumen sich von Erinnerungen ernähren.Garen führt die Furchtlose Vorhut an. Sie ist die elitärste Militärstreitmacht des Königreichs Demacia.Khada Jhin ist ein Künstlername. Jhins wahre Identität bleibt ein Geheimnis.Hecarim führte zu seinen Lebzeiten den Eisernen Orden an, eine berüchtigte Bruderschaft von Rittern zu Pferde.Mithilfe des verzauberten Wassers verwandelte Maokai die trostlosen Inseln, auf denen er geboren wurde, in ein blühendes Paradies.Sion tötete mit seinem letzten Atemzug Jarvan I. Die Krone des Königs dient ihm jetzt als Kiefer.Nachdem der Vastaya Kong seinen Lehrer im Kampf besiegt hatte, wurde ihm der Ehrentitel „Wukong“ zuteil.Rumbles Mech heißt „Tristy“, zu Ehren einer Yordle, die ihm sehr wichtig ist.Poppy war einst eng mit einem Mann namens Orlon befreundet. Nach seinem Tod bewahrte sie seinen Hammer auf.Blitzcrank wurde von Viktor geschaffen und ist stärker, schneller und schlauer als jeder andere Golem oder Roboter.Ekko ist eines der „Verlorenen Kinder Zhauns“, einer Bande von Jugendlichen, die für ihre Streiche in der ganzen Stadt berühmt sind.Illaois Waffe ist das „Auge Gottes“, ein heiliger Götze der Buhru.Der Stab des Gezeitenrufers erlaubt seinem Träger, das Wasser zu befehligen. Zudem wird er von der Kraft des Mondes angezogen.Ihr Hextech-Herz hat es Camille ermöglicht, trotz ihres Alters ihr jugendliches Aussehen zu bewahren.Jinx hat ihren Raketenwerfer „Gräte“, ihre Minigun „Peng-Peng“ und ihre elektrische Pistole „Brzler“ getauft.Dr. Mundo ist nicht wirklich ein Doktor. Er hält sich aber für einen.Galio wurde von einem legendären demacianischen Bildhauer namens Durand geschaffen.Quinn und ihr Zwillingsbruder Caleb wurden in Uwental geboren, einer ländlichen Stadt in Demacia.Rengar gehört zu den Kiilasch, einem vastayanischen Stamm aus Shurima.Nami ist Angehörige der Marai, einem vastayanischen Stamm von den Meeren westlich des Targon.Xayah und Rakan sind Vastaya aus den Stammesgebieten der Lhotlan in Ionia.Die Schimon, Wukongs vastayanischer Stamm, leben in den Wipfeln der höchsten Bäume von Ionia.Die Lieblingsspeise von Jax sind Eier, insbesondere die einer bestimmten Karawanserei in der shurimanischen Stadt Urzeris.Die Bewohner Bilgewassers respektieren die Monster der Tiefe so sehr, dass goldene Kraken und Silberschlangen ihre Währung ausmachen.Die ekliptischen Gewölbe galten einst als sicherste Bank in Piltover, bis Jinx ihre Hochsicherheitsmauern pulverisierte.Caitlyns Hextech-Gewehr wurde von ihren Eltern zu ihrem 21. Geburtstag angefertigt.Jayces transformierbarer Hammer wird vom Kristallsplitter eines Brackern angetrieben, der im Sand von Shurima gefunden wurde.Taric ist ein ehemaliger, demacianischer Soldat und der Wirt des Beschützers, einem der Aspekte des Targon.Nach einer tödlichen Vergiftung ersetzte Oriannas Vater Corin ihre Organe durch mechanische Teile, bis aus ihr eine Aufziehpuppe wurde.Bevor sie ein Mitglied der Wächter wurde, trug Vi ein Paar Handschuhe, das sie einem chem-betriebenen Minen-Golem abgenommen hatte.Die Rufer der Schlangeninseln lassen riesige, in die Klippen gemeißelte Hörner erklingen, um Seeungeheuer heranzulocken.Twisted Fate ist der Sohn eines nomadischen Stammes vom Schlangenfluss, der in der Nähe von Bilgewasser fließt.Nunus Yeti-Freund heißt Willump. Willumps menschlicher Freund heißt Nunu.Die Brüder Darius und Draven wuchsen als Waisen in der Hafenstadt Basilich auf.Tahm Kench war ein Glücksspieler, der einen Handel mit dem König des Flusses einging. Seitdem steht sein Name auch für den Dämon.Wenn sich die Werftratten von Bilgewasser zusammenrotten, können sie einen Erwachsenen innerhalb von Minuten vertilgen.In Gegenden, die von Noxus erobert wurden, erheben sich Tore aus dunklem Stein über den Straßen, die Noxtoraa genannt werden.Hextech ist eine Verbindung aus Magie und Technologie, welche die Energie extrem seltener Kristalle nutzt.Piltover ist das Handelszentrum in Valoran.Zhauns mächtige Chem-Barone pflegen eine lose Allianz, die verhindert, dass die Stadt ins Chaos stürzt.Als „Zhaun-Grau“ wird die dicke, chemische Atmosphäre Zhauns bezeichnet, die manchmal beim Einatmen tödlich sein kann.Ionische Architektur ist bekannt dafür, dass sie sich harmonisch in die Natur einfügt.Der Schwarze Nebel scheint während der Graunacht überall in Valoran auftauchen zu können, doch Bilgewasser trifft es am häufigsten.Viele Gebäude in Bilgewasser wurden aus Wrackteilen von Schiffen errichtet, die an den felsigen Ufern Schiffbruch erlitten hatten.In Bilgewasser werden Tote nicht immer beerdigt. Oft werden ihre Särge, befestigt unter schwimmenden Grabsteinen, dem Ozean übergeben.Es heißt, dass die Gefrorenen Wächter in der Heulenden Schlucht gefangen sind.Sivirs Kreuzklinge, der Chalicar, gehörte einst Setaka, einer aufgestiegenen Götterkriegerin aus Shurima.Illaoi war Gangplanks erste große Liebe.Manche sagen, dass Yordle geheime Wege durch Runeterra kennen, die andere nicht wahrnehmen können.Die Gottheit Nagakabouros in Bilgewasser wird auch Bärtige Dame und Mutter aller Seeschlangen genannt.Weitab jeder Zivilisation gelegen ist der Targon kaum zu erreichen. Nur durch äußerste Entschlossenheit gelangen Reisende hierher.Jene, die durch die Sonnenscheibe von Shurima aufgestiegen sind, können Tausende von Jahren leben.Demacias Armee ist im Vergleich zu denen anderen Nationen Valorans klein, doch sie ist außergewöhnlich gut ausgebildet und ausgerüstet.Die Konjunktur- und Krisenwirtschaft Bilgewassers stützt sich fast ausschließlich auf das Jagen und Ausschlachten von Seeungeheuern.Der Legende nach schmilzt wahres Eis nie. Elementarmagie oder die Macht von Halbgöttern könnten allerdings das Gegenteil beweisen …Dunkles Eis ist Wahres Eis, das verdorben wurde. Es ist den Frostwächtern heilig.Kassadins Name stammt von der shurimanischen Redensart: „Kas sai a dyn?“, was so viel heißt wie: „Wen kennt die Wüste?“Nunus Flöte heißt Svellsongur.Nunu und seine Mutter Layka waren Angehörige der Notai, einem Nomadenstamm in Freljord, der Anivia anbetete.Akalis Lieblingswaffen sind das Kama und das Kunai – eine Handsichel und ein Wurfdolch.Irelia trennte Swains linken Arm während des Großen Widerstands bei Navori ab und stoppte den Vorstoß der Noxianer am Plazidium.Die Hauptstadt Demacias – und Sitz der Monarchie – ist die große Stadt Demacia.Brand verbrachte seine Kindheit in Ryganns Kap, einem abgeschiedenen Dorf Freljords.Pyke machte sich einen Namen als Harpunier im Bluthafen, einem Distrikt des Schlachterhafens in Bilgewasser.Annie verlor ihre Mutter, als sie noch sehr klein war. Ihr Vater, ihre Schwester und Stiefmutter starben alle einige Jahre später.Sivir ist eine Nachfahrin von Azir, dem aufgestiegenen Götter-Imperator von Shurima.Bard ist unter vielen Namen bekannt, einschließlich der Kosmische Vagabund und der Große Beschützer.Elise war einst eine Dame des Hauses Kythera, einer mächtigen noxianischen Familie.Evelynn ist eine Dämonin, die durch den Schmerz ihrer Opfer aufblüht.Ezreal entdeckte seinen Handschuh in der verschollenen Grabstätte von Ne'Zuk in Shurima.Gnars Bumerang ist eigentlich der Kieferknochen eines Drüvask, einer Art Wildschwein, das in Freljord beheimatet ist.Graves' Schrotflinte trägt den Namen Destiny.Heimerdinger und Ziggs haben früher einen Pyrotechnikladen in Piltover betrieben.Pfirsiche sind Kai'Sas Lieblingsobst.Rakan liebt Schokolade.Kayns vollständiger Name ist Shieda Kayn.Lee Sin und Udyr haben Seite an Seite gegen die noxianische Invasion in Ionia gekämpft.Nasus und Renekton sind Brüder.Olaf stammt von der freljordischen Halbinsel Lokfar.Anivia, Ornn und Volibear sind Halbgötter und Geschwister des uralten Freljords.Nocturne suchte einst die demacianische Stadt Strombühel heim.Riven flehte Souma, einen Ältesten der Ionier, an, ihre Klinge zu vernichten. Dadurch verursachte sie ungewollt seinen Tod.Ryze war Kegan Rodhes Meister, bevor Kegan zu Brand wurde.Sejuanis Drüvask-Keiler heißt Bristle.Shaco ist eine verdorbene Marionette, die vor langer Zeit hergestellt wurde.Singes Chemiewaffen wurden von Noxianern bei ihrer Invasion Ionias benutzt.Soraka sieht viele mögliche Zukunftsvarianten und hat Einzelne schon dazu angeleitet, ihr eigenes Schicksal zu wählen.Yasuo war während Taliyahs Zeit in Ionia ihr Mentor.Talon, Katarina und Cassiopeia sind alle Angehörige der Familie Du Couteau von Noxus.Threshs Laterne ist für zahllose Seelen ein Gefängnis … einschließlich der von Senna, Lucians Frau.Tristanas Kanone heißt Boomer.Tryndamere schwor an der heiligen, avarosanischen Stätte Rakelstake seinen Eid an Ashe.Urgot war einst Scharfrichter in Noxus. Er wurde verraten und in der Krätzerteufe eingesperrt, einer Mine tief unter Zhaun.Varus ist ein Düsterer, der in den Körpern zweier ionischer Jäger – Valmar und Kai – wiedergeboren wurde.Vel'Koz' Name kann grob aus der uralten shurimanischen Sprache übersetzt werden mit: „durch Auflösen Verständnis erlangen.“Warwick war einst ein zhaunitischer Verbrecher und wurde nach seiner Transmutation durch Singed zum Monster.Warwick ist gerade auf der Jagd nach dir.Xerath war früher Sklave und verriet seinen Freund und Mentor Azir, um ein Aufgestiegener zu werden.Yorick trägt die Tränen des Lebens bei sich, eine Phiole mit Wasser aus den heiligen Quellen der Gesegneten Inseln.Zed war Mitglied der Kinkou, bevor er fortging und seinen Orden der Schatten gründete.Kayns Meister ist Zed, der glaubt, dass der junge Mann eines Tages der Anführer des Ordens der Schatten werden könnte.Zilean ist ein Überlebender der Zerstörung Icathias durch die Leere.Bevor Zoe der Aspekt des Zwielichts wurde, war sie ein Kind der Lunari.Der Aspekt des Zwielichts reichte das Wissen an die Sterblichen weiter, wie man Aatrox und die anderen Düsteren gefangen hält.König Santon von Demacia hat mit Hilfe eines Tellstones-Spiels einen Bürgerkrieg verhindert und tausende Leben gerettet.In Demacia spielt man eine Variante von Tellstones, die sich zu Ehren von König Santon dem Großen „Die List des Königs“ nennt.Obwohl das Spiel in ganz Runeterra beliebt ist, weiß offenbar niemand, wo Tellstones seinen Ursprung hat.Die Furchtlose Vorhut spielt ihre eigene Version von Tellstones und nutzt es, um Streits in den eigenen Reihen zu schlichten.Dein Champion greift weiter an, auch wenn du nur einmal klickst.In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, die das Fenster des Händlers öffnet und schließt.Wenn du @k1@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen.Wenn du @k1@ oder @k2@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen.Im hohen Gras in der Kluft der Beschwörer kannst du dich vor Gegnern verstecken.Du erhältst die Vorteile der Gegenstände, gleich nachdem du sie gekauft hast. Sie müssen nicht ausgerüstet werden!In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, über die du mit anderen Spielern deines Teams chatten kannst.Während des Spiels kannst du @k1@ drücken und mit anderen Spielern deines Teams chatten.Die Monster im Dschungel tun dir nichts, wenn du sie nicht angreifst.Fähigkeiten wirken für gewöhnlich nicht auf Gebäude.Du kannst Gegenstände mit Gold aufwerten und so VIEL stärker werden.Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, erleiden Türme nur 33 % des eingehenden Schadens.In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst @k1@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst @k1@ oder @k2@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst auch Gegenstände kaufen, während du tot bist.Von Gegenstandseffekten, die als „EINZIGARTIG, Passiv“ gekennzeichnet sind, kannst du nur einmal profitieren.Der Ahnendrache erscheint nach 35 Minuten. Tötest du ihn, wird dein Team viel stärker und die Effekte getöteter Drachen werden verstärkt.Mithilfe von Augen kannst du Gebiete sehen, ohne wirklich dort zu sein. Funktioniert sogar im hohen Gras.Wenn du [Strg] oder [Alt] gedrückt hältst, kannst du mit deiner Maus klicken und ziehen, um das Menü für die Spezialsignale zu öffnen.Alleine richten Vasallen kaum Schaden an. In einer Gruppe hingegen können ihre Angriffe zusammengenommen einigen Schaden anrichten.Gegnerische Vasallen greifen dich an, wenn du einen Champion in ihrer Nähe angreifst.Einige Fähigkeiten, wie Garens „Entscheidender Schlag“, können Türmen Schaden zufügen.Auf Stufe 9 kannst du deinen Schmuck kostenlos aufwerten.Einige Champions können Fähigkeiten benutzen, um sich über Mauern zu bewegen, und dann völlig unerwartet angreifen oder fliehen.Die Farben in den Kurzinfos der Fähigkeiten geben z. B. Hinweise darauf, welche Gegenstandswerte die Fähigkeiten verstärken können.Wenn du den letzten Treffer landest, der einen Vasallen oder ein Dschungelmonster tötet, verdienst du das Gold für diesen Kill.Fähigkeitsstärke erhöht die Gesamteffektivität vieler Fähigkeiten, nicht nur den Schaden.Halte [Alt] gedrückt, um eine Fähigkeit auf dich selbst zu wirken.Du kannst die Stufe einer Fähigkeit schnell erhöhen, indem du [Strg] gedrückt hältst und die Taste der Fähigkeit drückst.Anders als die meisten kanalisierten Fähigkeiten kann der Rückruf durch Schaden unterbrochen werden. Das durchkreuzt die Pläne der Gegner.Vasallen, die zusammen erscheinen, werden für gewöhnlich „Welle“ genannt.Jeder Abschnitt des Lebensbalkens eines Champions markiert 100 Lebenspunkte.Mit einem Rechtsklick kannst du Gegenstände kaufen und verkaufen.Tötest du zu Spielbeginn 3 Vasallenwellen, erhältst du mehr Gold als durch einen Champion-Kill. Später sind Vasallen noch mehr wert!Du kannst die Größe des Händlerfensters verändern, indem du seine untere rechte Ecke ziehst.Du kannst dir das Gegenstandsinventar eines Turmes anschauen und dich so über die vielen Arten von Spezialeffekten der Türme informieren.Der Drache erscheint 5 Minuten, nachdem er getötet wurde, erneut.Türme verursachen mit jedem Treffer mehr Schaden.Der grüne Punkt auf den Porträts deiner Teammitglieder zeigt an, wann ihre ultimativen Fähigkeiten bereit sind!Unsichtbare Champions können mit Späherlinse und Orakel-Modifikation enthüllt werden.Champions mit verstärkten normalen Angriffen, wie Jax, können ihre normalen Angriffe mit besagten Fähigkeiten zurücksetzen.Turmsymbole auf der Minikarte leeren sich zunehmend, je weiter ihre Gesundheit absinkt.Wird Baron Nashor getötet, erhält dein Team Gold und einen schnellen Rückruf, so dass du schnell zurückkehren und Gegenstände aufwerten kannst.Der erste Turm, der in einem Spiel zerstört wird, gibt zusätzliches Gold.Champion-Kills sind für dein Team mehr Gold wert, wenn mehrere Teammitglieder zum Kill beigetragen haben.Manchmal ist es wirksamer, eine Fähigkeit anzudrohen, als sie einzusetzen.Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, werden Türme immun gegen absoluten Schaden und erleiden nur 33 % Schaden.Das Maximum an Abklingzeitverringerung beträgt 40 %, aber mit einer Rune kannst du dieses Limit umgehen!Der Kluftkrabbler verliert seine Rüstung und Magieresistenz, wenn er bewegungsunfähig gemacht wird.Beim Händler kannst du mit dem Mauszeiger über unterstrichene Wörter fahren, um weitere Informationen zu erhalten.Wenn du in eine Mauer blitzt, erscheinst du in der Nähe wieder. Nutze dies, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen.Du kannst „Blitz“ während der Ausführungsdauer einiger Fähigkeiten wirken und deine Gegner überraschen.Wenn du sowohl das Schnellfeuer-Geschütz als auch Statikks Stich hast, kann der Kettenblitz Türme treffen.Wenn gerade kein Drache da ist, kannst du am Symbol in seinem Hort sehen, welcher Drache als Nächstes erscheint.Einige Monster haben negative Magieresistenz. Magischer Schaden verursacht bei ihnen zusätzlichen Schaden.Der Herold der Kluft kehrt nach 19:30 Minuten in die Leere zurück. Kämpft er gerade, bleibt er 20 Sekunden länger.Wenn du einen Gegner automatisch angreifst, obwohl du alleine in hohem Gras bist, steht darin wahrscheinlich ein gegnerisches Auge.Abwehrtotems und Sehende Steine halten nur begrenzte Zeit an. Klicke sie an, um ihre verbleibende Zeit zu sehen.Ein Vasall benötigt 30 Sekunden, um die Mitte der oberen Lane zu erreichen. Für die Mitte der mittleren Lane benötigt er 20 Sekunden.Zerstörte Augen hinterlassen Überreste. Je heller sie sind, desto weniger Zeit ist vergangen, seit sie abgelaufen sind.Während du eine Fähigkeit kanalisierst, wie zum Beispiel Rückruf, kannst du Augen platzieren und Tränke zu dir nehmen.Du kannst deine eigenen Vasallen auf der Minikarte beobachten, um herauszufinden, wo die Vasallen deines Gegners sind.Wenn du einige gegnerische Vasallen in der Lane am Leben lässt, rücken deine Vasallen langsam vor, ohne dass du selbst dort sein musst.Ist die Punkteanzeige offen, kannst du die Monster-Timer oben anklicken und sie mit deinen Kameraden teilen. Du musst nicht [Alt] drücken.Zu Spielbeginn verursacht ein Angriff von 3 Zaubervasallen mehr Gesamtschaden als ein einzelner Angriff eines nicht ausgerüsteten Champions.League of Legends verändert sich kontinuierlich. Lies dir regelmäßig die Kurzinfos durch, um auf dem Laufenden zu bleiben.Champions sind am verletzlichsten gegenüber Angriffen, wenn sie mitten in einer Aktion sind, wie zum Beispiel beim Angriff auf Vasallen.Baron Nashor fügt denjenigen, die hinter ihm stehen, viel mehr Schaden zu.Wenn du einen Gegner angreifst, während du dich in hohem Gras befindest, wird deine Position enthüllt.Du kannst dich zu Objekten teleportieren, die von Champions erstellt wurden. Dazu zählen Threshs Laterne, Jarvans Flagge und Zacs Tröpfchen.Die Werte, die man mit einer Champion-Stufe verdient, sind für gewöhnlich mehr wert als das Gold eines Champion-Kills.Wenn zwei Gegenstände sich ein EINZIGARTIGES Passiv teilen, werden die besten Effekte angerechnet, die einzelnen Effekte jedoch nicht verdoppelt.Der Hintergrund von Jinx' klassischem Startbild ist die demolierte Version von Vis Hintergrund.Ein Sushi-Restaurant in China hat einmal Rabatte auf Basis des LoL-Rangs angeboten.Es dauert 3 Stunden und 20 Minuten, um nur mit „Blitz“ (ohne Runen) von einer Basis zur anderen zu kommen.Wettkampforientierte Sticheleien sind in Ordnung. Hetzreden? Absolut nicht.Manchmal kommt etwas dazwischen. Das ist klar. Aber LeaverBuster bestraft Spieler, die ihre Spiele immer wieder verlassen.Hat jemand großartige Spielentscheidungen getroffen? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel.Hat ein Mitspieler für ein großartiges Spiel gesorgt? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel.Lass dich beim Spielen nicht von der Frustration eines anderen Spielers beeinflussen.Hat ein Mitspieler nach einem schlechten Start einen kühlen Kopf bewahrt? Ehre ihn oder sie mit GG <3.Jeder verpatzt mal einen Skillshot, selbst du.Aus Fehlern können Gelegenheiten entstehen. – ReignoverBelästigt dich jemand während des Spiels? Schalte den Chat oder die Signale des Spielers über das TAB-Menü stumm.Sogar Jinx bleibt cool und konzentriert sich ausschließlich darauf, den gegnerischen Nexus in die Luft zu jagen.Bei Spielen kann es schon mal heiß hergehen, rassistische Kommentare haben in League aber nichts verloren.Fehler beim Spielen können neue Möglichkeiten schaffen. Überdenke deine Strategie.Alle lieben Comeback-Geschichten. Nicht aufgeben!Ein Teamspiel kann man nicht ohne Team spielen – Lass deines nicht im Stich!Nutze intelligente Signale, um deine Mitspieler auf Bedrohungen aufmerksam zu machen. So gewinnst du mehr Spiele.Dank intelligenter Signale bleiben die Hände frei!Hat ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen die Nerven behalten? Ehre ihn oder sie nach Spielende.Ich treffe nicht jeden Skillshot. Ich bin schließlich auch nur ein Mensch. – GorillAHat sich ein Mitspieler besonders hervorgetan, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!Spieler, die mit ihrem Team zusammenarbeiten, schalten coole Vorteile wie zum Beispiel Beute frei!Konzentriere dich und behalte die Nerven: So gewinnst du mehr Spiele.Hast du Ehrungsstufe 3 erreicht? Wenn du nach diesem Spiel geehrt wirst, erhältst du für das nächste Spiel ein Ladebildschirm-Design.Kein Team ist perfekt, aber ihr seid trotzdem ein Team. Also auf in den Kampf!Unterstütze deine Mitspieler, respektiere das Spiel und steige Ehrungsstufen auf.Unter Druck cool zu bleiben erfordert Übung. Manchmal muss man einfach tief durchatmen.Kämpfe ehrenhaft.Du kannst das Temperament der anderen nicht kontrollieren, aber selbst einen kühlen Kopf bewahren. Bleibt ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen konzentriert, ehre ihn oder sie dafür!Sorge für eine tolle Atmosphäre und melde Mitspieler, die das Spiel absichtlich sabotieren.Verwende Signale, um Mitspieler auf dem Laufenden zu halten oder Vorschläge zu machen.Mehrere Spiele hintereinander? Ein paar Dehnübungen wirken Wunder.Klingt banal, aber tief durchatmen kann helfen, sich nicht unterkriegen zu lassen.Benimmt sich jemand im Spiel daneben, melde ihn oder sie.Lass dich nicht aus der Ruhe bringen!Bringe deine Mitspieler nicht aus der Ruhe. So verliert man ein Spiel.Konnte ein Mitspieler das Spiel in letzter Sekunde retten, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!Manchmal ist es schwierig, ruhig zu bleiben, aber mit einem kühlen Kopf lassen sich mehr Spiele gewinnen.Cool zu bleiben heißt, schnell auf Unvorhergesehenes reagieren zu können.Lee Sin wurde insgesamt 129-mal bei Weltmeisterschaften ausgewählt und ist damit der am häufigsten ausgewählte WM-Champion.Alistar wurde insgesamt 86-mal bei Weltmeisterschaften gebannt und ist damit der am häufigsten gebannte WM-Champion.Nidalee wurde bei der WM 2016 in insgesamt 71 % aller Spiele gebannt und war damit der am häufigsten gebannte Champion dieser Weltmeisterschaft.Corki ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die Schützenposition auf der unteren Lane.Orianna ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die mittlere Lane.Thresh ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für Supporter.Rumble ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die obere Lane.Karma wurde bei der WM 2016 in insgesamt 54 % aller Spiele ausgewählt und war damit der am häufigsten ausgewählte Champion dieser Weltmeisterschaft.Während der Weltmeisterschaften von 2011–2016 wurden 120 verschiedene Champions gespielt.Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 26 Hinrichtungen.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.581 Kills erzielt.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 683.361 Vasallen und Monster getötet.Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.607 Tode.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 350 Spiele gespielt.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 22.055 Unterstützungen erzielt.Mit beeindruckenden 19 Kills hält Evelynn den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Champion-Kills in einem einzigen Spiel.Mit 28 Unterstützungen teilen sich Sona und Thresh den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen in einem einzigen Spiel.Mit einem Wert von 20,75 hält Mordekaiser den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste TTU (KDA).Mit 357 Kills ist Lee Sin der Champion mit den meisten Kills während Weltmeisterschaften.Während der WM 2015 wurde Mordekaiser in 93 % aller Spiele gebannt. In den Spielen, in denen er ausgewählt wurde, gewann er.Während der WM 2015 wurde Gangplank in 95 % aller Spiele gebannt. In den vier Spielen, in denen er nicht gebannt war, wurde er gewählt und gewann.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed und jetzt auch Ashe haben Meisterschafts-Skins erhalten.Faker hat mit 50 Spielen an den meisten Weltmeisterschaftsspielen teilgenommen. YellOwStaR folgt kurz darauf mit 48 Spielen.SK Telecom T1 ist mit drei Siegen das einzige Team, das mehrmals den Weltmeistertitel errungen hat.Mit 690 VK (CS) brach Sneaky als Caitlyn während des Spiels C9 gegen FW im Jahr 2016 den bisherigen Rekord für die meisten Vasallen-Kills.Seit der Weltmeisterschaft 2011 haben insgesamt 56 Teams an Weltmeisterschaften teilgenommen.Fnatic gewannen 2011 die erste Weltmeisterschaft in Jönköping, Schweden.Taipei Assassins gewannen 2012 die zweite Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.SK Telecom T1 gewannen 2013 die dritte Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.Samsung Galaxy White gewannen 2014 die vierte Weltmeisterschaft in Seoul, Südkorea.SK Telecom T1 gewannen 2015 die fünfte Weltmeisterschaft in Berlin, Deutschland.SK Telecom T1 gewannen 2016 die sechste Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.Wer wird dieses Jahr Weltmeister?Mit ungefähr 200 Kills teilen sich Faker, Uzi und imp den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Kills insgesamt.Mit einer TTU von 9,73 teilen sich Piglet und Toyz den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste TTU (KDA) in einem Siegerteam.Mit 16.306 VT hält Faker den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten VT (CS) bei Weltmeisterschaften. Pray folgt mit 13.807.Mit 439 Unterstützungen hält GorillA den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen insgesamt.Mit 6,39 Kills hält Piglet unter allen Weltmeistern den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Tötungsanzahl pro Spiel.Mit 417 VT hält Jensen den Weltmeisterschaftsrekord für die höchsten durchschnittlichen VT (CS) pro Spiel.Mit 12,63 Unterstützungen hält Cloud den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Unterstützungsanzahl pro Spiel.Mit 12 Toden hält Karthus den WM-Rekord für die meisten Tode in einem einzigen Spiel.Seit 2011 wurde die Weltmeisterschaft bereits in zehn verschiedenen Ländern abgehalten.43 Millionen Zuschauer sahen sich das Finale der Weltmeisterschaft 2016 an.Das Finale der Weltmeisterschaft 2017 wird am 4. November in Peking abgehalten.Jage deine Legende!Legenden sterben nie!Seit der Weltmeisterschaft 2011 wurden insgesamt 209 Stunden League of Legends während Weltmeisterschaften gespielt.Die durchschnittliche Länge eines Weltmeisterschaftsspiels beträgt 35:23.Mit einer Spieldauer von 31:31 hatte die WM 2011 die niedrigste durchschnittliche Dauer. Die Höchste hatte die WM 2016 mit 38:32.Mit einer Gesamtdauer von 20 Minuten, 21 Sekunden war das Spiel EDG gegen BKT in der WM 2015 das kürzeste Weltmeisterschaftsspiel.Mit einer Gesamtdauer von 1 Stunde, 11 Minuten, 34 Sekunden war das Spiel FNC gegen OMG in der WM 2014 das längste Weltmeisterschaftsspiel.Die Jagd nach Perfektion ist eine endlose Reise, aber wer durchhält, kann Geschichte schreiben.Auf der Bühne der Weltmeisterschaft beginnt das Streben nach Perfektion mit vier Aspekten: Können, Belastbarkeit, Teamwork und Mut.Belastbarkeit ist die Fähigkeit, Niederlagen einzustecken und aus ihnen zu lernen. Sie gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Stärke bedeutet, alle Erwartungen zu übertreffen und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Ehrgeiz ist der unbedingte Siegeswille und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Die Weltmeisterschaft 2016 hatte mit 56 Spielen die meisten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften.Die Weltmeisterschaft 2011 hatte mit 28 Spielen die wenigsten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften.Zerstöre Ladungsbots, um ihre Augmentierungsfragmente zu schnappen und dein Team zu überladen.„Mein Königreich währt ewig.“ – Gottkönig GarenWie es uns Gottkönig Garen verkündet, so soll es Gesetz werden. Seine Gerechtigkeit ist unantastbar.Der himmlische Löwe, der Gottkönig Garen dient, ist eine Manifestation seiner uralten Macht.Gottkönig Garen wacht über das utopische Königreich namens „Demacia“. Wer anderer Meinung ist, wird augenblicklich hingerichtet.Der Gottkönig von Demacia wacht als Beschützer und Richter über sein Volk. Um in den Genuss seines Friedens zu kommen, müssen seine Anhänger nur ihren freien Willen aufgeben.„Schwöre dem wahren Gottkönig ewige Treue und du wirst in seinem Reich nie wieder Furcht verspüren.“ – Garen 13:14„Unser Glaube ist unser Schild und ich bin unser Glaube.“ – Gottkönig GarenDie letzte verbleibende Bedrohung seiner Vision eines perfekten Reiches ist der verlorene Gottkönig Darius.Der heilige Zorn von Gottkönig Garen ist grenzenlos. Er hat ganze Imperien ausgelöscht, weil sie sich ihm widersetzten.Garens Klinge der göttlichen Gerechtigkeit stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt richtet der Gottkönig die Unwürdigen.„Ich bin kein Heiland. Ich bin ein Henker.“ – Gottkönig DariusSowie Gottkönig Darius nach Blut dürstet, soll der Krieg beginnen. Sein Wille ist unbezwingbar.Der Wolfsgeist, der Gottkönig Darius folgt, ist eine Manifestation seiner ungezähmten Macht.Gottkönig Darius führt ein wildes Rudel Krieger an, das nur auf ruhmreiche Kämpfe aus ist und seine Kraft beweisen will. Gottkönig Darius wird von dem Krieg in seiner Vorstellung verschlungen werden und wartet auf den Tag, an dem seine Krieger stark genug sind, ihn zu vernichten.Ganze Königreiche sind bereits durch die Hand von Gottkönig Darius gefallen. Niemand ist vor ihm sicher … nicht einmal die Götter. „Mein Heulen kündet von Krieg und Tod.“ – Gottkönig DariusAllein Gottkönig Garen steht Gottkönig Darius' Vision für eine Welt endlosen Krieges noch im Weg.Gottkönig Darius glaubt, dass die Welt der Imperien von Grund auf falsch ist, und sehnt sich nach einer wahrhaftigen, in der sich die Menschen der Gewalt in ihren Herzen hingeben.Darius' namenlose Axt stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt läutet der Gottkönig ein Zeitalter endloser Brutalität ein.Schließe Missionen ab, um Event-exklusive Belohnungen zu verdienen, bevor das Erzrivalen-Event am 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ endet.Wenn du dich für Gottkönig Garen oder Darius entscheidest, legst du dich auf ihre jeweiligen Missionen und Belohnungen fest.Kämpfe bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ in „U.R.F. (alle zufällig)“ in einer Kluft, in der beiden Gottkönigen Zeichen der Hochachtung gewidmet sind. Du kannst alle Champions in deinem Besitz spielen.Schließe alle Erzrivalen-Missionen des Gottkönigs deiner Wahl ab, um den limitierten „Erzrivalen 2018“-Sticker freizuschalten.Schalte Event-exklusive Belohnungen wie Rahmen für den Ladebildschirm für Gottkönig Garen und Darius frei, indem du Erzrivalen-Marken durch Missionen verdienst.Macht findet sich dort, wo Kriege toben. Doch nur einer kann sie sich zu eigen machen. Wähle deinen Gottkönig.Die Sticker „Licht gegen Dunkelheit – Ordnung“ und „Licht gegen Dunkelheit – Chaos“ aus dem Jahr 2017 kehren zurück. Sie sind bis zum 11.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ im Shop verfügbar. Verdiene dir Löwen- und Wolfkugeln mit Marken, die du durch Eventmissionen erhältst. Kugeln schalten Skinsplitter frei und können zusätzliche Beute enthalten.Schließe nach dem Event eine letzte Mission ab, um ein Symbol zu erhalten, das den Sieger ehrt. Geht dein Gottkönig als Sieger hervor, erhältst du zusätzlich 1.000 blaue Essenzen.Pakete mit Löwen- und Wolfkugeln sowie Meisterwerks- und Hextech-Truhen enthalten bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ zusätzliche Erzrivalen-Marken. Der Dschungel der Blitzpartie lässt sich mit zwei Champions einfacher leerräumen. Ihr erhaltet zusätzliches Gold und Erfahrung, wenn ihr zusammenbleibt!Aktiviere den Ton, um neue Musik für Blitzpartie sowie Gameplay-Signale zu hören.Falls nach 18 Minuten noch kein Team gewonnen hat, erwachen die Nexus zum Leben und kämpfen bis zum Tod.Klicke auf den Kampfschlitten, um hineinzuspringen. Mit B springst du wieder heraus.Unten auf der Seite für empfohlene Gegenstände findest du die neuen Gegenstände der Blitzpartie!Reise (oder fliege) über die Karte, wenn du das Championkatapult oder den Kampfschlitten gewinnst! Klicke in der Basis einfach auf sie.Der Herold der Kluft gewährt euch in der Blitzpartie sowohl das Auge des Herolds als auch den Baron-Buff.Der rote und blaue Buff sind in der Blitzpartie doppelt so stark und werden zwei Champions verliehen.Vorsicht vor dem Turm im gegnerischen Dschungel. Er ist unbesiegbar … du nicht.Inhibitortürme nehmen solange reduzierten Schaden, bis beide Türme zerstört sind.Verzaubere deinen Dschungelgegenstand, um in der Blitzpartie „Zerschmettern“ aufzuwerten.Experimentiere mit verschiedenen Champion-Kombinationen im Dschungel! Viele Champions sind stärker als erwartet.Katzenfakt: Manchmal sitzt meine Katze mit offenem Maul rum wie ein Wasserspeier.Katzenfakt: Katzen glauben, Spiegel sind seltsame Türen.Katzenfakt: Keine Katze wurde jemals wegen Betrugs verurteilt.Katzenfakt: Eine große Katze kann soviel wiegen wie zwei kleinere Katzen zusammen.Katzenfakt: Katzen und Menschen haben nicht die gleiche Anzahl Knochen.Katzenfakt: Katzenschwänze wurden zur Bronzezeit dazu verwendet, kalte Suppen umzurühren.Katzenfakt: Katzen schnurren, indem sie ihre Ohren mit Überschallgeschwindigkeit vibrieren lassen.Katzenfakt: Die erste Katze hieß „Mr. Stripes“.Katzenfakt: Katzen können sich in ihre Häuschen zurückziehen, um Ärger aus dem Weg zu gehen.Katzenfakt: Die Gesamtlänge einer Katzenzunge liegt durchschnittlich bei etwa 1,20 m.Katzenfakt: Alle Katzen sind per Gesetz dazu verpflichtet, im jugendlichen Alter ein Musikinstrument zu erlernen.Katzenfakt: Es ist einer Katze körperlich unmöglich, ein Auto zu heben.Katzenfakt: Katzen können nur auf den Pfoten landen, wenn sie ein ordentliches, finanzielles Sicherheitsnetz vorbereitet haben.Katzenfakt: Australien wurde nach einer Katze benannt.Hundefakt: Es wird angenommen, dass Hunde einen großartigen Geruchssinn haben. Haben sie nicht.Hundefakt: Zwei Hunde sind nötig, um eine Maschinenpresse gefahrlos zu bedienen.Hundefakt: Manchmal ist es in Ordnung, traurig zu sein.Hundefakt: Mein Hund hat mein Lieblingskissen zerstört.Hundefakt: Der Eiffelturm ist mindestens mehrere Hunde hoch.Hundefakt: Kein Hund hat jemals eine olympische Goldmedaille gewonnen.Hundefakt: Hunde und Haie haben viel gemeinsam.Hundefakt: Hundefell ist genetisch identisch mit menschlichen Zähnen.Hundefakt: Der größte Hund der Welt lebt in Brüssel.Hundefakt: Das Gehirn eines Hundes befindet sich in seiner Schwanzspitze.Hundefakt: Hundeeier können bis zu zwei Jahre überdauern und auf die richtigen Schlüpfbedingungen warten.Hundefakt: Erhitzter Hundesabber ergibt einen starken Klebstoff.Hundefakt: Der Protagonist in Homers Illias war ursprünglich ein Hund namens „Porky“.Hundefakt: Zwei Hunde haben im Verlauf der Geschichte den Rang Großmeister verdient.Hundefakt: Hunde wedeln mit ihrem Schwanz.Katzenfakt: Katzenauge-Diamanten enthalten nur sehr wenige Katzenaugen.Über /toggle (/g) im Chat oder Strg+5 kannst du Aatrox' Flügelbanner entfalten.FlügelbannerWusstest du schon ...TippÖffne die Punkteanzeige und klicke in das Kästchen neben Sonas Bild zum reinhören.DJ Sona-RadioÄndere DJ Sonas Songs, indem du im Chat /toggle (/g) eingibst oder Strg+5 drückst.Schreibe „/toggle (/g)“ in den Chat oder drücke „Strg+5“.Lass Kai'Sa ihren Helm aufsetzenKämpfe, bis du genug Ora eingesammelt hast, um Ziggs' Roboter zu aktivieren. Der Balken am oberen Bildschirmrand zeigt deinen Fortschritt an!Augmentierungen rüstest du entweder in der Championauswahl oder zwischen den Spielen in deiner Sammlung aus.Bestimmte Augmentierungen erhältst du nur in höheren Schwierigkeitsstufen.In höheren Schwierigkeitsstufen erhältst du mehr Augmentierungen pro Runde, also mach es dir nicht zu leicht!Ab der Schwierigkeitsstufe „Kadett“ lauern große Gefahren. Pass auf!Einige Augmentierungen ermöglichen es Champions, äußerst ungewöhnliche Rollen einzunehmen. Wie wär's mit Ziggs als Heiler?!Mehrere Augmentierungen für dieselbe Fähigkeit sind kumulativ. Versuche, die besten Synergien herauszufinden!Blau oder rot glühende Gegner sind sehr gefährlich, bringen dir allerdings eine große Menge Ora ein, wenn du sie tötest.Wenn du Orapflanzen vernichtest, erhältst du viel Ora. Allerdings verschwinden sie nach einiger Zeit. Lass sie dir nicht entgehen!Dornenmauern können nicht durchquert werden – nicht einmal mit Malphites „Unaufhaltsame Gewalt“.Blasengeysirpflanzen greifen immer einen Spieler an. Wenn sie dich ins Visier nehmen, solltest du ausweichen!Vergiss nicht, zwischen den Runden den Händler zu besuchen!Von den Eisstrahlen und Eisstürmen selbst geht keine große Gefahr aus, aber sie bewirken, dass nahe Monster und Gefahren viel stärker sind.Jeder Gegner innerhalb einer aktiven Barriere eines Leuchtkerns ist immun gegen Schaden und Massenkontrolle. Betritt den Kreis, um den Gegnern dort zu schaden!Wenn du bereit für den nächsten Raum bist, kannst du den Kreis betreten, den Ziggs' Roboter generiert hat.Du musst das ganze Ora nicht allein einsammeln – Ziggs' Roboter hilft dir dabei.Belebe einen Verbündeten wieder, indem du dich 2 Sekunden lang in den Kreis neben ihm stellst! Zum Schutz seid ihr beide danach für kurze Zeit unverwundbar.„Warp“ macht dich während des Sprungs unverwundbar und kann dich so aus brenzligen Situationen retten.Die Monster in Odyssee fügen dir sowohl normalen als auch magischen Schaden zu. Bereite dich entsprechend vor!Halte nach Perlenfliegen Ausschau! Wenn du diese Kreaturen tötest, erhältst du als Belohnung Leben, Gold und sogar Augmentierungen!Hast du einen Raum abgeschlossen, erscheint manchmal eine graue Reliktperlenfliege. Töte sie, um am Ende des Spiels eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten.Milliarden von Zivilisationen nutzen Ora als Treibstoff. Man erhält es von den friedlichen, wehrlosen Weltraumwalen.Es heißt, das legendäre Ora-Portal gewähre dem, der es kontrollieren kann, sagenhafte Macht. Cool.Eine antike Zivilisation hatte einst die brillante Idee, das Ora-Portal zu öffnen. Sie gilt seitdem als ausgestorben.Der wahnsinnige, verbitterte Ingenieur Ziggs ist besessen vom Gedanken, seinen einstigen Ruhm wiederaufleben zu lassen. Und man möchte ihn einfach knuddeln.Das Universum ist bevölkert von riesigen, friedlichen Kreaturen, die randvoll mit wertvollem Gold sind.Die Heimatwelt des demaxianischen Imperiums wurde vor langer Zeit zerstört. Seitdem machen die Demaxianer nur noch Ärger.Kayns Körper ist voll von dem Ora der vielen Menschen und Kreaturen, die er getötet hat. Widerlich.Komm auf die Morgenstern! Rette das Universum! Und noch irgendwas!In einem lebendigen Universum leben lebendige Monster. Das ist wissenschaftlich bewiesen.Der Name „Morgenstern“ stammt noch vom Vorbesitzer von Yasuos Schiff. Er hat es gestohlen. Er stiehlt Schiffe.Jinx hat die „Morgenstern“ mit zahlreichen Angriffswaffen ausgestattet. Bei der Hälfte von ihnen ist unklar, was sie bewirken.Ora-Augmentierungen werden extrem häufig durchgeführt. Man könnte sagen … zu häufig.Diese waghalsige Rettungsaktion wird präsentiert von der Gegenstand GmbH. Gegenstand GmbH: Wir verkaufen Gegenstände, sonst nichts.Als Ordinal gehört Kayn zu den ranghöchsten militärischen Anführern im intergalaktischen demaxianischen Reich.Yasuo führte ein luxuriöses Leben, bis sein älterer Bruder ermordet wurde. Jetzt führt er ein *relativ* luxuriöses Leben.Jinx ist unfähig, in einem normalen Job zu arbeiten. „Abenteuerpilotin“ ist kein normaler Job.Bevor er auf die „Morgenstern“ kam, arbeitete Malphite als Grubenaufseher in einer riesigen Oramine.Die Echse auf seiner Schulter hat Yasuo aus einem Hochsicherheits-Naturschutzgebiet gestohlen. Noch Fragen?Trau Rhaast nicht über den Weg.Sona ist Mitglied der Templer, einer Geheimorganisation der MONDMAGIER.Je mehr Schimmerklingen sich in einem Gebiet aufhalten, desto gefährlicher wird jede einzelne. Pass auf!Hauerbärte aktivieren ihren Schild nur, wenn sie angegriffen werden. Am besten, du flankierst sie zusammen mit einem Verbündeten.Sauzungen und Räumrachen setzen ihre Fähigkeiten nicht gegen Spieler ein, die sich in Nahkampfreichweite befinden.Kayns Fähigkeiten sind unterschiedlich, je nachdem welche Form er angenommen hat.Wenn du zwischen Kayn und der Grube stehst, versucht er manchmal, dich auf die andere Seite zu schleudern.In höheren Schwierigkeitsstufen greift Kayn auf weitere Fähigkeiten zurück.Im Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ hast du weniger Zeit, auf Monsterangriffe zu reagieren. Immer in Bewegung bleiben!Nach mehreren Angriffen geraten Krallblüten in Wut und fügen enormen Schaden zu. Bleib auf Abstand, damit sie sich wieder beruhigen und neu vorbereiten müssen.Jagdschnäbel und Bogenraptoren müssen sich neu aufladen, wenn du außer Reichweite bist oder ihnen die Munition ausgeht. Dieses Zeitfenster solltest du ausnutzen.Landkalmare sind sehr gefährlich, wenn mehrere von ihnen auftreten. Sorge dafür, dass es nicht zu viele werden.Befreie einen Verbündeten mit Massenkontrolle von einem Purpurstachel.Die Fähigkeiten der meisten Monster können durch Massenkontrolle unterbrochen werden.Ankerschwänze fügen Zielen im inneren Radius der Fähigkeit keinen Schaden zu.Zyteneier sind viel einfacher zu bekämpfen als geschlüpfte Zyten und sollten deshalb ein vorrangiges Ziel für dich sein.Wenn ein Rhinodon stirbt, verschwindet auch die Leerenzone, die es hinterlässt. Schaffe so mehr Platz auf der Karte.Ass-Sticker Aprilscherz-EventZeltlagerEM_MSI2018_EventGlücksbieneBrummbieneKummerbieneFlinker EzrealPistolenfinger-EzrealRegenbogenWütendLustigMondgeist Sylas (Zunge)Sylas (Wütend)Sylas (Daumen runter)Sylas (Denken)Nie wiederWas zum Toast?Gefällt mir nichtI bimsChampion-Meisterschaftsstufe 4Champion-Meisterschaftsstufe 5Champion-Meisterschaftsstufe 6Champion-Meisterschaftsstufe 7Netter VersuchKein RückzugDesign: ZeltlagerSchneeglockenDu bist der NächsteTrauriges KätzchenCoolZeit für den TeeGenau nach PlanSauber„Licht gegen Dunkelheit“ – Ordnung„Licht gegen Dunkelheit“ – ChaosVerzweiflungKommunikationsproblemeAlles LiebeFang mich doch!Auf geht'sUnfassbarGrüßeVersuch's dochDas wird bombigWie kannst du nurEntzückendVerstimmtSo einen HalsAusgespähtAufgeben nach 20Friedens-PoroFrecher PoroWütendes KätzchenAufgeregtes Kätzchen„Nä Nä Nä“-Kätzchen„Beachte mich“-PinguSir PinguDaPinguPoro-Liebe„Verdammt nochmal“-PoroArcade-BaronBezaubertGaren-tierte GerechtigkeitSpüre die HörnerEinsatzbereitMeister-Liga ChinaWM 2017 – LegendeWM 2017 – AFSWM 2017 – ahqWM 2017 – AVWM 2017 – C9WM 2017 – CHFWM 2017 – CLGWM 2017 – DIGWM 2017 – DWWM 2017 – EDGWM 2017 – FBWM 2017 – FLYWM 2017 – FNCWM 2017 – FWWM 2017 – G2WM 2017 – GAMWM 2017 – GMBWM 2017 – H2KWM 2017 – HKAWM 2017 – IGWM 2017 – IMTWM 2017 – INFWM 2017 – KLGWM 2017 – KLHWM 2017 – ktWM 2017 – LGCWM 2017 – LYNWM 2017 – LZWM 2017 – M19WM 2017 – MSFWM 2017 – NBWM 2017 – OMGWM 2017 – oNeWM 2017 – PNGWM 2017 – RNGWM 2017 – RPGWM 2017 – SKTWM 2017 – SNGWM 2017 – SPYWM 2017 – SSWM 2017 – SSGWM 2017 – TSMWM 2017 – UOLWM 2017 – WEWM 2017 – YGMSI 2018 – 100MSI 2018 – 6SNMSI 2018 – AFSMSI 2018 – ASCMSI 2018 – AURMSI 2018 – BLGMSI 2018 – DFMMSI 2018 – DPMSI 2018 – DWMSI 2018 – EDGMSI 2018 – EVSMSI 2018 – FBMSI 2018 – FNCMSI 2018 – FPXMSI 2018 – FWMSI 2018 – G2MSI 2018 – GAMMSI 2018 – GGMSI 2018 – GMBMSI 2018 – GRXMSI 2018 – IGMSI 2018 – INFMSI 2018 – JDGMSI 2018 – KBMMSI 2018 – KLGMSI 2018 – KTMSI 2018 – KZDXMSI 2018 – M17MSI 2018 – MADMSI 2018 – OMGMSI 2018 – PGMMSI 2018 – R7MSI 2018 – RBEMSI 2018 – RBTMSI 2018 – RNGMSI 2018 – ROGMSI 2018 – SNGMSI 2018 – SeSMSI 2018 – SUPMSI 2018 – TLMSI 2018 – USGMSI 2018 – VKMSI 2018 – WEMSI 2018 – YCWM 2018 –FLAWM 2018 – KBMWM 2018 – KLGWM 2018 – RBTWM 2018 – FNCWM 2018 – G2WM 2018 – MSFWM 2018 – S04WM 2018 – SPYWM 2018 – VITWM 2018 – ASCWM 2018 – AFSWM 2018 – GENWM 2018 – GRFWM 2018 – KZDXWM 2018 - ktWM 2018 - SKTWM 2018 – GMBWM 2018 – DFMWM 2018 – PGMWM 2018 – USGWM 2018 – D9WM 2018 – INFWM 2018 – FWWM 2018 – GRXWM 2018 – HKAWM 2018 – JTWM 2018 – M17WM 2018 – MADWM 2018 – EDGWM 2018 – IGWM 2018 – JDGWM 2018 – RWWM 2018 – RNGWM 2018 – 100WM 2018 – C9WM 2018 – CGWM 2018 – FOXWM 2018 – TLWM 2018 – TSMWM 2018 – DWWM 2018 – SUPWM 2018 – RBWM 2018 – ADNWM 2018 – EVSWM 2018 – FFQWM 2018 – PVBWM 2018 – FLA (Gold)WM 2018 – KBM (Gold)WM 2018 – KLG (Gold)WM 2018 – RBT (Gold)WM 2018 – FNC (Gold)WM 2018 – G2 (Gold)WM 2018 – MSF (Gold)WM 2018 – S04 (Gold)WM 2018 – SPY (Gold)WM 2018 – VIT (Gold)WM 2018 – ASC (Gold)WM 2018 – AFS (Gold)WM 2018 – GEN (Gold)WM 2018 – GRF (Gold)WM 2018 – KZDX (Gold)WM 2018 – kt (Gold)WM 2018 – SKT (Gold)WM 2018 – GMB (Gold)WM 2018 – DFM (Gold)WM 2018 – PGM (Gold)WM 2018 – USG (Gold)WM 2018 – D9 (Gold)WM 2018 – INF (Gold)WM 2018 – FW (Gold)WM 2018 – GRX (Gold)WM 2018 – HKA (Gold)WM 2018 – JT (Gold)WM 2018 – M17 (Gold)WM 2018 – MAD (Gold)WM 2018 – EDG (Gold)WM 2018 – IG (Gold)WM 2018 – JDG (Gold)WM 2018 – RW (Gold)WM 2018 – RNG (Gold)WM 2018 – 100 (Gold)WM 2018 – C9 (Gold)WM 2018 – CG (Gold)WM 2018 – FOX (Gold)WM 2018 – TL (Gold)WM 2018 – TSM (Gold)WM 2018 – DW (Gold)WM 2018 – SUP GoldWM 2018 – RB (Gold)WM 2018 – ADN (Gold)WM 2018 – EVS (Gold)WM 2018 – FFQ (Gold)WM 2018 – PVB (Gold)Legende 1Legende 2Legende 3Legende 4Legende 5Legende 6Legende 7Legende 8Legende 9Legende 10Legende 11Legende 12Legende 13Legende 14Legende 15Legende 16Legende 17Legende 18Legende 19Legende 20GeldregenKrösusVeteran-Sticker 01Veteran-Sticker 02Veteran-Sticker 03Grusel-LaterneVamporoFrankensallPROJEKT: JägerRentzückendZum KnutschenAch du liebes RentierAlles Liebe von JinxMein KakaoLebkuchen-DravenLebkuchen-BraumWachhundAlles rund mit'm Hund?SchhhhHechel!Knurr!Gute KartenHab sieJahr des HundesGG <3HerzensbrecherAmor-PoroZeichen der LiebeWP <3GLHF <3Erzähl mir mehr …Ach, bitte …War ich das etwa?Kätzchen hat Blut gelecktTyrann U.R.F.Draven gibt den Daumen hoch!Die Zangen zum Himmel!Honigkuchen-PinguPoppy ist daaa!Adieu, Freund!TodschickVielleicht nächstes MalHin und wegRauchende DonnerbüchseÜberraschter FiddlesticksAlles in OrdnungSchneid dir 'ne Scheibe ab!Kleiner Camper„MSI 2018“-EventKrakende SchädelVitamin SeeNaut schlechtDu kommst mir bekannt vorHut abBilgewasser 2018Los Team!Oh je!Herausforderung eines Meisters – Saison 2Bitte?Krasser KriegOh nein!Gute Arbeit, Kumpel!Teamarbeit!Schnappt sie euchErzrivalen 2018Ist das dein ErnstPass mal aufPoolparty-PinguDösiger PoroKrabbenpanikPoolparty 2018So LahmHahahaOhhh JaHowdyTut tutSpring reinHarte ZeitenHerrjemineDonnerwetter!So coolÜberraschungAber warum?Oh!BlepOdyssee-RekrutOdyssee-VeteranMeisterschaft 2018Goldene Meisterschaft 2018Weltmeisterschaft 2018RIPIch bin rausFreudentränenIch muss weg!Zu einfach, EZHype-Pingu (blau)Hype-Pingu (rot)Hype-Pingu (lila)Hype-Pingu (orange)OMG, ich liebe esIch werde dich vernichtenHaha, hingefallen!PoroschlittenAll-Stars 2018Teemo-Sticker2019 – Split 1: Eisen2019 – Split 1: Bronze2019 – Split 1: Silber2019 – Split 1: Gold2019 – Split 1: Platin2019 – Split 1: Diamant2019 – Split 1: Meister2019 – Split 1: Großmeister2019 – Split 1: HerausfordererBeste GrüßeBlep KenchGrunzDeliziösQuiek!Herausforderung eines Meisters – Saison 3Ernsthaft?UnwürdigAlles läuft nach PlanDeliziös BORFMeins!Hunde gegen KatzenBerühr michDir heiz ich ein2019 – Split 2: Eisen2019 – Split 2: Bronze2019 – Split 2: Silber2019 – Split 2: Gold2019 – Split 2: Platin2019 – Split 2: Diamant2019 – Split 2: Meister2019 – Split 2: Großmeister2019 – Split 2: HerausfordererWürdiger GegnerNa toll …Beeindruckend!Der RatDie VereintenDie GesichtslosenDer KriegstruppDer Rat (Gold)Die Vereinten (Gold)Die Gesichtslosen (Gold)Der Kriegstrupp (Gold)B-Baka!Alles für dichGrundgütigerOH MANN!Mich-auAnimierter DaPinguAnimiertes K. O.Game OverOlélafAllergrößter FanTSM (2019)Team Liquid (2019)OpTic Gaming (2019)100 Thieves (2019)CLG (2019)Clutch Gaming (2019)Cloud9 (2019)Echo Fox (2019)FlyQuest (2019)Golden Guardians (2019)Fnatic (2019)G2 Esports (2019)Misfits (2019)Origen (2019)Rogue (2019)Schalke 04 (2019)SK Gaming (2019)Splyce (2019)Vitality (2019)Excel Esports (2019)Afreeca Freecs (2019)DAMWON Gaming (2019)Gen.G (2019)GRIFFIN (2019)Hanwha Life Esports (2019)Jin Air Greenwings (2019)KING-ZONE DragonX (2019)KT Rolster (2019)SANDBOX Gaming (2019)SK Telecom T1 (2019)RW-Mannschaftspass (2019)SN-Mannschaftspass (2019)TES-Mannschaftspass (2019)V5-Mannschaftspass (2019)VG-Mannschaftspass (2019)WE-Mannschaftspass (2019)Bilibili Gaming (2019)Dominus Esports (2019)Edward Gaming (2019)FunPlus Phoenix (2019)Invictus Gaming (2019)JD Gaming (2019)LGD Gaming (2019)LNG Esports (2019)Oh My God (2019)Royal Never Give Up (2019)Rogue Warriors (2019)Suning (2019)TOP Esports (2019)Victory Five (2019)Vici Gaming (2019)Team WE (2019)Mach mal halblangRuhe jetztPeng!Herausforderung eines Meisters – Saison 42019 – Split 3: Eisen2019 – Split 3: Bronze2019 – Split 3: Silber2019 – Split 3: Gold2019 – Split 3: Platin2019 – Split 3: Diamant2019 – Split 3: Meister2019 – Split 3: Großmeister2019 – Split 3: HerausfordererWir sehen uns!Suchst du das?Animierter Sticker: Lass mich rausLeuchtendes VorbildRiku-StickerTowa-StickerRan-StickerSaki-StickerUwUEin guter Witz!WM-Event-StickerWM 2019 – TLWM 2019 – C9WM 2019 – CGWM 2019 – G2WM 2019 – FNCWM 2019 – OGWM 2019 – SPYWM 2019 – S04WM 2019 – SKTWM 2019 – GRFWM 2019 – DWGWM 2019 – JTWM 2019 – AHQWM 2019 – HKAWM 2019 – GWM 2019 – FPXWM 2019 – RNGWM 2019 – GAMWM 2019 – LKWM 2019 – FLWM 2019 – LYBWM 2019 – MEGAWM 2019 – AXEWM 2019 – RYWM 2019 – UOLWM 2019 – VEGWM 2019 – ISGWM 2019 – FLAWM 2019 – MMMWM 2019 – V3WM 2019 – DFMAnimierter Sticker „Großes Kino“Was zum HimmelFrohes 10-jähriges Jubiläum!Unfug treibenSüßes oder SauresBuh!Gewonnen!Unbeeindruckt!Läuft!TFT-Saison 1 – GoldTFT-Saison 1 – PlatinTFT-Saison 1 – DiamantTFT-Saison 1 – MeisterTFT-Saison 1 – GroßmeisterTFT-Saison 1 – HerausfordererGefundenes FressenEhrungsstufe 3 (2019)Ehrungsstufe 4 (2019)Ehrungsstufe 5 (2019)Meisterschaft 4Meisterschaft 5Meisterschaft 6Meisterschaft 7Törtcheeen!Schön dich zu sehenVerbleibende ZeitTöte Beute-Teemo, um sein Kopfgeld einzustreichen!BEUTE-TEEMOKämpfe im Flammenkreis ums Überleben!BARDLE ROYALEStelle dich dem gegnerischen Team in einer Reihe Duelle!FAUSTKAMPFHalte das gegnerische Team davon ab, den Karren zu kontrollieren!KARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFEN/VERTEIDIGENNimm den Gegnern das Leben, bevor sie deines nehmen!U.R.F.-DEATHMATCHHalte das gegnerische Team davon ab, das nächste verbündete Gebäude zu sprengen!KARRENKARAMBOULAGE: VERTEIDIGENKontrolliere den Karren und sprenge damit das nächste gegnerische Gebäude!KARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFENBARDLE ROYALE: MOLOCHTöte den wandelnden Nexus, um das Spiel zu beenden!ENTSCHEIDUNG: BLITZPARTIENimm den Kontrollpunkt ein und halte ihn!KONTROLLELass deinen Kluftkrabbler über die Ziellinie sausen!WETTKRABBELNKARRENKARAMBOLAGEBARDLE ROYALE: PARANOIATöte Beute-Veigar, um sein Kopfgeld einzustreichen!BEUTE-VEIGARKämpfe in einem zufälligen „Bardle Royale“-Ereignis ums Überleben!BARDLE ROULETTETeampunkteGegnerpunkteTeamladungGegnerladungPROJEKT SYNC online: PROJEKT-Erscheineneffekte // AktiviertPROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // AktiviertPROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // Kanonen- und Super-PROJEKT-Vasalen // AktiviertBaron-BelohnungDie Baron-Belohnung gewährt keine Lebens-/Manaregeneration mehr, sondern stärkt Vasallen in der Nähe!Zieht oder stößt Gegner in den SternenvernichterZiele mit niedrigem Leben fliegen viel weiterFähigkeiten und Gegenstände funktionieren anders – Einzelheiten in den Kurzinfos! Tod durch SternenvernichterLeben ist GravitationVerstärkte Fähigkeiten, Erleuchtete GegenständeHorror-Bots heilen sich nicht und gehen auch nicht zum Händler, bis sie sterben.Komm schnell wieder zurück in den Kampf!Setze sie oft ein und verteidige deinen Nexus!Horror-Bots verwenden keinen RückrufReduzierte Wartezeit nach dem TodReduzierte Abklingzeiten für BeschwörerzauberDrachenbezwingerDer Drache gewährt nicht mehr Gold für alle, sondern einen kumulierenden Buff!Aktualisierte DschungelgegenständeDie „Machete des Jägers“ kann nun in vier Gegenstände umgebaut werden, die verschiedene Jungler-Stile ermöglichen.Aktualisiertes „Zerschmettern“Wenn du Monster tötest, nachdem du bei ihnen „Zerschmettern“ angewendet hast, erhältst du zusätzliche Belohnungen.Die Position der Kamerafixierung wurde geändert. Überprüfe das Optionsmenü.Zeige Werte oder Runen mit Strg+C (oder den Schaltflächen links vom Portrait) an.Kamerafixierung angepasstProbiere unseren neuen Runenbereich ausAltäre gewähren mächtige BuffsNehmt gegnerische Altäre ein, indem ihr in ihrer Nähe stehtEingenommene Altäre sind für 90 Sekunden gesperrtEingenommene Altäre sind 45 Sekunden lang gesperrt.AltäreSperre Du kannst die Kamera freigeben, indem du die Z-Taste drückst oder indem du den Feststellen-Knopf rechts unten im Bildschirm klickst.
    Wenn die Kamera freigegeben ist, kannst du sie schwenken, indem du deine Maus an den Rand des Bildschirms bewegst.
    Durch Drücken der Leertaste wird die Kamera wieder auf deinen Champion zentriert.Gegnerische Champions haben ebenfalls verschiedene Fähigkeiten, die sie in den unterschiedlichen Situationen eines Kampfes einsetzen können. Du solltest besser ein Team mit deinen Verbündeten bilden, bevor du andere Champions angreifst.Vasallen greifen das Erste an, was sie sehen! Wenn ihr hinter euren Vasallen bleibt, greifen die anderen Vasallen zuerst sie an.Wenn du den Nexus zerstörst, durchtrennst du damit die Verbindung zwischen den gegnerischen Beschwörern und ihren Champions und erringst so den Sieg. Durch das Zerstören eines Inhibitors tauchen verbündete Supervasallen auf.
    Supervasallen verfügen über mehr Leben und eine größere Angriffsstärke, sodass sie für die gegnerischen Champions und Vasallen schwierige Gegner darstellen. Töte sie um jeden Preis! Jedes Mal, wenn dein Champion eine Stufe aufsteigt, erhältst du einen Fähigkeitenpunkt, den du ausgeben kannst.
    Die Reihenfolge, in der du diese Fähigkeiten erhöhst, hat großen Einfluss darauf, wie sie im Kampf funktionieren.
    Deine Fähigkeiten liegen auf den Tasten ‚Q', ‚W', ‚E' und ‚R'.Deine Karte enthält wertvolle Informationen über die Standorte deiner Verbündeten und deiner Gegner. Dein Champion greift automatisch das Ziel, das du ausgesucht hast, weiter an, bis das Ziel tot ist.
    Vasallen, die dich angreifen, werden mit einer orangen Markierung hervorgehoben. „Rückruf“ wird durch jede Bewegung, jeden Angriff oder jeden Schaden durch einen Gegner unterbrochen.
    Such dir einen sicheren Ort, um „Rückruf“ zu nutzen. Du kannst Gold verdienen, indem du einem gegnerischen Vasallen den Todesstoß versetzt.
    Du kannst auch Gold verdienen, indem du andere gegnerische Spieler tötest, Türme zerstörst oder deine Verbündeten dabei unterstützt. Gegenstände müssen nicht ausgerüstet werden und erhöhen die Attribute deines Champions automatisch, sobald du sie erwirbst.
    Empfohlene Gegenstände sind einzeln für jeden Champion ausgesucht und stellen eine gute Ergänzung zum Arsenal deines Champions dar. Beschwörerzauber helfen deinem Champion im Kampf und ligen auf den Tasten ‚D' und ‚F'.
    Der Beschwörerzauber „Heilen“ stellt bei deinem Champion Leben wieder her und einen verringerten Wert auch bei Verbündeten in der Nähe.Sei vorsichtig, wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turmes angreifst, da dieser dich dann sofort ins Ziel nimmt! Beim Zielen mit den meisten Fähigkeiten wählst du mit einem Linksklick dein Ziel aus und ein Rechtsklick bricht die Fähigkeit ab.
    Lies auf jeden Fall die Kurzinfo, damit du weißt, wie du sie am besten im Kampf einsetzt.Du kannst dich auch bewegen, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst und den Mauszeiger in die gewünschte Richtung bewegst. Der Nebel des Krieges wird auch dann gelüftet, wenn ein Mitglied deines Teams in unbekanntes Gebiet vordringt.
    Wenn du dich in den Nebel des Krieges hineinbewegst, sei besonders vorsichtig, denn es könnte überall ein Hinterhalt lauern.Alle Champions nutzen dieselben Tasten. Platziere deine Hand so, um deine Fähigkeiten leicht nutzen zu können.Handplatzierung2. ZIEL: Schließe das Tutorial ab,indem du die Hinweise im Spiel befolgst.Drücke die Z-Taste, um die Kamera freizugeben. Schwenke dann zum Kampf, indem du die Maus an den Rand des Bildschirms bewegst.Töte den gegnerischen Champion!Dringe weiter zur Basis des Gegners vor.Zerstöre den Nexus deines Gegners, um das Tutorial abzuschließen!Zerstöre den gegnerischen Inhibitor.Lerne Ashes „Salve“-Fähigkeit, indem du auf den Stufenaufstiegsknopf in der Anzeige unten klickst.Begib dich auf den Pfad und schlage den Angriff zurück.Töte die gegnerischen Vasallen, indem du der Reihe nach mit der rechten Maustaste auf sie klickst.Drücke die B-Taste, um deinen Champion zur Beschwörerplattform zurückzurufen.Öffne das Warenfenster, indem du auf den Händler oder auf das hervorgehobene Kaufsymbol klickst.Kaufe den „Dornenpanzer“, indem du in der Liste der empfohlenen Gegenstände darauf doppelklickst.Drücke die D-Taste, um den Beschwörerzauber Heilen zu aktivieren.Zerstöre den gegnerischen Turm. Halte dich immer hinter deinen Vasallen, damit sie den Schaden abfangen!Drücke W und klicke dann mit der linken Maustaste, um Ashes „Salve“ zu aktivieren. Erschlage 4 Vasallen mit „Salve“.Bewege Ashe zum Wegpunkt in der Nähe der Beschwörerplattform.Bewege Ashe zum nördlichen Wegpunkt.Ora eingesammelt%.0f%%Wiederbeleben: 1Wiederbeleben: 2Wiederbeleben: 3Wiederbeleben: 4Orte erkundetIN DER LUFTEINGESCHLAFENGEBLENDETBEZAUBERTENTWAFFNETSCHLÄFRIGAUF DER FLUCHTGEHEMMTKANALISIERTUNTERBRECHBAR – SCHADENUNTERBRECHBAR – LÄHMUNGUNTERBRECHBAR – BEWEGUNGSUNFÄHIGKURZSICHTIGVERWANDELTWIEDERBELEBENFESTGEHALTENVERSTUMMTBETÄUBTUNTERDRÜCKTVERSPOTTETNICHT VERLANGSAMBARUNAUFHALTBAREin Mitglied in deinem Team gehört zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-1-Super-Finisher freigeschaltet!Zwei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!Drei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!Vier Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!Alle fünf Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!====================================================================================================Warnung: Du bist zu lange inaktiv. Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Es wird in Kürze eine Meldung angezeigt, falls du deinen Charakter nicht bewegst.Wilder WachlöweJuwelen-WachlöweHerrschaftlicher WachlöweSchattenstein-WachlöweHimmelsstein-WachlöweSonnen-WachlöweShuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Ursprung: @SourceName@Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.Ursprung: @SourceName@Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.Ursprung: @SourceName@VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeBraum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeBraum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Ursprung: @SourceName@Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeDiese Einheit ist betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden lang @f1*3@  absoluten Schaden durch Verbrennung (abhängig von der Spieldauer). Fügst du einem gegnerischen Champion mit unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, beschießt du ihn mit Drachenfeuer und fügst ihm 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden lang @f1*3@  absoluten Schaden durch Verbrennung (abhängig von der Spieldauer). Fügst du einem gegnerischen Champion mit unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, beschießt du ihn mit Drachenfeuer und fügst ihm 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RichtenGaren wirbelt herum.Ursprung: @SourceName@RichtenGaren wirbelt herum.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RichtenGarens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.Ursprung: @SourceName@RichtenGarens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren regeneriert Leben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens Lauftempo ist erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@MutGaren erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@MutGaren erleidet weniger Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Ursprung: @SourceName@InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Rache des SeefahrersDiese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.Ursprung: @SourceName@Rache des SeefahrersDiese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.Ursprung: @SourceName@Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.Ursprung: @SourceName@Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDiese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDiese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@UnzerstörbarDiese Einheit hat ein Schild.Ursprung: @SourceName@UnzerstörbarDiese Einheit hat ein Schild.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.Ursprung: @SourceName@Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
    Ursprung: @SourceName@SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
    Ursprung: @SourceName@SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.Ursprung: @SourceName@Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KnallblüteNeeko wird gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@KnallblüteNeeko wird gegen Schaden abgeschirmt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!Ursprung: @SourceName@Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KernschattenklingenNocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.Ursprung: @SourceName@KernschattenklingenNocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsNunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsNunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Präzises UhrwerkOriannas normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, je mehr sie das gleiche Ziel angreift.Ursprung: @SourceName@Präzises UhrwerkOriannas normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, je mehr sie das gleiche Ziel angreift.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@SchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Kaiserliches VorrechtDie erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten.
    Ursprung: @SourceName@Kaiserliches VorrechtDie erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt. Ursprung: @SourceName@VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.Ursprung: @SourceName@ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln. Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gelungener AuftrittRakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Gelungener AuftrittRakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.Ursprung: @SourceName@Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.Ursprung: @SourceName@Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
    Angriffsschaden – @f4@
    Reichweite – @f2@
    Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
    Lebensraub – @f3@ %
    Ursprung: @SourceName@AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
    Angriffsschaden – @f4@
    Reichweite – @f2@
    Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
    Lebensraub – @f3@ %

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

    Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.
    Ursprung: @SourceName@Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

    Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

    Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.
    Ursprung: @SourceName@Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

    Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.Ursprung: @SourceName@Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
    Ursprung: @SourceName@Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.Ursprung: @SourceName@Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.Ursprung: @SourceName@ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit kann sich nicht bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EntführenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.Ursprung: @SourceName@EntführenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.Ursprung: @SourceName@Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.Ursprung: @SourceName@BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ursprung: @SourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Durchdringender PfeilVarus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.Ursprung: @SourceName@Durchdringender PfeilVarus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.Ursprung: @SourceName@EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und bewegt sich schneller. Wusch!Ursprung: @SourceName@RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und bewegt sich schneller. Wusch!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!Ursprung: @SourceName@Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Wolkendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ SekundenDu erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, und nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit). Wolkendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ SekundenWolkendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ SekundenDu erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, und nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Höllendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sSchaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.Höllendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sHöllendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sSchaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Höllendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sSchaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.Höllendrachenseele%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sSchaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleGewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden von Champions vermieden hast.BergdrachenseeleBergdrachenseeleGewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden von Champions vermieden hast.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleErleidest du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.BergdrachenseeleErleidest du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleGewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden vermieden hast.BergdrachenseeleGewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang Schaden vermieden hast.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.MeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

    Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.
    MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

    Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.MeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

    Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.
    MeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

    Verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monstern Schaden zufügst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Peitschenschlag verstärktPeitschenschlag verstärkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Peitschenschlag verstärkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Peitschenschlag verstärkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Peitschenschlag verstärkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Peitschenschlag verstärkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Portal (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Befehl: HalluzinationBefehl: Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    Shaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.Befehl: Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Befehl: Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Befehl: Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Befehl: Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen ihre Angriffsziele zu zeigen. Wird die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt, folgt Blümchen Ivern.Aktivieren, um Blümchen ihre Angriffsziele zu zeigen. Wird die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt, folgt Blümchen Ivern.Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen ihre Angriffsziele zu zeigen. Wird die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt, folgt Blümchen Ivern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen ihre Angriffsziele zu zeigen. Wird die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt, folgt Blümchen Ivern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen ihre Angriffsziele zu zeigen. Wird die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt, folgt Blümchen Ivern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ vorzeitig abzubrechen.Aktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ vorzeitig abzubrechen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ vorzeitig abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ vorzeitig abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ vorzeitig abzubrechen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.Du kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entwickelter Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Entwickelter Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Entwickelter Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Entwickelter Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entwickelter Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entwickelter Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Entwickelter Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Entwickelter Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Entwickelter Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entwickelter Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErneut aktivieren, um „Zyklon“ abzubrechen.Erneut aktivieren, um „Zyklon“ abzubrechen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErneut aktivieren, um „Zyklon“ abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErneut aktivieren, um „Zyklon“ abzubrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErneut aktivieren, um „Zyklon“ abzubrechen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprung / AuflauernSprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    Feline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  „Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.„Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  „Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  „Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  „Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Passiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSwain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.Swain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSwain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSwain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSwain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schlag / UrenergieSchlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anfallen / WurfspeerAnfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tödlicher SprungTödlicher Sprung (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.Tödlicher Sprung (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Tödlicher Sprung (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Tödlicher Sprung (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tödlicher Sprung (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die Säuberung abbrechenDie Säuberung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung vorzeitig.Urgot beendet seine Säuberung vorzeitig.Die Säuberung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Die Säuberung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung vorzeitig.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Die Säuberung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung vorzeitig.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Die Säuberung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung vorzeitig.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.SturmkontrolleSturmkontrolle (@Level@)[@Hotkey@]  Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Sturmkontrolle (@Level@)[@Hotkey@]  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Sturmkontrolle (@Level@)[@Hotkey@]  Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Sturmkontrolle (@Level@)[@Hotkey@]  Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sturmkontrolle (@Level@)[@Hotkey@]  Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick lässt Seelen in der Nähe als Nebelgänger auferstehen.Yorick lässt Seelen in der Nähe als Nebelgänger auferstehen.Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick lässt Seelen in der Nähe als Nebelgänger auferstehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick lässt Seelen in der Nähe als Nebelgänger auferstehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick lässt Seelen in der Nähe als Nebelgänger auferstehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gelegentlich verursacht Aatrox' nächster normaler Angriff zusätzlichen normalen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels. TodesbringerTodesbringer@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den verursachten Schaden. Heilt um @PHealingMinionMod*100@ % des an Vasallen verursachten Schadens.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt.
    TodesbringerAatrox' nächster normaler Angriff erhält @PBonusAARange@ zusätzliche Reichweite, verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @PMonsterCap@ gegen Monster) und heilt Aatrox um den verursachten Schaden. Heilt um @PHealingMinionMod*100@ % des an Vasallen verursachten Schadens.

    Die Abklingzeit wird um @PChargeRate@ Sekunden verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt. Mehrfachtreffer verringern die Abklingzeit nur einmal.
    Todesbringer@PCooldown@ s AbklingzeitTodesbringer@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den verursachten Schaden. Heilt um @PHealingMinionMod*100@ % des an Vasallen verursachten Schadens.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo.Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo.Vastayanische AnmutEinen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo.Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.
    Zeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Während sich der Ring bildet, erhält Akali @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo, wenn sie sich auf ihn zubewegt. Sobald sie den Ring übertritt, erhält Akali erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    Zeichen der AssassineZeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner und lassen sie zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Verfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für @DebuffDuration@ Sekunden und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Verfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für @DebuffDuration@ Sekunden und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Verfluchte BerührungVerfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für @DebuffDuration@ Sekunden und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.PyromanieNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang.PyromaniePyromanieNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mittelpunkt des UniversumsDrei Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @MinionExecuteThreshold@ Leben hinrichten.

    Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im hohen Gras versteckt.
    Mittelpunkt des UniversumsDrei Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @MinionExecuteThreshold@ Leben hinrichten.

    Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im hohen Gras versteckt.
    Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des UniversumsDrei Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @MinionExecuteThreshold@ Leben hinrichten.

    Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im hohen Gras versteckt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shurimas ErbeAzir kann einmal alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @TowerAPDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @TowerDisintegrationTime@ Sekunden wieder.

    Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.
    Shurimas ErbeAzir kann einmal alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @TowerAPDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @TowerDisintegrationTime@ Sekunden wieder.

    Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.
    Shurimas ErbeShurimas ErbeAzir kann einmal alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @TowerAPDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @TowerDisintegrationTime@ Sekunden wieder.

    Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocke(n) eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich 1 Sekunde lang um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocke(n) eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich 1 Sekunde lang um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenRuf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocke(n) eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich 1 Sekunde lang um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weiteres Meep folgen kann und Meeps @f11@  mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weiteres Meep folgen kann und Meeps @f11@  mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weiteres Meep folgen kann und Meeps @f11@  mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunden schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunden schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunden schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.GlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3 Mal gesteigert werden.

    Wenn Glut die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird die Glut instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.
    GlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3 Mal gesteigert werden.

    Wenn Glut die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird die Glut instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.
    GlutGlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3 Mal gesteigert werden.

    Wenn Glut die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird die Glut instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind 4 Steigerungen erreicht, wird das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.Erschütternde HiebeBraums normale Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind @StackCap@ Steigerungen erreicht, wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    Erschütternde HiebeBraums normale Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind @StackCap@ Steigerungen erreicht, wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    Erschütternde HiebeErschütternde HiebeBraums normale Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind @StackCap@ Steigerungen erreicht, wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @AttacksPerHeadshot@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen als @BrushAttackTotal@.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen +@HeadShotBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, der durch ihre Stufe, die Chance auf kritische Treffer und den Schaden noch weiter erhöht wird (+@HeadShotMinionBonusDamage@ zusätzlicher Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @AttacksPerHeadshot@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen als @BrushAttackTotal@.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen +@HeadShotBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, der durch ihre Stufe, die Chance auf kritische Treffer und den Schaden noch weiter erhöht wird (+@HeadShotMinionBonusDamage@ zusätzlicher Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    KopfschussKopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @AttacksPerHeadshot@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen als @BrushAttackTotal@.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen +@HeadShotBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, der durch ihre Stufe, die Chance auf kritische Treffer und den Schaden noch weiter erhöht wird (+@HeadShotMinionBonusDamage@ zusätzlicher Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5 Mal gesteigert werden kann.BlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
    BlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
    BlutungBlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder dritte Schlag regeneriert Mana, trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlichen magischen Schaden zu. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.Mondsilber-KlingeJeder dritte Schlag regeneriert @ManaRestorePerCleave@ Mana, trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten @AttackCount@ Angriffe @Spell.DianaVortex:AttackSpeedTooltip@ % zusätzliches Angriffstempo.Mondsilber-KlingeJeder dritte Schlag regeneriert @ManaRestorePerCleave@ Mana, trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten @AttackCount@ Angriffe @Spell.DianaVortex:AttackSpeedTooltip@ % zusätzliches Angriffstempo.Mondsilber-KlingeMondsilber-KlingeJeder dritte Schlag regeneriert @ManaRestorePerCleave@ Mana, trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten @AttackCount@ Angriffe @Spell.DianaVortex:AttackSpeedTooltip@ % zusätzliches Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Z-Antrieb-ResonanzJeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

    Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@).
    Z-Antrieb-ResonanzZ-Antrieb-ResonanzJeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

    Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne.

    Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.SpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.
    SpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.
    SpinnenköniginSpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.DämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang weder angreift noch Fähigkeiten aktiviert, hüllt sie sich in ihren „Dämonenschatten“. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

    Dämonenschatten: Solange Evelynn über weniger als @f5@ (+@f6@) Leben verfügt, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Champion ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    DämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang weder angreift noch Fähigkeiten aktiviert, hüllt sie sich in ihren „Dämonenschatten“. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

    Dämonenschatten: Solange Evelynn über weniger als @f5@ (+@f6@) Leben verfügt, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Champion ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    DämonenschattenDämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang weder angreift noch Fähigkeiten aktiviert, hüllt sie sich in ihren „Dämonenschatten“. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

    Dämonenschatten: Solange Evelynn über weniger als @f5@ (+@f6@) Leben verfügt, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Champion ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.Erhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden).Erhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden).Erhöhte ZaubermachtErhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiora fordert gegnerische Champions in der Nähe dazu heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versucht, zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.Tanz der DuellantinTanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.
    Tanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.
    Tanz der DuellantinTanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.Geschickter KämpferFizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet um @DamageReductionCalc@ verminderten Schaden aus allen Quellen.

    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.
    Geschickter KämpferFizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet um @DamageReductionCalc@ verminderten Schaden aus allen Quellen.

    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.
    Geschickter KämpferGeschickter KämpferFizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet um @DamageReductionCalc@ verminderten Schaden aus allen Quellen.

    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios nächster normaler Angriff fügt nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Demolierender KolossGalios nächster normaler Angriff fügt nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sDemolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios nächster normaler Angriff fügt nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden setzt Gangplanks Nahkampftreffer seinen Gegenspieler in Brand.FeuerprobeAlle @Cooldown@ Sekunden entzündet Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden (halbiert gegen Türme) und gewährt ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.
    FeuerprobeAlle @Cooldown@ Sekunden entzündet Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden (halbiert gegen Türme) und gewährt ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.
    FeuerprobeFeuerprobeAlle @Cooldown@ Sekunden entzündet Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden (halbiert gegen Türme) und gewährt ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.BeharrlichkeitWenn Garen @DamageTimer@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird, stellt er alle 5 Sekunden @RegenCalc@ Leben seines maximalen Lebens wieder her.

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Monster beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht.
    BeharrlichkeitWenn Garen @DamageTimer@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird, stellt er alle 5 Sekunden @RegenCalc@ Leben seines maximalen Lebens wieder her.

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Monster beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht.
    BeharrlichkeitBeharrlichkeitWenn Garen @DamageTimer@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird, stellt er alle 5 Sekunden @RegenCalc@ Leben seines maximalen Lebens wieder her.

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Monster beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Hextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Hextech-AffinitätHextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.Prophetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem unpassierbaren Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.
    Prophetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem unpassierbaren Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.
    Prophetin eines alten GottesProphetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem unpassierbaren Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    Ionischer EiferIonischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @MaximumCadenceDamage@ Schaden). Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @MaximumCadenceDamage@ Schaden). Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzKriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @MaximumCadenceDamage@ Schaden). Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Zweite HautZweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn ein Champion stirbt, dem Katarina vor Kurzem Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten deutlich.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden.UnersättlichkeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    UnersättlichkeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    UnersättlichkeitUnersättlichkeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayles Angriffe werden bei Stufenaufstieg und Verteilung der Fähigkeitspunkte verstärkt. Ihre Flügel entflammen, während sie nach und nach Angriffstempo, Lauftempo, Angriffsreichweite und Feuerwellen bei ihren Angriffen erhält.Göttlicher AufstiegGöttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    • Stufe @LevelForPassiveRank0@ – Beflissen: Normale Angriffe erhöhen das Angriffstempo @EnrageDuration@ Sekunden lang um @EnrageASPerStack*100@ %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
    • Stufe @LevelForPassiveRank1@ – Erlaucht: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
    • Stufe @LevelForPassiveRank2@ – Entflammt: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    • Stufe @LevelForPassiveRank3@ – Transzendent: Kayle wird permanent erhaben. Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.
    Göttlicher Aufstieg{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Zaubereffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden basiert auf dem Rang von [E] – {{Spell_KayleE_Name}}.
    Göttlicher AufstiegGöttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    • Stufe @LevelForPassiveRank0@ – Beflissen: Normale Angriffe erhöhen das Angriffstempo @EnrageDuration@ Sekunden lang um @EnrageASPerStack*100@ %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
    • Stufe @LevelForPassiveRank1@ – Erlaucht: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
    • Stufe @LevelForPassiveRank2@ – Entflammt: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    • Stufe @LevelForPassiveRank3@ – Transzendent: Kayle wird permanent erhaben. Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Entweder siegt der Düstere oder Kayn meistert Rhaast und wird der Schattenassassine.

    Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten Champions zufügen.

    Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden.Kriegssense der Düsteren{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kriegssense der DüsterenKriegssense der Düsteren{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur „verborgenen Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen einige Sekunden lang verlangsamt.Verborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.
    Verborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.
    Verborgene BedrohungVerborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet Schaden anstatt Kled. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet und Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.
    Skaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet Schaden anstatt Kled. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet und Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.
    Skaarl, die rückgratlose EchseSkaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet Schaden anstatt Kled. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet und Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 1,5 Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Ziele, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.SonnenlichtFähigkeiten belegen Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Gegner, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.SonnenlichtFähigkeiten belegen Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Gegner, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.SonnenlichtSonnenlichtFähigkeiten belegen Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Gegner, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.Unterwirf dich der EisgeborenenUnterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven.

    Gefrorene Sklaven suchen sich lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo um @MoveSpeedMod*-100@ %, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen durch die intensive Kälte nach @ExplosionDelay@ Sekunden und fügen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Unterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven.

    Gefrorene Sklaven suchen sich lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo um @MoveSpeedMod*-100@ %, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen durch die intensive Kälte nach @ExplosionDelay@ Sekunden und fügen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Unterwirf dich der EisgeborenenUnterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven.

    Gefrorene Sklaven suchen sich lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo um @MoveSpeedMod*-100@ %, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen durch die intensive Kälte nach @ExplosionDelay@ Sekunden und fügen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Immer wenn Lucian eine Fähigkeit einsetzt, wird sein nächster Angriff zum Doppelschuss.LichtschützeNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert Lucians nächster normaler Angriff doppelt.

    Der 2. Schuss verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden, löst Treffereffekte aus und kann mit @CritDamage@ Schaden kritisch treffen. Vasallen erleiden durch den 2. Schuss @MinionDamage@ normalen Schaden, der bei kritischen Treffern auf @MinionCritDamage@ Schaden erhöht wird.
    LichtschützeNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert Lucians nächster normaler Angriff doppelt.

    Der 2. Schuss verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden, löst Treffereffekte aus und kann mit @CritDamage@ Schaden kritisch treffen. Vasallen erleiden durch den 2. Schuss @MinionDamage@ normalen Schaden, der bei kritischen Treffern auf @MinionCritDamage@ Schaden erhöht wird.
    LichtschützeLichtschützeNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert Lucians nächster normaler Angriff doppelt.

    Der 2. Schuss verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden, löst Treffereffekte aus und kann mit @CritDamage@ Schaden kritisch treffen. Vasallen erleiden durch den 2. Schuss @MinionDamage@ normalen Schaden, der bei kritischen Treffern auf @MinionCritDamage@ Schaden erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pix feuert magische Geschosse aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Pix, FeenbegleiterPix feuert 3 Geschosse auf Lulus Ziel, die insgesamt @CombinedDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
    Pix, FeenbegleiterPix feuert 3 Geschosse auf Lulus Ziel, die insgesamt @CombinedDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
    Pix, FeenbegleiterPix, FeenbegleiterPix feuert 3 Geschosse auf Lulus Ziel, die insgesamt @CombinedDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe absorbieren „Erleuchtung“ und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe absorbieren „Erleuchtung“ und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.ErleuchtungSchadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

    Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
    ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe absorbieren „Erleuchtung“ und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzcrank erhält einen von seinem Mana abhängigen Schild, wenn er nur noch über wenig Leben verfügt.ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.ManabarriereManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.DoppelschlagMaster Yi schlägt alle @AttackCount@ Angriffe doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@.DoppelschlagMaster Yi schlägt alle @AttackCount@ Angriffe doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@.DoppelschlagJeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu.DoppelschlagMaster Yi schlägt alle @AttackCount@ Angriffe doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortunes normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert (@MinionDamage@).AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert (@MinionDamage@).AnstupsenAnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert (@MinionDamage@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser erhält eine starke Schadensaura und Lauftempo, nachdem 3 Angriffe oder Fähigkeiten gegnerische Champions getroffen haben.Aufziehende DunkelheitNach 3 normalen Zaubern oder Angriffen gegen Champions oder Monster verursacht Mordekaiser in seinem Umkreis pro Sekunde Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@ % des max. Lebens der Gegner und erhält @PassiveMovementSpeed@ Lauftempo.

    Mordekaisers normale Angriffe verursachen außerdem (@BonusAPAuto@) zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @PercentAPAddedToAutos*100@ % der Fähigkeitsstärke.
    Aufziehende DunkelheitNach 3 normalen Zaubern oder Angriffen gegen Champions oder Monster verursacht Mordekaiser in seinem Umkreis pro Sekunde Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@ % des max. Lebens der Gegner und erhält @PassiveMovementSpeed@ Lauftempo.

    Mordekaisers normale Angriffe verursachen außerdem (@BonusAPAuto@) zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @PercentAPAddedToAutos*100@ % der Fähigkeitsstärke.

    Die Schadensaura sowie das Lauftempo halten @CombatTrackingDuration@ Sekunden lang an und werden mit jedem Angriff oder Zauber gegen einen Champion oder Monster erneuert.
    Aufziehende DunkelheitAufziehende DunkelheitNach 3 normalen Zaubern oder Angriffen gegen Champions oder Monster verursacht Mordekaiser in seinem Umkreis pro Sekunde Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@ % des max. Lebens der Gegner und erhält @PassiveMovementSpeed@ Lauftempo.

    Mordekaisers normale Angriffe verursachen außerdem (@BonusAPAuto@) zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @PercentAPAddedToAutos*100@ % der Fähigkeitsstärke.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana entzieht ihren Gegnern Geisteskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Vasallen und großen Monstern Schaden zufügt.SeelenabzugSeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt.SeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt.SeelenabzugSeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wuchtiger HiebNautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und hält es @RootDuration@ Sekunde(n) lang fest.

    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.
    Wuchtiger HiebNautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und hält es @RootDuration@ Sekunde(n) lang fest.

    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.
    Wuchtiger HiebWuchtiger HiebNautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und hält es @RootDuration@ Sekunde(n) lang fest.

    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie durch einen gegnerischen Champion Schaden erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener TarnzauberNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sAngeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.PirschenWenn sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf ihr Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ihr gejagtes Ziel zubewegt), und ihr erster Angriff mit „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel ist verstärkt.
    PirschenWenn sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf ihr Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ihr gejagtes Ziel zubewegt), und ihr erster Angriff mit „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel ist verstärkt.
    PirschenPirschenWenn sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf ihr Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ihr gejagtes Ziel zubewegt), und ihr erster Angriff mit „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel ist verstärkt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.KernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).
    KernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).
    KernschattenklingenKernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.
    Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.


    „Der Ruf Freljords“ wird auf einen Verbündetem im Umkreis von @MonsterRadius@ Einheiten geleitet, wenn er von einem großen Monster ausgeht. Er bewegt sich bis zu @LargeRadius@ Einheiten weit, wenn er von einem Champion, einem epischen Monster oder Gebäude stammt.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Die Angriffsbedrohung eines Champions ist sein verursachter Schaden pro Sekunde durch normale Angriffe.
    Der Ruf FreljordsDer Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Oriannas normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, je mehr sie das gleiche Ziel angreift.Präzises UhrwerkPräzises UhrwerkOrianna benutzt ihre Kugel als Fokus für ihre Zauber. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Wiederholte Angriffe innerhalb von @StackDuration@ Sekunden gegen das gleiche Ziel verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden. Dieser Bonus kann bis zu @StackCount@ Mal gesteigert werden.
    Präzises UhrwerkOrianna benutzt ihre Kugel als Fokus für ihre Zauber. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Wiederholte Angriffe innerhalb von @StackDuration@ Sekunden gegen das gleiche Ziel verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden. Dieser Bonus kann bis zu @StackCount@ Mal gesteigert werden.
    Präzises UhrwerkPräzises UhrwerkOrianna benutzt ihre Kugel als Fokus für ihre Zauber. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Wiederholte Angriffe innerhalb von @StackDuration@ Sekunden gegen das gleiche Ziel verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden. Dieser Bonus kann bis zu @StackCount@ Mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Fähigkeiten oder Angriffe wird Pantheons nächste Fähigkeit verstärkt.Sterblicher WilleNach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.Sterblicher WilleNach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.Sterblicher WilleSterblicher WilleNach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.Eiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei +@BonusRange@ Reichweite und @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden (@ActualCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldValue@ Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.
    Eiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei +@BonusRange@ Reichweite und @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden (@ActualCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldValue@ Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.
    Eiserne BotschafterinEiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei +@BonusRange@ Reichweite und @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden (@ActualCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldValue@ Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gabe der ErtrunkenenWenn seine Gegner ihn nicht sehen können, regeneriert Pyke zügig @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Zudem wandelt er zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    Gabe der ErtrunkenenWenn seine Gegner ihn nicht sehen können, regeneriert Pyke zügig @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Zudem wandelt er zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    Gabe der ErtrunkenenGabe der ErtrunkenenWenn seine Gegner ihn nicht sehen können, regeneriert Pyke zügig @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Zudem wandelt er zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyanas erster normaler Angriff oder ihre erste Grundfähigkeit gegen jeden Gegner verursacht zusätzlichen Schaden.Kaiserliches VorrechtKaiserliches VorrechtDie erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten.
    Kaiserliches VorrechtDie erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten.
    Kaiserliches VorrechtKaiserliches VorrechtDie erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.AdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn @RevealDuration@ Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit von „Adleraugen“.
    AdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn @RevealDuration@ Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit von „Adleraugen“.
    AdleraugenAdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn @RevealDuration@ Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit von „Adleraugen“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.AufgeplustertRakan erhält alle @f3@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    AufgeplustertRakan erhält alle @f3@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    AufgeplustertAufgeplustertRakan erhält alle @f3@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.StachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.StachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.StachelpanzerStachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.RunenklingeRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge bis zu @Charges@ Mal auf.

    Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.
    RunenklingeRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge bis zu @Charges@ Mal auf.

    Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.
    RunenklingeRunenklingeRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge bis zu @Charges@ Mal auf.

    Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.Mechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf @DangerZoneHeat@, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze @OverheatingHeat@, so überhitzt er, wodurch er mit seinem normalen Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, jedoch @OverheatDuration@ Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Mechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf @DangerZoneHeat@, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze @OverheatingHeat@, so überhitzt er, wodurch er mit seinem normalen Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, jedoch @OverheatDuration@ Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Mechanisierter TitanMechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf @DangerZoneHeat@, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze @OverheatingHeat@, so überhitzt er, wodurch er mit seinem normalen Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, jedoch @OverheatDuration@ Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arkane MeisterschaftRyzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich um @PercentManaIncrease@ % pro @APAmount@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @PassiveManaCalcTooltip@ %
    Arkane MeisterschaftRyzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich um @PercentManaIncrease@ % pro @APAmount@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @PassiveManaCalcTooltip@ %
    Arkane MeisterschaftArkane MeisterschaftRyzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich um @PercentManaIncrease@ % pro @APAmount@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @PassiveManaCalcTooltip@ %

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @FrostArmorOOC@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f2@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @FrostArmorDuration@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @EpicMonsterCap@ gegen epische Monster).
    Zorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @FrostArmorOOC@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f2@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @FrostArmorDuration@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @EpicMonsterCap@ gegen epische Monster).
    Zorn des NordensZorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @FrostArmorOOC@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f2@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @FrostArmorDuration@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @EpicMonsterCap@ gegen epische Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

    Sennas Reliktkanone schießt langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.AbsolutionSenna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zwei Mal trifft, Nebel entziehen und ihnen @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (@DebuffDuration@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel) zufügen.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung von Nebel gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Reliktkanone
    Sennas Angriffe sind langsamer, verursachen aber @BonusOnHitDamage@ zusätzlichen normalen Schaden als Trefferschaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Gegner, die Senna tötet, hinterlassen seltener eine Seele. Champions, große Vasallen und Monster hinterlassen allerdings garantiert eine Seele. Senna erhält beim Stufenaufstieg keinen Angriffsschaden. Ihre kritischen Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden.
    AbsolutionAbsolutionSenna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zwei Mal trifft, Nebel entziehen und ihnen @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (@DebuffDuration@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel) zufügen.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung von Nebel gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Reliktkanone
    Sennas Angriffe sind langsamer, verursachen aber @BonusOnHitDamage@ zusätzlichen normalen Schaden als Trefferschaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shacos normale Angriffe und „Klingengift“ verursachen zusätzlichen Schaden, wenn er hinterrücks zuschlägt.HeimtückeWenn Shaco hinterrücks zuschlägt, verursachen seine normalen Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und „Klingengift“ zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden durch normale Angriffe von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.
    HeimtückeWenn Shaco hinterrücks zuschlägt, verursachen seine normalen Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und „Klingengift“ zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden durch normale Angriffe von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.
    HeimtückeHeimtückeWenn Shaco hinterrücks zuschlägt, verursachen seine normalen Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und „Klingengift“ zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden durch normale Angriffe von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach seinem Tod wird Sion kurzzeitig reanimiert, allerdings fällt sein Leben rapide ab. Seine Angriffe werden extrem schnell, heilen ihn und verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.Ruhm im TodeNach seinem Tod wird Sion reanimiert, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab.

    Während dieser Zeit kann er sich bewegen und angreifen. Er erhält @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal @NonChampCap@ zusätzlicher Schaden gegen Einheiten, die kein Champion sind.

    Alle Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    Ruhm im TodeNach seinem Tod wird Sion reanimiert, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab.

    Während dieser Zeit kann er sich bewegen und angreifen. Er erhält @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal @NonChampCap@ zusätzlicher Schaden gegen Einheiten, die kein Champion sind.

    Alle Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    Ruhm im TodeRuhm im TodeNach seinem Tod wird Sion reanimiert, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab.

    Während dieser Zeit kann er sich bewegen und angreifen. Er erhält @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal @NonChampCap@ zusätzlicher Schaden gegen Einheiten, die kein Champion sind.

    Alle Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Getötete gegnerische Champions hinterlassen ein Seelenfragment, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben und @f7@ Mana wiederherzustellen. Hat Swain ein Seelenfragment eingesammelt, ist sein maximales Leben dauerhaft um 5 erhöht.
    Ausgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Getötete gegnerische Champions hinterlassen ein Seelenfragment, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben und @f7@ Mana wiederherzustellen. Hat Swain ein Seelenfragment eingesammelt, ist sein maximales Leben dauerhaft um 5 erhöht.
    Ausgehungerte ScharAusgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Getötete gegnerische Champions hinterlassen ein Seelenfragment, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben und @f7@ Mana wiederherzustellen. Hat Swain ein Seelenfragment eingesammelt, ist sein maximales Leben dauerhaft um 5 erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel. Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas die Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen.PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen nahen Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zufügen.PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen nahen Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zufügen.PetrizitwirbelPetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen nahen Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Indem er gegnerische Champions angreift, baut Tahm Kench bei ihnen Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf. Bei 3 Steigerungen kann er auf einen gegnerischen Champion „Verschlingen“ anwenden.Erlesener GeschmackAngriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Gegen Champions werden dabei bis zu @MaxStacks@ Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ aufgebaut.

    Bei @MaxStacks@ Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt.
    Erlesener GeschmackAngriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Gegen Champions werden dabei bis zu @MaxStacks@ Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ aufgebaut.

    Bei @MaxStacks@ Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt.
    Erlesener GeschmackErlesener GeschmackAngriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Gegen Champions werden dabei bis zu @MaxStacks@ Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ aufgebaut.

    Bei @MaxStacks@ Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.KlingenspitzeTalons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern @f9@ Sekunden lang Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern.

    Bei 3 Steigerungen der Wunden fügen Talons normale Angriffe dem Ziel Blutungen und @f1@ (+@f2@) normalen Schaden über @f8@ Sekunden zu.
    KlingenspitzeTalons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern @f9@ Sekunden lang Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern.

    Bei 3 Steigerungen der Wunden fügen Talons normale Angriffe dem Ziel Blutungen und @f1@ (+@f2@) normalen Schaden über @f8@ Sekunden zu.
    KlingenspitzeKlingenspitzeTalons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern @f9@ Sekunden lang Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern.

    Bei 3 Steigerungen der Wunden fügen Talons normale Angriffe dem Ziel Blutungen und @f1@ (+@f2@) normalen Schaden über @f8@ Sekunden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.BravourBravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten um @CDR.2@ Sekunde(n) verringern und schnell hintereinander auslösen.BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten um @CDR.2@ Sekunde(n) verringern und schnell hintereinander auslösen.BravourBravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten um @CDR.2@ Sekunde(n) verringern und schnell hintereinander auslösen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @PerLegCD@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein

    Max. @MonsterCap@ an Monstern.
    Zhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @PerLegCD@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein

    Max. @MonsterCap@ an Monstern.
    Zhauns FegefeuerZhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @PerLegCD@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein

    Max. @MonsterCap@ an Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent.Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.
    Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.
    Phänomenale bösartige KräftePhänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner @Duration@ Sekunden lang mit Organischer Zersetzung. Normale Angriffe erneuern die Zersetzung, steigern sie aber nicht. Beim 3. Treffer wird die Zersetzung aktiviert und das Ziel erleidet @TotalDamage@ absoluten Schaden.Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner @Duration@ Sekunden lang mit Organischer Zersetzung. Normale Angriffe erneuern die Zersetzung, steigern sie aber nicht. Beim 3. Treffer wird die Zersetzung aktiviert und das Ziel erleidet @TotalDamage@ absoluten Schaden.Organische ZersetzungOrganische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner @Duration@ Sekunden lang mit Organischer Zersetzung. Normale Angriffe erneuern die Zersetzung, steigern sie aber nicht. Beim 3. Treffer wird die Zersetzung aktiviert und das Ziel erleidet @TotalDamage@ absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.Unstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.Unstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.Unstillbarer HungerUnstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Messerscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    Messerscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    Messerscharfe FedernMesserscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und heilt Xin Zhao um @TotalHealing@.EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und heilt Xin Zhao um @TotalHealing@.EntschlossenheitEntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und heilt Xin Zhao um @TotalHealing@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die verfluchte Horde: Yorick kann Nebelgänger beschwören, die ausschwärmen und nahe Gegner angreifen.Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    Hirte verlorener SeelenHirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild, der ihr folgt und sie sowie den Verbündeten, den sie begleitet, schützt.Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt.
    Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild wird durch Katzenmagie verstärkt und folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt.
    Hopp & BlockHopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zellteilung
    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f9@ Leben [@f8@ % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen.
    Sollte nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden irgendetwas von ihnen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@ReviveCooldown@ s Abklingzeit]
    Zellteilung
    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f9@ Leben [@f8@ % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen.
    Sollte nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden irgendetwas von ihnen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@ReviveCooldown@ s Abklingzeit]
    ZellteilungZellteilung
    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f9@ Leben [@f8@ % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen.
    Sollte nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden irgendetwas von ihnen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@ReviveCooldown@ s Abklingzeit]

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.Tod den SchwachenZeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter@CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MaxHPDamage@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.

    Schadensgrenze gegen Monster: @MonsterDamageCap@
    Tod den SchwachenZeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter@CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MaxHPDamage@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.

    Schadensgrenze gegen Monster: @MonsterDamageCap@
    Tod den SchwachenTod den SchwachenZeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter@CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MaxHPDamage@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.

    Schadensgrenze gegen Monster: @MonsterDamageCap@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.Kurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. „Kurze Lunte“ fügt Gebäuden @StructureDamage@ Schaden zu.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.
    Kurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. „Kurze Lunte“ fügt Gebäuden @StructureDamage@ Schaden zu.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.
    Kurze LunteKurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. „Kurze Lunte“ fügt Gebäuden @StructureDamage@ Schaden zu.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Funkenflug!Nachdem sie eine Fähigkeit gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.Funkenflug!Nachdem sie eine Fähigkeit gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.Funkenflug!Funkenflug!Nachdem sie eine Fähigkeit gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.DüstersprungDüstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.
    Passiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.Passiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des nicht-periodischen Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des nicht-periodischen Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.
    „Düstersprung“ kann während einer anderen Fähigkeit benutzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Außerdem wird der Timer für normale Angriffe zurückgesetzt.Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Heilung %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    Abklingzeit
    Heilung %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal @QRampBonus*100@ % mehr Schaden.

    Treffer mit der Schneide des Schwerts schleudern Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursachen @QSweetSpotBonus*100@ % mehr Schaden.Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal @QRampBonus*100@ % mehr Schaden.

    Treffer mit der Schneide des Schwerts schleudern Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursachen @QSweetSpotBonus*100@ % mehr Schaden.
    Verursacht @QMinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Die Dauer des Hochschleuderns ist verdoppelt.
    Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.WeltenvernichterWeltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und seine Selbstheilung erhöht sich um @RHealingAmp*100@ %.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“.
    Aatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und seine Selbstheilung erhöht sich um @RHealingAmp*100@ %.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“.Aatrox enthüllt die nächsten @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und um @RHealingAmp*100@ % erhöhte Selbstheilung.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ (Effekte werden aktualisiert) um @RExtension@ Sekunden (nicht über die ursprüngliche Wirkdauer hinaus).Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt die nächsten @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und um @RHealingAmp*100@ % erhöhte Selbstheilung.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ (Effekte werden aktualisiert) um @RExtension@ Sekunden (nicht über die ursprüngliche Wirkdauer hinaus).
    Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und seine Selbstheilung erhöht sich um @RHealingAmp*100@ %.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und seine Selbstheilung erhöht sich um @RHealingAmp*100@ %.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und seine Selbstheilung erhöht sich um @RHealingAmp*100@ %.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden.Infernalische KettenInfernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Aatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Verursacht doppelten Schaden an Vasallen.Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.FuchsfeuerFuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.
    Entfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.
    Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.
    Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri beschwört 3 Fuchsfeuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen.Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die Ahri vor Kurzem angegriffen hat.
    Falls „Fuchsfeuer“ kein Ziel mit Priorität findet, visiert es bevorzugt Champions an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Nach mehreren Treffern mit Fähigkeiten stellt Ahris nächste Kugel pro Treffer Leben wieder her.Kugel der TäuschungKugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.
    Verursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.
    Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zusätzlich von „Kugel der Täuschung“ geheilt.
    Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ auf einmal). Bei @f3.0@ Steigerungen stellt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ pro getroffenem Gegner @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri wirft einen Handkuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und sofortige Bewegungsunfähigkeit bewirkt. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Das Ziel erleidet vorübergehend erhöhten Schaden durch Ahri.BezaubernBezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Wirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Dauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht.Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu und brechen aktive Bewegungsfähigkeiten sofort ab.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.GeisterhastGeisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.
    Springt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.
    Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden.
    Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden verursachen und dabei Champions priorisieren.

    Die Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der normalen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Wirke die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt.Fünf-Punkt-AngriffFünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali rennt in eine Richtung und verursacht an getroffenen Gegnern Schaden. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner.Perfekte AusführungPerfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    Zwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.Zwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden. Bei @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben ist der maximale Schaden erreicht.Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden. Bei @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben ist der maximale Schaden erreicht.
    Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie getroffene Gegner und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und profitiert von erhöhtem Lauftempo. Außerdem kann sie nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar.Zwielicht-SchleierZwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält.

    Akali wird im Rauch unsichtbar und erhält @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält.

    Akali wird im Rauch unsichtbar und erhält @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.Lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die Akali unsichtbar werden lässt und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt.

    „Zwielicht-Schleier“ hält @BaseDuration@ Sekunden lang an.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die Akali unsichtbar werden lässt und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt.

    „Zwielicht-Schleier“ hält @BaseDuration@ Sekunden lang an.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält.

    Akali wird im Rauch unsichtbar und erhält @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Dauer
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Lauftempo
    Dauer
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält.

    Akali wird im Rauch unsichtbar und erhält @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält.

    Akali wird im Rauch unsichtbar und erhält @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.TrampelnTrampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Alistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.EröffnungsschlagEröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
    Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verleiht Annie erhöhte prozentuale Schadensverringerung, einen Lauftemposchub und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu.Geschmolzener Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Annie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Geschmolzener Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Geschmolzener Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Reflektierter Schaden
    Abklingzeit
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensverringerung
    Reflektierter Schaden
    Abklingzeit
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geschmolzener Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geschmolzener Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung und @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auflösung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Verursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Auflösung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Auflösung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Auflösung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auflösung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tibbers beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Beschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.Tibbers beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Tibbers beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Tibbers beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tibbers beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was Gegnern im Zielbereich @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers erzürnt und erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verbrennen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Verursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Verbrennen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Verbrennen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Verbrennen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verbrennen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Passiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Deckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Menschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert.Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Aktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden in Höhe von % Leben
    Grundschaden
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Schaden in Höhe von % Leben
    Grundschaden
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol hebt ab und fliegt über eine große Entfernung.Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.
    Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung.
    Vorzeitige Landung.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert, Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt.Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.25@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Zweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Aurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden und ihre Geschwindigkeit.Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Passiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, rotieren schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. Bei Reaktivierung oder nach 3 Sekunden werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Azir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu.BandagenwurfBandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Schleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Bard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Bard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Bard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang. Verursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang. Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang. Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Dauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Lebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus. Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Brand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions auf das Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Braum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“. Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt.Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundwert für Rüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigungsskalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundwert für Rüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigungsskalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Aktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Visiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Feuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Legt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn ein Gegner die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Platziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Camilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Camille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht.Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]  Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]  Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]  Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]  Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]  Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Aktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corkis „Walküre“ wird zu „Sonderzustellung“ aufgewertet. Er fliegt über eine weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Gegner, die in der Feuerspur stehenbleiben, erleiden Schaden und werden verlangsamt.Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten Corki fliegt über weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).
    Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @HealCalc@ (@HealRatio*100@ % ihrer Fähigkeitsstärke, @MinionReductionModifier*100@ % Effektivität gegen Vasallen und kleine Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, sollte sie damit einen gegnerischen Champion treffen.Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Tränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Cassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Cassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia spuckt eine bogenförmige Giftspur vor sich, die @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden hervorruft.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Zilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.
    Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.
    Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt dauert @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumu umwickelt nahe Gegner mit Bandagen, die seinen Fluch übertragen, ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen.Fluch der traurigen MumieFluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Amumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.ErgreifenErgreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran.
    Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions, die von der Klinge getroffen werden.DezimierenDezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Nach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius.
    Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.Noxianische GuillotineNoxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Darius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“.
    Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius' nächster Angriff trifft die lebenswichtige Arterie eines Gegners. Während dieser blutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.Verkrüppelnder SchlagVerkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Darius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden.Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und kritisch trifft, wenn er hinterrücks angreift.Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Shaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (der kritisch treffen kann). Wenn er hinterrücks zuschlägt, kann dieser Angriff auch kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Gewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.Mondsichel-Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
    Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.Mondsichel-Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
    Mondsichel-Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mondsichel-Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mondsichel-Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie @MoonlightDuration@ Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.Mondhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.Mondhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    Mondhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mondhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mondhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt wurde. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie 2 Sekunden lang.Mondsucht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    Passiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.Mondsucht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    Mondsucht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffstempo
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AttackSpeedTooltip@ % -> @AttackSpeedTooltipNL@ %
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AttackSpeedTooltip@ % -> @AttackSpeedTooltipNL@ %
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    Mondsucht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mondsucht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht Schaden über Zeit, während er sich selbst heilt.Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Fiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Entzugsskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Entzugsskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Draven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Draven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Dravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel. Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Ekko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Ekko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Passiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fügst du Gegnern Schaden zu, verbrennen sie einige Sekunden lang, wodurch sie absoluten Schaden erleiden. Fügst du einem gegnerischen Champion mit wenig Leben Schaden zu, beschießt du ihn außerdem mit Drachenfeuer und versuchst, ihn hinzurichten.Aspekt des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAspekt des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAspekt des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Aspekt des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aspekt des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.Kokon / Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Betäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Kokon / Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Kokon / Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kokon / Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kokon / Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neurotoxin / Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@Verursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@Neurotoxin / Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@Neurotoxin / Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.„Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    „Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Neurotoxin / Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Neurotoxin / Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Max. zusätzlicher Schaden gegen Monster: @Effect2Amount@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Beschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne und tauscht 425 Angriffsreichweite ein, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Elise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.Menschliche Form (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Menschliche Form (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Menschliche Form (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Menschliche Form (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zieht sich am Faden nach oben, kann kurzzeitig nicht ins Ziel genommen werden und seilt sich auf einen Gegner ab.Abseilen / Kokon (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Bei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.Abseilen / Kokon (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Abseilen / Kokon (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    „Spinnenkönigin“ – Schaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    Abklingzeit
    „Spinnenkönigin“ – Schaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    Abseilen / Kokon (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abseilen / Kokon (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen ziehen sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Danach kann sie „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftbiss / Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.Springt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.Giftbiss / Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.Giftbiss / Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.„Giftbiss“ – Schaden
    „Neurotoxin“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    „Giftbiss“ – Schaden
    „Neurotoxin“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Giftbiss / Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftbiss / Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Max. @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden gegen Monster.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Passiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Feuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Peitschenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Führt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.Peitschenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Peitschenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Peitschenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Peitschenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner bis zu 3 Mal mit Stacheln durchbohren.Hassausbruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f9@ Sekunden AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.Hassausbruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f9@ Sekunden AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Hassausbruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f9@ Sekunden AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hassausbruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f9@ Sekunden AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hassausbruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f9@ Sekunden AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f8@ Sekunden AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Anvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f8@ Sekunden AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f8@ Sekunden AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer von Bezaubern
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Dauer von Bezaubern
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f8@ Sekunden AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f8@ Sekunden AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von „Tödliche Verlockung“ tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auge des Sturms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.Auge des Sturms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Auge des Sturms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Auge des Sturms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auge des Sturms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.Arkaner SprungArkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Ezreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.Mystischer SchussMystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Ezreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)EnergietrommelfeuerEnergietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Ezreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.EssenzfluxEssenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Zu den Zielen gehören: epische Monster, Türme, Inhibitoren und der Nexus.Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und sein maximales Leben erhöht sich.Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Stürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt.Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Lässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.Unbeugsamer WilleUnbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und springt dann auf gegnerische Einheiten in der Nähe über. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen.Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Fiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Fiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Fiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Fiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Fiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Fizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Fizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Fizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    Abklingzeit
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    Abklingzeit
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Passiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich.Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.
    Ein großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.
    Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mit einem Flügelschlag entfesselt Anivia einen frostigen Windstoß gegen ihr Ziel, der geringen Schaden verursacht. Wenn das Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Galio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Galio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Passiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) bis @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie.Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.
    Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.
    Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunden Leben (Abfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von Parrrlay aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Feuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ GoldParrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@  Silberschlangen. (Tausche Silberschlangen beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.)

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Signalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Gangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.RichtenRichten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.
    Garen lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.Richten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.
    Kann kritisch treffen und stattdessen (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) Schaden verursachen.
    Wird die Fähigkeit frühzeitig abgebrochen, verringert sich die Abklingzeit um die verbleibende Dauer.
    Richten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Richten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Richten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell um seinen Körper wirbeln und verursacht @f1@ Mal @TotalDamage@ normalen Schaden, sowie @TotalDamageNearest@ Schaden am nächstgelegenen Gegner. (Das Angriffstempo von Gegenständen und Stufen erhöht die Anzahl der Schläge.)

    Gegnerische Champions, die von @StacksToShred@ Drehungen getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % ihrer Rüstung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richten abbrechenRichten abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beendet sein Richten.Garen beendet sein Richten.Richten abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beendet sein Richten.Richten abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beendet sein Richten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Richten abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beendet sein Richten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Richten abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beendet sein Richten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen erhält zusätzliches Lauftempo und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.Entscheidender SchlagEntscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.
    Garen befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.Entscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.
    Entscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempodauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Schaden
    Lauftempodauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Entscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @AttackWindow@ Sekunden verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und lässt sein Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.Demacianische GerechtigkeitDemacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten. Dabei verursacht er absoluten Schaden, der @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.
    Passiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.
    Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @ResistGainOnKill@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert jeglichen erlittenen Schaden um @DRPercent*100@ %. Die ersten @UpfrontDuration@ Sekunden erhält er zusätzlich einen Schild, der @TotalShield@ Schaden abwehrt, sowie @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Corkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Aktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Schaden pro Sekunde
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.
    Mini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.
    Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang um @MinibAS*100@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Verursacht @MiniTotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar trotzdem noch hüpfen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.
    Mini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.
    Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @MiniCDRefund*100@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle nahen Gegner verlangsamt und @MegaTotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @MegaCDRefund*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Mini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Mini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas stürmt zum Zielort, rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie.Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Gragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt.Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas schleudert sein Fass zum Zielort, verursacht Schaden und stößt getroffene Gegner im Explosionsradius zurück.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Gragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern und erleidet selbst weniger Schaden.Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Gragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schadensverringerung
    Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Feuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen.Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Springt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Feuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Erzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden, und fügt nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    • Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ Schaden (@STDamage@, wenn nur ein Gegner angegriffen wird) und lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.KopfstoßKopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.Vernichtender AnsturmVernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Hecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.TobenToben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Hecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.Ansturm der SchattenAnsturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.Geist des SchreckensGeist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Hecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Wirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Platziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Turmwerte

      Leben: @TurretHealth@
      Kanonenangriff: @Damage@ magischer Schaden
      Aufgeladener Kanonenangriff: @DamageBeam@ magischer Schaden alle @BeamCooldown@ s
      Max. Geschütztürme gleichzeitig: @MaxTurrets@

    H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.
    Heimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.
    AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Entfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.HighlanderHighlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Passiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    Angriffstempo
    Lauftempo
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Erhöht das Lauf- sowie Angriffstempo und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.Heulender Sturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Beschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.Heulender Sturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Heulender Sturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heulender Sturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heulender Sturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest. Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Passiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.
    Bei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.
    Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % seines maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel.

    Der zusätzliche Schaden von „Harte Lektion“ beträgt mindestens @WMinDamage@ Schaden. Monster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    Infiziertes Beil verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Singed nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Irelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Irelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
    Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Irelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern platziert einen Schild auf einem Verbündeten, welcher nach einer kurzen Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.ZündsamenZündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Ivern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.WurzelruferWurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Ivern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen herbei, damit sie ihm im Kampf beisteht. Blümchen sendet Schockwellen aus, wenn sie denselben Champion 3-mal in Folge angreift.Blümchen!Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen.WunderwuchernWunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Passiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Shaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift. Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang (@MinionFearDuration@ Sekunden für Vasallen und Monster) sehr langsam fliehen.

    Er greift alle nahen Gegner an und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, der sich auf @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) erhöht, wenn er nur einen Gegner angreift. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Passiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Verlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Gewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schildstärke
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Jax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Passiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Platziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %Lauftempo@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Merkurhammer / MerkurkanoneMerkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz
    Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden
    Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz
    Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden
    Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Aktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz
    Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden
    Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Passiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manawiederherstellung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Schaden
    Manawiederherstellung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Verursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Springt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon speichern.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Jinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Jinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Jinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Jinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Passiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Wirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Zieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt.Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit innerhalb von 8 Sekunden mit einem zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und weiteren Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Feuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus – Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Der anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus – Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden. Nahe verbündete Champions erhalten Schilde, die bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels absorbieren. Alle Champions, die mit einem Schild geschützt werden, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Verbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@)  magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Nachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Erzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Lässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Katarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Katarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.
    Katarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.
    Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstgelegenen gegnerischen Champions. Sie verursacht pro Messer @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration @GrievousDuration@ Sekunden lang um @GrievousAmount*-100@ % verringert sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Katarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Kayles himmlisches Schwert „Tugend“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern, die sie angreift.

    Aktiv: Kayle schleudert bei ihrem nächsten Angriff himmlisches Feuer und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert.Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Passiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Der aktive Angriff von „{{Spell_KayleE_Name}}“ löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Exekutionsschaden ist gegen Monster auf @MaxExecuteVsMonsters@ begrenzt.Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayle beschwört ein Portal und ruft ein himmlisches Schwert herbei, das Gegner durchbohrt und alle getroffenen Ziele verlangsamt, Schaden zufügt und ihre Resistenzen herabsetzt.Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.
    Kayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.
    Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %. „{{Spell_KayleQ_Name}}“ erstattet @ManaRefundPercent*100@ % der Manakosten für jeden getroffenen Champion zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayle verleiht einem Verbündeten Unverwundbarkeit und ruft frühere Aspekte der Gerechtigkeit an, um das Gebiet um ihr Ziel herum mit heiligen Schwertern zu reinigen.Göttlicher RichtspruchGöttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Kayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Während „{{Spell_KayleR_Name}}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen.Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dank eines göttlichen Segens heilt Kayle sich und ihren nächsten Verbündeten. Gleichzeitig erhalten beide erhöhtes Lauftempo.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Kayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt „{{Spell_KayleW_Name}}“ den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHimmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHimmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Passiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Kennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Angriffstempo (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Angriffstempo (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Kennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Beschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @KennenRDuration@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @KennenRDefenses@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @DamageAmp*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Springt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Passiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Verschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Verkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Das Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Das Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Passiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Kled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Kled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Verursacht 150 % Schaden an Vasallen, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe eines gefangenen Gegners bleibt, zieht er ihn zu sich, fügt ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %. Außerdem verringert er @GrievousDuration@ Sekunden lang die Heilung auf den Gegner um @GrievousAmount*-100@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Kled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Passiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Normale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Feuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Verursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Malphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden.Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    LeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Zugabe – Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markieren / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zugabe – Siegel der Bosheit / Zugabe – Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markieren / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    LeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.Der nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts.Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.
    Leona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.
    Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang erlittenen Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung sowie @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden getroffene nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre defensiven Boni für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Der Effekt der Schadensverringerung verringert maximal @FlatDamageReductionMax*100@ % des eingehenden Schadens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Gegner im Zentrum dieses Bereichs werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Trifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Zaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.
    Auf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.
    Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @EnemyCastDuration@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @SelfCastDuration@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @HealAmount@ geheilt wird. Dieser Wert erhöht sich pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % fehlendem Leben um @SelfCastMissingHPRatio@ %. Zudem kann Lissandra nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.

    Dann strömt dunkles Eis vom Ziel aus und fügt Gegnern @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Das Eis hält @SlowDuration@ Sekunden lang an und verringert das Lauftempo von Gegnern um @SlowAmount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie.Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Rennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Lucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Feuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Auf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Lulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Lulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Auf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.LichtfesselLichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Schleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu.Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.Schillernde SingularitätSchillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Erschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen.
    Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.Finales FunkelnFinales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.
    Feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.
    Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.Prismatische BarrierePrismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.Lux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden.
    Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt verbündete Champions, die vom Zauberstab berührt werden, @Effect3Amount@ Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und steigert den Effekt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen und verursacht so Schaden. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Verursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Malzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Malzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver.Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner festhält und ihnen Schaden zufügt.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner (@MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@) Sekunden lang festhält und ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Maokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Passiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.„Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    „Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @Effect9Amount*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Master Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKonzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift.
    Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Singed hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.Feuer Frei!Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Miss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trommelfeuer
    Abklingzeit
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trommelfeuer
    Abklingzeit
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden.Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.DurchschussDurchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Miss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden.
    Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.KugelhagelKugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet.Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.LandgangLandgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Passiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo.
    Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Wukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Wukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Wukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.Umklammerung des Unheils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Passiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Umklammerung des Unheils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Umklammerung des Unheils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Umklammerung des Unheils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Umklammerung des Unheils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner im gewählten Bereich zu sich heran und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.VerwüstungVerwüstung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Mordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QDamage@ magischen Schaden zu, der um @IsolationTooltip*100@ % erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.TodesreichTodesreich (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Mordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.Mordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.

    Unter diese Grundwerte fallen: Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung, Magieresistenz, max. Leben.
    Todesreich (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.

    Unter diese Grundwerte fallen: Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung, Magieresistenz, max. Leben.
    Todesreich (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Todesreich (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Todesreich (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verbannt ein Ziel @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser sein Ziel im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen.Unzerstörbar (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.
    Mordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.Mordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.

    Der Schildwert verfällt mit der Zeit.
    Der gespeicherte Schaden von Zielen, die keine Champions sind, ist um 75 % reduziert.
    Minimaler Schild: @BaseShield*100@ % des max. Lebens//Maximaler Schild: @MaxHealthCap*100@ % des max. Lebens.
    Unzerstörbar (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.

    Der Schildwert verfällt mit der Zeit.
    Der gespeicherte Schaden von Zielen, die keine Champions sind, ist um 75 % reduziert.
    Minimaler Schild: @BaseShield*100@ % des max. Lebens//Maximaler Schild: @MaxHealthCap*100@ % des max. Lebens.
    Unzerstörbar (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozent Heilung
    Abklingzeit
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozent Heilung
    Abklingzeit
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unzerstörbar (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unzerstörbar (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser speichert (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) des gesamten Schadens, den er (verursacht/erleidet), als potenziellen Schild.

    Unzerstörbar gewährt ihm diesen Schild und kann ein weiteres Mal aktiviert werden, um ihn zu verbrauchen und sich dadurch um @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Werts zu heilen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana hüllt einen Verbündeten in einen Schutzschild aus Sternenfeuer, der magischen Schaden und kampfunfähig machende Effekte absorbiert, bis er durchbrochen wird.Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Beschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle und zwingt ihn dazu, sein verursachtes Leid am eigenen Körper zu spüren. Dabei fügt sie ihm magischen Schaden zu. Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana entfesselt ihre vollständige himmlische Macht, während sie ihre gebundenen Flügel befreit und in der Luft schwebt. Sie wirft Ketten aus dunklem Schmerz um nahe gegnerische Champions und erhält Lauftempo in ihre Richtung. Die Ketten verlangsamen ihr Ziel und fügen anfänglichen Schaden zu. Kurze Zeit später betäuben sie diejenigen, die sich nicht von ihnen befreien können.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von „Seelenfessel“ betroffen sind.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana wirft einen verfluchten Schatten über ein Gebiet und verursacht Schaden an allen Gegnern, die es wagen, sich in ihrem dunklen Kreis aufzuhalten. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der immer höher ausfällt, je weniger Leben sie haben.Gepeinigter SchattenGepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Verzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Passiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %Lauftempo@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @PassiveMSBonus*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Lauftempobonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Segen der Gezeitenruferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.Verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.Segen der Gezeitenruferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.Segen der Gezeitenruferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Segen der Gezeitenruferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Segen der Gezeitenruferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Hält @Effect5Amount@ Sekunden lang an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Schickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Beschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ebbe und Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Entfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %). Ebbe und Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Ebbe und Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ebbe und Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ebbe und Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.GeisterfeuerGeisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Aussaugender SchlagAussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Nasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner umtost. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Zorn des SandesZorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Anfängliche Rüstung und Magieresistenz
    Steigende Rüstung und Magieresistenz
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Anfängliche Rüstung und Magieresistenz
    Steigende Rüstung und Magieresistenz
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden.VerdorrenVerdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Nasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Champion, zieht er sich und seinen Gegner näher zusammen. Trifft er Terrain, zieht Nautilus sich an die getroffene Stelle, die Abklingzeit von „Schlepphaken“ wird halbiert und die Hälfte der Manakosten wird zurückerstattet.SchlepphakenSchlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang.
    Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang. Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang.
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kontaktschaden
    Sekundärschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kontaktschaden
    Sekundärschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @StunDuration@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus umgibt sich mit dunkler Energie und erhält so einen Schild, der erlittenen Schaden abfängt. Während der Schild besteht, verursachen seine Angriffe an Gegnern um sein Ziel zusätzlichen Schaden über Zeit.Zorn des TitanenZorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Nautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus schlägt auf den Boden und sorgt dafür, dass die Erde um ihn herum in drei Explosionen aufbricht. Jede Explosion verursacht Schaden und verlangsamt Gegner.Reißende FlutReißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Nautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchdrungenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner trifft, wird sie größer, schneller und hält länger fest.StachelschlingeStachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet.Blühende BombeBlühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und erhält einen Schild. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist.KnallblüteKnallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung schicken.FormspalterFormspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Der Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden.Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    Passiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.
    Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.
    Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste elektrisch aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Aktiv: Entfernt schadenabsorbierende Schilde von nahen Gegnern, fügt ihnen @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Reißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.DämmerungsbringerDämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.ParanoiaParanoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Nocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen.
    Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.Tuch der DunkelheitTuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft.
    Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.Unsagbarer SchreckenUnsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war.
    Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Kassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest.Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nunu kann die Schneeballsalve vor Willumps Zug bis zu 3-mal abfeuern.
    Nunu kann jeden Gegner nur einmal mit der Schneeballsalve verlangsamen.
    Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich.Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Willump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht.Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Willump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der über @MaxDamageTime@ Sekunden größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, schleudert sie in die Luft und betäubt sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang.

    Wenn er über kleine Gegner rollt, verursacht er @NoImpactSnowballDamage@ magischen Schaden.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Wenn Willump mehrere Male in dieselbe Richtung abbiegt, nimmt er mit der Zeit die Kurven immer schneller. Wenn du die Richtung änderst, wird dieser Bonus zurückgesetzt.Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der über @MaxDamageTime@ Sekunden größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, schleudert sie in die Luft und betäubt sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang.

    Wenn er über kleine Gegner rollt, verursacht er @NoImpactSnowballDamage@ magischen Schaden.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Wenn Willump mehrere Male in dieselbe Richtung abbiegt, nimmt er mit der Zeit die Kurven immer schneller. Wenn du die Richtung änderst, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
    Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.DonnerschlagDonnerschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.
    Passiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.Donnerschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.
    Donnerschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Donnerschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnerschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht (@f1@). Dieser Effekt ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites normale Angriffe lösen 5 Sekunden lang ein Nachbeben aus, das in einem kegelförmigen Bereich @ThunderclapSplash@ normalen Schaden verursacht. Sein erster Angriff nach der Aktivierung von „Donnerschlag“ fügt dem Ziel zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf ein Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Prozentuale Rückerstattung der Abklingzeit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Prozentuale Rückerstattung der Abklingzeit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Entschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Olaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Olaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Passiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Olaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Orianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Passiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @RDamageCalc@ magischen Schaden, werden @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang (um @RStunReduction*100@ % reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Ziele mürbe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Ornn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Blitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu.Ansturm der Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon zieht seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und fügt im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer ist auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht im Verlauf @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).
    Pantheon zieht seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und fügt im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer ist auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht im Verlauf @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es für @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer wird auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht währenddessen @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).

    Erneut aktivieren, um die Fähigkeit frühzeitig zu beenden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Schaden an Vasallen ist um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.
    Ansturm der Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon erhebt seinen Schild und nimmt es für @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer wird auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht währenddessen @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).

    Erneut aktivieren, um die Fähigkeit frühzeitig zu beenden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Schaden an Vasallen ist um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.
    Ansturm der Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon zieht seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und fügt im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer ist auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht im Verlauf @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Ansturm der Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon zieht seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und fügt im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer ist auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht im Verlauf @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ansturm der Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon zieht seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung immun und fügt im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Beim letzten Treffer führt Pantheon eine Schildramme aus und verursacht @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Die Dauer ist auf @EmpoweredShieldDuration@ Sekunden verlängert (verursacht im Verlauf @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung.KometenspeerKometenspeer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.
    Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.Kometenspeer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.
    Kometenspeer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kometenspeer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kometenspeer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon geht in sich, springt in die Luft und landet als Komet am gewählten Zielort.Astraler KollisionskursAstraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.
    Pantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.
    Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kräfte zusammen, springt hoch in die Luft und schlägt ein paar Sekunden später als Meteor im Zielbereich auf. Fügt Gegnern in einer Linie bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach „Astraler Kollisionskurs“ ist „Sterblicher Wille“ sofort bereit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es.Schildsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Pantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.Schildsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Schildsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zu einem Gegner, fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunde lang.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff schlägt @EmpoweredNumHits@ Mal zu und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Corki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Einmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Aktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Schaden@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Poppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Poppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.
    Passiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.
    Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ %Lauftempo. Während dieser Zeit hält sie stürmende oder springende Gegner in der Nähe auf, fügt ihnen @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, hemmt sie und verlangsamt sie @GroundingDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.PulverisierenPulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Alistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Dauer
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Pyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt. Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.
    Kurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.
    Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift in eine Richtung an und fügt seinem nächsten Gegner (Champions bevorzugt) Schaden zu.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune und zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich.

    Der Gegner erleidet dadurch @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@
    Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@
    Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@
    Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden, der @ReducedDamage*100@ % des Schwellenwerts entspricht.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhalten sowohl Pyke als auch der unterstützende Verbündete außerdem einen Betrag, der dem vollen Kill-Gold entspricht und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gesamtes mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Gesamtes selbst behaltenes Gold: @f10@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Pyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana springt zu einem Gegner und fügt ihm Schaden zu.UnbescheidenheitUnbescheidenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Damage@ normalen Schaden zu.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Damage@ normalen Schaden zu.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Bewege dich schnell eine festgelegte Entfernung auf einen anvisierten Gegner zu und springe durch ihn hindurch, um ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Unbescheidenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBewege dich schnell eine festgelegte Entfernung auf einen anvisierten Gegner zu und springe durch ihn hindurch, um ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Unbescheidenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Damage@ normalen Schaden zu.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Unbescheidenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Damage@ normalen Schaden zu.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unbescheidenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Damage@ normalen Schaden zu.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana schwingt ihre Waffe, verursacht Schaden und löst abhängig von ihrem Element einen zusätzlichen Effekt aus.Elementarer Zorn / Klinge von IxtalElementarer Zorn / Klinge von Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner kurz fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden an Gegnern in einem kleinen Bereich.

    Beide Fähigkeiten verursachen @FalloffDamage@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten.Elementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner kurz fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden an Gegnern in einem kleinen Bereich.

    Beide Fähigkeiten verursachen @FalloffDamage@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten.Elementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert am Ende seiner Flugbahn oder bei Kollision mit dem ersten Gegner und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden (@EnchantedFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten) und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner @RootDuration@ Sekunden lang fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen normalen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst. Die Spur ist nicht länger als die vom Geschoss zurückgelegte Strecke.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden in einem kleinen Bereich (@VanillaFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten).Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert am Ende seiner Flugbahn oder bei Kollision mit dem ersten Gegner und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden (@EnchantedFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten) und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner @RootDuration@ Sekunden lang fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen normalen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst. Die Spur ist nicht länger als die vom Geschoss zurückgelegte Strecke.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden in einem kleinen Bereich (@VanillaFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten).Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner kurz fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden an Gegnern in einem kleinen Bereich.

    Beide Fähigkeiten verursachen @FalloffDamage@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner kurz fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden an Gegnern in einem kleinen Bereich.

    Beide Fähigkeiten verursachen @FalloffDamage@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner kurz fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden an Gegnern in einem kleinen Bereich.

    Beide Fähigkeiten verursachen @FalloffDamage@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana löst eine Schockwelle aus, die jedes getroffene Element explodieren lässt, wodurch nahe Gegner betäubt werden und Schaden erleiden.Elementares SupertalentElementares Supertalent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLöst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer detoniert. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht.

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben Gegner.
    Löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer detoniert. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht.

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben Gegner.Löst eine Schockwelle ohne Schaden aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer endet. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht. Je weiter sich die Explosion von ihrem Entstehungsort entfernt, desto kürzer hält die Betäubung an (bis auf ein Minimum von @StunDurationMin@ Sekunden).

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben getroffene Gegner @StunDuration@ Sekunden lang. Der Schaden von überlappenden Zonen wird nicht addiert.

    Nutze den Rückstoß, um Gegner gegen Mauern, in den Fluss oder ins hohe Gras zu schleudern.Elementares Supertalent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLöst eine Schockwelle ohne Schaden aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer endet. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht. Je weiter sich die Explosion von ihrem Entstehungsort entfernt, desto kürzer hält die Betäubung an (bis auf ein Minimum von @StunDurationMin@ Sekunden).

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben getroffene Gegner @StunDuration@ Sekunden lang. Der Schaden von überlappenden Zonen wird nicht addiert.

    Nutze den Rückstoß, um Gegner gegen Mauern, in den Fluss oder ins hohe Gras zu schleudern.
    Elementares Supertalent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLöst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer detoniert. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht.

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben Gegner.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Anfänglicher Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Elementares Supertalent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLöst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer detoniert. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht.

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben Gegner.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elementares Supertalent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLöst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer detoniert. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht.

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben Gegner.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana springt zum Zielort und speichert ein Element in ihrer Waffe. Während ihre Waffe verzaubert ist, verursachen ihre Angriffe und Fähigkeiten zusätzlichen Schaden. TerraformungTerraformung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.
    Aktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.Terraformung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.
    Terraformung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trefferschaden
    Lauftempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    Trefferschaden
    Lauftempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    Terraformung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Terraformung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Visiere Fluss, Mauer oder hohes Gras an. Entziehe der Umgebung ihre Elementarkraft, verzaubere nach einem kurzen Sprung deine Waffe damit und setze die Abklingzeit von Elementarer Zorn [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zurück.

    Passiv: Während deine Waffe verzaubert ist, erhältst du @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und deine Angriffe und Grundfähigkeiten verursachen @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhältst du @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn du dich außerhalb des Kampfs und in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Quinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Valor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben. Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Manakosten
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Lauftempo
    Manakosten
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Passiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kriegstänzer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.Kriegstänzer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    Kriegstänzer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Kriegstänzer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kriegstänzer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Phönixfeder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Schleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.Phönixfeder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Phönixfeder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Phönixfeder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Phönixfeder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stepp dir den Weg frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Gewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.Stepp dir den Weg frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Stepp dir den Weg frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Stepp dir den Weg frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stepp dir den Weg frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.Gelungener AuftrittGelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Springt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Beschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Oberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Oberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um kurz nicht von Gegnern anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem fehlenden Leben schweren Schaden zuzufügen.Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Passiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen.Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Oberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden weggestoßen. Ein Gegner, der hochgeschleudert wurde, ist @Effect6Amount@ Sekunden lang immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von „Eingraben“: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von nahen Gegnern sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Renekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.
    Renektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.
    Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel zweimal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    Bonus bei 50 Zorn: Renekton greift dreimal an und zerstört sofort alle Schilde, die auf das Ziel wirken. Dann fügt er dem Ziel insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden zu und verlangsamt es @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Renekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Schnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Wirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Rengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Rengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Riven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Spirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Rivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Riven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Rumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt und es verlangsamt. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Rumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine elektrifizierte Harpune, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % (steigernd) verlangsamt. Rumble kann bis zu 2 Harpunen gleichzeitig tragen, die alle 6 Sekunden (kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden) geladen werden.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Rumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schildstärke
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.
    Entfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.
    Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.
    Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt eine Kugel, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel und alle nahen Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt.

    Der Versuch, einen Gegner mit Zauberkaskade zu markieren, der bereits damit belegt ist, lässt den Effekt weiter überspringen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

    Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.
    Passiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.
    Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    Schaden
    Lauftempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (bis zu @MaximumRunes@). „Überladung“ entlädt alle Runen und gewährt @MovementSpeedAmount@ Sekunden lang @MovementSpeedDuration@ % Lauftempo, falls @MaximumRunes@ Runen aufgeladen sind.

    Aktiv: Löst einen Energiestoß aus, der @QDamageCalc@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird „Zauberkaskade“ von „Überladung“ konsumiert, verursacht @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden und springt auf nahe, mit Zauberkaskade belegte Gegner über.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.

    Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Passiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Zusätzlicher Schaden von „Überladung“ gegen Ziele, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, erhöht auf @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Weltentor wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.Verursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht sofort @WDamageCalc@ magischen Schaden und verlangsamt einen Gegner @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird es stattdessen festgehalten und Zauberkaskade verbraucht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und raubt dem Ziel 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Schaden@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zorn des WintersZorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Sejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.Fluch des schwarzen Nebels (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind. Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind. Fluch des schwarzen Nebels (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind. Tarnung – Camouflage: Diese Einheiten sind nicht sichtbar. Sie werden durch nahe gegnerische Champions, Türme und absolute Sicht enttarnt.

    Tarnung – Geistform: Gegner können den Standort dieser Einheiten erkennen, aber nicht deren Identität. Ansonsten entsprechen sie Einheiten, die camoufliert sind.
    Fluch des schwarzen Nebels (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fluch des schwarzen Nebels (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fluch des schwarzen Nebels (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in Nebel auf und wird dadurch zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ zusätzliches Lauftempo. Sie können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.Durchdringende FinsternisDurchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Die Wirkreichweite von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ entspricht Sennas Angriffsreichweite und die Ausführungsdauer verbessert sich mit ihrem Angriffstempo. Senna kann damit jedes beliebige Ziel anvisieren und Treffereffekte an gegnerischen Champions auslösen.Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner. Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions werden um @TotalHeal@ geheilt.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDurchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDurchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringende Finsternis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.SchattendämmerungSchattendämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Senna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Schattendämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Schattendämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schattendämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattendämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna feuert einen Lichtstrahl mit globaler Reichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und @TotalShield@ Schaden absorbiert. Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.Letzte UmarmungLetzte Umarmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Letzte Umarmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Letzte Umarmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Letzte Umarmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letzte Umarmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSenna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Passiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Shen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Shens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Shyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Shyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Aktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Sion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Sion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Sion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Passiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Sivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Angriffstempo
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Sivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Skarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Passiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner fügt allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird er betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich zieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %Lauftempo@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Powerakkord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPowerakkord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPowerakkord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Powerakkord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Powerakkord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Aktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Fügt den nächsten 2 Gegnern (priorisiert Champions) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, verursachen beim nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Aktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    Aktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem nahen verbündeten Champion wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her.Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.
    Ruft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.
    Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was im Laufe der Dauer @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über die erste(n) @MoveSpeedDuration@ Sekunde(n) abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Stellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zephir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).
    Passiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).Zephir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).
    Zephir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zephir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zephir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@%) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@%).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Swain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getroffene Ziele durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.
    Swain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.
    Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.
    Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die alle getroffenen Ziele in der Umgebung durchdringen und enden, wenn sie auf gegnerische Champions treffen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ aktivieren, um seine Verwandlung zu beenden und Schaden in Höhe des entzogenen Lebens zu verursachen sowie nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren.Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.
    Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.
    Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ Leben und verdoppelt das zusätzliche Leben, das er für eingesammelte Seelenfragmente erhielt. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an allen nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nach kurzer Verzögerung und dem Entzug von Leben kann Swain „Dämonenfeuer“ aktivieren.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % des geheilten Schadens verursacht (bis zu insgesamt @DemonflareDamageTotal@).


    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Werts.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Swain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält einen Schild gegen magischen Schaden. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen.Davonstehlen / EntführenDavonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.
    Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.
    Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Schaden
    Schildstärke
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magieabsorbierenden Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für @KnockUpDuration@ Sekunden in die Luft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.
    Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.
    Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt mit seinen Ketten zu, die sich an der angezielten Position überkreuzen und an Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursachen sowie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen.

    Nach @DetonationDelay@ Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen und Monstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Stößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Beschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.
    Nutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.
    Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @DamageCalc@.
    Mindestgesamtschaden: @MinDamageCalc@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %Schaden an grauem Lebensbalken@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während diese Fähigkeit inaktiv war, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, wird @HealthRatio@ davon in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Beginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.
    Verursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.
    Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Monster/Vasallen zu verschlingen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Verschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rückenwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRückenwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRückenwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Rückenwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rückenwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Platziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah entfesselt eine Salve von Steingeschossen in eine zuvor gewählte Richtung und kann sich währenddessen frei bewegen. Dies arbeitet den Boden unter ihr aus. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden wirkt, beschwört sie nur ein Steingeschoss herauf.Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Schleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.
    Einmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.
    Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um eine Mauer zu erschaffen. Unmittelbar erneut aktivieren, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, hält sie an.

    Die Mauer von „Terradukt“ bleibt @Effect1Amount@ Sekunden bestehen. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer vorzeitig zu zerstören.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    Taliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Zielbereich befinden, gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Effect5Amount@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Talon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Effect5Amount@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Effect5Amount@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit des Terrains@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Abklingzeit des Terrains@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Effect5Amount@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Effect5Amount@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Talon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Talon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Schleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.WutanfallWutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Passiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Verbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Tarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.
    Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.
    Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner werden aufgedeckt und erleiden über @DebuffDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden. Ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @SlowAmount@ % verringert.

    Jede Falle bleibt @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und benötigt @ArmTime@ Sekunde(n), um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Es können bis zu @MaxAmmo@ Fallen gleichzeitig getragen werden. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, fliegt sie bis zu @BounceDistance@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum panisch flieht.Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Versetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.StahlansturmStahlansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Stahlansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Stahlansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Passiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Thresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schwingt seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ verringert sich um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Gefängnis aus Mauern, die verlangsamen und Schaden verursachen, wenn sie durchbrochen werden.Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.
    Thresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.
    Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft um sich herum ein Gefängnis aus Spektralwänden. Gegnerische Champions, die eine Mauer durchschreiten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören dabei allerdings die Mauer.

    Sobald eine Mauer durchbrochen ist, verursachen die verbleibenden Mauern keinen Schaden mehr, und die Dauer der Verlangsamung ist auf die Hälfte reduziert. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von den Effekten mehrerer Mauern betroffen sein.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren.Unheilvolle ÜberfahrtUnheilvolle Überfahrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Thresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.Unheilvolle Überfahrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Unheilvolle Überfahrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Unheilvolle Überfahrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unheilvolle Überfahrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Laterne an einen Zielort. Wenn ein naher Verbündeter die Laterne anklickt, zieht Thresh die Laterne und seinen Verbündeten zu sich heran.

    Die Laterne gewährt einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Thresh und maximal ein Verbündeter sich in die Nähe des Schilds begeben, absorbiert dieser bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Zilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dadurch beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.Teemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.
    Passiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und fügen nahen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden explodiert und @ActiveDamage@ normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@ActivePerStackAmp*100@ % bis zu einem Maximum von @ActiveMaxDamage@.

    Bei @ActiveMaxStacks@ Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Aktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Trundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Trundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lebensentzug
    Abklingzeit
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Trundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Tryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, wird die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ um @Effect2Amount@ Sekunde verringert. Trifft er einen Champion kritisch, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen.Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.
    Passiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.
    Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben plus @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung.Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Verringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden naher Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, wird zusätzlich @Effect4Amount@ Sekunden lang das Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen.Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Nahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNahe Gegner, die von „Tödliches Gift“ betroffen sind, erleiden @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pro Steigerung von „Tödliches Gift“. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Twitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten!“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch ist kurzzeitig getarnt und erhält Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo.

    Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt.Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.
    Twitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.
    Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch ist kurzzeitig getarnt und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Wenn er „Hinterhalt“ beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch wird von gegnerischen Champions nicht gesehen, sofern sie sich außerhalb seines Detektionsradius befinden. Angriffe und Fähigkeiten beenden „Camouflage“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt.Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.
    Twitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.
    Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Flasche, die getroffenen Gegnern 1 Steigerung „Tödliches Gift“ zufügt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern, die sich innerhalb der Wolke befinden, wird um @Effect2Amount@ % verringert und sie erhalten jede Sekunde 1 zusätzliche Steigerung „Tödliches Gift“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 30 % Leben verfügt.Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).
    Passiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).
    Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDurationActive@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @SlowAmount*-100@ % verringert. Verfügt das Ziel über weniger als @ExecuteHealthThreshold*100@ % Leben, verursacht die Klinge @ExecuteDamagePercent*100@ % Schaden (@TotalExecuteDamage@ insgesamt).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Andauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ignoriert @Effect2Amount@ Sekunden lang die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.
    Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.
    Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Pulsschaden
    Flammenschaden
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den verbleibenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.
    Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.
    Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Für jedes Prozent an fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Malphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Tryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhaltener Zorn
    Minimales Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Erhaltener Zorn
    Minimales Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, weil er sich weigert, sein Leben unter @Effect2Amount@ fallen zu lassen, und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Urgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Urgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Urgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richte die Schwachen.Gnade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRichte die Schwachen.Gnade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRichte die Schwachen.Gnade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRichte die Schwachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Gnade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRichte die Schwachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gnade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRichte die Schwachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Urgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration.Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Entweihter Boden verringert das Lauftempo seiner Gegner um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt.Durchdringender PfeilDurchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, bewegungsunfähig macht, und sich anschließend auf nicht infizierte Champions in der Nähe ausbreitet, die bei Berührung ebenfalls bewegungsunfähig werden.Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.
    Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.
    Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, @Effect2Amount@ Sekunden lang bewegungsunfähig macht.

    Anschließend breitet sich die Verderbnis auf nicht infizierte gegnerische Champions in der Nähe aus. Bei Berührung erleiden sie denselben Schaden und werden ebenfalls bewegungsunfähig. Bewegungsunfähige Einheiten erhalten über die Wirkdauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“.Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit „Verderbnis“ (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, und verursachen pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der es zurückschleudert und Schaden verursacht. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.Verdammen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Feuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Verdammen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Verdammen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Verdammen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verdammen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen ab, der ein Ziel zurückschleudert und @TotalDamage@ Schaden verursacht. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden um @StunDamage*100@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während der „Hechtrolle“, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und erhöht das zusätzliches Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.Letzte Stunde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    Letzte Stunde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    Letzte Stunde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    Letzte Stunde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letzte Stunde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @TumbleCDReduction@ % verringert und Vayne wird außerdem @TumbleStealthDuration@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne versieht ihre Bolzen mit Spitzen aus seltenem Metall, die das Bösartige vergiften. Der dritte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, in Folge auf das gleiche Ziel verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]PassivJeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    Jeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden. Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]PassivJeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]PassivJeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% absoluter Schaden
    Mindestschaden
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % absoluter Schaden
    Mindestschaden
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]PassivJeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]PassivJeder 3. Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (mindestens @DamageFloor@).

    „Silberbolzen“ verursacht an Monstern maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und bringt sich für ihren nächsten Schuss in Position. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Hechtrolle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.
    Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.Hechtrolle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.
    Hechtrolle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    Hechtrolle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hechtrolle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Duration@ Sekunden @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @TotalADRatio*100@ % von Vaynes Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Nach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Nach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Veigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt.Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.
    Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.
    Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Getroffene nahe Gegner werden in die Zielrichtung der Fähigkeit leicht weggestoßen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.PlasmaspaltungPlasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt, was über @SlowDuration@ Sekunde(n) verfällt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden verursacht. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.
    Passiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.
    Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht diese @Effect2Amount@ Sekunden lang. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten erneuern die Erforschung.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner, die sich direkt im Strahl befinden, erhalten regelmäßig Steigerungen von „Organische Zersetzung“. Erforschte Einheiten erleiden absoluten Schaden anstatt magischem Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gewaltanwendung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Führt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.Gewaltanwendung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Gewaltanwendung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gewaltanwendung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gewaltanwendung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @StormDuration@ Sekunden lang umlenken. Die Singularität entlädt sich jede @TickCadence@ Sekunde und fügt Gegnern in der Nähe @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie sich von Viktor entfernt.

    Verstärkung – Perfekter Sturm: „Chaossturm“ bewegt sich @AugmentBoost*100@ % schneller.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

    Verstärkung: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung - Nachbeben: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt und alle @StackCadence@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @StacksForStun@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Magnetisieren: Viktors unregelmäßig wirkende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Viktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f2@ (+@f3@) Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f2@ (+@f3@) Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitViktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um @AugmentShieldBonus*100@ % und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Lädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Nimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zermürbende Hiebe (@Level@)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.Zermürbende Hiebe (@Level@)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Zermürbende Hiebe (@Level@)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Zermürbende Hiebe (@Level@)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zermürbende Hiebe (@Level@)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das bei Entfesselung, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden der Fähigkeit zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    Wogen aus Blut lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. Nach ein paar Sekunden fügt „Blutseuche“ betroffenen Gegnern magischen Schaden zu und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Vladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir raubt dem gegnerischen Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal aktiviert hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen).
    Vladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen). Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen).
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, und heilt sich selbst um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Hat er „Transfusion“ 2-mal aktiviert, erhält Vladimir „Blutroter Rausch“, sobald sie wieder verfügbar ist.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung hat @Effect9Amount@ % Effektivität gegen Vasallen).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Außerdem werden alle Gegner über der Lache verlangsamt, und Vladimir entzieht ihnen Leben.Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Er verlangsamt Gegner, die sich über ihm befinden, um @Effect3Amount@ %, und er selbst wird kurzzeitig beschleunigt.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann aktiviert werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear stößt ein mächtiges Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und wegstößt. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlichen Schaden. Vasallen und Monster werden zudem in Furcht versetzt.Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Volibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear fügt nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu, stößt sie leicht zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear läuft auf allen Vieren weiter und wird dadurch schneller. Die Lauftempoerhöhung wird zusätzlich gesteigert, wenn er gegnerische Champions jagt. Der erste Gegner, den Volibear angreift, wird hinter ihn geschleudert.Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    Volibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    Min. zusätzliches Lauftempo
    Max. zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    Min. zusätzliches Lauftempo
    Max. zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear läuft auf allen Vieren weiter, um seine Gegner zu jagen und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Die Lauftempoerhöhung steigert sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear löst Kettenblitze aus, die mehreren nahen Gegnern Schaden zufügen. Durch die Macht des Sturms bewirken Volibears Angriffe Blitze, die von seinen Zielen auf andere nahe Gegner überspringen.Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    Volibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibears wiederholte Angriffe gewähren ihm zusätzliches Angriffstempo. Hat Volibear drei Angriffe nacheinander ausgeführt, kann er seinem Ziel einen grausamen Biss zufügen, der Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verursacht.Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Passiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Donnerbiss: Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Angriffstempo
    Donnerbiss: Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält mit jedem Angriff @Effect1Amount@ % Angriffstempo. Maximal @Effect2Amount@ Steigerungen.

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen von „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und @Effect3Amount@ (+@f1@, @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Beißt Volibear einen Vasallen oder ein Monster, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Feuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen.Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Warwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Warwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Warwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Passiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen.Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.Wuju-StilWuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Normale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Xayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.Xerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Wirkbereichs erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung verfällt sehr schnell.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Wenn Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Xerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, wird festgehalten und erhält @Effect2Amount@ Schüsse „Arkanes Trommelfeuer“. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Wenn kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.Xerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath feuert eine Kugel aus reiner Magie ab. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird @Effect8Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Die Betäubungsdauer ist abhängig von der Entfernung, die die Kugel zurückgelegt hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Xin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Xin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens, bis zu einer Maximalgrenze.

    Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Breite
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Yoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Yorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heilt Yuumi und verleiht einen Lauftemposchub. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.
    Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    Yuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.Yuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Maximale Heilung bei @MaxHealThreshold*100@ % Leben und darunter.Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Maximale Heilung bei @MaxHealThreshold*100@ % Leben und darunter.
    Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Grundwert für Heilung
    Maximaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @HealAmountMin*2.300000@ -> @HealAmountMinNL*2.300000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Maximaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @HealAmountMin*2.300000@ -> @HealAmountMinNL*2.300000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yuumi feuert ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lässt das Geschoss frei fliegen.Flieg!Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunde(n) lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Yuumi kanalisiert 7 Schadenswellen und hält alle Gegner fest, die von mindestens 3 getroffen werden. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert.Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Yuumi schlägt Buch auf seinen gefährlichsten Seiten auf. Sie kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Kann einem einzelnen Gegner höchstens @TotalSingleTargetDamage@ Schaden zufügen.Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi schlägt Buch auf seinen gefährlichsten Seiten auf. Sie kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Kann einem einzelnen Gegner höchstens @TotalSingleTargetDamage@ Schaden zufügen.
    Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden pro Geschoss
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden pro Geschoss
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, teilen sich ein wenig ihrer jeweiligen adaptiven Kraft. Aktiv: Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden.Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Yuumi verleiht: @f1@ adaptive Kraft

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst anstatt von ihrer eigenen.
    Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Yuumi verleiht: @f1@ adaptive Kraft

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst anstatt von ihrer eigenen.
    Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geteilte adaptive Kraft
    Geteilte adaptive Kraft
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
    Geteilte adaptive Kraft
    Geteilte adaptive Kraft
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
    Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @FlatAdaptiveStats@ +@AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen.PlanänderungPlanänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geteilte adaptive Kraft@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %Geteilte adaptive Kraft@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitErste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Erste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitErste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitErste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitErste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitErste Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Zweite Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er @f2@ bis @f3@ Sekunden lang (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und fügt ihnen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Für jeden getroffenen gegnerischen Champion erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.
    Zacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.
    Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dieser erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac bei den Angriffen unterschiedliche Gegner packt, schleudert er sie gegeneinander und verursacht bei einem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.
    Passiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.
    Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „Hopsen wir los!“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.
    Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.
    Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden zu.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um 1 Sekunde verringern.

    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Monster auf 200 begrenzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed und seine Schatten schlagen um sich und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe.SchattenschlagSchattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.Klingen-ShurikenKlingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
    Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.Zeichen des TodesZeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.Lebender SchattenLebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an.Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.
    Ziggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.
    Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs streut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch jede weitere Mine @Effect5Amount*100@ % Schaden. Die Minen werden nach @Effect3Amount@ Sekunden automatisch entschärft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Ziggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden detoniert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um verletzbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Zilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Verkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt.Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).
    Gibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).
    Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGibt einer Blase einen Tritt, damit sie losfliegt und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bzw. als schwebende Falle verbleibt, falls sie kein Ziel trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen oder Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden (max. @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlicher absoluter Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden.Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.
    Feuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.
    Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Geschoss, das um so mehr Schaden verursacht, je weiter es fliegt: @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Bei erneuter Aktivierung kann Zoe das Geschoss an einen neuen Zielort in ihrer Nähe lenken.

    Der Schaden von „Wanderstern“ ist abhängig von seinem Rang und von Zoes Stufe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Teleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

    Währenddessen kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Gegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGegnerische Beschwörerzauber und aktive Gegenstände hinterlassen Zaubersplitter, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Gelegentlich hinterlassen Vasallen Zaubersplitter, wenn sie von Zoe getötet werden.

    Aktiv: Ein Zaubersplitter ermöglicht ihr, den entsprechenden Zauber einmal zu wirken.
    ____________________________________________

    Passiv: Wirkt Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und feuert bis zu 3 Geschosse auf das Ziel ihres Angriffs. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ auslösen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyra schickt Ranken durch das Erdreich, die ihr Ziel umschlingen, Schaden verursachen und Gegner festhalten, auf die sie treffen. Treffen „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein „Rankenpeitscher“, der Gegner aus kurzer Distanz angreift und ihr Lauftempo verringert.Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Schickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch das Erdreich, die Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügen und @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt @f2@ Sekunden lang bestehen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Rankenpeitscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Rankenpeitscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Rankenpeitscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Rankenpeitscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rankenpeitscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Treffen „Tödliche Dornen“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein Dornenspucker, der Gegner aus der Distanz angreift.Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Dornenspucker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Dornenspucker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Dornenspucker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Dornenspucker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dornenspucker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Beschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SamenKeine AbklingzeitPflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SamenKeine AbklingzeitPflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SamenKeine AbklingzeitPflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Samenwiederaufladedauer@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Samenwiederaufladedauer@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SamenKeine AbklingzeitPflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SamenKeine AbklingzeitPflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltes Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer
    Heilung
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Dauer
    Heilung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die LichtbogenklingeDie Lichtbogenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Die LichtbogenklingeAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Die Lichtbogenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Die Lichtbogenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Die Lichtbogenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Kugel der TäuschungAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Fünf-Punkt-AngriffAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.EissturmAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Schaden insgesamt
    Angriffstempo-Verlangsamung
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@ %@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@ %@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@ %@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Angriffstempo-Verlangsamung
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@ % -> @AttackSpeedSlowNL@ %
    Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Verzauberter KristallpfeilAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Schaden
    Betäubungsdauer pro Feld
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer pro Feld
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Stimme des LichtsAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    RaketengriffBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.PyroklasmusBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Max. Sprünge
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Max. Sprünge
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.UnverwüstlichBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Schadensverringerung[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@ %@ShieldDR3Postfix@ ]Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@ShieldDR@ % -> @ShieldDRNL@ %Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Das Hextech-UltimatumCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Schaden
    Festhaltedauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.RissCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.DezimierenDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Schaden
    Heilung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirbelnde ÄxteWirbelnde Äxte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Wirbelnde ÄxteDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Angriffsschadenskalierung[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]Wirbelnde Äxte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschadenskalierung@ADMult@ -> @ADMultNL@Wirbelnde Äxte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wirbelnde Äxte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    SpinnengestaltElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Lebensraub
    Anzahl an Pflanzen
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensraub
    Anzahl an Pflanzen
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Letzte LiebkosungEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Schaden
    Schadensmultiplikator
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schadensmultiplikator
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.KonterFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.PulverfässerPulverfässer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    PulverfässerPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Pulverfässer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Pulverfässer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulverfässer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.RichtenGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden insgesamt[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]Richten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@Richten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Richten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    GNAR!Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Schaden
    Leben umwandeln
    Angriffsschaden Verwandlung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Leben umwandeln
    Angriffsschaden Verwandlung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.SchrotmunitionSchrotmunition (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.SchrotmunitionPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Zusätzlicher Schaden[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@ %@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@ %@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@ %@DamageMultiplier3Postfix@ ]Schrotmunition (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden@DamageMultiplier*100.000000@ % -> @DamageMultiplierNL*100.000000@ %Schrotmunition (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schrotmunition (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.MerkurkanoneMerkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    MerkurkanoneJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl der Angriffe
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl der Angriffe
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ich werd' verrückt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Ich werd' verrückt!Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Angriffstempo
    Schaden
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    Ich werd' verrückt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    Ich werd' verrückt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ich werd' verrückt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.KillerinstinktKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Angriffstempo
    Schildstärke
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schildstärke
    @ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.RequiemKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Anzahl Ziele
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl Ziele
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.LeerenklingePassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Manaverbrennung[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Manaverbrennung@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Todes-LotusKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Göttlicher RichtspruchKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Dauer
    Anzahl Ziele
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Anzahl Ziele
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schneidender MahlstromKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden insgesamt[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@Damage@ -> @DamageNL@Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Geschmack der FurchtKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Schaden
    Isolationsschaden
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Isolationsschaden
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Gnadenfrist des LammsKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Dauer
    Minimales Leben
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Minimales Leben
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.SonneneruptionLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Dauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    EisgrabLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Erbarmungslose VerfolgungLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Fähigkeitsschaden[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fähigkeitsschaden@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.WildwuchsLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Zusätzliches Leben
    Anzahl Ziele
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Anzahl Ziele
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Feuer Frei!Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden insgesamt[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.VerwüstungMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verwüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    SeelenfesselMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.UrenergieUrenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    UrenergieNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Heilung
    Angriffsschaden Verwandlung
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Angriffsschaden Verwandlung
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Astraler KollisionskursPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Betäubungsdauer
    Prozentsatz Verbrennungsschaden
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@ %@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@ %@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@ %@BurnPercent3Postfix@ ]
    Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Betäubungsdauer
    Prozentsatz Verbrennungsschaden
    @PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@ % -> @BurnPercentNL*100.000000@ %
    Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Astraler Kollisionskurs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Richtspruch der HüterinPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl Ziele
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl Ziele
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.PhantomsogPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.EingrabenEingraben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    EingrabenRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Heilung
    Schaden
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    Eingraben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    Eingraben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eingraben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    BrutalitätRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Angriffsschadenskalierung
    Angriffstempo
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@ %@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@ %@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@ %@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ ]
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschadenskalierung
    Angriffstempo
    @ADMult*100.000000@ % -> @ADMultNL*100.000000@ %
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.EisgefängnisNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Zuflucht des GeistesShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Dauer[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Erbe des DrachenShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    DämonenfeuerSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Schaden insgesamt
    Gesamtheilung
    Dämonenfeuer-Schaden
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Gesamtheilung
    Dämonenfeuer-Schaden
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    SprengladungTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Schaden[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Zieh eine KarteTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Manawiederherstellung
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manawiederherstellung
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Durchdringender PfeilVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.SilberbolzenPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Schaden (%)[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (%)@PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Silberbolzen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.UrknallVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Tätlicher AngriffVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.DonnerprankenVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Max. Sprünge
    Prozentsatz Kettenangriffsschaden
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@ %@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@ %@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@ %@ChainADMult3Postfix@ ]
    Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Sprünge
    Prozentsatz Kettenangriffsschaden
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@ % -> @ChainADMultNL*100.000000@ %
    Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Rasende WutWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.StahlsturmYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Klingen-ShurikenZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tibbers!Tibbers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Tibbers!Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    Tibbers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    Tibbers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tibbers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Fokus der WaldläuferinAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Angriffstempo
    Schaden pro Pfeil
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@ %@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@ %@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@ %@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden pro Pfeil
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @PercentADPerArrow*100.000000@ % -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@ %
    Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Erhebe dich!Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.FlammenkaskadeFlammenkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.FlammenkaskadeDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    Flammenkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    Flammenkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flammenkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Adrenalinschub (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.AdrenalinschubDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Schaden
    Heilungsskalierung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    Adrenalinschub (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilungsskalierung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    Adrenalinschub (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Adrenalinschub (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.EisschussEisschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.EisschussEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Eisschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Eisschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Eisschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.EnergietrommelfeuerEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.ZündsamenIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Schildstärke[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.MonsunJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Heilung[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@ %@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@ %@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@ %@HealAmountPercent3Postfix@ ]Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung@HealAmountPercent@ % -> @HealAmountPercentNL@ %Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Monsun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.GegenschlagJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.WüstenangriffWüstenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.WüstenangriffKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Zusätzlicher Schaden
    Manarückerstattung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    Wüstenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Manarückerstattung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    Wüstenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wüstenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tanz des SchreckensTanz des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Tanz des SchreckensWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Tanz des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Tanz des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tanz des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Lebendige ArtillerieKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ätherische KetteÄtherische Kette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Ätherische KetteLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    Ätherische Kette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Ätherische Kette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ätherische Kette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Finales FunkelnLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Unaufhaltsame GewaltMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.SchattenschwarmSchattenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    SchattenschwarmMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Anzahl an Begleitern der Leere
    Schaden
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    Schattenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl an Begleitern der Leere
    Schaden
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    Schattenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schattenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Magie auslaugen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Magie auslaugenPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Heilung[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]Magie auslaugen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung@HealAmount@ -> @HealAmountNL@Magie auslaugen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Magie auslaugen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    MeditationMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Zusätzlicher Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.WassergefängnisNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wassergefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.FlutwelleNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Schaden
    Betäubungsdauer
    Zusätzlicher Schaden für Verbündete
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Zusätzlicher Schaden für Verbündete
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flutwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zorn der DämmerungZorn der Dämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Zorn der DämmerungNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Zorn der Dämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Zorn der Dämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorn der Dämmerung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.TiefenladungNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Betäubungsdauer
    Schaden
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Schaden
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Blühende BombeNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.StahlklingenStahlklingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.StahlklingenPassiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Prozentuale Heilung[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ ]Stahlklingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentuale Heilung@HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %Stahlklingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlklingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.RagnarökOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Angriffstempo (%)
    Lebensraub
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@ %@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@ %@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@ %@LifeSteal3Postfix@ ]
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Lebensraub
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @LifeSteal*100.000000@ % -> @LifeStealNL*100.000000@ %
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BlitzatemBlitzatem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.BlitzatemOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Blitzatem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Blitzatem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzatem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.ElementarklingeElementarklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.ElementarklingeQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    Elementarklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    Elementarklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Elementarklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wütender BissWütender Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Wütender BissRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Wütender Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Wütender Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wütender Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Fällen der DemütigenRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Schaden
    Heilung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.GiftspurPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Schaden[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Dezimierender SchlagSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.QuerschlägerSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Schaden (%)[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (%)@PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Kristallines ExoskelettSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Schildstärke
    Angriffstempo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffstempo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.ÄquinoktiumSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Schaden
    Bereichsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Bereichsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.HydrosphäreHydrosphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.HydrosphäreSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Hydrosphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Hydrosphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hydrosphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Seismischer StoßTaliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Kosmischer GlanzNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Reichweite (Felder)
    Immunitätsdauer
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite (Felder)
    Immunitätsdauer
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.TiefseelaterneTiefseelaterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.TiefseelaterneThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Schildstärke[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]Tiefseelaterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@Tiefseelaterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tiefseelaterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Feuern und beten!Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@ %@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@ %@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@ %@ADAmp3Postfix@ ]Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden@ADAmp*100.000000@ % -> @ADAmpNL*100.000000@ %Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Feuern und beten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.EntziehenVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.ErtränkenErtränken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.ErtränkenVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Schadenssteigerung[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@ %@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@ %@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@ %@DamageAmp3Postfix@ ]Ertränken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadenssteigerung@DamageAmp*2.000000@ % -> @DamageAmpNL*2.000000@ %Ertränken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ertränken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tobsüchtiger BissTobsüchtiger Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Tobsüchtiger BissVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Tobsüchtiger Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Tobsüchtiger Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Tobsüchtiger Biss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.WindschwertYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Treffer[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Treffer@NumHits@ -> @NumHitsNL@Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.WindmauerYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Verbesserungsdauer[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verbesserungsdauer@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hirte verlorener Seelen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Hirte verlorener SeelenYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Vasallenleben
    Vasallenschaden
    Anzahl Ziele
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    Hirte verlorener Seelen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Vasallenleben
    Vasallenschaden
    Anzahl Ziele
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    Hirte verlorener Seelen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hirte verlorener Seelen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebender BlitzLebender Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Lebender BlitzZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Erschaffene Klone
    Manakostenerhöhung
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    Lebender Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erschaffene Klone
    Manakostenerhöhung
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    Lebender Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebender Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Ungezügeltes WachstumZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Schaden
    Anzahl an Pflanzen
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl an Pflanzen
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügeltes WachstumZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Schaden[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@PlantAD@ -> @PlantADNL@Herausforderndes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monstern bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Herausforderndes Zerschmettern
    Herausforderndes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden und markiert sie @f5@ Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2,5 Sekunden hinweg @f4@ zusätzlichen absoluten Schaden und erleidest durch sie um 20 % verringerten Schaden.
    Abschreckendes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Abschreckendes Zerschmettern
    Abschreckendes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei @f4@ absoluten Schaden und raubt ihnen @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    Schützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115–455 Schaden (abhängig von der Championstufe).Barriere[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSchützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden.Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Läuterung[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.Entzünden[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit„Entzünden“ fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden zu, gewährt Sicht auf das Ziel und belegt es für die Dauer mit „Klaffende Wunden“.

    („Klaffende Wunden“ schwächen Heileffekte um 40 %. Getarnte Einheiten werden dadurch nicht aufgedeckt.)
    Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden.Erschöpfen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden.Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.Blitz[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.Hexablitz[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitNach dem Kanalisieren wird dein Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers teleportiert.Geist[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal @f1@ % Lauftempo.Stellt 90–345 (abhängig von der Championstufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.Heilen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in Reichweite angewendet.
    Regeneriert 50 % des maximalen Manas deines Champions. Regeneriert außerdem 25 % des maximalen Manas deiner Verbündeten.Klarheit[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRegeneriert @f1@ % des max. Manas deines Champions und @f2@ % des maximalen Manas naher Verbündeter.Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.Markieren[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitWirft über weite Entfernung einen Schneeball, der der ersten getroffenen gegnerischen Einheit @f1@ absoluten Schaden zufügt und absolute Sicht auf das Ziel gewährt. Wird ein Gegner getroffen, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu sprinten und ihr zusätzlich @f1@ absoluten Schaden zuzufügen. Der Sprint zum Ziel verringert die Abklingzeit von „Markieren“ um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abwehrenden Effekten aufgehalten.
    Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge.Teleportation[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion nach @f1@ Sekunden Kanalisierung zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge.Schattenmasken-PhantomMondkrallen-PhantomFeuergeborenes PhantomGiftiges PhantomDunkle-Materie-PhantomSchatteninseln-PhantomGothTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Verlorene SilberschwingeDemacia-SilberschwingeAurora-SilberschwingeWeißkirschen-SilberschwingeTropische SilberschwingeRosenblüten-SilberschwingeMorgenröte-SilberschwingeEisige GrummelrammeWeidenholz-GrummelrammeEiswaffel-GrummelrammeLöwenherz-GrummelrammeMagma-GrummelrammeLeeren-GrummelrammeElementarform: EisLux hat die Elemente des Wassers und der Luft gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "In meiner Seele ist kein Platz für Wärme!"
    740 Riot Points1875 Riot Points10 € Prepaid-Karte25 € Prepaid-Karte

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Dominanz
    Dein 1. Angriff gegen ein Monster, das über weniger als 50 % seines Lebens verfügt, verursacht zusätzlichen magischen Schaden, der 6 % seines maximalen Lebens entspricht (max. 300).

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Präzision
    Deine normalen Angriffe verursachen 7 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern.

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Entschlossenheit
    Monster, die dich angreifen, erleiden 2 % deines Gesamtlebens als zusätzlichen magischen Schaden.

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Zauberei
    Das 1. Mal, wenn deine Fähigkeiten Schaden an einem Monster verursachen, verursachen sie zusätzlich 6 % seines aktuellen Lebens als magischen Schaden (max. 300).Arm PenAtk RangeCDRCS/MinGold/MinKDA RatioMag PenNeutrals KilledGesamtgoldAugen getötetAugen platziertKaufe einen Startgegenstand beim Händler.Kaufe einen Startgegenstand beim Händler @k1@.Gegenstände machen deinen Champion stärker, indem sie seine Werte verbessern. Du kannst Gegenstände nur beim Händler auf der Startplattform erwerben.Stufe eine Fähigkeit hoch.Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus.Werte @spellname@ auf.Werte @spellname@ auf @k1@Stelle deine Kamera fest.Versuche die Kamera auf dich festzustellen @k1@Wenn du die Kamera auf dich feststellst, kannst du deinen eigenen Champion besser im Auge behalten. Beschwörerzauber Heilung benutzenBeschwörerzauber Heilung benutzen @k1@Du bist verletzt!
    Benutze den Beschwörerzauber „Heilung“, um etwas Leben wiederherzustellen.
    Entsperre deine KameraProbiere den freien Kameramodus aus @k1@Mit der entsperrten Kamera kannst du umherschwenken und mehr von den Kämpfen sehen. Elementarform: LichtLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    Elementarform: LichtLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    Aktiv

    Aktive Gegenstände können eingesetzt werden, als wären sie eine Fähigkeit.

    Benannte einzigartige aktive Gegenstände haben eine gemeinsame Abklingzeit.Pro 1 Punkt adaptive Kraft wird entweder 0,6 Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke gewährt, abhängig davon, über welchen Wert du im Laufe des Spiels mehr verfügst. Wird von Gegenstandseinkäufen beeinflusst.Verursacht normalen oder magischen Schaden abhängig davon, welche Skalierung (Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke) den größeren Anteil ausmacht. Einfach gesagt: Mehr Schaden von dem Typ, den dein Champion verursacht. Flächenwirkung
    Aura

    Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.

    Du darfst zwei Steigerungen derselben benannten Aura haben, wenn du der Ursprung einer der beiden Steigerungen bist.
    % zusätzliche Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der zusätzlichen Rüstung des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Rüstungsdurchdringung.Abklingzeitverringerung
    Gefälligkeit des Imperators

    Beim Töten von Champions werden zusätzliche Münzen fallen gelassen.
    Elixir des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.
    Elixier des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.Die Hälfte der Kluft, die deinem Nexus gegenüberliegt, wird als gegnerisches Territorium bezeichnet. Der Fluss in der Kluft der Beschwörer zählt nicht dazu.
    Geladen

    Bewegung und Angriffe bauen Ladungen auf.
    Sobald 100 Ladungen angesammelt wurden, ist dein nächster Angriff geladen und kann dadurch bei einem Treffer weitere Effekte auslösen, wodurch die Ladungen verbraucht werden.
    Füttere den König

    Benutze diesen Schmuck in der Nähe eines verbündeten Porokönigs, um seinen Effekt auszulösen.
    Der König kann allerdings immer nur einen der Snax gleichzeitig essen, daher musst du erst warten, bis er sich wieder beruhigt hat.
    Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Rüstung des Ziels, der dem Wert der Rüstungsdurchdringung entspricht, ignoriert wird.
    Gleichbleibende Schadensverringerung

    Wird vor Rüstung und Magieresistenz angewendet. Nur 30 % so effektiv bei Schaden über Zeit oder Schaden von Begleitern.
    Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Magieresistenz des Ziels, der dem Wert der Magiedurchdringung entspricht, ignoriert wird.
    Tribut der Königin

    Wenn du Tribut auslöst, erhältst du einen Lauftemposchub.
    Klaffende Wunden

    Verringert Heilung und Regeneration um 40 %.Schließt die Effekte „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. Schließt die Effekte „Blind“, „Kurzsichtig“, „Verstummt“, „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. Schließt die Effekte „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein.
    Vasallenboni

    Beförderte Vasallen geben ihr Kill-Gold an den Champion ab, der sie befördert hat. Lässt alle Vasallen wachsen und gewährt 30 % Schadensverringerung gegen Türme, 100 % zusätzlichen Schaden gegen Türme und 40 % Schadensverringerung gegen Champions. Zusätzliche Boni, die abhängig vom Vasallentyp gewährt werden:

    Nahkampfvasall: 600 Leben, 50 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 90 % zusätzliches Angriffstempo.
    Zaubervasall: 400 Leben, 75 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 25 % zusätzliches Angriffstempo.
    Kanonenvasall: 600 Leben, 100 Angriffsschaden, 100 Rüstung und 100 Magieresistenz.
    Hextechgegenstände

    Hextechgegenstände geben dir im Allgemeinen einen zusätzlichen Zauber oder etwas zusätzlichen magischen Schaden. Ihre einzigartigen Schadenseffekte haben eine gemeinsame Abklingzeit und können andere Zaubereffekte auslösen.
  • Hextech-Revolver
  • Hextech-Gunblade
  • Hextech-Protogürtel 01
  • Hextech-GLP-800
  • Dschungelfokus

    +10 Gold, wenn du großer Monster tötest.
    Partner

    Du erhältst Boni, wenn du in der Nähe deines Partners bist. Beschütze ihn und halte ihn am Leben, damit er den Gefallen erwidern kann. Dies ist dein Schwur.
    Tödlichkeitsfaktor

    Ein Teil der Rüstung des Ziels wird, abhängig von deiner Stufe, ignoriert und der normale Schaden wird erhöht.

    Dies ist besonders wirksam gegen Ziele ohne Rüstungsgegenstände.
    Bewegung eingeschränkt

    Die Bewegung einer Einheit ist eingeschränkt, wenn sie verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht oder bewegungsunfähig ist.
    Vorabzugsschaden

    Vorabzugsschaden ist der von einem Angriff ausgehende Schaden, der noch nicht durch Rüstung oder Magieresistenz gesenkt wurde.
    Monsterjäger

    Monster: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzlich 50 Erfahrung. Das erste getötete große Monster gewährt zusätzlich 165 Erfahrung.

    Vasallen: Wenn der verdiente Goldbetrag durch Vasallen-Kills größer ist als 50 % des Goldbetrags durch Monster-Kills, geben Lane-Vasallen pro Kill 10 Gold weniger ab. Diese Einschränkung wird aufgehoben, wenn du einen Säbel des Plänklers oder eine Klinge des Pirschers maximal aufwertest.
    Zaubervampir

    Fähigkeiten heilen in Höhe eines Prozentsatzes des durch sie verursachten Schadens. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs.Macht dich für die Dauer nicht-anvisierbar und unverwundbar. Allerdings kannst du dich währenddessen auch nicht bewegen, angreifen, Zauber wirken oder Gegenstände nutzen.
    Vasallen-Regel für Supporter

    Hast du in den letzten 5 Minuten mehr als 4 Vasallen pro Minute getötet, erhältst du für weitere Vasallenkills nur noch 50 % der Goldbelohnung. Wenn du dann weiterhin Vasallen tötest, verringert sich deren Wert noch weiter, bis du nur noch 20 % der Goldbelohnung erhältst.
    Bandit:

    +1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen.
    +3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit).Kills oder Unterstützungen
    % Gesamt-Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der Magieresistenz des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Magiedurchdringung.
    Einzigartig, Passiv

    Unbenannte einzigartige passive Boni wirken nicht kumulativ über mehrere Exemplare eines Gegenstands.

    Benannte einzigartige passive Boni wirken generell nicht kumulativ über alle Gegenstände.
    Leerentor

    Leerenkonstrukt, das Leerenbrut erschaffen kann.
    Leerenbrut

    Leerenvasallen, die mit der Zeit verfallen.

    Bewegt sich die nächstgelegene Lane herunter.
    Ignoriert Champions und Leerenziele.
    Explodiert, um Gebäude anzugreifen und markiert sie dabei mit Selbstsüchtiger Eroberungszug des Leerenkommandanten.Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7PkteGesperrtmsVSBLAUE SEITEROTE SEITEAusrüstenArena-SkinsKleine LegendenMiss Fortunes Standardwaffe, Dummi.Zero HourWaffe1 ist gesperrt. Die ist nur was für Profis.Royal Arms; diese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert.Waffe2 ist gesperrt. Streng dich an, du Noob.StarswarmWaffe3 ist gesperrt.Garen-Skinsplitter6 Skinsplitter, je einen für jede Hauptklasse: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank.Du erhältst insgesamt 6 Skinsplitter, je einen für jede der 6 Hauptklassen: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank.Goldene Mondwende-Marke und Mondwende-MarkeOrange Essenz(en)Enthält das komplette Skinsplitter-Set einer Thematik.Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 60 Skinserien wie beispielsweise Blutmond, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen.Paket „1 Meisterwerks- truhe und 1 Schlüssel“Blaue Essenz(en)2 520-RP-Skinsplitter2 750-RP-Skinsplitter2 975-RP-Skinsplitter2 epische Skinsplitter2 legendäre Skinsplitter2 permanente ultimative Skins520-RP-Skinsplitter + 130 orange Essenzen750-RP-Skinsplitter + 188 orange Essenzen975-RP-Skinsplitter + 244 orange EssenzenEpischer Skinsplitter + 338 orange EssenzenLegendärer Skinsplitter + 455 orange EssenzenPermanenter ultimativer Skin + 4.063 orange Essenzen1 permanenter Skin, Auge, SymbolBrauchst du einen Kick, damit League wieder aufregend für dich wird? Diese Kapsel enthält einen kostenlosen Champion im Wert von 4800 BE, den du noch nicht besitzt, und einen Skin für diesen Champion.2 klassische Skinsplitter, 1 klassischer Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP2 zufällige Skinsplitter, 1 legendärer Skinsplitter, 1 Pingu-Sticker3 Skinsplitter im Wert von 750 RP3 Skinsplitter im Wert von 975 RP3 Skinsplitter im Wert von 1350 RP3 Skinsplitter im Wert von 1820 RPMondwende-Marke und goldene Mondwende-MarkeGockelbeutel5 Bandle-Skinsplitter5 Bilgewasser-Skinsplitter5 Demacia-Skinsplitter5 Freljord-Skinsplitter5 Ionia-Skinsplitter5 Targon-Skinsplitter5 Noxus-Skinsplitter5 Piltover-Skinsplitter5 Runeterra-Skinsplitter5 Schatteninseln-Skinsplitter5 Shurima-Skinsplitter5 Vastaya-Skinsplitter5 Leere-Skinsplitter5 Zhaun-SkinsplitterAnnie-SkinsplitterKayle-SkinsplitterXerath-SkinsplitterShyvana-SkinsplitterAhri-SkinsplitterGraves-SkinsplitterFizz-SkinsplitterVolibear-SkinsplitterRengar-SkinsplitterMaster Yi-SkinsplitterVarus-SkinsplitterNautilus-SkinsplitterViktor-SkinsplitterSejuani-SkinsplitterFiora-SkinsplitterZiggs-SkinsplitterLulu-SkinsplitterDraven-SkinsplitterAlistar-SkinsplitterHecarim-SkinsplitterKha'Zix-SkinsplitterDarius-SkinsplitterJayce-SkinsplitterLissandra-SkinsplitterRyze-SkinsplitterDiana-SkinsplitterQuinn-SkinsplitterSyndra-SkinsplitterAurelion Sol-SkinsplitterSion-SkinsplitterKayn-SkinsplitterZoe-SkinsplitterZyra-SkinsplitterKai'Sa-SkinsplitterSivir-SkinsplitterGnar-SkinsplitterZac-SkinsplitterYasuo-SkinsplitterSoraka-SkinsplitterVel'Koz-SkinsplitterTaliyah-SkinsplitterCamille-SkinsplitterTeemo-SkinsplitterTristana-SkinsplitterWarwick-SkinsplitterOlaf-SkinsplitterNunu-SkinsplitterBraum-SkinsplitterJhin-SkinsplitterKindred-SkinsplitterMiss Fortune-SkinsplitterAshe-SkinsplitterJinx-SkinsplitterTahm Kench-SkinsplitterTryndamere-SkinsplitterLucian-SkinsplitterZed-SkinsplitterJax-SkinsplitterKled-SkinsplitterEkko-SkinsplitterMorgana-SkinsplitterVi-SkinsplitterZilean-SkinsplitterAatrox-SkinsplitterNami-SkinsplitterAzir-SkinsplitterSinged-SkinsplitterEvelynn-SkinsplitterTwitch-SkinsplitterGalio-SkinsplitterKarthus-SkinsplitterCho'Gath-SkinsplitterAmumu-SkinsplitterRammus-SkinsplitterAnivia-SkinsplitterShaco-SkinsplitterDr. Mundo-SkinsplitterSona-SkinsplitterKassadin-SkinsplitterIrelia-SkinsplitterTwisted Fate-SkinsplitterJanna-SkinsplitterGangplank-SkinsplitterThresh-SkinsplitterCorki-SkinsplitterIllaoi-SkinsplitterRek'Sai-SkinsplitterIvern-SkinsplitterKalista-SkinsplitterKarma-SkinsplitterBard-SkinsplitterTaric-SkinsplitterVeigar-SkinsplitterTrundle-SkinsplitterRakan-SkinsplitterXayah-SkinsplitterXin Zhao-SkinsplitterSwain-SkinsplitterCaitlyn-SkinsplitterOrnn-SkinsplitterBlitzcrank-SkinsplitterMalphite-SkinsplitterKatarina-SkinsplitterPyke-SkinsplitterNocturne-SkinsplitterMaokai-SkinsplitterRenekton-SkinsplitterJarvan IV.-SkinsplitterUrgot-SkinsplitterElise-SkinsplitterOrianna-SkinsplitterWukong-SkinsplitterBrand-SkinsplitterLee Sin-SkinsplitterVayne-SkinsplitterRumble-SkinsplitterCassiopeia-SkinsplitterLeBlanc-SkinsplitterSkarner-SkinsplitterHeimerdinger-SkinsplitterNasus-SkinsplitterNidalee-SkinsplitterUdyr-SkinsplitterPoppy-SkinsplitterGragas-SkinsplitterVladimir-SkinsplitterPantheon-SkinsplitterEzreal-SkinsplitterMordekaiser-SkinsplitterYorick-SkinsplitterAkali-SkinsplitterKennen-SkinsplitterLeona-SkinsplitterFiddlesticks-SkinsplitterMalzahar-SkinsplitterTalon-SkinsplitterRiven-SkinsplitterKog'Maw-SkinsplitterShen-SkinsplitterLux-Skinsplitter520-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung750-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung975-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung1.350-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung1.820-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung3.250-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung„Obere Lane“-Skinsplitter + 2 zusätzliche „Obere Lane“-SkinsplitterDschungel-Skinsplitter + 2 zusätzliche Dschungel-Skinsplitter„Mittlere Lane“-Skinsplitter + 2 zusätzliche „Mittlere Lane“-SkinsplitterSchützen-Skinsplitter + 2 zusätzliche Schützen-SkinsplitterSupporter-Skinsplitter + 2 zusätzliche Supporter-Skinsplitter3 SkinsplitterZufälliger permanenter Skin im Wert von 1.350 RP, ein permanenter Augenskin, ein permanenter Sticker und ein BeschwörersymbolMondwende-Wundertüte 2019 (Skinsplitter)10 Mondwende-Marken 201920 Mondwende-Marken 2019100 Mondwende-Marken 2019150 Mondwende-Marken 2019300 Mondwende-Marken 2019Hextech-Truhe und Schlüssel3 permanente Mondwende-SkinsFiffibeutel2 zufällige Skinsplitter, 1 legendärer Skinsplitter, 1 Pingu-Symbol2 Zufällig Skinsplitter, 1 legendärer Skin Splitter, 1 Pingu Symbol4800 BE Champion Kapsel1 zufälliger Skinsplitter, 1 permanenter legendärer Skin, 1 Pingu-Sticker3 Skinsplitter im Wert von min. 975 RP2 Skinsplitter im Wert von min. 975 RPZwei Skinsplitter im Wert von min. 975 RPSkinsplitter im Wert von min. 1350 RP1520 orange EssenzenEin zufälliger Skinsplitter je im Wert von 520, 750, 975, 1.350 und 1.820.4 zufällige Skinsplitter (jeweils 1 im Wert von 520, 750, 975 und 1.350 RP)10-jähriges Jubiläum: Beschwörersymbol, Auge, Sticker1 perm. Skin 520-975 RP und 1 perm. Skin 1.350-3.250 RPTestWird verwendet, um einen zufälligen Sticker herzustellen.Enthält garantiert einen Championsplitter. Enthält möglicherweise eine weitere PROJEKT-Championkugel.Enthält 1 zufälligen PROJEKT-Skinsplitter (außer PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin und PROJEKT: Vi).Enthält 3 Skinsplitter, die alle garantiert 975 RP oder mehr wert sind. Die Wahrscheinlichkeit für Edelsteine und mythische Skinsplitter ist außerdem um 50 % erhöht. Kein Schlüssel nötig.Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine goldene Mondwende-Marke. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine Goldmünze. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 5 Skinsplitter zu erhalten (je einen aus den ersten fünf Skin-Klassen bis einschließlich legendär). Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick. Wird verwendet, um goldene Mondwende-Chromas herzustellen.Erhältst du, wenn du Mondwende-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am 13.03.2018 um 07:59 Uhr MEZ ab.Eine Truhe, die BE, OE + Beschwörersymbol, beide Mondwende-Marken, „Licht gegen Dunkelheit“-Yasuo oder „Licht gegen Dunkelheit“-Riven oder einen zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP enthalten kann.Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich.Lager-KapselHol dir 4 Skinsplitter im Wert von mindestens 750 RP, wobei einer garantiert ein E-Sport-Splitter ist. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Kein Schlüssel nötig.Enthält 3 Skinsplitter (von denen garantiert einer mindestens episch ist), 225 orange Essenzen und mit etwas Glück ein eventexklusives Bluthafenmedaillon oder einen goldenen Kraken. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter.Enthält einen Skinsplitter, einen permanenten legendären Skin und Beute von einem Bluthafenmedaillon (einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter).Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen weiteren Skinsplitter mit dem gleichen Wert, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück orange Essenzen, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält 5 Skinsplitter für Champions derselben Fraktion.Enthält einen zufälligen Championsplitter für einen Champion, der mindestens 4.800 blaue Essenzen wert ist.Öffnen, um einen zufälligen Augen-Skinsplitter zu erhalten.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion des Dschungels und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten, zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um vielleicht einen dieser permanenten Skins zu erhalten: Vulkanischer Wukong, Poolparty-Lee Sin, Sandsturm-Ekko, Mafia-Jinx, Schwarzdorn-Morgana.Öffnen, um einen permanenten Augenskin zu erhalten.Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen Odyssee-Edelstein, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um nicht-limitierte, nicht-mythische Skinsplitter für einen zufälligen Champion zu erhalten.Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie orange Essenzen, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Dschungel-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Dschungel-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Schützen-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Supporter-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück eine K/DA-Wundertüte, einen zusätzlichen Skinsplitter, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 3 Skinsplitter und orange Essenzen in Höhe der Aufwertungskosten aller 3 Skinsplitter zu erhalten.Lässt sich in 1 blaue Essenz umwandeln.Lässt sich in 10 blaue Essenzen umwandeln.Lässt sich in 50 blaue Essenzen umwandeln.Eine Kapsel, die einen zufälligen, legendären Skinsplitter enthält. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert 3 zufällige Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP und mit etwas Glück ein Wichtelgeschenk, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Bei 3 Versuchen ist die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein um das 1,5-fache erhöht. Die Chance auf einen permanenten mythischen Skin ist um das 4,5-fache erhöht.Öffnen, um garantiert einen epischen Skinsplitter und zusätzlich zwei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Kann 1.600 zusätzliche Essenzen, einen Edelstein oder einen mythischen permanenten Skin enthalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Lässt sich in 100 blaue Essenzen umwandeln.Öffnen, um einen zufälligen Skinsplitter zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP sowie 1 Skinsplitter im Wert von 1820 RP zu erhalten.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück 1 zusätzlichen Skinsplitter, 1 Mondwende-Wundertüte, 1 Edelstein oder 1 permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und permanenten mythischen Skins ist um das 1,5-fache erhöht.Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + SymbolÖffnen, um Mondwende-Marken 2019 zu erhalten. Zusätzlich erhältst du vielleicht 1 zufälligen Sticker, 1 Hextech-Set mit Truhe und Schlüssel, 1 Mondwende-Kugel 2019, 1 permanenten Mondwende-Skin oder 3 permanente Mondwende-Skins.Öffnen, um 1 geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma samt Symbol zu erhalten. Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Wie sieht's aus? Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 100 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Fiffibeutel, einen Edelstein oder einen mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Klasse! Dein Wauwau hält dir den Rücken frei. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 90 Skinserien wie beispielsweise K/DA, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen.Öffnen, um garantiert 1 zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen permanenten E-Sport-Skin, den du noch nicht besitzt, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.
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    Letzter TagÖffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine „Academia Certaminis“-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um einen permanenten Skin im Wert von mindestens 1.350 RP, den du noch nicht besitzt, und einen permanenten Skin im Wert von höchstens 975 RP, den du noch nicht besitzt, zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Nur für die Türkei! Diese köstliche, saftige Kugel enthält garantiert einen Skinsplitter mit einer Chance von 15 %, zusätzlich orange Essenzen in Höhe der Aufwertungskosten zu erhalten, und die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Brauchst du einen Kick, damit League wieder aufregend für dich wird? Diese Kapsel enthält einen kostenlosen Champion im Wert von 3150 BE, den du noch nicht besitzt.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen Arcade-Jackpot, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um drei klassische Skinsplitter (davon garantiert ein Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP) und 1.520 orange Essenzen zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen PROJEKT-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um drei zufällige Skinsplitter derselben Klasse zu erhalten (30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 750 RP zu erhalten, 30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 975 RP zu erhalten, 30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 1350 RP zu erhalten und 10 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 1820 RP zu erhalten) sowie 1050 orange Essenzen. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter, einen permanenten legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Red Bull verleiht Flüüüügel … und einen zufälligen permanenten Skin! Öffne diese Kapsel und finde es heraus. Hast du das Zeug dazu, Spieler Nummer Eins zu werden? #GivesYouWingsÖffnen, um drei Skinsplitter im Wert von min. 975 RP zu erhalten – enthält mit etwas Glück auch einen Sternenwächter-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt. Öffnen, um zwei zufällige Skinsplitter im Wert von min. 975 RP sowie einen Bonus zu erhalten! (50 % Chance auf 1.520 orange Essenzen, 40 % Chance auf Skinsplitter im Wert von min. 1.350 RP und 10 % Chance auf einen permanenten Skin im Wert von 1.350 RP.) Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Welche kleine Legende steckt wohl im Ei?Enthält ein Schatteninseln-Phantom.Enthält eine Demacia-Silberschwinge.Enthält eine Magma-Grummelramme.Enthält einen Minen-Maulwurfstaucher.Enthält einen Schildwachen-Runengeist.Enthält einen Pingu-Daunenkrieger.Seltenes EiEnthält einen Juwelen-Wachlöwen.Enthält eine Jade-Paddelflosse.Enthält einen Mondglanz-Wisperschweif.Enthält DangoEnthält FuwaEnthält ShisaHol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1., 2. oder 3. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Enthält OssiaEnthält QiQiEnthält MelismaÖffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen WM-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um je einen Skinsplitter im Wert von 520, 750, 975, 1.350, 1.820 zu erhalten, mit einer Chance von 1 % auf einen mythischen Skin.Öffnen, um 4 zufällige Skinsplitter zu erhalten (jeweils 1 im Wert von 520, 750, 975 und 1.350 RP).Öffnen, um unser Beschwörersymbol, Auge und unseren Sticker für das 10-jährige Jubiläum zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen permanenten legendären Skin zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter zu erhalten.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen “True Damage“-Jackpot, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um zwei zufällige permanente Skins zu erhalten, von denen einer bis zu 975 RP und einer bis zu 1.350 RP wert ist. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Öffnen, um 1 zufällige permanente Beute zu erhalten.Garantiert ein Skinsplitter von mindestens epischer Qualität.Enthält einen zufälligen Bilgewasser-Skinsplitter.SkinsplitterSkinsplitter + zusätzlicher SkinsplitterSkinsplitter + zusätzliche orange EssenzenZufälliger Skinsplitter3 zufällige SkinsplitterEnthält kleine Legenden der 1. Auflage.Enthält kleine Legenden der 2. Auflage.Seltenes Ei EEnthält kleine Legenden der 3. Auflage.Enthält kleine Legenden der 4. Auflage.Enthält kleine Legenden der 5. Auflage.Enthält alle Wisperschweife.Enthält Dango oder eine von Dangos vielen Formen.Enthält Fuwa oder eine von Fuwas vielen Formen.Enthält Shisa oder eine von Shisas vielen Formen.Enthält Ossia oder eine von Ossias vielen Formen.Enthält QiQi oder eine von QiQis vielen Formen.Enthält Melisma oder eine von Melismas vielen Formen.Enthält alle Silberschwingen.Ei der Demacia-SilberschwingeEnthält alle Grummelrammen.Ei der Magma-GrummelrammeEnthält alle Maulwurfstaucher.Ei des Minen-MaulwurfstauchersEnthält alle Daunenkrieger.Enthält alle Phantome.Enthält alle Runengeister.Enthält alle Wachlöwen.Enthält alle Paddelflossen.Skinsplitter im Wert von 520 und 750 RPSkinsplitter im Wert von über 975 RPSkinsplitter im Wert von 1350 RPSkinsplitter im Wert von 1820 RPSkinsplitter im Wert von 520 RPSkinsplitter im Wert von 750 RPSkinsplitter im Wert von 975 RPEnthält das Skinsplitter-Set einer Thematik.Edelstein-SkinEnthält Skins, die es nur als Beute gibt, wie Hextech-Annie, Schreckensnova-Darius und Seelenstehler-Vayne.MeisterwerkstruheE-Sport-SkinsplitterEpischer SkinsplitterBilgewasser-SkinsplitterEnthält einen zufälligen permanenten legendären Skin.5 Fraktions-SkinsplitterTop-Laner-SkinsplitterJungler-SkinsplitterMid-Laner-SkinsplitterSchützen-SkinsplitterSupporter-SkinsplitterPermanenter Skin aus dem Paket für neue SpielerZufälliges permanentes AugeChampionbeutelOdyssee-Rekrutierungstruhe mit SkinsplitternSkinsplitter + nötige orange Essenzen zur AufwertungBeute der „Unheimliche obere Lane“-KugelBeute der „Unheimlicher Dschungel“-KugelBeute der „Unheimliche mittlere Lane“-KugelBeute der „Unheimlicher Schütze“-KugelBeute der „Unheimlicher Supporter“-KugelLegendärer SkinsplitterZufälliger epischer SkinsplitterZufälliges geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)Mondwende-Marken 2019Roter Umschlag 2019 (zusätzliche Beute)Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)Zufälliger Skinsplitter im Wert von mind. 975 RPZufälliger permanenter E-Sport-SkinZufälliger permanenter Skin (1350+)Zufälliger permanenter Skin (975 oder niedriger)3150 BE Champion Kapsel1 zufälliger permanenter SkinZufälliger Inhalt – (50 % Chance auf 1.520 orange Essenzen, 40 % Chance auf Skinsplitter im Wert von min. 1.350 RP und 10 % Chance auf einen permanenten Skin im Wert von 1.350 RP)Seltenes Ei DZufällige Variante einer kleinen Legende (1–3. Auflage)Zufälliger WisperschweifEi des Mondglanz-WisperschweifsZufällige Variante von DangoDango-EiZufällige Variante von FuwaFuwa-EiZufällige Variante von ShisaShisa-EiZufällige Variante von OssiaOssia-EiZufällige Variante von QiQiQiQi-EiZufällige Variante von MelismaMelisma-EiZufällige SilberschwingeZufällige GrummelrammeZufälliger MaulwurfstaucherZufälliger DaunenkriegerEi des Pingu-DaunenkriegersZufälliges PhantomEi des Schatteninseln-PhantomsZufälliger RunengeistEi des Schildwachen-RunengeistsZufälliger WachlöweEi des Juwelen-WachlöwenZufällige PaddelflosseEi der Jade-PaddelflosseTesting LA-1241 Loot Table DescriptionKann in exklusive Beute eingelöst werden. Die PROJEKT-Marken laufen am 09.01.2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Lager-AbzeichenErhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt oder Erzrivalen-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Erhältst du, wenn du Odyssee-Missionen abschließt oder Odyssee-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Kann verwendet werden, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen. Erhältst du, wenn du Missionen der WM 2018 abschließt oder Event-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 4. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018 oder Kauf von Event-Inhalten. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Paketen mit Meisterwerkstruhen oder besonderen Event-Inhalten. Kann zur Herstellung von exklusiven Prestige-Edition-Skins (2019) verwendet werden. Läuft am 01. Februar 2020 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Mondwende 2019. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten des Hauspokals 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 6. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten des Arcade-Events 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 30. Juli 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 1. August 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 14. August 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab. Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des PROJEKT-Events 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 3. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 6. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 19. September 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Für das Erreichen von Ehrungsstufe 5 erhalten. Daraus lassen sich ehrungsspezifische Belohnungen herstellen. Marken können einmal pro Saison verdient werden und laufen nicht ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten der WM 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 19. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ ab.„Veigars Kristall“-Symbol„Heimerdingers Zahnrad“-SymbolEnthält garantiert einen Skinsplitter. Mit etwas Glück enthält diese Kugel außerdem zusätzliche Beute. Sagten wir Glück? Du kannst es natürlich reines Können nennen! GDSGeheimnisvoller Sticker (Hextech)PROJEKT-ChampionkugelPROJEKT-SkinsplitterPROJEKT-KapselPROJEKT-MarkeMondwende-KugelMondwende-BonuskugelMondwende-WundertüteMondwende-SkinsplitterGoldmünzeMondwende-MarkeTesttruhe 221Gockelkapsel„MSI 2018“-KapselVerfluchte KapselBluthafenmedaillonGoldener KrakenWolfkugelLöwenkugelErzrivalen-BeutelZufälliger ChampionsplitterZufälliger Augen-SkinsplitterTop-Laner-KugelJungler-KugelMid-Laner-KugelSchützen-KugelSupporter-KugelKrabbenbeutelTruhe „Paket für neue Spieler“Zufälliger permanenter AugenskinOdyssee-KugelOdyssee-RekrutierungstruheWM-Kugel (2018)„Unheimliche obere Lane“-Kugel„Unheimlicher Dschungel“-Kugel„Unheimliche mittlere Lane“-Kugel„Unheimlicher Schütze“-Kugel„Unheimlicher Supporter“-KugelK/DA-KugelK/DA-Wundertüte1 blaue Essenz10 blaue Essenzen50 blaue EssenzenBeschwörerkronen-Kapsel„Winterfreuden 2018“-KapselWichtelgeschenkBlutmond-Kapsel100 blaue EssenzenMondwende-Wundertüte 2019Mondwende-Kugel 2019Roter Umschlag 2019FellkapselBeschwörerkronen-PaketMSI-Kugel 2019Test-Kapsel„Academia Certaminis“-Kugel (2019)„Academia Certaminis“-Wundertüte„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 1„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 2Wassermelonen-KugelArcade-Kugel 2019Arcade-Jackpot„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 3PROJEKT-Kugel 2019PROJEKT-Jackpot 2019„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 4„Red Bull“-KapselSternenwächter-Kapsel 2019Sternenwächter-Jackpot 2019Seltenes „Kleine Legenden (1. Auflage)“-EiSeltenes „Kleine Legenden (2. Auflage)“-EiSeltenes „Kleine Legenden“-EiSeltenes „Kleine Legenden (3. Auflage)“-Ei„Kleine Legenden (4. Auflage)“-Sternenwächter-EiSeltenes „Kleine Legenden (1.–3. Auflage)“-Ei„Kleine Legenden (5. Auflage) – True Damage“-EiWM-Kugel 2019WM-Jackpot 2019„10 Jahre“-Vanillekugel„10 Jahre“-SchokokugelZufälliger legendärer Skin„True Damage“-Kugel„True Damage“-JackpotZufälliger SkinKostümwundertüteE-Sport-Skinsplitter im Wert von 1350 RPPermanenter legendärer SkinTesting LA-1241 Loot Table NameGoldene Mondwende-MarkeErzrivalen-MarkeOdyssee-MarkeOdyssee-EdelsteinWM-Marke (2018)Winterfreuden-MarkeNexus-MarkePrestige-Punkt (2019)Mondwende-Marke 2019Hauspokalmarke 2019Arcade-Marke 2019PROJEKT-Marke 2019„Ehrungsstufe 5“-MarkeWM-Marke 2019„Gottkönig Garen“-Symbol„Gottkönig Darius“-Symbol„Kleiner Löwe“-SymbolWM-KugelWM-Kugel öffnenBlutmond-Kapsel öffnenWundertüte „Beschwörerkrone“ öffnen Ei der SilberschwingeSeltenes Ei öffnen BSeltenes Ei herstellenSchlüsselfragmentGeheimnisvoller Championsplitter„Kleiner Wolf“-Symbol„Gottkönig Garen“-Rahmen + Symbol„Gottkönig Darius“-Rahmen + SymbolStelle mit den Mondwende-Marken Mondwende-Vayne (Prestige-Edition) her.Stelle mit den Mondwende-Marken Mondwende-Kugeln her.100 Prestige-Punkte + Symbol„PROJEKT: Irelia“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Jinx“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Warwick“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Akali“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Pyke“-Symbol + RahmenSticker „Mach mal halblang“Sticker „Ruhe jetzt“Sticker „Peng“„PROJEKT: Abrechnung“-Augenskin100 blaue Essenzen1000 blaue EssenzenSchlüssel3 SchlüsselPROJEKT: Warwick (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Akali (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Jinx (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Fiora (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Lucian (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Zed (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Pyke (Abrechnung-Chroma) + SymbolMittelalterlicher Twitch (Saphir-Chroma) + SymbolHigh Noon-Hecarim (Nomaden-Chroma) + SymbolMeisterwerkstruhe und SchlüsselExklusiver „Hextech-Alistar“-SkinExklusiver „Hextech-Poppy“-SkinExklusiver „Hextech-Jarvan IV.“-SkinAnimierter „Sir Pingu“-StickerMondwende-Kugel öffnenMondwende-Wundertüte öffnenMondwende-Skinsplitter öffnenZufälligen Augen-Skinsplitter öffnenTop-Laner-Kugel öffnenJungler-Kugel öffnenMid-Laner-Kugel öffnenSchützen-Kugel öffnenSupporter-Kugel öffnenKrabbenbeutel öffnenTruhe „Paket für neue Spieler“ öffnenZufälligen permanenten Augenskin öffnenOdyssee-Kugel öffnenChampionbeutel öffnenOdyssee-Rekrutierungstruhe öffnen„Unheimliche obere Lane“-Kugel öffnen„Unheimlicher Dschungel“-Kugel öffnen„Unheimliche mittlere Lane“-Kugel öffnen„Unheimlicher Schütze“-Kugel öffnen„Unheimlicher Supporter“-Kugel öffnenK/DA-Kugel öffnenK/DA-Wundertüte öffnenBeschwörerkronen-Kapsel öffnen„Winterfreuden 2018“-Kapsel öffnenWichtelgeschenk öffnen100 blaue Essenzen öffnenZufälligen Skinsplitter öffnenMondwende-Wundertüte 2019 öffnenMondwende-Kugel 2019 öffnenGeheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol öffnen Roten Umschlag 2019 öffnenGeheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol öffnenTest-Kapsel für Beute-BeschreibungSeltenes Ei von Twitch PrimeSeltenes Ei öffnenPermanenter Sticker, den du noch nicht besitzt, aus einem permanenten StickerStelle aus der Goldmünze das „Mondgeist Caitlyn“-Chroma-Symbol her.Mit dieser Marke kannst du das „Qin-Sona“-Chroma (Gold) und das „Goldene Sona“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Drachenschwingen-Corki“-Chroma (Gold) und das „Goldener Corki“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherrin Katarina“-Chroma (Gold) und das „Goldene Katarina“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Drachenklingen-Riven“-Chroma (Gold) und das „Goldene Riven“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherr Garen“-Chroma (Gold) und das „Goldener Garen“-Symbol herstellen.Stelle aus der Goldmünze eine Mondwende-Kugel her.Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondwächter Nasus.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondwächter Warwick.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondkaiserin Lux.„Kleiner Löwe“-Symbol + „Himmlischer Löwe“-Symbol„Kleiner Wolf“-Symbol + „Verlorener Wolf“-Symbol„Gottkönig Garen“-Rahmen + 2 „Gottkönig Garen“-Symbole„Gottkönig Darius“-Rahmen + 2 „Gottkönig Darius“-Symbole„Odyssee-Sona“-Symbol + RahmenHextech-Schlüssel„Odyssee-Malphite“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Jinx“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Yasuo“-Symbol + RahmenLebensperlenfliege-SymbolFokusperlenfliege-SymbolHextech-TruheErzrivalenbeutelMeisterschafts-Riven 2016 (Goldenes Chroma)„Meisterschafts-Kalista“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Zed“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Kha'Zix“-Rahmen und Symbol„Goldene Meisterschaft 2018“-Sticker„WM-Pass“-Symbol (Gold)1 blaue EssenzMeisterschafts-Thresh (Goldenes Chroma)Gold-Chroma für Hexerei-Janna + SymbolGold-Chroma für Ekko de los Santos + SymbolGold-Chroma für Graf Kledula + SymbolRahmen für Hexerei-Janna + SymbolRahmen für Ekko de los Santos + SymbolRahmen für Graf Kledula + SymbolRIP-StickerSchnurrtastisch-SymbolMeisterschafts-Shyvana (Goldenes Chroma)„Ich bin raus“-StickerGoldenes K/DA-SymbolMeisterschafts-Kalista (Goldenes Chroma)Meisterschafts-Zed (Goldenes Chroma)Meisterschafts-Kha'Zix (Goldenes Chroma)„Meisterschafts-Riven“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Thresh“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Shyvana“-Rahmen und SymbolGold-Chroma für Schneesturm-Sivir + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Bard + Symbol„Lebkuchen-Draven“-Sticker„Lebkuchen-Braum“-StickerPoroschlitten-StickerKristallrentier-SymbolHextech-Schlüsselfragment Rahmen für Frostprinz Mundo + SymbolRahmen für Eiskönig Twitch + SymbolRahmen für Winterwunder-Soraka + SymbolRahmen für Winterwunder-Neeko + SymbolRahmen für Schneemann Yi + SymbolGold-Chroma für Frostklingen-Irelia + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Graves + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Malzahar + SymbolSpezielle Rückruf-Grafikeffekte exklusiv für BlitzpartieFinisher exklusiv für BlitzpartiePoro-Begleiter für Blitzpartie und ARAMGold-Chroma für Drachenschwingen-Corki + SymbolGold-Chroma für Drachenklingen-Riven + SymbolGold-Chroma für Kriegsherr Garen + SymbolRahmen für Mondgeist Sylas + SymbolRahmen für Feuerwerks-Vayne + SymbolRahmen für Feuerwerks-Sejuani + SymbolRahmen für Münzkaiser Tahm Kench + SymbolSticker: DeliziösGold-Chroma für Kriegsherr Xin Zhao + SymbolGold-Chroma für Kriegsherr Jarvan IV. + SymbolGold-Chroma für Mondwächter Warwick + SymbolGold-Chroma für Kriegsherrin Katarina + SymbolGold-Chroma für Mondgeist Caitlyn + SymbolGold-Chroma für Qin-Sona + Symbol„Würdiger Gegner“-Sticker„Na toll …“- Sticker„Beeindruckend!“- StickerFormelles Chroma für Academia Certaminis-Jayce + SymbolGold-Chroma für Eroberer-Alistar + SymbolFormelles Chroma für Academia-Professor Graves + SymbolFormelles Chroma für Academia Certaminis-Katarina + SymbolFormelles Chroma für Academia-Direktorin Yuumi + Symbol„Academia Certaminis-Jayce“-Symbol + Rahmen„Academia-Professor Graves“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Katarina“-Symbol + Rahmen„Academia-Direktorin Yuumi“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Lux“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Ezreal“-Symbol + RahmenGold-Chroma für Eroberer-Varus + Symbol „B-Baka!“-Sticker„Alles für dich“-Sticker„Academia Certaminis“-Symbol„Der Hauspokal“-SymbolGold-Chroma für Eroberer-Karma + Symbol Gold-Chroma für Herausforderer-Nidalee + Symbol Gold-Chroma für Herausforderer-Ahri + Symbol „Eroberer-Alistar“-Symbol + Rahmen„Herausforderer-Ahri“-Symbol + Rahmen„Herausforder-Nidalee“-Symbol + Rahmen„Schlachtboss-Yasuo“-Symbol + Rahmen„Schlachtboss-Qiyana“-Symbol + Rahmen„Arcade-Caitlyn“-Symbol + RahmenAnimierter K. O.-StickerAnimierter DaPingu-Sticker„Game Over“-StickerArcade-Augenskin 2019„Beschädigter Arcade-Poro“-Symbol„Pixel-Arcade-Poro“-SymbolDemacia Vice Garen („Neon Noir“-Chroma) + SymbolDemacia Vice Lucian („Neon Noir“-Chroma) + Symbol„Demacia Vice Garen“-Symbol + Rahmen„Demacia Vice Lucian“-Symbol + Rahmen„Denk drüber nach“-Sticker„Ruf mich an!“-Sticker„Demacia Vice“-AugenskinArcade-Miss Fortune (K. O.-Chroma) + Symbol„Legendäres Händeschütteln“-Symbol„Demacia Vice Neonsonne“-Symbol1 SchlüsselArcade-Sona (K. O.-Chroma) + SymbolArcade-Riven (K. O.-Chroma) + SymbolArcade-Kai'Sa (K. O.-Chroma) + SymbolSchlachtboss-Yasuo (K. O.-Chroma) + SymbolSchlachtboss-Qiyana (K. O.-Chroma) + Symbol„Arcade-Kai'Sa“-Symbol + RahmenGrauer Warwick (Saphir-Chroma) + Symbol„Grauer Warwick“-Skin + Champion„Mittelalterlicher Twitch“-Skin + Champion„Tapferes Schwert Riven“-Symbol + Rahmen„Majestätische Kaiserin Morgana“-Symbol + Rahmen„Ein guter Witz!“-Sticker„UwU“-Sticker„Reise der Unsterblichen 2019“-SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Ryze + Symbol„Meisterschafts-Ryze“-Symbol + RahmenGold-Chroma für Meisterschafts-Thresh + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Ashe + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Kha'Zix + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Zed + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Shyvana + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Kalista + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Riven 2016 + Symbol„WM 2019“-Sticker„WM 2019“-Eventsymbol1 Schlüsselfragment1 zufälliger ChampionsplitterAnimierter Sticker: Lass mich raus!High Noon-Ashe (Nomaden-Chroma) + SymbolHigh Noon-Darius (Nomaden-Chroma) + Symbol„High Noon-Hecarim“-Symbol und Rahmen„High Noon-Ashe“-Symbol und Rahmen„High Noon-Darius“-Symbol und Rahmen„Was zum Himmel“-Sticker„Grenzteufel“-Auge„High Noon 2019“-SymbolTrue Damage Yasuo (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Akali (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Ekko (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Senna (Freestyle-Chroma) + Symbol„True Damage Yasuo“-Symbol + Rahmen„True Damage Akali“-Symbol + Rahmen„True Damage Ekko“-Symbol + Rahmen„True Damage Qiyana“-Symbol + Rahmen„True Damage Senna“-Symbol + Rahmen„Läuft!“-StickerUnbeeindruckt! Sticker„True Damage“-SymbolHimmlischer-Kranich-Chroma für Majestätische Kaiserin Morgana + SymbolHimmlischer-Kranich-Chroma für Prächtiger Zauberstab Nami + Symbol„Prächtiger Zauberstab Nami“-Symbol + RahmenExklusiver „Hextech-Malzahar“-SkinExklusiver „Hextech-Renekton“-SkinExklusiver Skin „Sternenvernichter-Cho'Gath“„Exklusiver Hextech-Rammus“-SkinExklusiver „Hextech-Amumu“-SkinMit dieser Marke kannst du das „Mondgeist Caitlyn“-Chroma (Gold) und das „Goldene Caitlyn“-Symbol herstellen.„Hut ab“-StickerStelle aus Projekt-Marken PROJEKT-Skinkugeln her.Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Odyssee-Marken, um Odyssee-Symbole, skinspezifische Rahmen, Kugeln und mehr herzustellen. Odyssee-Marken laufen am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Odyssee-Edelsteine, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen.Verwende deine WM-Marken, um WM-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. WM-Marken (2018) laufen am 04. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle aus deinen Winterfreuden-Marken „Winterfreuden 2018“-Symbole, Rahmen, Chromas und mehr her. Winterfreuden-Marken laufen am 22.01.2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle aus deinen Nexus-Marken während des Events exklusive Belohnungen her. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen Prestige-Punkten exklusive Prestige-Edition-Skins (2019) her, die im Laufe des Jahres veröffentlicht werden. Prestige-Punkte laufen am 01. Februar 2020 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen Mondwende-Marken 2019 exklusive Belohnungen her. Die Mondwende-Marken 2019 verschwinden am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ aus deinem Inventar.Stelle mit Hauspokalmarken 2019 exklusive Event-Inhalte her, beginnend mit dem MSI 2019. „Academia Certaminis“-Inhalte erscheinen im Laufe des Events. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen Arcade-Marken 2019 exklusive Inhalte des Arcade-Events 2019 her. „Demacia Vice“-Inhalte erscheinen im Laufe des Events. Marken laufen am 14. August 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen PROJEKT-Marken 2019 exklusive PROJEKT-Eventinhalte her. Marken laufen am 19. September 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Aus „Ehrungsstufe 5“-Marken kannst du Ehrungsbelohnungen der höchsten Klasse herstellen. In jeder Saison werden neue Belohnungen hinzugefügt.Stelle mit deinen WM-Marken 2019 exklusive Eventinhalte her. Zusätzliche Eventinhalte erscheinen im Laufe des Events im Shop. Marken laufen am 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ ab.Odyssee-MarkenshopOdyssee-EdelsteinshopWM 2018Winterfreuden-Marken-ShopNexus-Marken-ShopPrestige-Punkte-Shop (2019)Mondwende-Shop 2019Hauspokal-Shop 2019Arcade-Shop 2019PROJEKT-Shop 2019„Ehrungsstufe 5“-MarkenshopWM-Shop 2019Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin – einschließlich des neuen Skins „Hextech-Alistar“. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Die hochwertigsten Werkstattgegenstände, die weit und breit erhältlich sind. Handverlesen und mit dem Gütesiegel von Handwerksmeister Ornn versehen. Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich.Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können.Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime. Viel Spaß!Enthält Daunenkrieger, Phantome und Schildwachen.Seltenes Ei öffnen CBenötigt einen permanenten Sticker.Der „Gottkönig Garen“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Garen“ angezeigt.Der „Gottkönig Darius“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Darius“ angezeigt.Hexerei-Janna für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Ekko de los Santos für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Graf Kledula für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Der „Hexerei-Janna“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Hexerei-Janna angezeigt.Der „Ekko de los Santos“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Ekko de los Santos angezeigt.Der „Graf Kledula“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Graf Kledula angezeigt.Schneesturm-Sivir für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Bard für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Frostprinz Mundo kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Frostprinz Mundo angezeigt.Eiskönig Twitch kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Eiskönig Twitch angezeigt.Winterwunder-Sorakan kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Soraka angezeigt.Winterwunder-Neeko kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Neeko angezeigt.Schneemann Yi kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Schneemann Yi angezeigt.Frostklingen-Irelia für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Graves für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Malzahar für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Drachenschwingen-Corki für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Drachenklingen-Riven für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherr Garen für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondgeist Sylas kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Mondgeist Sylas angezeigt.Feuerwerks-Vayne kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Vayne angezeigt.Feuerwerks-Sejuani kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Sejuani angezeigt.Münzkaiser Tahm Kench kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Münzkaiser Tahm Kench angezeigt.Beschränkt auf einen Kauf pro Konto.Kriegsherr Xin Zhao für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherr Jarvan IV. für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondwächter Warwick für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherrin Katarina für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondgeist Caitlyn für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Qin-Sona für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Benötigt 1 Edelstein.Benötigt 10 EdelsteineErfordert 10 EdelsteineBenötigt 5 Edelsteine.Pass holenMarkenvorratErwirb den Arcade-Pass 2019 und hole dir deine verdienten Arcade-Marken 2019! Vor dem 30. Juli 2019 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und verwenden.Kaufe dir den Mondwende-Pass (2019) und hole dir deine verdienten Mondwende-Marken!Kaufe dir den PROJEKT-Pass 2019 und hole dir deine verdienten PROJEKT-Marken 2019! Vor 3. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Kaufe dir den Winterfreuden-Pass und hole dir deine verdienten Winterfreuden-Marken!Erwirb den Hauspokalpass 2019 und hol dir deine angesammelten Hauspokalmarken 2019! Läuft am 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ ab.Erwirb den WM-Pass 2019 und hole dir deine verdienten WM-Marken 2019! Vor 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Dein MarkenvorratKann alle Skinklassen enthalten. Der Skin deiner Träume ist schon zum Greifen nah.Elementarform: MagmaLux hat die Elemente des Feuers und der Natur gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Alle fürchten flüssigen Stein und Flammen."
    GrundkarteTollpatsch-MaulwurfstaucherSüßwasser-MaulwurfstaucherMinen-MaulwurfstaucherTraumtanz-MaulwurfstaucherFeuerwehr-MaulwurfstaucherGift-MaulwurfstaucherSchwarznebel-RunengeistSchildwachen-RunengeistGletscher-RunengeistDornenrücken-RunengeistSaatling-RunengeistSakura-RunengeistRoyal ArmsMiss Fortune baute diesen Anzug nach den alten Blaupausen ihres Vaters und nahm eine Reihe eigener Modifikationen vor: rotierende Trommelfeuer, Antimaterie-Panzergranaten, Raketen und Flaksperrfeuer.Scarlet FairEin gegen die Schwerkraft gesicherter Exo-Anzug, der sozusagen „Schwarze Löcher“ verschießt. Feuert Sphären aus extrem kondensierter dunkler Materie ab.Zero HourDiese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert.Dieser verbotene Anzug bezieht seine Energie aus Kreaturen, die bei der Implosion von sterbenden Sonnen geboren wurden, und schmilzt Miss Fortunes Gegner reihenweise ein.StarswarmNehme auf …Video „%s“ in „Eigene Dokumente/League Of Legends/Highlights“ gespeichert.Video ‚%1' wurde unter ‚%2' gespeichert.Aufzeichnungsfehler: %s-FehlerZurückspringen@Key@Anklicken, um 15 Sekunden zurückzuspringen.Pause@Key@Anklicken, um die Wiedergabe anzuhalten.Wiedergabe@Key@Anklicken, um mit der Wiedergabe fortzufahren.Aufnahme starten@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beginnen.Aufnahme beenden@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beenden.Verlangsamen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu verlangsamen.Beschleunigen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu beschleunigen.ZeitsteuerungKaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden.Kaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden (@k1@).Du hast viel Gold.
    Wenn du mit deinem Gold Gegenstände kaufst, verbesserst du die Werte deines Champions. Du kannst Gegenstände nur auf der Startplattform kaufen.
    Werte eine Fähigkeit auf.Du kannst zusätzliche Fähigkeitspunkte ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    Du kannst einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    Werte deine ultimative Fähigkeit auf @k1@Deine ultimative Fähigkeit ist deine stärkste Fähigkeit. Du solltest sie fast immer hochstufen, sobald das möglich ist.Nutze einen Heiltrank.Du hast nur noch wenig Lebenspunkte.
    Du hast einen Heiltrank, der etwas von dem erlittenen Schaden heilen kann.
    Töte einen Vasallen mit einer Fähigkeit.Durch das Töten von Vasallen erhältst du zusätzliches Gold, mit dem du bessere Gegenstände erwerben kannst.Ziehe dich zurück und nutze den Rückruf, um dich in der Basis zu heilen.Ziehe dich zurück und nutze Rückruf @k1@, um dich zu heilen.Du bist ernsthaft verletzt.
    Nach einem Rückruf wirst du geheilt und hast die Gelegenheit, Gegenstände zu kaufen. Gegner können einen Rückruf unterbrechen, also achte darauf, dass du an einem sicheren Ort stehst, wenn du den Rückruf benutzt.
    Unused String for AnnouncementsZerstöre den ungeschützten Inhibitor.Zerstöre den ungeschützten Inhibitor.

    Sobald du alle Türme einer Lane zerstört hast, macht das den Inhibitor dieser Lane verwundbar.

    Wenn du den Inhibitor einer Lane zerstörst, werden deine Vasallen dort so lange viel stärker, bis er wiedererscheint. Nutze diese Zeit, um deine Seite zum Sieg zu führen.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Zerstöre einen gegnerischen Turm.Zerstöre einen gegnerischen Turm.

    Stoße mit deinen Vasallen vor, um einen gegnerischen Turm zu zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern.Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern.

    Versetze Vasallen den Todesstoß oder hilf deinen Teamkollegen, Gegner zu töten, um Gold zu verdienen. Das Gold kannst du dann beim Händler in deiner Basis ausgeben, um mächtige Gegenstände zu kaufen, die deine Werte erhöhen und dir einzigartige Effekte verleihen.
    Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß.Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß.

    Versetzt du Gegnern den Todesstoß, verdienst du damit Geld und kannst mehr Gegenstände beim Händler kaufen.
    Lerne eine Grundfähigkeit.Lerne eine Grundfähigkeit.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf.Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf.

    Erfahrung erhältst du, wenn du dich in der Nähe von Gegnern aufhältst, während diese sterben. Mit genug Erfahrung steigst du eine Stufe auf, was deine Werte erhöht und dich mit einem Fähigkeitspunkt deine Fähigkeiten freischalten oder verbessern lässt.
    Begib dich auf eine Lane.Begib dich auf eine Lane, um die Partie zu beginnen.

    Es gibt 3 Lanes – Pfade, auf denen Vasallen gegeneinander kämpfen, um bis zur gegnerischen Basis vorzudringen. Die Teams müssen herausfinden, auf welchen Lanes ihre Champions am besten zum Angriff und zur Verteidigung beitragen können.
    Zerstöre alle Türme einer Lane.Zerstöre alle Türme einer Lane.

    Um die gegnerische Basis zu erreichen, musst du zunächst alle Türme der Lane zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Zerstöre den gegnerischen Nexus.Zerstöre den gegnerischen Nexus.

    Wenn ein Inhibitor zerstört ist, kannst du die gegnerischen Nexus-Türme und dann den Nexus angreifen.

    Mach Druck, um den Sieg zu sichern.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

    Klicke, um den Standort des Händlers auf der Minikarte zu sehen.
    Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster.Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster.

    Dieses Gebiet wird Dschungel genannt. Dort finden sich neutrale Monster, die du töten kannst, um mehr Gold und Erfahrung zu erhalten. Einige verbessern auch vorübergehend deine Werte.
    Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen.Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    Der Rückruf bricht ab, wenn du Schaden erleidest oder eine andere Aktion ausführst.Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker.Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker.

    Wenn dein Leben zu niedrig ist, solltest du mit dem Rückruf zur Basis zurückkehren, um dich dort zu heilen.
    Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen.Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zu gelangen.Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

    Klicke, um den Standort des Händlers auf der Minikarte zu sehen.
    Gebäude sind gegen die meisten Fähigkeiten immun.Probiere verschiedene Champions aus.Türme verteidigen die Champions ihres Teams.Türme verteidigen die Champions ihres Teams.Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst.Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst.Mrd. Std.Mio. m100 Mio Sek.10 TBill.Die Augmentierung „@AugmentName@“ wurde deaktiviert und ist in diesem Spiel nicht verfügbar.Reinlegen Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis um sich selbst. Die Flammenfresser verursachen dabei 15 % mehr Schaden.Hüpfer Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser hüpfen auf Gegner zu. Wenn Gegner von ihnen gefangen werden, wird die Abklingzeit von „Flammenfresser!“ um 10 % verringert.Brennend heiß Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser halten Gegner doppelt so lange fest (3 Sekunden) und Gegner, die von ihnen festgehalten werden, erleiden 30 % mehr Schaden aus allen Quellen.Plan AWerte-AugmentierungTreffer mit Fähigkeiten verursachen 50 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden und das Wirken von Fähigkeiten gewährt eine Steigerung von „Gib Gas“.Plan ZWerte-AugmentierungGegenstände, die Rüstung, Magieresistenz oder Leben geben, gewähren zusätzlich 25 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Die PilotinStart-AugmentierungWer hat die denn ans Steuer gelassen?„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet und gilt für alle Crewmitglieder. Jinx erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +20 % Angriffstempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    HibbeligAugmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Wenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“ („Blitz“ im Odyssee-Modus).Ungeduldig Augmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Jedes Mal, wenn du oder ein Verbündeter eine ultimative Fähigkeit einsetzen, wird „Ich werd' verrückt!“ aktiviert.Trommelfeuer Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Für jede Steigerung von „Gib Gas“ feuert Jinx 2 zusätzliche Raketen auf Gegner in der Nähe ihres Ziels ab. (Zusätzliche Raketen verursachen 40 % normalen Schaden).Langsam-Langsam Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Peng-Pengs Kugeln verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 25 % und verringern Rüstung und Magieresistenz um 2 (Bis zu 20 Steigerungen möglich).Walgräte Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Die Raketen von Gräte kosten kein Mana mehr. Die Angriffsreichweite und der Explosionsradius der Raketen sind außerdem verdoppelt.Arsenal Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx trägt jetzt 3 Super-Mega-Todeskometen in ihrem Arsenal und sie laden sich 25 % schneller wieder auf. Komet Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Anstatt bei Kontakt mit einem Gegner zu explodieren, fliegt der „Super-Mega-Todeskomet!“ immer weiter und hinterlässt dabei eine Feuerspur, die 6 Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um 40 % verlangsamt. Außerdem erleiden sie 100/200/300 (+120 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden pro Sekunde.Ausreißerin Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ stoppt nicht länger beim ersten getroffenen Ziel und verursacht 30 % zusätzlichen Schaden bei jedem darauffolgenden Ziel.Auffächern Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Du bist dran! Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ verlangsamt doppelt so lang und Jinx' erster normaler Angriff gegen gebrzlte Gegner trifft immer kritisch und verfügt über unendliche Reichweite.Nachbeben Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]„Bodenschlags“ Flächeneffekt ist +50 % größer und hinterlässt Risse im Boden, die 2 Sekunden später explodieren und den Schaden der Fähigkeit erneut verursachen.Widerhall Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen die Fähigkeit, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden. (Eine Einheit kann höchstens 2-mal pro Aktivierung getroffen werden)Einschüchternd Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite als aktives Ziel ins Visier und ihre Rüstung sowie Magieresistenz wird 3 Sekunden lang um 30 % verringert.GoliathWerte-AugmentierungMalphites Größe und seine Angriffsreichweite skalieren mit seinem zusätzlichen Leben. Pro 100 zusätzliches Leben erhält er außerdem +2 % erhöhten Schaden. (max. 3500 Leben)Das MuskelpaketStart-AugmentierungMit einem Herz aus Gold.Die Abklingzeit von Granitschild wird im Kampf nicht zurückgesetzt und normale Angriffe sowie Fähigkeiten verringern sie jeweils um [1 | 2] Sekunde(n). Malphite erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +5 % Leben.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    • +100 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
    TransmutationWerte-AugmentierungMalphite erhält 1 Angriffsschaden pro 3 Fähigkeitsstärke, die er besitzt, und 3 Fähigkeitsstärke pro 4 Angriffsschaden. (Steigert sich nicht mit sich selbst.)BerserkerAugmentierung für „Granitschild“ [P]Malphite wird jedes Mal zum Berserker, wenn ein Schild, das auf ihn wirkt, bricht, wodurch sein Grundangriffsschaden um 120 und sein Angriffs- sowie Lauftempo 4 Sekunden lang um 60 % erhöht wird.ExplosivAugmentierung für „Granitschild“ [P]Schilde, die auf Malphite wirken, explodieren mit enormer Wucht und verursachen dabei 100 (+20 % Rüstung) (+35 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Außerdem werden getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Fraktur Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ versieht Gegner 4 Sekunden lang mit einer Bruchstelle. Normale Angriffe lassen die Bruchstelle aufbrechen, wodurch das Ziel hochgeschleudert wird und 125(+75 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet.Erdrutsch Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ verursacht 75 % mehr Schaden. Wenn sie ihr Hauptziel trifft, zersplittert sie und trifft alle Gegner hinter dem Ziel.Geschärft Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ erhält 50 % Reichweite, stiehlt 50 % Lauftempo und verfügt über eine um 50 % verringerte Abklingzeit.Ansturm Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht +60 % mehr Schaden. Jeder Gegner, der von „Unaufhaltsame Gewalt“ getroffen wird, reduziert ihre Abklingzeit um 15 %. (Bis zu 5 Gegner)Erbarmungslos Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ lässt Malphite in eine Richtung stürmen, bis er mit Terrain kollidiert. Er zieht dabei alle getroffenen Gegner mit sich.Aufgeladen Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Während „Brutale Schläge“ aktiv ist, springt Malphite zu Gegnern, die sich außerhalb seiner Angriffsreichweite befinden, und verursacht 150 % Schaden.Erschütternd Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Der Schlagradius von „Brutale Schläge“ ist verdreifacht und die Fähigkeit verursacht zusätzlich 50 (+5 % maximales Leben) magischen Schaden.Instabil Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Wenn „Brutale Schläge“ aktiviert wird, konsumiert die Fähigkeit 20 % von Malphites Leben. Dafür erhält er +5 % Omnivampir und +50 % Chance auf kritische Treffer.Hast Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und wandelt sie in heilende Geschosse von „Arie der Beharrlichkeit“ um, die sich nahe Verbündete als Ziele suchen.Aufgeregt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert Massenkontrolleffekte von Verbündeten. Das zusätzliche Lauftempo der Aura wird außerdem verdreifacht.Rückschritt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ pulsiert und verlangsamt dadurch nahe Gegner. Außerdem verursacht sie 4 x STF (+36 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde.RhythmuswechselWerte-AugmentierungDu erhältst 35 % von Heilungen und Schilden als Ora-Aufladungen. Bei 500 Aufladungen verursacht ihr nächster normaler Angriff 500 (+50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie. Heil- und Schildkraft erhöht den Schaden dieser Fähigkeit.HartWerte-AugmentierungSona erhält 75 % ihrer Fähigkeitsstärke als Grundwert für Angriffsschaden.Die SeherinStart-Augmentierung~Undeutliche Musiknoten~Dank Sonas meisterhafter Kontrolle über das Ora werden die Effekte ihres „Powerakkords“ aufgewertet:
    • Staccato: Verursacht +75 % mehr Schaden.
    • Diminuendo: Setzt die Abklingzeit von „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] zurück.
    • Tempo: Betäubt das Ziel stattdessen.
    • Sona erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Heil- und Schildkraft.
    • +20 Manaregeneration pro Sekunde.
    GeräuschvollAugmentierung für „Powerakkord“ [P]„Powerakkord“ betrifft jetzt alle Gegner in einem Bereich um sein Ziel.TaktAugmentierung für „Powerakkord“ [P]Sona erhält „Powerakkord“ nach 2 Aktivierungen ihrer Grundfähigkeiten. Wenn sie „Powerakkord“ benutzt, wird die Abklingzeit von „Crescendo“ um 6 Sekunden verringert.Rhythmus Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Die Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt.Ermuntern Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Verbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen um +75 % erhöhten Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff.Rowdy Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Wenn die aktive Komponente von „Hymne des Heldenmutes“ der maximalen Anzahl an Zielen Schaden zufügt, trifft ihre nächste Aktivierung ein zusätzliches Ziel. Der Schaden wird außerdem um +50 % erhöht. (Bis zu 4 Steigerungen möglich.)Kaskade Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Wenn „Crescendo“ einen Gegner trifft, wird die Fähigkeit hinter ihm erneut gewirkt. Jede Kaskade verringert die Abklingzeit von „Crescendo“ um 5 Sekunden. (Maximal 5 Abklingzeitverringerungen möglich.)Concerto Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]„Crescendo“ wird jetzt in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Segnung Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.Schweißtreibend Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Der Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Verbündeten um bis zu +200 % erhöht.Oase Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt dabei alle Verbündeten in ihrem Inneren um 4 x STF (+6 % Fähigkeitsstärke) Leben pro Sekunde.Galant Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]„Sausende Klinge“ kann auf verbündete Champions angewendet werden. In diesem Fall wird euch beiden der Schild von „Weg des Wanderers“ gewährt.Flimmern Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Erhöht die Reichweite von „Sausende Klinge“ um +100 %. Sie teleportiert Yasuo jetzt zu ihrem Ziel, wenn er weiter entfernt ist. Außerdem werden Treffereffekte ausgelöst.Feinschliff Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Der verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ steigert sich jetzt auf bis zu +350 % und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an. Schadensverstärkung erhöht den Gesamtschaden von „Sausende Klinge“ anstatt nur den Grundschaden.HorizontWerte-AugmentierungDu erhältst zusätzlich +150 Reichweite für normale Angriffe und „Stahlsturm“. Deinen Abklingzeiten werden bei einem Treffer um 0,25 Sekunden verringert.VersilbertWerte-AugmentierungPro 2 zusätzlichen Angriffsschaden erhältst du +1 % Fähigkeitsschaden.Der KapitänStart-AugmentierungWer hat dem denn die Führung überlassen?Die Schilde von „Weg des Wanderers“ sind doppelt so stark und halten doppelt so lange an. Yasuo erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Lauftempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    GeschicktAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuo erhält +50 % kritischen Schaden, kann dafür aber keine Chance auf kritische Treffer erhalten. Schaden, der von den hinteren 33% der Reichweite seiner normalen Angriffe und von „Stahlsturm“ verursacht wird, trifft immer kritisch. Kritische Treffer gewähren einen Lauftemposchub.WuchtAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuos „erster kritischer Treffer“ gegen ein Ziel verursacht 15 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt es stark. (Obergrenze des Schadens: 1500)Wachstum Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ werden größer, je weiter sie fliegen. Die maximale Größe beträgt dabei +150 %.Unendlichkeit Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Eine Einheit mit „Stahlsturm“ zu treffen, entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von dieser Einheit und heilt Yasuo um 5 % seines fehlenden Lebens.Wanderung Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ kehren zu Yasuo zurück und verursachen +75 % erhöhten Schaden.Orkan Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo ist während „Windschwert“ unaufhaltbar und unverwundbar. Nach seiner Landung feuert Yasuo pro getroffener Einheit zwei „Tornados“ ab und verringert die Abklingzeit von „Windschwert“ um 10 %. (max. 50 %).Windläufer Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]„Windschwert“ erhält +100 % Schaden, Dauer und Reichweite. Während der Kanalisierung kann Yasuo „Windschwert“ erneut auf andere hochgeschleuderte Gegner wirken.Schadensschub Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo und verbündete Champions, die sich durch die „Windmauer“ bewegen, erhalten 8 Sekunden lang +100 % Chance auf kritische Treffer, +40 % Fähigkeitsstärke und +40 % Lauftempo. „Windmauer“ bewegt sich jetzt 6-mal so weit nach vorne.Böe Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Die Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit ist um die Hälfte verringert.Vergeltung Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Wenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen „Tornado“ in die entgegengesetzte Richtung ab. (0,5 Sekunden Abklingzeit)Hexheilung Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete in ihrem Explosionsradius und Verbündete lösen sie aus, wenn sie sich ihnen nähern.Nachschub Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Nachdem ein „Hexplosives Minenfeld“ vollständig explodiert oder ausgelaufen ist, wird an der gleichen Stelle ein zweites Minenfeld generiert.Zielsucher Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ rollen auf nahe Gegner zu. Sie verursachen 40 % mehr Schaden. (Oder Heilung mit „Hexheilung“).SchwellenlimitWerte-AugmentierungWenn du über weniger als 60 % deines Lebens verfügst, erhältst du um 100 % erhöhtes Lauftempo, um 50 % erhöhtes Angriffstempo und um 50 % reduzierte Abklingzeit auf all deine Fähigkeiten.VerteilerWerte-AugmentierungDu erhältst 150 Angriffsreichweite und für jedes 1 % zusätzliches Angriffstempo erhältst du 1 Fähigkeitsstärke.Der GestrandeteStart-AugmentierungWer ist dieser Typ?„Kurze Lunte“ gewährt 150 zusätzliche Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden. Ziggs erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Fähigkeitsstärke.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    ÜberspringenAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über. (Springt nur auf nicht betroffene Ziele über).KürzerAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]Die Abklingzeit von „Kurze Lunte“ wird auf 2 Sekunden verringert und der Schaden wird verdoppelt.Verzögerung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal (vorher 2-mal). Jeder Sprung erhöht dabei den Explosionsradius um 20 % und den Schaden um 33 %. (Der Bonus kann maximal 200 % erreichen.)Resteverwertung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Jedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Aufteilen Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Radioaktiver Regen Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Wenn sie einschlägt, lässt die „Megainferno-Bombe“ 5 „Mini-Inferno-Bomben“ um sich herum niederregnen und getroffene Gegner erleiden zusätzlich 30 % Schaden als absoluten Schaden über 3 Sekunden. Einäschern Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Nachdem „Megainferno-Bombe“ benutzt wurde, wird Ziggs 5 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, erhält 80 % Schadensverringerung und kann kostenlos weitere „Megainferno-Bomben“ abfeuern.Nachbrenner Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ verursacht doppelten Schaden. Wenn Ziggs landet, erhält er außerdem 3 Sekunden lang einen Schild, schleudert nahe Gegner in die Luft und verursacht dabei den doppelten Schaden der ursprünglichen Sprengladung. (Die Stärke des Schildes entspricht dem Schaden bei der Landung).Teufelskerl Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ stößt alle Ziele doppelt so weit zurück und Fähigkeiten, die aktiviert werden, während Ziggs sich in der Luft befindet, verursachen vierfachen Schaden.Chaos Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Der Explosionsradius von „Sprengladung“ ist verdoppelt und die Abklingzeit ist pro getroffenem Ziel um 2 Sekunden verringert. (Maximale Abklingzeitverringerung beträgt 90 %).Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis. Flammenfresser verursachen mehr Schaden.ReinlegenFlammenfresser hüpfen auf Gegner zu und verringern bei einem Treffer ihre Abklingzeit.HüpferFlammenfresser halten länger fest und verstärken jeglichen erlittenen Schaden.Brennend heißFähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit und gewähren Steigerungen von „Gib Gas“.Plan ADefensive Gegenstände gewähren zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke.Plan Z„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet, und gilt für alle Crewmitglieder.Die PilotinWenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“.HibbeligJedes Mal, wenn Jinx oder einer ihrer Verbündeten eine Ult ausführt, erhält Jinx „Ich werd' verrückt!“!UngeduldigSteigerungen von „Gib Gas“ sorgen dafür, dass Gräte zusätzliche Raketen abfeuert.TrommelfeuerPeng-Peng verlangsamt Gegner und verringert ihre Verteidigung.Langsam-LangsamDie Reichweite und der Radius von Gräte sind erhöht und sie kann kostenlos eingesetzt werden.WalgräteDu trägst bis zu 3 Super-Mega-Todeskometen. Die Abklingzeit von „Super-Mega-Todeskomet“ ist verringert.Arsenal„Super-Mega-Todeskomet“ durchschlägt Gegner und hinterlässt Flammenspur.Komet„Brzl!“ durchdringt Gegner und verursacht zusätzlichen Schaden für jedes getroffene Ziel.Ausreißerin„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern.Auffächern„Brzl!“ verlangsamt stärker und ermöglicht einen kritischen Treffer aus unendlicher Reichweite auf getroffene Ziele.Du bist dran!„Bodenschlag“ hat eine erhöhte Flächenwirkung und der Schaden der Fähigkeit wird nach 2 Sekunden wiederholt.NachbebenGegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen den Angriff, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden.WiderhallGegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite ins Visier und ihre Verteidigung wird verringert.EinschüchterndZusätzliches Leben lässt Malphite größer werden und gewährt ihm höhere Angriffsreichweite und größeren Schaden.GoliathDie Abklingzeit von „Granitschild“ sinkt, wenn Gegner getroffen werden, und wird im Kampf nicht zurückgesetzt.Das MuskelpaketZusätzlicher Angriffsschaden gewährt Malphite Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsstärke gewährt Malphite zusätzlichen Angriffsschaden.TransmutationWenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, fügt er zusätzlichen Angriffsschaden zu und sein Lauftempo wird erhöht.BerserkerWenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.ExplosivNormale Angriffe auf Gegner, die von „Seismische Scherbe“ beeinflusst sind, schleudern diese hoch und verursachen zusätzlichen Schaden.„Seismische Scherbe“ verursacht mehr Schaden und trifft weitere Gegner hinter dem Ziel.Erdrutsch„Seismische Scherbe“ erhält zusätzliche Reichweite und stiehlt mehr Lauftempo. Die Abklingzeit ist verringert.Geschärft„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht mehr Schaden. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner verringert.Ansturm„Unaufhaltsame Gewalt“ ist ein Sprung, der getroffene Gegner mitschleift, bis Malphite auf Gelände trifft.„Brutale Schläge“ verursachen mehr Schaden und lassen Malphite zu entfernten Zielen springen.Aufgeladen„Brutale Schläge“ trifft einen größeren Wirkbereich und verursacht zusätzlichen Schaden, der von Malphites Leben abhängig ist.Erschütternd„Brutale Schläge“ schadet Malphite, wenn er die Fähigkeit benutzt. Im Gegenzug wird ihm Omnivampir und kritische Trefferchance gewährt.InstabilDie aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und verwandelt sie in Heilung.Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert alle Verbündeten und gewährt zusätzliches Lauftempo.AufgeregtDie Aura von „Lied der Flinkheit“ verlangsamt und verursacht Schaden an nahen Gegnern.RückschrittHeilungen und Schilde gewähren Aufladungen, die für einen mächtigen normalen Angriff aufgebraucht werden können.RhythmuswechselFähigkeitsstärke gewährt Sona zusätzlichen Grundangriffsschaden.HartDie Effekte von „Powerakkord“ werden verstärkt: Q +75 % Schaden. W setzt die Abklingzeit von W zurück. E betäubt das Ziel, anstatt es zu verlangsamen.Die Seherin„Powerakkord“ wirkt auf alle Gegner in der Nähe des Ziels.GeräuschvollNachdem du 2 Fähigkeiten benutzt hast, erhältst du „Powerakkord“. „Powerakkord“ verringert Abklingzeit von „Crescendo“.TaktDie Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt.RhythmusVerbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen zusätzlichen Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff.Ermuntern„Hymne des Heldenmutes“ verschießt ein weiteres Geschoss, wenn die letzte Aktivierung die maximale Anzahl Ziele getroffen hat.Rowdy„Crescendo“ springt von getroffenen Gegnern auf zusätzliche Einheiten hinter ihnen über.Kaskade„Crescendo“ wird in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert.ConcertoDie aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.SegnungDer Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verstärkt.SchweißtreibendDie Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt nahe Verbündete.Oase„Sausende Klinge“ kann auf Verbündete angewandt werden und gewährt euch beiden den Schild von „Weg des Wanderers“.Galant„Sausende Klinge“ wird zu einem Teleport mit doppelter Reichweite, der Treffereffekte auslöst.FlimmernDer verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ hat nun eine höhere Obergrenze und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an.FeinschliffNormale Angriffe und „Stahlsturm“ erhalten zusätzliche Reichweite. Normale Angriffe verringern Abklingzeiten.HorizontZusätzlicher Angriffsschaden gewährt außerdem zusätzlichen Fähigkeitsschaden.VersilbertPassive Schilddauer x2, passive Schildstärke +100 %Der KapitänYasuo trifft mit der Spitze seiner Klinge immer kritisch, ansonsten aber überhaupt nicht.GeschicktDein erster kritischer Treffer gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt.WuchtTornados werden größer, je weiter sie fliegen.Wachstum„Stahlsturm“ heilt Yasuo and entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von seinen Zielen.UnendlichkeitTornados verursachen erhöhten Schaden und kehren zu Yasuo zurück.Wanderung„Windschwert“ macht Yasuo unverwundbar und feuert pro getroffenem Ziel zwei Tornados ab.Orkan„Windschwert“ erhält extra Schaden, Dauer und Reichweite, kann auf Gegner erneut gewirkt werden.Windläufer„Windmauer“ bewegt sich weiter und gewährt Verbündeten, die hindurchgehen, Chance auf kritische Treffer, Fähigkeitsstärke und Lauftempo.SchadensschubDie Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit verringert.BöeWenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen Tornado in die entgegengesetzte Richtung ab.Vergeltung„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete, die sie aktivieren.Hexheilung„Hexplosive Minen“ werden am selben Ort reaktiviert, nachdem alle Minen explodiert sind.Nachschub„Hexplosive Minen“ verursachen mehr Schaden und rollen auf nahe Gegner zu.ZielsucherWenn du über wenig Leben verfügst, erhältst du zusätzliches Lauftempo, Angriffsschaden und zusätzliche Abklingzeitverringerung.SchwellenlimitDu erhältst zusätzliche Reichweite für normale Angriffe. Zusätzliches Angriffstempo gewährt Fähigkeitsstärke.Verteiler„Kurze Lunte“ erhält 150 Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden.Der Gestrandete„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über.Überspringen„Kurze Lunte“ verursacht doppelten Schaden und hat eine Abklingzeit von 2  Sekunden.Kürzer„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal. Jeder Sprung erhöht den Explosionsradius und den verursachten Schaden.VerzögerungJedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“.Resteverwertung„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation.Aufteilen„Megainferno-Bombe“ verursacht mehr Schaden über Zeit und lässt bei Aufprall zusätzliche Bomben niederregnen.Radioaktiver RegenNachdem Megainferno-Bombe benutzt wurde, kann Ziggs 5 Sekunden lang weitere Megainferno-Bomben abfeuern.EinäschernWenn Ziggs mit „Sprengladung“ springt, erhält er einen Schild und fügt Gegnern bei der Landung Schaden zu.Nachbrenner„Sprengladung“ stößt Gegner doppelt so weit zurück. Ziggs verursacht massiven Schaden, während er sich in der Luft befindet.Teufelskerl„Sprengladung“ verfügt über einen größeren Explosionsradius. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner verringert.ChaosEwigeMeilenstein-Anzeige der EwigenAlleNur ich und mein TeamWuff wuff. BELL!Angriffe verringern die Abklingzeit von Q.Digitales Collectors-PaketChampion-Paket@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox verursacht bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden und heilt sich entsprechend dem verursachten Schaden.Einst waren Aatrox und seine Brüder ehrenhafte Verteidiger Shurimas gegen die Leere, die zu einer noch größeren Bedrohung für Runeterra wurden und schließlich nur durch hinterlistige, sterbliche Zauberei besiegt werden konnten. Aber nach Jahrhunderten der Gefangenschaft war Aatrox der Erste, der es erneut in die Freiheit schaffte, indem er diejenigen verdarb und verwandelte, die unbedacht genug waren, die magische Waffe zu benutzen, die seine Essenz enthielt. Jetzt bedient er sich eines gestohlenen Körpers, ein groteskes Abbild seiner ehemaligen Gestalt, und will die apokalyptische Rache nehmen, auf die er seit Ewigkeiten sinnt.Aatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den verursachten Schaden. Heilt um @PHealingMinionMod*100@ % des an Vasallen verursachten Schadens.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt.Aatrox' nächster normaler Angriff erhält @PBonusAARange@ zusätzliche Reichweite, verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @PMonsterCap@ gegen Monster) und heilt Aatrox um den verursachten Schaden. Heilt um @PHealingMinionMod*100@ % des an Vasallen verursachten Schadens.

    Die Abklingzeit wird um @PChargeRate@ Sekunden verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt. Mehrfachtreffer verringern die Abklingzeit nur einmal.Rauch hält Akali vor gegnerischer Sicht verborgen.@SrcNameWithColon@Schattenassassine bereit – Düsterer - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Düsterer bereit – Schattenassassine – @SubA@ sMaster Yi schlägt alle @AttackCount@ Angriffe doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@.Jeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu.AP-MolochMordekaiser erhält Fähigkeitsstärke pro Stufenaufstieg.

    Stirbt Mordekaiser, erscheint sein Geist in der Basis. Du kannst ihn umsetzen, indem du Q aktivierst und einen Zielort wählst. Am Ende Wartezeit nach dem Tod wird er dort wiederbelebt, wo sein Geist steht. Gegner können seinen Geist nicht sehen, und sein Geist gewährt erst in den letzten 5 Sekunden seiner Wartezeit nach dem Tod Sicht.Neeko ENeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Neekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.FestgehaltenPassiver SchildNeeko wird gegen den nächsten Schaden durch einen Champion oder ein Monster abgeschirmt.Neeko RNeeko wird gegen Schaden abgeschirmt.Diese Einheit kann keine Aktion ausführen.Die erste Grundfähigkeit oder der erste normale Angriff, der Gegner trifft, verursacht @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Sie wird jedoch zurückgesetzt, wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] verwendest, um eine andere Waffenverzauberung zu erhalten. @SrcNameWithColon@Phänomenale bösartige Kräfte – @SubA@ FähigkeitsstärkePingu-DaunenkriegerRabenfürst-DaunenkriegerWahres-Eis-DaunenkriegerSakura-DaunenkriegerCayenne-DaunenkriegerZwitschernder Daunenkrieger{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.
    Ursprung: @SourceName@Rune: Steingeborener Pakt---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Schuldengrenze: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/Min.
    (Kredite werden erst nach @DebtAccumulationStartsAtMinute@ Minuten möglich)Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du über @Duration@ Sekunde(n) abfallendes Lauftempo.

    Lauftempoerhöhung: @MoveSpeedBoost@
    Abklingzeit: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Zusätzlicher Superschaden: +@f4@ %{{perk_displayname_Guardian}}
    Diese Einheit verfügt über einen Schild und erhöhtes Lauftempo.
    Ursprung: @SourceName@+LP@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@ %+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@ %@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@ %@f1*100@ %@f4@/@f8@@f4@@f1@ s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@ %@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Erbarmungsloser JägerManaflussAbsoluter FokusLetztes GefechtDer ultimative HutAbrissÜberheilungLegende: BlutdurstLegende: EiferLegende: ZähigkeitTriumphSchärfere SinneAnziehungskraftArkaner KometKekslieferungKnochenpanzerungFlinkheitHimmelskörperPerfider TrickKokonKonditionierungErobererKosmische EinsichtGnadenstoßNiedermäherDunkle SeelenernteDer verruchte Maestro Der verrückte ChirurgDer unsterbliche SchlächterDie ÄtherklingeElektrisierenArgus' VermächtnisFeuerfalleLebensquelleZukunftsmarktAufziehender SturmEiszeitBewahrerKlingenhagelHerzsucherHextech-BlitzfalleRaffinierter JägerDer skrupellose VisionärDer elegante Duellant Der ZeitloseDer SterndeuterEisenhautKleptomanieTödliches TempoMagisches SchuhwerkPrototyp: OmnisteinSpiegelschaleNimbus-UmhangZuwachsPerfektes TimingPhasenrauschDie erbarmungslose EliteDer GelehrteDer ewige ChampionGeistesgegenwartDie gewissenlose KoryphäeFokussierter AngriffGefräßiger JägerDer LeviathanDer erleuchtete TitanDer arkane KolossFrischeKugel der AufhebungHitzewelleBlick des SehersAufschwungSchildschlagDas UnheilDer KryptischeDer unanfechtbare ZauberkünstlerDer UraltePlötzlicher EinschlagBenefee-BeschwörungGeschmack von BlutTonikum der ZeitkrümmungÜberlegenheitUltimativer JägerUnerschrockenEntsiegeltes ZauberbuchWasserlaufZombie-AugeAktive Zeit insgesamt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Zusätzlicher Angriffsschaden/zusätzliche Fähigkeitsstärke insgesamt: @eogvar1@Verursachter Schaden insgesamt: @eogvar1@Erhaltene Kekse: @eogvar1@Geblockter Schaden insgesamt: @eogvar1@Zusätzlich zurückgelegte Distanz: @eogvar1@--Gesamtschaden: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar1@Prozentsatz des Spiels aktiv: @eogvar1@ %Zusätzliche Rüstung insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Magieresistenz insgesamt: @eogvar2@Zusätzliche Rüstung insgesamt: @eogvar2@Zusätzliche Magieresistenz insgesamt: @eogvar3@Heilung insgesamt: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@Geerntete Seelen insgesamt: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar2@Feuerfallen ausgelöst: @eogvar1@Insgesamt verursachter Brandschaden: @eogvar2@Heilung an Verbündeten insgesamt: @eogvar1@Zukunftskäufe: @eogvar1@Erschienene Gespenster-Poros: @f3@
    Gesichtete Gegner: @f1@Anteil der Spielzeit mit zusätzlichen Werten: @eogvar2@ %Gegner verlangsamt (zusätzlich): @eogvar1@ sSchaden insgesamt: @eogvar1@Heilung insgesamt: @eogvar2@Schildstärke insgesamt: @eogvar1@Angriffe mit zusätzlichem Angriffstempo: @eogvar1@Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @eogvar2@ %Verursachter zusätzlicher Schaden: @eogvar1@Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @eogvar2@ %Genutzte Hexablitze: @eogvar1@Steigerungen insgesamt: @eogvar2@Aktivierungen von Gegenständen insgesamt (einschließlich Schmuckstücke): @eogvar1@Zusätzliche Rüstung: @eogvar1@Erhaltenes Gold: @eogvar1@Erbeutete Gegenstände: @eogvar2@Wiederhergestellte Ressourcen insgesamt: @eogvar1@Zusätzliches Angriffstempo insgesamt: @eogvar1@Zusätzlicher Lebensraub insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Zähigkeit insgesamt: @eogvar1@Abschlusszeit: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Erhalt der Stiefel: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Zusätzliches Mana insgesamt: @eogvar1@Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar2@Eingesetzte Schlüsselrunen: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden an Vasallen: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: @eogvar3@Prozentsatz des Spiels aktiv: @eogvar1@ %Zusätzliche Magieresistenz: @eogvar1@Insgesamt aktiviert: @eogvar1@-malGewährte Schildstärke insgesamt: @eogvar1@Schildbetrag: @eogvar1@Zusätzliches maximales Leben insgesamt: @eogvar1@Gesamtschilde: @eogvar2@Timing: PerfektAktivierungen insgesamt: @eogvar1@Zusätzliches Lauftempo pro Aktivierung: @eogvar1@Gesamtschaden an Champions: @eogvar1@Wiederhergestellte Ressource: @eogvar1@Maximale Ressourcenerhöhung: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden: @eogvar2@Schaden durch Verwundbarkeit: @eogvar3@Erhöhtes Lauftempo: @eogvar1@ %Zusätzliche Heilung: @eogvar1@Zusätzlicher Schild: @eogvar2@Insgesamt ausgelöst: @eogvar1@-MalVerursachter zusätzlicher magischer Schaden: @eogvar2@Hast aktiv insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Schildkraft gesamt: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden: @eogvar1@Verursachter Schaden: @eogvar1@Geblockter Schaden: @eogvar2@Zusätzliche Abklingzeitverringerung insgesamt: @eogvar1@Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar2@Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar3@Erhaltene adaptive Werte insgesamt: @eogvar1@Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar1@Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @eogvar2@Steigerungen insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Zähigkeit pro Aktivierung: @eogvar1@Getauschte Beschwörerzauber: @eogvar1@Beschworene Augen: @eogvar1@Erhaltene adaptive Kraft: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Verfügbar ab Minute @DebtAccumulationStartsAtMinute@@f1@ GoldRunentafelZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt deine Runenseite und weitere Informationen an.
    Fortschritt bis zur nächsten Steigerung: @f2@ %Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren dir 1 Sekunde lang um @MSBuff*100@ % erhöhtes Lauftempo.

    Verursacht keinen Schaden an Monstern.
    Du erhältst @StartingOOCMS@ Lauftempo außerhalb des Kampfes und @OOCMS.0@ pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

    Schaden: @DamageBase@–@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Schaden

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunden


    „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldMin@–@ShieldMax@ (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke, +@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenWenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    Abklingzeit: @Cooldown.0@ SekundenDu erhältst @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe einen {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst.



    Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
    Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} gewährt.

    Gewährt @MinAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MinAdaptive@ Fähigkeitsstärke auf Stufe 1. Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@ % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@ % Leben erreicht.Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um @StartingCDR@ % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um @CDChunkPerStack@ %. Bis zu @MaxStacks@ Steigerungen möglich.Du erhältst nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten Spielzeit ein kostenloses Paar „{{game_item_displayname_2422}}“, allerdings kannst du davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, wird die Ankunftszeit deiner Stiefel um @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunde(n) verringert.

    „{{game_item_displayname_2422}}“ gewähren dir +@AdditionalMovementSpeed@ Lauftempo.Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere für @ChannelDuration@ Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

    Abklingzeit: @CooldownTime@ Sekunden. Eine Abklingzeit von @ChampionCombatCooldown@ Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.Erhalte zu Beginn des Spiels eine „{{ game_item_displayname_2419 }}“, die sich nach @InitialCooldown.0@ Minuten in eine {{ game_item_displayname_2420 }} verwandelt. Die {{ game_item_displayname_2420 }} gewährt einen einmaligen „Stase“-Effekt.

    Verringert die Abklingzeiten von {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} und {{ game_item_displayname_3193 }} um @PercentGAZhonyasCDR.0*100@ %.Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: @CooldownSeconds@ Sekunde(n)Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@ % deines Gesamtlebens) erreichen kann.

    Der Schild wird durch @ShieldGenerationRateMin.0*100@ bis @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.



    „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
    — Noxianischer Vergelter
    Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ adaptive Werte (abhängig von der Stufe).

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    Du erhältst @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf verbündete Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde, oder auf gegnerische Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.

    Reichweite: @ActivationDistance@Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Schaden (adaptiv): @DamageBase@–@DamageMax@ abhängig von der Stufe (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und @ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
    Abklingzeit: @RechargeTime@–@RechargeTimeMin@ Sekunden

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %
    Kekslieferung: Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen „{{game_item_displayname_2010}}“.

    Kekse stellen @HealthHealPercent.0*100@ % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um @PermanentMana@.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen @HealthHealPercentManaless.0*100@ % ihres fehlenden Lebens wieder her.Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @BlockBase@–@BlockMax@ weniger Schaden.


    Dauer: @BlockDuration@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ sAlle Bewegungsboni sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo.+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@



    „Die größten Legenden bestehen in den Sternen fort.“
    – Daphna, die Träumerin
    Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe @DamageIncMin@–@DamageIncMax@ zusätzlichen absoluten Schaden.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.Du beginnst das Spiel mit @StartingHealth@ zusätzlichem Leben. Wenn du an @MaxTakedowns@ Kills beteiligt bist, wandelst du dieses Leben um in {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren @BuffDuration@ Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ adaptive Kraft. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

    Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um @HealingPercent*100@ % des an Champions verursachten Schadens.+@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % maximale Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für GegenständeDu verursachst @BonusPercentDamage.0 *100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % liegt.Verursache bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

    Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit @MinHealthDifference.0*100@ % bis @MaxHealthDifference.0*100@ % mehr maximalem Leben als du.Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @DamagePerSoulEssence@.

    Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (abhängig von der Stufe) (+@DamagePerSoulEssence@ Schaden pro Seele) (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke)
    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeSammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} pro gesammeltem Augapfel.

    Nachdem du deine Sammlung mit @MaxEyeballs@ Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Erhalte @StacksPerTakedown@ Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie für @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ absoluten Schaden (abhängig von der Stufe). Falls die Falle vor ihrer Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden verdoppelt.Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren für @MSDuration.0@ Sekunde(n) +@MSBuff*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden @HealDuration@ Sekunden lang um @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@ % deines maximalen Lebens geheilt. Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit.

    Leihgebühr: @ExcessCostPenaltyFlat@ GoldErhalte alle @UpdateAfterMinutes@ Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

    10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
    20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
    30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
    40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
    50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
    60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
    usw.Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}, der @MaxDuration@ Sekunden lang Sicht verleiht. Gegnerische Champions in der Nähe verscheuchen den {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_GhostPoro }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, bis zu @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem du @MaxStacks@ Steigerungen erhalten hast, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft.Ein normaler Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn @SlowDuration.0@ Sekunden lang. Die Verlangsamung wird über die Dauer des Effekts immer stärker.
  • Fernkampf: Fernkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBase.0*-100@ %–@SlowAmountMax.0*-100@ %.
  • Nahkampf: Nahkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBaseMelee.0*-100@ %–@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ %.

  • Wird ein Champion mit der aktiven Komponente eines Gegenstandes verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der den Boden in der Nähe für @SlowZoneDuration@ Sekunden einfriert. Alle betroffenen Einheiten werden um @SlowZoneSlow*-100@ % verlangsamt.

    Abklingzeit: @UnitCDBase@–@UnitCD16@ Sekunde(n) pro EinheitIm Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle @TriggerTime@ Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht @PercentHealthDamage.0@ % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um @PercentHealthHeal.0*100@ % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um @MaxHealthPerProc@.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um @RangedPenaltyMod*100@ % verringert.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ Sekunden
    Schild: @ShieldBase@–@ShieldMax@ + @APRatio*100@ % deiner Fähigkeitsstärke + @HPRatio.0*100@ % deines zusätzlichen Lebens.
    Hast: +@Haste*100@ % Lauftempo.Du erhältst @ASBoostMin*100@ % Angriffstempo für bis zu @NumHits@ Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Zwischen den Angriffen dürfen maximal @Duration@ Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunde(n) außerhalb des Kampfes.

    Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Mit „{{perk_displayname_HailOfBlades}}“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.
    Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % Angriffstempo. Mit {{perk_displayname_HailOfBlades}} kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).

    Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio@ Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet. Du erhältst @StartingActiveItemCDR.0*100@ % Abklingzeitverringerung für Gegenstände mit aktiver Komponente und zusätzlich @ActiveItemCDRPerStack.0*100@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung (einschließlich Schmuckstücke).

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeDu erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Rüstung @EvolveArmorDuration@ Sekunden lang um @TotalExtraArmor*100@ %.Wenn du eine Fähigkeit eingesetzt hast, kann jeder deiner nächsten @KleptoCharges@ Angriffe 5 Gold gewähren … oder etwas noch Besseres.

    Nur Angriffe auf Champions gewähren eine Belohnung.Du erhältst für jede Legenden-Steigerung @LifeStealPerStack*100@ % Lebensraub (maximal @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @AttackSpeedBase*100@ % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @TenacityBase*100@ % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe @AttackSpeedBuffDurationMin@ Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu @AttackSpeedBuffDurationMax@ Sekunden verlängert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    „{{perk_displayname_LethalTempo}}“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ Sekunden Abklingzeit zwischen dem Einsatz und dem Erhalt der nächsten Schlüsselrune. (@LCUTooltipCooldownRangeMax@–@LCUTooltipCooldownRangeBase@ Sekunden Abklingzeit für Fernkämpfer)


    Wird die erhaltene Schlüsselrune nicht binnen @Duration@ Sekunden nach Erhalt eingesetzt, verleiht „Omnistein“ dir eine neue Schlüsselrune, sobald der Kampf gegen einen anderen Champion endet.
    „Nachbeben“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die eine Grundfähigkeit erlernt haben, mit der sie es auslösen können.
    „Jäger“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die bereits Stiefel erworben haben.
    Du erhältst zu Beginn des Spiels @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, die Lane-Vasallen augenblicklich töten und absorbieren. Die {{game_item_displayname_2403}} klingen während der ersten @InitialCooldown@ Sekunden des Spiels ab.

    Wenn du einen Vasallen absorbierst, erhöht das deinen Schaden gegen diesen Vasallentyp dauerhaft um +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % und zusätzlich um +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % für jeden zusätzlich absorbierten Vasallen dieses Typs.
    Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Magieresistenz @EvolveShellDuration@ Sekunden lang um @EvolveBonusMR*100@ %.Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du @Duration.1@ Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

    Lauftempoerhöhung: @LowCDMSBoost*100@ % bis @HighCDMSBoost*100@ %, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.) Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft @FlatHealthPerTier@ maximales Leben pro @UnitsPerTier@ Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von @ThresholdUnits@ Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich @ThresholdMaxHealthRatio*100@ maximales Leben.Einen Champion innerhalb von @Window@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % Lauftempo und @SlowResist*100@ % Verlangsamungsresistenz.

    Dauer: @Duration@ Sekunden
    Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenVerzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Kills regenerieren @PercentManaRestore*100@ % deines max. Manas oder Lebens und erhöhen dein max. Mana um @MaxManaIncrease@ (bis zu @MaxManaCap@) oder deine max. Energie um @MaxEnergyIncrease@ (bis zu @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeEinen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @MinDamage@–@MaxDamage@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens.
    Heilung: @StartingOmnivamp*100@ % + @OmnivampPerStack*100@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.
    +@Health@ Leben+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % AngriffstempoVon dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind @StandardAmp.0@ % stärker. Dieser Effekt wird auf @ExtraAmp.0@ % erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @HealthCutoff.0@ % liegt.Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über @dotduration@ Sekunde(n) hinweg @damage@–@damagemax@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Abklingzeit: @BurnlockoutDuration@ SekundenDas nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @DamageMin@–@DamageMax@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} klingt zu Beginn des Spiels ab.Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über @RegenSeconds@ Sekunden hinweg um @RegenPercentMax.0*100@ % deines fehlenden Lebens +@RegenFlat.0@ geheilt.Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@ % zusätzliches Leben) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.+@StatGain2@ adaptive Kraft+@StatGain@ Rüstung+@StatGain@ % Angriffstempo+@StatGainMin@–@StatGainMax@ % Abklingzeitverringerung (abhängig von der Stufe)+@StatGainMin@–@StatGainMax@ Leben, abhängig von der Stufe+@StatGain@ Magieresistenz+@StatGain1@ % LauftempoFügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten @Duration@ Sekunden @BonusLethality.0@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusMpen.0@ Magiedurchdringung gewährt.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.

    Schaden: @DamageBase@–@DamageMax@ abhängig von der Stufe (+@DamageAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@DamageADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
    Schild: @ShieldBase@–@ShieldMax@ abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@ShieldRatioAD.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)

    Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @HealAmount@–@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

    Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenDer Verbrauch eines Tranks oder Kekses gewährt sofort @RestorationPercentage*100@ % seiner Lebens- und Manawiederherstellung, löst aber für den benutzten Gegenstand eine kurze Abklingzeit aus. Zusätzlich erhältst du @BonusMS*100@ % Lauftempo, während ihre Effekte aktiv sind.

    Abklingzeit: entsprechend der Dauer des VerbrauchsgegenstandsErhalte @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe @LevelToTurnOn@ erreichst.

    Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} umgewandelt.Die Abklingzeit deiner Ult ist um @StartingUltCDR@ % plus zusätzlich @AdditionalUltCDR.0@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung verringert.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @BonusTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich @PersistTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt. Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmalig benutzt werden kann. Der Austausch eines einmaligen Beschwörerzaubers verringert permanent die Austausch-Abklingzeit um @ShardRechargeReductionSeconds@ Sekunden (die anfängliche Austausch-Abklingzeit beträgt @ShardRechargeMinutes@ Minuten).

    Nach @ShardFirstMinutes@ Minuten steht dir erstmalig ein Austausch zur Verfügung.

    Beschwörerzauber können nur ausgetauscht werden, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
    Nach der Benutzung eines ausgetauschten Beschwörerzaubers musst du zunächst @NumSummonersBeforeRepeat@ weitere austauschen, bevor du den ersten erneut auswählen kannst.
    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang um @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@ % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@ % deines zusätzlichen Lebens)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (abhängig von der Stufe)
    Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus dessen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_ZombieWard }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}n erschienen sind, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft.

    Zombie-Augen sind sichtbar, bleiben für @WardDuration@ Sekunden bestehen und zählen nicht zu deinem Augenlimit.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnistein klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@Prototyp: Omnistein versprüht die Macht dieser Schlüsselrune.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@VerteidigungFlexibelSchütze für @GuardDuration@ Sekunden Verbündete, die sich in einer Reichweite von @SnuggleRange@ Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit deinen Fähigkeiten anvisierst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild und „Hast“.Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.Wenn dein Leben durch magischen Schaden stark verringert wurde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden.Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her.Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist verringert. Wenn du sie ausführst, wird ihre Abklingzeit zusätzlich verringert.Nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunden früher.Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.Du erhältst eine kostenlose {{game_item_displayname_2420}}. Die {{game_item_displayname_2420}} verfügt über einen einmalig nutzbaren „Stase“-Effekt.Lade einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während du dich in seiner Nähe aufhältst.Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.Kills stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold. Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in deiner Nähe aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden.

    Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf verbündete Champions zubewegst, deren Bewegung eingeschränkt wurde, oder auf gegnerische Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Mana und stellt Leben und Mana wieder her.{{perk_long_desc_BonePlating}}Alle Lauftempoboni sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo.+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Nach @MinutesRequired@ Minuten erhältst du +@ArmorBase@ Rüstung und +@MRBase@ Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um @ExtraResist@ %.Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei @MaxStacks@ Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.Dominanz + Inspiration Set-BonusDominanz + Präzision Set-BonusDomination + Entschlossenheit Set-BonusDominanz + Zauberei Set-BonusSammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Du erhältst pro Augapfel dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar. Im Laufe des Spiels generierst du mehr @MaxFiretraps-1@.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, wodurch nahe Champions aufgedeckt und einige Sekunden lang stark verlangsamt werden. Sie erleiden außerdem absoluten Schaden. Die Effekte der Falle werden massiv verstärkt, wenn sie vor der Explosion in hohem Gras platziert worden ist.
    Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Deine Verbündeten werden geheilt, wenn sie einen von dir markierten Champion angreifen. Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen.Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Der {{ perk_displayname_GhostPoro }} verleiht Sicht, bis er entdeckt wird. Du erhältst pro {{ perk_displayname_GhostPoro }}, und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, dauerhaft adaptive Kraft plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.Dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn (Abklingzeit pro Einheit). Wird ein Champion mit der aktiven Komponente von Gegenständen verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der einen verlangsamenden Bereich erzeugt.Alle @TriggerTime@ Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft.Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr beide „Hast“ und einen Schild.Du erhöhst dein Angriffstempo für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen gegnerische Champions stark.Für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher adaptiver Schaden stark erhöht.Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an einem gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion nachjagt, ihn aufdeckt und zusätzlichen magischen Schaden verursacht, wenn du ihn kurz darauf angreifst. Erstmalige Kills gewähren dauerhafte Abklingzeitverringerung für aktive Gegenstände (einschließlich Schmuckstücke).Inspiration + DominanzSet-BonusInspiration + Präzision Set-BonusInspiration + Entschlossenheit Set-BonusInspiration + Zauberei Set-BonusDu erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Rüstung vorübergehend um @TotalExtraArmor*100@ %.Du erbeutest Gold und Gegenstände von gegnerischen Champions, wenn du Fähigkeiten auf sie wirkst oder sie normal angreifst.Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit. @LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du sehr viel zusätzliches Angriffstempo. „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.Du beginnst das Spiel mit @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}n. Wenn du einen Vasallen mit diesem Gegenstand tötest, gewährt dir das dauerhaft zusätzlichen Schaden gegen diesen Vasallentyp.Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Magieresistenz vorübergehend um @EvolveBonusMR*100@ %.
    Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben.Einen Champion mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig dein Lauftempo. Verzaubere deine Stiefel mit einem aktiven Effekt, der dir erhöhtes Lauftempo gewährt und deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit zusätzlichen adaptiven Schaden verursachen lässt.Präzision + DominanzSet-BonusPräzision + Inspiration Set-BonusPräzision + Entschlossenheit Set-BonusKills/Unterstützungen regenerieren Mana oder Energie und erhöhen deren Maximalwerte. Präzision + Zauberei Set-BonusEinen gegnerischen Champion @HitsRequired@-mal hintereinander zu treffen, macht ihn verwundbar, was zusätzlichen Schaden verursacht und bewirkt, dass er @AmpDuration@ Sekunde(n) lang zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.Erstmalige Kills gewähren dauerhafte Heilung durch Fähigkeitsschaden. Entschlossenheit + DominanzSet-BonusEntschlossenheit + Inspiration Set-BonusEntschlossenheit + Präzision Set-BonusEntschlossenheit + Zauberei Set-BonusHeilungen und Schilde, die du wirkst oder erhältst, sind @StandardAmp.0@ % stärker. Dieser Effekt wird auf @ExtraAmp.0@ % erhöht, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt.Deine 1. schadenverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle @BurnlockoutDuration@ Sekunden auftreten.Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element, an dem du vorbeikommst, wird einige Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.Zauberei + Dominanz Set-BonusZauberei + Inspiration Set-BonusZauberei + Präzision Set-BonusZauberei + Entschlossenheit Set-BonusErhalte kurzzeitig Magiedurchdringung und Tödlichkeitsfaktor, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt bzw. deine Tarnung verlassen hast.Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Tränke und Kekse gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Du erhältst Lauftempo, während ihr Effekt aktiv ist.Du erhältst @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe @LevelToTurnOn@ erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv).Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du für kurze Zeit Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt. Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst.Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus seinen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}. Du erhältst pro {{perk_displayname_ZombieWard}} dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.@f9@ Angriffsschaden@f9@ Fähigkeitsstärke@f5.1@ Angriffsschaden@f5@ Fähigkeitsstärke@f8@ normalen Schaden@f8@ magischen Schaden@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu.@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu.@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden.@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden.magischer Schadennormaler Schaden@f9.1@ Angriffsschaden@f10.1@ Angriffsschaden@f10@ Fähigkeitsstärkeeinen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärkeeinen adaptiven Bonus von @CompletionBonus.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @CompletionBonus@ FähigkeitsstärkeAdaptive/r Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke entsprechen jeweils @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % oder @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % deines maximalen Lebens.Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MaxAdaptive@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)+@AdaptiveForce.0*0.6@ Angriffsschaden oder +@AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)Es handelt sich hierbei um eine Übergangslösung für ein lästiges Problem.{{perk_long_desc_8105}}

    Aktuell erhöhtes Lauftempo durch „Erbarmungsloser Jäger“: @f3.2@ %


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Zusätzliches Mana insgesamt: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Der zusätzliche Schaden beträgt mindestens @MinBonusDamagePercent*100@ %.
    Der zusätzliche Schaden erreicht bei weniger als @HealthThresholdEnd*100@ % Leben sein Maximum.



    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Abklingzeitverringerung der ultimativen Fähigkeit: +@f1*100@ %
    Steigerungen: @f3@/@MaxStacks@Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @f6@ zusätzlichen normalen Schaden.


    Verbleibende Abklingzeit: @f2@
    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@
    Aktueller Schaden: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen LebensÜberschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @f7@ deines Gesamtlebens erreichen kann.

    Der Schild wird durch bis @f6@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.


    Geblockter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Gewährter Lebensraub insgesamt: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Insgesamt erhaltenes Angriffstempo: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Gewährte Zähigkeit insgesamt: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.


    Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f1@
    Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @f2@Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Aktivierungen von „Schärfere Sinne“ insgesamt: @f3@

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunde(n)Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ gerade abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %

    Schaden: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Abklingzeit: @f2@ Sekunde(n)


    Du hast mit @f3@ % der Kometen getroffen und dadurch @f1@ Schaden an Champions verursacht.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Erhaltene Kekse: @f1@/@f2@Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @f2@ weniger Schaden.

    Dauer: @BlockDuration.1@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ s


    Reduzierter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktuell verliehenes Lauftempo: +@f1@
    Zusätzlich zurückgelegte Distanz: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Zusätzlich verursachter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Kills, an denen du beteiligt warst: @f1@/@f2@
    Erhaltenes Leben: @f3@
    Erhaltener Bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Erhaltene Rüstung: @f3@ (+@f4@)
    Erhaltene Resistenz: @f5@ (+@f6@)Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren @BuffDuration@ Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

    Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um @HealingPercent*100@ % des an Champions verursachten Schadens.{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Verursachter zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @f12@.

    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, wird Seelenernte aktiviert. Du verursachst dann zusätzlichen adaptiven Schaden und erntest @SoulEssencePerHarvest@ Seelenessenz(en) von deinem Opfer. Seelenernte bringt dir ab einer bestimmten Anzahl Seelen zusätzliche Vorteile:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sek. (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst).


    Geerntete Seelenessenzen: @f6@
    Zusätzlicher Schaden beim Ernten: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch {{perk_displayname_DarkHarvest}} dauerhaft.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Zusätzlicher Schaden durch Seelen: @f6@ (+@f3*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@f4*100@ % Fähigkeitsstärke)
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@Dominanz + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominanz + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoDominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeDominanz + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ Angriffsschaden+@f2@ FähigkeitsstärkeEinen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunde(n)


    Aktueller Schaden: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Gesammelte Augen: @f3@/@MaxEyeballs@Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @f5@ absoluten Schaden. Falls die Falle vor der Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden auf @f6@ absoluten Schaden erhöht.


    Erhaltene Fallen: @f7@
    Platzierte Fallen: @f1@
    Ausgelöste Fallen: @f2@
    Verursachter Schaden: @f3@
    Kills, an denen Fallen beteiligt waren: @f9@ (Noch nicht verbunden)Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @f2@ (+@f3@) (+@f4@) und gewähren @MSDuration.0@ Sekunde lang +@f5*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.


    Heilung insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Schuldengrenze: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Zukunftskäufe: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Erschienene Poros: @f3@
    Gesichtete Gegner: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Gegner verlangsamt: @f1@ s{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Schaden an Champions: @f1@
    Heilung insgesamt: @f2@
    Häufigkeit der Nutzung: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Abklingzeit: @f5@ Sekunden
    Derzeitige Schildstärke: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Hast: @Haste*100@ % erhöhtes LauftempoDu erhältst @ASBoostMin*100@ % Angriffstempo für bis zu @NumHits@ Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunde(n) außerhalb des Kampfes.


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @f2@ %

    Zurückgesetzte normale Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Mit „Klingenhagel“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.
    Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @f3@ % Angriffstempo. Mit „{{perk_displayname_HailOfBlades}}“ kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @f2@ %Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @f6@ (+@f4@)(+@f5@) magischen Schaden erleidet.


    Beschworene Herzsucher: @f1@
    Markierte Gegner: @f2@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Aktivierungen von Gegenständen insgesamt (einschließlich Schmuckstücke): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Präzision
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoInspiration + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeInspiration + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Erhaltenes Gold: @f1@
    Erbeutete Gegenstände: @f3@@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe @AttackSpeedBuffDurationMin@ Sekunden lang @f2*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu @AttackSpeedBuffDurationMax@ Sekunden verlängert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    „{{perk_displayname_LethalTempo}}“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.


    Aktive Zeit insgesamt: @f1@ Sekunden{{ perk_long_desc_8304 }}


    Ankunftszeit der Stiefel: @f1@:@f2@@f3@Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.

    @Cooldown@ Sekunden Abklingzeit zwischen dem Einsatz und dem Erhalt der nächsten Schlüsselrune. (@CooldownRanged@ Sekunden Abklingzeit für Fernkämpfer)


    Wird die erhaltene Schlüsselrune nicht binnen @Duration@ Sekunden nach Erhalt eingesetzt, verleiht „Omnistein“ dir eine neue Schlüsselrune, sobald der Kampf gegen einen anderen Champion endet.
    „Nachbeben“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die eine Grundfähigkeit erlernt haben, mit der sie es auslösen können.
    „Jäger“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die bereits Stiefel erworben haben.



    Verwendete Schlüsselrunen: @f1@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: +@f1@ %
    Zusätzlicher Schaden an Zaubervasallen: +@f2@ %
    Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du @Duration.1@ Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.


    Lauftempoerhöhung: @LowCDMSBoost*100@ % bis @HighCDMSBoost*100@ %, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo)
    Insgesamt aktiviert: @f1@-mal{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Erhaltenes maximales Leben insgesamt: @f1@
    Absorbierte Gegner: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Hast-Bonus: @f2.2*100@ %Verzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    Kanalisiere @ChannelDuration.1@ Sekunden ohne Schaden zu erleiden oder zu verursachen, um @HuntDuration@ Sekunden lang um @f8@ % erhöhtes Lauftempo zu erhalten. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen @f3@ (+@f5@) (+@f4@) zusätzlichen Schaden.

    Abklingzeit: @f7@ Sekunde(n)


    Verursachter Schaden an Champions: @f1@Präzision + Dominanz
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Präzision + Inspiration
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoPräzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Wiederhergestellte Ressourcen: @f1@
    Maximale Ressourcenerhöhung: @f2@Präzision + Zauberei
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Präzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeEinen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @f4@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @f7@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.


    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    Verwundbarkeitsschaden insgesamt: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Heilung insgesamt: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Entschlossenheit + Dominanz
    +@Health@ LebenDominanz + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Entschlossenheit + Inspiration
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeEntschlossenheit + Präzision
    +@Health@ LebenEntschlossenheit + Präzision
    + @Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % AngriffstempoEntschlossenheit + Zauberei
    +@Health@ LebenEntschlossenheit + Zauberei
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Zusätzliche Heilung: @f1@
    Zusätzlicher Schild: @f2@Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der @ShieldDuration@ Sekunden lang (abhängig von der Stufe) @f2@ (+@f3@) (+@f4@) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Geblockter magischer Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @f1@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    „{{perk_displayname_ScryersGaze}}“ klingt zu Beginn des Spiels ab.


    Insgesamt ausgelöst: @f3@-Mal
    Zusätzlicher Schaden an gegnerischen Champions: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Heilung insgesamt: @f1@Ein Schild gewährt dir @f6@ zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlich {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.


    Verursachter Gesamtschaden: @f1@Zauberei + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoZauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe@StatGain@ Fähigkeitsstärke{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ % Abklingzeitverringerung (abhängig von der Stufe)+@f1@ Leben (abhängig von der Stufe)+@StatGain1@ % Lauftempo{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

    Schaden: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Schild: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Benefee hat Gegner insgesamt @f1@-mal angegriffen und dabei @f3@ Schaden verursacht.
    Benefee hat Verbündeten insgesamt @f2@-mal geholfen und sie dabei gegen @f4@ Schaden abgeschirmt.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)


    Heilung insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunden
    Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f2@
    Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Abklingzeitverringerung: +@f4*100@ %
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Aktuelle zusätzliche Zähigkeit: @f1.-1@
    Aktuelle zusätzliche Verlangsamungsresistenz: @f2@{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Einmalige Beschwörerzauber benutzt: @f4@/8
    Aktuelle Austausch-Abklingzeit: @f3@ SekundenNachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @f4@ (+@f5@)
    Rüstungs-Buff: @f8@ (+@f2@)
    Magieresistenz-Buff: @f8@ (+@f3@)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@Erhalte @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Beschworene Zombie-Augen: @f1@Dominanz: Der ScharfrichterInspiration: Der ZeitlosePräzision: Die PerfektionEntschlossenheit: Der KolossZauberei: Das UnheilDominanzInspirationBosheitVerfolgungJägerFallenMorgenJenseitsLegendeKampfStärkeResistenzVitalitätArtefaktExzellenzMachtSchadensspitzen und Zielerfassung Verbesserte Angriffe und kontinuierlicher SchadenVerstärkte Fähigkeiten und RessourcenmanipulationKreative Werkzeuge und alternative Regelauslegungen Durchhaltevermögen und Massenkontrolle@SrcNameWithColon@League of Draven – @SubA@ Steigerungen „Verehrung“Das hohe Gras verbirgt dich und deine Verbündeten, aber falls du angreifst, werden alle im hohen Gras aufgedeckt.Jeder beginnt mit genug Gold, um ein oder zwei Gegenstände mitzunehmen, also geh zurück und kaufe etwas!Wenn du Schaden erleidest, während "B" kanalisiert, wird dein Rückruf abgebrochen. Stelle dich an einen sicheren Ort, beispielsweise in das hohe Gras, um geschützt zu stehen!Bleib still stehen, wenn du "B" gedrückt hast, falls du zur Basis zurück willst. Wenn du dich bewegst, angreifst oder eine Fähigkeit einsetzt, bricht dies deinen Rückruf ab.Geh hinter deine Vasallen!Geh zurück: Vasallen greifen dich an!Vorsicht: Vasallen greifen dich an!Halte dich aus roten Bereichen raus.Vorsicht: Gehe aus roten Bereichen raus.Vernichtung [E] entzieht Mana, solange es aktiviert ist - nutze es nur, wenn Gegner in der Nähe sind.Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen. Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen. Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen.Baron Nashor ist die gefährlichste Kreatur in der Kluft und du solltest ihm nie allein gegenübertreten.Der Drache ist ein mächtiges Monster. Greife ihn nur an, wenn Teamkollegen in der Nähe sind, um zu helfen!Mit aktiviertem Frostschuss [Q] kostet jeder normale Angriff Mana. Seine Verlangsamung wirkt nur auf gegnerische Champions, nicht auf Vasallen.Selbst wenn er sich nicht bewegen kann, kann Karthus noch kurze Zeit nach seinem Tod Fähigkeiten ausführen. Q! Q! Q!Kog'Maw explodiert kurz nach seinem Tod und verursacht um sich herum Schaden. Jage deinen Mörder und nimm Rache!Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen.Du hast eine Menge Gold. Verwandle es in zusätzliche Stärke, indem du mehr Gegenstände beim Händler an deiner Basis kaufst.Ein Rechtsklick während Feuer Frei! [R] schießt, beendet die Fähigkeit vorzeitig.Blutrausch [W] ist eine mächtige Verbesserung. Wenn du es auf einen Verbündeten anwendest, profitiert ihr beide von dem Effekt!Wende Konsumieren [Q] auf einen Vasallen oder ein Monster in der Nähe an, um dein Leben zu regenerieren.Je länger Nunu Kältesturz [R] kanalisiert, desto mehr Schaden verursacht er. Du kannst es durch Rechtsklick früher auslösen, solltest damit aber warten, bis deine Gegner fliehen.Dein Leben und Mana regenerieren schneller, wenn du an deiner Basis bist. Falls du Heilung benötigst, bevor du weiterkämpfen kannst, kannst du „B“ drücken, um zur Basis zurückzukehren.Schicksal/Portal [R] kann ein zweites Mal ausgelöst werden, damit Twisted Fate über große Distanzen teleportieren kann.Der Beschwörerzauber Heilung kann Leben retten - vergiss nicht, ihn einzusetzen, wenn du nur wenig Leben hast.Du hast ein paar leckere Heiltränke eingesteckt. Mit nur einem Klick stellen sie etwas Leben wieder her.Du hast ein paar leckere Manatränke eingesteckt. Mit nur einem Klick stellen sie etwas Mana wieder her.Du hast ein paar nützliche Beschwörerzauber, die du noch nicht eingesetzt hast. Du kannst sie nutzen, indem du "D" und "F" drückst.Bass-Königin QiQiBeatmeisterin QiQiSchlagkräftige QiQiWunderkind QiQiSolistin QiQiSonderzustellung!ZielePrimäre QuestsWertung im DetailSekundäre QuestsOdyssee (Intro)Odyssee (Kadett)Odyssee (Crew)Odyssee (Kapitän)Odyssee (Ansturm)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Rangliste)1v01v0 (Rangliste)1vs12v02v0 (Rangliste)ARKdBUltra Rapid FireAnfängerFreie WahlClashSternenvernichter: SingularitätNormal (Freie Wahl)Normal (Abwechselnde Wahl)Im Detail: Teste einen experimentellen Modus! Bei dem Prototypen dreht sich alles um pausenlose Gefechte und er mischt die klassische „5 gegen 5“-Spielweise ordentlich auf.Invasion (Normal)Invasion (Ansturm)Abwechselnde WahlHexakillIntroSpießrutenlauf St. 100KadettCrewKapitänAbwechselnde Wahl (Rangliste)Flexi (Rangliste)Solo/Duo (Rangliste)TeamEinführungDas TeemowabohuEinfachSchwierigRanglistenspieleMittlere Klasse„Teamfight Tactics“ (Einführung)MannschaftAktualisierenIIIIIIIVVKameramodus wechselnAnklicken, um den Kameramodus auszuwählen.Nebel des Krieges an/aus@Key@Anklicken, um die Sichtbarkeit des Nebel des Krieges zu de/-aktivieren.Nebel des Krieges wechselnAnklicken, um die Teamsichtbarkeit für den Nebel des Krieges auszuwählen.Regie-Kamera umschalten@Key@Anklicken, um zwischen Regie-Kamera und manueller Kamera zu wechseln.Sichtbarkeit@Key@Anklicken, um die Benutzeroberfläche zur Sichtbarkeit zu öffnen.SchließenIn  %d ...Kameramodus wechselnTeam für Nebel des Krieges wechselnRegie-Kamera umschaltenSichtbarkeitAlles anzeigenKill-AnzeigeZiel-TimerQuestsPunkteübersichtZielanzeigeBlaue TeamanzeigeRote TeamanzeigeKameramodusRegie-Kamera in %d ...LIVEESCNebel des KriegesEgo-KameraRegie-Kamera [D]
    Zeigt dir automatisch die beste Action.

    Übernehme vorübergehend die Kontrolle, indem du auf einen Champion oder auf die Minikarte klickst.

    Drücke die Leertaste, um zu einem anderen Ereignis zu springen.

    Manuelle Kamera [S]
    Übernehme zu jeder Zeit die volle Kontrolle über die Kamera.

    Auf Champion feststellen [Doppelklicke einen Champion oder drücke doppelt auf 1-5 oder Q-T]
    Fokussiere die Kamera auf einen Champion und verfolge diesen.Tipps zum Anschauen eines Spiels: Funktionen und SteuerungTipps erneut lesen:Zeitleiste und Zurückspulen [Rücktaste]
    Springe zu Todesstößen oder anderen, verpassten Ereignissen zurück.

    Pause/Abspielen [P], Tempo hoch/runter [+/-], Normales Tempo [0]
    Spieltempo steuern.

    Normal oder live fortsetzen [J]
    Zurück zum spätesten gesehenen Zeitpunkt.Punkteanzeige [Tab]
    Sicht erweitern.

    Alles verbergen [H]
    Alle Bedienelemente verbergen.

    Teamkampf [A]
    Minimale Bedienelemente zum Verfolgen von Teamkämpfen.

    Sichtbarkeitsmenü
    Einzelne Elemente der Benutzeroberfläche ein- oder ausblenden.Tipps zum Anschauen eines SpielsFeatures und SteuerungDrachenzählerSpielpunktzahlPunkte für den SiegPoro-TrefferKristallgeneratorVasallen bis VernichterVergangene SpielzeitVom Team erzielte KillsEigene PunktzahlEroberte AugmentierungsfragmenteVerdiente SiegpunkteVerbleibende VersucheVom Team gesammeltes GoldVom Team erzielte Vasallen-KillsVom Team zerstörte TürmeKamera sperren@BountyValue@ GGewährt @BountyValue@ GVerringerter VasallenschadenAktuelles Gold / Gesamtes Gold (Hier klicken, um die Gegenstände einzusehen.) [X]Champion-Gegenstände (Hier klicken, um das Gold einzusehen.) [X]Kills/Tode/UnterstützungenZusätzliches LauftempoEroberte/neutralisierte Punkte (Hier klicken, um die Kills/Tode/Unterstützungen einzusehen.)Kills/Tode/Unterstützungen (Hier klicken, um die eroberten/neutralisierten Punkte einzusehen.)Bonus-Schaden an VasallenSichtwertungSichtwertungBeitrag zur kartenweiten Sicht deines Teams. Augen aufzustellen oder zu zerstören, gewährt ungefähr 1 Punkt pro Minute der Lebensdauer des Auges.Leben des gesamten TeamsLeben der Champions in der NäheRote[F1][F2][F3]Hilfe einblenden15 Sekunden zurückspringen [Rücktaste]Normal fortsetzen [J]Live fortsetzen [J]Pause [P]Wiedergabe [P]Verlangsamen [-]Beschleunigen [+]Dieser Abschnitt kann nicht eingesehen werden, da du zu diesem Zeitpunkt noch nicht zugesehen hast.6501.3802.8005.000 mit 80 Gratis Riot Points!mit 200 Gratis Riot Points!mit 450 Gratis Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AssVerbündeten unterstütztKampfunterstützungVerbündeten gerächtBlutrausch beendetKopfgeldjäger x3Kopfgeldjäger x4Kopfgeldjäger x5TodesstößeKampfpunkteUnterbrochene EinnahmenPunktverteidigungVerteidigungspunkteUnterstützung an einem PunktKill an einem PunktDominierend!Unterstützte EinnahmeEingenommene PunkteVerteidigte KontrollpunkteVerlängerter KampfAn Punkten getötete ChampionsMärtyrerUnterstützte NeutralisierungenNeutralisierte PunkteZurückeroberte KontrollpunkteDoppelkillEinzelkillErstes Blut!Gottgleich!Erhaltenes GoldSchützender KillBlutrausch!Größter BlutrauschVerurs. mag. SchadenErlittener magischer SchadenReliktjägerGetötete neutrale MonsterUnterstützte NeutralisationZielpunkteAngriffspunkteHinterhältige NeutralisationHeimzahlungPentakillVerurs. norm. SchadenErlitt. norm. SchadenQuadrakillBerserker!Leben gesammeltWächterWiederholte EinnahmeGetötete SupervasallenTodesnäheTeamzielGesamte HeilungGesamtpunkteTriplekillEntscheidende EinnahmeAltar eingenommenPunktneutralisationRunenwerteDrachen-Kills TeamMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardSegen von BardUrfs heiße KartoffelMega-Buff des MeeresdrachenRiesenschildStatikks SchockChampionkatapultSegen von BlitzcrankMega-Buff des WolkendrachenEreignisbelohnungenBeatmeisterin MelismaSchlagkräftige MelismaPop-Königin MelismaWunderkind-MelismaSchattenbeat-MelismaKaugummi-DangoIngwerkeks-DangoZitronenbonbon-DangoLimettenbeeren-DangoZuckerschock-DangoLetzter-Wunsch-FuwaVerknallte FuwaEklipse-FuwaFeuerwerks-FuwaTagesgestirn-FuwaHeldenhafter ShisaWinziger ShisaSonnenfleck-ShisaFeuerwerks-ShisaDüsterer ShisaDieses Auge wurde während des Arcade-Events 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2018 während des WM-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2018 während des Erzrivalen-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge bekamen Spieler, die einen Rioter getroffen und einen Code erhalten hatten!Dieses Auge erhielt man, wenn man während der Veröffentlichung der Karte Runeterras alle Missionen abschloss.Dieser Augenskin wurde 2018 während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit High Noon-Lucian im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events veröffentlicht.Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 3. Saison gefeiert.Dieses Auge wurde 2018 gemeinsam mit den Pyjamawächter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit Drachenzähmer-Heimerdinger im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 3 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 4 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 5 erreicht haben.Konnte 2019 während des Mondwende-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Drachentöter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2019 während des Aprilscherz-Events veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des Hauspokal-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Auge konnte 2014 während des All-Stars-Events erworben werden.Dieses Auge wurde während der regulären E-Sport-Saison 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Events zur Fußballmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Mecha-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Shurima-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2014 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Dieses Auge wurde 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des PROJEKT-Events 2019 als Beute erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte während des WM-Events 2019 freigeschaltet werden.Dieses Auge konnte während des WM-Events 2019 erhalten werden.Dieses Auge konnte während des WM-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Auge konnte durch Spiele während des Events zum zehnjährigen Jubiläum als Belohnung erhalten werden.Dieses Auge wurde 2019 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2012 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Stahlkrieger-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des U.R.F.-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2012 während des Winterfreuden-Duelle-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2015 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses Auge wurde 2015 zusammen mit anderen Drachenzähmer-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2015 während des All-Stars-Events für Team Fire erworben werden.Dieses Auge konnte 2015 während des All-Stars-Events für Team Ice erworben werden.Dieses Auge wurde 2015 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2013 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde veröffentlicht, als die Hextech-Werkstatt eingeführt wurde.Dieses Auge wurde 2016 während des „Draven Tag“-Events (Aprilscherz) im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit Mecha-Zero-Sion im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Poolparty-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Arcade-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenwächter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Dieses Auge wurde 2013 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 im Shop erworben werden, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Lux der Elemente“ erhältlich.Dieses Auge wurde 2016 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 während des All-Stars-Events erworben werden.Dieses Auge wurde 2017 während des Blutmond-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der 3. Saison mindestens Silber erreichte.Dieses Auge wurde 2017 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad der Ordnung“-Pass erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad des Chaos“-Pass erwarb.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit Götterfaust-Lee Sin im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pentakill-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Omegatrupp-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2013 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim Arcade-Event den Event-Pass erwarb.Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 6. Saison gefeiert.Dieses Auge konnte 2017 während des Sternenwächter-Events gegen 4 Sternenlicht-Marken eingelöst werden.Dieses Auge konnte 2017 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte gegen 320 WM-Marken aus den „Jage deine Legende“-Missionen der Weltmeisterschaft 2017 eingelöst werden.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen „Unsterbliche Helden“-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Stufe 100 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 3 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 4 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 5 erreicht haben.Dieses Auge wurde 2013 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde all jenen verliehen, die über 125.000 EP ausgegeben hatten oder eine limitierte Quintessenz in ihrer Runensammlung hatten, bevor das Runensystem überarbeitet wurde.Konnte verdient werden, wenn man in 7. Saison in zwei verschiedenen Warteschlangen mindestens Silber erreichte.Dieses Auge wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Panzerwalküre Miss Fortune“ erhältlich.Dieses Auge wurde 2018 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit einigen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Götterfaust-Lee Sin“ erhältlich.Dieses Auge bekamen Spieler, die beim „PAX East 2014“-Event dabei waren!Dieses Auge bekamen Spieler, die an Offline-Events teilgenommen haben.Nur während Aprilscherz-Event im Besitz.KontoerstellungKulinarische MeisterDrachenzähmerDrachenweltDrachentöterDer ElementeEventsSpielmodus (U.R.F.)All-StarsGottGraunachtHextechEhrungenUnsterbliche HeldenStufenaufstiegLuchadorMondwendeMondwende: FeuerwerkskörperAprilscherzMechaOffline-EventOmegatruppPROJEKTPoolpartyPorosPulsfeuerArcadeNeue RunenShurimaSchneetagWinterfreudenWinterfreuden-DuelleFußball-TurnierSternenwächterSternenwächter-Team 1StahlkriegerSternenwächter-Team 2StartpaketStahlwalkürenGeschichten aus der Kluft (Todesschwur)ValentinstagErzrivalenSiegreichWeltmeister: 2013Weltmeister: 2016WeltmeisterschaftWME-SportGeschichten aus der KluftAcademia CertaminisBilgewasser: GezeitenbrandBlaue EssenzWeltmeisterschaft 2011AkademieArcade: HeldenLichtbogenSchneeschlagArmeeAtlantischArcade: SchlachtbosseBestienjägerBilgewasser: Fluch der ErtrunkenenKommandoKosmischPlüschhäschenPurpureliteTodesblüteCharmeurTiefseeEindeutig nichtDrachenklingeSchreckensnovaAhnenholzEternumMärchenFreljordGalaktischGentlemenSandwächterKopfjägerHigh NoonHoher EinsatzReise der UnsterblichenInfernalischReiseJurassicJustikarKaijuLanzenkriegerStadt des VerbrechensMarodeurMedizinerOmen der VerdammtenOmen der DunkelheitLotusordenPharaoPiltover CustomsPolizeiUrzeitUrzeitliche JägerProgrammDas schwarze KontrollaugeRiotStraßenkämpferSeelenstehlerStahllegionBilderbuchSupergalaktischHerzblattDonnerfürstSpielzeugkisteVandalenGegenOrdnung gegen ChaosSchlacht der GottkönigeLeereMondwende: Kriegsherr und KriegsherrinWintersportWinterwunderWaidWeltenbrecherWeltmeister: 2011Weltmeister: 2012Weltmeister: 2014Weltmeister: 2015Weltmeister: 2017FußballWeltmeisterschaftschampionsZombieWukong ist ein weiterer der uralten, mechanischen Lanzenkrieger und erhebt sich immer dann aus seinem staubigen Schlummer, wenn sich die äußeren Stadtstaaten in höchster Gefahr befinden. Sobald die Bedrohung vernichtet wurde, kehrt er wieder in die Erde zurück. Den Bewohnern ist er seit Anbeginn der Zeit ein Rätsel.Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends gekauft haben.Waldelfen werden im Vergleich zu den Menschen, unter denen sie leben, sehr viel älter und einige von ihnen begeben sich auf jahrhundertelange Erkundungsreisen, auf der Suche nach den kleinsten Bruchteilen der verlorenen Magie ihres Reiches. Diejenigen, die sie finden – so wie Kayle – werden mit unglaublicher Macht über die natürliche Welt reich beschenkt.Kayle hat ihre menschliche Seite aufgegeben, ist aufgestiegen und hat die Rolle ihrer Mutter als Aspekt der Gerechtigkeit komplett übernommen. Sie ist sich ihrer sterblichen Wurzeln bewusst, doch sie betrachtet diese als etwas, das sie längst hinter sich gelassen hat.Kayle ist eine wohlwollende Göttin in Friedenszeiten und eine furchterregende Kampfmeisterin in Kriegszeiten. Sie trägt die traditionelle Kriegsbemalung ihres Volks als lebendiges Zeichen für dessen Siege und Macht.Die armen Seelen, die eines Verbrechens beschuldigt werden, führt man dem allwissenden Wesen Kayle vor, die ihre Taten mit kalter Sachlichkeit beurteilt. Nur wenige werden freigesprochen und kaum jemand entgeht ihrem Urteil.Kayle ist als Justikar des königlichen Galaxiemilitärs dazu befugt, den Exo-Kampfanzug „X07-Gevurah“ zu fliegen und arbeitet tief im Herzen des gesetzesfreien Raums. Obwohl ihre Mission lautet, den zerbrechlichen Nachkriegsfrieden zu bewahren, wurde sie durch die Jahre gewaltsamer Konflikte radikalisiert – jetzt handelt sie als herzlose Richterin, Geschworene und Henkerin bei jedem, auf den ihr Blick fällt.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2014 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Zum Inquisitor gekrönt zu werden bedeutete, sich gegen die Dunkelheit zu stellen, und an der Spitze des Ordens stand Kayle, denn ihr Licht schien am hellsten. Aber Dunkelheit kommt in vielen Formen und als die Stadt fiel, wandte sich letztendlich sogar ihre größte Heldin gegen ihre Schwestern.Als PENTAKILL eine weibliche Sängerin suchte, teilte sich der Himmel und ein rockender Engel stieg auf die Erde hinab, um mit seinem Schwert-Mikrofon dem Heavy Metal ewigen Ruhm zu bescheren.Ihre Mutter ist tot. Ihr Vater ist tot. Doch Annie ist am Leben und sie findet Schönheit in der Finsternis.Über den Fluss und durch den dunklen Wald führte Annies Weg zum Haus ihrer Großmutter und nicht einmal kam es ihr in den Sinn, dass dort bereits Warwick der Wolf auf sie wartete. Und Warwick konnte natürlich nicht ahnen, dass Annie magische Feuerbälle schleudern und einen brennenden Bären beschwören konnte, im Grunde gab es also ein Problem mit der Kommunikation.Ohne zu zögern, folgte Annie dem weißen Tibbers, den sie am Flussufer gesehen hatte, in seinen Kaninchenbau und eh sie sich versah, fand sie sich plötzlich in einer äußerst fremden und interessanten Welt wieder. „Vielleicht bleibe ich einfach hier“, sagte sie sich und tat genau das.Annie ist ein Naturtalent der Winterlande. Sie verfügte von Geburt an sowohl über Magie als auch einen Geisterwächter und ist seit vielen Generationen die Erste ihrer Art. Obwohl sie noch sehr jung ist, ist sie aus den Hallen des Porokönigs kaum mehr wegzudenken.Er ist eine turmhohe Abscheulichkeit, geboren aus Wissenschaft und Magie. Sie ist eine Achtjährige mit aufgetürmter Frisur und nicht-diagnostizierter Pyromanie. Nenne mir ein legendäreres Duo. Ich warte.Annie spielt für die Festlichkeiten der Mondwende eine große Rolle, da sie mit ihrer Pyromantie ein atemberaubendes Feuerwerk in den Himmel schickt. Ihr Pandabegleiter Tibbers trägt die Raketen und schützt sie vor jedem, der auch nur die kleinste Wunderkerze zu stehlen versucht.Zuckerbrot, Peitsche und Kuscheln: Das sind die Dinge, die Herzblatt-Annie ausmachen! Tibbers mag zwar aus einer feuerfesten Baumwollmischung bestehen und den unstillbaren Hunger eines Schattenbären besitzen, doch er ist jederzeit für ein oder zwei Umarmungen zu haben. Vielleicht doch nur eine.Annie ist sogar unter den Intellektuellen der Hextech-Renaissance ein wissenschaftliches Wunderkind und ihre wunderschönen lebenden Kriegsbären gehören zu den wertvollsten Innovationen der Ära. Ihre geheimnisvollste Kreation, Tibbers, ist immer in ihrer Nähe. Er ist ihr Vertrauter, ihr Freund und ihr monströser Leibwächter zugleich.Xerath – oh, flüssiges Licht – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und ertränke all jene in deinem läuternden Licht, die sich diesem Gebot widersetzen.Xerath, eine äußerst instabile Kreatur, die aus brodelndem Magma entstand, verfügt über einen scharfen Intellekt. Er plant, bis in die obersten Ränge der infernalischen Kriegsmaschinerie aufzusteigen, um schließlich den Thron des Aschfahlen Fürsten für sich selbst zu beanspruchen. Noch ahnt niemand etwas von seinen geheimen Ambitionen, doch … bald … bald …Annie, der jüngste Mensch, der sich je supergalaktischer Kadett nennen durfte, bewies ihr Können an dem Tag, an dem sie ihren Teddybären in einen sich selbst steuernden Mech verwandelte. Trotz ernsthafter Bedenken bezüglich des leicht entflammbaren Designs und der explosiven Programmierung ging Annies Mecha-Tibbers in Serienproduktion. Aussichtslose Situationen erfordern zerstörerische Maßnahmen.Zehn Jahre – epische Duelle, Comebacks in letzter Minute und fürchterliche Niederlagen – und nichts davon hätten wir ohne jeden Einzelnen von euch geschafft. Annie ist bereit, bei den Festlichkeiten mitzumischen und Teemo …der war Gewichtheben, wie's aussieht. Frohes 10-jähriges Jubiläum!Viele Jäger behaupten, dass Shyvana einen unfairen Vorteil beim Töten der riesigen Tiere hat, die durchs Land streifen. Shyvana selbst macht sich nur wenig aus deren Meinung und zieht es vor, stattdessen ihren Zorn in ihrer wahren Form zu kanalisieren – einem gewaltigen, feuerspeienden Drachen … was das Argument der Jäger unterstreicht.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2014 in Korea.Shyvana ist die Erfahrenste im supergalaktischen Team und deshalb die ideale Anführerin für ihre Teamkameraden. Die Pilotin, die zuvor einer anderen Verteidigungsarmee (mit ebenso überzogenem Namen) angehörte, liegt bisweilen mit ihren Verbündeten genauso sehr im Clinch wie mit ihren Feinden – und fragt sich regelmäßig, ob die zehn Prozent Gehaltsbonus das überhaupt wert sind.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ahri darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten der Schülerin umfasst die Nutzung ihres Mobiltelefons im Unterricht, die Nutzung ihres Mobiltelefons während der disziplinarischen Anhörungen zum Gebrauch ihres Mobiltelefons, das Bezaubern von Lehrern während disziplinarischer Anhörungen und die Flucht aus disziplinarischen Anhörungen mit ihrem Mobiltelefon.Der Stil von Ahris Dynastie ist eher der traditionellen Mode zugewandt – und dem Vernichten von Gegnern mit tödlicher spirituellen Magie. Warum sich mit einem Teil zufrieden geben, wenn man beide haben kann?Ahri, die junge begabte Pyromanin aus dem Schattenfeuer-Tempel, gab ihr ruhiges Leben auf, als mit einer Gruppe von Extremisten der flammende Terror des Aschfahlen Fürsten über sie hereinbrach. Jetzt setzt sie ihre Feuermagie gegen sie ein, auch wenn kaum noch Hoffnung besteht.Ahri wurde bereits als Teenager von ihrer Plattenfirma entdeckt und eroberte die Musikwelt im Sturm. Nach fünf Hitsingles wurde sie bei den Pop Shine Awards 2013 als talentierteste K-Pop-Nachwuchskünstlerin ausgezeichnet. Doch danach verschwand sie ebenso schnell, wie sie aufgetaucht war. Sie nahm eine Auszeit von der Branche, um sich neu zu erfinden …Ahri ist eine charismatische Anführerin, die ihre Gruppe Sternenwächter mit der Autorität einer Schuldiva und der Gerissenheit eines verschlagenen Fuchses durch den äußeren Kosmos führt. Ihr unwiderstehlicher Charme macht sie überall beliebt, und entwaffnet Freund und Feind gleichermaßen.Ahri war fest entschlossen, ihr Popsternchen-Image abzulegen, um sich als ernstzunehmende Künstlerin in der Musikindustrie zu etablieren. Fünf Jahre später kehrte sie mit einem coolen neuen Look und krassem Sound zurück – und sie kommt nicht allein.K/DA-Ahri strahlt heller denn je und bezaubert ihr Publikum in einem goldglänzenden Ensemble, das speziell für den Auftritt ihrer Band bei den Pop Shine Awards angefertigt wurde. Ihr „Prestige-Edition“-Outfit feiert die Golderfolge von POP/STARS. Spürst du den Rausch?Die Fabeln rund um den Täuschergeist Ahri gehören seit unzähligen Generationen zur Geschichte der Menschheit. Mit ihrer hellen Haut und ewigen Jugend wird sie als neugierige, wissbegierige Angehörige des Feenvolks im Ahnenholzwald dargestellt … In jüngerer Zeit allerdings hat sich ihr Herz verhärtet, da sie gegen eine wachsende Verderbnis in der Heimat ihrer Vorfahren kämpft.Malcolm Graves ist cool, ruhig und gefasst, der Anführer der berüchtigten Graves-Verbrecherfamilie und die einzige Nicht-Ratte, der Twitch vertraut. Die jüngsten Entwicklungen in der Unterwelt haben seine Allianz mit den Rattenmenschen ins Wanken gebracht und er möchte unbedingt herausfinden, warum.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Willst du jemandem (oder etwas) extrem viel Schaden verursachen, und soll es möglichst laut sein und cool aussehen? Graves und sein gerissener Kumpel Tobias übernehmen den Job! Für den richtigen Preis jagt dieses Duo alles (muss zerstörbar sein) und jeden (muss zerstörbar sein) in die Luft (bitte keine Ghule)! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!Mit seiner mächtigen Schneefräse und optimistischen Art stürzt sich Graves mit demselben unternehmerischen Geist in jede Schneeballschlacht, der ihm aus dem Gefängnis geholfen hat. Mit anderen Worten: Er jagt eine Menge Dinge in die Luft, ohne sich um sein eigenes Wohl zu scheren.Graves schert sich kein bisschen um die Gefahr, die Wasser für seine Designer-Kopfhörer darstellt. Er ist mehr daran interessiert, sich eine Schlacht mit Wasserpistolen zu liefern, obwohl darunter letzten Endes seine Kopfhörer leiden werden.Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann.Graves ist einer von vielen marodierenden Prätorianer, die durch fehlerhafte Pulsfeuer-Technologie auf das Multiversum losgelassen wurden und nun die Raumzeit terrorisieren. Ihre Programmierung ist komplizierter als alles, was aus Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft bekannt ist. Ihre Gedanken sind so komplex, dass ein Mensch zehn Lebenszeiten bräuchte, um sie zu verstehen.Graves ist ein griesgrämiger Ex-Soldat, der im Militär von Durandal diente, bevor er widerwillig zum Professor wurde. Nachdem er weit hinter feindlichen Linien eine Entdeckung machte, bot ihm die Götterwaffe selbst eine Stelle an der Akademie an. Das ständige Herumgekaue auf seiner Zigarre (sein Markenzeichen) und die leidenschaftslose Unterrichtsmoral macht er durch jahrzehntelange Erfahrung wieder wett.„Als ich noch sehr jung war, erzählte mir mein Großvater Geschichten über Atlantis – seine hohen Tempel, die unglaubliche Armee unter Wasser und den großen General Fizz. Großvater erinnerte sich daran, wie die Stadt einst war, wisst ihr, und nicht an das stille Mausoleum, das sie heute ist.“Nenn mich Fischmael.Aus den flauschigsten Tiefen erhebt sich Fizz, um alle Kohorten des Wurzelgemüses zu zermalmen, und befehligt die größte Bedrohung, der Karotten sich je gegenübersahen: ein übellauniges Killerkaninchen voller Grausamkeit.Es ist allen ein Rätsel, wie Fizz an der supergalaktischen Akademie seinen Abschluss geschafft hat, aber eins steht fest: Kein anderer Pilot (oder Weltraumfisch) kann quasi aus dem Nichts einen Mecha-Gigalodon beschwören. Nicht, dass irgendjemand das überhaupt tun sollte …Der Saboteur des Omegatrupps, Fizz, glänzt im Kampf unter Wasser. Es ist nicht bekannt, was ihn geprägt hat, bevor er dem Trupp beigetreten ist, denn er nennt das Meer nur einen „großen Eimer voller Köder“.Oh je, das ist ziemlich furchteinflößend.Es gibt sicher harmlosere Anblicke als einen Cocker-Spaniel-Mischling, der auf zwei Beinen ungehindert die zivilisierte Welt unsicher macht, Fußgänger mit einem Tennisball-Sammler anstupst und andere größere Hunde aus dem Boden heraufbeschwört. Und doch sind wir alle hier. Zusammen.In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Voli die bitterkalten Nordlande und er war ebenso rau und unnachgiebig wie sie. Man sagt, dass er einen furchtbaren Krieg gegen seinen Bruder anzettelte, den großen König Ornn, und dass ihr Kampf Berge dem Erdboden gleichmachte und die Ozeane leerte, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden.Man gewöhnt sich schnell an einen Bären in der Einheit. Ihm wird nie kalt, er ist ständig am Schlafen und kann in etwa sechs Sekunden ein vollgepanzertes Bataillon gegnerischer Soldaten zerfetzen. Man gewöhnt sich sogar sehr schnell an einen Bären in der Einheit.Für seine langjährigen Dienste in den Streitkräften wurde Volibear der Titel „Hauptmann ehrenhalber“ verliehen. Angesichts seiner absoluten Unfähigkeit auf dem Schlachtfeld wurde sichergestellt, dass er den Rest seiner Laufbahn an einem Schreibtisch verbringen würde. Dennoch endet es immer wieder damit, dass er und Wachtmeister Trundle durch die Straßen patrouillieren und sich so Berge von Papierkram auftürmen.Der Wrestling-Verband von Valoran möchte diese schrecklichen Gerüchte über unseren geliebten El Rayo ein für allemal aus der Welt schaffen. Erstens: Er ist definitiv ein Bär und kein verkleideter Mensch, wie einige behaupten. Zweitens: Bären sind fantastische Wrestler.Einige Jäger stellen sich unmöglichen Herausforderungen und ringen Kreaturen nieder, die ihre eigene Größe bei Weitem überschreiten. Alles nur für den Rausch, den sie nach dem Töten fühlen. Rengar ist in die Knochen solcher Kreaturen gehüllt, was seiner menschlicheren Beute eine Warnung sein sollte.Zu Ehren von DanDys siegbringender Leistung mit Rengar während der Weltmeisterschaft 2014.Die als RNGR-7 bekannte „Mecha-Rengar“-Einheit ist die zweite Einheit, die auf Tarnung basiert und wurde für den Häuserkampf entwickelt. Das Fehlen eigener Warp-Technologie gleicht der RNGR aus, indem er sich in ein Auto verwandelt und zusätzliche Mobilität erhält.Und wieder einmal ist das kuscheligste Kätzchen … auch das tödlichste.Varus springt vom Wall herunter, lässt einen Pfeilhagel von seinem Bogen niederregnen und verwandelt den Boden unter seinen Opfern in eine Eisplatte. Während sie noch versuchen, sich wieder zu gruppieren, legt er einen neuen Pfeil auf. Er ist mit elektrisch glühenden Linien durchzogen und saust kurz danach durch die Luft. Danke für den Bogenschützen, Oberkommando!Liebe tut weh und Varus steht mit seinem Köcher voller Romantik sowie dem geübten Auge eines Kupplers bereit, uns das zu beweisen. Auf seiner Suche nach nichtsahnenden Turteltäubchen, die schnell von einem tödlichen, herzförmigen Pfeil durchbohrt werden, folgen ihm engelsgleiche Harfen.Da sich Varus bekanntlich aus zwei Bogenschützen zusammensetzt, die von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurden, spielt er in seiner Freizeit einen einzigen Bogenschützen, der von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurde. Diese Rolle bedarf zwar keiner großen Anstrengung, doch Varus brilliert eher im Jagen von Noxianern als in Rollenspielen.Als interstellarer Titan mit einer Vielzahl an Universen in seinem unheimlichen Kopf dient Varus dem alles verzehrenden Sternenvernichter, einer grauenvollen Singularität aus der Dunkelheit des unendlichen Alls. Seine Ankunft markiert den katastrophalen Untergang und die gänzliche Auslöschung kompletter Planetensysteme, von denen keine Spur zurückbleibt.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2018 in Europa.Der infernalische Varus reißt gewaltige Magmabrocken aus dem Fundament der Erde und schleudert sie als Salven auf diejenigen, die es wagen, ihm die Stirn zu bieten. Jeder Pfeil landet mit der Wucht eines explodierenden Vulkans und verbrennt jeglichen Widerstand zu Asche.Jäger verwenden vielfältige Werkzeuge: Bogengewehre, Gewehre, Messer oder einfach nur ihre Gerissenheit. Master Yi verwendet allerdings am liebsten eine 150 cm lange, gezackte Klinge, die aus einer Meteorlegierung geschmiedet wurde. Yi war eines der ersten Konzepte und wurde für extensive Experimente von PROJEKT festgehalten, bis ihn schließlich die Rebellen von G/NETIK befreiten. Seine Psyche mag noch nicht wieder rundlaufen, aber seine experimentelle „Hyperlicht Alpha“-Klinge leistet dem Widerstand dank seines präzisen Gleichgewichts gute Dienste.Yi gleitet mühelos von Stern zu Stern und eilt mit himmlischer Eleganz über den Nachthimmel, während seine Klinge mit der Präzision eines Kristalls das Gefüge des Universums durchtrennt.Yi ist der Schüler einer berühmten Kampfkunstschule und hat sein Leben der Reinheit und Kunst des Kampfes verschrieben. Trotz all dem weiß er in seinem Herzen, dass er des sagenumwobenen Jadeschwerts würdig ist und eine Macht verdient, die über bloße Sterblichkeit hinausgeht …Yi ist ein bescheidener Schneemann, den die Magie des Porokönigs zum Leben erweckt hat, und strebt danach, der galanteste Ritter des Landes zu werden. Da eine Invasion des Eiskönigs Twitch kurz bevorsteht, sollte dies kein großes Problem darstellen.„Ich habe diese Wellen noch nie auf der Suche nach vermissten Tauchern befahren. In den Tiefen lauert etwas Unnatürliches und ich habe Angst davor, was es mit diesen verlorenen Seelen anstellt.“Im Weltraum wiegt der Anker so gut wie nichts.Stoßtruppler wie Nautilus banden ihre Seelen an uralte Wächterrüstungen und wurden eins mit den mächtigen Verzauberungen, die diesem Metall innewohnten. Nur wenige dieser Rüstungen sind noch übrig, obwohl ihre Herstellung wohl eng mit einem kataklysmischen Ereignis verknüpft ist, das als Runenkrieg bekannt ist.Als erster der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erwacht Nautilus genau dann, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Es wird erzählt, dass er sich aus dem Meer erheben und eine säubernde Flut einläuten wird, die die gesamte Menschheit hinfortspült.Viktor wurde aus denselben Schaltkreisen wie der Fullmetal-Champion Jayce geschaffen und wurde in die Tunnel unter den Arenen der Roboterkämpfe geschickt, um als Hausmeisterbot zu dienen – während sein Zwilling an den Ruhm herangeführt wurde, simulcast en español. Er rüstete sich mit den weggeworfenen Teilen der zerstörten Roboter auf und schwor la venganza.In einer kalten, trostlosen Nacht wurde ein zukunftsweisender Erfinder vor Gericht gestellt und gehängt, weil er seine prächtige Zukunftsvision verbreitet hatte – eine Welt, in der die Lebendigen vor den Toten niederknieten. Der Tod konnte nicht anders, als Viktors Überzeugung zu bewundern, und schickte ihn, versehen mit Mächten, die jegliche Vorstellungskraft übersteigen, zurück in die Welt der Sterblichen.Jede Armee der Toten braucht ihre Kavallerie. Vom Rücken eines wiederbelebten Drüvask aus führt Sejuani Scharen grausamer, verlorener Seelen an, die wild entschlossen sind, die Welt nach dem Vorbild des Todes zu formen.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Sejuani einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Sejuani kämpft auf einem einäugigen Kriegsbären mit Rüstung, der so groß wie eine Hütte ist, und schwingt eine Landmine, die an einer Kette befestigt wurde. Der Retro-Hut mit rotem Stern ist ebenfalls ein netter Touch. Viel Glück da draußen!Sejuani strandete als Kind in den verzauberten Winterlanden des Porokönigs, wo sie von den Poros aufgezogen und als eine der ihren behandelt wurde. Heute ist sie eine ihrer größten Champions und reitet auf einem sabbernden Kriegsporo, der von Leckerlis nicht genug bekommt und ihre Adoptivheimat gemeinsam mit ihr verteidigt.Sejuani zähmt und jagt Bestien, stürzt sich zusammen mit ihrem treuen Reittier Bristle in jeden Kampf und fängt selbst die gewaltigsten Kreaturen mit der Kette ihres Kriegsflegels ein. Sie ist fast übernatürlich stark und kann selbst die massigsten Tierwesen zu Boden ringen, damit ihre Jagdgefährten den Todesstoß setzen können.Sejuani Zwielichtjäger reitet auf ihrem Schreckenslöwen in die Schlacht und stellt auch für die größten Bedrohungen in „Das Schwarze Kontrollauge“ einen ernstzunehmenden Gegner dar. Leider ist sie nicht sehr vorsichtig, weshalb das bereits der vierte Schreckenslöwe in dieser Kampagne ist.Sejuani reitet auf ihrem riesigen Schwein und schwingt eine Peitsche aus Sprengstoff – man sollte sie diese Mondwende also im Auge behalten. Wenn du sie nämlich nicht beachtest, trampelt sie dich nieder und du stirbst.ACHTUNG AN ALLE SCHÜLER: Ich bin darauf aufmerksam geworden, dass die starke Zunahme von Vandalismus und allgemein ungehörigem Benehmen an unserer Schule darauf abzielen könnte, die Aufmerksamkeit unserer Direktorin zu wecken. Der Dekan möchte alle Schüler daran erinnern, dass ein solches Zusammentreffen fatale Folgen nach sich ziehen könnte, und ermutigt jeden erneut dazu, sich den Verhaltenskodex der Akademie zu Gemüte zu führen. Mit ihren Geschwindigkeitsaugmentierungen und ihrem Null-Puls-Schwert kämpft Fiora an der Seite von Ashe und den anderen Mitgliedern von G/NETIK. Die lange Energieklinge ermöglicht Angriffe mit perfekter Präzision und maximaler Rückstoßstärke, während die räumlich kontrollierte, atomare Spitzenbeschichtung eher für Kämpfe gegen einzelne Ziele ausgelegt ist.Fiora kann bei einer Poolparty richtige Auftritte hinlegen und das weiß sie auch. Insgeheim wünscht sie sich einen würdigen Gegner. Manche Menschen rocken die Partyszene aber einfach zu hart.Fiora ist Schülerin einer berühmten Kampfkunstschule und schmachtete lange Zeit ihren Mitschüler Yi an. Sie schaffte es jedoch nie, sein Herz für sich zu gewinnen. Jetzt verfolgt sie ihn auf seiner Suche nach dem sagenumwobenen Jadeschwert, um es vor dem Mann zu beschützen, den sie einst liebte.Fiora sieht sich gerne als die ultimative Rivalin in Sachen Romantik – eine Duellantin, deren Schwert- und Liebeskunst unübertroffen ist. Ironie des Schicksals, dass sie schließlich doch ihren Meister gefunden hat …Zu Ehren von TheShys siegbringender Leistung mit Fiora während der Weltmeisterschaft 2018.Als Ziggs das letzte Mal zwei elektromagnetische Ladungen in sein Gehirn einstöpselte, wäre er beinahe explodiert. Vielleicht haben drei ja den gewünschten Effekt.Ziggs ist völlig versessen darauf, die größte Wasserbombe herzustellen, die eine Poolparty je gesehen hat. Keiner, der ihn je getroffen hat, hat seine Gründe dafür wirklich verstanden. Er besteht darauf, als „Aqualoge“ bezeichnet zu werden, was garantiert kein echter Beruf ist.Ziggs kennt sich ziemlich gut mit Bomben aus und ist mehr als glücklich darüber, einmal eine Pause einzulegen und stattdessen ein paar Schneebälle zu werfen. Natürlich nur, wenn mit „ein paar“ einige hundert und mit „Bällen“ hochexplosive Kugeln aus frostigem Tod gemeint ist.Ziggs bewegt sich an der Grenze zwischen Wissenschaft und Magie. Er ist eine exzentrische Figur, dessen Sammlung aus verzauberten Artefakten und verbotenen Wälzern mit den größten Sammlungen der bekannten Welt mithalten kann. Er nutzt sein arkanes Wissen, um Bomben herzustellen. Magische Bomben. Große Bomben.Ziggs ist ein in Ungnade gefallener Ingenieur, der vor allem dafür bekannt ist, die Technologie im Ora-Abbau zügig vorangetrieben zu haben. Er verlor alles, als eine junge Technikerin und ihr gigantischer Vorgesetzter eines seiner Geräte „aus Versehen“ manipulierten und dieses daraufhin früher als geplant explodierte. Verbittert und rastlos reist er von einem Ora-Krisenherd zum nächsten und versucht mit immer verrückteren Plänen, seinen alten Ruhm zurückzuerlangen.Lulu ist eine Zuckerhexe, die in den Außenbezirken vom Brachland der Pfefferminzpinien lebt. Ihre zuckrigen Verzauberungen sind bekannt dafür, allen, die danach verlangen, unglaubliche Kräfte zu verleihen … doch zu einem hohen Preis für ihre Zuckerseelen.Obwohl Drachen gefürchtet werden, sind sie doch auch Lebewesen und können unter den passenden Voraussetzungen sogar gezähmt werden. Lulu bezauberte ihren kleinen Freund mit wunderlicher Magie … und wurde so zum ersten Drachenzähmer überhaupt.Eine freundliche Zauberin, die von ihrem Porofreund Pix begleitet wird. Lulus launische Eismagie bringt Winterfreuden-Enthusiasten aus nah und fern zum Staunen. Sie ist außerdem eine geübte Kämpferin und schreckt nicht davor zurück, tödliche Eisstacheln auf ihre Gegner loszulassen oder sie in harmlose Schneemänner zu verwandeln.Lulu ist das jüngste Mitglied in Lux' Team und eine seltsame, aber sehr begabte Sternenwächterin. Obwohl ihre einzigartige Verbindung zum Sternenlicht andere oft vor ein Rätsel stellt, können sie sich letzten Endes doch stets auf Lulus Unterstützung verlassen – und sie haben das Gefühl, dass das Sternenlicht sie ebenfalls unterstützt.Schwimmflügel und süße Tintenfischhüte sind angesagt, wenn Lulu mit ihrem Kugelfisch Pix den Strand besucht. Pass jedoch auf, dass du sie nicht nass spritzt, denn sie kann Leute in süße Babyrobben verwandeln. Süße, knuddelige und absolut hilflose Babyrobben.Lulu, die den Himmel kartographieren soll, setzt ihre wunderliche Magie dazu ein, den Himmel mit neuen Sternen zu versehen. Dabei schreibt sie jeden einzelnen Namen sehr genau nieder und trauert um jeden, wenn er schließlich erlischt.Flauschige Einteiler! Himmel oder Hölle! Es wird kuschlig! Lulu ist ganz wild auf diese Pyjama-Party. Sogar Pix ist aufgeregt und kommt in Stimmung. Sternenwächter wurden dazu geboren, das Universum zu schützen – doch das heißt nicht, dass sie dabei nicht auch ein wenig Spaß haben können!Auf der unteren Lane sehen wir eine bahnbrechende Leistung von Draven, der bereits die beiden gegnerischen Laner gegen den Turm drängt. Er umgeht die Frontlinie! Draven schnappt sich den Supporter – der Turm weigert sich aus Respekt, ihn anzugreifen – da ist der Doppelkill und ja, der Turm hat sich voller Entsetzen selbst zerstört! Meisterliches Spiel von Draven, sehen wir uns das nochmal an.Seine Sonnencreme riecht nach Reifenfabrik und er posaunt immer laut heraus, wie gut er doch in allem ist. Die absolute Krönung ist allerdings, dass Draven sich niemals einen Sonnenbrand einfängt, und er kann wirklich alles. Er ist eine furchterregende Verschmelzung von Können, makelloser Haut und … na ja, Draven.Auf dem Festland gilt Draven als einer der besten Bestienjäger und sein meisterhafter Umgang mit den wirbelnden Klingen sucht seinesgleichen … allerdings ist er auch ein unverbesserlicher Angeber. Besonders letztere Charaktereigenschaft hat bereits viele seiner Jagdgefährten das Leben gekostet, doch Draven genießt den dramatischen Spannungsbogen.Nicht Draven, Draaaaaaven.Draven wusste schon immer, dass er den perfekten Weihnachtsmann abgeben würde. Er sieht gut aus, sein Haar ist unglaublich, er hat einen großartigen Modegeschmack und hunderte von noxianischen Grubenkämpfen gewonnen. Außerdem sind seine fliegenden Äxte super scharf – der perfekte Weihnachtsmann eben … mehr oder weniger.Wenn die Toten sich weigern, ihren Platz in den Rängen des Todesschwurs einzunehmen, reitet der Spektralritter Hecarim sie mit seiner Sense nieder. Hinter ihm jagen zahllose unterworfene Geister her, die jetzt nach nichts anderem mehr gierten, als frische und aufsässige Seelen zu ernten.Viele Märchen ranken sich um Kreaturen, die nachts durch die Straßen streifen, doch keins davon ist so düster wie das des kopflosen Reiters. Er verlor seinen Kopf in einem berittenen Duell und ist dazu verflucht, die Lebenden bis in alle Ewigkeit zu verfolgen. Auf seinen Schultern ruht ein gruseliger Kürbiskopf.Seine Rüstung besteht aus locker gewebtem Sommerholz und Eberesche – die Steine an ihm wurden geschliffen, noch bevor die alten Götter zwischen den Bäumen tanzten. Bis heute bereist Hecarim, der alterslose Wächter, der den Wald vor den finsteren Begierden der Menschheit schützt, die seichten Flüsse und moosbedeckten Pfade des Ahnenholzwalds.Als dritter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, geht Hecarim auf die Jagd, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Er kommt aus dem Süden und wirft einen tobenden Schatten über das Land, der alles Leben mit Grauen und Finsternis erfüllt.Prächtige Nihilanze Hecarim ist ein mechanischer Wächter einer uralten Stadt, der nur in Kriegszeiten gerufen wird. Er ist ihre mächtigste Verteidigungslinie und kommt nur gegen die schrecklichsten Feinde zum Einsatz. Ist er einmal entfesselt, kennt der angerichtete Schaden kaum Grenzen; die Prächtige Nihilanze ist daher die allerletzte Notlösung.Als die Sterblichen den Himmel zerstörten, war es nur eine Frage der Zeit, bis die Hölle in der Prärie über die Ufer trat und all die Teufel heranschwemmte, die geduldig darauf gewartet hatten, ihrem Gefängnis zu entkommen. Hecarim und seine schwarzen Reiter erfreuen sich ihrer neugewonnenen Freiheit, galoppieren über die Grenzlande und verbrennen alles in Sichtweite zu Asche.Für Spieler, die die digitale Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben.Der größte Kampf eines Mannes ist der, den er innerlich bestreitet – Es sei denn, er ist ein Matador, der gleichzeitig ein riesiger Bulle ist. Dann ist der Kampf weniger metaphorisch.Eine Handvoll der eher pragmatischen Bewohner des alten Westens haben sich in die menschliche Gesellschaft integriert und der muskulöse Minotaurus Alistar ist einer davon. Er verdient sich sein Geld als Söldner und schlichtet heute Prügeleien im Saloon, während er morgen Tresortüren einrennt. Wenn die Bezahlung stimmt, ist das Langhorn dabei.An vorderster Front der infernalischen Invasion kämpft Alistair, der behäbige Moloch, hinter dessen schwerfälligen Bewegungen sich enorme Stärke und Geschwindigkeit verbergen. Dutzende von Armeen gingen vor ihm in die Knie, überrascht und völlig überwältigt von seiner Macht.Sie nennen ihn Libero, aber Alistar ist eher eine mobile Festung mit Hörnern. Wenn der Gegner den Ball hat, braucht man Alistar nur in seine Richtung zu schicken, um sofortige und schmerzhafte Ergebnisse herbeizuführen.Obwohl die großen Armeen des Magierfürsten-Imperiums vor Urzeiten untergegangen sind, halten die heutigen Abkömmlinge die bösartige Brutalität ihrer Ahnen aufrecht. Alistar ist ein Prachtexemplar der Horden der Tiermenschen und kämpft jetzt für eben die Kultur, die sein eigenes Volk vor so langer Zeit erobert hat.Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Alistar während der Weltmeisterschaft 2015.Eine äußerst seltene Kuhvariante der beliebten Alistar-Figur. Originalverpackte Figuren dieser Reihe sind in guter Verfassung auf Auktionen mehrere tausend Euro wert. Gestern ist dieses Exemplar in der Badewanne gelandet. Kinder wissen einfach nichts zu schätzen.Alistar verbindet arkane Magie mit dem Einfallsreichtum Piltovers und ist ein fortschrittlicher, lebender Golem, der von den begabtesten Werksmeistern in ganz Runeterra gebaut wurde. Seine Aufgabe ist es, das geheime Hextech-Wissen zu bewahren, und er zerschmettert all jene, die die Kenntnisse missbrauchen, die ihn ins Leben gerufen haben.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2019 in Asien.Kha'Zix – oh, alles verschlingender Skarabäus – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und verschlinge all jene mit Haut und Haar, die sich diesem Gebot widersetzen.Die als K-ZX bekannte „Mecha-Kha'Zix“-Einheit war der erste Roboter der Mecha-Reihe, der gegen die Kaiju-Bedrohung eingesetzt wurde. Aufgrund ihrer geringen Größe ist diese Einheit besonders für Kämpfe in städtischen Umgebungen geeignet und stellt sich im Handumdrehen auf alle Bedrohungen ein, die der Zivilbevölkerung schaden könnten.Verborgen in den großen Blumenfeldern des Nordens befinden sich die Todesblüten, urzeitliche Jäger, deren entwaffnende Schönheit sogar die tapfersten Ritter zu Tränen rühren und einlullen würde … und sei es nur für einen Moment. Für Kha'Zix eröffnet sich eine weitere Möglichkeit zur Metamorphose, wenn er sich von diesen gestählten Seelen nährt … und mehr als einen Moment braucht er nicht.Kha'Zix, der Schlund des Abgrunds, ist ein fremdartiger Schrecken, dessen unstillbarer Hunger den Sternenvernichter nährt. Er stürzt sich auf Planeten wie eine riesenhafte Heuschrecke und verschlingt alles, was vor seine Kiefer gerät – die Kraft von hunderttausend Sternen macht ihn dabei immer bedrohlicher.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2018 in Südkorea.Damit ein Waidsmann zum König ernannt werden kann, muss er sich alleine in die Höhle einer Gletscherhydra begeben und mit einem ihrer Köpfe zurückkehren. Den Sagen nach kehrte Darius mit allen neun zurück.Um sein eigenes Leben zu retten, nachdem er einer Wolke aus radioaktivem Weltraumgas ausgesetzt war, musste der Investmentbanker Donald D. Darius einen Anzug anfertigen, der die seltsame Mischung in Schach halten konnte. Doch die Chemikalien der fernen Sterne haben seinen geschwächten Geist angegriffen und aus ihm den brutalen Schurken namens Bioschmiede gemacht!Mit mehr als einhundert verschiedenen Werbeverträgen und einer weltweiten Fangemeinde im zweistelligen Millionenbereich ist Darius von einem protzigen Basketballwunderkind zu einem der besten Dunking-Experten der Welt herangewachsen. Vor Kurzem hat er den Dunktown-Express perfektioniert, bei dem er den Ball so hart versenkt, dass der öffentliche Nahverkehr überall auf dem ganzen Planeten gleichzeitig explodiert.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Darius darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst das Einsperren von Schülern in ihre Spinde, den Besitz von gefährlichen Waffen auf dem Schulgelände, Schlägereien, Kämpfe, Raufereien, Faustkämpfe sowie das Platzieren von Mitschülern in Basketballkörben während des Sportunterrichts ohne deren ausdrückliche Einwilligung.Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot das Schreckensnova-Korps ihm eine zweite Chance.Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot ihm das Schreckensnova-Korps eine zweite Chance.Gottkönig Darius provoziert Gemetzel jeder Art und ist ein Nachfahre von Urgottheiten, die längst im Schatten von Demacia in Vergessenheit geraten sind. Er streckt Könige und Götter gleichermaßen nieder und versucht, die falsche Welt der Einheit und des Friedens auszulöschen. Er läutet ein Zeitalter endlosen Krieges ein, in dem nur die Stärksten überleben werden.Der ehemals menschliche Darius war ein entsetzlicher Kopfgeldjäger, der für seine Gerissenheit und Brutalität im ganzen Westen gefürchtet wurde. Wie weit und breit bekannt ist, wurde er von seinem Bruder in einem Duell besiegt. Aus verletztem Stolz wurde Obsession, sodass er mit dem Teufel Hecarim einen Pakt schloss …Mit der RiotCorp im Rücken, die ihn zum ersten, vom Konzern genehmigten Champion der Full Metal Fighting League kürte, hat Jayce Pantheon entthront und weltweit die Herzen der Zuschauer erobert – insbesondere derjenigen, die erkannt haben, dass sie jedes Mal, wenn sie seinen Schlägen zujubeln, 15 Riot Points erhalten.Du bist ein Gelehrter. Du bist ein Erfinder. Du bist der Mann der Stunde und die Stunde ist jetzt, gestern und morgen. Sei nicht nur der Vater des Erfindungsgeistes – sei der elfenbeinfarbene Gott von Material, Klasse und Stil. Du bist es, Jayce. Du warst es schon immer.Jayce Hellhammer, ein stattlicher Paladin, der auf unerklärliche Weise sowohl Wissenschaft als auch Ingenieurwesen gemeistert hat, ist ein starker Verbündeter, den keine üble Kreatur überrumpeln kann! Es sei denn, jene üble Kreatur ist eine Lücke im Regelwerk, denn Jayce verschafft sich jeden Vorteil gegenüber dem Spielleiter, den er kriegen kann.Jayce ist ein prestigeträchtiger Student im zweiten Semester, der in weiten Teilen Durandals bekannt ist. Außerdem ist er Schülersprecher, Präsident des weltberühmten „Club der hellen Köpfe“ und erstaunlicher Erfinder von wundersamen Technologien der Marke „Jayce“. Er hofft, dass seine Erfindungen derartige Tragödien, wie sie ihm in seiner Jugend widerfahren sind, verhindern können. Welche genau das waren, will er jedoch niemandem verraten.Lissandra war die Herrscherin einer einst mächtigen Stadt und wurde von den Verheißungen eines monströsen Schattens verführt, der von esoterischer Kraft und ewigem Leben flüsterte. Dafür verriet sie ihr Volk und übergab es der Finsternis, sodass sie im Leib des Schattens als altersloses Ungeheuer wiedergeboren wurde.Ursprünglich als allsehender Sicherheitsroboter entworfen wuchs Programm Lissandra über ihren Code hinaus und entwickelte sich zu einer selbstgenerierenden künstlichen Intelligenz. Sie manipuliert die Technologie von augmentierten Menschen mit ihren eigenen mimetischen Befehlen, sodass ihr am Ende alle zu Füße liegen.Sie erschienen Lissandra wie in einem Tagtraum – Visionen des Elfenbeinhirschs und der alten Magie, die im Altertum verlorengegangen waren. Bis heute haust die alterslose Hexe zwischen den verzerrten Schatten des alten Bewuchses und wartet auf den Tag, an dem ihre toten Götter aus ihren verfaulten und verfluchten Gräbern herausklettern.Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben.Onkel Ryze will DICH … in der Kluft haben!AN ALLE SCHÜLER VON „RUNENSIEGEL FÜR ANFÄNGER“: Professor Ryze ist im Augenblick auf Studienurlaub, um etwas Werbung für die neuste Ausgabe seines Kursbuchs „Runensiegel und ihre verborgene Magie [17. Ausgabe]“ zu betreiben. Für Vorlesungsvertretung ist gesorgt. Veraltete Kursbücher müssen zum aktuellen Marktpreis von 7.000 Dollar ersetzt werden.Besessen davon, eine Heilung für ein mutagenes Virus zu finden, das in der Bevölkerung gewütet hatte, suchte Ryze den Globus nach jedem Schnipsel esoterischen Forschungsmaterials ab, dessen er habhaft werden konnte – und kam seinem Ziel zum Greifen nahe, bevor er Opfer der Mutation wurde, die er ausrotten wollte.Ryze genießt es auch mal, Pause von seiner Runenjagd zu machen und in der Welt von „Das Schwarze Kontrollauge“ einen Folianten schwingenden, Schriftrollen schützenden Zauberer zu spielen, der zufällig auch Ryze heißt. Er wird nicht müde zu betonen, dass sein eigener Bart schwarz ist, während der von Ryze Weißbart weiß ist. Außerdem trägt dieser einen Hut. Von wegen Einfallslosigkeit!Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Ryze während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Fakers zweiter Weltmeisterschaftsskin.Zur Feier der Meisterschaft 2019 in Europa.Diana ist die Auserwählte des Blutmonds und hat ihren Geist für die uralten und lang vergessenen Riten des Kults geöffnet, ohne dass seine Anführer oder die geifernden Dämonen im Jenseits sich dessen gewahr wurden. Ihre Wahrheit kann niemand erkennen und ihre schicksalhafte Verwandlung übersteigt das Verständnis von Menschen und Göttern.Die unteren Rängen der Infernalischen kommandiert Diana, der glühende elementare Schrecken. Sie wurde den Truppen der Hauptinvasion vorangeschickt, um hohe Beamte zu ermorden und Städte niederzubrennen. Selbst ihre eigene Sippe empfindet ihre Methoden als extrem und sie wurde zu Recht dafür gescholten.Gelegentlich wird eine Walküre von den Annehmlichkeiten des sterblichen Lebens verführt und aus den Hallen Valhallas vertrieben. Daraufhin kommen sie verständlicherweise mit Valhallas gesamtem Führungsstil nicht mehr so gut klar.Diana war einst eine Extremistin im Orden der Schlangenmutter, doch jetzt ermordet sie mit Hilfe des Mondlichts die Feinde ihres Arbeitgebers. In Bilgewasser interessiert sich niemand für deine Vergangenheit. Es zählt nur der Eindruck, den du vermittelst.Bemitleide die armen Seelen, die sich in die nördlichen Berge wagen, denn Quinn, die Späherin des Waidstammes, wird sie finden. Und diejenigen, die sie zu Gesicht bekommen, kehren nie wieder zurück.Das waghalsige Duo aus Quinn und ihrem Phönix Valor ist immer zur Stelle, wenn das Verbrechen zuschlägt! Mit ihren legendären Kräften räumen sie die Straßen von Neu-Valoran auf – mit gutgezielten Pfeilen und den brennenden Flammen der Gerechtigkeit!Quinn genießt bei unternehmungslustigen Piratenmannschaften einen guten Ruf, ist aber nicht ganz billig, was viele ob ihrem permanenten Aufenthalt im Ausguck überrascht. Andererseits können nur wenige angeheuerte Helfer von sich behaupten, dass sie eine halbe Entermannschaft bereits ausgeschaltet haben, ehe diese überhaupt ihr Schiff verlassen haben.Ein Vogel! Ein Flugzeug! Eine … Taube? Quinn hüllt sich in den Umhang der Herzsucherin, damit ihre romantische Ader ein Dutzend rasiermesserscharfe Pfeile und riesige, spitze Vogelkrallen auf das Schlachtfeld bringen kann.An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Syndra verkörpert Wissen, denn was soll die Welt auf den rechten Pfad leiten, wenn nicht die Weisheit der Götter?„Die Bewohner von Atlantis waren magiebegabt, so viel wissen wir. Doch wie mächtig ihre Kräfte waren, ist unergründlich … Bis zum heutigen Tage wissen wir nicht, ob sie in einem vergessenen Winkel der Welt fortbestehen – vielleicht hat das Dunkle, das sich ihre einst so stolze Stadt einverleibt hat, sie wiederbelebt.“Die Vierte ist die Königin, dunkel und gelassen.
    Ihre wahre Macht liegt noch immer verborgen.
    Allein könnt' sie die Welt beherrschen …
    Und eher heute als morgen.Mit unglaublich mächtiger Magie kann man sich auch in eine Schneeballschlacht stürzen und Syndras entfesselte Fähigkeiten verheißen für alle, denen Schnee in den Augen ein Greul ist, nichts Gutes. Jeder hat eine hellere Seite, selbst die dunkle Herrscherin.Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Syndra während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Fakers dritter Weltmeisterschaftsskin.Syndra ist eine formidable Sternenwächterin einer früheren Ära, die sowohl gefürchtet als auch bewundert wird und deren Vergangenheit im Schatten liegt. Trotz Ahris vollem Vertrauen in ihre Beraterin fürchten einige Teammitglieder, dass Syndra jeden Preis zu zahlen bereit wäre, solange sie dadurch ihre eigenen Ziele erreichen könnte.Pyromanische Kultisten haben leichtsinnig den Aschfahlen Fürsten heraufbeschworen – den Gott des Feuers und des Ruins – in der Hoffnung, seine Macht kontrollieren zu können. Stattdessen ließ er seine infernalischen Legionen los, um die Welt nach seinen Vorstellungen zu verwandeln: in Glut, Asche und Tod.Die als ASOL-13 bekannte „Mecha-Aurelion Sol“-Einheit ist ein gigantisches, mobiles Mutterschiff, das zehntausende Mitarbeiter, Angriffsflieger und bodengebundene Anti-Kaiju-Fahrzeuge transportieren kann. In seinem Rumpf ist eine große Bandbreite an Waffen eingebaut, wodurch ASOL-13 selbst für die gewaltigsten Kaiju einen würdigen Gegner darstellt.Im Laufe der Jahre haben sich viele Menschen bereits gefragt, ob Kunst durch das flüchtige Konzept der Moral eingeschränkt werden sollte. Oder sollte sich die Wissenschaft den Gesetzen der Menschen beugen? Einige von uns glauben, dass Fortschritt nicht entstehen kann, wenn wir uns zurückhalten, und auch wenn wir dabei Monster erschaffen sollten … wird uns Hextech immer den Weg weisen.Sion hat geflissentlich sämtliche subtilen Hinweise seiner Rollenspielgruppe ignoriert und wiederholt Barbaren gewürfelt, nur um sofort wieder zu sterben, nachdem er der Runde beigetreten war. Er hat mittlerweile mehr Zeit damit verbracht, seine Charakterbögen auszufüllen, als tatsächlich „Das Schwarze Kontrollauge“ zu spielen … und das merkt man: Die Hintergrundgeschichte seines neuesten Barbaren lautet: „Ist ein Barbar.“Er ist Holzfäller und es geht ihm gut.0-Sion ist die ultimative Mecha-Bodeneinheit und fast wie ein Güterzug, wenn er erst einmal einen Kampfbefehl erhält. Er macht buchstäblich vor nichts Halt, um seinen Gegner niederzumähen, egal wie viel Schaden er selbst dabei einsteckt. Es gibt anhaltende Bedenken, dass er abtrünnig werden könnte, aber bisher waren diese Sorgen unbegründet.Kayn, ein ehrwürdiger Ordinal des demaxianischen Reichs, verfolgt die Crew der „Morgenstern“ erbarmungslos. Er hat nämlich vor, Sona erneut gefangen zu nehmen und die Geheimnisse des legendären Ora-Portals zu erfahren. Kayn zankt sich ständig mit Rhaast, seiner vernunftbegabten außerirdischen Sense. Diese verfolgt eigene Ziele, die viel schrecklicher sind, als Kayn es sich jemals vorstellen könnte.Wer hat dieses kosmische, alterslose Kind hier unbeaufsichtigt reingelassen? Das hier ist ein öffentliches Schwimmbad und kein Kindergarten für kosmische, alterslose Sprösslinge.Zoe war ein Mitglied der uralten ersten Gruppe der Sternenwächter und ihr Herz sehnte sich nicht nach Liebe, sondern nach Chaos – ihre neugefundenen Kräfte sind verdorben und der Ausdruck eines bösartigen kosmischen Wahnsinns. Nachdem sie die Auserwählten des Ersten Sterns unzählige Äonen lang gejagt hat, ist sie nun nach Valoran City gekommen und hofft, hier auch die neuste Generation der Wächter auszulöschen – wie schon zahlreiche andere zuvor.Die einstige Waldnymphe Zyra wurde von der brennenden Berührung der Infernalischen vereinnahmt. Jetzt ist sie besessen davon, Brände zu legen, um die Wälder und Täler ihrer sterbenden Welt niederzubrennen.Der alte Friedhof ist kein Ort für streunende Halloween-Enthusiasten. Das verdrehte, tote Unterholz feiert diese Jahreszeit ebenfalls … aber seine Wurzeln stecken tief in der befallenen Erde und seine Spiele erweisen sich nur allzu oft als tödlich für alle, die verirrt oder verängstigt sind.Zu Ehren von PoohManDus siegbringender Leistung mit Zyra während der Weltmeisterschaft 2013.Überlebende der kürzlich erfolgten Monsterangriffe erzählen von Schlangen am Himmel und einer mächtigen Herrin, die sich in den Bergen niedergelassen haben soll. Wenn die Gerüchte stimmen, bedeutet dies, dass die Drachen zurückgekehrt sind – und Zyra sie aufzieht.Kai'Sa, eine Künstlerin aus dem Ausland, bereichert die Branche mit ihrem einzigartigen Stil und Sound. Sie lernte, sich über ihre Kunst auszudrücken und entwickelte sich zu einer Tänzerin von Weltklasse. Sie passt perfekt zum zusammengewürfelten Haufen von K/DA und verleiht deren Auftritten ein hohes künstlerisches Niveau.K/DA-Kai'Sa ist kaum zurück von ihrem Auftritt bei den jährlichen Pop Music Awards und zieht jetzt in einem repräsentativen goldenen Kostüm die Blicke der ganzen Welt auf sich.Zu Ehren von JackeyLoves siegbringender Leistung mit Kai'Sa während der Weltmeisterschaft 2018.Kai'Sa ist eine Kopfgeldjägerin und Ex-Soldatin aus dem höllischen multidirektionalen Shooter „PixelVoid II“ und wurde an die Arcadia-Front zurückgerufen, nachdem die Schlachtbosse ihr Spiel infiziert hatten. Da sie wie keine Zweite bildschirmgroße Endgegner mit riesigen Lebensleisten fertigmacht, war es nicht besonders gut durchdacht, in „PixelVoid II“ einzufallen.Einige glauben, Gnars Reichtum stammt von seiner bahnbrechenden Forschung auf den Gebieten Wirtschaft und Sprachen. Andere stellen infrage, ob seine Investoren ihn nur wegen seines unwiderstehlichen Charmes bevorzugen. So oder so, im Moment erhält er einen Preis nach dem anderen – erst kürzlich war es eine Eisskulptur von ihm, die Gerüchten zufolge niemals schmilzt.Gnar kann einer Rauferei im frischen Pulverschnee nicht widerstehen, aber wehe jenen, die vergessen, mit wem sie sich angelegt haben. Mega-Gnar schlummert stets unter der Oberfläche und kann die Schneeballschlacht leicht ausufern lassen … oder jemanden zerreißen.Er ist groß. Er ist klein. Er wirft Teile des Rings herum, als wäre er aus Feenstaub und Einhorngeflüster. Er ist El León, das achte Weltwunder, und er ist hier, um seinen Gegnern etwas zu sagen: „Gnar!“Gnar kommt immer noch nicht mit der Pistole zurecht, verstehst du? Stell ihm lieber nicht zu viele Fragen, denn sonst könnte es passieren, dass dich plötzlich ein Mecha-Gnar in die Tiefen des Alls prügelt.Zu Ehren von CuVees siegbringender Leistung mit Gnar während der Weltmeisterschaft 2017. Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2011 verschenkt wurde.Sivir, die wilde und ungestüme Kampfmeisterin, interessiert sich nur für den Nervenkitzel des Kampfes und das Klirren von Münzen. Sie jagt ihre Beute gnadenlos über das Eis und ringt ihre Gegner mit ihrer riesigen, messerscharfen Schneeflocke nieder, die so unerbittlich und unnachgiebig wie der grausamste Schneesturm ist.Die Wächter – genau wie das Protektorat vor ihnen – können sich nicht auf unzählige besiegte Völker verlassen, um ihr Militär zu verstärken, wie die Marodeure es tun. Sivir, ein erfahrener Haudegen, legte einen Schwur ab, um Mitglied des Ordens zu werden, und nahm sich der Sache dann mit aller Ernsthaftigkeit an, als sie den wahren Zweck der Organisation erfuhr.Siegreiche Sivir wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2015 mindestens Gold erreicht hatten. Als ultimative Kampfmeisterin trägt Sivir eine geflügelte Siegeskrone und schwingt eine goldene Waffe.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2017 verschenkt wurde.Sivir ist die schnellste Pizzabotin auf dem Kontinent und kann sich mit unglaublichen neun Preisen in Folge aus ihrem Firmenhauptquartier rühmen. Seit Online-Bewertungen eingeführt wurden, hat sie noch keine einzige Kundenbeschwerde erhalten. Ihre erbittere Rivalität mit Gockelio ist allseits bekannt und die zwei würden alles tun, um dem anderen eins auszuwischen.Sivir wurde erst kürzlich zur Priesterin im Kult des Blutmonds ernannt und führt eine Waffe, die sowohl den Tod bringt als auch als Schlüssel zur höllenähnlichen Spiegelwelt dient, in der die Dämonen geboren werden. Langsam aber sicher bildeten sich in ihr zwei Persönlichkeiten und es ist nicht länger klar, wo der Mensch endet und das Monster beginnt.Wird ein Mann aus Wasser zum Pool, wenn er hineinspringt? Oder bloß Teil des Pools? Oder wird der Pool zu ihm? Das ist eine sehr ernste Frage.Zu Ehren von Blanks siegbringender Leistung mit Zac während der Weltmeisterschaft 2016.Yasuo ist die infernale Verkörperung des kosmischen Chaos und wurde aus den schwärenden Echos geboren, die beim Ursprung aller Dinge widerhallten. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Rächende Dämmerung anzutreten, erwartet er den Tag, an dem seine Dunkelheit ihr Licht endlich vom Angesicht des Kosmos tilgen wird.Yasuo kehrte aus einem progressiven Kampfeinsatz zurück, nur um eines Verbrechens beschuldigt zu werden, das er nicht begangen hatte. Da er wusste, dass die Chefabteilung von PROJEKT auf irgendeine Weise ihre Finger im Spiel hatte, schloss sich Yasuo den G/NETIK-Rebellen an und durchtrennt mit seiner plasmabeschichteten Klinge nun die Lügen der Technologie.Yasuo ist der zeremonielle Scharfrichter des Blutmond-Kults und beherbergt einen hinterhältigen und äußerst blutrünstigen Dämon, dessen Hunger nach Tod nie gestillt werden kann. Diese Tatsache kommt Yasuo sehr gelegen, denn in ihm brodelt eine Dunkelheit, die weit tiefer reicht, als die flüsternde Kreatur an seiner Seite ahnt.Yasuo ist der mysteriöse und widerwillige Sheriff einer Stadt mit nur zwei Straßen. Nachdem er in den östlichen Gebieten des Mordes beschuldigt worden war, zog er sich in selbst auferlegtem Exil hierher zurück. Trotz der Gerüchte hat er ganze Banditenbanden zurück in die Wüste geschickt, einige der tödlichsten Bedrohungen der Sande abgewehrt und ganz nebenbei Hunderten das Leben gerettet.Yasuo wollte nie Weltraumpirat werden … bis ihm der Mord an seinem Bruder in die Schuhe geschoben wurde und er sein relativ luxuriöses Leben aufgeben musste. Er befindet sich jetzt auf der Flucht vor einem Dutzend unterschiedlicher militärischer sowie paramilitärischer Fraktionen und stellt eine exzentrische Mannschaft zusammen, um ein neues Leben im Weltall zu beginnen.Yasuo ist der einmalige Protagonist des Kultklassikers „Hasagi“ aus dem Jahr 1979 und wurde nach der Übernahme von Arcadia durch die Schlachtbosse von Veigars bösartigem Code infiziert. Er behält seine unmöglich komplexen Spielmuster und extrem starken Angriffe bei, kämpft nun aber für die Mächte des Bösen.Der ebenso geheimnisvolle wie talentierte Yasuo ist ein erfahrener Produzent, den sich alle anderen zum Vorbild nehmen. Seine genreübergreifenden Beats erschaffen ganze Universen aus wilden Klangtexturen. Yasuo ist bekannt dafür, bei Kollaborationen sehr wählerisch zu sein. Mit True Damage jedoch sieht er seine Chance, die Art und Weise zu revolutionieren, wie die Gesellschaft Musik erlebt.Zu viele vergessen, dass das Herz des Ahnenholzwalds eins sanft und gütig war. Innerhalb seiner Grenzen hausten Fae, Waldgeister und Dryaden – Kreaturen eines anderen Zeitalters, die die Menschheit mit neugierigen Augen betrachteten. Nur noch wenige von ihnen leben verstreut und noch geringer ist die Zahl derer, die – wie Soraka – den Menschen freundlich gesinnt sind.Mit seiner Engelszunge überlistete Twisted Fate die Herren der Lebenden, sodass sie ihr geliebtes Sternenkind dem Tod im Austausch für ihre eigene Unsterblichkeit anboten. Sie ahnten ja nicht, dass ewiges Leben ohne ihren Avatar des Mitgefühls und der Gnade nur zu ewigem Leiden führen würde …Programm Soraka wurde als Unterstützungsprogramm entworfen und sollte als mechanischer Engel die zerbrechlichen Menschen ihr Heil in der Technologie finden lassen. Seit sie mit korruptem Code in Berührung kam, ist jedoch unklar, ob diese mitfühlende Mission weiterhin ihre Hauptaufgabe ist.Als sanfte Seele, deren sternengesegnete Herkunft in Geheimnisse gehüllt ist, beschützt Soraka ihr Team aus sicherer Distanz hinter der vordersten Front. Trotz ihres schüchternen Äußeren verfügt sie über immense Heilkräfte und eine beispiellose Kontrolle über das Sternenlicht, die alles in den Schatten stellt, was ihr Team jemals gesehen hat.Die anderen Mädchen (und Ezreal) schienen sich auf die Kissenschlachten zu freuen, und sie wollten die ganze Nacht aufbleiben, um sich zu unterhalten. Soraka freute sich am meisten auf die Zimtschnecken, die sie von „Pantheons Backwerke“ mitgebracht hatte. Aber nichts macht sie glücklicher, als ihre Freunde lachend und glücklich zu sehen.Soraka ist eine sanfte Herzogin am Hofe des Porokönigs und auf ihren Ländereien leben wunderschöne Tiere aus reinem, verzaubertem Eis. Diese Menagerien reichen mehrere Meilen weit und werden von ihren Gefolgsleuten gepflegt.Ich bin kein Lasertintenfisch, ich bin ein Mann!Zu Ehren von Crowns siegbringender Leistung mit Taliyah während der Weltmeisterschaft 2017.Programm Camille wurde entworfen, um die G/NETIK-Rebellion zu zerschlagen, und ist ein roboterhafter Assassine, der jeden Menschen gnadenlos niederstreckt, der unerlaubte Technologien verwendet. Da sie über anpassungsfähige Protokolle und einen lasergleichen Fokus verfügt, erhält sie ihre Befehle direkt von Programms höherer künstlicher Intelligenz.Camille vernahm es wie in einem finsteren Schlaf – das Geflüster des Ebenholzwidders und der namenlosen Dinge, die aus längst vergessenen Grabstätten an die Oberfläche taumelten. Mit einer Kehle voller Hörensagen mäht sie die letzten Reste der neuen Welt nieder und verteilt die Saat der Magie und Hexenkünste ihrer uralten, grinsenden Meister auf der Erde.Zu Ehren von Nings siegbringender Leistung mit Camille während der Weltmeisterschaft 2018.Ein Elf, der in aller Welt für seinen ewigen Frohsinn bekannt ist. Einige dachten einst, dass sich unter Teemos fröhlicher Fassade das Herz eines Mörders verbarg. Diese Schwarzmaler verschwanden jedoch schon bald unter völlig normalen Umständen.Gründlich durchgecheckt, liegt sie da
    Teemos Mine wartet auf den Start, alles klar …
    Dann tritt man drauf und …
    völlig losgelöst, von der Erde –
    schwebt man schwerelos …Eier sind doof, oder? Sie sind rund. Sie zerbrechen leicht. Eier brauchen unbedingt ein neues Gesicht. Dürfen wir vorstellen … Teemo! Er ist putzig. Er ist nervig. Aber was das Beste ist … er malt alle deine Eier für dich an und macht aus einem oder zwei (oder sieben) lebensbedrohliche Sprengsätze.Fieslinge aufgepasst! Einst Erzschurke, jetzt Superheld – Teemo weiß, was du denkst, und er ist bereit, im Namen von Friede und Gerechtigkeit zurückzuschlagen! Mit einem einzigen ohrenbetäubenden Knall hüllen Teemos Supersiegelminen Gegner in ein Spezialgift, damit sie nur noch gefangen genommen und eingesperrt werden müssen! Danke, Teemo!Pandas sind Menschen gegenüber üblicherweise nicht aggressiv, aber das hier ist kein Panda. Das ist Teemo, der als Panda verkleidet ist. Bleib wachsam.Teemo lebte einst nach einem Kodex. Den hat er aber schon lange vergessen und auch, was überhaupt der Auslöser für all die Kämpfe gewesen war. Allerdings erinnert er sich an zwei Dinge: dass niemand unschuldig ist und man immer seine Rechnungen zu begleichen hat.„ … und ein großes Zeichen wird am Himmel erscheinen, das Licht der Welt in der menschlichen Erinnerung verblassen und die gesamte Niedertracht, einst fortgesperrt, wird sich wieder erheben und einen bösen Thron einnehmen – der wahre Herr der Finsternis wird darauf Platz nehmen. Jedes lebende Wesen wird sein Gelächter kennenlernen und in Sünde ertrinken.“ Teemo 16,3Und diese Biene, die ich meine, die heißt Teemo. Hü-hüpf!Tristana ist bekannt für ihr warmes Lächeln und ihre herzliche Ehrlichkeit. Ihre Liebe für den Frohsinn der Feiertage setzt jedem ein Lächeln auf. Sie verteidigt die Festlichkeiten der Winterfreuden mit einem wilden Trommelfeuer aus vollgepackten Geschenken.Tristana ist kürzlich im „Die yordeligsten Feuerwehrleute“-Kalender erschienen und springt nur allzu gerne mitten in die Flammen, ob mit oder ohne Hilfe. Oft geht sie trotz ihrer Unterstützung hinein. Feuerwehrunterstützung. Sie bekämpft Brände.Das Schöne an Guerillakriegsführung ist es, den Feind anzugreifen, wenn er es am wenigsten erwartet, das Gelände nicht kennt und keine Ahnung hat, wer – oder was – gerade über ihn herfällt. Das Schöne daran, ein sechzig Zentimeter großer Yordle mit einer Kanone von den Ausmaßen einer Dogge zu sein, ist es, dass kein Feind jemals begreifen wird, was ihm gerade um die Ohren geflogen ist.Während sich die Drachentöter einen bitteren Kampf mit ihren Erzfeinden lieferten, war Tristana mit ihrem eigenen Drachenproblem beschäftigt. Tief im Wald, weit entfernt von den Kämpfen, trainierte sie eifrig einen jungen Drachen – eine schwierige Aufgabe, die aber mit einer lebenslangen Freundschaft belohnt wurde.Nun, ich schätze, so kann man einen Kessel auch halten.Als Kommandantin des Omegatrupps hat Tristana es sich zum Grundsatz gemacht, sich niemals zurückzuziehen, es sei denn, sie erwidert auf dem ganzen Rückweg das Feuer. Diese Strategie nennt sie „Rückzugsangriff“.Tristana war einst eine Hexe, aber sie zählt nun zu den großen Königinnen der Hölle. Sie befehligt eine große Armee aus niederen Dämonen und herrscht über die Zwillingsaspekte von Leid und Verderben. Sterbliche, die ihren Willen beschwören wollen, bekommen es mit einer Vielzahl verführerischer Verträge zu tun, doch sollte man sich vor dem Unterschreiben eines klarmachen: Tristanas endgültiges Ziel ist es, ihre Vertragspartner – und mit ihnen die Welt – in Höllenfeuer zu hüllen.Warwick war einst ein Mensch, ein Ritter von großem Ruhm, der sich verpflichtet hatte, an der Seite von Klingenkönigin Lissandra zu dienen. Als Gegenleistung für seine Loyalität beschenkte sie ihn mit einem verfluchten Splitter aus Mondlicht, der eines Tages sein Herz durchbohren und ihn in die Tiefen der Verderbtheit hinabziehen sollte.Nachdem er vor Kurzem drei sture Schweinchen und eine lahme Ente als Appetithappen verschlungen hat, gönnt sich Warwick jetzt gutherzige Großmütter als Hauptgang und trägt ihre komfortable Kleidung. Dann gibt er sich als Oma aus, um an die Enkelkinder heranzukommen und sie zur zarten Nachspeise zu machen. Warwick ist einfach ein fieser Typ.Warwick ist ein weiterer von Singeds bösartigen Handlangern und nie weit von seinem fiesen Meister entfernt. Nachdem er schon von einem radioaktiven Wolf gebissen und Wolfskräfte erhalten hatte, hat Singeds verdorbene Wissenschaft Warwick noch weiter augmentiert. Können unsere tapferen Helden ihn jemals aufhalten?!Die Hunde des Aschfahlen Fürsten loderten vom Feuer unvorstellbar grässlicher Höllenlandschaften. Ihr Anführer ist Warwick, die Feuerklaue. Auf der Suche nach allem, was noch nicht vom Feuer verschlungen wurde, macht er Jagd auf jene, die die Angriffe der Infernalischen Überlebt haben, um sie sogleich einzuäschern.Früher waren Hyänen als opportunistische Jäger bekannt und besonders für ihre brutalen Machtkämpfe untereinander sowie ihr unmenschlich anmutendes Gelächter bekannt. In den Ödlanden … ist das eigentlich immer noch so.Uralte Schriften über den Aufstieg und Fall der Magierfürsten nehmen merkwürdigerweise Bezug auf „Runen“ und die kataklysmischen Eigenschaften, die sie angeblich beherbergen. Diese Mysterien werden von hybriden Monstrositäten wie beispielsweise Warwick weiter befeuert, dessen Existenz in den Reihen der Marodeure in keinster Weise logisch zu erklären ist.Warwick wurde der Mondkaiserin in Kindertagen zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor der drohenden Finsternis zu schützen. Warwick ist animalischer und tödlicher als sein Kumpane Nasus, steht im Süden Wache und jagt seine Gegner unerbittlich bis an den Rand der Welt.Wissenschaftler des PROJEKTS fingen Warwick im Ödland ein und brachten ihn endgültig auf eine schreckliche neue transhumane Evolutionsstufe – ein zur Waffe gewordenes Monster ohne jede Reue, nur auf gewalttätige Unterdrückung programmiert. Durch die Einmischung der Verstoßenen konnte er fliehen, bevor seine Transformation abgeschlossen war, und wütet jetzt rücksichtslos durch die Stadt.Die sanft fallenden Regentropfen erzählen dem Wäldchen eine Geschichte. Wie Herbstlaub, das auf dem Wind davontanzt, schlittert ein kleiner Junge in große Abenteuer, als er dem Wächter des Moosborn-Waldes dabei hilft, seine Pfote aus der Falle eines Jägers zu befreien.Der Anblick eines Festtags-Yetis und seines kleinen Elfenbegleiters mag zuerst furchteinflößend wirken, doch gibt es kein freundlicheres Paar als Willump und Nunu. Nunu bastelt Spielzeuge, während Willump sie versehentlich mit übermenschlicher Stärke zerdrückt.„Gnar hat wieder all sein Spielzeug herumliegen lassen. Hmm. Ich frage mich, wie der hier wohl heißt? Ich glaube, ich nenne ihn Willump. Was sagst du, Willump? Sollen wir uns in ein Abenteuer stürzen? SPRINGEN WIR IN EINE MÜLLTONNE!“Im Jahr 20XX herrscht RiotCorp mit eiserner Roboterfaust über die Welt. Ein junger Mechaniker baut seinen eigenen kämpfenden besten Freund aus dem Code eines lange vergessenen Videospiels (und jeder Menge Schrott!), um an dem vom Unternehmen ausgetragenen „Rift Wars“ teilzunehmen. Dem Sieger winken Ruhm, Ehre und … FEHLER … TOWERDIVEN!Metall-Nunu und Zerstörer-Willump sind Glücksritter, die in organisierten Kämpfen im ganzen Land antreten, so eisenhart wie Stahlbeton und jederzeit bereit, dein Gesicht einem Flötenkolben vorzustellen.Zu Ehren von MiSTakEs siegbringender Leistung mit Nunu während der Weltmeisterschaft 2012.Zwei junge Freunde wurden von einem Virus, der unwissentlich in die Welt gesetzt wurde, verdorben und in eine geifernde, parasitäre Zeitbombe verwandelt, die vollgepackt ist mit genug Mutagen, um jeden Überlebenden fünfmal zu infizieren. Wer immer sie vorher waren, ist jetzt verloren – zwei weitere Opfer dieser verrückt gewordenen Welt.Eines Tages erwachte Nunu in einer Welt, die vollständig aus Papier bestand. Seine Mutter schien spurlos verschwunden. Er nahm sich einen Papierbogen aus der Wand und faltete ihn zu einem wilden Willump. „Los, lass uns Mutter finden!“, verkündete er. Willump stimmte zu und so machten sich beide auf zu einem großen Abenteuer …Die Dorfbewohner hielten es für eine Lawine. Dann sahen sie die Axt.Gute Schlagzeuger haben Rhythmusgefühl und riesige Opferzahlen. Außerdem sind sie verfluchte Wikinger mit einem unstillbaren Verlangen, zu töten. PENTAKILLs Olaf ist ein äußert talentierter Schlagzeuger.Marodeure sind die Überreste eines brutalen Regimes, das bekannt ist als die Magierfürsten und zu Anbeginn der Zivilisation mehr als die Hälfte der Welt eroberte. Obwohl ihr Imperium schon längst zerfallen ist, zetteln seine verbliebenen Armeen jetzt endlose Kriege an und suchen überall nach Tod und Ruhm.Er ist der Maestro des Fleisches, der barbarische Meisterkoch, der Metzger der Winterklauen aus dem hohen Norden. Er steht für den Sieg der Geschmacksknospen oder den wortwörtlichen Tod. Einen dröhnenden Applaus für … Olaf!Die Drachentöter erhoben sich vor Jahrhunderten, um gegen ihre Feinde zu kämpfen. Nach ihrem Sieg kam ein langer Frieden des Vergessens über das Land. Als die Drachen zurückkehrten, waren die meisten jener uralten Krieger bereits tot. So wurde Braum die Aufgabe zuteil, die Unschuldigen mit nichts weiter als seinem mächtigen Schild zu schützen.El Tigre ist ein zeitgenössischer Wrestler, der auf der ganzen Welt geliebt wird. Wenn er brüllt, kommt das dem Ruf eines Volkshelden gleich. Er ist jedermanns Freund … aber kann auch einen zweihundert Pfund schweren Käfigkämpfer mit einem Scherentritt aus dem Ring befördern.Braum Löwenherz ist der stärkste und mutigste Ritter im ganzen Land – und die Leute lieben ihn wie auch seine kühnen Abenteuergeschichten! Ihm sind die genauen Regeln der 7. Edition von „Das Schwarze Kontrollauge“ definitiv nicht egal und er hat sicher auch keine Porosnacks-Flecken auf seinem Charakterbogen. Das wäre recht ungebührlich für einen solch galanten Krieger.Er macht eine Liste und hakt alles ab – aber man kann sich immer verbessern und bei Braum nicht zu knapp! Seine Aufgabe mag es sein, Kohle an unartige Kinder zu verteilen, aber sein großes Herz und seine heitere Perspektive stellen stets sicher, dass alle genau das bekommen, was sie wollten … selbst wenn man unartig war.Miss Fortunes persönlicher Assistent ist ein fast schon nervtötend netter Gentleman, den alle unter dem Namen „Banktresor“-Braum kennen. Diesen Spitznamen hat er sich verdient, als er einmal die Tür eines Hochsicherheitsgoldlagers aus den Angeln gerissen hat. Er wird von einer kleinen Meute pistolenschwingender Poros begleitet, für die nichts über Bauchkraulen und Mord geht.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Olaf während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Bengis dritter Weltmeisterschaftsskin.Musst du jemanden um die Ecke bringen? Heuere einfach irgendeinen braungebrannten Verrückten an, der sich im alten Westen einen Namen machen will. Musst du ein Exempel statuieren? Dann solltest du dich an den mechanischen Assassinen Jhin wenden – niemand vergisst je den Anblick seiner Kreationen aus Mord … und Kunst.Tintenmagier, ausgebildeter Assassine, Zeremonienmeister: Jhin trägt viele Titel und sein enzyklopädisches Wissen über die jahrhundertealten Rituale des Kults ist die treibende Kraft hinter den höllischen Beschwörungen des Blutmonds. Er kennt den Namen jedes Dämons und weiß genau, wie man ihn am besten in eine lebende Hülle leitet.Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Jhin während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Bangs zweiter Weltmeisterschaftsskin.Nach einer verpfuschten Operation wandelte sich Jhin vom Augmentierungshacker auf dem Schwarzmarkt zum berüchtigten mechanisierten Auftragsmörder. Jhin folgt noch immer seinem tief einprogrammierten Verlangen nach teuren Aufwertungen und die Technologie, die er seinen Opfern abnimmt, fragmentiert seine Persönlichkeit immer weiter, was zu einer dunklen Vision für die Zukunft von PROJEKT und der ganzen Menschheit führt.Jhin war ein interstellares Wesen, das vom Sternenvernichter verschlungen wurde und seither ein neues Ziel verfolgt. Sein Geist ist nun von Allmachtsphantasien befallen und er wird von einem unersättlichen Hunger getrieben. Scheinbar willkürlich legt er ganze Regionen des Weltalls in Schutt und Asche, um aus den Überresten stille Kunstwerke zu erschaffen.Als sich der Aschfahle Fürst erhob, flehten die Hohepriester des Schattenfeuer-Tempels ihren eigenen Gott an, die alles zerstörenden Infernalischen abzuwehren. Dabei ließen sie jedoch die Doppelnatur dieses Wesens außer Acht: Zerstörung und Wiedergeburt. Kindred wird die Flammen bekämpfen, doch vielleicht gilt es dafür später einen hohen Preis zu zahlen …Das Lamm stieß als Anführer des Spähtrupps zum supergalaktischen Team und sucht nun in unbekannten Gefilden nach außerirdischen Gefahren aller Art. Kurz darauf schloss sich auch der Wolf dem Team an, um dem Lamm als Partner zur Seite zu stehen. Der wahre Grund ist jedoch, dass das Lamm ihm seit ihren Tagen als Kadetten noch ein Mittagessen schuldet. Diesmal kommt es ihm nicht davon!Kein anderer Kopfgeldjäger der Prärie ist so schusssicher wie Sarah Fortune. Ihre Künste am Revolver kommen jedoch mit einem hohen Preis. Wenn du für genügend Ärger im Grenzland sorgst, wirst du sie früher oder später an den Fersen hängen haben – bewaffnet mit ihren zwei glänzenden Pistolen und einer Kugel, auf der dein Name steht.Miss Fortune ist nicht daran interessiert, wer artig war. Die Unartigen sind zu den Winterfreuden überall unterwegs und das macht sie zu einem gefundenen Fressen für Kopfgeldjäger. Miss Fortune ist schwer bewaffnet und bereit, sich ihre Ziele tot oder lebendig zu schnappen – dieses Geschenk packt man lieber nicht aus.Miss Fortune ist eine einsame Bikerin, deren Zuhause die Straße ist. Sie nimmt die Probleme der Ödlande in ihre eigenen Hände und ist stets auf Achse – es gibt immer noch einen neuen Job und immer noch eine neue Stadt. Vor Kurzem hat sie sich mit der Vandalenbande angelegt, einer Gruppe Grobiane, die sie nur zu gern zur Strecke bringen würde.Miss Sarah Fortune war früher Söldnerin, hat kürzlich ihr eigenes Verbrecherkartell auf die Beine gestellt und mischt jetzt in vielen Dingen mit, von Waffenschmuggel bis hin zu Schutzgelderpressung. Nachdem sie die Beziehung zwischen Twitch und Graves destabilisiert hat, versucht sie nun ihr Imperium zu festigen, bevor die beiden von ihren Ambitionen Wind bekommen.In einem anderen Leben hätte Sarah Fortune die respektierte Kapitänin eines Schiffs sein können, und die Liebe ihrer Mutter sowie der Respekt der Stadt wären Wind in ihren Segeln gewesen. Aber die Dinge, die Bilgewasser einem nimmt, bekommt man nur selten zurück, und besonders dieser Traum ist bereits vor langer Zeit gestorben.Sarah Fortune, die selbsternannte Selfie-Königin der Gruppe, schießt mit zwei Wasserpistolen um sich, kann in einer Wasserschlacht jeden in die Schranken weisen und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. Die Fotos, die sie später postet, sehen sogar noch besser aus. Auf gewisse Weise ist das ziemlich frustrierend.Ahris Stellvertreterin, Miss Fortune, ist eine heißblütige Revolverheldin der Sternenwächter aus dem Außenbereich der Galaxie. Sie ist mit ihren Zwillingspistolen immer an vorderster Front und stellt ihre eigene Sicherheit oft an zweite Stelle, solange sie jeden Gegner erledigen kann, der ihr ins Visier gerät.Sarah Fortune ist eine lebende Massenvernichtungswaffe. Als legendäre Kopfgeldjägerin sucht sie in einer Galaxie voller Dieben nach Rache. Einst angeschossen und zum Sterben zurückgelassen kontrolliert sie heute den tödlichsten Exo-Kampfanzug in der bekannten Galaxis – und lässt sich nicht davon abhalten, ihren Möchtegernmördern brutale Gerechtigkeit zukommen zu lassen.Sarah Fortune geht eigentlich nicht auf Pyjama-Partys. Und trägt keine kuschligen Schlafanzüge. Und spielt auch nicht Wahrheit oder Pflicht. Doch Lulu hat darauf bestanden und Lux hat so lieb gefragt, dass Sarah plötzlich überall mitmacht. Immerhin hat ihr Pyjama Pistolenhalfter – nur für den Fall, dass ein paar kosmische Gegner auftauchen. Man weiß ja nie. Das könnte schon passieren.Nachdem sie unheimlichen Geistern und ungezogenen Kindern den Löwenanteil ihrer Süßigkeiten entrissen hat, gehört die Nacht nun ganz Miss Fortune. Ihre Herrschaft ist von Ausgelassenheit und Schabernack geprägt.Ashe wurde als Gaunerin und Diebin verurteilt, ist jedoch weiterhin Anführerin der freien Völker Albions, die die Schwachen und Hilflosen vor jeglicher Unterdrückung schützt. Hunderte Kopfgeldjäger haben die Wälder nach ihr abgesucht, aber sie kehren jedes Mal mit leeren Händen zurück ... und noch leereren Taschen.Ashe ist eine legendäre Bogenschützin der Wildnis und sowohl das erste als auch das letzte Mitglied des Waidstammes, das viele eigensinnige Wanderer zu Gesicht bekommen. Über ihre Vergangenheit ist nichts bekannt, außer dass die gefrorenen Leichen, die überall auf den nördlichen Pfaden zu finden sind, ihr Werk sind.Ashe ist eine strahlende Königin, die einst als eine aus Legenden wiedergeborene Gestalt verehrt wurde, und herrscht als visionäre Anführerin zweier großer Häuser in Freljord über ihr Volk. Allerdings stehen ihr zwei ebenso ehrgeizige Rivalen gegenüber, während sich eine Finsternis erhebt und droht, sie alle zu verschlingen.Als Anführerin der Herzsucher und selbsternannte Königin der Herzen hat Ashe keine Toleranz gegenüber Leid und Schmerz, wenn die Zeit der Romantik näherrückt. Stattdessen möchte sie der Welt Liebe bringen … vorzugsweise mit Pfeil und Bogen.Die Magierfürsten-Kultur war auf dem Höhepunkt der Macht dieses Imperiums strikt in brutale Krieger-Kasten aufgeteilt, deren Aufstieg und Fall durch ihre Siege in Schlachten bestimmt wurde. Diesem altmodischen Militärsystem schenkt heute kaum noch jemand Beachtung – Marodeur-Hauptmänner wie Ashe halten ihre Macht aufrecht, indem sie Angst und Schrecken verbreiten und ihre Rivalen einfach niederstrecken.An vorderster Front eines Firmenkrieges sah Ashe mit eigenen Augen, welchen Preis die Menschen für den Ehrgeiz von PROJEKT zahlen müssen. Als Anführer der Widerstandsgruppe G/NETIK hat sie heute nur ein Ziel vor Augen: den Untergang der mächtigsten Unternehmen.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2017 in China.Ashe, die gütige Herrscherin der Sterne, lässt ihre Pfeile durch die unendliche Dunkelheit des Alls gleiten und überall, wo sie einschlagen, entstehen neue Konstellationen. Ihr Hofstaat reist zwischen den Galaxien und hat es sich zur Aufgabe gemacht, all die erloschenen Lichter wieder zu erneuern.Ashe ist ein mechanischer Engel, der zu Beginn des Pionierzeitalters konstruiert wurde. Als Treibstoff dient ihr das Blut der Götter, die im Zuge jenes berüchtigten Ansturms auf verfügbares Land niedergeschossen wurden, der den Himmel zerstörte. Ihr Motto lautet „Nach mir die Sintflut“ und so ist sie stets auf der Suche nach neuen Abenteuern. Ashe beschützt die Menschheit, die sich selbst jegliche Aussicht auf ein ewiges Paradies genommen hat, und hegt auch keinen Groll gegen sie.Jinx, eine gestörte Auftragsmörderin, die lose mit der Graves-Familie in Verbindung steht, ist bei der örtlichen Polizei als „La Principessa“ bekannt. Als wortwörtliche Zeitbombe wird sie oft in rivalisierende Geschäfte geschickt, wo die kleinste Beleidigung schon einen ihrer berühmten Amokläufe zur Folge haben kann, bei denen die Toten sich schnell bis an die Decke stapeln.Jinx ist keine, die eine imaginäre Herausforderung ablehnt. So hat sie eine Vielzahl von Mondwende-Waffen kreiert, einschließlich einer zwei Meter langen Rakete nach dem Abbild eines wütenden Drachen. Laut eigener Aussage hält sie sie für einen harmlosen Partyknaller. Hör nicht auf sie.Als ein mutagenes Virus die Welt in ein untotes Fegefeuer verwandelte, war niemand darüber mehr begeistert als Jinx. Keine Gesetze, keine Zivilisation, nicht einmal ein Hauch von höflicher Gesellschaft hatte überlebt – nur eine gesichtslose Horde aus Schleim kotzendem Kanonenfutter und mehr Munition, als sie aufsammeln konnte. Ein wahres Paradies.Zum Leid ihres Teams ist Jinx eine impulsive und manchmal sehr zynische Sternenwächterin, die eine schöne und glitzernde Explosion zu schätzen weiß. Wenn es allerdings zu einem Kampf kommt, zögert Jinx nie und kämpft stets, um andere und insbesondere ihre Kindheitsfreundin Lux zu beschützen.Jinx ist eine meisterhafte Spielzeugmacherin und begnadete Erfinderin. Sie glaubt fest daran, dass sie eines Tages der beste Weihnachtsmann werden kann, den die Welt je gesehen hat. Andere Elfen sind besorgt, dass ihre Erfindungen als Waffen angesehen werden könnten … aber das ist eben manchmal der Preis für wahre Ambitionen.Jinx ist eine Meisterin im Bauen und/oder Zerstören (hauptsächlich im Zerstören) von verschiedensten zusammengebastelten sowie enorm instabilen Waffen für die „Morgenstern“ und steuert außerdem das Schiff. In ihrem früheren Job als Sprengstofftechnikerin verursachte sie häufig Kollateralschäden und wurde deshalb absolut zu Recht gekündigt.Jinx unterzog sich ihrer Umwandlung durch das PROJEKT freiwillig, ohne zu ahnen, dass ein kritischer Stromausfall ihren Datenspeicher durcheinander bringen und sie als Psychopathin zurücklassen würde, die von den irren Stimmen in ihrem Kopf angetrieben wird. Neben ihrer Zerstörungswut zeigt sie inzwischen auch Symptome von etwas weitaus böserem als bloßer Gedächtnisfragmentierung: dem kalten berechnenden Einfluss des Programms.Er ist der Sushi-Sänger, der geschwätzige Pescetarier, der große Wels mit den noch größeren Fischplatten. Erst macht er dir Fisch und dann verhandelt er knallhart am Tisch. Hier kommt … Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench hungert es vor allen anderen irdischen Genüssen nach dem Geruch von Münzen. Er steigt jede Mondwende aus seinem Flusskönigreich auf und sucht Sterbliche, mit denen er Handel treiben kann. Obwohl seine Ziele hinterher fast alle mittellos zurückbleiben, ist es dennoch mit der nötigen Verehrung und vorsichtiger Wortwahl möglich, unvorstellbar reich aus seinem Handel hervorzugehen.Tryndamere ist ein stolzer König, der einst nur als der brutale Schwertkämpfer der Hochlande bekannt war, und herrscht als martialischer Beschützer zweier großer Häuser in Freljord über sein Volk. Jeden Tag widersteht er der Anziehungskraft eines körperlosen Bösen, das ihm im Nacken sitzt. Er hat nicht vergessen, dass er geschworen hat, eine gewisse Blutschuld zu begleichen.Wikinger glaubten, dass die Eintrittskarte zum ewigen Reich Valhalla der Tod im Kampf war. Tryndameres Markenzeichen ist die Fähigkeit, nicht sterben zu können. Du … du verstehst das Problem, oder?Tryndamere ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seine übermenschliche Kraft und seinen unverkennbaren Schnurrbart haben auch die entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie es so bei Herrschern aus der Ferne der Fall ist, ist sein Hut außergewöhnlich.Tryndamere ist ein großer Kriegsherr, der so tödlich und gefürchtet ist, dass man ihn für den leibhaftigen Kriegsgott hält. Sein Anblick sucht seinesgleichen und es würde tausend Männer brauchen, ihn im Kampf niederzustrecken, und weitere tausend, um ihn unter der Erde zu halten.Tryndamere ist bei weitem nicht der schlauste Bestienjäger, aber seine Stärke sucht ihresgleichen und in ihm brodelt eine sture Wut, die es schlichtweg nicht zulässt, dass er stirbt. Mit einem einzigen Schwung seiner Klinge trennt er Bestien die Glieder ab und seine Jagdtrophäen zeugen davon.Tryndamere ist ein monströses Experiment des schurkischen Singed und wurde unwiderruflich transformiert, als er in ein Fass mit flüchtigen Chemikalien fiel. Wo immer Singed auch hingeht, ist Tryndamere ihm dicht auf den Fersen – ein weiterer hinterhältiger Bösewicht, der gegen die tapferen Helden von Neu-Valoran kämpft!Der Stürmer des VfL Ordnung, Lucian, fegt in einem übernatürlichen Wirbel aus sehnigen Muskeln und Grasbüscheln über den Platz. Er schneidet durch das gegnerische Team wie ein heißes Messer durch Butter und schießt ein Tor nach dem anderen, was ihm weltweit die Gunst der Fans einbringt.Als ehemalige Wache der Systemsteuerung hat Lucian gesehen, was PROJEKT wirklich ist. Seine beiden Lichtschusspistolen mit Ionenkernen dienen heute G/NETIK und der Rebellion der Menschen, und richten ihre technologischen Unterdrücker mit brutaler Effizienz.Hinter Vorhang Nummer eins: Ein geläuterter Mann mit einem abenteuerlichen Plan. Dinner gibt es bei ihm nur bei Laternenlicht, aber seine Absichten sind rein … Es ist Lucian, der gekommen ist, dich im Sturm zu erobern und für ein Leben als Herzsucher zu gewinnen.Um das Leben seiner einzig wahren Liebe zu retten, schloss Lucian, ein staatlicher Ordnungshüter und Revolverheld, einen Handel mit dem Teufel ab und verdarb so seine Seele. Verraten und mit den Kräften der Hölle auf seiner Seite, jagt er nun auf der Suche nach Rache den Teufel durch das ganze Grenzland.Detective Lucian Phoenix ist halb Mann, halb Maschine und hundert Prozent Gerechtigkeit, und kämpft unter den pastellfarbenen Palmen von Demacia gegen das Verbrechen. Dieses technische Wunder wurde aus poliertem Chrom und vergoldeter Kohlefaser aus Piltover nach einem tödlichen Schusswechsel neu gebaut und verteilt als neonfarbiges Leuchtfeuer von Recht und Ordnung Vaporwave-Vergeltung.Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Zed während der Weltmeisterschaft 2013.Zed kommt ursprünglich aus der Systemsteuerung und ist als Anführer von PROJEKTs Spionageabwehreinheiten tätig. Er verfolgt die Rebellen von G/NETIK mit geteilten Hochfrequenz-Klingen und molekularen Rauchprojektoren. Im Kampf bevorzugt er die unmittelbare Nähe zu seinen Gegnern und zerfleischt seine Ziele aus mehreren Winkeln.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika.Da er sein ganzes Leben in den Schatten verbracht hatte, hätte Zeds Rückkehr von den Toten niemanden überraschen dürfen. Er ist ein Meister der unlebendigen Dunkelheit und würde nur zu gerne die Ewigkeit damit zubringen, als Mitglied des Todesschwurs sterbliches Blut zu vergießen.Zed war ein vielversprechender Templer, bevor er zum Wirt der Schwarmintelligenz des Oras und von dessen fremdartiger Essenz erfüllt wurde. Da er seinen Körper in lebende Waffen verwandeln kann, sieht er sich selbst als eine vollendete Lebensform an, die das gesamte Ora verdient hat und die Galaxie von den Schwachen befreien soll.Sir Prinz-Ritter-Erzherzog-Lord-Doppel-Graf Kled (oder auch nur Sir Kled) ist ein halbwahnsinniger Ritter aus dem passend benannten Königreich von Kled, das genau zwei Untertanen umfasst: Kled und sein feiges vogelartiges Reittier Skarl. Zusammen verwüsten die beiden ganze Regionen, um Kleds „Land“ „zurückzuerobern“, was anscheinend alles Land ist …, das es gibt.Det is MEEN Blut. Det is MEEN Schokoriegel. Wer hat dich jeschickt?! Ihr seid keene echten Jeister! Ick bin Graf-Baron-Doppelmarquis-Lord-Herzog Kledula … UND AUF MEENEM LAND JIBBET ES NIX SÜSSES ODER SAURES!Das Hockeywunder Jax wird im Turnier vor allem wegen seiner unglaublichen Reflexe gefürchtet. Man munkelt außerdem, dass er einen Mann mit jedwedem Gegenstand töten kann. Gerüchten zufolge soll er einst ein Rechtsanwalt gewesen sein, doch niemand weiß es genau.Jax ist ein wandernder Krieger, der von vielen der herumstreunenden Banden der Ödlande gefürchtet wird. Er spaziert mit seiner mit rostigen Nägeln gespickten Holzlatte sorglos über die zerstörten Autobahnen und haut jedem aufmüpfigen Rowdy, dem er begegnet, den Schädel ein. Ist genauso unappetitlich, wie es klingt.Es geht doch nichts über den Frieden in der freien Natur, während man darauf wartet, dass der perfekte Fang anbeißt – um dann gewaltsam einen Fisch aus dem Wasser zu reißen und ihn mit der Angelrute totzuschlagen.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX East 2010, auf der PAX Prime 2010 und auf der PAX East 2011 verschenkt wurde.Zu Ehren von Impacts siegbringender Leistung mit Jax während der Weltmeisterschaft 2013.Ein einsamer Wächter behauptet, schon seit der Zerstörung des ursprünglichen Protektorats zu leben. Er hat zwar nicht viele Belege dafür, aber Jax glaubt, dass der Runenkrieg ausbrach, weil eine gerichtliche Instanz, die die politische Macht einschränken sollte, versagt hatte. Ohne diese Einrichtung war das Schicksal aller besiegelt.Der Götterstab war einst ein sterblicher Held, der ohne Erfolg nach einer Waffe suchte, die seiner Macht würdig war. An seinem Lebensabend fand er schließlich einen Stab, in dem das Licht der Götter glühte, und erhielt so Unsterblichkeit und noch größere Macht.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ekko darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst die illegale Nutzung des Chemielabors, die illegale Nutzung von elektronischen Geräten der Schule, das Trennen von Zeitsträngen zum Schwänzen des Unterrichts sowie Vandalismus am Eigentum der Fachschaft Sport.Ekko ist ein Hacker-Genie aus den unteren Sektoren und wurde von Ashe für ihre Sache rekrutiert. Es brauchte keine große Überzeugungsarbeit, um ihn für den Kampf gegen PROJEKT zu motivieren. Mit seinem mächtigen Schlüsseldecodierer und einem Händchen für Störungen findet Ekko immer einen Weg in den Code.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Ekko während der Weltmeisterschaft 2016.Rückblickend war es vielleicht doch keine so gute Idee, durch eine Zeitschleife das Gefüge der Realität zu zerreißen, nur um unendlich viele mundgerechte Schokoladenriegel zu bekommen.Für Ekko, das Wunderkind von der Straße, ist Musik ein Mittel, sich auszudrücken. Seine genialen Texte und sein technisches Geschick hätten es ihm ermöglicht, woanders ein besseres Leben zu führen. Stattdessen entschied er sich dafür, in seinem Viertel zu bleiben und dort für bessere Verhältnisse zu sorgen. Er widersteht entschieden den Verlockungen von Ruhm und Ehre, und seine junge, hoffnungsvolle Fangemeinde sieht in ihm ein Sinnbild ihres eigenen Potenzials.Da Qiyana als Prinzessin im Spielhallen-Port von „Super Ixaocan Bros.“ von 1981 ständig gerettet werden musste, war sie leicht davon zu überzeugen, sich mithilfe des bösartigen Schlachtboss-Codes zu emanzipieren. Sie fackelte nicht lange und probierte ihre neuen Fähigkeiten im Kampf gegen die bereits erwähnten Super Ixaocan Brothers aus. Die sind jetzt tot und sie lebt in ihrem Schloss.Qiyanas Eltern sind berühmte Latin-Musiker. Das hohe Ansehen ihrer Familie ebnet ihren Weg zur Superstarkarriere – und doch strebt sie nach Höherem. Mit ihrer selbstbewussten, rebellischen Art ist sie fest entschlossen, nicht nur das Musikgeschäft, sondern die gesamte Popkultur aufzumischen.Qiyana stand mit ihrem Aufsehen erregenden Outfit wie immer im Mittelpunkt, als True Damage ihr ausverkauftes Konzert in Paris gaben. Als die Paparazzi sie belagerten, Fotos von ihr schossen und Fragen stellten, genoss sie die Aufmerksamkeit und den Beginn ihrer sagenhaften Promikarriere.Morgana ist ein Kampfgeist, der in einem früheren Zeitalter aus ihrem Stamm ausgeschlossen wurde, und seitdem auf Rache an ihren Verrätern und deren Nachkömmlingen für die nächsten Jahrhunderte sinnt. Mit jedem Winter, der vergeht, kommt sie ihrem Ziel einen Schritt näher – dem ultimativen Kampf, in dem der Stamm fällt … und Kayle mit ihm.Sie ist die erste zuckersüße Sünde, die dunkle Diva kurioser Konfekte, der gefallene Engel göttlicher Geschmäcker. Ihre schrecklichen Süßigkeiten werden dich an deinen Sitz fesseln. Lasst sie den Applaus hören, der einer kulinarischen Meisterin gebührt: Hier kommt Morgana!Morgana ist eine tödliche Kämpferin und frühere Pilotin des Exo-Kampfanzugs „X09-Xibalba“ sowie eine der letzten lebendigen Halbaußerirdischen der Galaxie. Sie hat die verbotenen, vergessenen Technologien ihres Anzugs chirurgisch unter ihrer Haut verborgen – ihr Ziel ist es, ihrer Schwester, der wahnsinnigen Militärjudikator Kayle, zu entgehen.Die dunklen Waldelfen sind die verstreuten Überlebenden des großen Elfenimperiums und wachen eifersüchtig über ihre böse Macht, die von einigen als Stützpfeiler ihrer magischen Überlegenheit angesehen wird. Morgana hat diese Magie tief in ihrem Körper verborgen und an ihre Seele gekettet, damit nur sie allein sie einsetzen kann.Legenden erzählen von der weinenden Braut, die am Flussufer nach ihrem verlorenen Ehemann sucht und sich an all den Sterblichen rächt, die es wagen, in ihrer Gegenwart glücklich zu sein. Eltern warnen ihre Kinder eindringlich, sich vor der „Geisterbraut“ zu hüten, denn wer ihr folgt, wird nie wieder gesehen.Siegreiche Morgana wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2014 mindestens Gold erreicht hatten. Als Königin der Schatten gleitet Siegreiche Morgana in einer tiefblauen Rüstung durch die Kluft der Beschwörer und glänzt mit einem besonders auffälligen Rückruf.Morgana ist ein dunkler Geist, der während der Mondwende auftaucht. Sie ist eine berüchtigte Verführerin von Sterblichen, Monstern und Göttern. Der Legende nach umgarnt sie Herz und Verstand ihrer Opfer, bevor sie ihre Seelen für immer hinfortzieht und einem unsäglichen Fegefeuer der Qualen aussetzt, aus dem niemand je zurückkehrt.Im Grunde geht es bei Halloween ja weniger um dunkle Magie und okkulten Aberglauben, sondern eher darum, ein Hexenkostüm zu finden, das tatsächlich passt. Hast du die Größen gesehen? Für wen wurde dieses Zeug eigentlich angefertigt …?!Morgana, die gefürchtete Zauberkönigin aus dem Himmelsreich, blickte verächtlich auf Irelia herab, als diese die Macht eines Drachen versiegelte. Nach dem Sieg über Irelia wurde ihr bald klar, dass die junge Halbgöttin jene Macht versteckt hatte und nun skrupellos nach einem Weg suchte, sie dem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben.Hier ist die gelbe Power-Krawatte und die rote Ansteckrose einer Frau, die alles selbst bestimmt: ihr Schicksal sowie das der zwei Dutzend Rückgrate, die sie mühelos und elegant in zwei Hälften teilen wird.Vi ist eine der großen Generalinnen der Hölle, foltert die Gequälten mit martialischer Gewalt und verpasst den Verdammten willkürlich lässige Schläge. Wenn man sie in die Welt der Sterblichen ruft, ist Vorsicht geboten, da sie nur einem würdigen Gegner antwortet … und das auch nur eine Weile.Vi ist die mächtige Vollstreckerin von Azirs Willen – eine wilde, erbarmungslose Kämpferin, die in jeder Herausforderung aufblüht, egal wie ihre Chancen stehen. Ihre Handschuhe sind aus mystischer Jade geschnitzt und jeder Schlag trifft mit der Kraft einer Kanone.Vi ist gewieft, ungestüm und immer brutal ehrlich. Sie ist Kriminalbeamtin in der Zentrale und arbeitet hart daran, Gesetz und Ordnung in der Neonstadt aufrechtzuerhalten. Die Tage als Vollstrecker in den unteren Sektoren haben Vi abgehärtet und sie hält den Frieden mithilfe ihrer ATLAS-Handschuhe und eines fiesen rechten Hakens aufrecht.Vi treibt ein falsches Spiel mit den Regeln der Liebe und zieht eine lange Spur aus gebrochenen Herzen (und manchmal auch Körpern) hinter sich her. Nach vielen Jahren ist sie endlich einem neuen Rivalen begegnet, der ihrer Stärke etwas entgegenzusetzen hat … beinahe zu viel.Obwohl viele Weihnachtsmänner darum wetteifern, die meisten Festtagsfreuden zu verbreiten, kann Zilean dank seiner Kontrolle über den Fluss der Zeit in nur einem Augenblick eine gewaltige Anzahl an Geschenken abliefern. Glücklicherweise hat dies bisher noch nicht zu einem realitätszerreißenden Winterfreuden-Paradox geführt.Zilean ist ständig in einem beinahe komatösen Zustand, weil er stets durch das Raum-Zeit-Kontinuum starrt, aber zu seinen neuesten Hobbies gehört, schlecht im Footbag-Spielen zu sein, viel zu viel für Eintrittskarten von schrecklichen Musikfestivals zu zahlen und zu viele Pizzas zu bestellen. Außerdem gehört ihm der New-Age-Buchladen, der an den meisten Tagen geschlossen ist.Zilean ist das Gesicht des Blutmond-Kults und außerdem ein teuflischer Hexenmeister mit unglaublichen Kräften, der die Mondzyklen selbst mit seiner Zeitmagie beeinflussen kann … sofern er über genügend menschliches Blut für seine Rituale verfügt. Sein Geist existiert in vielen Zeitebenen zugleich und er kommuniziert mit Legionen von Dämonen in der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft.An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Aatrox verkörpert Kraft, denn es ist seine Kampfkunst, die das Chaos zurückhält.Die als ATRX-1 bekannte „Mecha-Aatrox“-Einheit wurde als Antwort auf „gleitende“ Kaiju entwickelt, die über begrenzte Flugfähigkeiten verfügen. Darüber hinaus ist ATRX-1 mit einer Thermoklinge ausgestattet, die ihre Schneide mithilfe von Restlichtpartikeln aufheizen kann. Bilgewasser ist das Zuhause vieler Kopfgeldjäger, doch wer sein Ziel gerne hunderte Meilen über den offenen Ozean verfolgen will, wendet sich an die massive Kreatur, die als Aatrox bekannt ist. Cool, professionell und selbst durch tödliche Wunden nicht kleinzukriegen: Mit Aatrox kannst du dir sicher sein, dass dein Ziel in guten Händen ist.Uralte Manuskripte, die die Laufbahn des Blutmonds beobachten, beschreiben ihn nicht als himmlisches Phänomen, sondern als kosmischen Mutterleib. Einige haben die Sorge, dass durch ihn eine neue Art Dämon das Licht der Welt erblickt, wenn die Jahreszeiten kürzer und die Aktivitäten des Kults häufiger werden – eine Kreatur, die seinen eigenen dunklen Aufstieg herbeiführen wird.Aatrox wurde auf die Ebene der Sterblichen losgelassen. Er ist eine Kreatur, die im Herzen des Blutmonds geboren wurde, Stammvater aller Dämonen und eine bösartige Dunkelheit, die die ganze Welt verschlingen wird.Siegreicher Aatrox wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2019 mindestens Gold erreicht hatten. Arm und Schwert sind aus Kristallquarz gemeißelt und er dient als Denkmal für alle, die etwas Großes erreichen wollen.Vor langer Zeit ließ sich ein junger Bauer von der Musik aus den Tiefen des Dschungels verzaubern und folgte ihr zum Hain eines Flussgeists. Ihre Schönheit überwältigte ihn, doch als er sie umarmen wollte, zog sie den schreienden Tropf ins smaragdfarbene Wasser. Man sah ihn nie wieder.„Ich habe sie gesehen! Dort, wo das Licht erlischt und man mit der kalten Dunkelheit und der See alleine ist, ist sie mir erschienen – eine wortlose, uralte Gestalt, in der ein fremder Glanz pulsierte, während sich bösartige Formen in der jenseitigen Düsternis wanden.“Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Nami während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Wolfs zweiter Weltmeisterschaftsskin.Nami, ein medizinischer Roboter für Such- und Rettungsaktionen unter Wasser, wurde im Rahmen einer aggressiven Firmenübernahme erworben und im Sinne des Programms irreversibel verändert. Noch erfüllt sie ihre Grundfunktion … doch ihr Verhalten wird immer unberechenbarer.Als die Halbgöttin Irelia von der himmlischen Kaiserin besiegt worden war, begann das Siegel über Talons drakonische Macht schwächer zu werden … und ein Teil seiner Magie entwich hinaus in die Welt. Nami, die einst nur ein Fisch war, der davon träumte, ein Drache zu sein, empfing einen Teil dieser Macht. Daraufhin spürte sie, dass ihre wahre Gestalt langsam in ihr erwachte.Im Dienste des Todes erhebt sich Grabesfürst Azir! Er, der weder Sieg noch Niederlage kennt, weil auch die blutigsten Schlachten seine untoten Legionen verstärken.Zu Ehren von Easyhoons siegbringender Leistung mit Azir während der Weltmeisterschaft 2015.Als er von seinem Palast in den Bergen ein konfliktgebeuteltes Reich überschaute, beschloss der alterslose Herrscher Azir, zusammen mit einer Armee Spektralsoldaten seine Heimat zu verlassen. Er versprach, eines Tages zurückzukehren und dem Konflikt ein für alle Mal ein Ende zu setzen.Ein limiterter Riot-Skin, der 2010 und 2011 während Events erhalten werden konnte.Ohne Zhauns frühe Experimente in Sachen Hextech hätte diese Wissenschaft niemals Fuß gefasst, doch nicht alle davon führten zum Erfolg. Der Wissenschaftler Singed injizierte sich selbst eine Mixtur aus toxischen und mit Magie versehenen Chemikalien, verlor seinen Verstand und entstellte seinen Körper für alle Zeit. Sein Experiment brachte ein Monster hervor.Ok, die Frisur ist veraltet und die Billigmarke seiner Sonnencreme erweckt kaum Vertrauen, aber Singed hat an seiner Tiki-Tasse festgehalten – und die ist mit vollem Karacho wieder in Mode gekommen! Der Mann ist ein Visionär!Alle glauben, dass Singed verrückt ist. In Wirklichkeit ist er nur ein normaler Wissenschaftler, der eine Vorliebe für grelle Neonfarben hat.Der sanftmütige Dr. Peter Singed wurde aufgrund von flüchtigen Chemikalien, die er selbst erfunden hatte, in einen übermenschlichen Kriminellen namens … Singed verwandelt! Jetzt ist er ein hinterhältiger Schurke, der in den dunklen Ecken von Neu-Valoran lauert. Kann jemand diesen gemeinen Übeltäter aufhalten, bevor es zu spät ist?!Selbst gestörte Chemiker brauchen von Zeit zu Zeit mal einen Tag Pause. Singed bildet da keine Ausnahme. Wenn er mit seinem kürzlich geschliffenen Schlitten und seinem „Schneesturm im Rucksack“ (Patent angemeldet) in den Kampf zieht, dominiert er alle Schneeballschlachten und verzeichnet einen vernichtenden Sieg nach dem anderen.Zu Ehren von Loopers siegbringender Leistung mit Singed während der Weltmeisterschaft 2014.Dr. Singeds meisterliche Wissenschaft brachte viele Träume hervor und in diesen Träumen blickte die Königin auf die ganze Schöpfung und entschlüsselte ihre Geheimnisse. Aber der Schatten hatte sie schon bald gefunden und während sie nach seiner Macht hungerte, wandte sich Singed den feigen Künsten zu, um ihre Korruption zu beschleunigen.Evelynn, eine verruchte Dämonin, die in der Nacht des Blutmondes herbeigerufen wird, schleicht zwischen abgelegenen Dörfern umher und verführt deren Bewohner, die sich Hals über Kopf in sie verlieben. Eine nach der anderen werden diese armen Seelen unausweichlich umkommen, wenn Evelynn ihren warmen Körpern die schlagenden Herzen entreißt.Niemand ist so herrlich explosiv wie Evelynn. Die Diva sorgt in den Medien für Kontroverse – mal wird sie geliebt, mal wird sie gehasst – und ihr Name taucht regelmäßig in den Schlagzeilen der Klatschpresse auf. Sie ist der geborene Superstar und hat den Sound von K/DA entscheidend geprägt.Mit Wildheit in ihren Adern erscheint K/DA-Evelynn im Rampenlicht, gehüllt in ihr maßgeschneidertes goldenes Kostüm von den Pop Music Awards. „Only winning, winning now.“Im Winterschneegebiet liegt ein idyllisches Bergdörfchen, das vor allem für seinen gewürzten Kakao, kompetitiven Wintersport und eine verrückte menschliche Ratte, die angeblich in den Wäldern hausen soll, bekannt ist. Versuche, die Kreatur mit gewürztem Kakao und kompetitivem Wintersport zu beschwichtigen, waren vergeblich.Als Auftragsmörder verbringt der widerliche Gauner Twitch seine Tage unter der Festung des Grauens von Zhaun damit, seine Tötungsinstrumente in feuchten, giftigen Müll zu tauchen. Gespannt erwartet er jeden einzelnen Auftrag und freut sich auf das Töten, Stehlen und Zerstören.Twitch ist äußerst gewalttätig, sehr paranoid und der Anführer einer der größten Verbrechersyndikate der ganzen Nation. Seine Befehle werden von einer Armee aus Rattenmenschen ausgeführt, den einzigen Kreaturen, denen er auch nur ansatzweise vertraut.Twitch ist eine verstrahlte, humanoide Ratte mit einem Heißhunger auf mutwilligen Kollateralschaden und liefert hauptsächlich Granaten aus fauligem Nuklearschlamm an arglose Siedlungen. Er ist so waghalsig wie paranoid und seine rücksichtslosen Amokläufe sind kaum zu stoppen.Zu Ehren von imps siegbringender Leistung mit Twitch während der Weltmeisterschaft 2014.Auf den Truppensanitäter – und geistesgestörten Wahnsinnigen – Twitch hatte der Krieg eine starke und irreversible Wirkung. Seine Tage als kompetenter Mediziner liegen weit hinter ihm und der Eid der Hippokratte ist schon längst vergessen.Twitch ist eine bittere, hasserfüllte Kreatur, die die Winterlande seit Anbeginn der Zeit missgünstig aus ihrem gefrorenen Bau beobachtet hat. Verdrehter Größenwahn hat ihn letztendlich an die Oberfläche getrieben. Nun will er den Porokönig vom Thron stürzen sowie dessen Untertanen mit einem uralten, eisigen Fluch verderben.Am Hafen einer der mächtigsten Nationen der Welt steht die 93 Meter hohe Statue eines bösen, untoten Predigers, der eine riesige Fackel gen Himmel reckt. Manchmal erwacht sie zum Leben. Das ist witzig. Statuen sind witzig.Als Frontsänger der Heavy Metal-Sensation PENTAKILL singt Karthus mit der Stimme eines gefallenen Engels aus frisch poliertem Chrom und kreischendem Dynamit. Seine Stimme lässt die Sonne am Himmel explodieren und entfacht das Metal-Feuer in den Herzen aller Zuhörer.Zu Ehren von xPekes siegbringender Leistung mit Karthus während der Weltmeisterschaft 2011.Dunkler Zauberer, Meister der verbotenen Magie, aufstrebender Lich – all dies beschreibt Karthus Lichtgeißel, einen fähigen Zaubermeister mit zweifelhaften Absichten. Der Rest der Gruppe ist davon überzeugt, dass er sie schlussendlich hintergehen wird, denn im Regelwerk von „Das Schwarze Kontrollauge“ spricht nichts dagegen.Als Piltovers größte industrielle Familien neue Chancen bei der Vermarktbarkeit von Hextech-Produkten witterten, bündelten sie ihre Ressourcen, um Galio zu erschaffen, einen massiven Golem, den sie schließlich der Stadt und ihrer Bevölkerung spendeten. Obwohl sie eigentlich nicht mehr ist als eine laufende Werbetafel, strotzt die beschützende Kreatur sowohl vor Neugierde über die Welt als auch vor Stolz auf ihre Verantwortung.Mal abgesehen von Problemen mit der Rüstungsindustrie – weshalb würde eine Regierung ihre gesamten Petrizitvorkommen in eine gewaltigen Statue stecken, die um sich schlägt? Oder in eine Sonnenbrille, die groß genug ist, dass sie von einer getragen werden kann?Galio ist einer der großen Herzöge der Hölle, steht als Richter aller Sünder vor den schwarzen Toren seines Reiches und stößt die Seelen in ihre rechtmäßigen Qualen. Beschwört man ihn, so endet das meistens in einer Tragödie, da er an die hundert Meter hoch ist und sich weigert, im Dienste der Sterblichen zu schrumpfen.Genieße dein Elixier. Unterstreiche das himmlische Weiß dieses Smokings mit königlichem Purpur, der Königen und Königinnen vorbehalten ist, die ihn einfach nicht verdienen. Denn wenn du ein 24 Meter hoher Gargoyle bist, stehst du immer im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit.Gockelio ist ein stolzer und nobler Verkäufer von leckeren Grillhähnchen. Außerdem ist er der Bezirksleiter (und Verkäufer des Jahres) einer der berühmtesten Restaurantketten der Welt. Da er sich mit dem zweiten Platz nicht abfinden kann, liefert er sich mit Sivir einen erbitterten Wettstreit und setzt alles daran, zu beweisen, dass er der bessere Angestellte ist.Galio ist ein Monster mit einem schwarzen Herzen, das die höllischen Horden anführt. Sogar unter seinesgleichen gilt er als Titan. Seine Schritte lassen das Gestein unter seinen Füßen schmelzen und so werden ganze Armeen verschlungen, ohne einen weiteren Gedanken an sie zu verschwenden.Bevor Cho'Gath sich an seinen köstlichen Opfern labt, lädt er sie gern auf sein bescheidenes Anwesen von 16 Hektar Größe ein. Dort bietet er seinen Gästen Obsttörtchen und etwas Tee an … damit sie ihre letzte Mahlzeit genießen können, bevor sie selbst zu einer werden.Auch wenn sie nicht mehr als ein verschwommenes Foto vorweisen können, bestehen die Bewohner einer abgelegenen Stadt eisern auf die Existenz eines raubtierhaften Seeungeheuers, das jedes Mal an Größe zunimmt, wenn es neue Beute gerissen hat. Die Berichte wurden bisher nicht bestätigt, doch das hat dem Anstieg des lokalen Tourismus keinen Abbruch getan, der wiederum die Wirtschaft ankurbelt. Nur das Verschwinden von Mitbürgern ist irgendwie ungünstig.Cho'Gath ist ein gewaltiges Biest, das aufgrund seiner Größe und seines nie enden wollenden Hungers gefürchtet wird. Kein Jäger, der noch alle Tassen im Schrank hat, würde es je wagen, sich ihm zu stellen. Da allerdings allen Jägern die eine oder andere Tasse fehlt, freut sich Cho'Gath über regelmäßiges Dosenfutter.Cho'Gath ist aus den Überresten eines Sternensystems entstanden, das unter einer Hungersnot gelitten hat, und muss sich an jedem Himmelskörper laben, der ihm in die Quere kommt. Solche Festmahle werden dann in die zwei schwarzen Löcher in seinem Herzen gesaugt, die so unendlich und zeitlos sind wie sein Hunger selbst.Amumu ist das königliche Kind der südlichen Ödlande und sein mumifizierter Körper sucht selbst heute noch die Hallen seines uralten Grabes heim. Seine trauervollen Schluchzer treiben auf den brutalen Wüstenwinden dahin und locken stets neue Abenteurer in ihr unausweichliches Verderben.Das Amt für öffentliche Sicherheit in Vancouver versichert der Bevölkerung, dass keine verfluchten Mumien innerhalb der Stadtgrenzen gesichtet wurden. Verfluchte Mumien sind im Gebiet um Vancouver nicht heimisch. Bitte berühren Sie keine verfluchten Mumien, da Sie den Fluch sonst immer weiter verbreiten.Wenn man von seinen Freunden im Stich gelassen wird, sollte man am besten eine Rockband gründen, die von starken Emotionen getrieben wird.Genau wie dekorative Seife oder ein fünftes Paar Socken wurde Amumu schon seit Generationen von einem missmutigen Familienmitglied zum Nächsten gereicht. Aus irgendeinem Grund will einfach niemand den heulenden und verfluchten Mumienjungen behalten.Der winzige Ritter mit dem mutigen und treuen Herzen, Sir Amumu von Shurima, möchte zu seinen Lebzeiten nur sehen, dass Frieden das Land regiert. Wenn man bedenkt, dass er ein unsterblicher, mumifizierter Prinz ist, wird er das wohl erreichen.Als uralte Pyromanten die heimtückischen Infernalischen auf die Welt losließen, riefen sie gleichzeitig ungewollt auch jüngere, einsamere Kreaturen herbei. Amumu ist nicht mehr als ein einfacher Funke verglichen mit den feurigen Monstern, die jetzt das Land verwüsten, und sucht nur Freundschaft … Allerdings setzt er unabsichtlich alle in Brand, die er berührt.Amumu, ein mechanischer Junge, der als Spielkamerad für reiche Kinder gedacht war, war nach der Einführung der neuen, fortschrittlichen Hextech-Technologie schnell in Vergessenheit geraten. Doch ein Kind hat Gefühle, und so ist in seinem künstlichen Bewusstsein etwas erwacht, das die Geschichte des Hextech für immer verändern wird.Rammus, die unbändige Kriegsbestie der infernalischen Horden, wählt nur eine Richtung und fegt dann wie ein Wirbelsturm durch Häuser, Armeen und Nationen, von denen nicht mehr als Asche übrigbleibt.Diejenigen, die es in die Full Metal Fighting League schaffen – der Hauptanlaufstelle für gewaltige Zerstörungskämpfe unter Robotern – müssen sich oft dem angsteinflößenden Fullmetal-Rammus stellen. Es ist ein Aufnahmeritual für jeden Roboter, der sich dem Wettbewerb stellen will, das ganze Arenen in Beben versetzt …Rammus – oh, aufspießendes Rad – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und zermalme all jene unter deinem mächtigen Panzer, die sich diesem Gebot widersetzen.Sei der Ball.Selbst der berühmteste Hextech-Werksmeister muss sich vor der Kreativität und Perfektion der Natur verbeugen. Nachdem er alle bogenförmigen Segmente von Rammus nach dem Vorbild der goldenen Spirale angefertigt hatte, erwies sich die Rollfunktion der Kreatur als so effektiv, dass diese ihm unmittelbar nach der Fertigstellung entfleuchte.Trotz ihrer festlichen Farben ist Anivia nicht gerade mit Sportsgeist gesegnet. Sie ist dafür bekannt, nach einer Niederlage die Ausgänge von Umkleidekabinen zu vereisen und Eiszapfen auf ihre Teamkameraden zu feuern … ein Gebaren, für das sie eigentlich diszipliniert werden würde, hätte sie nicht die Schiedsrichter eingefroren.Frühe Hextech-Lebensformen konnten kaum als vernunftbegabt angesehen werden – doch das änderte sich mit der Entwicklung von Anivia, einem künstlichen Vogel mit begrenzten Sprachfähigkeiten. Ihre Geburt bildete die Grundlage der modernen Hextech-Bewegung und der Vielzahl von Kreaturen, die nach ihr kamen.Anivia ist eine enorme Kreatur, die riesige Eisfelder erschaffen kann, und stellt selbst die erfahrensten Jäger vor eine Herausforderung. Vom Lärm einer Jagd angelockt stürzt sie sich aus der Luft ins Getümmel, bevor sie mit ein oder zwei Jägern im Schnabel wieder ihrem Nest entgegen gleitet und sie dort dann genüsslich verspeist.Einmal pro Jahr nimmt sich Anivia eine Woche Urlaub und ist dann nicht länger Freljords prophetischer Eisgeist. Sie macht sich in wärmere Gefilde auf … wo die Leute ihren Samba zu schätzen wissen.Am Fuß des höchsten Papierbergs in der ganzen Papierwelt entdeckten Nunu und Willump einen großen Papierphönix. „Ihr könnt nicht auf den Berggipfel steigen“, sagte der Phönix, „ansonsten wird deine Mutter böse auf dich sein.“ Nunu und Willump überlegten und überlegten, aber es schien unmöglich, an dem Phönix vorbeizukommen …Nach dem Verschwinden zweier Direktoren hat Yuumi das Amt der amtierenden Direktorin der Durandal-Akademie übernommen, bis einer der beiden wiedergefunden wird und sein Amt wieder aufnimmt. Als mächtige Zauberin nutzt sie das Schulverzeichnis als Fokusobjekt, um apokalyptisch große Mengen von Energie zu generieren … Oft sitzt sie dazu auf dem Kopf eines verängstigten Schülers.„Für Tee hat man immer Zeit“, sagte Shaco, während er sein Messer säuberte. „Aber ohne ein schönes, sauberes Messer schmeckt der Tee nicht.“ Natürlich antwortete niemand, denn sie waren bereits alle tot – genau wie Shaco es mochte.Nussknacko ist ein furchteinflößender, böser Nussknacker aus einer unbekannten Zeit und von einem unbekannten Ort. Seine albtraumhafte Erscheinung und seine messerwerfenden Schachteln des Todes sind jedes Jahr ein Fluch der Winterfreudenfestlichkeiten. Sein Wunsch ist es, alle Weihnachtsmänner zu eliminieren und ein neues Zeitalter der harten Weihnachtsstollen und gruseligen Holzspielzeuge einzuläuten.Shaco ist geübt im maskierten Theatertanz und viele seiner Vorstellungen beginnen als Gesellschaftskritik über das Elend der Arbeiterklasse und enden damit, dass wahllos einem Zuschauer ins Rückgrat gestochen wird. Wenn man nicht über den letzten Teil nachdenkt, ist es wirklich eine Vorstellung, die man sich ansehen sollte.Der letzte ist der Hofnarr.
    Die Personifikation der Hinterlist.
    Er steht sofort hinter dir,
    sobald du ihn vergisst.Shaco war einst ein Gebiet im Weltall, das für seine ausschweifenden Feiern berüchtigt war. Nachdem der Sternenvernichter es zerstört hatte, ließ er es in Gestalt eines spöttischen Hofnarren wiederauferstehen. Sein irres Gelächter eilt ihm voraus und löst auf bewohnten Planeten Untergangsvisionen und gesellschaftlichen Verfall aus, auf dass er sich schon bald daran laben und seinen maßlosen Hunger stillen kann.Mundo plant tatsächlich eine Menge Entlassungen in der Firma, die er gerade übernommen hat, aber das spielt keine Rolle. Er hat heute Morgen wortwörtlich jemanden in der Eingangshalle totgeschlagen und niemand hat etwas unternommen. Die Leute haben zugesehen.Mundo hätte sich für Halloween als alles Mögliche verkleiden können, aber dieses Jahr ging er als Mundo. Eigentlich geht er jedes Jahr als Mundo. Mundo feiert Halloween nach Lust und Laune.Mundo ist ein Mann weniger Worte und lässt sich nur in der Öffentlichkeit blicken, wenn er vorher seinen berüchtigten Henkersmantel umgelegt hat. Keiner weiß, woher dieser irre Riese kam oder was er will … aber er richtet liebend gern Gefangene hin und tut, was er will!Zu Ehren von Lilballz' siegbringender Leistung mit Mundo während der Weltmeisterschaft 2012.Poolparty-Mundo mag seinen Hut und seine Ukulele, aber seine kurzen Hosen liebt er über alles. Sie sind bequem und tragen sich leicht.El Macho befindet sich in einer Position, in der er wahrscheinlich lieber nicht wäre, denn er steht drei der größten Kämpfer der modernen Geschichte am Sonntag gegenüber. Keine Regeln, großes Geld. Glücklicherweise hat Mundo mehr Wahnsinn zu bieten, als der Verband glaubt. Es scheint, als würde sich die Spreu vom Weizen trennen.Mundo war einst ein stattlicher Prinz aus einem Außengebiet der Winterlande, bis er vom Fluch des Eiskönigs Twitch getroffen wurde, der ihn in einen grobschlächtigen Leibeigenen verwandelte. Er ist weiterhin davon überzeugt, dass er derselbe bildschöne Königssohn ist wie zuvor, und so … geht er, wo er will.Sona ist eine Göttin der Inspiration und hilft ihren Anhängern wunderschöne Kunstwerke zu kreieren, die die ganze Welt bewundern kann. Im Laufe der Zeit geriet sie in Vergessenheit, doch vor Kurzem gewann sie erneut an Bedeutung, als sich einige von Kaffee benebelte Kellner ihrer Gefolgschaft anschlossen, um an ihrer „nächsten großen Drehbuchidee“ zu arbeiten.Sage Sona von PENTAKILL niemals, dass Keyboards nicht gerade für Metal gemacht sind. In ihrem Instrument finden sich lebender Stacheldraht und bebende Schreie, die andere, weniger wertvolle Musikrichtungen in die Knie zwingen.Während sie durch die Straßen gleitet und spielt, wecken Sonas wunderschöne Melodien Erinnerungen an frisch gefallenen Schnee, ruhige Abende vor dem Kamin und lustiges Zusammensein mit Freunden und Familie. Sie kann diese Lieder aber ebenso zur Waffe machen, um jene zu bestrafen, die die Feiertage ruinieren wollen.Sonas stille Eleganz und bezaubernde Musik lassen das Herz schneller schlagen, doch sei gewarnt: Mit den Schallwellen ihrer Harfe kann sie einen Mann mit Leichtigkeit zweiteilen. Das sind die beiden Seiten der Liebe: Manchmal gewinnt man, manchmal wird man von Schallwellen zweigeteilt.Sona hat zu Füßen des geheimnisvollen, klauenbewehrten Qin-Long-Drachen studiert und ihre wirbelnden Melodien, die dem gewundenen Pfad des Drachen folgen, versetzen regelmäßig große Mengen an Mondwende-Anbetern in Verzückung.Sona gehörte einst dem Templerorden an und hat die angeborene Fähigkeit, direkt mit dem Ora und den Ora produzierenden Kreaturen zu kommunizieren. Vor Kurzem wandte sie sich an Yasuo, den von Sorgen geplagten Kapitän der „Morgenstern“, und schloss sich seiner illustren Crew an – in der Hoffnung, eine Katastrophe abzuwenden, die die gesamte Galaxie zerstören könnte.Kassadin herrscht von seinem gefrorenen Thron auf einem einsamen Berg und bereitet sich insgeheim auf ein besonderes Fest tief in den eisigen Landen vor. Ob es sich dabei um ein Sportevent handelt, weiß niemand … außer den Anwesenden, die ihn dafür belächeln.„Kassadin ist vor über fünfzig Jahren auf dem Meer verschwunden. Was auch immer du dort unten gesehen hast – wenn du überhaupt etwas gesehen hast –, kann nicht derselbe Mann gewesen sein, den ich in die Fluten stürzen sah. Und wenn doch … mögen uns die Götter beistehen.“Kassadin wurde noch vor dem Leuchten der Sterne geboren und steht allein in der gewaltigen Leere des Weltraums. Er überblickt alle Dinge wie ein Wächter, der auf das Ende dieses Universums und den Anfang des nächsten wartet.Ein grimmiger, einsamer Mann, der in einer grimmigen, einsamen Straße lebt. Kassadin wird am Abend vor Allerheiligen von allen Kindern gemieden. Bei ihm findet man keine Süßigkeiten und Bonbons.Um Noxus ein für alle Mal aus Ionia zu vertreiben, schloss Irelia ein Bündnis mit einem bösen Geist – eine Entscheidung, die sie mehr kostete als erhofft, denn schon nach kurzer Zeit begann ihre Menschlichkeit, langsam zu schwinden …Nur die wenigsten Kriegspiloten konnten sich mit dem Können von Irelia messen, die sich ihren Platz unter den größten Soldaten der Geschichte in vielen harten Luftkämpfen verdient hatte. Nach dem Krieg sauste sie weiterhin in ihrem Flugzeug um die Welt, ohne dabei je ihr Genie zu verlieren.Da sie technologisch hochentwickelte Dietriche und Klingen aus gehärtetem Licht benutzt, können Irelias ruchlose Einbrüche nur schwer verfolgt werden. Sie ist für eine Reihe von Raubüberfällen und ausgeklügelten Spionagemissionen bekannt.Obwohl sie ein Eisgeist der mythischen Winterlande ist, ist Irelias Wesen wesentlich stoischer als das ihrer neckischen Geschwister. Trotzdem ist es ihr Ziel, eines Tages am Hof des großen Porokönigs zu dienen.Eine Zufallsbegegnung mit dem Lotusorden änderte Irelias Leben für immer. Sie öffnete ihren Geist für das Wissen des Ordens und erfuhr vom kosmischen Zyklus von Tod und Wiedergeburt, der schon seit Menschengedenken existiert. Sie ist immer noch eine wilde Kriegerin, kämpft aber nun in dem Wissen, dass ihre Seele niemals wirklich sterben kann.Vor langer Zeit forderte die Halbgöttin Irelia einen eigenwilligen Drachenkönig zum Duell heraus und besiegte ihn vor den Augen seines gesamten versammelten Hofstaats. In seiner Überheblichkeit schlug er nach ihr und im Gegenzug versiegelte sie seine Kräfte in ihrer heiligen Klinge, damit er unter den Menschen Demut fände.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2016 ist dies Dukes zweiter Weltmeisterschaftsskin.Irelia, die aus dem PROJEKT verstoßen wurde und in der gesetzlosen Ödnis Zuflucht fand, führte andere Ausgestoßene wie sie in ihrem Überlebenskampf gegen Konzernassassinen, mörderische Technologien der alten Welt und dem großflächigen ökologischen Zusammenbruch. Weil sie wusste, dass Warwick alles zerstören konnte, was sie liebte, schloss sie sich dem Angriff auf die Stadt an, um dem Konzern ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.In manchen Augenblicken erinnern sich Irelia und die anderen Ausgestoßenen daran, wer sie waren, bevor PROJEKT sie in eine Einöde voller verwitterter Denkmäler verbannte, die von der Gier großer Unternehmen zeugen. Diese Erinnerungen sind die letzten aufblitzenden Bilder einer Menschlichkeit, die schon längst verblasst ist, und sind nicht von Dauer.Vertreter der Hextech-Wissenschaft haben schon immer von den esoterischen Eigenschaften ihrer Kristallkern-Matrizen profitiert. Nachdem sie derartigen Hextech-Rohmaterialien sehr lange ausgesetzt war, soll Janna die Fähigkeit entwickelt haben, in begrenztem Rahmen fliegen und den Wind kontrollieren zu können.Siegreiche Janna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2012 mindestens Gold erreicht hatten. Mit ihrem kristallinen Stab und der besten demacianischen Rüstung entfesselt Siegreiche Janna epische Windstöße, um ihre Gegner davonzublasen.Janna hat den Rückgang von TV-Nachrichten im letzten Jahrzehnt überlebt, doch selbst in ihrer recht angenehmen Position werden die Zuschauer allmählich älter und das Wetter wird immer unberechenbarer. Vielleicht ist es Zeit, ihren Studienabschluss in Meteorologie gewinnbringend einzusetzen und … gegen den Himmel zu kämpfen!Zu Ehren von Mellisans siegbringender Leistung mit Janna während der Weltmeisterschaft 2011.Die ruhige und manchmal distanzierte Janna dient als Mentorin für ihr noch junges Team und leitet sie behutsam an, damit sie ihr wahres Schicksal erfüllen können. Obwohl sie nur selten Informationen über ihre mysteriöse Vergangenheit preisgibt, bewundern die anderen Sternenwächterinnen ihre Haltung und ruhige Stärke sehr.Janna ist die Beschützerin eines uralten Schwertes, das aus reinster Jade gefertigt und dann auf dem Grund eines stillen Sees versteckt worden war. Demjenigen, der es führt, wird Unsterblichkeit gewährt und sie muss standhaft bleiben, um es zu beschützen.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX 2009 verschenkt wurde.Diese Jahreszeit hat Janna besonders gerne – wenn finstere Geister sich aus der Erde erheben und alle sich an versteckten Süßigkeiten erfreuen. Leg deine beste Verkleidung an und reite hinaus in die Nacht, denn es schlägt zur Hexenstunde!Der Zweite ist der Bube.
    Er ringt mit dem Schicksal und tut es verhau'n.
    Doch am Hof stört dies niemand',
    denn er bezirzt die Frau'n.Tobias „Twisted Fate“ Felix ist der ansässige Falschspieler eines jeden Würfelsaloons sowie jeder Spielhalle des Grenzlands und verbringt seine Zeit entweder im Buzzard Gulch oder den zivilisierteren Städten des Grenzlands. Er ist darauf spezialisiert, die Herzen und Bankkonten – in beliebiger Reihenfolge – von liebenswerten, naiven Debütantinnen zu stehlen.Denjenigen, die ihr unausweichliches Aufeinandertreffen mit dem Tod fürchten, bietet Twisted Fate einen alternativen Weg. Wer ihn im Glücksspiel besiegt, auf den wartet ein Leben im Luxus. Wer verliert wird als weitere Karte seinem ständig wachsenden Deck verfluchter Seelen hinzugefügt.Tobias verbringt einen Großteil seiner Freizeit als behördlich zugelassener Schiedsrichter für die Spiele des VfL Ordnung. Sicher gibt es auch Kartenspiele, bei denen man betrügen, und Glücksspielhallen, in denen man schummeln könnte, aber all das ist einfach nicht mit einem hitzigen Fußballspiel zu vergleichen.Auf der Suche nach Unterstützung für ein transparentes und legales Unternehmen? Twisted Fate und sein haariger Kumpel Graves übernehmen den Job! Die zwei Männer tun für den richtigen Preis (egal welchen) jedem (wirklich jedem) alles (ja, wirklich alles) an! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!Um den wahren Anführer des Blutmond-Kults ranken sich viele Gerüchte und Geschichten. Er war der Erste, der die Prüfung der Masken absolvierte und die Geheimnisse lüftete, die es heute seinen Jüngern erlauben, ihre Körper den dämonischen Geistern hinzugeben. Ob er immer noch menschlich ist, kann niemand sagen – er ist jedoch immer da und sieht alles.Twisted Fate mogelt sich an den Chrono-Vollstreckern vorbei und hat sich durch schwere Raubüberfälle in verschiedenen Zeitlinien einen Namen gemacht. Er hat die Taschen voller Diebesgut, ist dem Gesetz immer ein paar Augenblicke voraus und weiß nur zu gut, dass die engen Gassen der Zeit die schnellsten Fluchtwege darstellen …Bilgewasser ist mein Zuhause,
    seit ich hier angelegt habe!
    Aber ich bleib keinen Tag länger,
    da fang ich doch lieber Wale!
    Gangplank ist ein Mustersoldat in der Spielzeugarmee und kann eine beeindruckende Anzahl an Siegen gegen Puppen und Plüschtiere vorweisen. Er hofft, dass er eines Tages zum Spielzeuggeneral ernannt wird und seine Truppen dann in glorreiche Schlachten führen kann.Wie besonders sind Sondereinsatzkräfte? Sagen wir mal so: Sie sind die einzige Einheit im Militär, die unbegrenzten Zugang zu Orangen hat.Gangplank ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seinen Heldenmut und seinen wallenden, roten Bart haben auch die am weitesten entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie alle Herrscher aus fernen Landen trägt auch er einen schnittigen Hut.Gangplank war ein legendärer Mörder und Halsabschneider, bevor er mit seinem Schiff in die Luft gejagt wurde. Die Silhouette seines einst berühmten Kapitänsmantels ist selbst heute noch in die Erinnerung vieler unglücklicher Matrosen gebrannt … und viele sind davon überzeugt, dass er die Explosion überlebt hat.Gangplank war früher er ein hochrangiger Admiral im königlichen Galaxiemilitär und begann seine Schreckensherrschaft, als er einem früheren Kollegen die genialen Blaupausen für eine experimentelle Superwaffe stahl. Mit ihrer Hilfe beendete er einen Bürgerkrieg, der bereits tausend Jahre gewütet hatte, und desertierte daraufhin mit einem großen, bis an die Zähne bewaffneten Bataillon, um ein interplanetares Verbrechersyndikat zu gründen, das fortan als das Schreckensnova-Korps bekannt wurde.Gangplank ist der selbstgekrönte König des Grills, doch sein heißer Sommerkörper bringt die Party wirklich zum Glühen. Solche Bauchmuskeln sollte man verbieten!„Wenn es wirklich ein Königreich unter dem Meer gegeben hat, muss es vor langer Zeit zerstört worden sein. Wie erklärst du dir sonst die Wiedergänger, die an diesen Ufern auf die Jagd gehen? Wie kann sonst dieses Wesen – Thresh – existieren, das unsere Seelen in seiner verfluchten Taucherglocke gefangen nimmt?“Zur Feier der Weltmeisterschaft 2013 in Nordamerika.Thresh ist ein Dämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sein unstillbarer Hunger nach Mord und Folter wird von den unzähligen, nach Rache gierenden Seelen gespeist, die er in seiner Laterne gefangen hält. Oft löscht er ganze Dörfer aus und das Blut seiner Opfer befleckt noch Jahrzehnte später die Erde.Zu Ehren von Matas siegbringender Leistung mit Thresh während der Weltmeisterschaft 2014.Als kosmischer Albtraum, der den alles verschlingenden Sternenvernichter verehrt, schwor sich Thresh, seinem „Gott“ alles Leben zu füttern, bis Materie, Zeit und Gedanken komplett ausgelöscht sind. Seine Arbeit ist erst getan, wenn nichts mehr ist. Dann ist er frei, sich der Singularität hinzugeben und mit dem Ende des Universums eins zu werden.Thresh ist ein uralter Teufel, der die Weiten des alten Westens heimsucht, und seine grausame Fratze ist in die Gedanken all jener eingebrannt, die vor dem Tag zittern, an dem er ihre Seelen für sich beansprucht. Seine Ankunft bedeutet den Untergang jeder Siedlung und ihre Bewohner werden ausgepeitscht zurückgelassen, um in der Sonne zu verrotten.Als Anführer der Gedenkenden bleibt Thresh normalerweise hinter den Kulissen und zieht die Fäden der Zeit, ohne sich selbst in den Strom zu begeben. Doch die jüngsten Ereignisse haben ihn dazu veranlasst, seine Zeitzitadelle zu verlassen und seine Pulsfeuerlaterne zur Anwendung zu bringen.Während die Paradoxe sich vervielfachen und immer mehr abtrünnige Agenten sich gegen die Umklammerung der Chrono-Vollstrecker auflehnen, nimmt Thresh, der Kommandant der Erinnernden, die Dinge selbst in die Hand. Er kann nicht zulassen, dass diese Eindringlinge die Kontrolle über die Zeit übernehmen … oder die immer gefährlicher werdenden Prätorianer.Alle sagten, dass dieses Modell nicht flugtüchtig sein würde, aber Corki hat sich noch nie von der Logik anderer entmutigen lassen.Da er den Geschwindigkeitsrekord in allen anderen Gefährt-basierten Sportarten gebrochen hat, widmet sich Corki nunmehr dem Eisrodeln – einer auf Schwung basierenden Aktivität, für die man keinen modernen Flugschlitten mit bugwärts-angebrachter Maschinenpistole benötigt. Er hat trotzdem einen dabei.Die Schutzplatte deines Flugzeugs war nicht mehr zu retten, also haben wir sie durch eine kugelsichere Legierung und einen extern angebrachten Vierzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir vorne Flammen drauf gemalt. Kostet dich nichts extra, keine Sorge.Corkis Boxenmannschaft hat ihn für die Mondwende mit einem besonderen Gefährt ausgestattet, das mit dem Abbild eines Drachen geschmückt ist, um böse Geister zu verjagen. Außerdem wurde es noch mit Geschossen und Sprengstoff ausgerüstet … was vermutlich ebenfalls böse Geister verjagen soll.Zu Ehren von LaMiaZeaLoTs siegbringender Leistung mit Corki während der Weltmeisterschaft 2011.Corki ist ein Hundetrainer mit einigen realitätsfernen Vorstellungen bezüglich der Aerodynamik von Vierbeinern und nimmt mit einem fliegenden Welsh Corgi Pembroke an der führenden Haustier-Show der Welt teil. Warum tut er das? Was erhofft er sich? Ist er wirklich ein Yordle oder einfach nur ein sehr kleiner Mann? Das sind alles sehr wichtige Fragen.Irgendwo unter der Erdoberfläche hörst du das Knirschen von Metall. Plötzlich ist ein Kreischen zu hören … Ein Hungerschrei … Dann … Stille.Wir werden ein größeres, aufblasbares Floß brauchen …Ivern, der prächtige Herrscher der Zuckerlande, wird von seinen Untertanen nah und fern von ganzem Herzen geliebt. Doch gibt es auch jene, die das Monster hinter seiner fröhlichen Fassade gesehen haben – und den nagenden Hunger nach süßem Fleisch, der keine Grenzen zu kennen scheint.Blümchen und Ivern begannen als Paar im Basketball-Doppel auf den berüchtigten Straßen des Kumungu-Dschungels – doch dann gerieten sie durch eine zufällige Begegnung mit dem damaligen NBA-Kommissionsmitglied John Dornenrücken ins nationale Rampenlicht. Seitdem machen sie im Profi-Wettbewerb auf den Plätzen richtig Dampf.Kalista ist ein Rachedämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sie hat es einzig und allein auf „Verräter“ abgesehen, wobei es keine Rolle spielt, wie banal das Vergehen eigentlich war. Verrat wird mit dem Tod bestraft. Ihre Opfer baumeln als Warnung an die Hinterbliebenen von den Wänden ihrer Behausungen.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2015 in Europa.Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Kalista während der Weltmeisterschaft 2015.Karma ist ein altersloses Wesen, in dem die Sonne auf- und untergeht, und außerdem der Schlüssel zu einer uralten Prophezeiung, die den Untergang der Welt voraussagt. Sollte sie vom Mond überholt werden, erheben sich vier Titanen aus den Tiefen der Erde und löschen alles Leben aus.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Karma einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Das Protektorat war ein Orden, der sich der Durchsetzung strenger, unnachgiebiger Gesetze verschrieben hatte, und den scheinbar unvermeidlichen Aufstieg der Magierfürsten verlangsamen wollte. Obwohl der Orden schon vor langer Zeit aufgelöst wurde, halten Wächter wie Karma seine Grundsätze weiter aufrecht … und bewachen viele seiner Geheimnisse.Karma ist eine mächtige Zauberin, die eins mit der natürlichen Welt ist. Sie hüllt die verzauberten Wälder der Winterlande in eine weiche Decke aus Schnee. Sie ist eine loyale Freundin des Porokönigs und der Winter folgt ihr überall dorthin, wohin sie geht.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2017 in Brasilien.Karma war eine galaxieumspannende Zivilisation, die sich dem Pazifismus und der persönlichen Erleuchtung verschrieben hatte, als sie plötzlich ausgelöscht und als Sterne verschlingendes Grauen wiedergeboren wurde. Nun meditiert Karma in den endlosen Meeren der Leere, in der einst Sterne leuchteten, übernimmt dabei ganze Galaxien und erfüllt das Weltall mit Furcht und Schrecken.Karma war eine galaxieumspannende Zivilisation, die sich dem Pazifismus und der persönlichen Erleuchtung verschrieben hatte, als sie plötzlich ausgelöscht und als Sterne verschlingender Gräuel wiedergeboren wurde. Nun meditiert Karma in den endlosen Meeren der Leere, in der einst Sterne leuchteten, verschlingt dabei ganze Galaxien und erfüllt das Weltall mit Grauen.Bard ist eine Kreatur der alten Welt, so sagt man – älter als der große Wald und sogar noch älter als die Samen, aus denen er gesprossen ist. Nur noch wenige Aufzeichnungen existieren über das Zeitalter vor den Göttern, aber es ist wahrscheinlich, dass Bard sogar älter ist als diese. Er ist ein wahrlich vorzeitliches Wesen, das sich seit der ersten Morgendämmerung um das Land kümmert.Bards große kosmische Kräfte und rätselhafte Art sind bei Schneeballschlachten eine große Hilfe. Eine große Zahl verzauberter Winterlandpinguine, selbstwärmende Kakaotassen und Portale ins Nirgendwo machen den wandelnden Beschützer nahezu unbesiegbar.Obwohl er eine unglaublich unbeliebte Klasse des „Das Schwarze Kontrollauge“-Systems spielt, hat Bard, der Barde, die uralte Kunst des Gesangs in eine die Realität verzerrende Waffe des Todes verwandelt. Doch leider dauern seine Züge eine Ewigkeit, da er kein Gefühl für lineare Zeit besitzt und nur diese eigenartigen „Bwong“-Laute von sich gibt.Die Ritter der Smaragdkapelle sind die einstmals menschlichen Truchsesse des Ahnenholzwalds – Männer und Frauen, die einen Eid auf das Land selbst schworen und im Gegenzug mit übernatürlich langem Leben gesegnet wurden. Eine Handvoll lebt unter der Führung eines Mannes namens Taric immer noch dort und schützt den Wald vor allen möglichen Eindringlingen.Taric ist immer wachsam und stürmt sofort in kinoreifer Zeitlupe los, wenn ein Schwimmer in Not gerät. Allerdings schafft er es so gut wie nie, rechtzeitig an Ort und Stelle zu sein.Veigar ist Meister der Heilmagie, die einer uralten Kathedrale innewohnt, und sieht sich selbst eher als heimtückischer Erzschurke denn als frommer Kleriker, der er offensichtlich ist. Seine Magie hat überall im Land zahlreiche Krankheiten geheilt und Flüche gebannt – sehr zu seinem Leidwesen.Curling ist ein Sport, bei dem Spieler mit einem Stock Steine über das Eis befördern. Veigar ist ein boshafter Yordle, der davon besessen ist, die großen Städte von Valoran auszulöschen. Das ergibt durchaus Sinn.Veigar Graubart ist ein verdächtig nützlicher Zauberer, auf den die Gruppe bereits früh in ihrem Abenteuer trifft. Allerdings hütet er ein fieses Geheimnis – er ist der wahre Bösewicht von „Das Schwarze Kontrollauge“! Natürlich ist das für jeden offensichtlich, der die Anfangskampagne gespielt hat, doch solltest du dieses Geheimnis gegenüber Neulingen nicht ausplaudern.Entgegen aller Gerüchte gewährt Veigar keine drei Wünsche, ist keine Fee und versteckt auch keinen Topf voller Gold am Ende eines Regenbogens. Er hat allerdings kein Problem damit, dich zu töten. Er ist eben kein typischer Kobold.Als Herrscher der Neuen Republik Bandle sieht sich Veigar als ultimative dunkle Macht des Ödlands – die Autorität von etwas so abgrundtief Bösem würde kein Mann, keine Frau und kein Geschöpf je infrage stellen. Vor Kurzem hat er der Stadt sogar einen Wasserreiniger und ein Stromnetz bereitgestellt. Ein Stromnetz … DES BÖSEN!Der Schurke Veigar hat erneut Übles ausgeheckt! Das kriminelle Superhirn regiert von der obersten Etage des Firma-Veigar-Wolkenkratzers aus und ersinnt die übelsten Pläne, die Neu-Valoran je erlebt hat! Doch auch wenn seine Pläne vereitelt werden, entkommt er der Strafe und wartet darauf, erneut zuzuschlagen!Die meisten Weihnachtsmänner wollen Kindern auf der ganzen Welt Freude und Begeisterung bringen, doch Veigar will nichts davon wissen. Seine finsteren Ambitionen reichen längst weit über die Winterfreuden hinaus. Er plant, die ganze Welt ins Chaos zu stürzen und die Feiertage boshafterweise für immer aus dem Kalender zu streichen.Veigar ist Spezialist für schwere Geschütze und leicht reizbar, was oft dazu führt, dass er selbst für die banalsten Probleme eine riesige Welle explosiver Geschütze herbeiruft. Er bezeichnet das als „witzigen Tick“.Eine Handvoll Abkömmlinge des Ahnenholzwalds bleiben zur großen Erleichterung der Gelehrten und Geschichtenerzähler weitgehend vom wachsenden Einfluss des Hexenzirkels verschont. Leider gehören gerade diese Abkömmlinge zu den launenhaftigsten und gefährlichsten, wie unter anderem der wahnsinnige Goblin Veigar mit seinen verfluchten, halluzinogenen Pilzen.Trundle kommt nicht darüber hinweg, von den großen und mittleren Ligen zurückgewiesen worden zu sein und hat sich einem kleinen Ligateam angeschlossen, nachdem er auf dem Anmeldeformular behauptet hat, er wäre dreizehn Jahre alt. Trundle ist ein fast vier Meter großer Eistroll, der sich gerne mit bösen Zauberern verbündet und Leute totbeißt. Das Training hat sich als … interessant erwiesen.Trundle, der selbsternannte König der weitläufigen und stark verstrahlten Schrotthaufen des Ödlands, schlendert durch sein „Königreich“ und wird dabei von einer kleinen Armee unterwürfiger Schläger begleitet. Jeder Reisende, der in seinem Reich entdeckt wird, muss schrecklich theatralische Bezeugungen seiner Erhabenheit aushalten, bevor er verprügelt und um die Ecke gebracht wird.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Trundle einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Wachtmeister Trundles Vorstellung davon, wie man den Frieden wahrt, äußert sich darin, unachtsamen Fußgängern Beleidigungen an den Kopf zu werfen, willkürlich Verkehrshütchen auf der Straße aufzustellen und – was wahrscheinlich das Schlimmste ist – Donuts aus den örtlichen Bäckereien zu plündern. Man muss wohl nicht erwähnen, dass dieses Verhalten einige sehr strenge Verwarnungen von Piltover Yard nach sich zieht.Als zweiter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erscheint Trundle, wenn der Mond die Sonne verdeckt. In der Finsternis wird er im Norden emporsteigen, um mit Frost alles Leben zu vernichten, bis das Land kalt und stumm ist.Unter dem Meer jagt das Sonnenfeuer den Nachtschatten – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Rakan nie weit hinter Xayah und sein brechendes Licht leuchtet stets über ihrem Schatten.Liebe liegt in der Luft und diesmal hat Rakan einen Plan. Diesmal, so schwört er, wird es definitiv, beinahe absolut sicher klappen. Er hat sich jede poetische Bemerkung und jeden verträumten Tanzschritt zurechtgelegt – die Entscheidung, was das perfekte Präsent ist, fällt ihm allerdings schwer: Pralinen oder Blumen?Zu Ehren von CoreJJs siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2017. Zu Ehren von Baolans siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2018.Vor vielen Jahren wurde Rakan an der Seite seiner Liebe Xayah im Kampf gegen Zoe ausgelöscht. Die beiden wurden wiederbelebt und wandten sich gegen ihre Verbündeten – was sich Rakan sehr wohl bewusst zu sein scheint. Er hat es nicht eilig, zu handeln, und verfolgt den Plan, die Dunkelheit in Xayahs Herz zu läutern … auch wenn er sich dafür womöglich auf ewig dem Bösen opfern muss.Der Nachtschatten lockt das Sonnenfeuer in seine Arme – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Xayah immer einen Schritt vor Rakan und führt ihn ewig in ihre Arme.Manche sagen, dass Xayah sich glücklich schätzen kann, die große Liebe gefunden zu haben. Ihre Federn nehmen die Seele gefangen und erfüllen das Herz mit Leidenschaft und Romantik – wenn man Rakan ist. Wenn man nicht Rakan ist, durchbohren einem Xayahs Federn das Herz, was zu nicht erwiderten Gefühlen und Einzeltischen in Restaurants führt.Zu Ehren von Rulers siegbringender Leistung mit Xayah während der Weltmeisterschaft 2017. Vor vielen Jahren wurde Xayah an der Seite ihrer Liebe Rakan im Kampf gegen Zoe ausgelöscht. Die beiden wurden wiederbelebt und wandten sich gegen ihre Verbündeten – was Xayah fast zu gefallen scheint. Sie wirft den Sternenwächtern vor, sie dem Tode überlassen zu haben, und führt eine verbitterte Fehde gegen sie, auch wenn sich langsam Zweifel breitmachen …Sie hätten eine Armee schicken können – zwölf Helikopterträger mit Hyperspulenkanonen, Pulssprung-Schocktruppen und Mechs, die sich durch das Eis hätten graben können. Stattdessen schickten sie einen einzigen grauhaarigen Veteranen, der durch die Tundra streift. Manche Dinge überlässt man am besten dem Großgeneral.Was soll ein skrupelloser Diktator tun, wenn er irgendwann der Last seines Imperiums müde wird? Für Swain ist die Antwort darauf das Piratenleben, ihr Landratten! Sein Flaggschiff, die Beatrice, macht im Augenblick die Gewässer um Bilgewasser unsicher und ist stets auf der Suche Schiffen, die von Stürmen gebeutelt und von Schlangen zerdrückt werden sowie vielversprechende Schätze und Seelen über den Ozean tragen.Obwohl Swain ein äußerst mächtiger Anführer der Menschen ist, war er dem uralten Dämon, der unter Noxus schlummerte, nicht gewachsen. Als die dunkle Energie des Dämons sich in seinem einst menschlichen Körper ausbreitete, gab der neue Großgeneral seinen ersten Befehl: „Kniet vor mir nieder … oder sterbt.“Der große Drachentöter Swain trachtete danach, die Essenz der Drachen gegen sie selbst zu richten. Viele Jahre lang kämpfte er allein tief unter der Erde, um sich die Seelen von uralten und lange toten Drachen Untertan zu machen. In seiner Überheblichkeit verschlang ihn ihre Macht jedoch und schließlich kehrte er als verdorbener Sklave eben jener Monster an die Oberfläche zurück, denen er einst mit Tod und Zerstörung gedroht hatte.Xin Zhao ist Experte im Dschungelkrieg und kann mit seiner Harpune auf hundert Meter eine Frucht aus dem Laubdach des Regenwalds herabschießen. Er macht das nur nicht, weil sein ganzer Speer sonst voller Fruchtstücke kleben würde.Xin Zhao ist ein Mitglied der vielgerühmten geflügelten Husaren und einer der letzten Fahnenträger eines Militärordens, dessen Wurzeln bis ins späte 17. Jahrhundert zurückreichen. Natürlich sind seine Vorläufer nicht auf einer Armee aus gepanzerten, schwarzen Pegasi in den Kampf geritten, aber man weiß ja, wie das ist.Als legendärer Krieger und stolzer General kämpft Xin Zhao um den Frieden für alle im Reich. Sein Speer, so sagt man, ist spitz genug, um den Himmel zu durchdringen und mit der Kraft des Donners zuzuschlagen.Die Herrin nennt einen hohen Berg ihr Zuhause, aus dem wiedergeborene Drachen schier endlos in den Himmel strömen. Obwohl um ihn herum die Drachentöter fielen, schlug sich Xin Zhao bis zum Hort des Monsters vor, um das Böse ein für alle Mal auszulöschen.Große Schrecken werden oft vom Licht neugeborener Sterne angezogen – von den Korrumpierten des Sternenvernichters bis hin zu anderen uralten, kriechenden Dingen, die noch unbekannt sind. Xin Zhao ist der standhafte Verteidiger dieser kosmischen Wiegen und vertreibt all jene, die danach trachten, sie zu verschlingen.Der alte Westen liegt fernab von der Rechtsprechung der Regierung und die ansässigen Ordnungshüter haben freie Hand, durchzusetzen, was in den Grenzlanden als Gerechtigkeit gilt. Caitlyn ist der einsame Sheriff der Stadt Progress und ihr ist durchaus bewusst, dass der lange Arm des Gesetztes nur so weit reicht wie ihr Gewehr.Nur wenige Scharfschützen können sich an der arktischen Front halten. Der Schnee ist zu kalt, die Winde zu harsch … und natürlich erledigt Caitlyn alle gegnerischen Scharfschützen, lange bevor sie überhaupt einen einzigen Schuss abgeben können.Caitlyns Arsenal tödlicher Alienwaffen ist nicht dazu gedacht, gleiche Voraussetzungen zu schaffen. Es soll vielmehr sicherstellen, dass jede Jagd, jedes Ziel und jeder Schuss genau so erfolgt, wie sie es geplant hat.Als bösartiger Geist, der während der Mondwende erscheint, ist Caitlyn dafür bekannt, sich in die Angelegenheiten von Göttern und Sterblichen einzumischen. Wer ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, hat nichts mehr zu lachen. Ihre bloße Erscheinung wird bereits als böses Omen gedeutet.Als legendäre Chrono-Vollstreckerin, die in allen Zeitebenen gefürchtet wird, besteht Caitlyns Auftrag darin, das zerbrechliche Mysterium um die Zeit zu schützen. Jene, die ihre Unversehrtheit bedrohen, finden sich unweigerlich im Visier ihres Chrono-Plasmagewehrs wieder.Für Caitlyn umfasst ein perfekter Sommertag ein Nickerchen an einem luxuriösen Pool, Eis mit Earl-Grey-Geschmack und tropische Getränke. Außerdem erschießt sie gerne Leute. Das darf auch nicht fehlen.Caitlyn ist die gefeierte Heldin der Rail-Shooter-Serie „Sniper Cop“ und kümmerte sich vor dem Aufstand der Schlachtbosse um die Vollstreckung der Gesetze in Arcadia. Sie bringt ihre Adleraugen und den nervösen Finger am Abzug mit in den Kampf um die Rettung ihrer Welt und dreht ihre Waffe höchstens kurz vom Bildschirm weg, wenn sie nachladen muss.Seit sie vor Kurzem als in Gold gehüllter Geheimcharakter in „Sniper Cop 7“ auftauchte, ist Caitlyns Beliebtheit über das Medium der Videospiele hinausgewachsen.In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Ornn die zerklüfteten Südlande und er war so steinern und leblos wie sie. Man sagt, dass er einer endlosen Belagerung seines Bruders, König Voli, standhielt und dass das Blut, das beide vergossen, Gras und Bäume und Tiere sprießen ließ, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden.Der hasserfüllte Herrscher der Mondgeister, Sylas, wartet seit Äonen darauf, das himmlische Reich zu überfallen und dessen göttliche Verwalter abzusetzen. Das Gleichgewicht zwischen Himmel und Erde interessiert ihn nicht – ihn dürstet nur nach Chaos, und die Stunde seines Sieges rückt unaufhaltsam näher.Neeko ist ein uralter und geheimnisvoller Wintergeist und sieht die Welt um sich herum mit kindlicher Neugierde. Sie ist kürzlich wieder in das ausschweifende Reich des Porokönigs zurückgekehrt und hat sich in die Zivilisation verliebt, die in ihrer Abwesenheit entstanden ist.Neeko war ein Mitglied von Ahris ursprünglichem Sternenwächter-Team und musste mitansehen, wie ihre Teamkameraden Zoes dunklen Kräften erlagen. Während man sie ebenfalls für tot hielt, tauchte sie unter. Die Abenteurerin mit den großen Augen zeigt sich den neu versammelten Sternenwächtern am Vorabend ihrer größten Schlacht und hat sich geschworen, dass sie dieses Mal nicht davonlaufen wird.Diese Schlacht hat Neeko und die Sternenwächter für immer verändert, und der gemeinsame Kampf um glorreichen Sieg oder grausame Niederlage festigte ihre Freundschaft. Sie werden ihren verlorenen Teamkameraden retten — vielleicht nicht heute, aber eines Tages bestimmt — und sie werden es gemeinsam tun.Ezreal ist ein junges, sehr auffälliges Wunderkind und der beliebteste Spieler beim VfL Ordnung. Oder zumindest war er das, bis ihn eine lange Serie von Fouls durch Teleportation bei der Aufsichtskommission in Schwierigkeiten brachte.Blitzcrank, einer der besten Torhüter des FC Chaos, hat nun endlich seinen Platz in der Ruhmeshalle des Sports eingenommen. Sein Bild hängt stolz neben anderen Sportlegenden wie zum Beispiel dem Drachen vom Volleyball, dem Kluftkrabbler vom Tennis und Baron Nashor vom Badminton.Seine Fäuste heißen „Bumm“ und „Bumm“ und beweisen, dass Roboter eine perfekte Nachahmung menschlichen Lebens sind.Die Beine deines Roboters waren kaputt, also haben wir sie durch einen 32er-Oldtimer und einen extern angebrachten Achtzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir seine Fäuste mit Flammen bemalt. Die Flammen kosten extra.I, not a robot.Ursprünglich als Automaten für hauswirtschaftliche Versorgung entworfen wurden tausende iBlitzcranks während eines routinemäßigen Softwareupdates durch Programm korrumpiert. Ihre menschlichen Besitzer bemerkten davon nichts, und so setzen sie weiterhin ihre Dienste fort und warten geduldig darauf, dass die neuen Befehlszeilen initiiert werden.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2013 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Ruchlose Lanze Blitzcrank ist ein uralter Wächter, der von einem mysteriösen schwarzen Blitz verdorben wurde. Er vernichtet oft gnadenlos Provinzarmeen und macht ganze Schlösser dem Erdboden gleich, bevor der residierende König sein Heil in der Flucht suchen kann. Was seinen Wahnsinn verursacht hat, ist unbekannt, doch im Augenblick scheint ihn nichts davon abhalten zu können, seinem inneren Todesprotokoll Folge zu leisten.Der künstliche Paladin Blitzcrank ist ein stummer Verteidiger der Massen und wurde durch einen mysteriösen weißen Blitz aus seinem Schlummer geweckt. Er dient nun allen ehrenwerten Untertanen und verteidigt mit berechnender Präzision.Blitzcrank war einst ein einfacher Kessel, bis er verzaubert wurde. Miss Fortune erweckte ihn zum Leben, damit er ihr bei ihren bezaubernden Verzauberungen zur Hand geht.Malphite ist ein Felsenmann von zwanzig Tonnen, der einst Teil eines viel größeren Felsens war. Dieser wurde zerstört und ließ ihn verwaist auf einer vollkommen unfelsigen Existenzebene zurück. Der Bursche könnte etwas Glück vertragen.„Als ich noch jung war, sah ich unseren Schiffen dabei zu, wie sie wieder im Hafen einliefen – in letzter Zeit kann ich mich nicht dazu durchringen. Für jeden Kahn, der anlegt, läuft ein anderer auf ein Korallenriff auf, das vorher nicht dort war. Es ist, als hätte sich der Meeresgrund selbst gegen uns gewandt und bewege sich langsam auf ein unergründliches Ende zu.“Als durch den Aufstieg des Aschfahlen Fürsten ganze Gebirge einstürzten, krochen aus ihrem tiefsten Innern fremdartige Obsidiankreaturen hervor, die zum ersten Mal seit Jahrtausenden den Weg in die freie Welt fanden. Sie scheinen zu beabsichtigen, die Infernalischen aufzuhalten, und sie sind auch perfekt für einen Sieg ausgestattet.Das ist kein Gletscher …Die als M-2 bekannte „Mecha-Malphite“-Einheit ist eine massive, zweibeinige Festung, die sich in einen Planetenbohrer verwandeln kann. Sie ist der ultimative Verteidigungs-Mecha, wenn man sich neuen und mächtigen Kaiju stellen muss. Ein einzelner Schlag seiner Handschuhe kann für Löcher in dicken Titanplatten sorgen. Mit derartigen Angriffen hat er bereits unzählige Monster niedergestreckt.Im Augenblick gibt es zwei Arten von Söldnern. Der erste ist der gewöhnliche Haudegen, der kaum den Gestank seines Grogatems wert ist. Der zweite ist ein beinahe unzerstörbarer Golem, der fast sechs Meter groß ist und aus der Hülle eines legendären Kanonenboots besteht. Wähle weise.Malphite war früher Grubenaufseher in einer Bergbaueinrichtung tief im Weltraum, bis Jinx den Asteroiden in zwei Hälften sprengte und beide gefeuert wurden. Seine beständige Loyalität gegenüber dieser offensichtlichen Psychopathin hat ihn in zahllose Kämpfe überall in der Galaxie verwickelt, doch das scheint ihn wirklich nicht zu kümmern.Ist diese Bekleidung vorschriftsmäßig? Nein. Sollte eine Schiedsrichterin während eines Spiels einen Dolch mit sich herumtragen? Nein. Willst du dich mit einer Frau anlegen, die sich nicht an die Regeln hält und während des Spiels mit einem riesigen Dolch herumläuft? Ich denke, wir beide kennen die Antwort darauf.Es gibt Zeiten, in denen Katarina die Parameter ihrer Assassinen-Missionen vollständig in Frage stellt. Jetzt ist allerdings keiner dieser Zeitpunkte.Mit einem Mischmasch aus Winterfreuden-Accessoires will Katarina ihre Ziele täuschen und nutzt so die Feiertage als Deckmantel für hochklassige Attentate. Wenn du den Klang von Schlittenglocken hörst …renn.Katarina steht ihrem Klan trotzig gegenüber. So kam es, dass sie das Leben als Prinzessin hinter sich ließ, um Jagd auf die größten Helden des Königreichs zu machen. Im Schatten der Nacht bahnt sie sich langsam einen Weg durch ihre Feinde … einen General nach dem anderen.Einst war sie ein ambitionierter Leutnant in den Reihen der G/NETIK-Rebellion, doch nach einer Konfrontation mit Ashe persönlich kehrte Katarina zur Systemsteuerung zurück. Ihre Hyperklingendolche dienen nun erneut PROJEKT, doch einige Rebellen halten immer noch an der Hoffnung fest, dass Katarina in Wirklichkeit von innen heraus für die Rebellion arbeitet.Um sich vollkommen in den Dienst des Todes zu stellen, muss ein Sterblicher dazu bereit sein, die Lebenden zu opfern. Katarina war zu Lebzeiten eine erfahrene Assassine und stellte ihre unheimlichen Klingen nur allzu gerne zur Verfügung. Ihr wurden spektrale Fähigkeiten verliehen, mit denen sie mühelos in der Unterwelt ein und aus gehen kann.Katarina ist eine wirsche Einzelgängerin, die sich den politischen Ränkeschmieden der Durandal-Akademie fernhält. Die ständig reizbare Schülerin ist bereits im zweiten Semester und ist Top-Mitglied im Assassinenclub – dem einzigen Club der Schule, in dem Gegner bei von der Schule genehmigten Duellen getötet werden dürfen. Nur wenige andere Schüler wagen sich an sie heran.Pyke war einst der Anführer einer Karawane, bis er von seinen eigenen Wachen verraten wurde. Nun sucht er als rachsüchtiger Geist die goldenen Hallen der übrigen Stadtstaaten der Wüste heim. Er jagt dabei jeden einzelnen, der seinen Weg kreuzt, und gibt allen die Schuld an seinem Tod.Pyke ist ein dämonischer Speerfischer, der in der Dunkelheit der Spiegeldimension des Blutmonds lauert, und er wirft seine Hakenklinge durch die endlose, flüssige Nacht, um Dämonen aus der Tiefe der Welt in ihre menschlichen Wirte zu ziehen. Pykes plötzliches Auftauchen in Ionia ist untrennbar mit dem Blutmond verbunden und ein schlimmes Omen für Ionia …Pyke, ein früher Prototyp des PROJEKTs, wurde durch ungetestete Upgrades entsetzlich instabil. Daraufhin verschrotteten ihn seine Anwender und entledigten sich seiner Überreste jenseits der Stadtmauern. Sein kybernetisches Gehirn überlebte jedoch und rekonstruierte Pyke aus den herumliegenden Schrottteilen. Die fragmentierten, überlappenden Datenspeicher verbanden sich mit seinen eigenen und nun dürsten sie nach Rache.Irgendwo unter den riesigen Eiskappen verborgen lauert ein Dämon, der sich an der Angst jener labt, die so töricht sind, sein Reich zu betreten.Spuk-Nocturne wäre ohne diese riesigen Messerarme wesentlich weniger gruselig.Dein schlimmster Albtraum, verkörpert in Form von organischem Metall – es lauert, beobachtet und wartet auf den richtigen Moment, um alles Existierende in ewige Dunkelheit zu hüllen.In ihren Träumen wurde die Königin von einem großen Schatten aufgesucht, der von Macht und zweifelhaftem Ruhm flüsterte, den Sterbliche sonst nicht erreichen konnten. Nach seinem dritten Besuch ließ sie ihn auf die wache Welt los – und tatsächlich kam er, um seine schrecklichen Versprechen zu halten.Die gewaltigen Leichen der Alten Götter ernährten das Land und im Laufe der Zeit wuchs sogar der Ahnenholzwald über ihren verrotteten Moder hinweg und verbarg ihn … vielleicht für eine Weile. Doch die Götter waren niemals wirklich gestorben und durch das erneute Aufleben des Hexenzirkels ist einer wieder auferstanden: Nocturne, der ewige Albtraum.Maokai, der einstige Verwalter des friedlichen Baumvolks, wurde mitsamt seines Volks von den Infernalischen vereinnahmt. Hasserfüllt steckt er nun jeden, der ihm begegnet, mit seinem Ärger und seinem Leid an.Die große, vergnügte und vom Geist der Winterfreuden besessene Tanne Maokai liebt nichts mehr, als jedes Jahr die Geschenke auszupacken, die unter ihn gelegt werden. Er zöge es jedoch vor, dies weit weg vom Kaminfeuer zu tun.Nur wenige Einheimische wagen es, jenseits des Waldes außerhalb der Stadt nach Süßem oder Saurem zu fragen. Zu viele sind in diesem düstern Waldgebiet spurlos verschwunden. Man spürt dort, wie man von Blicken unsichtbarer Augen durchbohrt wird und selbst die Bäume scheinen von einem schrecklichen Hunger getrieben zu werden …Maokai feierte sein Debüt beim Fußballturnier 2014. Einen Großteil seiner Karriere hat er den Torpfosten des VfL Ordnung zu verdanken, die aus seinem Rücken sprießen. Da Maokai ein riesiger Baum ist, musst du schon ziemlich gut sein, um bei ihm ein Tor zu schießen.Maokai hat endlich seine Rolle als riesiger, von Geistern heimgesuchter Kratzbaum verinnerlicht.Siegreicher Maokai wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2016 mindestens Gold erreicht hatten. Siegreicher Maokai schlägt dank seiner Ranken, die mit goldenen Blättern behangen sind, würdevoll Wurzeln und trägt eine Robe, die mit tiefen Blau- und Goldtönen versehen ist. Matey, ein verdammt gutes Krokodil.Ist ein Infernalischer vielleicht nicht mehr als nur ein Schrei aus den dunkelsten Ecken menschlicher Vorstellungskraft? Jahrhundertelang erachtete man sie lediglich als Mythos. Doch nun laufen Schreckensgestalten wie Renekton frei herum und bestrafen uns alle für unser letztes Quäntchen verfliegende Überheblichkeit.Rettungsschwimmer im Dienst! Pass aber auf, denn du willst bestimmt nicht von einem drei Meter großen Krokodil eine Mund-zu-Mund-Beatmung verpasst bekommen.Renekton ist eine sehr seltene und intelligente Bestie. Wer ihn sprechen hört, weiß sofort, dass er gebildet ist, und sein Umgang mit der Sichelklinge ist meisterhaft. Er ist außerdem sechs Stockwerke hoch und nicht besonders freundlich gesinnt. Jägern, die sich ihm stellen wollen, wird angeraten, vorher ihr Testament zu machen.Zu Ehren von MaRins siegbringender Leistung mit Renekton während der Weltmeisterschaft 2015.Die beliebte Renactionfigur kam erstmals 1996 auf den Markt und wurde unerwarteter Weise schnell zum Kassenschlager der Saison. Produktionsknappheit und erhöhte Nachfrage führten daraufhin zu überteuerten Wiederverkäufen, Faustkämpfen zwischen Eltern in den Gängen vieler Läden und einigen Vorfällen, die später von der Polizei als „gestürmte Einkaufszentren“ bezeichnet wurden.Wie es so oft der Fall ist, haben die Werksmeister der Hextech-Renaissance ihre neue Wissenschaft zu schnell und zu weit vorangetrieben, ohne jemals die Konsequenzen in Betracht zu ziehen. Renekton – ein Monster aus Fleisch und Metall, das halb dem Wahnsinn verfallen ist – erblickte aufgrund dieser Kurzsichtigkeit das Licht der Welt.Ja, das sind Waffen, die an Jarvans Armen und Beinen festgeschnallt sind. Nein, er kann nicht damit schießen.Alle werden in die Ränge der Drachentöter aufgenommen – von den niedrigsten Bauern zum mächtigsten König, denn Drachen verschlingen alle gleichermaßen gern. Jarvan IV. gab seinen Thron auf, um sich mit jenen todgeweihten Landsleuten zusammenzutun und sich gegen den Zorn der wiedergeborenen Monster zu stellen.Siegreicher Jarvan IV. wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2011 mindestens Gold erreicht hatten. Als erster siegreicher Skin in der Reihe erstrahlt Jarvan in einer polierten Silberrüstung mit auffälligem Goldschmuck.Jarvan IV. ist ein legendenumwobener Krieger mit beispielloser Macht und streift auf der Suche nach den würdigsten Gegnern das Königreich. Alle anderen, die so töricht sind, sich ihm zu stellen, werden gnadenlos niedergeschmettert und die Erde bricht unter seiner unfassbaren Stärke.Zu Ehren von Cyanides siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2011.Einst war Jarvan ein sterblicher Kaiser, der nach der Zerstörung seiner Welt verloren umhertrieb. Die zeitlosen Energien des tiefen Alls schmiedeten seine Essenz jedoch neu. Seiner Menschlichkeit und seines Volkes beraubt heißt er nun die einfallenden Sternenvernichter willkommen, die die gesamte Existenz unterwerfen wollen.Zu Ehren von Ambitions siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2017. Die Hextech-Renaissance gefällt nicht nur denjenigen, die wissenschaftlich bewandert sind, sondern auch allen, die einmal ihrem Alltag entfliehen wollen. Für den jungen Prinz Jarvan bot sich dadurch eine Gelegenheit, seine Kampfkünste zu verbessern – mit einer Technologie, die im Königreich seines Vaters niemals akzeptiert worden wäre.Sie ist eine bezaubernde Schönheit von schlanker Gestalt und bunt wie die blumenübersäten Täler, die mitten in ihrer Blütezeit von der Kälte des Winters überrascht werden. Dennoch verspeist die Kreatur namens Elise das Fleisch von Jungfern, die, angezogen von ihrer zarten Schönheit, sanft in die Kiefer eines Monsters tanzen.Siegreiche Elise wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2013 mindestens Gold erreicht hatten. Webe in deiner goldbestückten Rüstung und tief purpurnen Robe dein niederträchtiges Netz und schmunzle, während sich deine Opfer in ihm winden.Elise ist eine verehrte Priesterin des Blutmond-Kults und hat ihren Körper im Laufe der Zeit so sehr mit ihrem dämonischen Geist verwoben, dass sie mittlerweile eins geworden sind. Sie hat bereits alle bekannten Zivilisationen besucht und existiert in der zwielichtigen Dunkelheit hinter dem Ende der Welt.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Elise während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Bengis zweiter Weltmeisterschaftsskin.Elise war eine vielversprechende Kadettin, bis sie herausfand, dass sich sich dank ihrer metamorphischen Kräfte jederzeit in eine mechanische Spinne verwandeln konnte. Jetzt versucht sie, als böse, unsterbliche Spinnenkönigin die Herrschaft an sich zu reißen. Die Galaxie betrachtet sie nicht mehr als Heimat, die es zu beschützen gilt, sondern als ein Reich, das sie erobern will.Krabbengegner Urgot war das erste Kaiju-Monster aus den Tiefen des Meeres und seither ist es den Streitkräften der Menschen noch nicht gelungen, ihn vollständig zu besiegen. Die beste Gegenmaßnahme besteht darin, ihn für kurze Zeit aufzuhalten und das riesige Krustentier wieder ins Meer zurückzudrängen. Seine Rückkehr ist jedoch unvermeidlich.Jeremiah James war einst ein berühmter Eisenbahnbaron und Industriemillionär, der sein eigenes Herz in einem Glücksspiel einsetzte … und verlor. In der Wüste zum Sterben zurückgelassen, schloss er einen Handel mit einem vorbeiziehenden Teufel und tauschte seine unsterbliche Seele gegen einen pervertierten, monströsen Körper aus Zahnrädern und Eisen.Ihr Vater schenkte ihr das Licht des Lebens – und doch bevorzugte Orianna stets die Dunkelheit.Selbst die tapfersten Kinder machen einen Bogen um Orianna – eine zerlumpte, flüsternde Puppe, die so alt ist wie das Haus selbst. Einige Spielzeuge sind eben einfach nicht zum Spielen da.Zu Ehren von Toyz' siegbringender Leistung mit Orianna während der Weltmeisterschaft 2012.Orianna ist ein seltsames Aufziehmädchen, in der die Magie der Winterlande selbst fließt. Sie lebte einst in einer Schneekugel, die von einem freundlichen, alten Erfinder angefertigt wurde. Als sich sein Leben dem Ende zuneigte, ließ er sie frei – nun dient sie dem Porokönig an seinem Hof, während sie nach einem Sinn in ihrem Leben sucht.Orianna ist ein mechanisches Mädchen, gebaut um gebrochene Herzen aufzuspüren und zu trösten, und versteht nicht, warum die Menschen vor ihr davonlaufen, wenn sie doch nur versucht, ihnen zu helfen. Sie lässt sich davon jedoch nicht beirren und führt jedem, der sie lässt, mit der Anmut eines Uhrwerks filigrane Tänze vor.Orianna wurde aus den Überresten eines großartigen, hochentwickelten Systems geboren und dient nun mit höchster Präzision dem Sternenvernichter. Sie tanzt in einer endlos schrecklichen Darbietung durch die Galaxien und hinterlässt nur beklemmende Stille und Zerstörung.Siegreiche Orianna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2018 mindestens Gold erreicht hatten. Ihr Körper wurde von Piltovers besten Werksmeistern neu geformt und durch experimentelle Hextech verstärkt.Wukong, ein besonders mächtiger Infernalischer, zieht seine Macht aus dem geschmolzenen Gestein unter der Erdkruste. Sein Zorn spaltet Berge, lässt Lava herabregnen und verwandelt Flüsse in schwarzes Glas. Dennoch lehnt er Herausforderungen niemals ab. Vielleicht ist das die Schwäche, die zu seinem Untergang führen könnte.Durch Wukongs Adern fließt die Kraft des legendären Jadedrachens und so hat er seine Fähigkeiten zur meisterhaften Vollendung geführt. Obwohl er immer noch stur und ungestüm ist, kann man seine neuentdeckte Kraft nicht leugnen – Grund für den Meister, sich zu sorgen, denn der Jadedrachen bringt einen mächtigen Fluch mit sich …Wukong war einst ein Schüler der Kampfkünste und trainierte nach den strengen Traditionen und Lehren seines Meisters. Der Tod sah in ihm endloses Potential und beschloss, den missachteten Schüler stattdessen für die Unterwelt zu beanspruchen. Jetzt kämpft Wukong an der Seite der untoten Horden und ist nicht länger an die Regeln der Lebenden gebunden.Strahlender Wukong ist ein höheres Wesen mit schier endloser Macht, das eine weite Reise auf sich genommen hat, um seine Fähigkeiten gegen die größten Helden der Geschichte unter Beweis zu stellen. Doch die größere Herausforderung wäre es wohl, sein hitziges Temperament und seine impulsive Natur zu zügeln.Vor der Zerstörung Runeterras war Kegan Rodhe Rettungsexperte, der in Gebieten mit Flächenbrand eingesetzt wurde. Als die Bomben hochgingen, verschwand die Welt in einem Augenblick – so wie Rodhe. Nun gab es nur noch leeres Ödland … und ein Monster aus lebenden Flammen, das sich Brand nannte.Das Ödland ist voller Probleme und niemand kann sie besser lösen als Brand. Sein Preis mag für einen überschätzten Schläger ziemlich hoch sein, doch nichts vermittelt eine Nachricht besser als eine Faust voll übernatürlichem Feuer.Als Elitesoldat einer Militäreinheit für Bluttaten wurde Kegan Rodhe in der eiskalten Arktis hinter feindlichen Linien im Stich gelassen! Doch nicht der Tod fand ihn, sondern umtriebige, übel gesinnte Wissenschaftler, die ihn gefangen nahmen und in brutalen Experimenten in den teuflischen Gefrier-Brand verwandelten.Vor Ausbruch des Mutagens war Brand ein führender Militärwissenschaftler, der tief verborgen in einem Gelände der Regierung mit der Entwicklung eines mächtigen Virus' betraut worden war. Doch dieselbe Regierung, die ihn unter vielen brillanten Köpfen auserkoren hatte, kürzte plötzlich seine Gelder und zwang Brand, das Mutagen an sich selbst zu testen … mit verheerenden Folgen.In den frühen Tagen der Zivilisation wählte Vel'Koz einen Mann namens Kegan Rodhe aus, um die Rolle als erster Lichtbogen zu übernehmen und stattete ihn mit gewaltigen göttlichen Kräften aus. Jedoch sind inzwischen Jahrtausende vergangen und obwohl Rodhe nicht mehr lebt, wird sein Körper immer noch durch das Licht angetrieben und ist nur noch mit Schmerz und Zorn erfüllt.Lee Sin ist ein berühmter Kampfsportler, der auf der ganzen Welt beliebt ist, und bevorzugt es, fern von den Augen der Leute zu trainieren und seine Fertigkeiten allein zu verbessern. Gerüchten zufolge kann er mit dem Zorn eines Drachen zuschlagen – sollte es jemand geben, der das bestätigen könnte, so hat er sich noch nicht zu Wort gemeldet.Muay Thai wird „die Kunst der acht Gliedmaße“ genannt und ist ein multidisziplinärer Kampfstil, der seit Jahrhunderten von Boxern praktiziert wird. Lee Sin, der viele Nahkampffertigkeiten meisterlich beherrscht, ist einer der größten Champions darin.Lee Sin liebt das Gefühl von Sand zwischen seinen Zehen, das Geräusch brechender Wellen und die Wärme der Sonne auf seiner Haut. Zu einem starken Kokosnussdrink sagt er auch nicht Nein. Lee Sin liebt gute Partys.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Lee Sin während der Weltmeisterschaft 2013.„K.O.-Lee Sin“ ist ein brutaler Arenakämpfer, der sich in Untergrundturnieren einen Namen gemacht hat, bevor er den blutigen Sport für die üppigeren Ertragsmöglichkeiten einer kriminellen Karriere an den Nagel hing. Im Augenblick bietet er seine Dienste als „Problemlöser“ einer ausgewählten Gruppe von gut betuchten Verbrecherbossen an.Der arrogante Träger der Götterfaust war einst ein sterblicher Junge, dem von seinem Vorgänger aufgetragen worden war, mit verbundenen Augen die Meister einer jeden Kampfkunstschule zu besiegen, bevor er sich ihm schließlich auf dem Gipfel eines tückischen Berges zum Zweikampf stellte. Der Junge ging als Sieger hervor und übernahm den Titel seines Vorgängers … sowie dessen unsterbliche Sicht.Dank seines sechsten Sinns für den richtigen Augenblick, verwandelt Lee Sin den schlampigen Freistoß des Gegners schnell in einen unglaublichen Spielzug, den man selbst Jahre später noch feiern wird. Obwohl das sein erstes Jahr in der ganz großen Liga ist, sagen einige jetzt schon, dass es niemals wieder einen so talentierten Spieler geben wird.Vayne hätte nie gedacht, dass das Töten von Monstern ihr einmal Ruhm und Reichtum einbringen würde. Jetzt hat sie beides und findet es ausgesprochen schwierig, zu einem Leben zurückzukehren, in dem ihre Armbrust und Pfeile nicht aus purem Gold bestehen.Viele folgten dem Ruf der Drachentöter, die neue Truppen ausheben mussten – Taschendiebe und sagenumwobene Monsterjäger gleichermaßen. Vayne war eine dieser legendären Rekruten – denn was ist ein Drache, wenn nicht die tödlichste aller Bestien?Versuche dich an Herzsucher-Vayne, der Nummer eins in dieser romantischen Zeit, wenn es um die Ausrottung von übernatürlichen Schreckgestalten geht! Mit ihrer treuen Armbrust, eisernem Willen und jahrelangem, knallhartem Training entkommt ihrem Griff kein Herz.Zu Ehren von Piglets siegbringender Leistung mit Vayne während der Weltmeisterschaft 2013.Vayne wurde mit klassifizierter Technologie augmentiert und war einst ein Mitglied der Spionageabwehreinheit von PROJEKT. Nachdem sie von dem Unternehmen verraten wurde, dem sie lange loyal gedient hatte, schleicht sie nun auf eigene Faust durch die Schatten und sucht nach einem Weg, PROJEKT und die Technologie, die ihre Seele quält, zu zerstören.Vayne hat ihre besten Mondwende-Kleider angelegt und will weiterhin das Böse ausmerzen. Da macht sie auch vor den Festlichkeiten in der Stadt nicht halt. Man könnte annehmen, dass man die Feiertage besser nicht in Gesellschaft einer erwachsenen Frau verbringt, die Feuerwerkskörper aus einem Metallschweinchen an ihrem Handgelenk schießt. Aber bei dem Jahr …Vayne hat sich ihre feinste Mondwende-Kleidung angezogen und die wachsende Angst aufgrund ihres metallenen Handgelenkschweins bemerkt. Neue Klamotten lösen alle Probleme.Rumble, der Gründer der supergalaktischen Verteidigungsarmee, hat immer schon davon geträumt, die Welt zu retten … mit seinen „explosiven Gesichtsschmelzern“ und „mutigen Giga-Wächtern“. Bis heute haben seine Verbündeten keine Ahnung, was diese Begriffe bedeuten. Sie fragen auch lieber nicht nach – denn ein Yordle, der einen vulkanischen, Flammen spuckenden Mech steuert, kann schnell die Nerven verlieren.Nichts lässt Reisenden das Blut in den Adern gefrieren wie der Anblick von Rumble in der Ferne, der mit seinem eisernen Todesbuggy dicke Wolken aus verstrahltem Rauch hinter sich herzieht. Jemand muss seine Aufmerksamkeit geweckt haben und wenn Rumble dich einmal im Visier hat, bist du mit ziemlicher Sicherheit schon bald sehr tot.Die geschäftsorientierten Kreaturen des alten Westens schließen sich oft den erfolgreicheren Banditenbanden an und agieren als albtraumhafte Schläger, die vor ein wenig Gewalt nicht zurückschrecken. Cassiopeia war berüchtigt als eine solche Gesetzlose, doch nach einem blutigen Coup führt sie heute ihre eigene Enklave an.Die menschlich anmutende Seeschlange namens Cassiopeia hat den Ruf, Seeleute in den Tod zu locken, und möchte die Dinge richtigstellen. Leider kann sie es nicht lassen, Interviewer in Stein zu verwandeln, aber es ist ja bekanntlich der gute Wille, der zählt.Als Anhängerin der Lehren des legendären Jadedrachen hält Cassiopeia seine alten Rituale und die wahre Natur der Bestie geheim. In Anerkennung ihrer Hingabe wurde ihr ein Fragment der Macht des Wesens zuteil. Nun wartet sie auf den Tag, an dem die Welt in Unheil versinkt.In einer Welt, die von außerirdischen Maschinen überrannt wurde, scheint besonders diese von deiner Anwesenheit fasziniert zu sein. Ihre geschmeidige Metallgestalt gleitet auf dich zu und bettelt um deine Aufmerksamkeit. Du wirfst einen Blick darauf und …LeBlanc versteckt sich momentan vor einer internationalen Fahndung, nachdem sie einen vollbesetzten Passagierjet spurlos verschwinden ließ, bevor ihr klar wurde, dass sie keine Ahnung hatte, wo er ist und wie sie ihn zurückbringen kann.LeBlancs bösartige Illusionen werden zur Zeit der Winterfreuden nur stärker, da die Menschen dann am freigiebigsten und leichtgläubigsten sind. Ihr hinreißendes Äußeres dient lediglich dazu, noch mehr Opfer anzulocken, die dann Bauern in ihrem unergründlichen Spiel werden.LeBlanc liebt nichts mehr, als ihren Konkurrenten in der High Society bei der alljährlichen Gala die Show zu stehlen. Außerdem wird der Auftritt als modischste Hexe der Saison diesen Du Couteaus eine Lehre sein, sie bei ihren Gartenpartys nicht mehr in den Schatten zu stellen.Als der Hexenzirkel an die Macht kam, begehrte er die lebendigen Verzauberungen des Ahnenholzwalds – er hielt sie für Werkzeuge, mit denen er seine finsteren Gönner wiederbeleben konnte. So fielen die Hexen in dem wundervollen Wald ein und metzelten dessen Kinder nieder … bis ein einzelner Waldgeist sich ihnen entgegenstellte und ihre Leben, ihre Magie und sogar ihre Namen stahl.LeBlanc, die als Diplomatensoftware-Avatar angepriesen worden war, ist in Wirklichkeit ein heuchlerischer Spionagedienst, der mit menschlichen Benutzern reibungslos interagieren kann. Sie wurde ausschließlich mit dem Ziel der Täuschung entwickelt und infiltrierte einige der mächtigsten Unternehmen des Planeten. Jetzt wartet sie still auf ihre letzten Befehle.Zu Ehren von Rookies siegbringender Leistung mit LeBlanc während der Weltmeisterschaft 2018.Reisende, die ihr Glück in der offenen Prärie suchen, müssen besonders nachts auf der Hut sein, wenn riesige fleischfressende Skorpione durch das flackernde Licht von Lagerfeuern angezogen werden. Schon viele Karawanen sind diesen Kreaturen zum Opfer gefallen und alles, was von ihnen übrig blieb, waren ihre blanken Knochen.Skarner – oh, goldener Skorpion – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und reiße all jene in deinem Zorn in Stücke, die sich diesem Gebot widersetzen.Niemand glaubte Heimerdinger, als er versuchte, sie vor Eindringlingen aus dem All zu warnen. Sie glaubten es, als er die Perücke absetzte.Der exzentrische Wissenschaftler Heimerdinger, der in der neuen Republik Bandle lebt, hat noch niemandem erzählt, dass er vielleicht „die eine oder andere Vorkriegsbombe“ für „die eine oder andere skrupellose Regierung“ entwickelt hat. Er bastelt und schraubt nämlich lieber in einer Stadt, die ihn nicht nach dem Leben trachtet.Heimerdinger arbeitet nebenbei als Teilhaber der berüchtigten Frisierbude der Stadt, wo er den Fahrzeugen der Reichen und Berühmten in der Regel einen externen Motor und ein paar Flammen verpasst. Hat er einen guten Tag, baut er dir sogar ein echtes Monster – wird aber nicht gerade billig.Durch die Kraft eines magischen Hutes zum Leben erweckt befasst sich Schneemerdinger nun mit den theoretischen Wissenschaften der Winterfreuden darunter optimalen Schneeballflugbahnen, der Abkühlgeschwindigkeit von Kakao und automatisierten Geschützturmkonstruktionen. Er hat sogar eine eigene Karottensorte für seine Nase entwickelt.Manchmal, wenn Heimerdinger nachts allein zu Hause ist, fragt er sich, ob sein Kopf deswegen so groß ist, weil er ständig Zhaun-Grau ausgesetzt ist. Dann wird er müde und ruht seinen gewaltigen Kopf auf einem nicht minder gewaltigen Kissen aus.Das Drachenzähmen ist – zumindest nach der Meinung der wenigen, dich sich darauf verstehen – einzig und allein Domäne der Yordle. Heimerdinger glaubt schon seit Langem, dass Drachen und Menschen friedlich koexistieren können, und beruft sich auf Jahrhunderte seiner eigenen erfolgreichen Forschungen. Sein aktuelles Drachenjunges, Pythagora, hat keine Meinung zu dem Thema.Nasus, die unsterbliche Kreatur der nördlichen Lande, wandert auf der Suche nach seinem einst grünen Königreich durch die unendlichen Weiten der großen Wüste. Er erschafft riesige Sandstürme, die seine Spuren verwischen, um seine Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen.Schreckensritter Nasus diente als Hüter der vergessenen Texte, die sich tief in den Katakomben der labyrinthartigen Bibliothek seines Meisters befanden. Man sagt, dass sich darin das Geheimnis für den Niedergang des Schreckensritters befindet, aber keine lebende Seele hat bisher nachprüfen können, ob dies die Wahrheit oder eine Mär ist.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2011/2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Die besonders mächtigen Infernalischen sind irgendwie noch grausamer und hasserfüllter als ihre weniger mächtigen Kollegen. Nasus bildet da keine Ausnahme. Das dreiköpfige Ungeheuer entstammt einem entlegenen höllischen Abgrund und eine Berührung von ihm lässt jedes Leben verdorren … und zu Asche zerfallen.In der Grundschule brachte man Nasus bei, dass ein alter Hund keine neuen Tricks mehr lernen kann. Jetzt, da er älter und ein angesehener Staatsmann, Maler und Komponist ist, fragt er sich, wie viel Wahrheit in diesen Worten liegt. Schließlich scheint er sein Kammerorchester einfach nicht dazu bewegen zu können, seinen Anweisungen zu folgen.Als letzter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, stellt Nasus das Ende von allem dar. Er ist ein monströses Wesen aus Feuer und Rauch, und wird aus den Eingeweiden der Erde emporsteigen, um mit seinen Flammen alles Leben auszulöschen.Nasus wurde der jungen Mondkaiserin zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor einer uralten Finsternis zu schützen. Gleichmütig und stark hält er im Norden Wache und vernichtet alle Gefahren, die das Land heimsuchen.Nidalee ist eine wilde Kriegerin, die im Winterwald Zuhause ist. Mit bloßen Winterfreudenfeiern ist sie nicht zufrieden. Sie spielt die Rolle des Weihnachtsmanns für die fröhlichen Kreaturen des Waldes und vertreibt alle Eindringlinge, die ihren pelzigen Freunden Schaden zufügen könnten.Auf dem Höhepunkt ihrer Macht wurde Nidalee als Gottkönigin der großen Wüste verehrt. Nachdem ihre Stadt gefallen war, sammelte sie die Überreste ihrer Armeen und marschierte gen Westen, um ein neues Land zu erobern und erneut zu herrschen.Sie ist eine Katze. Das ist ein Hut. Es ist nicht gesetzlich zulässig, dass wir daraus einen vollständigen Satz bilden.Von einem Menschen gejagt zu werden, ist eine Sache. Eine ganz andere ist es jedoch, von einem Tier gejagt zu werden. Nidalees fremdartiger Körper erlaubt ihr beides – eine seltene Gabe unter den Kopfjägern.Nidalee ist eine wilde und ungezähmte Kämpfernatur, um die sich viele Mythen ranken. Es ist schwer, Legende und Wahrheit auseinanderzuhalten. Einige sagen, sie kämpfe mit der Wildheit eines weißen Tigers, andere wiederum glauben, dass sie selbst zu diesem wilden Wesen wird.Nidalee, die von allen neuen supergalaktischen Kadetten mit Abstand am vielversprechendsten ist, verfügt über das Talent, Geschosse durch den schwerelosen Raum zu schleudern. Das Team profitiert von ihrer gerissenen Taktik und ihren scharfen Jagdinstinkten, wenn es darum geht, die Spinnenkönigin zu besiegen.Man kann Leuten am besten vermitteln, dass man gut zuschlagen kann, indem man eine riesige Faust auf seine Kleidung drucken lässt. Das ist eine Tatsache des Karate.Trag den Einteiler. Werde das Biest.Den Drachengeist zu kennen bedeutet, sich an ein Stück Kohle zu klammern, das immer noch glüht. Durch pure Disziplin hat Udyr diese Magie überlebt und – anders als viele seiner Vorgänger – versuchte er nie, die Drachen zu meistern. Vielmehr kanalisierte er ihre Flamme, um ein loderndes Feuer zu entfachen, das heiß genug war, seine eigene Wiedergeburt auszulösen.Lollipoppy gilt unter den Bewohnern der Zuckerlande als Legende. Niemand vergisst je ihr Gesicht. Absolut niemand.Die schroffe Schmiedin Poppy, die unter der Anleitung des bekannten Sir Ornn von Freljord arbeitet, schwingt einen Hammer, den mächtige Magie durchströmt. Sie glaubt, dass diese Magie für die Waffe eines unbekannten Helden bestimmt ist. Sie ahnt nicht, dass der Hammer die Waffe ist und der Held … eine Heldin. Sie selbst.Poppy war einst eine unschuldige Stoffpuppe und musste hilflos dabei zusehen, wie Spielzeugsoldaten ihr friedliches Bauklötzchendorf umwarfen. Nun führt sie ihr Volk mit Watteherzen voller Rache in den Krieg.Poppy ist wild und immer bei der Sache. Sie ist oft eine der ersten Sternenwächterinnen an vorderster Front und stellt ihre Pflicht allem anderen voran. Für Poppy und ihren treuen Hammer ist das Universum nur schwarz oder weiß. Entweder zerschmetterst du alles, was die Unantastbarkeit des Kosmos bedroht … oder du wirst zerschmettert.Als rechte Hand des Porokönigs und sein loyaler Schild erfüllt Poppy den Willen ihres pelzigen Lehnsherren ohne zu zögern und beschützt ihn vor jeglicher Gefahr. Sie erfreut sich außerdem an den Festlichkeiten der Winterfreuden, einer Feier, die sie während eines ihrer vielen aufregenden Abenteuer entdeckt hat.Die Werksmeister der Hextech-Renaissance schulden Poppy, einer erfahrenen Ingenieurin dieser delikaten Kunst, äußerst viel. Nachdem sie nun unbelebten Objekten Leben einhauchen kann, ist sie ganz versessen darauf, den ultimativen, wissenschaftlichen Durchbruch zu erreichen – die Erschaffung einer künstlichen Seele.Einige mögen sagen, dass Gragas den perfekten Weihnachtsmann abgäbe, und sein fülliger Körperbau und wilder Bart sind sicherlich sehr passend. Gragas ist aber auch sehr unzuverlässig, dauernd betrunken und zettelt scheinbar wahllos Kämpfe an. Er mag das Kostüm allerdings und niemand ist mutig genug, es ihm abzunehmen.Gragas ist einer der besten Strafverteidiger der Stadt und bechert oft mit Polizeichefs und einer Vielzahl von Bezirksrichtern – hauptsächlich weil sie wissen, dass er Zugang zu erlesenen und strikt verbotenen Gütern hat … aber auch, weil er sie schon seit Jahrzehnten bezahlt.Gragas hat genug Ärger gemacht, um schon mehrmals aus jeder Ödlandsiedlung geflogen zu sein. Trotz alledem hat er einen Weg gefunden, aus starkem Gebräu und Rohbenzin das Lieblingsgetränk der Postapokalypse herzustellen. Da kann er ruhig mal ein paar Kneipen auseinandernehmen. Das hat er sich verdient.Gragas ist weltweit die führende Autorität auf dem Gebiet der Getränke. Hier, beim internationalen Getränkefestival mit Jahrmarkt trinkt er eine Menge davon.Gragas ist der größte Fan des VfL Ordnung in Runeterra und sorgt dafür, dass das auch jeder mitbekommt. Er stimmt Fan-Chöre ein und verzichtet auf Kleidung, um seinen Körper mit den Farben des Vereins zu bepinseln. Außerdem sorgt er dafür, dass alle um ihn herum stets bis „Oberkante Unterlippe hydriert“ sind.Zu Ehren von Shusheis siegbringender Leistung mit Gragas während der Weltmeisterschaft 2011.Gragas Fassbrecher wird der Legende nach sowohl als gottesfürchtiger, die Sonne anbetender Kleriker als auch als jämmerlicher Betrunkener beschrieben – je nachdem, wer die Geschichte erzählt. Er hat mit „Das Schwarze Kontrollauge“ noch nicht viel Erfahrung, aber genießt es, Drachen zu bekämpfen und mitten im Kampf das Bewusstsein zu verlieren.Gragas ist schon ein großer Mann, ohne in den hermetisch versiegelten Arktis-Kampfanzug zu schlüpfen, und gibt allen außer der geheimen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Oberkommandos Rätsel auf. Er scheint allen Maßstäben nach menschlich zu sein, wenn man von der Maske, die er nie abnimmt, und der unheimlich kalten Mixtur absieht, die seinen gewaltigen Körper antreibt.„Man sagt, die Myrmidonen seien von den Göttern geformt worden und Zeus selbst habe dem Magma Leben eingehaucht. Doch dann sind die Myrmidonen marschiert. Gegen uns marschiert. Und in der Asche ihrer Haut, im Feuer ihrer erbarmungslosen Augen, sah ich alle Kriege, die die Menschheit je geführt hat. Sie waren … wir.“Du kannst vor deiner Vergangenheit nicht davonlaufen. Nicht, wenn sie dir auf einem verfluchten Streitwagen mit einem erhobenen Speer hinterherjagt. Sie machten Jagd auf den Abschaum der Vandalenbande im Ödland und wie es heißt, sind sie die einzigen, die seinen Namen kennen und wissen, was in jener Nacht geschah … als er skrupellos wurde.Perseus, der Liebling der Götter, sammelte fünf heilige Artefakte und zähmte bei der Rettung der schönen Andromeda sogar den wilden Pegasus – nur um schließlich die Relikte gegen die Götter selbst einzusetzen, als diese die Gorgonen auf die Menschheit losließen.Pantheon ist ein ehemaliger Champion der Full Metal Fighting League (2 Siege, 14 Titelverteidigungen), fiel aber nach einem Skandal mit Targon Fabrications in Ungnade und musste abtreten. Pantheon ist aus seinem Ruhestand wieder zurückgekehrt, um sich dem gewählten Champion Jayce zu stellen. Er mag angeschlagen sein, aber er hat herausgefunden, dass Rache seine Waffensysteme angemessen wieder auflädt.Dieser dacianische Glefenkrieger, der von einer Wölfin geboren wurde und den Kampfstil der Wölfe beherrscht, kämpft in der Kälte des Karpathen-Gebirges – in dem Wissen, dass das Blut seiner Feinde ihn warmhalten wird.Als das Drachenfeuer die Welt verschlang, erhoben sich Helden aus der Glut und bezwangen die Bestien aus den Legenden. Jene Krieger gingen in die Geschichte ein, wurden zum Mythos … nur Pantheon, der letzte der alten Drachentöter, verblieb und schwor dem Himmel ewige Rache.Pantheon war früher Mechaniker bei demselben Karosseriebauer, für den Jinx gearbeitet hat, und träumte immer von einem Karrierewechsel … bis ein mutagenes Virus alle anderen in Zombies verwandelte. Monster mit einem Kettensägenspeer zu zerteilen macht jedenfalls wesentlich mehr Spaß, als Scheibenwischer auszutauschen.Er ist der gepanzerte Teigboxer, der targonische Aspekt leckerer Backwaren. Er wollte schon immer Bäcker werden und heute ist er bereit für die ultimative Kochprobe. Macht mal so richtig Lärm für … Pantheon!Es war einmal im Herzen eines dunklen, düsteren Schlosses, da lebte ein ewig junger Graf, vor dem sein Volk große Angst hatte. Jede Nacht zog ein schrecklicher roter Nebel in die Dörfer und als er verschwand, verschwand auch eine arme Seele ohne jede Spur – ein weiteres Leben fiel Vladimirs wachsendem Appetit zum Opfer.Beim letzten Ball, an dem Vladimir teilnahm, stahl er die Herzen aller Anwesenden. Seltsamerweise wurde seitdem keiner von ihnen wieder gesehen …Guck mal, der Typ ist ein Filmfreak. Na und? Blutmagier haben auch Hobbies.Vladimir ist der Anführer der berühmt-berüchtigten Vandalenbande und war so lange Reststrahlung ausgesetzt, dass er die Fähigkeit entwickelte, das Blut von lebenden Organismen zu kontrollieren. Wenn er wollte, könnte er jede kranke Kreatur in den Ödlanden heilen. Stattdessen rast er jedoch durch das Land und plündert mit seiner Bande Siedlungen. Man muss halt Prioritäten setzen.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Vladimir darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst extremen Snobismus, das Anheuern von anderen Studenten, um seine Examen zu schreiben und für ihn am Unterricht teilzunehmen, und den unnötigen Stress, den er unserem Reinigungspersonal nach dem „Zwischenfall“ zugemutet hat.In jüngeren Jahren praktizierte Vladimir an einer Medizinschule, die dafür bekannt war, auf magische Weise die Körpersäfte der Patienten zu manipulieren. In Bilgewasser kommt man durchs Meucheln eher an Geld als durchs Sparen und jetzt findet er sich in einer lukrativeren, wenngleich nicht ganz so hygienischen, Karriere wieder.Ezreal, ein abenteuerlustiger Elf aus den abgeschiedenen Waldkönigreichen, stellt sich gerne als „attraktiver Schurken-Paladin“ namens Jarro Leichtfeder vor. Nur sehr wenige Leute glauben seinen Behauptungen, ein Ritter zu sein, doch diese dienen als leidlich gute Ablenkung zwischen seinen fatalen Missgeschicken.Ezreal hält sich gelegentlich in Freljord auf und sucht nach diesem oder jenem uralten Artefakt. Dennoch ist es selbst für ihn zu viel verlangt, sich mit Temperaturen unter dem Gefrierpunkt, furchteinflößenden Eismonstern und zornigen freljordischen Stämmen herumzuschlagen – also verkleidet er sich. Er ist also so gut wie eine andere Person!Ezreals ist so besessen davon, Grabmälern, Ruinen, verbotenen Tempeln und verlassenen Städten die Stirn zu bieten, dass man ihn für lebensmüde halten könnte. Diese Besessenheit hat ihm allerdings eine hübsche Sammlung unschätzbar wertvoller Artefakte eingebracht. Die meisten dieser Relikte werden verkauft, um die Arztrechnungen zu bezahlen, die nach seinen Expeditionen anfallen, doch irgendwann …Ezreal ist sowohl Chrono-Flüchtling als auch zeitspringender Ausnahmeentdecker und teleportiert sich auf der Suche nach interessanten Technologien durch verschiedenste Realitäten. Er ist für unzählige Paradoxe verantwortlich und wird zur Zeit von den dystopischen Erinnernden gesucht, die ihn unerbittlich jagen.Zu Ehren von Bebes siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2012.Dank Maßanzügen, taillierten Westen und eines eleganten Handschuhs kann man den Unterschied zwischen Ezreal und dem einfachen Pöbel beinahe augenblicklich erkennen. Er lässt den Look gut aussehen, und sie … eben nicht.Zuerst kommt das Ass.
    Talentiert und stark, und er verzieht keine Mien'.
    Denn er weiß es genau:
    Es geht nur um ihn!Erzreals grenzenlose Neugier auf die Geheimnisse des Universums macht ihn zum geborenen Forscher und seine Ernennung zum Sternenwächter intensivierte seinen Appetit auf neue Entdeckungen lediglich. Obwohl er dafür bekannt ist, öfters zu verschwinden, kehrt er doch stets zurück, wenn er gebraucht wird. Im Augenblick hat auch eine gewisse pink-haarige Wächterin aus einem anderen Team seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen …Zu Ehren von Harus siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2017. Der Erste Stern hat Ezreal große Bürden auferlegt. Verantwortung. Das niederdrückende Gewicht des Schicksals. Das glitzernde Outfit (daran ist er gewöhnt). „An einer Pyjama-Party teilnehmen“ stand sicher nicht auf der Liste der erwarteten kosmischen Pflichten. Nicht, dass es ihm wirklich etwas ausmacht … solange sie nicht auf die Idee kommen, ihm die Haare zu flechten.Der Waisenknabe Ezreal, dem anfangs jegliche übermenschlichen Fähigkeiten abgesprochen wurden, hatte sich bereits mit einem normalen Leben abgefunden, als er die Mittelstufe abgeschlossen hatte. Doch eine Begegnung mit einer tödlichen Gefahr erweckte das schlummernde Potenzial in ihm und nun ist er Schüler im ersten Semester an der angesehenen Durandal-Götterwaffen-Akademie, an der er dem chaotischen Kampfclub beigetreten ist.Die alten Drachen folgten zunächst dem Ruf von Mordekaiser, dem selbsternannten Drachenritter. Durch seine Bosheit wurde die Welt von Flammen verheert, bis ein neu gebildeter Orden von Drachentötern ihn endlich besiegte. Seine Geschichte wurde zu Gerüchten, dann zum Mythos und zur Legende … wenigstens für den Moment.Mordekaiser ist ein uralter infernalischer General, der eiskalt und ohne Reue angreift. Er lässt die eingeäscherten Leichen seiner Opfer wiederauferstehen und als Soldaten für seine riesige Armee kämpfen. Seine Soldaten fallen über die Welt her wie eine Feuerpest, die alles Leben auslöscht.PENTAKILLs gigantischer Leadgitarrist – und Titan der alten Welt – Mordekaiser rockt die Bühne mit dem Temperament einer längst vergangenen Epoche. Seine Gitarre überragt ein zweistöckiges Haus und er schrammt Heavy Metal aus ihr heraus, der selbst die Götter in ihre Schranken weisen würde.Einige aus Mordekaisers Gruppe sind der Ansicht, dass die Klasse des Dunklen Paladin schrecklich übermächtig ist und verbannt werden sollte, obwohl sie in der aktuellen Erweiterung von „Das Schwarze Kontrollauge“ offiziell enthalten ist. Die anderen versuchen weiter, die geheime, heilbringende, tragische Geschichte des Dunklen Paladin aufzudecken – und finden stattdessen nur den Tod.Der Dritte ist der König.
    Er metzelt das Böse und tut wohlerzogen.
    Und wenn einer sagt: „Er ist selbst ein Schurke!“,
    dann ist's nicht gelogen!Der Bestatter ist eine elende Kreatur, dem all die Geheimnisse, die seine Stadt zu begraben suchte, schwer auf den Schultern lasten. Diese alten, unglücklichen Erinnerungen zerren ständig an seinen Gedanken, die selbst vom unendlichen Ehrgeiz seiner Königin infiziert sind.Yorick wurde mit der unsterblichen Seele des Heavy Metals einzig und allein wiederbelebt, um PENTAKILL beizutreten und mit seiner Bassgitarre für Staunen zu sorgen. Außerdem ist er in der Lage, eine Armee von Roadie-Ghulen zu rufen – ein nützlicher Trick für jeden erfahrenen Bühneninterpreten.Yorick ist Katzenliebhaber, stammt aus den schattenverseuchten Gängen eines Kleintier-Megamarktes und hat absolut keine Rechnungen offen, die mit Katzen zu tun haben. Er ist einfach ein ganz normaler älterer Herr, der sich wie eine Katze kleidet, sich mit Katzen umgibt und die esoterischen Kräfte einer riesigen, schwebenden Katze zu Hilfe rufen kann. Wie ältere Herren das eben so zu tun pflegen.Der Orden der großen Schwalbenbiene unterzieht seine Lehrlinge einem brutalen, altehrwürdigen Trainingsregime, in dem sie lernen, mit der Wildheit und der Ausdauer einer Hornisse zuzustechen. Akali ist ihr größter Champion und sie strebt danach, die Kampfkunst noch viel weiter zu entwickeln.Infernalische Akali ist ein Dschinn aus der Welt, die unter der unseren liegt. Sie verbrennt die Feinde ihrer Klienten zu Asche … doch der Preis für ihre Dienste ist stets furchtbar.Als legendärer Star des FC Chaos war Akali für ihren aggressiven Stil auf dem Platz bekannt. Heutzutage verbringt sie die meiste Zeit damit, Kinder zu betreuen und Werbung für Schuhe zu machen.Hallo, Schwester! Mach's gut, schnöde Welt.Priesterinnen des Blutmonds schlagen ihren eigenen Weg ein und lassen den Kult weiter hinter sich, um dem Geflüster ihrer Dämonen folgen. Akali meditiert und lebt tief in einem schneebehangenen Wald und war die erste Frau, die ihre innere Dunkelheit akzeptierte und mit dem Blutmond selbst Kontakt aufnahm.Akali ist die ehemalige rechte Hand eines ehrenhaften Klans von Assassinen und hat ihre Brüder sowie Schwestern verlassen, um ihren eigenen Pfad einzuschlagen. Sie übt ihr Handwerk nun in den dunkelsten Ecken der größten Metropole der Welt aus und wartet auf den Tag, an dem sie ihren eigenen Klan gründen kann.Mit ihren Waffen, die von einer fremdartigen Macht erfüllt sind, jagt Akali in einem gefährlichen Spiel auf Leben und Tod nur jene, die sie als würdig erachtet. Sie scheint stets von allen Seiten gleichzeitig zu kommen und kein Lebewesen kann sich ihrer Trophäenwand lange entziehen.Sie ist der fischige Ninja, schnell wie ein reißender Fluss, die lautlose Küchensäblerin, die Meisterin des genussvollen Todes. Pass besser auf oder sie meuchelt deine Geschmacksknospen. Hier kommt unsere Lieblingsköchin: Akali!Akalis urbane Ästhetik und ihre knallharten Songtexte begeisterten eine treue Fangemeinde. Mit Mikrofon oder Kama bewaffnet präsentiert sie sich als Hip-Hop-Ninja und mischt mit ihrem Talent die eingeschlafene Szene gehörig auf.K/DA-Akali gehört zu den ganz Großen und gibt bei den Pop Music Awards ein Rap-Solo nach dem anderen zum Besten. Das prestigeträchtige Kostüm steht ihrem Ruf als neues goldenes Kind des Pops in nichts nach.Akali, ein hochmodernes Produkt des PROJEKTs, schaffte es irgendwie, zu entkommen und die Stadt zu verlassen. Sie warnt die Bewohner des Ödlands eindringlich vor einer ungetesteten Superwaffe. Mangels Zeit und Alternativen schlossen sich die Ausgestoßenen ihr an, um gemeinsam den Megakonzern zu vernichten … obwohl die neue Verbündete tatsächlich eine Doppelagentin sein könnte.Nach ihrem weltweiten Erfolg mit K/DA hat Akali es sich zur Aufgabe gemacht, etablierte Künstler mit vielversprechenden jungen Talenten zusammenzubringen, um eine neue Supergruppe zu gründen: True Damage. Diese Truppe wartet mit einer nie dagewesenen Vielfalt an Talenten auf – begnadete Lyriker, berühmte Produzenten, Gesangslegenden – und ist bereit, die Musikindustrie zu revolutionieren.Warum sollte man mit einer Schere in der Hand rennen, wenn man Skalpelle werfen kann?Offiziell existieren Ninjas laut dem Oberkommando nicht, da es sich um einen modernen Krieg und nicht um mittelalterlichen Mummenschanz handelt. Im Geheimen setzen sie Kennen jedoch tief im Feindgebiet der Arktis ab und verlassen sich dabei auf sein meisterliches Ninjutsu und seine tödliche Präzision.Kennen ist ein brutaler Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Sein einziges Ziel ist es, die Machthaber samt ihren Familien auszulöschen. Diese Aufgabe zieht er gnadenlos durch und schlitzt sich in nur wenigen Augenblicken durch schwer bewachte Festungsstädte.Bald im Shop erhältlich: die neue Super-Kennen-Actionfigur! Der neue Super-Kennen ist stattliche 1,82 Meter groß, voll beweglich und bietet beeindruckende Blitzaktionen! Erweitere deine Sammlung noch heute um diesen passenden Tribut an Neu-Valorans mutigsten Helden!Die meisten Kommandosoldaten sind Meister der Angriffe zu Lande und zu Wasser sowie im militärischen Gleitschirmfliegen. Dieser hier wirbelt mit einem vorgehaltenen riesigen Schwert schnell auf Dinge zu. Was fast dasselbe ist.Schreckensritter Garen war einst ein tapferer Held, aber er fiel auf das Versprechen von großer Macht herein, die ausreichen würde, sein Land zu retten. Jetzt ist er durch den zerstörenden Einfluss der Magie seines Meisters verdorben und befehligt die gefrorenen Legionen auf ihrem Vormarsch gegen die Lebenden. Er hinterlässt nichts als Verwüstung.Auch bekannt als „stattlicher Garen“ wurde dieser umherstreifende Krieger und extrem originelle NSC von Braum für seine „Das Schwarze Kontrollauge“-Kampagne geschaffen. Garen hat sich die Figur schließlich zu Eigen gemacht, denn ihm gefiel die Vorstellung eines schroffen Selbst.Garen ist ein dampfbetriebener Ritter, der in vorderster Reihe der Stahllegion dient. Er wird gleichermaßen von seinen Feinden gefürchtet, wie von seinen Verbündeten respektiert. Sein Schwert ist einzigartig: eine thaumaturgische Innovation der Wissenschaft und Magie, die vor funkensprühendem Plasma aus allen Nähten platzt.Ein lange verblasstes Fahndungsposter der demacianischen Marine warnt davor, sich gegen Admiral Garen zu stellen, da er äußerst tödlich ist und nicht lange fackelt, bevor er seine Gegner enthauptet und ihre Köpfe zurück zur Hauptstadt schicken lässt. Jedes Jahr erhält die demacianische Marine eine beunruhigende Anzahl von Köpfen.Als mutiger Wächter von Azirs alter Festung ist Garen ein mächtiger Krieger, der sich furchtlos in die aussichtslosesten Schlachten stürzt. Er kämpft für die Ehre seines Herrschers und die Sicherheit der Bevölkerung und stellt eine mächtige, wenn auch sture, Kraft für die Gerechtigkeit dar.Gottkönig Garen ist der letzte Nachkomme einer uralten Gottheit und stellt das letzte Bollwerk gegen das Ende aller Zivilisation dar. Er regiert das gewaltige Königreich Demacia mit eiserner Faust und beschützt sein Volk mit äußerster Eifersucht als selbsternannter Messias, während er alle ausrottet und zerstört, die sich ihm widersetzen.Während Chromadler kreischen und Stahlpanther knurren, bringt Detective Garen Stryker nächtlich gleißende Gerechtigkeit auf die in Neon getauchten Straßen. Dieser Cop hat einen schwarzen Gurt in ionischen Kampfkünsten und geht mit seinem Katana in jedem Fall bis an die Grenzen und darüber hinaus … für Demacia!Gelobt sei die Walküre, denn sie wird auf das Schlachtfeld hinabsteigen und unsere größten Krieger nach Walhalla geleiten! Diejenigen, die sie zurücklässt, landen in der Unterwelt oder manchmal auch im Ozean. Das erzählen sie dir natürlich nicht, bevor du dein Leben in der Schlacht gibst. Wer die eisernen Solari in die Schlacht trägt, trägt auch die Last der Geschichte – Eisen muss sich Stahl geschlagen geben und Stahl der Ewigkeit.Leona ist eine ehemalige Meistersurferin, die sich in ihrer Freizeit gerne am Strand sonnt und dabei in einem leichten Liebesroman schmökert. Im Grunde tut es wirklich jeder Liebesroman.Die schwer bewaffnete Kämpferin Leona hat die Wahrheit hinter den Neonlichtern von PROJEKT gesehen und steht nun Seite an Seite mit Ashe und ihrer G/NETIK-Rebellion. Sie trägt ein befestigtes Ionenladungsschild, das durch seinen variablen Energiegewinnausstoß dazu imstande ist, Angriffe abzublocken und Ziele zu betäuben.Sie ist die glühende Grillmeisterin, die Königin der fettarmen Rinderbrust. Wenn euch das Geschmackserlebnis nicht umhaut, dann garantiert der 20 Kilo schwere Grill. Bitte einen rauschenden Empfang für … Leona!So horchet auf! Wir flehen dich an, oh Grausame Sonne, geruhe, uns mit der läuternden Flamme deiner himmlischen Erhabenheit zu segnen. Möge dieser Schild vor der Geißel der finsteren Verzauberungen schützen, die unser Land erstickt. Möge diese Klinge der Hammer gegen die Diener der Hexenkunst und des Bösen sein. Ich, Leona, lege diesen Eid für alle Ewigkeit ab.So horchet auf! Wir flehen dich an, oh Wilder Mond, geruhe, uns mit dem zinnoberroten Schatten deiner himmlischen Erhabenheit zu segnen. Möge dieser Schild vor der Geißel der finsteren Verzauberungen schützen, die unser Land erstickt. Möge diese Klinge der Hammer gegen die Diener der Hexenkunst und des Bösen sein. Ich, Leona, lege diesen Eid für alle Ewigkeit ab.Propheten der Verdammnis mögen Schneetage so sehr wie jeder andere auch – vielleicht sogar etwas mehr, da Malzahar weiß, dass eines Tages alles von der Leere verschlungen wird. In modischer Winterkleidung und flankiert von einer ganzen Armee Leerenporos ist er stets dazu bereit, die Schneeballapokalypse einzuläuten.Als Malzahar erfuhr, dass der Ursprung von Hextech in seiner Heimat Shurima zu finden ist, wagte er sich allein hinaus in die Ödnis. Nach einer Offenbarung, die sein Leben veränderte, wurde er ihr größter Botschafter und behauptete, Prophezeiungen von einer zweiten Hextech-Renaissance zu empfangen.Frag lieber nicht, warum Fiddlesticks in eine zerrissene britische Flagge eingewickelt ist. Er ist eine blutrünstige Vogelscheuche, die älter ist als die Zeit selbst – diese Frage überlässt man lieber den Profis.Wenn du auf deinen Reisen über die staubigen Trails jemals einen Mann mit einem weiten Hut in der Ferne siehst … dann lauf. Reite so schnell davon, wie du nur kannst, und schau nicht zurück, sonst zerrt der Schrecken, der als Fiddlesticks bekannt ist, dich aus deinem Sattel und in die Finsternis.Fiddlesticks erntet in jeder Jahreszeit.Fiddlesticks ist ein schaurig-süßer Schrecken, der seine Kraft aus der Angst vor den Feiertagen zieht. Er stelzt ziellos durch die Hinterlande, die dunkelsten Ecken der Winterlande. Sollte ein glückloser Reisender auf ihn treffen, wird er ohne Umschweife von Fiddlesticks Pfefferminzsense zerschnitten und fällt einem Schwarm hungriger Krähen zum Opfer.Vor langer Zeit wollte ein eifersüchtiger junger Kaiser in einem weit entfernten Königreich durch gottlose Beschwörungsriten an mehr Macht gelangen. Als Fiddlesticks, der uralte Schrecken, schließlich erschien, half er dem Jungen nicht und innerhalb eines Wimpernschlags war sein Kaiserreich zerstört. Seither war das Monster unter den Ruinen gefangen … zumindest bis heute.Die schlimmsten Befürchtungen der Erinnernden haben sich bewahrheitet. Aus Rissen in der Essenz der Raumzeit kommen Horden von gesichtslosen, roboterartigen Marodeuren, die überall im Multiversum auftauchen und eine Spur der Zerstörung hinterlassen. Fiddlesticks steht auf verlorenem Posten gegen diese unendlich vielen Eindringlinge, die jede Technologie, die ihnen begegnet, assimilieren und alles Leben auslöschen.Die Purpurelite kann die Existenz des Agenten namens Talon weder bestätigen noch bestreiten. Die von ihm hinterlassene blutige Spur dient allen als unheilvolle Warnung. Vielleicht noch verstörender sind Hunderte nicht erfasste Fälle, die weiterhin unentdeckt sind.Der Legende nach wurden Talons Klingen im Feuer eines Schattendrachen geschmiedet. Er soll sich gegen seine korrupten Meister gestellt und ihnen einzeln die Kehlen durchgeschnitten haben, bevor er im Schatten der Nacht verschwand. Viele glauben, dass er wieder erscheinen wird, sobald die Starken erneut die Schwachen ausnutzen.Zu Ehren von PawNs siegbringender Leistung mit Talon während der Weltmeisterschaft 2014.Talon ist ein gesetzloser Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Er war einst ein menschlicher Assassine, der in einem der Rituale des Kults seinen Körper freiwillig hingab. Jetzt tötet er ohne Rücksicht und ergötzt sich an der Furcht, die er in den Augen seiner sterbenden Opfer aufblitzen sieht.Talon ist der arrogante Drachenkönig des Südostens und nahm ein Duell mit der Halbgöttin Irelia an, im Zuge dessen er in seinem eigenen Thronsaal eine bittere Niederlage einstecken musste. Gedemütigt schlug er nach ihr … und sie versiegelte seine Kraft in ihrer Klinge. Fortan sollte es seine Aufgabe sein, eine neue Bestimmung in der Welt der Sterblichen zu finden.Obwohl sie offiziell als im Einsatz gefallen gilt, fühlt die abtrünnige Agentin mit der zerbrochenen Klinge keinerlei Reue, weil sie ihre Kameraden in der allergrößten Not im Stich gelassen hat. Als Überläuferin, die zur Söldnerin wurde, agiert sie am Rande der Zivilgesellschaft und setzt ihre Klinge für den Höchstbietenden ein.Der erste Weltmeisterschaftsskin, der je veröffentlicht wurde. Er entstand zur Feier der Weltmeisterschaft 2012 in Nordamerika.Eine Geschichte des Königreichs handelt von Riven und ihrem in Drachenfeuer geschmiedeten Schwert, wie sie nach einer Schlacht in eine feindliche Enklave eindrang. Sie tötete ihre Feinde und befreite Gefangene, während sie über das Land wütete und jeden vernichtete, der Unschuldige knechtete.Eine überarbeitete Version von Meisterschafts-Riven, die zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika veröffentlicht wurde.Riven ist die lebende Verkörperung der kosmischen Ordnung und wurde aus den wirbelnden Energien geboren, die beim Ursprung aller Dinge entstanden. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Flammende Finsternis anzutreten, erwartet sie den Tag, an dem ihr Licht seine Dunkelheit endlich brechen wird.Riven ist sich als Verehrerin zeitlicher Reinheit bewusst, dass es viele andere gibt, die die Zeit gerne zu ihren Gunsten manipulieren würden. Diese Ketzer geben ihrer Klinge einen Sinn – sie findet nur dann echten Trost, wenn sie alle auslöscht, die die natürliche Ordnung stören.Viele Jahre lang studierte Riven mit Morgana die Künste der Politik und der Kriegsführung. Doch während Riven den Pfad der Gerechtigkeit beschritt, träumte Morgana von einer Welt, die allein von den Göttern beherrscht wird – und davon, ihren Meister endgültig zu besiegen und Kaiserin zu werden. Mit der Aufgabe betraut, ihre Freundin gefügig zu machen, muss Riven jetzt entweder gegen Morgana kämpfen … oder sich ihr anschließen.Rivens Bestimmung ist von größerer Bedeutung, als sie ahnt. Eines Tages wird sie das Schicksal des Himmels, des Landes und des Meeres bestimmen, und die Macht des Drachen erwecken, der in ihr schlummert.Kog'Maw saß tief in Gedanken versunken auf seinem Pilz, bis er schließlich völlig ausgehungert war. „Das Wunderland ist voller Köstlichkeiten“, sinnierte er und verschlang den Pilz in nur einem Bissen. „Es wäre eine Schande, sie nicht alle zu verschlingen.“Die als „Kog'Maws“ bekannten Kreaturen waren den Siedlern des Grenzlandes schon lange ein Dorn im Auge. Doch nun, da gefährlichere Kreaturen an den Rand des Aussterbens gedrängt werden, hat ihre Zahl erheblich zugenommen. Und sie sind sehr, sehr hungrig.Gerüchten zufolge hat Kog'Maw die leuchtende Nase und das dazu passende Rentiergeweih von einer besonders süßen Kreatur gestohlen, die er einst verschlang. Egal ob diese Theorie der Wahrheit entspricht oder nicht, Kog'Maw ist nun das berühmteste Rentier von allen.Es ist nicht ganz klar, ob Kog'Maw überhaupt den Sinn hinter der Mondwende versteht, aber jemand hat ihn dafür zurechtgemacht. Derjenige wurde dafür vermutlich von ihm verspeist, aber Kog'Maw sieht wirklich sehr festlich aus.„Vielleicht wurde mein alter Geist durch den Zorn des Sturmes getäuscht. Und doch sah ich ein Lichterfeld unter den Wellen, als wir sanken, tausend Augen aus bösartigem Alabaster … Sie gehörten finsteren Wesen, die ihre Fangzähne in das Fleisch unserer Mannschaft schlugen, als ob sie nur Hunger kannten.“Mops'Maw ist ein reinrassiger Mops und neun Monate alt. Er hat ein sonniges Gemüt und ein kleines Sabberproblem. Er kommt gut mit Kindern und anderen Haustieren aus. Leckerlis treiben ihn zu Höchstleistungen an. Hat bisher drei Actionfiguren und eine Puppe gefressen. Nur mit großer Vorsicht nähern.Die Kog'Maw-Konstrukte sind eine neue Hextech-Innovation und als Haustiere für wohlhabende Familien erhältlich. Sie erfreuen Piltovers Oberschicht mit ihrer freundlichen Art und äußerst komplexen Bauweise. Sie sind zwar Lebewesen, doch für die Wohlhabenden stellen sie kaum mehr als Statussymbole dar.Shen erträgt die bittere Kälte der Eiskappen und durchstreift sie mit seinen Zwillingsklingen auf der Jagd nach den entsetzlichen Dämonen, die darunter lauern.Keine Sorge, Anästhesie spielt bei dieser Operation keine Rolle.Shens Loyalität zum Blutmond-Kult sucht ihresgleichen und er ist sein unbeugsamster Jünger, sowohl im Geiste als auch in körperlichen Belangen. Er dient dem Kult als Leibwächter und beschützt seine wichtigsten Persönlichkeiten. Eindringlinge richtet er mit einer kühlen Gleichgültigkeit hin, die vermuten lässt, dass er bereits einen Teil seiner Menschlichkeit verloren hat.Zu Ehren von Stanleys siegbringender Leistung mit Shen während der Weltmeisterschaft 2012.Im Lauf der Jahrtausende hatte Shen viele Titel: Kriegsfürst, Eindringling, Eroberer. Seine Mission, eine ewig währende Armee aufzubauen, scheint allerdings endlos. Er nimmt nur die Klügsten und Stärksten in seine Reihen auf und zeigt keinerlei Gefühlsregung, wenn er seinen zeitlosen Blick auf jene mit verborgenem Potenzial wirft.Als infernalischer Krieger, der aus den tobenden Tiefen der Unterwelt aufgestiegen ist, taucht Shen im Handumdrehen auf den Schlachtfeldern auf und schützt seine Titanenfreunde auch vor dem bestorganisierten Widerstand.Als angehende Magierin des demacianischen Herzogtums ist Lux durch das Land gereist, um mit ihrer Magie Licht in das Leben des Volks zu bringen. Zunächst stößt ihr Einsatz oft auf Misstrauen, doch die Geschichten um ihre „Wunder“ erreichen nun langsam die herrschende Klasse des Herzogtums …Sie zieht keine Münzen an wie der Dolch des Zauberdiebs und kann keine Zauber stehlen wie Sylas, aber genau genommen lernt Lux illegale Magie und reproduziert sie auch. Leider klingt „Illegale-Zauber-Lernende Lux“ irgendwie nicht so gut.Schalldichte Ohrenschützer, ein multispektrales Wärmevisier, Schnürstiefel, die bis zum Knie reichen, und ein doppelseitiger Flammenwerfer, der Laser statt Feuer abschießt? Lux hat wirklich alles.Lux ist eine gut ausgebildete Spezialistin der Stahllegion und nutzt lichtverstärkende Kristallstäbe, um Strahlen aus konzentrierter Energie abzufeuern. Ihr Umgang mit diesen Waffen wurde von vielen führenden Wissenschaftlern der Organisation im Stillen beobachtet.Lux ist heiter und tapfer. Sie leuchtet als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams am hellsten. Obwohl sie noch jung und unerfahren ist, inspiriert der Optimismus der pink-haarigen Anführerin die anderen doch stets dazu, sich ihrem Schicksal zu verschreiben und das Universum zu beschützen. Sie zweifelt in keinster Weise daran, dass ihr Team jede Dunkelheit bezwingen kann, solange sie zusammen kämpfen und an einem Strang ziehen.Die Mondkaiserin und ihre Begleiter wurden bereits in jungen Jahren darauf vorbereitet, die unvergängliche Welt vor der Finsternis zu schützen, und wachen über sie. Obwohl sie eine mächtige Halbgöttin ist, bekommt Lux stets von ihren treuen Begleitern Warwick und Nasus Hilfe.Als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams weiß Lux, wie wichtig ein bisschen Ruhe und Entspannung ist. Als Gastgeberin arbeitet sie allerdings noch an dem Teil mit der Entspannung. Es ist schwer, sich von allem freizumachen – insbesondere, wenn ein bestimmter gutaussehender, blonder Wächter immer wieder so bezaubernd lächelt! – doch Lux' unbändiger Optimismus erleuchtet jeden Raum.Lux ist Erstsemestlerin an der Durandal-Götterwaffen-Akademie und behält ihre optimistische Einstellung bei, wie widrig die Umstände auch sein mögen. Obwohl sie im Zaubereiclub noch Anfängerin ist, gebietet Lux über gewaltige magische Kräfte, die selbst den ältesten Lehrern der Akademie ein Rätsel sind.Lux ist jetzt in ihrem zweiten Semester an der Durandal-Akademie und nach den erschütternden Prüfungen, Verlusten und Vertrauensbrüchen ihres ersten Semesters ist sie viel härter im Nehmen. Seit der extremen Auseinandersetzung mit einer gewissen abtrünnigen Götterwaffe hat Lux ihre Kräfte gemeistert und ihren Platz als Leiterin des Zaubereiclubs sowie als neue Klassensprecherin eingenommen.Caitlyn ist eine Scharfschützin des Widerstands und kann es sich bis heute nicht verzeihen, dass sie sich Viktor nicht schon viel früher in den Weg gestellt hat. Sie will unbedingt die Kugel abfeuern, die den Krieg ein für allemal beendet, und hat in ihrem blutigen Streben nach Absolution bereits hunderte Stahlkrieger erledigt.Cho'Gath Prime ist das Musterbeispiel für die perfekte Stoßtruppeneinheit der Stahlkrieger. Die Nanobots in seinem Körper vervielfältigen sich selbst und verstärken seine Panzerung, wenn er lebendes Gewebe verschlingt. Er ist zum furchteinflößenden Alltag in besetzten Städten geworden, wo er sich von Zivilisten ernährt, die sich nicht konvertieren lassen.Corki ist der furchtlose Protagonist eines Top-Down-Shooters aus den 80er-Jahren und widersetzt sich mutig Veigars Schlachtbossen. Seine Devise lautet: Willst du tausende glühende Geschosse überleben, musst du in Bewegung bleiben und alles und jeden abschießen, bevor du selbst eine Bruchlandung hinlegst.Illaoi ist heute leitende Vollstreckerin des menschlichen Widerstands, nachdem eine gescheiterte Stahlkriegerkonvertierung ihr die Kontrolle über Maschinen in der Nähe verliehen hatte. Durch den geschickten Einsatz ihrer neuen Fähigkeiten hat sie Viktors Maschinen in unzähligen Schlachten dezimiert und wurde so zu einem Licht der Hoffnung für Rebellen auf der ganzen Welt.Viktor hat mit seinen massenproduzierten Artillerieeinheiten, die auf dem ausgestorbenen Kog'Maw-Organismus basieren, ein grauenhaft geniales Geschosssystem entwickelt, das man am besten aus über 160 Km Entfernung bestaunt – seiner maximalen Reichweite.Malzahar ist ein Boss aus einem lange in Vergessenheit geratenen Arcade-Automaten und befreite sich aus der letzten Maschine seiner Art, um Spiele in der Nähe zu erobern. Jetzt da er es in die Arcade-Welt geschafft hat, zerstört er den Code seiner Gegner mit einer Horde intelligenter Viren.Miss Fortune (Sarah für ihre Freunde) ist in der echten Welt bekannt dafür, dass sie in jedem Shoot-em-up, das je veröffentlicht wurde, den High-Score hält. In der Arcade-Welt ist sie dagegen dafür berüchtigt, dass sie diese Rekorde ohne Rücksicht auf Verluste aufrechterhält und jeden jagt, der ihr genügend Punkte einbringt.Rivens Teilzeitjob in einer alten Spielhalle bestand hauptsächlich darin, Tanzspiele zu rocken, sobald ihr Manager nach Hause gegangen war. Nachdem noch furchteinflößendere Bosse sie in die Arcade-Welt geholt haben, nutzt sie nun ihre Tanz-Moves (und Ausrüstung aus ihrem Lieblings-RPG), um sich durch Veigars Regime zu schnetzeln.Das Modell „Skarner Alpha“ ist eines der ersten Prototypen des Stahlkrieger-Projekts und anders als bei späteren Modellen herrscht in seinen Schaltkreisen noch enorme Wut vor. Vielleicht will das Gehirn in der Maschine anderen denselben Schmerz bereiten, den es selbst erleidet – vielleicht hat es aber auch einfach nur Gefallen am Töten gefunden.Kai'Sa war früher Leutnant bei der königlichen Weltraumarmee und war die erste Pilotin des experimentellen „X01-Butterfly“-Anzugs. Dieser stellte sich jedoch als viel zu tödlich heraus und Kai'Sa desertierte bereits nach ihrer ersten Mission. Heute ist sie eine der tödlichsten Söldnerinnen der ganzen Galaxie.Blitzcrank ist ein Boss eines beliebten Science-Fiction-Shooters und in der Videospiel-Community für unfaire Spielmechaniken, viel zu starke Angriffe und seinen lächerlich langen Lebensbalken berühmt und berüchtigt. Passenderweise hat ihn Veigar zum Torwächter seiner eigenen Festung gemacht, denn Veigar hasst Spaß.Die überirdische Brillanz des Lichtbogens erfüllte den Bogenschützen Varus und verband ihn mit einer großen kosmischen Einheit, die so alt war wie nichts Vergleichbares, das er in seinem Leben bisher gesehen hatte. Er dient nun dieser Einheit und lässt ganze Armeen vor dem Licht auf die Knie fallen, bevor sie die Flammen des Krieges überhaupt entfachen können.Einst war Yorick ein mächtiger König, dem große Kraft und Unsterblichkeit verliehen wurden und der daraufhin sein prächtiges Königreich verließ, um den göttlichen Willen in die Welt hinauszutragen. Als er jedoch Jahrhunderte später in seine Heimat zurückkehrte, fand er nur noch Staub und Ruinen vor. Seine Trauer verschlang den einst gütigen König und schließlich fiel er dem Wahnsinn anheim.Auch wenn es unwahrscheinlich erscheint, ist Hecarim immer noch einer der beliebtesten Charaktere aus der Arcade-Ära – vor allem unter Hardcore-Fans. Jetzt steht er der geballten Macht der größten Schurken der Videospielgeschichte gegenüber und muss beweisen, dass kein Held nobler ist als ein Regenbogen schießender Chrom-Zentaur aus dem Jahr 1978.Sona nimmt ihre unfreiwillige Reise in die Arcade-Welt, wo sie es mit einer Armee böser Videospielbosse zu tun bekommen hat, relativ gelassen hin. Sie war die Erste, die den Ultra-Solomodus von „Keyboard Solo 4“ auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad meisterte – was laut der Entwickler des Spiels eigentlich gar nicht hätte möglich sein sollen.Brand war früher der Feuerboss eines Action-Bestsellers und hat keinesfalls vor, in seinen alten Automaten zurückzukehren. Viel lieber würde er die Arcade-Welt in Flammen aufgehen lassen, um sie dann zusammen mit den anderen Bösewichten von Grund auf neu aufzubauen.Ahri ist die Rekordhalterin des mysteriösen High-Scores (6 Millionen Punkte!) im unglaublich schweren Beat-em-up „Demacia Vice“ und eine wahre Naturgewalt auf den Retroschlachtfeldern der Arcade-Welt. Sie springt geschickt zwischen Bossen hin und her, bevor sie sie mithilfe ihrer 8-Bit-Magie auseinandernimmt, und wird nicht umsonst „Arcade-Königin“ genannt.Veigar begann seine Karriere als Mini-Boss mit Napoleon-Komplex und hat sich mittlerweile in den Code der Arcade-Welt geschleust, um hunderte andere Bosse an seine Seite zu rufen. Zusammen sind sie eine verdammt ruchlose Bande mit nur einem Ziel: die Weltherrschaft und ein letztes „Game Over“ für all die lächerlichen Helden, die sich ihnen entgegenstellen.Ezreal ist ein talentierter Spieler, der von Veigar in die Arcade-Welt entführt wurde. Er hält dank seines selbstgebauten, mobilen Controllers den Weltrekord für den schnellsten Speedrun mit der Originalversion von „Hyper Crystal Dungeon“ in sagenhaften 45 Sekunden. Veigar wird es noch bereuen, ihn hergeholt zu haben.Das Modell „Stahlkrieger-Urgot“ ist ein Moloch aus reinem Titan, der gewöhnlich Verstecke von Widerstandsgruppen auslöscht. Obwohl er nur selten auf dem Schlachtfeld gesehen wird, wird er doch weithin gefürchtet. Sein vielfältiges Waffenarsenal wird durch einen enormen, stachelbewehrten Fleischwolf ergänzt, in den er fliehende Gegner ziehen kann, um sie in einem unnötig blutigen Spektakel zu zerhacken.Nachdem die Jägerin Vayne von den Energien des Lichtbogens erfüllt worden war, erkannte sie die fürchterliche Dunkelheit, die tief unter den Fundamenten der Welt lauerte. Heute ist es ihre Aufgabe, jeden neuen Schrecken dorthin zu verbannen, wo er hervorgekrochen kam.Ein fliegendes Modell zur Datensammlung, das auf der ausgestorbenen Lebensform „Vel'Koz“ basiert. Diese Stahlkrieger-Monstrositäten sind mit hochkonzentrierten Strahlenwaffen ausgerüstet, die besonders in dichtbevölkerten Gebieten hohen Schaden anrichten können. Daten von zerstörten Einheiten werden umgehend an die gesamte Flotte weitergeleitet, die daraufhin ihre Waffensysteme neu kalibriert und so mit jedem Gefecht noch tödlicher wird.Vel'Koz, ein außergewöhnliches Wesen lebender Energie, ist Stoff vieler alter Legenden, Mythen und Religionen. Alle tausend Jahre steigt er in die menschliche Welt hinab und wählt jene aus, die seinen unergründlichen Willen ausführen sollen. Durch seine überirdische Energie transformiert er sie dann in Kämpfer mit unglaublicher Kraft – Kämpfer des Lichtbogens.Viktor ist der Schöpfer der Maschinenarmee der Stahlkrieger und hat die Kunst perfektioniert, lebende Gehirne in einfache und leicht zu produzierende Waffen zu transplantieren. Sein Werk ist jedoch nie beendet und so arbeitet er stets an der nächsten, noch tödlicheren Kreation, mit der er all jene vernichten kann, die sich gegen ihn auflehnen.Das Rätsel der menschlichen Seele hat Viktor schon immer fasziniert und um seiner Lösung einen Schritt näher zu kommen, entwickelte er eine Stahlkrieger-Maschine, die ihm dabei helfen sollte. Das „Xerath-Modell“ war das daraus resultierende Ergebnis. Diese kranken und höllischen Monster sind im Inneren eines Käfigs aus psychischer Energie gefangen und schleudern ständig überhitztes Plasma auf Gegner in der Nähe.Ziggs ist ein Boss aus dem Spiel „Super Yordle Bombers“ und wurde nur aus einem Grund in die Arcade-Welt geholt: um alles in Sichtweite in die Luft zu jagen! Mit seinem berüchtigten Arsenal an explosiven Waffen (und der nötigen Programmierung, um sie optimal zu nutzen) bringt er seinen Gegnern digitale Zerstörung, wie es nur ein wirklich wütender Mini-Boss kann.PrätorianerK/DAAlltagFeine GesellschaftDunkmeisterEindringlingeVerrückte WissenschaftlerWeltmeister: 2018Sieger der Weltmeisterschaft 2018Vergessene TiefenSilberäraMittelalterlichDämonischKluftklinikumDemacia ViceHeavy MetalSternenwächter-Team 3True DamageRäuber und GendarmSchreckensritterTraditionellCollector's EditionPAXTodesschwurHalloweenZombies gegen SchlächterHexenzirkelAstronautenArkanistenAlbionPapierkunstKatzen gegen HundeWeltwunderZielenEREIGNIS BEENDET!OH NEIN!DAS HAST DU DIR VERDIENT!Aatrox springt nach vorne und erhält Angriffsschaden.„Düstersprung“ kann während einer anderen Fähigkeit benutzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Außerdem wird der Timer für normale Angriffe zurückgesetzt.Aatrox holt weit mit seinem Schwert aus und lässt es dann auf den Boden vor ihm niederfahren.Verursacht @QMinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Die Dauer des Hochschleuderns ist verdoppelt.
    Aatrox entfesselt seine dämonischen Schwingen, erhöht Angriffsschaden sowie Lauftempo und belebt sich wieder, anstatt tödlichen Schaden zu erleiden.% des maximalen LebensZusätzlicher Bonus außerhalb von KämpfenProzentualer Grundwert für LebenErhöhung des GesamtangriffsschadenAatrox feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner nach kurzer Verzögerung zurückzieht.Heilung %Aatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt diesen @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions und große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.Verursacht doppelten Schaden an Vasallen.Ahri wirft einen Handkuss, der Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und ihn bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.Wirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.Ahri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht.Ahri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem von „Kugel der Täuschung“ geheilt. Passiv: Wenn Ahri Gegner mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Ladung „Essenzdieb“ (bis zu @f4@-mal pro Aktivierung). Bei @f3@ Ladungen wird sie von ihrer nächsten „Kugel der Täuschung“ um @f1@ (+@f2@) geheilt.

    Aktiv: Ahri wirft ihre Kugel und holt sie dann wieder zurück. Sie verursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.Ahri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zusätzlich von „Kugel der Täuschung“ geheilt. Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an 3 nahen Gegnern Schaden verursachen (Champions werden dabei priorisiert). „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Springt nach vorn und feuert 3 Essenzgeschosse ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursachen und dabei Champions priorisieren. „Geisterhast“ kann innerhalb von 10 Sekunden bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Ahri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden.Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.Entfesselt 3 Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und treffen. Sie priorisieren Champions und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer 30 % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen.Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht den gleichen Schaden erneut.Verursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Verursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Während sich der Ring bildet, erhält Akali @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo, wenn sie sich auf ihn zubewegt. Sobald sie den Ring übertritt, erhält Akali erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern.TESTTESTAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern.GrundschadenMaximaler SchadenGrunddauerStellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.EnergiewiederherstellungZusätzlicher Schaden an MonsternMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für @DebuffDuration@ Sekunden und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.SchadensverringerungReflektierter SchadenNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang.Schaden durch AuraZusätzliches LebenZusätzliche ResistenzenAnfänglicher SchadenTibbers' AngriffsschadenSprung: Verbesserte AbklingzeitSprung: SchadenSchlag: SchadenAnfallen: SchadenAnfallen: SchadenserhöhungDrei Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @MinionExecuteThreshold@ Leben hinrichten.

    Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im hohen Gras versteckt.@Cost@ ManaAzir kann einmal alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @TowerAPDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @TowerDisintegrationTime@ Sekunden wieder.

    Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.Wenn Shaco eine Einheit von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit @TotalDamageTooltip@ Schaden (@MonsterDamageTooltip@ gegen Monster).

    Gegner können nur einmal alle @ModifiedCD@ Sekunden heimtückisch angegriffen werden. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden.Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocke(n) eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich 1 Sekunde lang um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weiteres Meep folgen kann und Meeps @f11@  mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunden schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner @f3@ Sekunden lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunden lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3 Mal gesteigert werden.

    Wenn Glut die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird die Glut instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.Braums normale Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind @StackCap@ Steigerungen erreicht, wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAbklingzeit der FalleManakosten für FalleCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @AttacksPerHeadshot@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen als @BrushAttackTotal@.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen +@HeadShotBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, der durch ihre Stufe, die Chance auf kritische Treffer und den Schaden noch weiter erhöht wird (+@HeadShotMinionBonusDamage@ zusätzlicher Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    Heilung durch FähigkeitsstärkeKeine AbklingzeitGeschoss-Wiederaufladungsrate @Cost@ Mana pro SekundeKeine Kosten@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeProzentuale RüstungsdurchdringungPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran.Immer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.Darius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius.Versucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“.Darius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden.Shaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.@Cooldown@ s Abklingzeit@Cost@ @AbilityResourceName@Jeder dritte Schlag regeneriert @ManaRestorePerCleave@ Mana, trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten @AttackCount@ Angriffe @Spell.DianaVortex:AttackSpeedTooltip@ % zusätzliches Angriffstempo.Draven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    Jeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

    Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@). Mensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.Wenn Evelynn @f1@ Sekunden lang weder angreift noch Fähigkeiten aktiviert, hüllt sie sich in ihren „Dämonenschatten“. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

    Dämonenschatten: Solange Evelynn über weniger als @f5@ (+@f6@) Leben verfügt, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Champion ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.@f9@ Sekunden Abklingzeit@f8@ Sekunden AbklingzeitZusätzlicher SchadenTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden).Zu den Zielen gehören: epische Monster, Türme, Inhibitoren und der Nexus.Fiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.@f2@ s AbklingzeitFizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet um @DamageReductionCalc@ verminderten Schaden aus allen Quellen.

    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.Schaden des großen HaisSchaden des mittelgroßen HaisSchaden des kleinen Hais%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios nächster normaler Angriff fügt nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.TornadoschadenWindstoßschaden@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Alle @Cooldown@ Sekunden entzündet Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden (halbiert gegen Türme) und gewährt ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.Angriffsschadenskalierung pro DrehungSchaden pro DrehungKann kritisch treffen und stattdessen (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) Schaden verursachen.
    Wird die Fähigkeit frühzeitig abgebrochen, verringert sich die Abklingzeit um die verbleibende Dauer.Wenn Garen @DamageTimer@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird, stellt er alle 5 Sekunden @RegenCalc@ Leben seines maximalen Lebens wieder her.

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Monster beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht.Schaden abhängig vom fehlenden LebenFelsblock-WurfErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaStrahlenschadenKanonenschaden@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ Geschütztürme bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nächster Geschützturm in @SubA@ sTurmwerte

      Leben: @TurretHealth@
      Kanonenangriff: @Damage@ magischer Schaden
      Aufgeladener Kanonenangriff: @DamageBeam@ magischer Schaden alle @BeamCooldown@ s
      Max. Geschütztürme gleichzeitig: @MaxTurrets@

    Schaden durch BlitzgranateSchaden durch Apex-Geschützturm-KanoneSchaden durch GeschützturmstrahlSchaden durch RaketenschwarmMax. Schaden durch RaketenschwarmLauftempoerhöhungPassiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Erhöht das Lauf- sowie Angriffstempo und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.Illaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem unpassierbaren Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.
    @Effect3Amount@ LebenIrelia platziert die 2. Klinge.Wenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    HeilrateMauerschadenMauerdauer@f12@ s AbklingzeitDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @MaximumCadenceDamage@ Schaden). Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.Manakosten für Wurfspeer@Cost@ Mana Pro RaketeKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    @AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Der aktive Angriff von „{{Spell_KayleE_Name}}“ löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Exekutionsschaden ist gegen Monster auf @MaxExecuteVsMonsters@ begrenzt.Kayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    • Stufe @LevelForPassiveRank0@ – Beflissen: Normale Angriffe erhöhen das Angriffstempo @EnrageDuration@ Sekunden lang um @EnrageASPerStack*100@ %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
    • Stufe @LevelForPassiveRank1@ – Erlaucht: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
    • Stufe @LevelForPassiveRank2@ – Entflammt: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    • Stufe @LevelForPassiveRank3@ – Transzendent: Kayle wird permanent erhaben. Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Zaubereffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden basiert auf dem Rang von [E] – {{Spell_KayleE_Name}}.Feuerwellen können kritisch treffen und lösen Zaubereffekte aus.Angriffstempo verringert die Ausführungsdauer von „{{Spell_KayleQ_Name}}“.Immunitätsdauer{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Während „{{ Spell_KayleR_Name }}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen.Während „{{Spell_KayleR_Name}}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen.Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt „{{Spell_KayleW_Name}}“ den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite.Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel @Damage@ normalen Schaden.
    Schattenassassine: Du erhältst erhöhte Reichweite (wenn du Kayns Opfer befällst und wenn du es wieder verlässt) und nach Beendigung der Fähigkeit wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt.

    Der Düstere: Du verursachst prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels und heilst dich außerdem um einen Prozentanteil seines maximalen Lebens.Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt, das Ziel erleidet @Damage@ normalen Schaden und Kayn verlässt sein Opfer mit einer erhöhten Reichweite.Rhaast befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von @SlayerDamage@ seines maximalen Lebens als normalen Schaden und Rhaast heilt sich um @HealValue@ des maximalen Lebens seines Ziels.Abklingzeit
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Nahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.Auf Skaarl: Skaarl erleidet Schaden anstatt Kled. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet und Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)1 MunitionZugabe – Siegel der Bosheit / Zugabe – Ätherische Ketten: SchadenZugabe – Markieren / Festhalten: SchadenZugabe – Verzerrung: SchadenFähigkeiten belegen Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Gegner, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven.

    Gefrorene Sklaven suchen sich lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo um @MoveSpeedMod*-100@ %, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen durch die intensive Kälte nach @ExplosionDelay@ Sekunden und fügen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.@value@Schaden bei AktivierungAngriffstempo (Aktiv)Schaden (Aktiv)Zusätzlicher prozentualer AngriffsschadenZusätzlicher Schaden für VerbündeteWachposten: WiederaufladungsrateUnterkühlung – VerlangsamungSkalierung mit gesamter FähigkeitsstärkeRüstung/MagieresistenzRüstungs-/MagieresistenzverringerungZusätzliche RüstungRüstungsverringerungRüstungsverringerung (%)Pfeilhagel: Angriffsschaden – SkalierungAnzahl der AngriffeAngriffsschaden pro SchussAngriffstempo (%)AngriffstempoverringerungFlugreichweiteFlugtempoMaximales zusätzliches LauftempoAnzahl der SoldatenAngriffstempo mit SoldatenZusätzliches Bewegungstempo für VerbündeteGrundwert für RüstungGrundheilungGrundwert für MagieresistenzBlitzschadenZusätzlicher Angriffsschaden – SkalierungZusätzlicher Angriffsschaden – SkalierungZusätzlicher Schaden gegen ChampionsZusätzlicher magischer SchadenSchaden pro ÜberspringenKopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in FallenAktueller Schaden abhängig von LebenCamouflagedauerZusätzlicher GiftschadenSchaden an ChampionsDauer von BezaubernLeben pro SteigerungErschaffene KloneVerteidigungsverringerungKosten (@AbilityResourceName@)Kritischer AngriffsschadenKritischer Treffer-MultiplikatorSchaden pro SekundeSchaden pro SteigerungSchaden pro ZeiteinheitSchaden verringertVerteidigungsskalierungKontrolleffektverringerungAngriffsschaden – MaximumAngriffsschaden – Minimum„Kopfstoß“ – KostenDauer„Spinnenkönigin“ – SchadenAnzahl an Pflanzen„Neurotoxin“ – Schaden„Giftbiss“ – SchadenSpinnengestalt – BissschadenKleine Spinne – RüstungKleine Spinne – Zusätzlicher SchadenMaximale Anzahl an kleinen SpinnenKleine Spinne – MagieresistenzKleine Spinne – Passives AngriffstempoVerstärkter SchadenSchadensmultiplikatorSchaden (Peitsche/Stachel)SekundärschadenZusätzliche ZieleFurchtdauerEntzugsskalierungTanz der Duellantin: LauftempoGleichbleibender SchadenPauschale HeilungGeplündertes GoldGeplünderte SilberschlangenSchaden pro WelleBumerang-SchadenFelsblock-SchadenAufgedreht: LauftempoVerlangsamungs-/BetäubungsdauerAngriffsschaden VerwandlungLeben umwandelnPrügel: SchadenAufgedreht: SchadenAufgedreht: Maximaler Schaden an MonsternAufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)KegelschadenAngriffsschaden bei Detonation – SkalierungPrimärschadenWahrer Schneid: Rüstung„Kopfstoß“ – SchadenMaximale HeilungErhöhung der HeilungProzentuale HeilungHeilen pro SekundeHeilung pro ZeiteinheitHeilungsskalierungReichweite (Felder)SchadensechoZusätzlicher SchlagschadenSteigende Rüstung und MagieresistenzAnfängliche Rüstung und MagieresistenzBlümchen: GrundlebenBlümchen: Zusätzliches AngriffstempoBlümchen: Grundrüstung/-MagieresistenzGras: WiederaufladungsrateSchaden pro aufgebauter SekundeZusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem LebenKanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/MagieresistenzSchaden pro SchussHammerpassiv: zusätzliche Rüstung und MagieresistenzHammerwechsel: zusätzlicher SchadenMinigun: GesamtangriffstempoRaketen: Zusätzliche ReichweiteSchaden pro GeschossTrotz-SchildErneuerung: Erhöhung der FesthaltedauerSeelenflackern: KreisschadenSeelenflackern: EinschlagMauerdickeGrundwert für ManawiederherstellungChampion-ManawiederherstellungSchaden pro MesserSchaden (Passiv)IsolationsschadenVerfügbare EvolutionenAbklingzeit im Blutrausch des WolfsReißschadenWurfschadenDauer des HochschleudernsKettenschadenSchaden durch FesthaltenExplosionsschadenSiegelschadenOrkan: SchadenVerkrüppeln: VerlangsamungSchallwelle: SchadenZusätzlicher Schaden basierend auf dem LebenResonanzschlag: Maximaler GrundschadenResonanzschlag: Minimaler GrundschadenEiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)Lebensretter: SchadensabsorptionWeißglut: SchadenWeißglut: AngriffsanzahlAnzahl der SchüsseLauftempo-/AngriffstempodauerVerwandlungsdauerStärke des wiederkehrenden SchildsSchadensverringerung (magischer Schaden)Zusätzliche MagieresistenzMagieresistenzverringerungLeerengriff: SchadenLeerenfeld: SchadenBegleiter der Leere: Zusätzlicher SchadenBegleiter der Leere: LebensdauerAnzahl an Begleitern der LeereManaverbrennungManakostenManakosten pro SekundeManarückerstattungManawiederherstellungMax. SprüngeGrenze für MonsterschadenSchaden abhängig vom maximalen LebenMax. Leben (%)Schildstärke basierend auf max. Leben – SkalierungMax. SchildstärkeMaximale FallenanzahlMax. VerlangsamungMinimaler SchadenMinimales LebenMin. SchildstärkeSchaden an MonsternZusätzlicher normaler AngriffsschadenZusätzlicher Schaden von QSchaden bei automatischer AktivierungSchaden bei Aktivierung von QR2 Max. Leben (%)VerlangsamungLauftempodauerWurfspeer: Maximaler SchadenWurfspeer: Minimaler SchadenUrenergie: AngriffstempoUrenergie: HeilungSchaden der FalleAnzahl ZieleTrefferschadenSprintschadenSchockwellenschadenSchaden (Hinweg)Schaden des Aktivs/PassivsAngriffsschaden (Passiv)Angriffstempo (Passiv)Zusätzlicher Schaden (Passiv)Lauftempo (Passiv)Kontaktschaden@value@ %Schaden (%)Zusätzliche Rüstung (%)Schaden in Höhe von % LebenZusätzliche Magieresistenz (%)Maximales Leben (%)Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)Abklingzeit pro EinheitSchadensverringerung (normaler Schaden)TerrainschadenSchaden pro BebenVerlangsamung pro BebenWiederaufladungsrateRegenerationTunnelgraben: AbklingzeitTunnelnutzung: AbklingzeitWütender Biss: SchadenBeutesucher: AbklingzeitBeutesucher: SchadenWut der Königin: SchadenAusgraben: SchadenZornschadenMaximaler LebensgewinnWiederholender SchadenVerfolgungsreichweiteSchaden (Rückweg)FesthaltedauerSchaden an VasallenÜberladung: SchadenserhöhungSchaden (1. Treffer)Schaden (2. Treffer)Mini-Springteufel: SchadenMini-Springteufel: FluchtdauerSchaden bei TodGrundschaden (%)Verbesserter Schaden (%)SchildstärkeSchildlebensrateAngriffsschaden als DracheFlächenschadenSchaden bei TrefferFlugschadenZorngewinnung (Passiv)VerstummungsdauerZusätzliche WerteAbprallschaden (Gesamtangriffsschaden)ManazuwachsStoßschaden / AngriffsschadenSchadensabsorption basierend auf maximalem LebenVerlangsamungsdauerSchaden (aktiv)Schaden (Melodie)Heilung (aktiv)Schild (Melodie)Verjüngung: LebenswiederherstellungVerjüngung: Dauer (für Verbündete)TempobonusdauerZusätzlicher AngriffsschadenZusätzliche FähigkeitsstärkeZusätzliches AngriffstempoTarnungsdauerBetäubungsdauerBetäubungsdauer pro FeldSchaden durch zusätzliche BlitzeSchaden (Lebensentzug)Heilung (Lebensentzug)LebenserhöhungDurchdringungsschadenAufdeckungsdauerDämonenfeuer-SchadenSchaden an grauem LebensbalkenUmwandlung des grauen Lebensbalkens in LebenVasallen-Spuck-SchadenMauerlängeMaximale AufladungenRüstung (Passiv)Schildstärke – SkalierungEinschlagschadenSkalierung mit GesamtangriffsschadenSchaden insgesamtGesamtheilungFallenbestandsdauerGrundladungsschadenRückstoßdistanzExplosionsschaden (Passiv)LebensentzugAngriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)Erhaltener ZornHeilung pro ZornBlaue Karte: SchadenBlaue Karte: ManawiederherstellungGoldene Karte: SchadenGoldene Karte: BetäubungsdauerRote Karte: SchadenRote Karte: Verlangsamung (%)FlammenschadenPulsschadenKostenVerderbnis: SchadenSchaden bei AngriffSchaden (Nachbeben)Schaden (Todesstrahl)Donnerbiss: SchadenMax. zusätzliches LauftempoMin. zusätzliches LauftempoProzentsatz KettenangriffsschadenBreiteSchlagschadenStoßschadenMarkierungsschadenNebelgängerMinenschadenDetonationsbereich: SchadenObergrenze für zusätzlichen SchadenBereichsdauerNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert Lucians nächster normaler Angriff doppelt.

    Der 2. Schuss verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden, löst Treffereffekte aus und kann mit @CritDamage@ Schaden kritisch treffen. Vasallen erleiden durch den 2. Schuss @MinionDamage@ normalen Schaden, der bei kritischen Treffern auf @MinionCritDamage@ Schaden erhöht wird.Pix feuert 3 Geschosse auf Lulus Ziel, die insgesamt @CombinedDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Erschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen.Hält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu.Prozentuale Rückerstattung der AbklingzeitEntfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Schützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden.Blitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.Maximale MagieresistenzWiederhergestelltes LebenKonzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift.Miss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet.Miss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert (@MinionDamage@).Feuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden.Kanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden.Passiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo.@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Noch @SubA@ sGespenstische KluftMordekaiser erschafft einen Bereich, der nach kurzer Verzögerung zu einer Kluftöffnung ins Purgatorium wird. Der Bereich bewegt sich langsam vorwärts und Gegner, die sich darin aufhalten, werden um @ShockwaveSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn Mordekaiser in der Kluft ist, existiert er im Purgatorium und kann von Gegnern, die sich außerhalb befinden, nicht anvisiert werden. Er selbst kann allerdings auch keine Gegner anvisieren, die sich außerhalb befinden.Verstärkung von NachtgrauenProzent MagiedurchdringungVerstärkt Mordekaisers nächsten normalen Angriff oder Aktivierung von Q.

    Aktivierung von Q: Erhöht Schaden und Aktivierungszeit auf @QDamageScalar*100@ %

    Normaler Angriff: Verursacht zusätzlich @AutoDamageScalar*100@ % magischen Schaden und gewährt 2 Steigerungen für W.Nach 3 normalen Zaubern oder Angriffen gegen Champions oder Monster verursacht Mordekaiser in seinem Umkreis pro Sekunde Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@ % des max. Lebens der Gegner und erhält @PassiveMovementSpeed@ Lauftempo.

    Mordekaisers normale Angriffe verursachen außerdem (@BonusAPAuto@) zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @PercentAPAddedToAutos*100@ % der Fähigkeitsstärke.Nach 3 normalen Zaubern oder Angriffen gegen Champions oder Monster verursacht Mordekaiser in seinem Umkreis pro Sekunde Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@ % des max. Lebens der Gegner und erhält @PassiveMovementSpeed@ Lauftempo.

    Mordekaisers normale Angriffe verursachen außerdem (@BonusAPAuto@) zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @PercentAPAddedToAutos*100@ % der Fähigkeitsstärke.

    Die Schadensaura sowie das Lauftempo halten @CombatTrackingDuration@ Sekunden lang an und werden mit jedem Angriff oder Zauber gegen einen Champion oder Monster erneuert.Schaden basierend auf max. LebenFlegelschwungMordekaiser schwingt seinen Flegel und fügt allen Gegnern im Bereich @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Championtreffer gewährt 1 passive Steigerung.Zusätzlicher Schaden bei AufladungZusätzlicher Schaden bei leichtem SchlagMordekaiser holt mit Nachtgrauen schnell aus und verursacht in einem Bereich @QTapDamage@ Schaden.

    Wird Q gedrückt gehalten, lädt die Fähigkeit auf, wodurch sie bis zu 250 zusätzliche Reichweite erhält. Mordekaiser kann sich beim Kanalisieren dieses Zaubers bewegen, wird jedoch zwischen @MaximumSlow*-100@ % bei 0 passiven Steigerungen und @MinimumSlow*-100@ % bei maximalen passiven Steigerungen verlangsamt.Mordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QTapDamage@ magischen Schaden plus @MaxHealthPercent@ ihres max. Lebens als zusätzlichen Schaden zu. Gegner, die vom oberen Ende des Streitkolbens getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt.

    Wird verstärkt, wenn sein Passiv über maximale Steigerungen verfügt, was seine Abklingzeit um @CooldownReductionPercent*100@ % verringert.Prozent Gestohlene WerteGeisterreich: Champions im Geisterreich können ausschließlich mit anderen Champions im Geisterreich interagieren und umgekehrt.Gestohlene Werte% Max. LebenGepanzertes Leben pro Einheit, die kein Champion istSchaden pro AuslöserMordekaiser erhält @Duration@ Sekunden lang @BaseArmoredHealth*100@ % seines max. Lebens als Gepanzertes Leben. Haben gegnerische Champions Schaden erlitten, bleiben ihre Seelensplitter @SouldShardDuration@ Sekunden lang auf dem Boden liegen. Beim Erhalt von gepanzertem Leben werden alle Seelensplitter in der Nähe konsumiert, was zusätzlich @ArmoredHealthPerSoulShard*100@ % max. Leben des gepanzerten Lebens pro Seelensplitter gewährt.

    Gepanzertes Leben ist Leben, das zusätzlich @TotalDefenses@ Rüstung und @TotalDefenses@ Magieresistenz gewährt, bis dieses Leben aufgebraucht ist.Grundwert für den SchildZusätzliche Rüstung und MRProzent HeilungMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt.Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von „Seelenfessel“ betroffen sind.Nautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und hält es @RootDuration@ Sekunde(n) lang fest.

    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.Verlängerte FesthaltedauerMindestfesthaltedauer%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.Beschwörerzauber lassen die Tarnung immer auffliegen.Schild pro ChampionAktives LauftempoDer Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden.Wenn sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf ihr Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ihr gejagtes Ziel zubewegt), und ihr erster Angriff mit „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel ist verstärkt.Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war.Nocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.Alle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).Wirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.Alle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen.Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft.Nunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von allen 3 Schneebällen getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Nunu kann die Schneeballsalve vor Willumps Zug bis zu 3-mal abfeuern.
    Nunu kann jeden Gegner nur einmal mit der Schneeballsalve verlangsamen.
    Fügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.
    Fügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.


    „Der Ruf Freljords“ wird auf einen Verbündetem im Umkreis von @MonsterRadius@ Einheiten geleitet, wenn er von einem großen Monster ausgeht. Er bewegt sich bis zu @LargeRadius@ Einheiten weit, wenn er von einem Champion, einem epischen Monster oder Gebäude stammt.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Die Angriffsbedrohung eines Champions ist sein verursachter Schaden pro Sekunde durch normale Angriffe.
    @Cooldown@ s Abklingzeit
    Willump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.Flächenschaden durch NachbebenKostet @f1@ LebenOrianna benutzt ihre Kugel als Fokus für ihre Zauber. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Wiederholte Angriffe innerhalb von @StackDuration@ Sekunden gegen das gleiche Ziel verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden. Dieser Bonus kann bis zu @StackCount@ Mal gesteigert werden.Ornn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (min. @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @f9@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht, er verursacht @PassiveDamageCalc@ dessen maximalen Lebens als magischen Schaden und heilt Ornn um @Effect9Amount@ % seines maximalen Lebens, wenn der Gegner ein Champion ist.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.Schaden durch SchildsprungErneut aktivieren, um die Fähigkeit frühzeitig zu beenden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Schaden gegen Vasallen wird um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.
    Schaden gegen nicht-epische Monster wird um @MonsterDamageReduction*100@ % verringert.
    Nach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.Nach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.

    Normale Angriffe und „{{Spell_PantheonQWrapper_Name}}“ [@spell.PantheonQ:Hotkey@] treffen Gegner mit weniger als @CritThreshold*100@ % ihres maximalen Lebens kritisch.Grundwert für ExekutionsschadenAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden. Fügt Zielen mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.
    Schaden an Monstern um @MonsterDamageReduction*100@ % verringert.
    Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden. Fügt Zielen unter @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.Passiv@Cooldown@Poppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei +@BonusRange@ Reichweite und @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden (@ActualCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldValue@ Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.Manakosten für UrenergieWenn seine Gegner ihn nicht sehen können, regeneriert Pyke zügig @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Zudem wandelt er zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)Regenerierter Schaden

    Wenn {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] eingesetzt wird, während diese Fähigkeit einen Champion anvisiert, zielt Qiyana sie automatisch auf ihr Ziel.Alle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn @RevealDuration@ Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit von „Adleraugen“.Rakan erhält alle @f3@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.@f3@ s AbklingzeitRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.@RCD@ s AbklingzeitGeneriert 1 WildheitRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge bis zu @Charges@ Mal auf.

    Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.@Effect2Amount@ Hitze@Effect3Amount@ HitzeSteigt Rumbles Hitze auf @DangerZoneHeat@, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze @OverheatingHeat@, so überhitzt er, wodurch er mit seinem normalen Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, jedoch @OverheatDuration@ Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen kann.Ryzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich um @PercentManaIncrease@ % pro @APAmount@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @PassiveManaCalcTooltip@ %Schaden Zauberkaskade erhöht@f3@ Sek.Grundwert für Fähigkeit AbklingzeitverringerungSkalierung Mana@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensFrostrüstung: Wenn Sejuani @FrostArmorOOC@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f2@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @FrostArmorDuration@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @EpicMonsterCap@ gegen epische Monster).Tarnung – Camouflage: Diese Einheiten sind nicht sichtbar. Sie werden durch nahe gegnerische Champions, Türme und absolute Sicht enttarnt.

    Tarnung – Geistform: Gegner können den Standort dieser Einheiten erkennen, aber nicht deren Identität. Ansonsten entsprechen sie Einheiten, die camoufliert sind.
    Senna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zwei Mal trifft, Nebel entziehen und ihnen @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (@DebuffDuration@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel) zufügen.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung von Nebel gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Reliktkanone
    Sennas Angriffe sind langsamer, verursachen aber @BonusOnHitDamage@ zusätzlichen normalen Schaden als Trefferschaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Gegner, die Senna tötet, hinterlassen seltener eine Seele. Champions, große Vasallen und Monster hinterlassen allerdings garantiert eine Seele. Senna erhält beim Stufenaufstieg keinen Angriffsschaden. Ihre kritischen Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden.Die Wirkreichweite von „{{Spell_SennaQ_Name}}“ entspricht Sennas Angriffsreichweite und die Ausführungsdauer verbessert sich mit ihrem Angriffstempo. Senna kann damit jedes beliebige Ziel anvisieren und Treffereffekte an gegnerischen Champions auslösen.Wenn Shaco hinterrücks zuschlägt, verursachen seine normalen Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und „Klingengift“ zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden durch normale Angriffe von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundeNach seinem Tod wird Sion reanimiert, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab.

    Während dieser Zeit kann er sich bewegen und angreifen. Er erhält @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal @NonChampCap@ zusätzlicher Schaden gegen Einheiten, die kein Champion sind.

    Alle Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.

    Normale Angriffe gegen alle Gegner außer Gebäuden verringern die Abklingzeit von Kristallschnitt um 0,25 Sekunden (dieser Effekt ist gegen Champions vervierfacht).@f10@ s AbklingzeitGrundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genug LebenGrundschaden – AktivAbklingzeit der aktiven FähigkeitGrundschaden – PassivSchützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden.Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.„Entzünden“ fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden zu, gewährt Sicht auf das Ziel und belegt es für die Dauer mit „Klaffende Wunden“.

    („Klaffende Wunden“ schwächen Heileffekte um 40 %. Getarnte Einheiten werden dadurch nicht aufgedeckt.)Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden.Dein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal @f1@ % Lauftempo.Stellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in Reichweite angewendet.Nach dem Kanalisieren wird dein Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers teleportiert.Regeneriert @f1@ % des max. Manas deines Champions und @f2@ % des maximalen Manas naher Verbündeter.Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monstern bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Herausforderndes Zerschmettern
    Herausforderndes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden und markiert sie @f5@ Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2,5 Sekunden hinweg @f4@ zusätzlichen absoluten Schaden und erleidest durch sie um 20 % verringerten Schaden.Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Abschreckendes Zerschmettern
    Abschreckendes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei @f4@ absoluten Schaden und raubt ihnen @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.Wirft über weite Entfernung einen Schneeball, der der ersten getroffenen gegnerischen Einheit @f1@ absoluten Schaden zufügt und absolute Sicht auf das Ziel gewährt. Wird ein Gegner getroffen, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu sprinten und ihr zusätzlich @f1@ absoluten Schaden zuzufügen. Der Sprint zum Ziel verringert die Abklingzeit von „Markieren“ um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abwehrenden Effekten aufgehalten.Teleportiert deinen Champion nach @f1@ Sekunden Kanalisierung zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge.Ausgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Getötete gegnerische Champions hinterlassen ein Seelenfragment, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben und @f7@ Mana wiederherzustellen. Hat Swain ein Seelenfragment eingesammelt, ist sein maximales Leben dauerhaft um 5 erhöht.Mindestschaden@Cooldown@ s %i:cooldown%Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen nahen Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zufügen.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und allen anderen getroffenen Gegnern @AoEDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Exekutiert Vasallen mit weniger als @MinionExecute@ Leben.„Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Gegen Champions werden dabei bis zu @MaxStacks@ Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ aufgebaut.

    Bei @MaxStacks@ Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt.@Effect5Amount@ s AbklingzeitAbklingzeit des Terrains@Effect6Amount@ s AbklingzeitGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten um @CDR.2@ Sekunde(n) verringern und schnell hintereinander auslösen.@Cost@ Mana, alle AufladungenFlugdistanz@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s Abklingzeit)Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht 150 %i:scaleAP% magischen Schaden.
    Es besteht eine Chance von 25% %i:scaleCrit%, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen 225%i:scaleCritMult% magischen Schaden verursacht.Angriffstempo-VerlangsamungCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich 150% %i:scaleAD% normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen 5% %i:scaleAD% zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.FähigkeitsschadenProzentsatz VerbrennungsschadenVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Volibear verstärkt die nächsten 20 Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu 3 Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen 80% %i:scaleAD% normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Schaden durch TibbersAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.Schaden pro PfeilAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @Damage@ magischen Schaden zu.Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Bard visiert den am weitesten entfernten Gegner an und versetzt ihn und alle Einheiten um ihn herum @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.KugelnDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Verzögerung vor AngriffKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Passiv: Nocturnes Angriff wird alle drei Treffer verbessert. Dadurch fügt er allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ normalen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Taliyah lässt den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Mana aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr hingezogen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.SchadenssteigerungVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.TrefferYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.VerbesserungsdauerYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.VasallenschadenVasallenlebenYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.ManakostenerhöhungZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Urgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @PerLegCD@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein

    Max. @MonsterCap@ an Monstern.@Effect3Amount@ Sekunden langfür unbegrenzte Zeit% Skalierung mit AngriffsschadenAbklingzeitverringerung – Hechtrolle% absoluter Schaden@f1@ s AbklingzeitVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner @Duration@ Sekunden lang mit Organischer Zersetzung. Normale Angriffe erneuern die Zersetzung, steigern sie aber nicht. Beim 3. Treffer wird die Zersetzung aktiviert und das Ziel erleidet @TotalDamage@ absoluten Schaden.@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)AufladungsdauerSchaden (Initialschaden)Schaden (regelmäßige Auslöser)Verlangsamung (Verstärkung)Schaden (Angriff)Schaden (Projektil)PassivKanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Warwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.Normale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.Jeder 3. Angriff verursacht @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und heilt Xin Zhao um @TotalHealing@.Diese Einheit ist durch den Wind als Begleiter geschützt.Die verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.Grundschaden pro GeschossSternenschauerYuumi kanalisiert eine Sternensalve, die Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Gegner, die von 5 Geschossen getroffen werden, werden festgehalten.
    .Yuumi kanalisiert 5 Sekunden lang und feuert mehrere Sternensalven ab. Jedes Geschoss verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden (nach dem ersten auf @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens verringert). Champions, die von 5 Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten. Gegner können nur einmal festgehalten werden.MunitionswiederaufladungsrateMaximaler Grundwert für HeilungMaximaler Grundwert für HeilenAbklingzeitverringerung – Magisches Geschoss:Zusätzliches Tempo – Magisches GeschossGeteilte adaptive KraftAbklingzeit – Anheften an Gegner: Geschosstempo zu Beginn: Abklingzeit: Grundwert für Verlangsamung: Zusätzliches Tempo zu Beginn: Wenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild wird durch Katzenmagie verstärkt und folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt. Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt. Grundschaden des verstärkten GeschossesMagische KanoneYuumi öffnet ein Portal, das einen Schockstoß abfeuert und den ersten getroffenen Champion betäubt. Wenn er einen Vasallen trifft, prallt er nach hinten ab und betäubt flächendeckend alle, die sich dort befinden.Yuumi öffnet ein Portal, das nach @DelayTime@-sekündiger Verzögerung einen Schockstoß abfeuert, den ersten getroffenen Champion @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und ihm @ImpactDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn dieses Geschoss einen Vasallen trifft, prallt es nach hinten ab, verursacht flächendeckend Betäubung und Schaden und springt noch 3-mal, bis es einen Champion trifft.

    Diese Fähigkeit fügt Vasallen 50 % des Schadens zu.Yuumi kanalisiert 3 Sekunden lang und feuert dann 12 Wellen ab, die Schaden verursachen. Alle, die von mindestens 4 Wellen getroffen werden, werden 1,5 Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und ihre Begleitungs- sowie Heilungsfähigkeiten einsetzen, während sie diese Fähigkeit verwendet.Minimaler Grundwert für HeilungPortal-SperrfeuerNach 2 Sekunden Verzögerung schleudert Yuumi alle Gegner in der Nähe in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunden öffnet Yuumi ein Portal unter jedem Gegner in der Nähe, schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft und lässt sie @TotalDamage@ magischen Schaden erleiden, wenn sie wieder landen.Yuumi hängt sich an einen gegnerischen Champion. Nach einer Verzögerung verursacht sie Schaden und schleudert alle Gegner in der Nähe in die Luft.Yuumi springt zu einem gegnerischen Champion und begleitet ihn. Nach @WindupTime@ Sekunden fügt Yuumi allen Gegnern in der Nähe @DamageToDeal@ magischen Schaden zu und schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft.@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitManakosten: Zusätzliche Reichweite – Magisches Geschoss:Gleichbleibende Lebensregeneration pro SekundeSprungtempo: Außer Reichweite!Verbindungstausch
    Passiv: Wenn sie jemanden begleitet, hat Yuumis magisches Geschoss eine um @QRangeIncrease@ erhöhte Reichweite.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Ziel und begleitet es. Wenn sie zu einem neuen Champion springt, wird die Abklingzeit für einen erneuten Wechsel zurückgesetzt.

    Wenn sie einen Champion begleitet, kann Yuumi diese Fähigkeit reaktivieren, um sich einen neuen Begleiter zu suchen oder vom aktuellen Begleiter zu lösen.
    Aktivierungsschaden:Der da!Yuumi feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Champion markiert. Nach einer Verzögerung wird der Gegner festgehalten und erleidet zusätzlichen Schaden, sollte er innerhalb eines Zeitfensters erneut getroffen werden.Zwei Windstöße bilden sich an der Position, die Yuumi innerhalb der Reichweite auswählt. Einer bewegt sich vom Aktivierungsort weg und schleudert gegnerische Champions zurück, der andere bewegt sich auf Yuumi zu und schleudert sie nach vorne. Getroffene Vasallen und Monster werden zur Seite geschleudert. Beide Stöße fügen @TotalImpactDamage@ magischen Schaden zu.
    Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)
    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f9@ Leben [@f8@ % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen.
    Sollte nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden irgendetwas von ihnen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@ReviveCooldown@ s Abklingzeit]Heilung durch zusätzliche KlumpenGrundschaden – HüpfenPassiv: Heilung durch die Glibber-Klumpen von „Zellteilung“ erhöht auf @f8@ % deines max. Lebens.

    Aktiv: Zac hüpft @Bounces@ Mal, schleudert Gegner @KnockupDuration@ Sekunde zurück und verursacht @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Gegner, die von mehreren Hüpfern getroffen werden, erleiden @DamageReductionBounce*100@ % weniger Schaden und werden nicht hochgeschleudert.

    Gegner, die von „@keyName@“ getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Zac erhält während der Dauer Lauftempo und kann „Instabile Materie“ einsetzen, wenn er hüpft.Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)Zeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter@CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MaxHPDamage@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.

    Schadensgrenze gegen Monster: @MonsterDamageCap@Zeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter @CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MissingHPDamage*100@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.Prozentualer gestohlener AngriffsschadenExplosionsschaden – ZeichenHinterlässt einen Schatten, teleportiert Zed hinter das Ziel und markiert es ein paar Sekunden lang.

    Währenddessen erleidet das Ziel einen Teil des von Zed zugefügten Schadens ein zweites Mal.Zurückerstattete EnergieZed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an.Alle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. „Kurze Lunte“ fügt Gebäuden @StructureDamage@ Schaden zu.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.Turmzerstörungsschwelle@Effect3Amount@ ManaNachdem sie eine Fähigkeit gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.Samenwiederaufladedauer1 SamenSeite 1Seite 2Seite 3AngriffsschadenskalierungEwiger WisperschweifFeenhafter WisperschweifNebelbeeren-WisperschweifMonarchen-WisperschweifMondglanz-WisperschweifUngezähmter WisperschweifDU BIST AUFGESTIEGENMeisterMusikGeräuscheffekteKONTODu bist momentan über PlaceholderServiceName als PlaceholderAccounName angemeldet.RIOT-KONTO ERSTELLENABMELDENAllgemeinEINSTELLUNGENBeuteShopSuchenAlle Arena-SkinsOsiaZuletzt erworbenAuswahlTFT (Normal)TFT (Rangliste)• Jeder gegen Jeden •Spielmodus auswählen%1/8DeaktiviertApp-Version: Anmeldung …Fehler bei der Anmeldung:Aktuelle Position:Aufgrund einer ungewöhnlich hohen Anzahl an Anmeldungen möchten wir dich um etwas Geduld bitten.Geschätzte Wartezeit:IN DER WARTESCHLANGE SEITPasswort:BrasilienBestätigenNord- und OsteuropaWesteuropaJapanSüdkoreaLateinamerika N.Lateinamerika S. NordamerikaPBERusslandRegionsauswahlTürkeiGame CenterGoogleRiot-KontoAnmeldenBenutzername:Weitere öffnen@SUMMONER_NAME@ hat dir eine Freundesanfrage geschickt.Freundesanfrage@SUMMONER_NAME@ hat dich zu @GAME_MODE@ eingeladen.EinladungVor einem Tagvor @NUM_DAYS@ TagenAbgelaufenVor einer Stundevor @NUM_HOURS@ StundenVor etwa einer Minutevor @NUM_MINUTES@ MinutenVor ein paar SekundenSuche nach Updates …Aktualisiere …Nochmal spielenBeenden1.2.3.4.5.6.7.8.AnnehmenMatch angenommen!Match gefunden!StartAbwesendLeague CompanionOfflineOnlineOffene GruppeFREUNDEEINLADENAnnehmen!TFT • Jeder Gegen Jeden • 8v8Match gefundenGesamtlautstärke: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Musiklautstärke: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Geräuscheffekte: @SFX_VOLUME_LEVEL@Du bist momentan über @SERVICE@ als @ACCOUNT_NAME@ angemeldet.KontoRiot-Konto erstellenAbmeldenDatenschutzrichtlinieNutzungsbedingungenBitte denke daran, dass dich Riot-Mitarbeiter nie nach deinem Passwort fragen werden, um dir zu helfen.Die BewährungsprobeAusgewählt(@NUM_INVITED@) Freunde einladenEinladung abgelehntEinladung ausstehendFreunde einladenBlockierenStummschalten@BLOCKED_PLAYER@ ist auf deiner Blockierliste. Chatnachrichten von dieser Person werden nicht angezeigt.@PLAYER_NAME@ aus der Freundesliste entfernen?ChampionauswahlErstellt kooperatives SpielErstellt SMR-SpielErstellt normales SpielErstellt ÜbungsspielErstellt RanglistenspielErstellt TFT-SpielIm TutorialIn WiederholungVerbinde ...Die Verbindung zum Chat wurde unterbrochen. Es wird versucht, sie wiederherzustellen ...Häufigkeit von BeuteSeltenheitHäufigkeit von Beute @SERIES_NAME@Willkommen, @RIOT_ID@! Wie sollen dich andere Spieler nennen?BeschwörernameVerbindung kann nicht hergestellt werdenUnpassender NameName zu kurzName nicht verfügbarOffenGegnerische Champions, die du während „Weltenvernichter“ (R) getötet hastPerfekte Treffer an gegnerischen Champions mit „Die Klinge der Düsteren“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Infernalische Ketten“ (W) herangezogen hast„Kugeln der Täuschung“ (Q), die demselben Champion zwei Mal sowohl magischen als auch absoluten Schaden zugefügt habenEinsätze von „Bezaubern“ (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt habenMit „Geisterhast“ (R) zurückgelegte EntfernungMit der 2. Aktivierung von „Shuriken-Salto“ (E) zurückgelegte EntfernungGegnerische Champions, die du mit „Perfekte Ausführung“ (R) getötet hastMit normalen Angriffen erzielte Treffer an gegnerischen Champions, die durch „Zeichen der Assassine“ (P) verstärkt wurdenSchaden, den du mit „Unbeugsamer Kampfgeist“ (R) verhindert hastAnzahl der gegnerischen Champions, die du mit „Trampeln“ (E) betäubt hastKills/Unterstützungen innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von „Kopfstoß“ (W) gegen einen gegnerischen ChampionInsgesamt gewirkte Heilung auf verbündete Champions (ohne Selbstheilung)Gesamte, durch normale Angriffe jeglichen Ursprungs erzielte Abklingzeitverringerung von „Wutanfall“ (E)Mehrere (2+) gegnerische Champions mit „Fluch der traurigen Mumie“ (R) getroffenDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Bandagenwurf“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastMit „Frostbiss“ (E) an gegnerischen Champions doppelten Schaden verursachtErfolgreiche Wiederbelebungen mit „Wiedergeburt“ (P)Gegnerische Champions, die mit „Kristallisieren“ (W) beiseite geschleudert wurdenGegnerische Champions, die du mit „Pyromanie“ (P) betäubt hastManabetrag, den du durch einen Todesstoß an einem gegnerischen Champion, Vasallen oder Monster mit „Auflösung“ (Q) wiederhergestellt hastInnerhalb von 3 Sekunden getötete Champions, nachdem sie durch „Tibbers beschwören“ (R) Schaden erlitten habenGegnerische Champions, die du mit „Habicht-Schuss“ (E) aufgedeckt hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (mehr als 2.400 Einheiten) von „Verzauberter Kristallpfeil“ (R) getroffen hastGesamtdauer der Verlangsamung, die du mit „Frostschuss“ (P) auf gegnerische Champions gewirkt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 10 Sekunden nach dem Einsatz von „Legendärer Komet“ (E) getötet hastGesamter Schaden, den du gegnerischen Champions mit „Mittelpunkt des Universums“ (P) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Sterneneruption“ (Q) betäubt hastSchaden, den du mit „Sandläufer“ (E) verhindert hastGegnerische Champions, die du mit „Wanderdüne“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Imperiale Phalanx“ (R) getroffen hastAnzahl der Glocken, die du dank „Ruf des Reisenden“ (P) eingesammelt hastMit „Magische Reise“ (E) zurückgelegte EntfernungMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Kosmische Bindung“ (Q) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Raketengriff“ (Q) getroffen hastMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Statisches Feld“ (R) getroffen hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden nach der Aktivierung von „Übertaktet“ (W)„Instabile Glut“ (P), die auf gegnerischen Champions explodiert istGegnerische Champions, die du mit „Versengen“ (Q) betäubt hastGegnerische Champions, die durch „Flammensäule“ (W) Schaden erlitten haben, während „Entzünden“ (P) auf sie wirkteMit „Unverwüstlich“ (E) geblockter SchadenGegnerische Champions, die du mit „Erschütternde Hiebe“ (P) betäubt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gletscherspalte“ (R) getroffen hastKopfschüsse (P), die du an gegnerischen Champions erzielt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Piltover-Friedensstifter“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hast.Gegnerische Champions, die du mit „Ass im Ärmel“ (R) getötet hastSchaden, den du mit „Adaptive Verteidigung“ (P) verhindert hastGegnerische Champions, die du mit „Greifhaken“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die von „Hextech-Ultimatum“ (R) weggeschleudert wurdenGegnerische Champions, die du mit „Doppelzahn“ (E) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Versteinernder Blick“ (R) betäubt hastGesamtdauer der Verlangsamung, die du mit „Miasma“ (W) auf gegnerische Champions gewirkt hastGetötete gegnerische ChampionsGegnerische Champions, die du mit „Riss“ (Q) hochgeschleudert hastSteigerungen von „Fraß“ (R), die du durch Tötung gegnerischer Champions, Vasallen und neutraler Monster erhalten hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Wilder Schrei (W)“ getroffen hastGegnerische Champions, denen du mit 8 Steigerungen von „Repetiergeschütz“ (E) Schaden zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Raketenwerfer“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Sonderzustellung“ (W) getroffen hastVerursachter Schaden an gegnerischen ChampionsGeblockter Schaden von gegnerischen Champions und TürmenSchaden von gegnerischen Champions und Türmen, der durch Fähigkeiten oder Gegenstände geblockt wurdeErlittener Schaden von gegnerischen ChampionsGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Blutung“ (P) zugefügt hastErzielte Heilung durch „Dezimieren“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Noxianische Guillotine“ (R) getötet hastSchaden, den du mit „Fahle Kaskade“ (W) verhindert hastGegnerische Champions, die durch „Mondsucht“ (R)“ getötet wurden„Mondhast“ (E) auf gegnerische Champions gewirkt, die von „Mondlicht“ betroffen warenSteigerungen von „Verehrung“, die du über „League of Draven“ (P) eingelöst hastGefangene „Wirbelnde Äxte“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Wirbelnder Tod“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Infiziertes Beil“ (Q) getötet hastZeit, die du im Kampf mit Champions verbracht hast, während du Leben erhältstGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Brennende Qual“ (W) zugefügt hastMehrere (2+) Champions, die du mit „Parallelkonvergenz“ (W) betäubt hastAuslöser für „Z-Antrieb-Resonanz“ (P)Gegnerische Champions, die du 5 Sekunden vor oder nach dem Einsatz von „Zeitsprung“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Kokon“ (E der menschlichen Gestalt) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Giftbiss“ (Q – Spinnengestalt) getötet hastGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Explosive Spinne“ (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach dem Verlassen von „Dämonenschatten“ (P) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Letzte Liebkosung“ (R) getötet hastAnzahl der gegnerischen Champions, die du mit „Tödliche Verlockung“ (W) bezaubert hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Mystischer Schuss“ (Q) erzielt hastGesamte Zeit, die du mit der max. Anzahl an Steigerungen von „Erhöhte Zaubermacht“ (P) verbracht hastGegnerische Champions, die du mit „Energietrommelfeuer“ (R) getötet hastSituationen, in denen „Dunkler Wind“ (E) von einem Champion übergesprungen ist, der schon mal getroffen wurdeKills/Unterstützungen, nachdem „Krähenschwarm“ (R) Schaden verursacht hatHeilung durch „Entziehen“ (W) des Lebens gegnerischer ChampionsDurch „Konter“ (W) verhinderter SchadenSchwachpunkte, die du an gegnerischen Champions getroffen hastAnzahl von „Große Herausforderung“ (R), die vollständig aktiviert wurde (alle vier Schwachpunkte getroffen)Skillshots mit „Verspielt / Täuscher“ (E) ausgewichenGegnerische Champions, die der Köder von „Köder auswerfen“ (R) getroffen hatZusätzlicher Schaden von Angriffen, die durch „Seestein-Dreizack“ (W) verstärkt wurdenGegnerische Champions, die du mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Heldenhafter Auftritt“ (R) hochgeschleudert hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du gleichzeitig mit „Schild von Durand“ (W) verspottet hastGegnerische Champions, die du mit 2+ Ketten von „Pulverfass“ (E) getroffen hastDurch „Parrrlay“ (Q) verdientes GoldDurch „Skorbut heilen“ (W) entfernte MassenkontrolleGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Richten“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Demacianische Gerechtigkeit“ (R) getötet hastDurch den Schild von „Mut“ (W) verhinderter SchadenMit „Hops“ (E) zurückgelegte DistanzVon „Bumerang-Wurf“ (Q) gefangene BumerangsMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „GNAR!“ (R) getroffen hast Aus allen Quellen erhaltenes Gold (außer passives Einkommen)Gegnerische Champions, die von „Gerolltes Fass“ (Q) mit max. Schaden getroffen wurdenGetrunkenes „Freibier“ (P)Gegnerische Champions, die durch „Explosives Fass“ (R) zu dir oder deinem Team geschleudert wurdenPatronen, die du mit „Schnelles Ziehen“ (E) nachgeladen hastGegnerische Champions, die du mit „Kollateralschaden“ (R) getötet hastGegnerische Champions, denen du mit „Nebelwand“ (W) Schaden zugefügt hastAuf Verbündete gewirkte Heilung durch Championfähigkeiten, Runeneffekte, Beschwörerzauber, aktive Gegenstände, Zaubervampir und LebensraubGegnerische Champions, die mit max. Geschwindigkeit von „Vernichtender Ansturm“ (E) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Ansturm der Schatten“ (R) in Furcht versetzt hastHeilung durch „Geist des Schreckens“ (W)Gegnerische Champions, die du mit der „CH-2-Elektronensturm-Granate“ oder der „CH-3X-Blitzgranate“ (E) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Hextech-Mikroraketen“ oder „Hextech-Raketenschwarm“ (W) getötet hastGesamtschaden, den du Champions durch „H-28G-Evolutions-Geschützturm“ oder „H-28Q-Apex-Geschützturm“ (Q) zugefügt hastGegnerische Champions, die durch „Seelenprüfung“ (E)“ zu Gefäßen geworden sindGetötete gegnerische Champions, während „Erschütternder Glaube“ (R) aktiv warGesamtzahl der durch „Prophetin eines alten Gottes“ (P) oder „Erschütternder Glaube“ (R) beschworenen TentakelDurch „Tanzender Widerstand“ (W) verhinderter SchadenGesamtzahl der Rücksetzungen von „Stürmende Klinge“ (Q)Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Eine Klingenlänge voraus“ (R) getroffen hastMit verbündeten Champions durch „Freund des Waldes“ (P) geteilte BuffsKills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion mit „Wurzelrufer“ (Q) festgehalten wurdeGegnerische Champions, die von „Blümchen!“ (R) hochgeschleudert wurden Durch „Auge des Sturms“ (E) verhinderter tödlicher Schaden an dir selbst oder an verbündeten ChampionsMehrere (2+) verbündete Champions, die du mit „Monsun“ (R) geheilt hastGegnerische Champions, die du mit „Heulender Sturm“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Demacianische Standarte“ (E) und „Drachenschlag“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Kriegerische Kadenz“ (P) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von „Kataklysmus“ (R) getötet hastDurch „Macht des Großmeisters“ (R) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gegenschlag“ (E) betäubt hastGesamtzeit mit max. Steigerungen von „Unerbittlicher Angriff“ (P)Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Donnernder Schlag“ (E – Merkurhammer) zugefügt hastGegnerische Champions, die du aus großer Entfernung (außerhalb der Standardreichweite) mit Schockstößen (Q – Merkurkanone) getroffen hast, die durch „Beschleunigungstor“ (E – Merkurkanone) verstärkt warenSituationen, in denen „Bis zum Himmel!“ oder „Schockstoß“ (beide Qs) mehrere (2+) gegnerische Champions getroffen habenGegnerische Champions, die von der 4. überspringenden „Tanzenden Granate“ (Q) mit max. Schaden getroffen wurdenGegnerische Champions, die vom vierten Angriff von „Tod in vier Akten“ (P1) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du während „Letzte Verbeugung“ (R) getötet hastVoller Schaden, den du mit „Super-Mega-Todesrakete!“ (R) an gegnerischen Champions verursacht hast Gesamtzahl des ausgelösten Passivs „Ich werd' verrückt!“ (P), während es bereits aktiv warGesamtzeit, die du mit max. Steigerungen von „Gib Gas“ (QP) verbracht hastGegnerische Champions, die du mit „Leerenprojektile“ (W) aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) getroffen hastMit „Kaustischen Wunden“ (P2) durch Plasmaexplosionen an gegnerischen Champions verursachter SchadenGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von „Killerinstinkt“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Reißen“ (E) getötet hastAnzahl an Steigerungen von „Reißen“ (E), die du durch „Durchbohren“ (Q) auf gegnerische Champions übertragen hastVerbündete Champions mit niedrigem Leben (unter 25 % Leben), die du mit „Ruf des Schicksals“ (R) zu dir gezogen hastGesamte Abklingzeitverringerung für „Mantra“ (R) durch die Aktivierung von „Entflammen“ (P)Durch „Inspirieren“ (E) oder „Trotz“ (verstärktes E) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Seelenfeuer“ (verstärktes Q) getroffen hastIsolierte gegnerische Champions, die du mit „Verwüsten“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du während „Dem Tod getrotzt“ (P) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Requiem“ (R) getötet hastKanalisierungen von gegnerischen Champions, die du mit „Kugel der Leere“ (Q) unterbrochen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 1,5 Sekunden nach dem Einsatz von „Leerenwanderer“ (R) getötet hastGesamtmana, das du mit „Leerenklinge“ (W) wiederhergestellt hast„Blitzschritt“ (E) 5 Sekunden vor oder nach der Tötung eines gegnerischen ChampionsAnzahl der gegnerischen Champions, die durch Dolche, die mit „Unersättlichkeit“ (P) aufgenommen wurden, Schaden erlitten habenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen „Todes-Lotus“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Sternenfeuer-Zauberklinge“ (E) hingerichtet hastGetötete gegnerischen Champions, die zuvor durch „Göttlicher Richtspruch“ (R) Schaden erlitten habenGewirkte Heilung durch „Himmlischer Segen“ (W)Gesamtstrecke, die du mit „Schattenschritt“ (E) durch Mauern zurückgelegt hastPartien, in denen du „Kriegssense der Düsteren“ (P) in unter 10 Minuten abgeschlossen hastInnerhalb von 3 Sekunden getötete Champions, nachdem du „Finstere Heimsuchung“ (R) auf sie gewirkt hastGegnerische Champions, die von „Blitzartiger Ansturm“ (E) betroffen sindMehrere (3+) gegnerische Champions, die du während „Schneidender Mahlstrom“ (R) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Elektrische Welle“ (W) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von „Sprung“ (E) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du „Verborgene Bedrohung“ (P) auf sie gewirkt hast, getötet hast.Gewirkte Heilung durch „Leerenstachel“ (W)Gegnerische Champions, die du mit „Joch des Grauens“ (E) getötet hastAnzahl von „Mal der Jäger“ (P), das du durch Dschungelmonster, epische Monster und gegnerische Champions gesammelt hastAnzahl der Tode von verbündeten Champions, die du durch „Gnadenfrist des Lamms“ (R) verhindert hastSituationen, in denen du Skaarl außerhalb der Basis mit „Mut“ (P3) zurückgerufen hastSituationen insgesamt, in denen „Bärenfalle am Seil“ (Q) gegnerische Champions erfolgreich herangezogen hatTreffer an gegnerischen Champions mit max. geladenem „Aaangriiiff!!!“ (R) Champions (auch Verbündete), die durch Fähigkeiten oder Effekte zurückgestoßen wurdenChampions (auch Verbündete), die durch Fähigkeiten oder Effekte hochgeschleudert wurdenMehrere (2+) gegnerische Champions, die durch „Leerenschlick“ (E) Schaden erlitten habenGegnerische Champions, die du mit „Lebendige Artillerie“ (R) getötet hastAngriffe gegen gegnerische Champions außerhalb der max. Reichweite dank „Bioarkanes Trommelfeuer“ (W)Situationen insgesamt, in denen der Klon von „Spiegelbild“ (P) mit normalen Angriffen attackiert oder von einer Fähigkeit getroffen wurdeVerbrauchte Markierungen von „Siegel der Bosheit“ (Q)Gegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von „Verzerrung“ (W) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Resonanzschlag“ (Q) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Zorn des Drachen“ (R) zu deinem Team geschleudert hastDurch „Lebensretter“ (W1) verhinderter Schaden an dir selbst oder VerbündetenGegnerische Champions, die du durch „Schild des Tagesanbruchs“ (Q) betäubt hast, nachdem du sie mit „Zenitklinge“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit dem Zentrum von „Sonneneruption“ (R) getroffen hastDurch „Eklipse“ (W) verhinderter SchadenSchaden, den du gegnerischen Champions durch gefrorene Sklaven von „Unterwirf dich der Eisgeborenen“ (P) zugefügt hastAnzahl der gegnerischen Champions, die innerhalb von 5 Sekunden getötet wurden, nachdem sie durch „Eisgrab“ (R) Schaden erlitten hattenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Frostring“ (W) eingefroren hastAktivierungen von „Lichtschütze“ (P)Gegnerische Champions, die nicht dein Hauptziel waren, aber von „Durchdringendes Licht“ (Q) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Niedermähen“ (R) getötet hastDurch „Hilf, Pix!“ (E) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Wildwuchs“ (R) hochgeschleudert hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, während sie durch „Laune“ (W) verwandelt warenDurch „Prismatische Barriere“ (W) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Finales Funkeln“ (R) getötet hastSituationen, in denen „Erleuchtung“ (P) bei gegnerischen Champions ausgelöst wurdeDurch „Granitschild“ (P) verhinderter SchadenGegnerische Champions, die du mit „Seismische Scherbe“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions mit „Unaufhaltsame Gewalt“ (R) getroffenGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Üble Visionen“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du während „Leerengriff“ (R) ausgeschaltet hastGesamtzahl an „Begleitern der Leere“, die du mit „Leerenschwarm“ (W) beschworen hastGegnerische Champions, die du mit den verstärkten Sprösslingen von „Sprösslingwurf“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Dornenschlag“ (Q) zurückgeschleudert hast, nachdem sie von „Gewundener Vormarsch“ (W) festgehalten wurdenGegnerische Champions, die von „Wurzelfänge“ (R) festgehalten wurdenDurch „Meditation“ (W) verhinderter SchadenSkillshots mit „Eröffnungsschlag“ (Q) ausgewichenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du während „Highlander“ (R) ausgeschaltet hastDie „Wertung“ für Kills von Vasallen auf der Lane und Dschungelmonstern.Situationen, in denen die zweite Kugel von „Durchschuss“ (Q) ein garantierter kritischer Championtreffer warMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Feuer Frei!“ (R) getötet hastGesamte zurückgelegte Distanz mit max. Steigerungen von „Landgang“ (WP)Gegnerische Champions, die du im „Todesreich“ (R) getötet hastIsolierte Champions, die du mit „Verwüstung“ (Q) getroffen hastGesamtzeit, in der „Aufziehende Dunkelheit“ (P) aktiv warSituationen, in denen „Schwarzer Schild“ (E) Massenkontrolle verhindert hatDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Dunkle Bindung“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Seelenfessel“ (R) betäubt hastGesamtschaden, den du gegnerischen Champions, Vasallen oder Monstern durch die verstärkten Angriffe von „Segen der Gezeitenruferin“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du erfolgreich in „Wassergefängnissen“ (Q) eingesperrt hastMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Flutwelle“ (R) hochgeschleudert hastSteigerungen, die du durch „Aussaugender Schlag“ (Q) gegen Vasallen, Monster und gegnerische Champions erhalten hastGegnerische Champions, die während „Zorn des Sandes“ (R) getötet wurdenGesamtzeit, in der gegnerische Champions von „Verdorren“ (W) betroffen warenSituationen, in denen gegnerische Champions innerhalb von 4 Sekunden von „Schlepphaken“ (Q), „Wuchtiger Hieb“ (P) und „Reißende Flut“ (E) (in beliebiger Reihenfolge) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Schlepphaken“ (R) getroffen hastZusätzlicher Schaden an gegnerischen Champions durch von „Zorn des Titanen“ (W) verstärkte AngriffeSituationen, in denen alle drei Explosionen von „Blühende Bombe“ (Q) denselben gegnerischen Champion getroffen habenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Knallblüte“ (R) getroffen hastSituationen insgesamt, in denen der Klon von „Formspalter“ (P) mit normalen Angriffen attackiert oder von einer Fähigkeit getroffen wurdeGegnerische Champions, die du mit „Anfallen“ (Q – feline Gestalt) hingerichtet hast„Auflauern“-Fallen (W – menschliche Gestalt), die von gegnerischen Champions ausgelöst wurdenGegnerische Champions, die du mit „Wurfspeer“ (Q – menschliche Gestalt) über 750 Einheiten hinweg getroffen hastInsgesamt gewirkte Heilung durch „Kernschattenklingen“ (P)Gegnerische Champions, die du getötet hast, während „Paranoia“ (R) aktiv warGesamtzahl der Fähigkeiten, die du mit „Tuch der Dunkelheit“ (W) geblockt hastInsgesamt gewirkte Heilung durch „Konsumieren“ (Q)Kills/Unterstützungen bei Gegnern, auf die „Kältesturz“ (R) max. 3 Sekunden gewirkt hatGegnerische Champions, die du mit max. aufgeladenem „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ (W) getroffen hast Absoluter Schaden, den du gegnerischen Champions durch „Rücksichtsloser Schwung“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du nach min. 2 Treffern von „Sog“ (Q) innerhalb von 10 Sekunden getötet hastBewegungsunfähig machende Effekte von gegnerischen Champions, die durch „Ragnarök“ (R) negiert wurdenInsgesamt aufgrund von „Befehl: Angriff“ (Q) oder „Befehl: Beschützen“ (E) von der Kugel zurückgelegte EntfernungDurch „Befehl: Beschützen“ (E) verhinderter SchadenMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Befehl: Schockwelle“ getroffen hastGesamtzahl der durch „Handwerksmeister“ (P2) gefertigten GegenständeSituationen, in denen „Mürbe“ (P) bei gegnerischen Champion ausgelöst wurdeMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Ruf des Schmiedefeuers“ (R) hochgeschleudert hastDurch „Ansturm der Ägide“ (E) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Astraler Kollisionskurs“ (R) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Kometenspeer“ (Q) getötet hastDurch „Eiserne Botschafterin“ (P) geblockter SchadenSprünge oder Sprints von gegnerischen Champions, die du mit „Unerschütterliche Präsenz“ (W) verhindert hastGesamtdistanz, die gegnerische Champions nach aufgeladenen Treffern von „Richtspruch der Hüterin“ (R) weggeschleudert wurdenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen „Phantomsog“ (E) getroffen hastErneute Aktivierungen von „Tod aus der Tiefe“ (R) nach dem ersten Kill, die weiteren gegnerischen Champions den Todesstoß versetztenInsgesamt während „Geisterhafter Tauchgang“ (W) zurückgelegte DistanzAktivierungen von „Kaiserliches Vorrecht“ (P)Anzahl der gegnerischen Champions, die du mit „Klinge von Ixtal“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Elementares Supertalent“ (R) getroffen hastMit „Anspringen“ (E) zurückgelegte EntfernungZusätzlicher Gesamtschaden an gegnerischen Champions, die durch „Adleraugen“ (P) verwundbar gemacht wurdenGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach dem Verlassen von „Hinter feindlichen Linien“ (R) getötet hastDurch „Kriegstänzer“ (E) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Stepp dir den Weg frei!“ (R) bezaubert hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gelungener Auftritt“ (W) hochgeschleudert hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von „Provokation“ (E) betroffen sindInsgesamt während „Dornenwalze“ (W) zurückgelegte DistanzGegnerische Champions, die du durch den zurückgeworfenen Schaden von „Eingerollte Abwehrhaltung“ (W) getötet hastBereits gegrabene „Tunnel“ (E), die du benutzt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Beutesucher“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du mit „Leerenansturm“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden mit 3 Fähigkeiten getroffen hast (Ult ausgeschlossen)Gegnerische Champions, die du sowohl mit „Schnitt“ als auch mit „Tritt“ (E) getroffen hastDurch „Herrschaft des Zorns“ (P) zornverstärkte Fähigkeiten, die du eingesetzt hastSituationen, in denen du Massenkontrolleffekte mit dem verstärkten „Kampfschrei“ (W) entfernt hastGesamtzahl der Partien, in denen die „Knochenzahn-Halskette“ (P3) in unter 20 Minuten abgeschlossen wurdeGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Ende der Camouflage durch „Jagdfieber“ (R) getötet hastSteigerungen von „Runenklinge“ (P), die für normale Angriffe gegen gegnerische Champions eingesetzt wurdenSituationen, in denen alle drei Treffer von „Gebrochene Schwingen“ (Q) denselben gegnerischen Champion getroffen habenGegnerische Champions, die du mit „Windschnitt“ (R2) getötet hastZeit, in der du gegnerische Champions mit Fähigkeiten festgehalten hastDurch „Schrottschild“ (W) verhinderter GesamtschadenDurch Überhitzung des „Mechanisierten Titan“ (P) verursachter zusätzlicher Schaden an gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die du in der Schneise des „Einebners“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit den Sprüngen von „Überladung“ (Q) + „Zauberkaskade“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach der Ankunft via „Weltentor“ (R) getötet hastGegnerische Champions unter der Wirkung von „Zauberkaskade“ (E), die du mit „Runenkäfig“ (W) festgehalten hastSchaden, den du gegnerischen Champions mit „Eisbrecher“ (P) zugefügt hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie von „Eisgefängnis“ (R) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit beiden Schwüngen von „Zorn des Winters“ (W) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Klingengift“ (E) getötet hastSituationen insgesamt, in denen der Klon von „Halluzination“ (R) mit normalen Angriffen attackiert oder von einer Fähigkeit getroffen wurdeGetarnte „Springteufel“ (W), die von gegnerischen Champions ausgelöst wurdenGesamtzeit, in der gegnerische Champions von „Zwielichtangriff“ (Q) verlangsamt warenGegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach Eintreffen durch „Geeinter Halt“ (R) mit „Schattensturz“ (E) verspottet hastAngriffe mit „Zuflucht des Geistes“ (W) geblocktGegnerische Champions, die du in Drachengestalt mit „Flammenodem“ (E) getötet hastSteigerungen von „Zorn der Drachengeborenen“ (P), die durch das Töten von Drachen generiert wurdenInsgesamt während „Ausbrennen“ (W) zurückgelegte DistanzZeit, in der du gegnerische Champions verstummen lassen hastZurückgelegte Entfernung, während „Irrsinnstrank“ (R) aktiv warGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Giftspur“ (Q) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Schleudern“ (E) in den „Mega-Kleber“ (W) geworfen hastGegnerische Champions, die du mit „Unaufhaltbarer Ansturm“ (R) bei max. Geschwindigkeit getroffen hastGegnerische Champions, die du mit einem mindestens 1 Sekunde lang aufgeladenen „Dezimierender Schlag“ (Q) hochgeschleudert hastZusätzlich erhaltenes Leben durch „Seelenschmelze“ (W)Durch den „Zauberschild“ (E) geblockte FähigkeitenGegnerische Champions, die du zweimal mit einem einzigen „Bumerang-Wurf“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) verbündete Champions, die du mit „Auf der Jagd“ (R) beschleunigt hastGegnerische Champions, die du mit den Kristallgift-Aktivierungen von „Fraktur“ (E) betäubt hastGegnerische Champions, die du gebufft durch „Kristallspitzen“ (P) getötet hastKills/Unterstützungen innerhalb von 5 Sekunden, nachdem du „Pfählen“ (R) auf den Gegner gewirkt hastZeit, in der du gegnerische Champions mit Fähigkeiten, Gegenständen und Runen verlangsamt hastGegnerische Champions, die du mit normalen Angriffen getroffen hast, die durch „Powerakkord“ (P) verstärkt warenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Crescendo“ (R) getroffen hastGewirkte Heilung durch „Arie der Beharrlichkeit“ (W)Champions, die du mit „Äquinoktium“ (E) festgehalten hastGegnerische Champions, die du mit „Sternenregen“ (Q) getroffen hastVerbündete Champions mit wenig Leben (unter 40 %), die durch „Wunsch“ (R) geheilt wurdenAnzahl der gegnerischen Champions, die du betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Nimmergeh'r“ (E) aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) festgehalten hastGegnerische Champions, die du mit „Ausgehungerte Schar“ (P1) herangezogen hastGegnerische Champions, die du während „Dämonische Schwingen“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Petrizitwirbel“ (P) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 6 Sekunden, nachdem du Gegnern mit ihrer eigenen ultimativen Fähigkeit Schaden zugefügt hast, getötet hastGewirkte Heilung mit „Königsmörder“ (W)Anzahl der gegnerischen Champions, die du durch die Aktivierung von „Entfesselte Macht“ (R) mit 5 Sphären getötet hastAnzahl der gegnerischen Champions, die du mit „Zerstreuen der Schwachen“ (E) betäubt hastAnzahl der gegnerischen Champions, die von Dunklen Sphären, Vasallen, Monstern oder Begleitern getroffen wurden, die du mit „Willenskraft“ (W) geschleudert hastSituationen, in denen gegnerische Champions die max. Anzahl an Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ (P) erhalten habenKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 10 Sekunden, nachdem du mit „Reise in den Abgrund“ (R) angekommen bistVerbündete Champions mit wenig Leben (unter 25 %), die du dir mit „Verschlingen“ (W) einverleibt hastKills und Unterstützungen bei gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die du mit allen 5 Geschossen eines einzigen „Steinsplitterhagel“ (Q) getroffen hastGesamtzeit von „Felsensurfer“ (P)Gegnerische Champions, die du mit „Aufgetrennte Erde“ (E) getroffen hast, nachdem du sie mit „Seismischer Stoß“ (W) gestoßen hastMauern, die du mit „Weg des Assassinen“ (E) 10 Sekunden vor oder nach einem Kill übersprungen hastBlutungsschaden, den du gegnerischen Champions durch die Wunden von „Klingenspitze“ (P) zugefügt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Schattenangriff“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Blenden“ (E) betäubt hastGewirkte Heilung durch „Günstling der Sterne“ (Q)Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, die Verbündete erzielt haben, während „Kosmischer Glanz“ (R) auf sie wirkteGegnerische Champions, die durch Giftschaden pro Zeiteinheit von „Giftschuss“ (EP) getötet wurdenAngriffe durch gegnerische Champions, die aufgrund von „Blendpfeil“ (Q) fehlgeschlagen sindGegnerische Champions, die du mit „Giftfalle“ (R) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Todesurteil“ (Q) getroffen hastWände der „Kiste“ (R), die gegnerische Champions durchbrochen habenVerbündete Champions, die du mit „Dunkler Weg“ (W) transportiert hast„Sprengladung“ (E), die mit maximaler Ladung explodiert istGegnerische Champions, die von „Donnerschuss“ (R) zurückgestoßen wurdenRücksetzungen von „Raketensprung“ (W)Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem du Gegner mit „Eissäule“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du getötet hast, während du mit „Mampfen“ (Q) ihren Angriffsschaden ausgeliehen hattestGewirkte Heilung durch „Unterwerfen“ (R)Gesamtzahl an kritischen Angriffen in Folge, gegen denselben gegnerischen ChampionGewirkte Heilung durch „Blutdurst“ (Q)Gegnerische Champions, die du getötet hast, während „Unbändige Wut“ (R) aktiv warDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Joker“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach der Teleportation mit „Schicksal“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit der goldenen Karte von „Zieh eine Karte“ (W) betäubt hastGegnerische Champions, die du bei max. Steigerungen von „Tödliches Gift“ (P) mit „Kontaminieren“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden getötet hast, nachdem du die Tarnung von „Hinterhalt“ (Q) abgebrochen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du innerhalb von 6 Sekunden, nachdem sie von „Feuern und beten!“ (R) getroffen wurden, getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Macht des Bären“ (E) normal angegriffen und betäubt hastZeit, die du mit max. Steigerungen von „Beweglichkeit des Affen“ (P) verbracht hastSchaden über Zeit und sofortiger zusätzlicher Schaden, den du gegnerischen Champions, epischen Monstern oder großen Monstern durch die normalen Angriffe von „Macht des Tigers“ (Q) zugefügt hastAufeinanderfolgende Schrotflintenpatronen von „Zhauns Fegefeuer“ (P), die innerhalb von 4 Sekunden denselben gegnerischen Champion getroffen habenGegnerische Champions, die mit „Verachtung“ (E) geschleudert wurdenGegnerische Champions, die von „Schreckensherrschaft“ (R) verschlungen wurdenGegnerische Champions, die du bei voll gespanntem Bogen mit „Durchdringender Pfeil“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einer einzigen „Kette der Verderbnis“ (R) getroffen hastMax. Steigerungen von „Fäule“ (WP), die auf gegnerischen Champions explodiert sindGegnerische Champions, die du mit „Verdammen“ (E) an normalem und von Champions generiertem Terrain festgenagelt hastSkillshots mit „Hechtrolle“ (Q) ausgewichenGegnerische Champions, die du während „Letzte Stunde“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du im „Ereignishorizont“ (E) gefangen hastDurch gegnerische Champions, Vasallen und Monster erhaltene Steigerungen von „Phänomenale Bösartige Kräfte“ (P)Mit „Urknall“ (R) getötete gegnerische ChampionsMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Tektonischer Stoß“ (E) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit den aufgeteilten Geschossen von „Plasmaspaltung“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Lebensformdesintegrator“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit 4 Schlägen innerhalb von 2 Sekunden (Angriffe oder Fähigkeiten) getroffen hastDurch „Schockschild“ (P) verhinderter SchadenGegnerische Champions, die du zweimal mit dem augmentierten „Todesstrahl“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Chaossturm“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Gravitationsfeld“ (W) betäubt hastGegnerische Champions, die du aus max. Reichweite mit „Rammbock“ (Q) getroffen hastDurch „Blutroter Rausch“ (QP) verstärkte „Transfusion“ (Q), die du gegen gegnerische Champions eingesetzt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Blutseuche“ (R) getroffen hastSkillshots, denen du mit „Blutlache“ (W) ausgewichen bistGegnerische Champions in der Luft, die du mit „Majestätisches Gebrüll“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Donnerrollen“ (Q) zu Verbündeten geschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Blutrausch“ (W) getötet hastBei der Verfolgung der Blutspur von „Blutjagd“ (W) zurückgelegte DistanzMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Urschrei“ (E) in Furcht versetzt hastAus der Entfernung (mit zusätzlicher Reichweite durch Lauftempo) ausgeführte „Rasende Wut“ (R) mit Landung auf gegnerischen ChampionsMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen „Nimbusschlag“ (E) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Zyklon“ (R) hochgeschleudert hastSituationen insgesamt, in denen der Klon von „Trugbild“ (W) mit normalen Angriffen attackiert oder von einer Fähigkeit getroffen wurdeGegnerische Champions, die du mit „Klingenrufer“ (E) festgehalten hastTreffer bei gegnerischen Champions durch Angriffe, die dank „Messerscharfe Federn“ (P) durch Gegner hindurchgehenGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von „Tosende Federn“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (aus über 75 % der max. Reichweite) von „Arkanpuls“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Arkanes Ritual“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die vom Zentrum von „Auge der Zerstörung“ (W) getroffen wurdenDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Wind zu Blitz“ (W) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du mit „Drei-Krallen-Schlag“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du getötet hast, während „Sichelschutz“ (R) aktiv warDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Stahlsturm“ (Q3) an gegnerischen Champions erzielt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Windschwert“ (R) getroffen hastGeschosse, die du mit „Windmauer“ (W) geblockt hastGegnerische Champions, die von „Düstere Prozession“ (W) gefangen oder beiseite gestoßen wurdenSituationen, in denen 4 Nebelgängern befohlen wurde, einen gegnerischen Champion anzugreifen, der durch „Klagenebel“ (E) markiert warNebelgänger, die durch „Erwecken“ (Q2) beschworen wurdenHeilung, die du mit „Ratzfatz“ (E) auf verbündete Champions gewirkt hastGegnerische Champions, die du durch verstärkte „Pirschende Projektile“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Letztes Kapitel“ (R) festgehalten hastGegnerische Champions, die du aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) mit „Elastische Schleuder“ (E) getroffen hastAufgesammelte Glibberklumpen (P1)Mehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Hopsen wir los!“ (R) getroffen hastSekunden, um die die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ (W) verringert wurde, nachdem du gegnerische Champions mit „Schattenschlag“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mind. zweimal mit einer einzigen Aktivierung von „Klingen-Shuriken“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du durch den Explosionsschaden von „Zeichen des Todes“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (50 % oder mehr über der normalen Ausführungsreichweite) von „Springende Bombe“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit dem Zentrum der „Megainferno-Bombe“ (R) getroffen hastTürme, die du mit „Sprengladung“ (W) zerstört hastGesamterfahrung, die du verbündeten Champions mit „Zeit in einer Flasche“ (P) verliehen hastAnzahl der Betäubungen gegnerischer Champions, die du mit „Zeitbombe“ (Q) ausgelöst hastSituationen, in denen du selbst oder verbündete Champions durch „Zeitverschiebung“ (R) wiederbelebt wurdenGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Schlafblasen-Alarm“ (E) getötet hastGegnerische Champions, die durch „Wanderstern“ (Q) getroffen wurden, die aufgrund der zurückgelegten Distanz 175 % des Grundschadens verursacht habenAnzahl der Zaubersplitter, die du mit „Zauberklau“ (W) aufgesammelt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Packende Wurzeln“ (E) an gegnerischen Champions erzielt hastSchaden, den du gegnerischen Champions mit „Dornenspucker“ und „Rankenpeitscher“ zugefügt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Würgedornen“ (R) hochgeschleudert hastNEUE PERSÖNLICHE BESTLEISTUNG!Meilenstein-Fortschrittfeiert einen neuen Meilenstein für „%s“: %s!Zerstörte WeltenQQsKettenreaktionenGeschickt eingefädeltFatales FlirtenFernbeziehungZeit in der LuftWie ein NinjaPerfekte AusführungenGezeichnetUnzähmbarer BulleMatadorAn den HörnernGeblockter SchadenHeilung auf VerbündeteGruppenkuschelnGefundene FreundeGefrorene FrostbisseReinkarnationenEiswandPikante PyromanieZollfreie BrandstiftungBärenumarmungenGeübtes AugeEiskalte SchützinEiskalte AbsichtSchlafdauerUnterstützungen SternschnuppenBesuchte GalaxienIn einem LaufAusgewandertGetrennte VerräterGlockenMagisch gereiste EntfernungKosmische GefangeneGierige GreiferKurzschlussKopfgeldgoldInstabile DetonationenHeiße BetäubungenInfernosSchaden abgepralltKalte SpalteAusreißer-FjordKopfschüsseDer lange Arm des GesetzesBestätigte KillsFlexi-VerteidigungLuftherrschaftFlucht ist sinnlosKnutschfleckenSchweifende BlickeMolassmaAbschüsseDas große FressenRUHIGSTELLUNGENSchreddergeschützLangstreckenraketenMehrfache ZustellungVerursachter SchadenSchaden an BetäubtenErlittener SchadenSchaden an verlangsamten ChampsBlutaussaugungenDiplomatie der AxtDunksFahle BlockadenMondbrecherUmarmungen des MondesLiebling der MassenEinfach zu gutTod auf RädernHalt das mal!Zeit für MundoVerbranntes LebenKalkühlen Kopf bewahrenZeit-FrakturenZurück in die ZukunftSeideTödliche KüsseSpinnenschaden pro SekundeGetötete epische MonsterGestohlene epische MonsterWirbelwind-RomanzeLetzte LiebkosungenZu Sünden inspiriertMystisches KönnenMaximale ZaubermachtEnergieschussVogelwilde VernichtungKrähengeschreiEntzogenes LebenEn GardeSchwachpunkteHerausforderung gemeistertErstes Blut Tödliche SpieleKöderkracherSeestein-SchlägeFluchtdauerGerechtfertigter SchlagSuperhelden-AuftrittExperten-TanksFassexplosionenPlünderungenAlles in ButterSchwing zum GewinnAbsolut gerechtHoch mit den Schilden!HopserGefangene BumerangeZurückgestoßen à la GnarFass ohne Boden und SeitenAuf Ex!Katastrophale FässerLaufend nachgeladenKollateralopferSicht vernebeltGewirkte HeilungVollgas-AnsturmGefürchtete KavallerieSchreckliche HeilungElektro-geschocktTaktische AngriffeTurmschadenNachsitzenTiefseetaucherBeschworene TentakelTrotzige AbwehrKlingen clever kreuzenGut abgeschnittenTeilen schafft ZusammenhaltPurzelwurzelFlower PowerStürmische RettungAufwind für die FreundeWundersame WindstößeEnde der FahnenstangeGeschlagene SchädelIch helfeGroßmeister-AbwehrWaffenmeisterErbarmungslos zeitlosWie ein NagelElektrische ExekutionBeliebtheitswettbewerbÜberraschung im Vierten AktTempoGroßes FinaleInterkontinentale RaketeHype!VollgasGeräumte DschungellagerDschungel-Buff-DauerGestohlene Dschungel-BuffsUnterwegsPlatzendes PlasmaVerfolgungsjagdGerissenes ReißenDer RestNicht heuteGöttlicher FlussSturköpfige AbwehrMörderische MantrasVerwüstungenPosthume KillsRequiem für ein Team404: nicht gefundenKluftzerstörerDämonen-BuffBlitzgeschrittenSchlimme SchnittwundenLotusblütenSterne beobachtenGöttliche InterventionenSegenLange SchattenSie wächst und wächstAlles steht KopfSchock-DriftMahlstrom-MordEnergieladungHäschen, hüpfWar da jemand?HeilungsspitzeKills während BlutrauschKillsFluch des WolfsMeister der MarkierungRoyale RettungMumm in den KnochenHinterwäldler-KonstruktionAaaaaaufgeladenHochgeschleudertMehrfach-SabberGranatenschockAuswurfGetötete große MonsterSchall und RauchBoshaftVorzügliche VerzerrungenGeläutete GlockenFallrückzieherEiserner VerteidigerKrachende KlingeSonnige UntergängeVon HerzenGestohlenes LebenSklavenarbeitUnterkühlte WortwechselFrostige UmklammerungenFast tote Champions getötetDesperadoGeschickter SchussStaub und AschePix hilftWachstumsschübePlatti!Prismatische PerfektionLeuchtende LaserOptische KniffeGranitkonterScherben bringen PechErdrutschartigÜble SacheUmklammerung des TodesWeit vom StammWindende DornenWurzelgreiferMedizinische MeditationVerursachte FehlschlägeErschlagene KreaturenZwei tun doppelt wehAngriffslustigLaufstegFür immer vereintDu bist gemeintMetallsturmNicht unter meinem SchildBindende ProjektileSeelenverwandteMehrfachkillsFlutschadenBlubberblasenDie Welle reitenKnappes EntrinnenGesteigerte SteigerungenHundsgemeinAlter FluchKnallharte KombosDen Anker auswerfenWiedererblühenEin echter KnallerTreulose TomateKratzendes KätzchenAuf der LauerSpeerschützinSchattiges PlätzchenIm Schutz der DunkelheitFinstere VerteidigungAufgezehrtUnterkühlte UnterstützungSuper-SchneebälleGesicherte ZieleVöllig wild gewordenWarum haust du ab?!Nicht zu bremsenKugelstoßenUhrwerksschildSchock und EntsetzenOrnn, der BaumeisterZerbröckelungenTotal aggroFehlerlose VerteidigungTod von obenIch will allesPentakillsBeschworene BegleiterNegierter SchadenDu kannst nicht vorbei!Adios, Amigos!Sog. PhantomAufs Kreuz gelegtErtrunkene EntfernungVor dem RechtSchummlerErwartungen übertroffenQuadrakillsAero-AkrobatikLuftschlägeSchiebididabwab-SchutzAugenschmausUmwerfende AuftritteK.O.sJa.UntertunneltBeute gefundenHaiangriffeKroko-KomboHackfleischÄrgerlicher AlligatorKombobrecherKollektion der KatzeKribbelnde KillsRunenenergieZielübungenWindschnittigVerschrobener SchrottsammlerHeiß, heiß, heiß!ZaubersprüngeTor zu neuen WeltenRunenwärterTiefkühlkostFrostiger TodZielübungSelbstheilungSchlagkräftige ArgumenteReingefallenSpielzeug-SperenzchenZeit für ZwielichtUngeladener GastSichere ZufluchtMörderischer MundgeruchDrachenFeuersturmDauer der VerstummungLeichtathletik in ZhaunGiftschadenSchleudertraumaVollgas ins LeidSchlägereiWohlgenährtSchild in der HinterhandMan sieht sich immer zweimalImmer hinterherKristallfraktionHeimvorteilMitgehangen, mitgefangenDauer der Verlangsamung SolokillsPowern im AkkordTanzpartysRegenerierender RhythmusStumme SterneRowdy-RegenLetzte WünscheGottgleich ohne PauseUnaufhaltsame SerieK/U nach BetäubungBetäubungenVogelfängerBereit für Schar-MützelDämonischer ZerstörerWirbelnder RebellSchlag dich nicht selbstHeilung durch MordAtmosphärischSchwache zerstreutEine FrageWie KaffeeDen Pilt hinunterDer Bauch der BestieKills/UnterstützungenNoch ein SteinchenFelsenreitenAuf Stein gestoßenSpurlosAderlassTödliche SchattenGeblendet und erstarrtSo berührtGlänzende PräsenzDahingerafftBlind vor HassAusgelöste PilzeGrausamer WächterTrickkisteKLICKZerstörte TürmeErste TürmeTriplekillsKrasse KaliberDonnergerolltVerursachter absoluter SchadenZur Eissäule erstarrtPrivileg des KönigsBesteuerungScheppernde SchlägeBarbarisches LebenUnbändig unter TürmenDer FlussPünktliche AnkunftIst das deine Karte?Außergewöhnlich ansteckendGrüße aus dem KanalMein kleiner FreundBärenfallenWie fließendes WasserFauchende MachtSaubere SchüsseSchauerliches SchleudernTotal verbohrtMitten ins SchwarzeVerdammt viel VerderbnisVerdorbene VergeltungVerdammte NarrenStuntwomanKlimaxLaufstallDas Böse erhebt sichStrg+Alt+EntfSchach in 4DTodesstrahlenOra, Ora, Ora!Vi steht für voll intensivMit beiden Beinen im FeuerChaos herrschtGravitasAbrisskugelnHedonismusBlutbäderLachendes BlutGut gebrüllt, EisbärZum AufspießenMjam, mjam, mjam!Zerstörte AugenPlatzierte AugenBlutwurstUrängsteAir WickSchleierwolkeWilder WirbelAffentheaterRaumplanungDurch dich hindurchLeicht wie eine FederArkan+Arkanes ZielenSpeerspitzeGetroffen!Nur du gegen michGegenwindWie der Wind sich hebtProjektile abrupt gestopptGeschnappte SeelenMosh PitWachrufeKatzenminzeAuf der PirschLebensnahe LiteraturDie BedrohungGrüne GötterspeiseHüpfburgWIPKlingensturmNichts gegen dichSpring, Bombe, spring!Tödliche MitteAbrissprojektePrivatunterrichtAuf den Zeiger gehenDiesmal nichtBöses ErwachenFinderlohn!Gut festhaltenDer kleine DPS-LadenDornröschenfeiert eine neue persönliche Bestleistung fürSchalte die Ewigen der 1. Auflage für alle aktuellen und kommenden Champions frei.Ewiger Pass: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für alle aktuellen und kommenden Champions frei.Ewiger Pass: 2. AuflageAatrox – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Aatrox frei.Ahri – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ahri frei.Akali – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Akali frei.Alistar – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Alistar frei.Amumu – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Amumu frei.Anivia – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Anivia frei.Annie – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Annie frei.Ashe – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ashe frei.Aurelion Sol – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Aurelion Sol frei.Azir – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Azir frei.Bard – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Bard frei.Blitzcrank – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Blitzcrank frei.Brand – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Brand frei.Braum – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Braum frei.Caitlyn – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Caitlyn frei.Camille – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Camille frei.Cassiopeia – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Cassiopeia frei.Cho'Gath – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Cho'Gath frei.Corki – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Corki frei.Darius – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Darius frei.Diana – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Diana frei.Draven – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Draven frei.Dr. Mundo – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Dr. Mundo frei.Ekko – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ekko frei.Elise – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Elise frei.Evelynn – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Evelynn frei.Ezreal – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ezreal frei.Fiddlesticks – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fiddlesticks frei.Fiora – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fiora frei.Fizz – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fizz frei.Galio – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Galio frei.Gangplank – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gangplank frei.Garen – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Garen frei.Gnar – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gnar frei.Gragas – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gragas frei.Graves – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Graves frei.Hecarim – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Hecarim frei.Heimerdinger – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Heimerdinger frei.Illaoi – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Illaoi frei.Irelia – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Irelia frei.Ivern – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ivern frei.Janna – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Janna frei.Jarvan IV. – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Jarvan IV. frei.Jax – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Jax frei.Jayce – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Jayce frei.Jhin – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Jhin frei.Jinx – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Jinx frei.Kai'Sa – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kai'Sa frei.Kalista – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kalista frei.Karma – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Karma frei.Karthus – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Karthus frei.Kassadin – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kassadin frei.Katarina – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Katarina frei.Kayle – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kayle frei.Kayn – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kayn frei.Kennen – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kennen frei.Kha'Zix – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kha'Zix frei.Kindred – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kindred frei.Kled – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kled frei.Kog'Maw – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Kog'Maw frei.LeBlanc – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für LeBlanc frei.Lee Sin – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Lee Sin frei.Leona – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Leona frei.Lissandra – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Lissandra frei.Lucian – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Lucian frei.Lulu – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Lulu frei.Lux – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Lux frei.Malphite – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Malphite frei.Malzahar – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Malzahar frei.Maokai – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Maokai frei.Master Yi – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Master Yi frei.Miss Fortune – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Miss Fortune frei.Wukong – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Wukong frei.Mordekaiser – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Mordekaiser frei.Morgana – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Morgana frei.Nami – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nami frei.Nasus – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nasus frei.Nautilus – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nautilus frei.Neeko – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Neeko frei.Nidalee – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nidalee frei.Nocturne – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nocturne frei.Nunu – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Nunu frei.Olaf – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Olaf frei.Orianna – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Orianna frei.Ornn – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ornn frei.Pantheon – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Pantheon frei.Poppy – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Poppy frei.Pyke – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Pyke frei.Qiyana – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Qiyana frei.Quinn – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Quinn frei.Rakan – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rakan frei.Rammus – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rammus frei.Rek'Sai – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rek'Sai frei.Renekton – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Renekton frei.Rengar – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rengar frei.Riven – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Riven frei.Rumble – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rumble frei.Ryze – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ryze frei.Sejuani – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sejuani frei.Shaco – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shaco frei.Shen – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shen frei.Shyvana – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shyvana frei.Singed – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Singed frei.Sion – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sion frei.Sivir – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sivir frei.Skarner – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Skarner frei.Sona – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sona frei.Soraka – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Soraka frei.Swain – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Swain frei.Sylas – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sylas frei.Syndra – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Syndra frei.Tahm Kench – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tahm Kench frei.Taliyah – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Taliyah frei.Talon – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Talon frei.Taric – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Taric frei.Teemo – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Teemo frei.Thresh – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Thresh frei.Tristana – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tristana frei.Trundle – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Trundle frei.Tryndamere – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tryndamere frei.Twisted Fate – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Twisted Fate frei.Twitch – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Twitch frei.Udyr – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Udyr frei.Urgot – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Urgot frei.Varus – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Varus frei.Vayne – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vayne frei.Veigar – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Veigar frei.Vel'Koz – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vel'Koz frei.Vi – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vi frei.Viktor – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Viktor frei.Vladimir – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vladimir frei.Volibear – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Volibear frei.Warwick – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Warwick frei.Xayah – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xayah frei.Xerath – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xerath frei.Xin Zhao – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xin Zhao frei.Yasuo – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yasuo frei.Yorick – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yorick frei.Yuumi – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yuumi frei.Zac – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zac frei.Zed – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zed frei.Ziggs – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ziggs frei.Zilean – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zilean frei.Zoe – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zoe frei.Zyra – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zyra frei.Aatrox – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Aatrox frei.Ahri – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ahri frei.Akali – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Akali frei.Alistar – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Alistar frei.Amumu – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Amumu frei.Anivia – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Anivia frei.Annie – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Annie frei.Ashe – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ashe frei.Aurelion Sol – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Aurelion Sol frei.Azir – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Azir frei.Bard – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Bard frei.Blitzcrank – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Blitzcrank frei.Brand – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Brand frei.Braum – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Braum frei.Caitlyn – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Caitlyn frei.Camille – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Camille frei.Cassiopeia – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Cassiopeia frei.Cho'Gath – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Cho'Gath frei.Corki – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Corki frei.Darius – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Darius frei.Diana – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Diana frei.Draven – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Draven frei.Dr. Mundo – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Dr. Mundo frei.Ekko – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ekko frei.Elise – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Elise frei.Evelynn – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Evelynn frei.Ezreal – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ezreal frei.Fiddlesticks – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Fiddlesticks frei.Fiora – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Fiora frei.Fizz – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Fizz frei.Galio – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Galio frei.Gangplank – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Gangplank frei.Garen – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Garen frei.Gnar – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Gnar frei.Gragas – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Gragas frei.Graves – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Graves frei.Hecarim – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Hecarim frei.Heimerdinger – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Heimerdinger frei.Illaoi – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Illaoi frei.Irelia – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Irelia frei.Ivern – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ivern frei.Janna – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Janna frei.Jarvan IV. – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Jarvan IV. frei.Jax – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Jax frei.Jayce – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Jayce frei.Jhin – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Jhin frei.Jinx – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Jinx frei.Kai'Sa – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kai'Sa frei.Kalista – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kalista frei.Karma – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Karma frei.Karthus – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Karthus frei.Kassadin – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kassadin frei.Katarina – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Katarina frei.Kayle – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kayle frei.Kayn – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kayn frei.Kennen – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kennen frei.Kha'Zix – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kha'Zix frei.Kindred – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kindred frei.Kled – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kled frei.Kog'Maw – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Kog'Maw frei.LeBlanc – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für LeBlanc frei.Lee Sin – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Lee Sin frei.Leona – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Leona frei.Lissandra – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Lissandra frei.Lucian – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Lucian frei.Lulu – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Lulu frei.Lux – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Lux frei.Malphite – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Malphite frei.Malzahar – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Malzahar frei.Maokai – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Maokai frei.Master Yi – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Master Yi frei.Miss Fortune – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Miss Fortune frei.Wukong – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Wukong frei.Mordekaiser – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Mordekaiser frei.Morgana – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Morgana frei.Nami – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nami frei.Nasus – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nasus frei.Nautilus – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nautilus frei.Neeko – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Neeko frei.Nidalee – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nidalee frei.Nocturne – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nocturne frei.Nunu – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Nunu frei.Olaf – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Olaf frei.Orianna – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Orianna frei.Ornn – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ornn frei.Pantheon – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Pantheon frei.Poppy – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Poppy frei.Pyke – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Pyke frei.Qiyana – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Qiyana frei.Quinn – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Quinn frei.Rakan – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Rakan frei.Rammus – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Rammus frei.Rek'Sai – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Rek'Sai frei.Renekton – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Renekton frei.Rengar – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Rengar frei.Riven – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Riven frei.Rumble – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Rumble frei.Ryze – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ryze frei.Sejuani – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Sejuani frei.Shaco – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Shaco frei.Shen – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Shen frei.Shyvana – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Shyvana frei.Singed – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Singed frei.Sion – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Sion frei.Sivir – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Sivir frei.Skarner – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Skarner frei.Sona – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Sona frei.Soraka – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Soraka frei.Swain – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Swain frei.Sylas – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Sylas frei.Syndra – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Syndra frei.Tahm Kench – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Tahm Kench frei.Taliyah – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Taliyah frei.Talon – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Talon frei.Taric – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Taric frei.Teemo – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Teemo frei.Thresh – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Thresh frei.Tristana – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Tristana frei.Trundle – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Trundle frei.Tryndamere – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Tryndamere frei.Twisted Fate – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Twisted Fate frei.Twitch – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Twitch frei.Udyr – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Udyr frei.Urgot – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Urgot frei.Varus – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Varus frei.Vayne – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Vayne frei.Veigar – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Veigar frei.Vel'Koz – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Vel'Koz frei.Vi – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Vi frei.Viktor – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Viktor frei.Vladimir – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Vladimir frei.Volibear – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Volibear frei.Warwick – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Warwick frei.Xayah – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Xayah frei.Xerath – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Xerath frei.Xin Zhao – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Xin Zhao frei.Yasuo – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Yasuo frei.Yorick – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Yorick frei.Yuumi – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Yuumi frei.Zac – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Zac frei.Zed – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Zed frei.Ziggs – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Ziggs frei.Zilean – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Zilean frei.Zoe – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Zoe frei.Zyra – 2. AuflageSchalte die Ewigen der 2. Auflage für Zyra frei.Mit deinen Heldentaten kannst du die ewige Flamme der Himmlischen neu entfachen. Verfolge deine Fortschritte und verbreite deinen Ruhm in ganz Runeterra.1. Auflage2. AuflageEwige-MenüAnklicken, um Menü zu öffnenZeigt den Fortschritt, den du in der aktuellen Partie mit den Ewigen gemacht hast.UnterstützerKillerElementarform: SturmLux hat die Elemente der Luft und des Feuers gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Wenn du den Donner hörst, ist es schon zu spät."
    Freigeschaltet nach Erstellung eines „League of Legends“-Kontos.Konnte verdient werden, wenn man 2012 am Winterfreuden-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2015 während des Zombieschlächter-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man es 2015 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam.Dieses Symbol wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2016 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 am „Ocean Week“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten, bevor der Modus 2016 in den Ruhestand geschickt wurde.Dieses Symbol wurde 2016 nur für begrenzte Zeit und nur von Spielern in der LAS-Region im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Champion verschenkte. Dieses Symbol konnte 2016 während des „PROJEKT: STÖRUNG“-Events hergestellt werden.Dieses Symbol war die höchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben.Dieses Symbol wurde 2016 während des Arcade-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die während der „Impact-Challenge“ Geld gespendet hatten.Konnte verdient werden, wenn man während des „10 Jahre Riot“-Events an einem Spiel teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht. Dieses Symbol war die zweithöchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben.Dieses Symbol wurde 2016 während des Veröffentlichungsevents von „Mechs vs. Minions“ im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Sternenwächter-Events beim Sternenwächter-Quiz mitmachte.Dieses Symbol wurde 2016 während des Sternenwächter-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events im Teemowabohu-Minispiel Teufelchen-Teemo beschwor.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events einem Freund ein Geschenk machte.Konnte für alle Ewigkeit verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events ein Level der Horror-Bots des Todes erfolgreich abschloss.Dieses Symbol wurde 2016 während des Teemowabohu-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an der Alpha des aktualisierten League-Clients teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freischaltet oder kauft.Kann erhalten werden, wenn man das Paket „Lux der Elemente – Meister-Edition“ im Shop erwirbt. Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Lux der Elemente“-Event zu Ende gegangen war.Dieses Symbol wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man sich 2012 unter den besten 20 % der Spieler mit dem mustergültigsten Verhalten befand. Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt als Beute hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem Spiel „Legende des Porokönigs“ teilnahm.Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events 10 Truhen erwarb.Dieses Symbol wurde 2016 während des „Legende des Porokönigs“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2016 während des „Valentinstag“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events RP erwarb.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2017 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Ocean Week“-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf der Universum-Seite mit der überarbeiteten Hintergrundgeschichte von Demacia interagierte oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Aprilscherz-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man Xayah oder Rakan innerhalb der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung an einen Freund verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung von Xayah und Rakan zwei Spiele als Xayah mit Rakan oder umgekehrt im einem Team spielte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmischer Nachtschatten und Sonnenfeuer“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events ein Spiel im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ mit zwei Freunden im Team gewann.Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ in Spielen insgesamt 33 Kills erzielte.Konnte 2017 während des „Licht gegen Dunkelheit“-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm.Nie veröffentlichtKonnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm, um Yasuos Sieg über Riven zu feiern.Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kayn Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Omegatrupp“-Events Missionen abschloss.Konnte 2017 während des Arcade-Events durch Missionen verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Anführer“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der freundlichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Mondwende-Event teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Ehrenhafter Gegner“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der ehrenhaftesten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man 10 oder mehr Ehrungen erhielt, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großartiges Teammitglied“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der Spieler mit dem besten Teamwork der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Mentor“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der hilfreichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 während des Sternenwächter-Events an einem Spiel im Spielmodus „Invasion“ teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Ornn Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2017 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man die „Strahlender Wukong“-Figur im Merchandise-Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 4 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 8 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin verschenkte. Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 16 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man im Spielmodus „Invasion“ mit einer arrangierten 5er-Gruppe die Mission „Die Krone der Schöpfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abschloss und dabei mindestens ein S erreichte.Dieses Symbol wurde 2017 während des „Reise der Unsterblichen“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des Events zur Runenaktualisierung im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Geschichten aus der Kluft“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2017 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2017 zur Veröffentlichung der neuen Runen verdient werden.Dieses Symbol konnte 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „PROJEKT: Jäger“-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin oder Champion verschenkte.In Andenken an das Dream-Team aus Korea vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Nordamerika vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Europa vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus China vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus der Türkei vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Südostasien vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus der LMS vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Brasilien vom All-Stars-Event 2017.Kann erhalten werden, wenn man online einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot tätigt.Konnte verdient werden, wenn man während des „5 Jahre Türkei“-Jubiläumsevents an einem Spiel teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events an einem Spiel mit einer arrangierten 5er-Gruppe teilnahm.Konnte erhalten werden, wenn man es 2017 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam.Dieses Symbol wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Mondwende-Events Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Winterfreuden-Events Missionen abschloss. Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2018 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2018 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Noxus zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kai'Sa und der Geschichten zur Leere eine Mission abschloss.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Pulsfeuer-Ezreal“ freischaltet oder kauft.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Ashe die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Panzerwalküre Miss Fortune“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Panzerwalküre Miss Fortune“-Event zu Ende gegangen war.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). Freigeschaltet nach Abschluss der Ionia-Mission.Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. Dieses Symbol war 2018 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Dieses Symbol wurde 2018 nur für begrenzte Zeit im Shop veröffentlicht.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Sejuani die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten. Der Spielmodus „Dominion“ wurde 2016 in den Ruhestand geschickt.Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Aprilscherz-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des PROJEKT-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2016 während des PROJEKT-Events hergestellt werden.Dieses Symbol wurde 2016 während des Piltover-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des Zhaun-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Karnevalskönigin Anivia“-Events 800 RP erwarb.Dieses Symbol wurde 2017 während des Demacia-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2017 – Eroberer-Karma“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmische Klinge“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Lissandra die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Orianna“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Kha'Zix“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Weltmeisterschaft-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events im Shop veröffentlicht.Erhalten durch einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events 100 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 500 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 3.000 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.500 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 350 RP erwarb.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Geistwächter-Udyr“ freischaltet oder kauft.Nicht veröffentlichtDu hast vom 25. Dezember bis zum 6. Januar insgesamt 50 Siege in normalen 5vs5-Spielen in der Solo-Warteschlange erzielt.Du hast bis zum 6. Januar insgesamt 200 Ehrenpunkte für hilfreiches Verhalten erhalten.Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 500 RP erworben.Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einem Freund einen Skin schenkte.Du hast 2013 während des Mondwende-Events mindestens 300 RP erworben.Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele im Spielmodus „Dominion“ in der Solo-Warteschlange gewonnen.Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele in der Solo-Warteschlange der Kluft der Beschwörer gewonnen.Dieses Symbol kann im Moment im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Mondwende-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man an der Beta in Lateinamerika (Nord) oder Lateinamerika (Süd) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Angebot „Ocean Week“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Piltover im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Zhaun im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Demacia im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 den Garena-Karneval besuchte.Dieses Symbol wurde 2015 während der Schulferien im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 die Missionen des Aprilscherz-Events abschloss.TH hat dieses Symbol noch nicht verwendet.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 750 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 450 RP erwarb.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2013 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin und einen Champion verschenkte. Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 5 Siege in einem normalen Spiel oder einem Ranglistenspiel erzielt.Du hast dich 2012 während der Saison für alle anderen 5 Symbole qualifiziert. Du hast 2013 während des Mondwende-Events alle 3 Symbole erhalten.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen der Event-Skins („Panda-Annie“, „Jadezahn-Cassiopeia“, „Drachenschwingen-Corki“, „Kriegsherr Jarvan IV“ oder „Kriegsherr Xin Zhao“) verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Graunacht-Events an einem Spiel auf einer beliebigen Karte teilnahm.Du hast 2013 während des Graunacht-Events alle 4 Symbole erhalten. Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 4 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt.Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 6 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt.Für Turniere in Internetcafés.Kann verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Geschenk erwirbt.Kann verdient werden, wenn man ein Spiel mit einem Pentakill-Skin spielt. Oder man kann das Symbol zur Veröffentlichung von Pentakill erwerben.Dieses Symbol steht für das Event zum Fan-Kunst-Wettbewerb.Dieses Symbol war ein Geschenk für Cosplayer bei Offline-Events.Konnte verdient werden, wenn man an der besonderen Aktion teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man zwischen dem 01.01.2014 und dem 14.07.2014 an Spielen teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Konnte verdient werden, wenn man der Teemo-Fanseite auf Facebook ein „Gefällt mir“ gab.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin ein Spiel spielte. Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Offline-Event im Leofoo-Village Vergnügungspark teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Konnte verdient werden, wenn man einen Graunacht-Skin oder einen Graunacht-Augenskin erwarb. Konnte verdient werden, wenn man einen 6er-Glücksbeutel öffnete, aber bereits alle Belohnungen besaß.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Konnte verdient werden, wenn man am 5. Event der Kampagne für E-Kommerz teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Konnte verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Symbol während des Essenz-Wunderlands zur Saisonmitte erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Aprilscherz-Events etwas im Shop erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Konnte verdient werden, wenn man vor dem 12.04.2016 um 14:59 Uhr ein geheimnisvolles Geschenk erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf den Gewinner der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Konnte beim 6. Event der Kampagne für E-Kommerz erworben werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Konnte verdient werden, wenn man sich 2018 am Neujahrstag anmeldete.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Konnte verdient werden, wenn man die Seite „Thank You Draw“ der Kampagne für E-Kommerz besuchte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Verdiente Münzen zum Eintauschen für die Teilnahme an Spielen oder für hilfreiches Feedback auf der „Sixth Sense“-Seite von League of Legends.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Kann verdient werden, wenn man in der Kluft der Beschwörer ein Spiel mit einem Augenskin spielt.Konnte 2018 auf der Geschenkseite zum Neujahrstag der Kampagne für E-Kommerz gekauft werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf die Championauswahl der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 225 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 135 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2016 das Sternenwächter-Quiz abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Mondwende-Events 2017 RP erwarb.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Ahri enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächter Ezreal enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Miss Fortune enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Soraka enthalten.Konnte verdient werden, wenn man im Gewundenen Wald mit einem Augenskin spielte.Konnte erhalten werden, wenn man 2018 am Aprilscherz-Event teilnahm.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb.Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm und dabei 34 oder mehr Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Events vor dem Beginn der Gruppenphase oder der K.-o.-Runden die Gruppenphase-Mission abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 oder mehr Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Graunacht-Event teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event war nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 die erste Mission des Weltmeisterschaft-Tippspiels abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Ionia zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. In anderen Regionen konnte es 2018 erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Bilgewasser-Events einem Freund ein Bluthafenmedaillon schenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Bilgewasser-Event teilnahm.Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt oder erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm.Dieses Symbol konnte 2018 nur über das Mega-Paket im Erzrivalen-Event erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man einen limitierten Skin besaß, der als klassischer Skin zurückkam.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Garen den Sieg über Darius davontrug.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Darius den Sieg über Garen davontrug.Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Kumpel-Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht. Alle Einnahmen wurden für wohltätige Zwecke gespendet.Konnte verdient werden, wenn man am „Herausforderung des Meisters“-Event in China teilnahm.Konnte durch einen Code verdient werden, der an die Zuschauer der WM in der 2. Saison vor Ort oder im Stream verteilt wurde.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Bronze erreichte.Diese Belohnung feiert die besten 2000 Spieler auf dem Server „Herausforderung eines Meisters“.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Klassen Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 3 Spiele über die Gegnersuche in der Heulenden Schlucht gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 1 Spiel über die Gegnersuche mit einer arrangierten Gruppe gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events mit einem Winterfreuden-Skin an einem Spiel teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2014 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events alle anderen 4 Winterfreuden-Symbole freischaltete.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events verdient oder gekauft werden.Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Während des „Erzrivalen 2018“-Events im Shop verfügbar.Exklusiv während des „Erzrivalen 2018“-Events im Mega-Edelsteinpaket verfügbar.Während des „Erzrivalen 2018“-Events exklusiv im Superpaket „Gottkönig“ verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 1 erreichte.Konnte 2018 nach Abschluss der Düsteren-Mission freigeschaltet werden.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Miss Fortune entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Lux entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Master Yi entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Ahri entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Darius entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Zur Feier von Rift Rivals 2018 im Shop verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 2 erreichte.Konnte erhalten werden, wenn man das 2018 veröffentlichte Paket für neue Spieler erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 3 erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 von Willyrex verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Faragan verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Callux verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Mini Ladd verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Mates verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Arazhul verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Der Heider verteilt.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2018 als Teil eines besonderen Pakets während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Poolparty-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Gold erreichte.Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events ein Geschenk verschickte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Platin erreichte.Dieses Symbol war Teil eines exklusiven Pakets des WM-Events 2018.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events eine Menge Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 2 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 3 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Platin erreichte.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2014 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2015 während des International Wildcard Invitational im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Mid-Season Invitational im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 beim All-Stars-Event abgestimmt haben.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Bronze erreichte.Zur Feier der Teilnahme von League of Legends an einer kontinentalen Mehrsportveranstaltung, in der China den ersten Platz errungen hat.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Drachenzähmer-Heimerdinger“ 2018 im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an „Geschichten aus der Kluft“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an der K/DA-Show teilnahm.Konnte 2014 verdient werden, wenn man während des Mondwende-Events ein Spiel über die Gegnersuche gewann. Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 im Essenz-Wunderland veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Eklipse-Leona“ im Shop erwarb.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events freigeschaltet werden.Dieses Symbol wurde 2018 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Platin erreichte.Dieses Symbol konnte 2018 während des Winterfreuden-Events als Beute erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man beim Winterfreuden-Event 2018 den Event-Pass erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Platin erreichte.Durch Abschluss der Missionen zum Saisonende 2018 verdient.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 4 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 8 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 16 Teams gewann.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events hergestellt werden, nachdem man „Blitzpartie“ gespielt hatte.Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2019 während des Mondwende-Events den Mondwende-Pass (2019) erwarb.Konnte verdient werden, wenn man die erste Zuschauermission des All-Stars-Event abschloss.Dieses Symbol feiert die Gewinner der Weltmeisterschaft 2018, Invictus Gaming.Konnte freigeschaltet werden, wenn man 2018 mit den aktualisierten Dschungelgeschichten interagierte.Dieses Symbol konnte als Mitglied des Clubs des goldenen Pfannenwenders erhalten werden.Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Diamant erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 als Teil eines besonderen Pakets zusammen mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht.Konnte durch den Abschluss von 4 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte durch den Abschluss von 12 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte durch das Ansehen einer Live-Übertragung oder eines Videos auf Abruf einer beliebigen globalen Liga im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 1 Ranglistenspiele gewann.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche im Gewundenen Wald oder in der Kristallnarbe abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der Saison 2019 Missionen abschloss.Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der 9. Saison Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2016 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Bronze erreichte.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 2.500 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. Konnte verdient werden, wenn man die erste „Hunde gegen Katzen“-Mission abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Silber erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events freigeschaltet werden. Konnte verdient werden, wenn man die erste Mission der „Unmöglich“-Reihe abschloss.Konnte verdient werden, wenn man das Set „Galaktischer Zerstörer Zed“ im Shop erwarb.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018.Konnte verdient werden, wenn man das Set „Eroberer-Alistar“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn bei einem Spiel Kayle und Morgana im selben Team waren oder wenn man 5 Spiele gewann.Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events erbeutet werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Katzen“ verdient werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Hunde“ verdient werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Unmöglich“ verdient werden.Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 2 Ranglistenspiele gewann.Konnte durch den Abschluss der Mission „OPL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LCS-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Gold erreichte.Konnte durch den Abschluss der Mission „TCL-Winterfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LEC-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LJL-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LLA-Eröffnungssplit-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „CBLoL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Platin erreichte.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die Bilgewasser-Missionen 2019 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2019 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar).Konnte verdient werden, wenn man die Minifiguren des IG-Meisterschaftsteams erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man während des Hauspokal-Events 2019 den Hauspokalpass 2019 erwarb.Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden.Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Platin erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Heulende Schlucht abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Platin erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von TSM Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von TSM Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Echo Fox Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Echo Fox Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der 100 Thieves Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der 100 Thieves Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Cloud9 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Cloud9 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von CLG Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von CLG Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Team Liquid Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Team Liquid Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von OpTic Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von OpTic Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Golden Guardians Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Golden Guardians Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von FlyQuest Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von FlyQuest Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Clutch Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Clutch Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Excel Esports Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Excel Esports Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Fnatic Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Fnatic Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von G2 Esports Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von G2 Esports Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Misfits Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Misfits Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Origen Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Origen Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Rogue Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Meister erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Rogue Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Schalke 04 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Schalke 04 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von SK Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von SK Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Splyce Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Splyce Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Vitality Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Vitality Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Fan-Pass 2019 Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Meister erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Fan-Pass 2019 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man in den E-Sport-Zuschauermissionen im Sommer 2019 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man in den E-Sport-Zuschauermissionen im Sommer 2019 Stufe 3 erreichte.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2019 bei der Spielerabstimmung zu Tristana mitgemacht haben.Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht und konnte als Missionsbelohnung im Erzrivalen-Event „Süß gegen Herzhaft“ erhalten werden. Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die LCS-Mannschaftspass-Mission der Stufe 3 abschloss.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die LEC-Mannschaftspass-Mission der Stufe 3 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Meister erreichte.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die Fan-Pass-Mission der Stufe 3 abschloss.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines der Sternenvernichter-Pakete erhalten werden.Dieses Symbol wurde 2019 zusammen mit Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Herausforderer erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Arcade-Events erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn deine Region 2014 während des Mondwende-Events für dieses Symbol abstimmte.Wurde verdient werden, wenn man vor dem All-Stars-Event 2016 für seine Lieblings-Profis abstimmte. Dieses Symbol wurde während des All-Stars-Events 2016 ebenfalls im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des Arcade-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 während des Arcade-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Schatteninseln-Phantoms erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Demacia-Silberschwinge erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Magma-Grummelramme erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Minen-Maulwurfstauchers erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Schildwachen-Runengeists erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Pingu-Daunenkriegers erhalten werden.Erspielt mit dem „TFT Beta“-PassDieses Symbol wurde 2017 während des „Rift Rivals“-Events im Shop veröffentlicht.Belohnung für das Abschließen der Mission „Zurück in League“.Dieses Symbol wurde 2019 während des PROJEKT-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man das „Rift Rivals 2017“-Symbol der Siegerregionen besaß.Dieses Symbol konnte während des PROJEKT-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des PROJEKT-Events 2019 erhalten werden.Konnte 2017 während des Weltmeisterschaft-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die letzte „PROJEKT: Pyke“-Mission während des PROJEKT-Events 2019 abschloss.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die letzte PROJEKT-Mission während des PROJEKT-Events 2019 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 3 Ranglistenspiele gewann.Dieses Symbol konnte 2019 durch den Abschluss der Lux-Comic-Missionen erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2017 den „WM 2017“-Hauptpass erwarb.Dieses Symbol wurde während der regulären E-Sport-Saison 2019 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Juwelen-Wachlöwen erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Mondglanz-Wisperschweifs erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Jade-Paddelflosse erhalten werden.Konnte durch Erreichen der Ehrungsstufe 5 verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines der Ahnenholz-Pakete erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Abschluss der Erntedank-Mission 2019 verdient werden.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines Erntedank-Gegenstands erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Merchandise-Artikels verdient werden.Dieses Symbol wurde 2019 während des Sternenwächter-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Silber erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Dango-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Fuwa-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Shisa-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte für die Teilnahme am 8. CN-Jubiläumsevent durch Abschluss einiger Missionen erlangt werden.Dieses Symbol wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Silber erreichte.Konnte als Teil eines neuen, rollenbasierten Pakets erworben werden.Teil des Mannschaftsunterstützungspakets für die WM 2019.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man beim WM-Tippspiel 2019 mindestens 34 Punkte erlangte.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 durch Missionen erhalten werden.Dieses Symbol wurde während des WM-Events 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Platin erreichte.Erhalten durch einen Einkauf im Online-Merchandise-Shop von Riot.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Platin erreichte.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 als Belohnung erhalten werden.Dieses Symbol konnte für das Spielen während des Events zum zehnjährigen Jubiläum von „League of Legends“ als Belohnung erhalten werden.Dieses Symbol konnte durch Spiele während des Events zum zehnjährigen Jubiläum als Belohnung erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Diamant erreichte.G2-Gedenksymbol für den Sieg beim MSI 2019.Dieses Symbol wurde während des „Geschichten aus der Kluft“-Events 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2019 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Ossia-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Melisma-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines QiQi-Eis erhalten werden!Verdient für hohes Engagement im Gewundenen Wald.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Meister erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Eisen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Meister erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Bronze abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Herausforderer abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte.In Andenken an das All-Stars-Event 2017.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2018 – Eroberer-Varus“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra eine Mission abschloss.Zu Ehren von CuVees Sieg mit Gnar bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Gnar auf das gegnerische Team und lass dir den Sieg auf der Zunge zergehen.Zu Ehren von Ambitions Sieg mit Jarvan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Jarvan zeigt Demut in Sieg und Niederlage.Zu Ehren von Crowns Sieg mit Taliyah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Taliyah surft majestätisch außer Reichweite.Zu Ehren von Rulers Sieg mit Xayah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Xayah zeigt ihr Können mit Haltung und Tradition.Zu Ehren von CoreJJs Sieg mit Rakan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Rakan hebt stilvoll ab.Zu Ehren von Harus Sieg mit Ezreal bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Ezreal in den Nebel des Krieges. Selbst wenn es brenzlig wird, bist du schnell wieder weg.Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra alle Regionssymbole sammelte.Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung von Ryzes animiertem Kurzfilm eine Mission abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2014 an einem Spiel im Spielmodus „U.R.F.“ teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Teamersteller-Events 5 Spiele im Teamersteller als Assassine absolvierte.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Kämpfer absolvierte.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Magier absolvierte.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 10.000 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Schütze absolvierte.Konnte während des Odyssee-Events 2018 freigeschaltet werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Planetarische Legenden“ erhalten werden.Dieses Symbol wurde während Odyssee 2018 als Teil eines exklusiven Pakets veröffentlicht.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Folge dem Hilferuf“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Extremen Modus einleiten“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Legenden des Universums“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Morgenstern-Veteranen“ erhalten werden.Dieses Symbol zeichnet dich als Teilnehmer des „Odyssee 2018“-Rekrutierungsprogramms aus.Konnte freigeschaltet werden, wenn man sich 2018 während des WM-Events Spiele ansah.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Supporter absolvierte.Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2018 den „WM 2018“-Pass erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am WM-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2018 die erste Mission des WM-Tippspiels abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Tank absolvierte.Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Einer für alle“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 während des Fußball-Turnier-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin an einem Spiel teilnahm oder es im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Horror-Bots des Todes“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Zuckerschock-Events ein Geschenk verschickte. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 5.000 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 3 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 5 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann, ohne dass das gegnerische Team dabei auch nur einmal den Aufstiegsbuff bekam.Dieses Symbol wurde 2014 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events ein Geschenk verschickte. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events 3 Spiele im Spielmodus „Hexakill“ gewann.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der blauen Seite gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der roten Seite gewann. Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.000 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man einem Freund einen Stahlkrieger-Skin schenkte.Dieses Symbol wurde 2014 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2014 am Porokönig-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde während des „Ocean Week“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2015 gutes Verhalten an den Tag legte. Dieses Symbol wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „DJ Sona“ freischaltet oder kauft.Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100–500 Spielern der Beta befand.Konnte erhalten werden, wenn man 2015 ein Spiel im Spielmodus „Nemesis-Wahl“ abschloss.Dieses Symbol wurde 2015 während des „U.R.F.“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am „U.R.F.“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2015 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Teamgeist-Event teilnahm.Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 1) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 1) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 2) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 2) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100 Spielern der Beta befand.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 3) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Gangplank, Akt 3) teilnahm.Dieses Symbol wurde im Sommer 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 das „SKT T1“-Symbol besaßen, als sie die Weltmeisterschaft im Oktober gewannen.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Origen“-Symbol besaßen, wenn Origen am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Fnatic“-Symbol besaßen, wenn Fnatic am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „KOO Tigers“-Symbol besaßen, wenn KOO am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wurde 2015 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Team Ice“-Symbol besaßen, wenn Team Ice am 31.10. gewonnen hätte.10. JubiläumBilgewasser-Fraktions-EventCampeonato Brasileiro de League of LegendsKarnevalCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesFraktionFreljord-EventTeamgeistwocheSpielmodus (Aufstieg)Spielmodus (Dominion)Spielmodus (Horror-Bots des Todes)Spielmodus (Nemesis-Wahl)Spielmodus (Einer Für Alle)Garena Premier LeaguePanzerwalküreVeröffentlichung: AnnieEhrungssystem 1.0International Wildcard InvitationalEiserne InquisitorinKoiAktualisierter League-ClientLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series – NordamerikaOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalVeröffentlichungRegionsexklusiv (Tag der Kosmonauten)Regionsexklusiv (Japan-Event)Regionsexklusiv (Koreanisches Kunst-Event)Regionsexklusiv (5. Jubiläum Türkei)Veröffentlichung (Champion)Veröffentlichung (Mechs vs. Minions)Rift RivalsAktualisierte Kluft der BeschwörerGeistwächterStar Ladder SeriesTeamerstellerTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBeta10. JubiläumBesondere EventsNeue SpielerMini-ChampionsFinstere FreibeuterErstanwenderFraktionenSpielmodiGötterfaustGothic-HorrorPoro-MeistersammlungTeemowabohuZombieschlächterE-Sport-MannschaftenTippspiel-Poros„Blauer Nahkampfvasall“-Symbol„Blauer Hammervasall“-SymbolFlügelschwert-SymbolLCL 2016 – Hard RandomLCL 2016 – Team JustLCL 2016 – Natus VincereLCL 2016 – RoXLCL 2016 – Vega SquadronLCL 2016 – Vaevictis eSportsLMS 2016 – ahq e-Sports ClubLMS 2016 – Flash WolvesLMS 2016 – HongKong e-SportsLMS 2016 – MachiLMS 2016 – Mid Night SunLMS 2016 – Taipei AssassinsNA LCS 2016 – Cloud9NA LCS 2016 – Counter Logic GamingNA LCS 2016 – Team DignitasNA LCS 2016 – Echo FoxNA LCS 2016 – ImmortalsNA LCS 2016 – NRGNA LCS 2016 – RenegadesNA LCS 2016 – Team ImpulseNA LCS 2016 – Team LiquidNA LCS 2016 – Team SoloMidEU LCS 2016 – ElementsEU LCS 2016 – FnaticEU LCS 2016 – GiantsEU LCS 2016 – G2 EsportsEU LCS 2016 – H2KEU LCS 2016 – OrigenEU LCS 2016 – ROCCATEU LCS 2016 – SplyceEU LCS 2016 – Unicorns Of LoveEU LCS 2016 – Team VitalityLAN 2016 – Tesla E-SportsLAN 2016 – Lyon GamingLAN 2016 – Revenge eSportsLAN 2016 – Havoks GamingLAN 2016 – Galactic GamersLAN 2016 – Dash9 GamingLAS 2016 – Furious GamingLAS 2016 – Hafnet E-SportsLAS 2016 – Isurus GamingLAS 2016 – Kaos Latin GamersLAS 2016 – Last KingsLAS 2016 – Rebirth EsportsLCK 2016 – CJ EntusLCK 2016 – Jin Air Green WingsLCK 2016 – Incredible MiracleLCK 2016 – ROX TigersLCK 2016 – KT RolsterLCK 2016 – Rebels AnarchyLCK 2016 – NaJin e-mFireLCK 2016 – Samsung GalaxyLCK 2016 – SBENU SonicboomLCK 2016 – SK Telecom T1LPL 2016 – EDward GamingLPL 2016 – EP.ALPL 2016 – HY GamingLPL 2016 – LGD GamingLPL 2016 – Masters 3LPL 2016 – Oh My GodLPL 2016 – Qiao Gu ReapersLPL 2016 – RNGLPL 2016 – Team WELPL 2016 – Vici GamingCBLOL 2016 – CNB e-SportsCBLOL 2016 – g3nerationXCBLOL 2016 – INTZ e-SportsCBLOL 2016 – Operation KinoCBLOL 2016 – KabumCBLOL 2016 – Keyd StarsCBLOL 2016 – paiN GamingCBLOL 2016 – Red CanidsTCL 2016 – ÇileklerTCL 2016 – Dark PassageTCL 2016 – HWA GamingTCL 2016 – NumberOneTCL 2016 – Oyun HizmelteriTCL 2016 – SuperMassiveTCL 2016 – Team AuroraTCL 2016 – Team TurqualityLPL 2016 – Snake EsportsLPL 2016 – EDward GamingLPL 2016 – Energy pacemakerLPL 2016 – Hyper Youth GamingLPL 2016 – Invictus GamingLPL 2016 – Royal Never Give UpLPL 2016 – Snake EsportsLPL 2016 – Qiao Gu ReapersTCL 2016 – BJKLMS 2016 – Cougar eSportsLMS 2016 – Hong Kong EsportsLMS 2016 – eXtreme GamersLCK 2016 – ROX TigersEchsenältester-SymbolLCK 2016 – e-mFireLCK 2016 – Afreeca FreecsLCK 2016 – Longzhu Gaming„Ocean Week“-Nautilus-SymbolHerzschlüssel-SymbolLiebliches SymbolLiebeslied-Symbol„Blutmond-Kennen“-Symbol„Blutmond-Yasuo“-SymbolBlutsiegel-SymbolDominion-Symbol„Draaaaven“-SymbolDravens Siegvasallensymbol„Superdraviger Draven“-SymbolMiau-Symbol„Eindeutig nicht Vel'Koz“-Symbol„Urf Kench“-SymbolMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016„00 Reaktiviert“-Symbol„Übermächtiger Prototyp“-Symbol„Mecha-Zero“-Symbol„Prototyp 00“-SymbolMSI 2016: Gewinner NAMSI 2016: Gewinner BRMSI 2016: Gewinner CISMSI 2016: Gewinner CNMSI 2016: Gewinner EUMSI 2016: Gewinner JPNMSI 2016: Gewinner KRMSI 2016: Gewinner LANMSI 2016: Gewinner LASMSI 2016: Gewinner LMSMSI 2016: Gewinner OCEMSI 2016: Gewinner SEAMSI 2016: Gewinner TR„Omen der Verdammten“-Symbol„Omen der Eisernen Inquisitorin“-Symbol„Omen des Rachegeists“-Symbol„Omen des Seuchendoktors“-Symbol„Supergalaktischer Fizz“-SymbolMegahai-Symbol„Supergalaktisches Lamm“-Symbol„Supergalaktischer Wolf“-Symbol„Supergalaktische Shyvana“-SymbolMegadrachen-Symbol„El Tigre“-Symbol„El León“-Symbol„El Macho“-Symbol„El Rayo“-SymbolNA LCS 2016 – Apex GamingEU LCS 2016 – FC Schalke 04LCK 2016 – 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Nase“-SymbolSchneeflocken-Symbol„Lustiger Pinguin“-Symbol„Schneetag-Krabbler“-Symbol„Porokönig“-SymbolLebkuchenmann-Symbol„Geschenk-Amumu“-Symbol„Winterfreuden-Glocken“-Symbol„Poro-Snax-Liebhaber“-Symbol„Sternenwächter Poro“-Symbol„Sternenvernichter-Poro“-SymbolPiltover-SymbolZhaun-Symbol„Jahr des Hahns“-SymbolJadekrieger-SymbolJadekaiser-SymbolJadedämon-Symbol„Zeichen des Glücks“-Symbol„Herzsucher-Quinn“-Symbol„Herzsucher-Lucian“-SymbolHerzsucher-SymbolLiebestauben-SymbolNA LCS 2017 – Cloud9NA LCS 2017 – Counter Logic GamingNA LCS 2017 – DignitasNA LCS 2017 – Echo FoxNA LCS 2017 – ImmortalsNA LCS 2017 – LiquidNA LCS 2017 – Phoenix1NA LCS 2017 – Team EnvyNA LCS 2017 – TSMNA LCS 2017 – FlyQuestEU LCS 2017 – FnaticEU LCS 2017 – G2 EsportsEU LCS 2017 – GiantsEU LCS 2017 – H2KEU LCS 2017 – OrigenEU LCS 2017 – ROCCATEU LCS 2017 – SplyceEU LCS 2017 – Team VitalityEU LCS 2017 – Unicorns of LoveEU LCS 2017 – MisfitsLCK 2017 – SK Telecom T1LCK 2017 – ROX TigersLCK 2017 – Samsung GALAXYLCK 2017 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Janna“-SymbolTranszendent-Symbol„Imker-Singed“-Symbol„Lichtbogen-Yorick“-Symbol„Champie Katarina“-Symbol„Champie Lux“-Symbol„Champie Morgana“-Symbol„Champie Taric“-Symbol„Champie Twisted Fate“-Symbol„Champie Wukong“-Symbol„Champie Ezreal“-Symbol„Champie Miss Fortune“-Symbol„Besitzer seltener Runen“-SymbolTodesschwur-Symbol„Todesschwur-Viktor“-Symbol„Todesschwur-Katarina“-Symbol„Todesschwur-Zed“-SymbolRunenbelohnung: Epischer geheimnisvoller Skin, Symbol 1Runenbelohnung: Epischer geheimnisvoller Skin, Symbol 2Runenbelohnung: Epischer geheimnisvoller Skin, Symbol 3Runenbelohnung: Epischer geheimnisvoller Skin, Symbol 4Runenbelohnung: Epischer geheimnisvoller Skin, Symbol 5„Supergalaktische Annie“-Symbol„Supergalaktische Elise“-Symbol„Supergalaktische Nidalee“-Symbol„Supergalaktischer Gnar“-SymbolSupergalaktisches SymbolHerausforderung eines Meisters – Saison 1Edelsteinritter-Symbol + EdelsteinEdelsteinprinz-Symbol + EdelsteinEdelsteinkönig-Symbol + EdelsteinSeitensammler-Symbol„PROJEKT: Vayne“-Symbol„PROJEKT: Vi“-Symbol„PROJEKT: Jhin“-Symbol„PROJEKT: Letzte Jagd“-Symbol„PROJEKT: Jäger“-SymbolSaison 2017 – Bronze (Solo/Duo)Saison 2017 – Bronze (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Bronze (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Silber (Solo/Duo)Saison 2017 – Silber (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Silber (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Gold (Solo/Duo)Saison 2017 – Gold (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Gold (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Platin (Solo/Duo)Saison 2017 – Platin (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Platin (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Diamant (Solo/Duo)Saison 2017 – Diamant (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Diamant (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Meister (Solo/Duo)Saison 2017 – Meister (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Meister (Flexi 5vs5)Saison 2017 – Herausforderer (Solo/Duo)Saison 2017 – Herausforderer (Flexi 3vs3)Saison 2017 – Herausforderer (Flexi 5vs5)All-Stars 2017: Dream-Team KoreaAll-Stars 2017: Dream-Team NordamerikaAll-Stars 2017: Dream-Team EuropaAll-Stars 2017: Dream-Team ChinaAll-Stars 2017: Dream-Team TürkeiAll-Stars 2017: 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Saison 2019LCS – 100 ThievesLCS – Cloud9LCS – Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC – RogueLEC – FnaticLEC – G2LEC – MisfitsLEC – ExcelLEC – SK GamingLEC – SchalkeLEC – SplyceLEC – OrigenLEC – VitalityLPL – Bilibili GamingLPL – Edward GamingLPL – FunPlus PhoenixLPL – Invictus GamingLPL – JD GamingLPL – LGD GamingLPL – Oh My GodLPL – Royal Never Give UpLPL – Rogue WarriorsLPL – SinoDragon GamingLPL – SuningLPL – Snake EsportsLPL – Topsports GamingLPL – Victory FiveLPL – Vici GamingLPL – Team WETCL – 1907 Fenerbahçe EsporTCL – Bahçeşehir SuperMassiveTCL – BeşiktaşTCL – Bursaspor EsportsTCL – Dark PassageTCL – Doğuş Üni AuroraTCL – GALAKTICOSTCL – Galatasaray EsporTCL – HWA GAMINGTCL – Royal YouthLCK – SANDBOX GamingLCK – kt RolsterLCK – KING-ZONE DragonXLCK – Jin Air GreenwingsLCK – Hanwha Life EsportsLCK – GRIFFINLCK – Gen.GLCK – Damwon GamingLCK – Afreeca FreecsLCK – SK Telecom T1OPL – Dire WolvesOPL – The Chiefs Esports ClubOPL – LegacyOPL – BombersOPL – Avant GamingOPL – MammothOPL – GravitasOPL – OrderLMS – Flash WolvesLMS – CTBC J TeamLMS – Hong Kong AttitudeLMS – MAD TEAMLMS – G-RexLMS – ahq e-Sports ClubLMS – Alpha EsportsLMS – Dragon Gate TeamCBLOL – CNB e-Sports ClubCBLOL – Flamengo eSportsCBLOL – INTZ e-Sports ClubCBLOL – KaBuM! e-SportsCBLOL – ProGaming EsportsCBLOL – Redemption eSportsCBLOL – Uppercut EsportsCBLOL – Vivo KeydLLA – All KnightsLLA – Furious GamingLLA – Infinity EsportsLLA – Isurus GamingLLA – Kaos Latin GamersLLA – Pixel Esports ClubLLA – Rainbow7LLA – XTEN EsportsLJL – DetonatioN FocusMeLJL – Unsold Stuff GamingLJL – V3 EsportsLJL – Crest Gaming ActLJL – Burning CoreLJL – AxizLJL – Sngoku Gaming„Blauer Berg“-SymbolLJL – Rascal JesterLCL – Gambit eSportsLCL – Team JustLCL – M19LCL – Vaevictis eSportsLCL – Dragon ArmyLCL – Vega SquadronLCL – ROXLCL – Elements Pro GamingVCS – Sky Gaming DaklakVCS – Cherry EsportsVCS – FTVVCS – GAM EsportsVCS – EVOS 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GamingGear.EULCS 2013 – Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageGraunacht 2013 – EisgeborenenhüterGraunacht 2013 – Geist des AltarsMondwende 2013 – SteinengelGraunacht 2013 – EkelschlundGraunacht 2013 – MorellonomikonAltmodischer SkinSaison 3 – BronzeSaison 3 – SilberSaison 3 – GoldSaison 3 – PlatinSaison 3 – DiamantSaison 3 – HerausfordererWinterfreuden 2013 – Geschenk-PoroWinterfreuden 2013 – Lebkuchen-VeigarWinterfreuden 2013 – Katarinas DolchWinterfreuden 2013 – Schnee-TeemoWinterfreuden 2013 – Gragas' WeihnachtskeksOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – NaJin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT Rolster„Alte Pfote“-SymbolOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormMondwende 2014 – Jahr des PferdesMondwende 2014 – Mondgöttin DianaMondwende 2014 – Kriegsherr TryndamereMondwende 2014 – Drachenklingen-RivenMondwende 2014 – Wahrheit, DianaMondwende 2014 – Stärke, TryndamereMondwende 2014 – Freiheit, RivenMondwende 2014 – Pfad der WahrheitMondwende 2014 – Pfad der MachtMondwende 2014 – Pfad der FreiheitLCS 2014 – AllianceLCS 2014 – Copenhagen WolvesLCS 2014 – FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 – SK GamingLCS 2014 – Supa Hot CrewLCS 2014 – CLGLCS 2014 – Cloud 9LCS 2014 – CoastLCS 2014 – CurseLCS 2014 – DignitasLCS 2014 – Evil GeniusesLCS 2014 – TSMLCS 2014 – XDGGPL 2014 – Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 – Imperium Pro TeamGPL 2014 – Neolution Esports Full LouisGPL 2014 – yoe Flash WolvesGPL 2014 – Saigon Fantastic FiveGPL 2014 – Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 – Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 – ahq E-sports ClubGPL 2014 – Bangkok Titans„GPL 2014 – Azubu Taipei Snipers“-SymbolGPL 2014 – Singapore SentinelsKarneval 2014 – KarnevalsmaskeKarneval 2014 – Karnevals-TeemoURF-Modus 2014OGN 2014 – Prime OptimusOGN 2014 – Midas FioTeamersteller – AssassineTeamersteller – KämpferTeamersteller – MagierTeamersteller – SchützeTeamersteller – SupporterTeamersteller – Tank„2014 All-Star“-SymbolEiner für alle: Spiegelmodus-SymbolFußball-Symbol„Pentakill“-SymbolLCS 2014 – LMQLCS 2014 – compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 – Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthUnheilssymbol des TodesCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 – LegendsBRCBLoL 2014 – KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ eSportsCBLoL 2014 – CNBCBLoL 2014 – Ban Karma GamingCBLoL 2014 – Team awp„Mecha“-SymbolZuckerschock 2014 – Törtchen-SymbolZuckerschock 2014 – Hexplosives Zuckerstangen-Symbol„Charmeur“-SymbolOGN 2014 – Bigfile Miracle„Arcade-Baron“-SymbolShurima 2014 – Akolyth, 1 SiegShurima 2014 – Meister, 3 SiegeShurima 2014 – Aufgestiegener, 5 SiegeShurima 2014 – Perfekter AufstiegShurima 2014 – Shurima-Wappen„Weltmeisterschaft 2014“-SymbolWM 2014 – Dark PassageWm 2014 – ahqWM 2014 – Samsung GalaxyWM 2014 – Edward GamingWM 2014 – SK GamingWM 2014 – Royal Club„Rose des Charmeurs“-SymbolWM 2014 – Taipei AssassinsWM 2014 – TSMWM 2014 – LMQWM 2014 – OMGWM 2014 – FnaticWM 2014 – KaBuMWM 2014 – NaJin White ShieldWM 2014 – Cloud 9WM 2014 – AllianceSchatteninseln-WappenGraunacht 2014 – Gequälte MarionetteGraunacht 2014 – Mal des VerrätersNeue Kluft – HirschsymbolNeue Kluft – EulensymbolSaison 2014 – Bronze (Solo)Saison 2014 – Silber (Solo)Saison 2014 – Gold (Solo)Saison 2014 – Platin (Solo)Saison 2014 – Diamant (Solo)Saison 2014 – Meister (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 1 (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 2 (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 3 (Solo)Saison 2014 – Bronze (3vs3)Saison 2014 – Silber (3vs3)Saison 2014 – Gold (3vs3)Saison 2014 – Platin (3vs3)Saison 2014 – Diamant (3vs3)Saison 2014 – Meister (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 1 (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 2 (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 3 (3vs3)Saison 2014 – Bronze (5vs5)Saison 2014 – Silber (5vs5)Saison 2014 – Gold (5vs5)Saison 2014 – Platin (5vs5)Saison 2014 – Diamant (5vs5)Saison 2014 – Meister (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 1 (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 2 (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 3 (5vs5)„Stahlkrieger“-SymbolSymbol der glorreichen EvolutionWinterfreuden 2014 – Stahlkrieger-PoroWinterfreuden 2014 – Gentleman-PoroWinterfreuden 2014 – Schatteninseln-PoroWinterfreuden 2014 – Astronauten-PoroWinterfreuden 2014 – Drachentöter-PoroWinterfreuden 2014 – PorokönigWinterfreuden 2014 – Poro kommt!„Blutmond“-SymbolLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 – TSMLCS 2015 – Team LiquidLCS 2015 – TIPLCS 2015 – DignitasLCS 2015 – Team CoastLCS 2015 – Team8LCS 2015 – CLGLCS 2015 – Cloud9LCS 2015 – SKLCS 2015 – UOLLCS 2015 – RoccatLCS 2015 – MYMLCS 2015 – H2KLCS 2015 – GiantsLCS 2015 – GambitLCS 2015 – FnaticLCS 2015 – ElementsLCS 2015 – WolvesMondwende 2015 – FeuerwerkskörperMondwende 2015 – Jahr der ZiegeLCS 2015 – Gravity„Ocean Week“-Fizz-SymbolSpielerverhalten-Symbol„Herzblatt“-Symbol„Carnival Teemo 2015“-Symbol„Carnival Mask 2015“-SymbolDJ Sona – ÄtherischDJ Sona – AggressivDJ Sona – KinetischNemesis-SymbolHerzplosionOrbitallaserUrf-GeistUrf-PorträtGoldener Pfannenwender„Omegatrupp-Teemo“-SymbolCL 2015 – Zone eSportsCL 2015 – Team TurqualityCL 2015 – Number One eSportsCL 2015 – HWA GamingCL 2015 – Dark PassageCL 2015 – Big Plays IncorporatedCL 2015 – Besiktas E-Sports ClubCL 2015 – AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious Gaming„Uralter Golem“-SymbolCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski GlobeGPL 2015 – Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015 – Insidious Gaming LegendsGPL 2015 – Team InfiniteGarena Premier League 2015 – Hanoi Full LouisGPL 2015 – Team Fat RabbitGPL 2015 – Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015 – An Phat UltimateGPL 2015 – Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015 – Hard RandomStarladder Star Series 2015 – Team JustStarladder Star Series 2015 – Tornado RoxStarladder Star Series 2015 – Carpe DiemStarladder Star Series 2015 – Internationally VStarladder Star Series 2015 – Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 – Moscow 5Starladder Star Series 2015 – Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 – Avant GardeOceanic Pro League 2015 – LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015 – ChiefsOceanic Pro League 2015 – Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015 – ImmunityIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NA LCS 2015EU LCS 2015„Gromp“-SymbolCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonChampions League 2015 – CrewChampions League 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 – TDKLCS 2015 – NMELCS 2015 – OrigenTeamgeist-Symbol 2015Porokünstler-SymbolLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NaJinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IMLCK 2015 – Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – Machi E-SportsLMS 2015 – Midnight Sun EsportsLMS 2015 – Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 – Boba MarinesGarena Premier League 2015 – Zotac UnitedGarena Premier League 2015 – Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 – Team ProioxisGarena Premier League 2015 – Go To SleepGarena Premier League 2015 – Impunity LegendsGarena Premier League 2015 – Thirsty ChinchillasBilgewasser – Graves – Akt 1Bilgewasser – Twisted Fate – Akt 1Bilgewasser – Graves – Akt 2Dolche-SymbolBilgewasser – Twisted Fate – Akt 2Bilgewasser – Graves und TF – Akt 3Ehrungsstufe 5: WW (blau)Bilgewasser – Gangplank – Akt 3Ehrungsstufe 5: Twitch (blau)Bilgewasser-WappenWebtoon-PorosymbolPoro-Cosplay-SymbolDrachensymbolPoroliebe-Symbol„Endboss“-SymbolPROJEKT-Symbol„PROJEKT: Yi“-Symbol„PROJEKT: Zed“-Symbol„PROJEKT: Leona“-Symbol„PROJEKT: Fiora“-Symbol„PROJEKT: Lucian“-SymbolWM 2015 – Counter Logic GamingWM 2015 – Team SoloMidWM 2015 – Cloud9WM 2015 – FnaticWM 2015 – H2KWM 2015 – OrigenWM 2015 – LGD GamingWM 2015 – Edward GamingWM 2015 – Invictus GamingWM 2015 – SKT T1WM 2015 – Koo TigersWM 2015 – KT RolsterWM 2015 – Flash WolvesWM 2015 – ahq e-Sports ClubWM 2015 – Bangkok TitansWM 2015 – paIN GamingWM 2015Kluftkrabbler-SymbolDüsterwolf-SymbolSymbol des Roten GreifvogelsSymbol des Uralten Kruggs„Hungriger Poroprophet“-Symbol„Wahrsagender Poroprophet“-SymbolLammmasken-SymbolWolfsmasken-Symbol„SKT T1“-Symbol (WM 2015)Origen-Symbol (WM 2015)Fnatic-Symbol (WM 2015)„KOO Tigers“-Symbol (WM 2015)„All-Star Fire“-Symbol„All-Star Ice“-Symbol„All-Star“-SymbolAll-Star-Ice-SiegersymbolHeißhunger-Symbol„Tod von Oben“-SymbolSaison 2015 – Bronze (Solo)Saison 2015 – Bronze (3vs3)Saison 2015 – Bronze (5vs5)Saison 2015 – Silber (Solo)Saison 2015 – Silber (3vs3)Saison 2015 – Silber (5vs5)Saison 2015 – Gold (Solo)Saison 2015 – Gold (3vs3)Saison 2015 – Gold (5vs5)Saison 2015 – Platin (Solo)Saison 2015 – Platin (3vs3)Saison 2015 – Platin (5vs5)Saison 2015 – Diamant (Solo)Saison 2015 – Diamant (3vs3)Saison 2015 – Diamant (5vs5)Saison 2015 – Meister (Solo)Saison 2015 – Meister (3vs3)Saison 2015 – Meister (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 3 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 3 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 3 (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 2 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 2 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 2 (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 1 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 1 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 1 (5vs5)Kluftfrosch-SymbolKluftenten-SymbolEisvasallen-SymbolVasallenpaket-SymbolSchneeballschlacht-Symbol„Reisender Pinguin“-Symbol„Entfesselter Pinguin“-SymbolPinguinschleudern-Symbol„PROJEKT: Poro“-SymbolSchattenwolf-SymbolSchattenschlangen-SymbolAffenkönig-SymbolMondwächter-SymbolOPL 2016 – Avant GardeOPL 2016 – The Chiefs eSports ClubOPL 2016 – Dire WolvesOPL 2016 – Hellions e-Sports ClubOPL 2016 – InfernumOPL 2016 – Legacy eSportsOPL 2016 – Sin GamingOPL 2016 – Trident EsportsLCL 2016 – Team DifferentialLCL 2016 – Team EmpireChampion nicht bereit!Es gibt nichts zum Stehlen!Sylas hat die ultimative Fähigkeit von @SubA@ gestohlen!Sylas hat die ultimative Fähigkeit von @SubA@ gestohlen!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Ursprung: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }} ][ / Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen. -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Keine Kosten@keyCooldown@@keyTooltip@@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Hol dir einzigartige Champions mit einem gemeinsamen Attribut ins Team, um starke Boni zu aktivieren!Verwende dein Gold, um im Shop neue Champions zu rekrutieren!Klicke auf „ERF kaufen“, um Stufen aufzusteigen und mehr Champions in dein Team aufnehmen zu können!Kaufe drei Exemplare des gleichen Champions und kombiniere sie zu einer Zwei-Sterne-Version dieses Champions!Du darfst die maximale Teamgröße nicht überschreiten. Kaufe ERF, um deine Teamgröße zu erhöhen!Rechtsklicke auf einen Champion, um mehr über ihn zu erfahren!Ziehe einen Gegenstand auf einen deiner Champions, um ihn damit auszurüsten und zu verstärken!Ziehe Champions von der Championbank aufs Schlachtfeld, um dein Team zusammenzustellen!Klicke auf „Aktualisieren“, um dir für 2 Gold eine neue Championauswahl im Shop zu holen!Sieh dir an, was deine Gegner zusammenstellen, indem du auf ihr Symbol in der Punkteanzeige klickst!Wähle den gewünschten Champion, indem du mit der kleinen Legende zu ihm läufst!Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben. Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Merkurkanone transformierenPassiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.Karthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Möchtest du dieses Spiel aufgeben? Wenn du aufgibst, scheidest du aus dem Spiel aus und kannst nicht mehr zurückkehren.ABBRECHENAUFGEBENAuf einen Champion ziehen, um eine 1-Stern-Kopie von ihm zu erschaffen.

    [VERBRAUCHBAR – Verschwindet bei Benutzung]Neekos HilfeDEINE ENDPLATZIERUNG: 1. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 2. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 3. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 4. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 5. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 6. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 7. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 8. PLATZWEITER ZUSEHEN1. PLATZ2. PLATZ3. PLATZ4. PLATZ5. PLATZ6. PLATZ7. PLATZ8. PLATZDEINE PLATZIERUNG:VERLASSENMagieimmunDu erhältst 4 ERF für deinen Stufenfortschritt. Mit jeder weiteren Stufe erhöht sich deine Teamgröße und du kannst im Shop stärkere Champions erstehen. Du erhältst zu Beginn jeder Runde 2 ERF gratis.ERF kaufen @k1@ERF kaufen @k1@ oder @k2@Fähigkeitsschaden des Trägers ist um @PercentAD@ % erhöht. +@AD@ AngriffsschadenTräger ist gleichzeitig ein Klingenmeister.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger heilt sich mit normalen Angriffen um @Lifesteal@ % des verursachten Schadens.Träger ist gleichzeitig ein Schläger.+@Armor@ Rüstung+@CritChance@ % Chance auf kritische Treffer
    +@DodgeChance@ % Chance auf AusweichenBei normalen Angriffen besteht bei einem Treffer eine Chance von @ChanceOnHitToShrink@ %, die Sternenwertung des Ziels für den Rest des Kampfes um 1 zu senken.Zusätzlich %i:scaleMana% +@Mana@
    Träger ist gleichzeitig ein Dämon.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wenn der Träger einen Gegner tötet oder an einem Kill beteiligt ist, erhält er +@ADPerStack@ Angriffsschaden für den Rest des Kampfes.

    Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. Beginnt mit @StartingStacks@ Steigerung(en).Verringert jeden eingehenden magischen Schaden um @MagicReduction@ %.Träger ist gleichzeitig ein Berserker.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Das Team des Trägers erhält +@MaxArmySizeIncrease@ max. Teamgröße.Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet der Träger 2 temporäre Gegenstände aus. Temporäre Gegenstände werden abhängig von deiner Stufe stärker.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze]Hier kommt die Beute hinWenn der Träger ausweicht, erschafft er eine Eiszone. Innerhalb der Eiszone wird das Angriffstempo von Gegnern um @ASSlowPercentage@ % verringert.Verringert das Angriffstempo angrenzender Gegner um @AttackSpeedSlow@ %.Träger ist gleichzeitig eine Frost-Einheit.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] +@Health@ LebenStirbt der Träger, werden negative Effekte neutralisiert und er wird nach einer Verzögerung von @StasisDuration@ Sekunden mit bis zu @HealthRestore@ Leben wiederbelebt.

    Dieser Effekt kann einmal pro Kampf ausgelöst werden.Normale Angriffe verleihen dem Träger +@AttackSpeedPerStack@ % zusätzliches Angriffstempo für den Rest des Kampfes.

    Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden.Zu Beginn jeder Planungsphase erhält der Träger einen der folgenden Boni:
  • Normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen +@TraitMultiplier@ % Schaden
  • Normale Angriffe heilen um @TraitMultiplier@ Leben bei einem Treffer
  • Träger ist gleichzeitig ein Hextech-Champion.Normale Angriffe und Fähigkeiten heilen den Träger um @OmniVamp@ % des verursachten Schadens.Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von @ChanceOnHitToSilence@ %, das Ziel bei einem Treffer verstummen zu lassen, sodass der Gegner @SilenceDuration@ Sekunden lang kein Mana erhält.Dieser Champion beginnt den Kampf mit zusätzlichen @AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo.Der Träger erhält +@CriticalStrikeAmp@ % kritischen Trefferschaden.Immer, wenn ein Gegner eine Fähigkeit einsetzt, fügt der Träger diesem @Damage@ absoluten Schaden zu.Träger ist gleichzeitig ein Yordle.
    Zusätzlich +10 % Chance auf kritische Treffer, +10 % Chance auf Ausweichen

    [Einzigartig – nur 1 pro Champion]Gegenstand vorübergehend deaktiviertZusätzlich %i:scaleArmor% +@Armor@
    Träger ist gleichzeitig ein Ritter.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zusätzlich +@Mana@
    Träger ist gleichzeitig eine Schatten-Einheit.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von @HexRange@ Feldern in derselben Reihe einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldValue@ Schaden blockt.Wenn der Träger mit seiner Fähigkeit Schaden verursacht, erleiden das erste getroffene Ziel sowie bis zu @ExtraBounces@ Gegner in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden.Die normalen Angriffe des Trägers verursachen zusätzlich @CurrentHPPhysicalDamage@ % des aktuellen Lebens des Ziels als normalen Schaden.Er muss doch irgendwas bewirken …Der Träger erhält einen Schild, der den nächsten auf ihn gewirkten Massenkontrolleffekt verhindert. Der Schild wird nach @CleanseICD@ Sekunden erneuert.Die Fähigkeiten des Trägers können kritisch treffen.

    [Einzigartig – nur 1 pro Champion]Wenn der Träger mit seiner Fähigkeit Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel und fügt ihm über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent@ % seines max. Lebens zu. Für die Dauer der Verbrennung werden 80 % jeglicher Heilung verhindert.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Am Ende jeder Planungsphase erhält dieser Champion dauerhaft @HPPerRound@ maximales Leben. +@AP@ % Fähigkeitsschaden+@MagicResist@ MagieresistenzDieser Champion beginnt den Kampf mit zusätzlichen 30 Mana.Träger weicht allen kritischen Treffern aus.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält einen Schild, der die erste Fähigkeit blockt, die den Träger trifft. Der Gegner, der den Schild zerstört, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Der Träger erhält +@APPercentAmp@ % Fähigkeitsschadenssteigerung.

    (Alle Fähigkeitsschadensquellen sind @APPercentAmp@ % effektiver.)Der Träger erhält +100 % Angriffsreichweite. +@AS@ % AngriffstempoDie normalen Angriffe des Träger verbrennen das Ziel, wodurch es über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent@ % seines max. Lebens erleidet. Für die Dauer der Verbrennung werden 80 % jeglicher Heilung verhindert.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wenn das Leben des Trägers unter @HPThreshold@ % fällt, werden Verbündete in der Nähe nach einer Verzögerung von 2,5 Sekunden um @HealthRestore@ Leben geheilt.

    Dieser Effekt kann einmal pro Kampf ausgelöst werden.Normale Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen weiteren Gegner in der Nähe, das Schaden in Höhe von @MultiplierForDamage@ % des Angriffsschadens des Trägers verursacht und Treffereffekte auslöst.Wenn der Träger seine Fähigkeit eingesetzt hat, stellt er @ManaRestore@ Mana wieder her.Wenn der Träger seine Fähigkeit eingesetzt hat, stellen seine normalen Angriffe @ManaPercentRestore@ % seines max. Manas wieder her.@ChanceToSpellSteal@ Chance, den Zauber des Gegners zu stehlen und zu wirken.Jeder dritte normale Angriff des Trägers fügt @BouncesTooltip@ Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu.Träger ist gleichzeitig ein Magier.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Träger ist gleichzeitig ein Licht-Champion.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Bei normalen Angriffen des Trägers besteht eine Chance von @ChanceOnHitToDisarm@ %, das Ziel @DisarmDuration@ Sekunden lang zu entwaffnen, sodass der Gegner nicht normal angreifen kann.Kritische Treffer verursachen +50 Schaden. Der Träger hat jede Sekunde eine Chance von @ChanceToProc@ % auf 100 % kritische Treffer.Wenn der Träger stirbt, wird die Repetierarmbrust von einem neuen Verbündeten ausgerüstet. Jedes Mal, wenn die Repetierarmbrust neu ausgerüstet wird, erhält der Träger zusätzlich +@AttackSpeedPerStack@ % Angriffstempo und +@CritChancePerStack@ % Chance auf kritische Treffer für den Rest des Kampfes.

    Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] +@Mana@ ManaWenn der Träger von einem normalen Angriff getroffen wird, wirft er @DamageReflect@ % des verhinderten Schadens als magischen Schaden auf den Angreifer zurück.Normale Angriffe fügen dem Ziel und angrenzenden Gegnern hinter ihm zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @MaxHealth@ % des max. Lebens des Trägers zu.Jede Runde hast du eine Chance von @ChanceToGrow@ %, +1 Stern zu erhalten, sonst -1 Stern.Träger ist gleichzeitig ein Inferno-Champion.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Träger ist gleichzeitig ein Wächter.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger regeneriert @HealthRegen@ % seines fehlenden Lebens pro Sekunde.Dieser Champion hat zusätzlich eine Chance von @DodgeChancePercent@ %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.Angriffe entziehen @ManaDrain@ Mana. Träger ist gleichzeitig ein Assassine.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zusätzlich %i:scaleAP% +@AP@
    Träger ist gleichzeitig ein Zaubermeister.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von @HexRange@ Feldern in derselben Reihe für den Rest des Kampfes +@AttackSpeed@ % Angriffstempo.Zu Kampfbeginn beschwört der Träger einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächststehenden Gegner @BanishDuration@ Sekunden lang außer Gefecht setzt.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]KampfhandschuheVerfluchte KlingeDüstererKlinge des TodesKlinge des GrauensDrachenklaueAxt des BerserkersBeutesackHand der GerechtigkeitHextech-BrustpanzerStilleInferno-FeldSpäherkodexBlockiert!PfannenwenderQuecksilberFäustlingeJuwelenbesetzter HandschuhBerg-FeldOzean-FeldFallenklaueRoter BuffZauberdiebMagierkappeTalisman des LichtsSchwertbrecherRepetierarmbrustHandschuhe des DiebsInstabile ErfindungGlutstein des InfernosWolkenfeldZekes Herold@DynamicText@Bei der gemeinsamen Auswahl wählst du deinen gewünschten Champion, indem du mit deiner kleinen Legende zu ihm läufst!Kombiniere zwei beliebige Gegenstände miteinander, um einen besseren Gegenstand mit speziellen Effekten zu erhalten!Klicke auf „Sperren“, um zu verhindern, dass sich dein Shop automatisch aktualisiert!Im späten Spiel erleidest du mehr Schaden, wenn du Runden verlierst, also bereite dich gut vor!In jeder Runde erhältst du pro 10 Gold (bis max. 50 Gold) in deinem Besitz Bonusgold.Gewinne oder verliere mehrere Runden nacheinander, um Bonusgold für Serien zu erhalten.Wenn du eine Runde verlierst, nimmt deine kleine Legende Schaden. Fällt ihr Leben auf Null, scheidest du aus.Die Positionierung der Champions ist entscheidend. Setze Fernkampf-Champions möglichst hinter Nahkampf-Champions!Mit jedem Patch verbessern wir „Teamfight Tactics“ basierend auf deinen Erfahrungen und deinem Feedback!Die Shops teilen sich einen gemeinsamen Bestand. Du siehst wahrscheinlich häufiger Champions, die andere Spieler nicht kaufen.Besteht dein Team aus Piraten? Schnapp dir das Gold, indem du mit deiner kleinen Legende zur Schatztruhe rennst!Champions aktivieren ihre Fähigkeit, wenn die Manaleiste voll ist!Mit jeder Stufe erhöht sich deine maximale Teamgröße und du kannst dir stärkere Champions holen!Brauchst du 1 Gold mehr? Gewinne die nächste Runde!Einige Champions haben drei Attribute. Rekrutiere sie für dein Team, um weitere Attributsboni zu aktivieren!Beim Verkauf eines Champions bekommst du seine Gegenstände zurück!Duplikate des gleichen Champions zählen bei der Aktivierung von Attributsboni nur einfach!Die Manaleiste deines Champions füllt sich, wenn er angreift oder Schaden erleidet!Deine maximale Teamgröße siehst du neben dem Timer. Kaufe ERF, um deine Teamgröße zu erhöhen!Hol dir unterschiedliche Champions mit einem gemeinsamen Attribut ins Team, um starke Boni zu aktivieren!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Erhalte jede Runde zusätzliches Gold, basierend auf der Anzahl von Spielen, die du nacheinander gewinnst oder verlierst.NiederlagenserieRunenarenaKluftarenaPfeilspitzenarenaTFT-Kartenskin 4Standard-ArenaSturmkluftarenaEinfache DrachenarenaEinfache grüne ArenaEinfache BeschwörerarenaWolken-ArenaFreljord: Avarosa-ArenaFreljord: Frostwächter-ArenaFreljord: WinterklaueInfernalische ArenaBerg-ArenaOzean-ArenaElementarMax.+%u4 Siege!5 Siege!7 Siege!8 Siege!Stufe 4!Stufe 5!Stufe 6!Stufe 7!Stufe 8!Stufe 9!AnkunftAbreiseVERLÄNGERUNG!Gemeinsame AuswahlPlanungAktualisiere den Shop mit einer Auswahl neuer Champions.Aktualisieren @k1@Aktualisieren @k1@ oder @k2@ZU DEINEM SPIELFELD ZURÜCKKEHRENZURÜCK ZUR GEMEINSAMEN AUSWAHLErlös: @GoldValue@ GoldPassives Einkommen %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Zinsen (max. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Sieges-/Niederlagensträhne %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Gesamteinkommen %i:goldCoins% @TotalGold@Entsperre deine aktuellen Angebote im Shop.Sperre deine aktuellen Angebote im Shop.Episches MonsterKruggsVasallenDüsterwölfe???GreifvögelPhaseRüstungRüstung verringert den durch normale Angriffe erlittenen Schaden.Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Dieser Champion erleidet um @Effect@ % verringerten Schaden durch normale Angriffe.
    AngriffsschadenDer Angriffsschaden erhöht den Schaden, den du mit normalen Angriffen verursachst.Aktueller Angriffsschaden: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)AngriffsreichweiteDie Angriffsreichweite gibt den Bereich an, in dem ein Champion normale Angriffe ausführen kann.Angriffsreichweite: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)AngriffstempoMit erhöhtem Angriffstempo steigt die Anzahl der normalen Angriffe innerhalb einer bestimmten Zeit.Angriffe pro Sekunde: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Kritischer TrefferschadenKritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Alle Champions haben einen Grundschadensbonus von 150 %.Aktueller kritischer Trefferschadensbonus: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Chance auf kritische TrefferKritische Treffer gewähren eine Chance, mit normalen Angriffen erhöhten Schaden zu verursachen. Alle Champions haben standardmäßig eine Chance von 25 % auf kritische Treffer.Aktuelle Chance auf kritische Treffer: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)MagieresistenzMagieresistenz verringert den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden.Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Dieser Champion erleidet um @Effect@ % verringerten Schaden durch Fähigkeiten.
    FähigkeitsschadenDer Fähigkeitsschaden vervielfacht den magischen Schaden, absoluten Schaden, die Heilung und den Schild einer Fähigkeit.Aktueller Fähigkeitsschaden: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)FähigkeitsschadenDer Fähigkeitsschaden vervielfacht den magischen Schaden, absoluten Schaden, die Heilung und den Schild einer Fähigkeit.Die Fähigkeit dieses Champions wird vom Fähigkeitsschaden nicht beeinflusst.Grundsätzlich: Alchemisten ignorieren Kollisionen und bleiben niemals stehen.Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen zu dem Gegner, der am weitesten entfernt ist.

    Assassinen erhalten zusätzlichen kritischen Trefferschaden und zusätzliche Chance auf kritische Treffer.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % kritischer Trefferschaden & +@CritChanceAmpPercent@ % Chance auf kritische Treffer
    Grundsätzlich: Wenn du einen Avatar in deiner Championbank oder auf dem Feld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Element an.

    (1) Das Herkunftselement des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Berserker zum nächstgelegenen Gegner.

    Beim Angreifen haben Berserker eine Chance von @ProcChance@ %, alle Einheiten in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen zu treffen und Treffereffekte auszulösen.

    (@MinUnits@) @ProcChance@ % ChanceBei normalen Angriffen von Klingenmeistern besteht eine Chance von @ProcChance@ %, zusätzliche Angriffe auf das Ziel auszulösen.

    Diese zusätzlichen Angriffe fügen wie normale Angriffe Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.

    (@MinUnits@) 1 zusätzlicher Angriff
    (@MinUnits@) 2 zusätzliche Angriffe
    (@MinUnits@) 4 zusätzliche AngriffeSchläger erhalten zusätzliches max. Leben.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ zusätzliches Leben
    Der Schaden, den Kristall-Einheiten durch einen einzigen Treffer erleiden können, ist begrenzt.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ max. SchadenBei normalen Angriffen von Dämonen besteht eine Chance von @ManaDrainProcChance@ %, das Mana des Ziels um @ManaDrainBurn@ zu verringern und beim Dämon Mana wiederherzustellen.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ Mana wiederhergestellt
    Verringert die Rüstung jedes Gegners.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@ % Rüstungsverringerung(@MinUnits@) Drachen erhalten @MagicReduction@ % Resistenz gegen magischen Schaden.(@MinUnits@) Druiden stellen jede Sekunde @HealAmount@ Leben wieder her.Blitz-Einheiten schocken Gegner in der Nähe immer dann, wenn sie einen kritischen Treffer landen oder erleiden.

    (@MinUnits@) @Damage@ SchadenGrundsätzlich: Elementarmagier erhalten doppeltes Mana durch normale Angriffe.

    (@MinUnits@) Beschwört zu Kampfbeginn einen Golem mit 2.200 Leben, der an der Seite der Verbündeten kämpft.(@MinUnits@) Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er einen Schild in Höhe von @ShieldPercent@ % seines max. Leben.Bei normalen Angriffen von Frost-Einheiten besteht eine Chance, das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang zu betäuben.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@ % Chance auf Betäubung
    (@MinUnits@) Zu Kampfbeginn verleihen Bewahrer angrenzenden Verbündeten +@Armor@ Rüstung. (Dieser Bonus kann beliebig oft gesteigert werden.)Bei normalen Angriffen von Revolverhelden besteht eine Chance von @ProcPercent@ %, auf weitere Gegner in Reichweite zusätzliche Kugeln abzufeuern.

    Diese Kugeln verursachen wie normale Angriffe Schaden und fügen Treffereffekte zu.

    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weiteren Gegner an.
    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weitere Gegner an.
    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weitere Gegner an.Zu Kampfbeginn wirft das verbündete Team eine Pulsbombe und zündet sie, was Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe deaktiviert.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ SekundenZu Kampfbeginn wirft das verbündete Team eine Pulsbombe und zündet sie, was Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe deaktiviert.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ Sekunden innerhalb von @HexSize@ FeldernZu Kampfbeginn wirft und zündet ein verbündeter Hextech-Champion eine Pulsbombe, was die Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe @DisableDuration@ Sekunden lang deaktiviert.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Feldradius
    (@MinUnits@) @HexSize@ FeldradienZu Kampfbeginn werden ausgewählte Imperiale stärker, sodass sie doppelten Schaden verursachen.

    (@MinUnits@) 1 zufälliger Imperialer
    (@MinUnits@) Alle ImperialeFähigkeitsschaden durch Inferno-Einheiten verbrennt den Boden unter dem Ziel und fügt einen Prozentsatz des Vorabzugsschadens der Fähigkeit über @ZoneDuration@ Sekunden zu.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@ % SchadenAlle Verbündeten blocken eine gleichbleibende Menge Schaden aus allen Schadensquellen.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Schaden geblocktWenn eine Licht-Einheit stirbt, erhalten alle verbleibenden Licht-Einheiten Angriffstempo und stellen @HealAmount@ % des max. Lebens des sterbenden Champions wieder her.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo
    Magier haben beim Wirken ihrer Zauber die Chance, sie doppelt zu wirken.

    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance
    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn erhält ein zufälliger Verbündeter einen Steinschild in Höhe von @ShieldValue@ Leben.Alle Verbündeten erhalten Magieresistenz.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ MagieresistenzNinja erhalten zusätzlich Angriffsschaden und Fähigkeitsschaden.

    Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninja hast.

    (@MinUnits@) Ninja erhält +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) Alle Ninja erhalten +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % FähigkeitsschadenZu Kampfbeginn erhalten ausgewählte Verbündete +@Armor@ Rüstung, +@MagicResist@ Magieresistenz und heilen bei einem Treffer @Heal@ Leben.

    (@MinUnits@) 1 zufälliger Verbündeter
    (@MinUnits@) Alle VerbündetenAlle Verbündeten erhalten alle @TickRate@ Sekunden Mana.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Mana(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn wird das Leben eines zufälligen Gegners auf @HPToSet@ gesetzt.(@MinUnits@) Am Ende eines jeden Kampfes gegen einen anderen Spieler erscheint in deiner Arena eine Schatztruhe mit bis zu 4 Gold.(@MinUnits@) Gift-Einheiten fügen Neurotoxin zu, wenn sie Schaden verursachen. Dadurch verbraucht die Fähigkeit des Ziels @CostIncrease@ % mehr Mana.(@MinUnits@) Wenn Jäger Gegnern, die über weniger als @HPThreshold@ % ihres Lebens verfügen, Schaden zufügen, werden diese sofort getötet.Bei Bogenschützen besteht alle @ProcRate@ Sekunden die Chance, das Angriffstempo für die nächsten @ProcRate@ Sekunden zu verdoppeln.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@ % Chance
    (@MinUnits@) Roboter beginnen den Kampf mit vollem Mana.Schatten-Einheiten verursachen nach Kampfbeginn und nach jedem Kill/jeder Unterstützung für @Duration@ Sekunden mehr Schaden.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % Schaden
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % Schaden, der durch Kills/Unterstützungen von Schatten-Einheiten erneuert wirdGestaltwandler erhalten zusätzliches max. Leben, wenn sie sich verwandeln.

    (@MinUnits@) @HPPercent@ % zusätzliches maximales Leben
    Grundsätzlich: Zaubermeister erhalten doppeltes Mana durch normale Angriffe.

    Alle Verbündeten haben erhöhten Fähigkeitsschaden.

    (@MinUnits@) +@AP@ % Fähigkeitsschaden
    Wenn das Leben von Stahl-Einheiten unter @HealthPercentThreshold@ % fällt, sind sie einige Sekunden lang immun gegen Schaden.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ Sekunden ImmunitätBeschworene Einheiten erhalten zusätzliches Leben und bleiben länger auf dem Feld.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@ % Leben und Beschwörungsdauer(@MinUnits@) alle normalen Angriffe von Verbündeten ignorieren @PercentArmorPen@ % der gegnerischen Rüstung.
    Normale Angriffe und Fähigkeiten von ausgewählten Leerenkreaturen verursachen absoluten Schaden.

    (@MinUnits@) 1 zufällige Leerenkreatur
    (@MinUnits@) Alle LeerenkreaturenWächter erhalten Rüstung.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % Rüstung
    Die normalen Angriffe ausgewählter Verbündeten werden verstärkt und gewähren +@AttackSpeedPercent@ zusätzliches Angriffstempo (bis zu 5 Mal steigerbar).

    (@MinUnits@) Nur Bestienverbündete
    (@MinUnits@) Alle Verbündete und den normalen Angriffen von Verbündeten kann nicht ausgewichen werden.Alle Verbündeten erhalten eine Chance, gegnerischen normalen Angriffen auszuweichen.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@ % Chance auf Ausweichen(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn erschafft eine zufällige Wald-Einheit eine Kopie von sich.Yordle erhalten eine Chance, gegnerischen normalen Angriffen auszuweichen.

    (@MinUnits@) @MissPercent@ % Chance auf Ausweichen
    AlchemistAvatarKlingenmeisterSchlägerKristallDämonWüsteDruideElementarmagierVerbanntFrostRevolverheldImperialInfernoRitterLichtStahlBergMystikerNinjaNobelOzeanSchleimPiratGiftBogenschützeRoboterGestaltwandlerZaubermeisterLeerenkreaturBestieWolkeWaldYordleAlchemisten-Einheiten:Assassinen-Einheiten:Avatar-Einheiten:Berserker-Einheiten:Klingenmeister-Einheiten:Kristall-Einheiten:Wüsten-Einheiten:Druiden-Einheiten:Blitz-Einheiten:Frost-Einheiten:Inferno-Einheiten:Licht-Einheiten:Magier-Einheiten:Berg-Einheiten:Mystiker-Einheiten:Ozean-Einheiten:Gift-Einheiten:Jäger-Einheiten:Bogenschützen-Einheiten:Schatten-Einheiten:Stahl-Einheiten:Beschwörer-Einheiten:Wächter-Einheiten:Wolken-Einheiten:Wald-Einheiten:@MinStreakLength@+ Einheit
    Händler%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Siegessträhnehat eine Serie von @SubA@ Siegen!Bei normalen Angriffen von Klingenmeistern besteht eine Chance von @ProcChance@ %, zusätzliche Angriffe auf das Ziel auszulösen.

    Diese zusätzlichen Angriffe fügen wie normale Angriffe Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.

    (@MinUnits@) 1 zusätzlicher Angriff
    (@MinUnits@) 2 zusätzliche Angriffe
    (@MinUnits@) 3 zusätzliche AngriffeUngenutztKlicke mit der rechten Maustaste auf den
    Turm eines Punkts, um diesen einzunehmen.
    • Angriff ist deine Verteidigung. Kämpf weiter, um größere unzerstörbare Schilde zu erschaffen.
    • Versuche, mehrere Champions mit derselben Fähigkeit zu treffen, damit du „Aufziehende Dunkelheit“ möglichst schnell aktivieren kannst.
    • Wirke „Todesreich“ auf einen Gegner mit wenig Leben, damit dir der Kill sicher ist und du seine Werte bis zum Ende des Teamkampfs behalten kannst.
    • Mordekaiser baut sich im Kampf gegen Champions eine starke Schadensaura auf, also bleib besser auf Distanz.
    • Den Schaden, den er verursacht, wandelt er in einen großen Schild um, den er wiederum konsumieren kann, um zu heilen.
    • Während der Wirkdauer von „Todesreich“ bist du von deinen Teamkameraden komplett isoliert. Heb dir einige Mobilitätsfähigkeiten für den Fall auf, dass du darin gefangen bist und vor Mordekaiser fliehen musst.
    This is a sample tips string.
    And I can have multiple lines of texts.
    This is a new line.In case you don't know, tips are randomly chosen
    from a huge list.We may need to have a backdrop for tips area,
    so it's aesthetically better, and easier to
    make sure the texts fits inside the intended area.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@ %@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ % (@Coefficient@ %@Icon@)@ClosingTag@Lava-PaddelflosseGlitzernde PaddelflosseJade-PaddelflosseRosenblüten-PaddelflosseGezeiten-PaddelflosseWeihnachts-PaddelflosseDie Auswechselbank von ARAM gibt es jetzt auch in „U.R.F. (alle zufällig)“!Lass dich vom neuen Katapult in deiner Basis quer über die Karte schleudern!Champion-KatapultDer Ahnendrache verleiht dir jetzt alle Drachen-Buffs und der Baron außerdem den Herold der Kluft!Epische MonsterWir haben die Spielbalance angepasst und die 10 stärksten Champions abgeschwächt sowie die 10 schlechtesten Champions etwas verbessert.Ge-U.R.F.-te ChampionsDu erhältst nun Gold, wenn Vasallen in der Nähe sterben. Das heißt, dass du dein Gold auch ohne letzte Treffer verdienst.Bessere kooperative AnfangsphaseTritt dem Club bei und hol dir einen zufälligen vorübergehenden Skin-Boost, eine zusätzliche Neuzuweisung pro Spiel sowie Finisher-Effekte!Club des goldenen PfannenwendersAuf einer gut überschaubaren Karte ist immer was los. Besondere Ereignisse und Belohnungen sorgen für zusätzliches Chaos.Voraussichtliche Spielzeit: 15 MinutenWillkommen zur BlitzpartieZwei Jungler räumen gemeinsam die Lager und teilen sich dabei das Gold, die ERF und die Buffs.DschungelkumpelKills und Unterstützungen in Folge machen dich zu einem richtigen Biest – du hältst allerdings weniger aus.Die Besten laufen heißWir sind auf einem fremden Planeten gestrandet! Wenn wir den Tieren und Pflanzen hier genug Ora entziehen, können wir die „Morgenstern“ reparieren und fliehen!Abgestürzt!Manchmal fällt ein Verbündeter im Kampf. Stell dich einfach neben ihn, dann kommt er schnell wieder auf die Füße!Rette diesen Nerd!Spiele „Odyssee: Rettungsaktion“, um mächtige Augmentierungen freizuschalten. Das sind mächtige Verbesserungen, die du zwischen einzelnen Spielen ausrüsten kannst. Sammle alle, erstelle neue Kombinationen und bestehe noch größere Herausforderungen!Mehr Energie!Wähle einen Champion aus dem Shop und rekrutiere ihn mit Gold. Ziehe ihn von der Championbank aufs Schlachtfeld, um ihn in den Kampf zu schicken.

    Kombiniere drei Exemplare des gleichen Champions, um einen stärkeren Zwei-Sterne-Champion zu erschaffen.Rekrutieren.Champions haben Attribute und erhalten Boni, wenn sie mit anderen Champions aufgestellt werden, die diese Attribute teilen.

    Die Positionierung ist wichtig! Probiere verschiedene Aufstellungen aus, um die besten Ergebnisse zu erreichen.Positionieren.In jeder Runde wird dein Team in eine gegnerische Arena teleportiert (oder umgekehrt). Champions kämpfen automatisch und bei einer Niederlage deines Teams nimmt deine kleine Legende Schaden.

    Wenn ihr Leben auf Null fällt, bist du aus dem Rennen.Kämpfen.Schaden durch normale AngriffeSchaden durch jegliche GegenständeSchaden durch jegliche RunenSchadenstypMAGISCHNORMALABSOLUT%.2fsKampfdauerPDauer der MassenkontrolleTODESRÜCKBLICKZUM AUFKLAPPEN ANKLICKENIn einem endlosen, dunklen Universum werden junge Kriegerinnen und Krieger vom Schicksal auserwählt, um das Licht der Sterne zu beschützen. Sie sind dazu bestimmt, hell zu erstrahlen, bevor sie im lodernden Sternenfeuer ihr Ende finden.Alle tausend Jahre steigt ein uraltes und göttliches Wesen vom Himmel hinab, um würdige Krieger zu erwählen, die seinen Willen vollstrecken sollen. Diese Krieger werden zu Kämpfern des Lichtbogens – unsterbliche Streiter für das göttliche Licht.Die glorreiche Revolution ist da! An der Spitze einer Armee aus Maschinen, in die lebende Gehirne transplantiert wurden, marschiert Viktor gegen die gesammelten Streitkräfte seiner Gegner – und nur der zusammengewürfelte Widerstand der Menschen steht zwischen ihm und der unumstrittenen Weltherrschaft.Eine von Kriegen gebeutelte Galaxie versucht nun, sich neu aufzubauen, doch alte Wunden haben Narben zurückgelassen. Kriminelle, Kopfgeldjäger, Söldner und Assassinen haben das Machtvakuum gefüllt und kontrollieren gefährliche Exo-Kampfanzüge mit gottgleichen Fähigkeiten.Für einige Spezies ist die Jagd mehr als simpler Zeitvertreib – sie beherrscht Körper und Geist und formt sie zu einer Rasse perfekter Tötungsmaschinen.Mächtige Wächter behüten das Grab eines uralten Schreckens, auf dass er die Welt nie wieder bedrohe. Doch vielleicht ist es dafür schon zu spät …Vom Lebkuchenschloss zum Malzbiermeer über die Lakritzberge bis hin zum Geleefruchtwald – so weit das Auge reicht, erstrecken sich die Zuckerlande in all ihrer Pracht.Gnars Spielzeugkiste quillt geradezu über vor unbezahlbaren Schätzen, doch wenn er nicht zu Hause ist, erwachen sie zum Leben …Die Stadtstaaten der großen Wüste sind schon lange vergessen, doch ihre Ruinen und die uralten Pharaonen, die sie einst beherrschten, liegen immer noch unter dem Sand verborgen.Verfeindete Imperien konkurrieren um die Macht und versuchen das Land zu vereinen, während sich tapfere Krieger und gerissene Generäle mit den größten Helden des Zeitalters messen. Es ist eine Ära des Krieges und eine Zeit für Legenden.Ein uralter Kult, dem es nach einer unwiderstehlicher Macht verlangt, tritt in immer dann in Erscheinung, wenn der Blutmond am Himmel steht, um seine gottlosen und esoterischen Riten zu vollführen. In Ritualen verschmelzen sie ihre sterblichen Körper mit den Geistern von blutrünstigen Dämonen und werden so eins mit der Dunkelheit.Als plötzlich kolossale Kaiju aus dem Meer, auf dem Land und aus der Luft angreifen, entwickelt die Menschheit ebenso mächtige Mecha-Einheiten, um sie im explosiven Nahkampf in ihre Schranken zu weisen.Als Vorreiter in Wissenschaft und Kunst hat sich Hextech von seinen rudimentären Anfängen zu einer modernen Renaissance komplizierter und künstlicher Lebensformen mit freiem Willen entwickelt. Geschickte Werksmeister führen das Medium in eine kühne neue Richtung – aber was letzten Endes daraus hervorgehen wird, vermag niemand zu sagen.Am Ende wird der Mond die Sonne ersticken. Und in dieser unheilvollen Dämmerung werden sich vier Titanen erheben, um die Welt selbst zu vernichten.Vor langer Zeit versammelten sich in einem uralten Land viele Seelen, um unter den wachsamen Augen der Götter die Grenzen ihrer Macht auszutesten. Närrisch und arrogant, mutig und gerecht … Ihre Reisen wurden auf den ewigen Seiten der Geschichte niedergeschrieben.Auf dem Höhepunkt der industriellen Revolution strömen Reisende in den ungezähmten Westen und suchen unter den unbekannten Schrecken einer grausamen, alten Welt nach Glück und Wohlstand. Tapfere Revolverhelden und verruchte Halunken erwarten dich ebenso wie unergründliche Götter und wilde Dämonen.Von den urbanen Kernwelten bis hin zum äußersten Rand der Galaxie, es erwarten dich überall Abenteuer! Das große demaxianische Reich ignoriert jeglichen Einspruch des Templerordens und des kriminellen Syndikats in ihrem Streben nach Ora – einer mysteriösen goldenen Essenz, die als Lebensblut der gesamten Zivilisation dient und jenen ungeahnte Macht verspricht, die es für ihre eigenen Zwecke einsetzen können …Zwischen den riesigen Gebäuden und den überfüllten Straßen einer Zukunft, in der internationale Konzerne die Kontrolle übernommen haben, herrscht ein Schattenkrieg zwischen rebellischen augmentierten Menschen und neu verstärkten künstlichen Wesen. Die Sieger werden den Lauf der Geschichte bestimmen … und die Verlierer werden gezwungen sein, sich anzupassen.Vor langer Zeit schlug ein Orden von Mönchsrittern mit den esoterischen Kräften, die Sonne und Mond ihnen verliehen, die bösartigen Götter der alten Welt nieder. Jetzt verdunkelt sich die Welt erneut und Gewalt ist an der Tagesordnung, da eben jene Gottheiten ihre Rückkehr vorbereiten – und nur das Licht der Eklipse stellt sich ihnen in den Weg.Nachdem sie entschlüsselt hatten, wie Zeitreisen funktionieren, wurden diese Champions in eine ferne dystopische Zukunft geschleudert. Während Chrono-Vollstrecker sie gnadenlos durch Zeit und Raum verfolgen, haben einige von ihnen Zuflucht in der Geschichte gefunden – ihre Technologie natürlich immer griffbereit.In der weiten Dunkelheit des Weltalls werden schreckliche und wunderschöne Dinge geboren – kosmische Kreaturen von inniger Liebe und die völlig unbegreiflichen Monstrositäten des Sternenvernichters. Sie sind die Kinder von schweigenden Göttern … und nun kommen sie endlich nach Hause.Zweimal verschlang Drachenfeuer die Welt. Zweimal wurden Helden aus ihrer Glut geschmiedet.Als der Krieg kam, wurde der Omegatrupp geschickt, um ihn zu beenden. Nur einer blieb zurück. Ein Yordle, der keine anderen Kämpfe mehr zu bestreiten hat als seine eigenen …In einer Welt, in der Heavy Metal alles ist, sind PENTAKILL die unumstrittenen Meister der Gesichtsschmelze. Sechs Mitglieder, zwei Penta-Platin-Alben und der chrombeschlagene Zorn der Götter selbst. Zeit, abzurocken!Gefahren lauern überall in Runeterra! Mächtige Monster, heimtückische Magier und mythische Kreaturen streifen ungehindert durch das Land! Versammle deine Freunde und erschaffe dein eigenes Abenteuer für 3–5 Spieler. Vernichte das Böse mit deinem 20-seitigen Würfel! Hast du das Zeug dazu, die Welt zu retten und zu einer echten Legende von DAS SCHWARZE KONTROLLAUGE zu werden?Verlorenes ImperiumWaidstammKriegsherr und KriegsherrinHigh Noon-GothicDas Schwarze KontrollaugeMit Sprachchat verbindenVon Sprachchat trennenVerbinden, um den Sprachchat mit deiner Gruppe zu nutzen.Niemand sonst ist mit dem Sprachchat verbunden!Es tut uns Leid, aber der League-Sprachchat ist im Augenblick nicht verfügbar.GetrenntSprachchat-Einstellungen@Key@Klicke hier, um die Einstellungen für den League-Sprachchat zu öffnen.2018 als Teil des Odyssee-Events veröffentlicht.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Crew der Galaxie“ erhalten werden.Elementarform: WasserLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    Elementarform: WasserLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    Elementare Meisterschaft: WasserFüge das Wasserelement Lux' aktueller Form hinzu.

    "Die Gezeiten ändern sich."